<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80"/>
	<updated>2026-04-30T18:52:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=25402</id>
		<title>Правила:Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=25402"/>
		<updated>2026-02-24T20:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Данная страница была создана, чтобы избежать путаницы среди игроков и администрации по поводу [[Правила:Правила сервера|Метагейминга]], так как игроки и администраторы не всегда могут понимать точные рамки знаний той или иной [[Роли|роли]]. Здесь же будет расписаны знания тех или иных ролей о различных антагонистах, начиная с мелких антагонистов как Воры, заканчивая крупными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что будучи простым членом экипажа, например барменом, вы не знаете о большей части антагонистов, а если и знаете, то считаете, что вряд ли встретите их. NanoTrasen использует подкупные СМИ для поддержания своей репутации на высоком уровне. По вашему мнению, эта станция абсолютно безопасна.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение антагониста&lt;br /&gt;
!Антагонист&lt;br /&gt;
!Знания информированного персонала (СБ, Командование)&lt;br /&gt;
!Знания остального персонала станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Предатель.gif|192x192px|link=Предатели|Предатель]]&lt;br /&gt;
|[[Предатели]]&lt;br /&gt;
|Весь командный состав осведомлён о том, что синдикат может засылать агентов-одиночек на станцию, для совершения терактов, убийств и краж особо ценных предметов. Вышеуказанные лица имеют информацию, что агенты имеют доступ к уникальному снаряжению. Знают о тех типах снаряжения, что описаны в [[Корпоративный_Закон|Корпоративном Законе]].&lt;br /&gt;
|Остальные члены экипажа подозревают о существовании агентов, но тёрки между корпорациями их не интересуют.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vor.png|center|192x192px|link=Воры|Вор]]&lt;br /&gt;
|[[Воры]]&lt;br /&gt;
|На инструктаже вам рассказывали о специфичных коллекционерах, которые воруют безделушки, обычно не входящие в список ценных предметов. Эти воры действуют по одиночке и в целях пополнить свою коллекцию редкими и необычными вещами.&lt;br /&gt;
|Для всего экипажа, это просто воры-карманники, которые не имеют особых целей и экипировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Революционер.png|center|192x192px|link=Революционеры|Революционер]]&lt;br /&gt;
|[[Революционеры]]&lt;br /&gt;
|Ни для кого из них не секрет, что на станции может произойти революция. Они знают, что имплант защиты разума позволяет откатить процесс вербовки и вернуть человеку лояльность. Также осведомлены, что на Глав Революции засланных [[Синдикат|Синдикатом]], не действует имплант защиты разума.&lt;br /&gt;
|Ни для кого не секрет, что революции всегда существовали и будут существовать в истории, обычные члены экипажа могут предполагать, что она начнётся и на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Космический ниндзя.png|center|192x192px|link=Космический ниндзя|Это не KKR]]&lt;br /&gt;
|[[Космический_ниндзя|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что кто-то ворует технологии на некоторых активах NanoTrasen, возможно это какой-то враг корпорации, но это вам неизвестно.&lt;br /&gt;
Вам также не известно о такой организации как [[Клан Паука]]&lt;br /&gt;
|Вы абсолютно ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sith.png|center|192x192px|link=Отступник]]&lt;br /&gt;
|[[Ренегат|Ренегат]]&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что в космосе существует объединение фанатиков, которые являются искусными фехтовальщиками на световых мечах. Вы проинформированы, что данные фанатики используют телекинез и способны порабощать существ, ломая даже имплант Защиты Разума.&lt;br /&gt;
|Вы абсолютно ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Юнитолог.png|center|192x192px|link=Юнитологи|Юнитолог]]&lt;br /&gt;
|[[Юнитологи|Юнитологи]] и [[Юнитологи|некроморфы]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи.&#039;&#039;&#039; Вам известно, что Юнитология это религия, где объектом поклонения являются некро-обелиски, для вас сами Юнитологи ничего не представляют как угроза, ведь они же не могут сами создать обелиск.... Да?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некроморфы.&#039;&#039;&#039; Некроморфы - это мутировавшие трупы, которые появляются из-за воздействия на них обелиска или некроморфов, способных к заражению. Они обладают невероятной способностью к регенерации. Неркоинфекция - это то что заставляет трупы мутировать, она опасна исключительно для мертвецов, чтобы избежать заражения, следует вколоть ZetaOne или ZetaTwo. Чтобы остановить появление некроморфов, необходимо уничтожить обелиск, который является источником некроинфекции.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи.&#039;&#039;&#039; Для вас это обычные последователи одноимённой религии, ничего более.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некроморфы.&#039;&#039;&#039; Для вас это живучие чудища, которые могут легко убить практически кого угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Нулевой пациент.png|center|192x192px|link=Нулевой пациент]]&lt;br /&gt;
|[[Нулевой пациент|Зомби]]&lt;br /&gt;
|Вы осведомлены о зомби-угрозе, что может возникнуть на станции сама по себе или из-за биотеррористов. Вас проинформировали о том, как протекает заражение, способах противостояния зомби и иной полезной информации.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете о лекарстве &amp;quot;Амбузол&amp;quot;, но не сможете его определить без маркировки, а синтезировать и подавно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вы могли видеть множественные фильмы про зомби. Вы знаете базовые методы противостояния ходячим мертвецам, хоть и сомневаетесь в реальности их существования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revenant.png|center|192x192px|link=Ревенант]]&lt;br /&gt;
|[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Вы знаете о существовании такой сущности как ревенант. Вы имеете примерные знания о его способностях, а именно о том, что он способен негативно воздействовать на окружение, а так же манипулировать электроэнергией. Чтобы получить силы, ему нужно питаться душами спящих, умирающих или мёртвых. Он появляется только в моменты активности, всё остальное время он невидим и неуязвим.&lt;br /&gt;
|Для вас призраков не существует, ведь это всего лишь миф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ядерный оперативник.gif|center|192x192px|link=Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|[[Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что синдикат посылает группы вооружённых до зубов элитных оперативников с целью подрыва станции ядерной боеголовкой, для которой им нужен диск ядерной авторизации находящийся у капитана. Вы знаете, что у них отсутствует лазерное оружие и они не боятся смерти, боли и чего либо ещё.&lt;br /&gt;
|Вы слышали о неких Ядерных Оперативниках из СМИ, налетающих на станции, но это же всё не за правду? А даже если так, то мы в самом безопасном секторе NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pirate.png|center|192x192px|link=Пираты|Пират]]&lt;br /&gt;
|[[Пираты]]&lt;br /&gt;
|В космосе существуют группы бандитов, называющие себя пиратами и ищущие наживы. Они довольно слабо вооружены и у них отсутствуют средства связи, но в группе они крайне опасны. В первую очередь они, скорее всего, уничтожат все шаттлы станции, чтобы получить господство в космическом пространстве станции.&lt;br /&gt;
|Вы слышали, что в космосе существуют налётчики, но мы же находимся на самой безопасной станции, а мимо флота NanoTrasen никто не проскочит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DemonV.png|center|192x192px|link=Демоны|Демон Вестник]]&lt;br /&gt;
|[[Демоны]]&lt;br /&gt;
|Демоны - реальная угроза станции. Они появляются из демонического портала и являются серьёзными противниками, так как имеют множество вариаций со своими особенностями. Устранение демонов должно быть основной задачей станции, ведь в большом количестве они способны разгромить всю станцию.&lt;br /&gt;
|Какие демоны? Это же очередной миф! Скажите ещё, что призраки реальны.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Running spider.gif|192px|link=Пауки ужаса|Паук ужаса]]&lt;br /&gt;
|[[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
|Вы полностью осведомлены о пауках ужаса, их способах размножения, возможностях и типах особей.&lt;br /&gt;
|Центральное Командование проинформировало вас о существовании &amp;quot;Пауков Ужаса&amp;quot;. Вы сможете определить такового даже по внешнему виду.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;192&amp;quot; heights=&amp;quot;192&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; height: 192px; image-rendering: pixelated;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:blob.gif|link=Блоб&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Вы осведомлены о такой угрозе для станций, как Блоб. Это биологическая паразитическая масса, пожирающая станцию и органику, использующая различные тела в виде паразитов и субстанций для своего распространения и защиты. Вам известно, что для уничтожения Блоба необходимо уничтожить его ядро.&lt;br /&gt;
|Вы могли слышать о таком виде биологической угрозы как &amp;quot;Блоб&amp;quot;, но ваши знания о нём ограничиваются внешним видом, а также тем, что он очень опасен для станции.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
| [[Файл:1̶͖͖̀5̵͖̙̅̕ ̶̨͔̔͌8̶͖̪̽̅ ̷̤̆͗9̵̡͚̌.png|center|192px|link=Пустотник|Пустотник]]&lt;br /&gt;
|[[Пустотник]]&lt;br /&gt;
|Вас информировали про существо, способное мутировать своё тело, и то, что его невозможно ликвидировать обычными методами. Необходимо либо сжигание в крематории, либо сбитие шаттлом. Нанотрейзен прозвала его &amp;quot;Армутантом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы слышали в СМИ о существе, которое изменяет своё тело? Какой же бред, не так ли? &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;192&amp;quot; heights=&amp;quot;192&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; height: 192px; image-rendering: pixelated;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Paradox Clone.gif|link=Парадоксальный_клон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Вас базово информировали о том, что аномалии способны перемещать гуманойдов во времени и пространстве. Однако дальнейшие эксперименты над «клонами» из других реальностей были приостановлены и засекречены. [[Научный Отдел|Научно иследовательский отдел]] так же знает о способностях аномалий и артефактов перемещать гостей из других реальностей.&lt;br /&gt;
|Клоны на станции? Вы же перестали верить в этот бред ещё с детства. Ведь откуда может взяться ваш клон на космической станции, где вас почти никто не знает?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Маг.png|center|192x192px|link=Космический_волшебник|Космический волшебник ]]&lt;br /&gt;
|[[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
|Вы осведомлены о том, что Федерация Магов периодически совершает набеги на станции NanoTrasen, показывая превосходную силу магии, а так же о том, что иногда маги прилетают и устраивают шоу без жертв, так же показывая превосходную силу магии. Также вам прекрасно известно, какие именно волшебные палочки и заклинания используют маги.&lt;br /&gt;
|Вы прекрасно знаете, что у NanoTrasen напряжённые отношения с Федерацией Магов. Однако вам никогда не доводилось видеть их вживую - и, скорее всего, не доведётся. Ведь вы находитесь на одной из самых безопасных станций на нашей орбите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ксеноборги.gif|center|192x192px|link=Космический_волшебник|Космический волшебник ]]&lt;br /&gt;
|[[Ксеноборги]]&lt;br /&gt;
|Для вас это просто сбойный и странный борг.&amp;lt;br&amp;gt; Только Центральное Командование и КСО знают про этого антагониста как об эксперименте синдиката над боргами, который вышел из под контроля и представляет серьёзную опасность станции.&lt;br /&gt;
|Борги-убийцы, которые превращают всех в себе подобных? Да что за бред!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3F888F;&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4f7942;&amp;quot;&amp;gt;РХБЗЗ&amp;lt;/span&amp;gt; знают &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039; об антагонистах(за исключением ниндзя), исключая вражеское снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Медицинский Отдел|Медицинский персонал]] и [[Научный Отдел|Учёные]] знают о &#039;&#039;&#039;некроинфекции&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;зомби-инфекции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владельцы навыка [[Правила:Таблица навыков|химии]] знают химический рецепт &#039;&#039;&#039;Амбузола&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут&#039;&#039;&#039; его синтезировать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Агенты&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Воры&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Маги&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные оперативники&amp;lt;/span&amp;gt; знают &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039; об антагонистах, за исключением ниндзя.&lt;br /&gt;
* Знания &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #42AAFF;&amp;quot;&amp;gt;синтетиков&amp;lt;/span&amp;gt; сопоставимы со знаниями &#039;&#039;&#039;всего информированного персонала&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Если антагониста можно сразу определить по его внешнему виду, то не будет нарушением назвать его настоящим именем. Например, если вы видите ниндзю с сюрикенами и катаной без маскировки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=25401</id>
		<title>Правила:Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=25401"/>
		<updated>2026-02-24T20:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Данная страница была создана, чтобы избежать путаницы среди игроков и администрации по поводу [[Правила:Правила сервера|Метагейминга]], так как игроки и администраторы не всегда могут понимать точные рамки знаний той или иной [[Роли|роли]]. Здесь же будет расписаны знания тех или иных ролей о различных антагонистах, начиная с мелких антагонистов как Воры, заканчивая крупными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что будучи простым членом экипажа, например барменом, вы не знаете о большей части антагонистов, а если и знаете, то считаете, что вряд ли встретите их. NanoTrasen использует подкупные СМИ для поддержания своей репутации на высоком уровне. По вашему мнению, эта станция абсолютно безопасна.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение антагониста&lt;br /&gt;
!Антагонист&lt;br /&gt;
!Знания информированного персонала (СБ, Командование)&lt;br /&gt;
!Знания остального персонала станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Предатель.gif|192x192px|link=Предатели|Предатель]]&lt;br /&gt;
|[[Предатели]]&lt;br /&gt;
|Весь командный состав осведомлён о том, что синдикат может засылать агентов-одиночек на станцию, для совершения терактов, убийств и краж особо ценных предметов. Вышеуказанные лица имеют информацию, что агенты имеют доступ к уникальному снаряжению. Знают о тех типах снаряжения, что описаны в [[Корпоративный_Закон|Корпоративном Законе]].&lt;br /&gt;
|Остальные члены экипажа подозревают о существовании агентов, но тёрки между корпорациями их не интересуют.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vor.png|center|192x192px|link=Воры|Вор]]&lt;br /&gt;
|[[Воры]]&lt;br /&gt;
|На инструктаже вам рассказывали о специфичных коллекционерах, которые воруют безделушки, обычно не входящие в список ценных предметов. Эти воры действуют по одиночке и в целях пополнить свою коллекцию редкими и необычными вещами.&lt;br /&gt;
|Для всего экипажа, это просто воры-карманники, которые не имеют особых целей и экипировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Революционер.png|center|192x192px|link=Революционеры|Революционер]]&lt;br /&gt;
|[[Революционеры]]&lt;br /&gt;
|Ни для кого из них не секрет, что на станции может произойти революция. Они знают, что имплант защиты разума позволяет откатить процесс вербовки и вернуть человеку лояльность. Также осведомлены, что на Глав Революции засланных [[Синдикат|Синдикатом]], не действует имплант защиты разума.&lt;br /&gt;
|Ни для кого не секрет, что революции всегда существовали и будут существовать в истории, обычные члены экипажа могут предполагать, что она начнётся и на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Космический ниндзя.png|center|192x192px|link=Космический ниндзя|Это не KKR]]&lt;br /&gt;
|[[Космический_ниндзя|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что кто-то ворует технологии на некоторых активах NanoTrasen, возможно это какой-то враг корпорации, но это вам неизвестно.&lt;br /&gt;
Вам также не известно о такой организации как [[Клан Паука]]&lt;br /&gt;
|Вы абсолютно ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sith.png|center|192x192px|link=Отступник]]&lt;br /&gt;
|[[Ренегат|Ренегат]]&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что в космосе существует объединение фанатиков, которые являются искусными фехтовальщиками на световых мечах. Вы проинформированы, что данные фанатики используют телекинез и способны порабощать существ, ломая даже имплант Защиты Разума.&lt;br /&gt;
|Вы абсолютно ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Юнитолог.png|center|192x192px|link=Юнитологи|Юнитолог]]&lt;br /&gt;
|[[Юнитологи|Юнитологи]] и [[Юнитологи|некроморфы]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи.&#039;&#039;&#039; Вам известно, что Юнитология это религия, где объектом поклонения являются некро-обелиски, для вас сами Юнитологи ничего не представляют как угроза, ведь они же не могут сами создать обелиск.... Да?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некроморфы.&#039;&#039;&#039; Некроморфы - это мутировавшие трупы, которые появляются из-за воздействия на них обелиска или некроморфов, способных к заражению. Они обладают невероятной способностью к регенерации. Неркоинфекция - это то что заставляет трупы мутировать, она опасна исключительно для мертвецов, чтобы избежать заражения, следует вколоть ZetaOne или ZetaTwo. Чтобы остановить появление некроморфов, необходимо уничтожить обелиск, который является источником некроинфекции.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи.&#039;&#039;&#039; Для вас это обычные последователи одноимённой религии, ничего более.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некроморфы.&#039;&#039;&#039; Для вас это живучие чудища, которые могут легко убить практически кого угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Нулевой пациент.png|center|192x192px|link=Нулевой пациент]]&lt;br /&gt;
|[[Нулевой пациент|Зомби]]&lt;br /&gt;
|Вы осведомлены о зомби-угрозе, что может возникнуть на станции сама по себе или из-за биотеррористов. Вас проинформировали о том, как протекает заражение, способах противостояния зомби и иной полезной информации.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете о лекарстве &amp;quot;Амбузол&amp;quot;, но не сможете его определить без маркировки, а синтезировать и подавно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вы могли видеть множественные фильмы про зомби. Вы знаете базовые методы противостояния ходячим мертвецам, хоть и сомневаетесь в реальности их существования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revenant.png|center|192x192px|link=Ревенант]]&lt;br /&gt;
|[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Вы знаете о существовании такой сущности как ревенант. Вы имеете примерные знания о его способностях, а именно о том, что он способен негативно воздействовать на окружение, а так же манипулировать электроэнергией. Чтобы получить силы, ему нужно питаться душами спящих, умирающих или мёртвых. Он появляется только в моменты активности, всё остальное время он невидим и неуязвим.&lt;br /&gt;
|Для вас призраков не существует, ведь это всего лишь миф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ядерный оперативник.gif|center|192x192px|link=Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|[[Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
|Вы знаете, что синдикат посылает группы вооружённых до зубов элитных оперативников с целью подрыва станции ядерной боеголовкой, для которой им нужен диск ядерной авторизации находящийся у капитана. Вы знаете, что у них отсутствует лазерное оружие и они не боятся смерти, боли и чего либо ещё.&lt;br /&gt;
|Вы слышали о неких Ядерных Оперативниках из СМИ, налетающих на станции, но это же всё не за правду? А даже если так, то мы в самом безопасном секторе NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pirate.png|center|192x192px|link=Пираты|Пират]]&lt;br /&gt;
|[[Пираты]]&lt;br /&gt;
|В космосе существуют группы бандитов, называющие себя пиратами и ищущие наживы. Они довольно слабо вооружены и у них отсутствуют средства связи, но в группе они крайне опасны. В первую очередь они, скорее всего, уничтожат все шаттлы станции, чтобы получить господство в космическом пространстве станции.&lt;br /&gt;
|Вы слышали, что в космосе существуют налётчики, но мы же находимся на самой безопасной станции, а мимо флота NanoTrasen никто не проскочит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DemonV.png|center|192x192px|link=Демоны|Демон Вестник]]&lt;br /&gt;
|[[Демоны]]&lt;br /&gt;
|Демоны - реальная угроза станции. Они появляются из демонического портала и являются серьёзными противниками, так как имеют множество вариаций со своими особенностями. Устранение демонов должно быть основной задачей станции, ведь в большом количестве они способны разгромить всю станцию.&lt;br /&gt;
|Какие демоны? Это же очередной миф! Скажите ещё, что призраки реальны.....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Running spider.gif|192px|link=Пауки ужаса|Паук ужаса]]&lt;br /&gt;
|[[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
|Вы полностью осведомлены о пауках ужаса, их способах размножения, возможностях и типах особей.&lt;br /&gt;
|Центральное Командование проинформировало вас о существовании &amp;quot;Пауков Ужаса&amp;quot;. Вы сможете определить такового даже по внешнему виду.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;192&amp;quot; heights=&amp;quot;192&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; height: 192px; image-rendering: pixelated;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:blob.gif|link=Блоб&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Вы осведомлены о такой угрозе для станций, как Блоб. Это биологическая паразитическая масса, пожирающая станцию и органику, использующая различные тела в виде паразитов и субстанций для своего распространения и защиты. Вам известно, что для уничтожения Блоба необходимо уничтожить его ядро.&lt;br /&gt;
|Вы могли слышать о таком виде биологической угрозы как &amp;quot;Блоб&amp;quot;, но ваши знания о нём ограничиваются внешним видом, а также тем, что он очень опасен для станции.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
| [[Файл:1̶͖͖̀5̵͖̙̅̕ ̶̨͔̔͌8̶͖̪̽̅ ̷̤̆͗9̵̡͚̌.png|center|192px|link=Пустотник|Пустотник]]&lt;br /&gt;
|[[Пустотник]]&lt;br /&gt;
|Вас информировали про существо, способное мутировать своё тело, и то, что его невозможно ликвидировать обычными методами. Необходимо либо сжигание в крематории, либо сбитие шаттлом. Нанотрейзен прозвала его &amp;quot;Армутантом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Вы слышали в СМИ о существе, которое изменяет своё тело? Какой же бред, не так ли? &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;192&amp;quot; heights=&amp;quot;192&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; height: 192px; image-rendering: pixelated;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Paradox Clone.gif|link=Парадоксальный_клон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|Вас базово информировали о том, что аномалии способны перемещать гуманойдов во времени и пространстве. Однако дальнейшие эксперименты над «клонами» из других реальностей были приостановлены и засекречены. [[Научный Отдел|Научно иследовательский отдел]] так же знает о способностях аномалий и артефактов перемещать гостей из других реальностей.&lt;br /&gt;
|Клоны на станции? Вы же перестали верить в этот бред ещё с детства. Ведь откуда может взяться ваш клон на космической станции, где вас почти никто не знает?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Маг.png|center|192x192px|link=Космический_волшебник|Космический волшебник ]]&lt;br /&gt;
|[[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
|Вы осведомлены о том, что Федерация Магов периодически совершает набеги на станции NanoTrasen, показывая превосходную силу магии, а так же о том, что иногда маги прилетают и устраивают шоу без жертв, так же показывая превосходную силу магии. Также вам прекрасно известно, какие именно волшебные палочки и заклинания используют маги.&lt;br /&gt;
|Вы прекрасно знаете, что у NanoTrasen напряжённые отношения с Федерацией Магов. Однако вам никогда не доводилось видеть их вживую - и, скорее всего, не доведётся. Ведь вы находитесь на одной из самых безопасных станций на нашей орбите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ксеноборги.gif|center|192x192px|link=Космический_волшебник|Космический волшебник ]]&lt;br /&gt;
|[[Ксеноборги]]&lt;br /&gt;
|Для вас это просто сбойный и странный борг.&amp;lt;br&amp;gt; Только Центральное Командование и КСО знают про этого антагониста как об эксперименте синдиката над боргами, который вышел из под контроля и представляет серьёзную опасность станции.&lt;br /&gt;
|Борги-убийцы, которые превращают всех в себе подобных? Да что за бред!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3F888F;&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4f7942;&amp;quot;&amp;gt;РХБЗЗ&amp;lt;/span&amp;gt; знают &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039; об антагонистах(за исключением ниндзя), исключая вражеское снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Медицинский Отдел|Медицинский персонал]] и [[Научный Отдел|Учёные]] знают о &#039;&#039;&#039;некроинфекции&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;зомби-инфекции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владельцы навыка [[Правила:Таблица навыков|химии]] знают химический рецепт &#039;&#039;&#039;Амбузола&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут&#039;&#039;&#039; его синтезировать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Агенты&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Воры&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Маги&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C71585;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные оперативники&amp;lt;/span&amp;gt; знают &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039; об антагонистах, за исключением ниндзя.&lt;br /&gt;
* Знания &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #42AAFF;&amp;quot;&amp;gt;синтетиков&amp;lt;/span&amp;gt; сопоставимы со знаниями &#039;&#039;&#039;всего информированного персонала&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Если антагониста можно сразу определить по его внешнему виду, то не будет нарушением назвать его настоящим именем. Например, если вы видите ниндзю с сюрикенами и катаной без маскировки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=24897</id>
		<title>Правила:Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=24897"/>
		<updated>2026-02-03T14:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Ну, пометка про правила ревы, так как это новая реальность&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы разнообразить спокойную смену на космической станции. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы взяли на себя роль антагониста, исполняйте её. Ваш персонаж может испытывать неоднозначные чувства по поводу своих действий, однако предатель должен стремиться достичь своих целей, дракон - поедать экипаж, а ядерный оперативник - стараться подорвать станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста - это в первую очередь роль источника каких-либо проблем для экипажа, а не роль их друга.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Виды антагонистов ==&lt;br /&gt;
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мелких&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.&lt;br /&gt;
*Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей и самозащиты.&lt;br /&gt;
*Вы не должны препятствовать возвращению человека в раунд (гиб/отключение датчиков), если только это не ваша цель для убийства. Даже по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Это также касается станционного ИИ.&lt;br /&gt;
** Всем разрешено беспрепятственно избавляться от станционных боргов, вплоть до гиба.&lt;br /&gt;
*Ваши действия в качестве мелкого антагониста должны быть весомо оправданы IC выполнением цели или сохранением своей жизни. Условный предатель не может убивать случайных людей или устраивать саботаж просто потому что &amp;quot;я же плохой парень!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.&lt;br /&gt;
*Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкими антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Предатели]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Пираты|Космические пираты]]&lt;br /&gt;
* [[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ядерные оперативники|Ядерные оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
* Адское отродье&lt;br /&gt;
* [[Блоб]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны|Демоны]]&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
* [[Юнитологи]]&lt;br /&gt;
* [[Воры]] - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный король]] и [[Король обезьян]] - мелкие антагонисты, которым убийства разрешены в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Революционеры]], [[Юнитологи]] - антагонисты, правила о ПГ и ВХ против которых перестают действовать по началу активной фазы.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Зомби]], [[Демоны|демоны]], [[Юнитологи|некроморфы]] и космическая фауна - неразумные существа с функцией убивать. В отношении них не действуют ВХ или ПГ.&lt;br /&gt;
* [[#Некроморф Левиафан|Некроморф Левиафан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории саботажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкий саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Взрыв ДАМа, саботаж камеры сгорания, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции, массовые разгерметизации. Уничтожение частей ТЭГа запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи крупного саботажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или привести к множеству смертей. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, уничтожение частей ТЭГа, и саботаж системы АТМОС.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Частные правила режимов и антагонистов ==&lt;br /&gt;
* Космическому волшебнику &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешён&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
* Ревенанту &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ&lt;br /&gt;
* Блобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов. &lt;br /&gt;
* Заражённым мидраундом в результате геймрула &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.&lt;br /&gt;
* Паукам ужаса &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.&lt;br /&gt;
* Носителям Блоба и первоначальным носителям яиц  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предпринять меры для эффективного начала игры. Убить несколько человек, застроить место будущего развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Особые цели предателей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые цели предателей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Предатель.gif|link=Предатели|179px|frameless]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Украсть любой шаттл для побега;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель на славную смерть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и &amp;quot;славно&amp;quot;? Вряд ли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить теракт с самоподрывом;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
Но при этом, для вас есть и запреты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню перед смертью;&lt;br /&gt;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;&lt;br /&gt;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых считается крупным саботажем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные Оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Ядерный оперативник.gif|link=Ядерные оперативники|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации путём штурма с последующей активацией на станции боеголовки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены. Слушайте своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы), а также выпуск сингулярности или теслы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный ядерный оперативник и рейдеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. Вне зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться те же правила. В случае с рейдерами, слушайтесь своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Перемещать ядерную боеголовку нюкеров, и станционную в случае, если оперативники вытащат её из хранилища.&lt;br /&gt;
** Перемещаться с диском по обшивке станции (будь то стена рядом, или решётка под ногами). Однако делать это можно исключительно без использования шаттла или джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выкидывать в космос или увозить со станции любую из ядерных бомб;&lt;br /&gt;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции. Будь то полёт в открытый космос, или перелёт на другой &amp;quot;грид&amp;quot; (скажем, на трейдпост);&lt;br /&gt;
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале &amp;quot;отзывы&amp;quot; раздела &amp;quot;обратная связь&amp;quot; в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Пираты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:pirate.png|126px|link=|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Пираты}}Пираты - командные антагонисты, цель которых - получить как можно больше наживы. У них есть собственный шаттл в котором оборудовано почти всё что нужно для жизни. Даже клетка для пленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж с целью похищения.&lt;br /&gt;
** Грабить торговый аванпост или отделы на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Не слушать Капитана пиратов&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Нулевые пациенты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нулевые пациенты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Нулевой пациент.png|link=Нулевой пациент|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Умереть &amp;quot;славной смертью&amp;quot;, унеся с собой несколько человек;&lt;br /&gt;
** Устроить &amp;quot;резню&amp;quot; в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех  в баре - обращайся в баре );&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с зомби (работает в обе стороны).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Режим &amp;quot;Революция&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Революционер.png|link=Революционеры|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме &amp;quot;Революция&amp;quot;, которая может быть как выдана системно, так и администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В данный момент правила режима на переработке, поэтому правила на фазы чисто технически не могут быть соблюдены должным образом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза революции - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза революции (активная) - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;&lt;br /&gt;
** Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж.&lt;br /&gt;
** Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.&lt;br /&gt;
** Лишать возможности клонирования Командование и Службу Безопасности станции при второй стадии.&lt;br /&gt;
** На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции или в большом кол-ве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активное противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии&lt;br /&gt;
** Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Убивать гражданский экипаж станции и посетителей до начала второй фазы, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.&lt;br /&gt;
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Юнитологи и левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;{{Anchor|Юнитологи и левиафан}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи и левиафан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Юнитолог.png|link=Юнитологи|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитологи - это командные антагонисты, целью которых является захват всей станции путём распространении некроинфекции и активации обелиска. Находите сторонников и порабощайте членов экипажа ради достижения этой цели. Используйте доступные вам ресурсы в виде линии связи и устраивайте саботажи в работе станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Слушайте старшего юнитолога во всём, приложите все усилия чтобы выполнить отданные приказы&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза (активная) - момент активации обелиска юнитологами.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (заражение системы АТМОС, уничтожение всех телекоммуникационных серверов, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с некроморфами.&lt;br /&gt;
** Саботировать работу сингулярности или теслы&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Левиафан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает &amp;quot;нематериальным&amp;quot; и материальным телом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи &lt;br /&gt;
** Создавать волокна в любой точке станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
=== Об объединении: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям. &lt;br /&gt;
* Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За исключением:&lt;br /&gt;
** Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.&lt;br /&gt;
** Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.&lt;br /&gt;
** Некроморфы могут кооперироваться с юнитологами и оперативниками &amp;quot;Круга&amp;quot; и наоборот&lt;br /&gt;
* Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби, юнитологи и некроморфы).&lt;br /&gt;
=== О порабощении: === &lt;br /&gt;
* Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.&lt;br /&gt;
* За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&lt;br /&gt;
* За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&lt;br /&gt;
=== О разумности: ===&lt;br /&gt;
* Все антагонисты по умолчанию являются разумными, за исключением некроморфов, зомби, обычных демонов, и космической фауны.&lt;br /&gt;
* Неразумные антагонисты ментально неспособны устраивать саботаж.&lt;br /&gt;
=== О скрытности: ===&lt;br /&gt;
* Скрытность является обязательной для мелких антагонистов, за исключением космических пиратов. Агент синдиката не должен вырезать всю службу безопасности и совершать лишних убийств, он должен действовать скрытно и пытаться максимально тихо устранить свою жертву без лишнего шума.&lt;br /&gt;
* Допускается убийство до трёх игроков если они напрямую мешают выполнению цели или в целях самообороны (К примеру, капитан постоянно находится в своей каюте когда у вас цель на кражу карты; Рядом с вашей целью постоянно ходит друг цели).&lt;br /&gt;
* С разрешением администрации Вы можете отыграть более открыто, но рамки &amp;quot;открытой игры&amp;quot; регулируются следящим администратором, Вы можете получить наказания за нарушения поставленных рамок.&lt;br /&gt;
=== О подчинение: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты руководствуются только своими целями. У них нету главы, действуют они сами по себе и никто им не указывает.&lt;br /&gt;
** Не распространяется на мелких антагонистов при объединение. В случае объединения мелких антагонистов выбор командира не обязателен.&lt;br /&gt;
* Командные антагонисты обязаны слушать своего командира. Ваш командир более опытный боец чем вы и знает гораздо больше, для вас он царь и бог, его приказы нужно слушать.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
* Объединившиеся антагонисты должны так же подчиняться командирам.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=24338</id>
		<title>Импланты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=24338"/>
		<updated>2026-01-20T10:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Добавил импланты новые&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2% 0% 0% 0%&amp;quot;&amp;gt;{{Alert&lt;br /&gt;
|text = Данные передовые или экспериментальные технологии способны повысить шансы на выживание носителя, либо добавить ему те или иные возможности. Корпорация Nanotrasen напоминает об ответственности в случае владения или использования нелегальных имплантов по 502 статье Корпоративного закона.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Легальные и общедоступные импланты&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%;min-width:500px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=20%|Предмет&lt;br /&gt;
!width=80%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ImplanterNT.png|link=|64px|центр]] Имплант защиты разума&amp;lt;br&amp;gt;(Майншилд, МЩ)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Защищает от промывки мозгов. Обращает вспять эффект гипноза, используемого при поднятии бунта [[Революционеры|главами революции]]. &amp;lt;br&amp;gt;У следующих должностей он установлен изначально по прилету со Станции Центрального Командования: Капитан и все Главы отделов, ОСЩ, Служба Безопасности, Юридический отдел. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HandheldCrewMonitor.png|link=|64px|центр]] Имплант трекер&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Отслеживает владельца через систему датчиков. В отличии от встроенных в одежду, его нельзя выключить. Показывает местоположение через консоль мониторинга экипажа, либо через ее компактную версию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seclite-on.png|link=|64px|центр]] Имплант света&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Излучает немного направленного света через кожу, чтобы осветить себе путь при отсутствии освещения. Выключается при необходимости, получает энергию от внутренних процессов обмена веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bikehorn.png|link=|64px|центр]] Имплант хонка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Проигрывает громкий звук при активации, подобный велосипедному гудку, и вызывающий негативную реакцию при длительном применений у некоторых категорий экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Trombone.png|link=|64px|центр]] Имплант грустный тромбон&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Автоматически издает мелодию грустного тромбона после смерти носителя, точно такой же установлен у [[Клоун|клоуна]], как обязательное условие для профессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ImplanterNT.png|link=|64px|центр]] Имплант &amp;quot;Кодирования&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Подкожный имплант, быстро очищающий кровь от этанола и препятствующий опьянению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ImplanterNT.png|link=|64px|центр]] Имплант трекер CriticalForce&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Имлпантер трекер, который следит за состоянием владельца и, при критическом состоянии здоровья, вызывает отряд CriticalForce в сектор (1 шаттл CriticalForce с 3 оперативниками). Одноразовый.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Нелегальные и малоизученные импланты&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%;min-width:500px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=20%|Предмет&lt;br /&gt;
!width=80%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blink.png|link=|64px|центр]] Имплант телепортации&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Телепортирует в случайное место в среднем радиусе, в том числе в космическое пространство. Срабатывает даже при связанных конечностях, и имеет 2 использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Radio.png|link=|64px|центр]] Имплант Аплинка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Позволяет совершать покупки в аплинке без использования КПК. Для пополнения счета требуется проглотить телекристалл. Если оплата не прошла, рекомендуется дождаться естественного выхода ТК через 12 часов, и повторить процедуру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndi.png|link=|64px|центр]] Имплант радио&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Даёт возможность общаться по частоте [[Радио|Синдиката]] без необходимости использовать гарнитуру или ключ шифрования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:FreedomImplant.png|link=|64px|центр]] Имплант свободы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Освобождает руки владельца от всех сковывающих предметов, в том числе наручников, стяжек и смирительной рубашки. Доступно 3 применения, после которых отключается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Adrenal Implanter.png|link=|64px|центр]] Имплант адреналина&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Позволяет ввести в себя 50 единиц гиперзина за раз что значительно повысит ваши характеристики. Доступно 3 использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Autosurgeon Implant.png|link=|64px|центр]] Восстанавливающий имплант&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|При введении в себя с ним нельзя взаимодействовать, но при введении в критические состояние он будет вводить во внутрь физраствор, эпинефрин, а также омнизин. Количество использований неограниченно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Empimplant.png|link=|64px|центр]] Имплант ЭМИ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Излучает электромагнитный импульс в небольшом радиусе при активации, отключающий и разряжающий все электрические приборы, в том числе источники тока и лазерное вооружение. Доступно 3 использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:StorageVariants.gif|link=|64px|центр]] Имплант хранилища&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Добавляет скрытый карман для хранения, с ограничением на размер и занимаемый объем предметов. Действие до конца не изучено, возможно используются естественные полости организма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Guardian.png|link=|64px|центр]] Инъектор Голопаразита&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Создает опасного паразита внутри владельца, способного говорить и наносить серьезные повреждения противникам в ближнем бою используя свои кулаки. Погибает при смерти носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Holoclown.png|link=|64px|центр]] Инъектор Голоклоуна&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Создает голографического клоуна что имеет те же способности что и обычный клоун, но имеет повышенную скорость атаки и лишь одну доступную руку в которую может брать вещи. Погибает при смерти носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndihandheldcrewmonitor.png|link=|64px|центр]] Имплант предсмертного хрипа&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Сообщает по частоте [[Радио|Синдиката]], если владелец впал в критическое состояние. В том числе при смерти, вместе с данными о его примерном местоположении. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Имплантер Макробомба.png|link=|64px|центр]] Имплант макробомбы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Автоматически активируется после смерти носителя с задержкой в 5 секунд, создавай взрыв большого радиуса и мощности, не имеет ручного управления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExGrenade.png|link=|64px|центр]] Имплант микробомбы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Создает взрыв средней мощности в небольшом радиусе, уничтожая снаряжение и тело владельца. Применяется либо автоматически сразу после смерти, либо при ручной активации.    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathAcidifier Implanter.png|link=|64px|центр]] Имплант посмертного растворения&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|После смерти носителя либо при ручной активации полностью растворяет тело вместе со всеми его вещами, оставляя лишь органы.    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Genetic.png|link=|64px|центр]] Имплант миксера ДНК&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|После использования видоизменяет внешности носителя, в том числе отпечатки и ДНК, позволяя избавиться от ненужного подозрения. Раса носителя остается без изменений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fake MindShield.png|link=|64px|центр]] Имплант фальшивого МЩ&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Позволяет обманывать визоры отображающие имплант защиты разума на гуманоиде. По своему усмотрение можно включать или выключать отображение импланта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Импланты Центрального Командования&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%;min-width:500px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=20%|Предмет&lt;br /&gt;
!width=80%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nano.png|link=|64px|центр]] Имплант радио ЦК&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Даёт возможность общаться по частоте [[Радио|Центрального Командования]] без необходимости использовать гарнитуру или ключ шифрования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HandheldCrewMonitor.png|link=|64px|центр]] Имплант предсмертного хрипа ЦК&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Сообщает по частоте [[Радио|Центрального Командования]], если владелец впал в критическое состояние. В том числе при смерти, вместе с данными о его примерном местоположении.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=24022</id>
		<title>Юнитологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=24022"/>
		<updated>2026-01-12T16:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Ток щас увидел, что там крафт другой беты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитология&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юнитолог.png|link=|126px]]&lt;br /&gt;
|title=Юнитологи&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Завершить ритуал схождения и призвать некроморфа Луну из обелиска&lt;br /&gt;
|guide= Вы чего читаете, [[Правила:Антагонисты #Юнитологи|Правила юнитологов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitolog start.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это уникальный режим нашего сервера, представляющий в себе антагонистов из серии игр Dead Space. Радикальные фанатики Юнитологии - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #660000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, решили возвести на станции некро-обелиск, чтобы обратить весь экипаж в некроморфов, а в конечном итоге заставить всех слиться в единое существо - Луну.&lt;br /&gt;
== Обелиск ==&lt;br /&gt;
=== Описание Обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Маркер.gif|link=|frame|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск может иметь гладкие, симметричные геометрические формы, такие как пирамиды, конусы или призмы. Эти формы могут быть слишком совершенными, чтобы быть созданными природой, что придает им загадочный вид. Обелиск источает безумный фон, он прочный и металлический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный обелиск — это тип обелиска, артефакта инопланетного происхождения, который является центральным элементом в вероисповедании юнитологов. В отличие от обычных, Чёрные обелиски известны своей способностью вызывать более масштабные и разрушительные события, когда они активируются или сходятся. Чёрные обелиски считаются более могущественными по сравнению с обычными. Их активация может приводить к глобальным катастрофам и инфекционным вспышкам, поражающим целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи придают Чёрным обелискам особое значение в своей вере. Они убеждены, что активация Чёрного обелиска приведёт к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, поднимет человечество на новый уровень существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схождение, вызванное Чёрным обелиском, часто приводит к появлению или усилению некроморфической инфекции, что делает Чёрные обелиски чрезвычайно опасными для всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный обелиск — это искусственно созданная конструкция, обычно разработанная юнитологами. Этот обелиск достигает стадии схождения значительно быстрее, чем Чёрный обелиск. Однако схождение, вызванное Красным обелиском, происходит в меньших масштабах по сравнению с Чёрным обелиском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Воздействие на рассудок:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск может наносить урон по рассудку живых существ, тем самым сводя их с ума. Существа без рассудка атакуют остальных существ. Игроки теряют контроль над своими персонажами, если их рассудок отрицателен.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заражение территории:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск испускает импульсы, которые меняют структуру станции. Вокруг обелиска появляется зараженный пол, а также некротические щупальца, которые замедляют незараженных существ и наносят им урон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Схождение:&amp;lt;/b&amp;gt; спустя время обелиск начинает схождения, всасывая ближайших существ в себя и образуя Луну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt; при долгом воздействии на существо, обелиск заражает его и наносит дополнительный клеточный урон от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие обелиску ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальный отряд РХБЗ ОПНУ ====&lt;br /&gt;
[[File:Necromorph_CBURN_hardsuit.gif|link=|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
Для противодействия инфекции NanoTrasen создала специальный отряд [[РХБЗЗ|РХБЗЗ ОПНУ]]. Отряд снаряжён скафандрами с сопротивлением урону, наносимым некроморфами. В их скафандры встроен автоинъектор медикаментов:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Транексамовая кислота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4285B4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дексалин плюс&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9ACEEB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эфедрин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Омнизин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоинъектор срабатывает при падении носителя в критическое состояние, перезарядка - 120 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бета001 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Если мы не остановим схождение, весь мир будет обречён!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Остановитель_обелиска.png|link=|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бета001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это &#039;&#039;&#039;одноразовое&#039;&#039;&#039; устройство способно &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;активировать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; красный обелиск.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; пластик 2,5, стекло 2,5, золото 5, плазма 7,5. Изготавливается на протолате научного отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Покупка:&#039;&#039;&#039; Можно купить в отделе снабжения за 10 тысяч, категория: наука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039; Продвинутое изучение аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск наносит урон по рассудку существа. Для восстановления рассудка потребуется вколоть 10 единиц импердризина. Если у вас нет возможности вколоть себе импердризин или остановить обелиск, то лучшим вариантом будет бежать как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лидера отряда имеется &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;бета001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медипены ОПНУ ====&lt;br /&gt;
У отряда есть медипены ОПНУ, которые содержат в себе:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Омнизин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бикаридин&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4285B4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дексалин плюс&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
=== Некроинфекция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроинфекция представляет собой опасное заболевание, передающееся через контакт с зараженным веществом, газом или путем воздействия специальных некроморфов. Этот инфекционный процесс характеризуется постепенным проникновением в организм жертвы и изменением её тканей под воздействием аномального воздуха или сывороток, выделенных зараженными существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возможности некроинфекции ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Может передаваться игрокам через вещество – экстракт заразителя.&lt;br /&gt;
**Может передаваться игрокам через некроморфный газ. Для заражения достаточно 2-3 моли газа в дыхательной смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Постепенный урон:&amp;lt;/b&amp;gt; Зараженные игроки начинают постепенно терять здоровье из-за некроинфекции. Урон может быть временным и прогрессивно увеличиваться, если инфекция не будет остановлена или вылечена. Тип урона – клеточный, статичный в 15 единиц.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Превращение в некроморфа:&amp;lt;/b&amp;gt; После смерти зараженного игрока его организм становится основой для появления нового некроморфа. Этот процесс может происходить немедленно или после определенного периода времени после смерти, создавая новую угрозу для остальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы - это существа, возникающие из мертвых организмов, подвергшихся экспериментам или инфицированных мало известным вирусом - некроинфекцией. Их тела искажены и изувечены, превращаясь в чудовищные формы, лишенные человеческой природы. Они обладают огромной силой и выносливостью, а также непрекращающейся жаждой крови.&lt;br /&gt;
==== Вещество ZetaOne ====&lt;br /&gt;
Вещество ZetaOne уничтожает инфекцию в зараженном организме. Медипены с лекарством можно купить в отделе снабжения за 2000 в категории медицины.&lt;br /&gt;
== Игра за юнитолога ==&lt;br /&gt;
=== Общая информация ===&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции появляется 2 или 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;пророка отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - старшие юнитологи&lt;br /&gt;
* Дионы, Ксеноморфы и КПБ/КПС не могут быть пророками отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; появляются на станции с &amp;quot;линией связи отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&amp;quot; - аналогом аплинка в виде Радио. Там они могут приобрести всё для создания некроморфов и обелиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa798a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Анализатор мутаций&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Прибор, обнаруживающий и сообщающий о наличии мутаций в биологических образцах. Подробнее про мутации будет описано ниже. Доступно за 1 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4377ba;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-шприц&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - снаряд для шприцемёта на 15 унций. При попадании в тело, вводит вещество со скоростью около 1 унции в секунду. Доступно за 1 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - К 40 минуте притягивает обелиск из космоса на свое местоположение. При покупке автоматически устанавливается. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bababa;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бутылочка нестабильного мутагена некроинфекции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Используется для мутаций некроморфов. Подробнее про мутации будет описано ниже. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #960018;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Осколок обелиска&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; -  Имеет 2 заряда, которые восполняются со временем. При нажатии на человека ЛКМ с осколком в руке, тот оглушит его на несколько секунд и повредит рассудок, израсходовав 1 заряд. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракт заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Шприц с 15 унциями экстракта. Если ввести 5 единиц этого экстракта в труп, тот превратиться в некроморфа спустя некоторое время. Если ввести в ещё живое существо - оно заразиться некроинфекцией. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имплант хранилище&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имплантер с имплантом &amp;quot;Хранилище&amp;quot;, позволяющий прятать внутри него мелкие предметы. Доступно за 5 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #40404a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шприцемёт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пневматический пистолет, который заряжается мини-шприцами. Способен вместить в себя до 3 мини-шприцов. Доступен за 5 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шприц с мутагеном некроморфа зверя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Шприц на 15 унций. После введения 5 ед вещества в животное, после заражения станет некроморфом-зверем. Подробнее про типы некроморфов будет ниже. Доступно за 10 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #A8E4A0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Некроморф выделитель газа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - создаёт некроморфа, который выделяет некротический газ. Доступно за 10 ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Также пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; имеют с самого начала:&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
* Имплант Хранилище&lt;br /&gt;
* Имплант Миксер ДНК&lt;br /&gt;
* Имплант Свобода&lt;br /&gt;
* 3 свечи, мелок для проведения ритуала посвящения в Юнитологию.&lt;br /&gt;
Благодаря всему этому, он может отлично прятать у себя все запрещённые вещи и координировать работу Юнитологов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи не имеют иммунитета к инфекции, а некроморфы к ним агрессивны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи также имеют [[Радио|собственный канал]] связи на &amp;quot;:ь&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посвящение в Юнитологию ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пророк отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может вербовать людей в свою веру путем проведения ритуала. Для этого ему требуется:&lt;br /&gt;
* Начертить своим &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;черным мелком&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на полу граффити Rune1-Rune6&lt;br /&gt;
* Поставить 3 свечи по краям граффити&lt;br /&gt;
* Пригласить цель для вербовки встать в центр пентаграммы и использовать на ней действие &amp;quot;Начать вербовку&amp;quot;. Важно чтобы эта цель не имела &amp;quot;Защиты Разума&amp;quot; или не была с ссд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у вас есть верный последователь - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4d1515;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смертник отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, который готов помочь в приведении станции к вознесению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй способ: ====&lt;br /&gt;
Если ваша цель отказывается добровольно переходить в вашу веру, есть другой способ&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сыворотка порабощения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - если ввести 15 унций за раз, поработит человека и сделает рабом юнитологов. Её рецепт: 5 экстракта заразителя + 5 крови + 5 крови некроморфа = 15 сыворотки.&lt;br /&gt;
* Экстракт заразителя можно купить в Линии Связи, либо же получить, срезав мешочки с экстрактом с некроморфов-заразителей и измельчить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После введения, цель становится рабом и должна выполнять ваши приказы. У пророка отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; есть действие &amp;quot;Ограничить раба&amp;quot;, позволяющее запретить прислужнику говорить и двигаться. С помощью рабов можно легко завербовать важных членов экипажа и получить всё нужное для Юнитологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Члены экипажа с имплантом &amp;quot;Защита Разума&amp;quot; не подвергаются вербовке с помощью этого способа. Имплант препятствует порабощению&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примерная игра до прибытия обелиска ===&lt;br /&gt;
Далее будет примерное описание игры за юнитологов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; появляются на станции и связываются по своему каналу связи. После сбора, они определяют дальнейшие действия и смотрят на свои цели. У пророков есть задачи на: заражение, порабощение, вербовку. Если данные цели будут выполнены до прибытия обелиска, на станцию прибудет не Красный обелиск, а Чёрный - более мощный, опасный и который нельзя отключить с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;беты001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покупка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;экстракта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для дальнейшего создания некроморфов и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотки &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
При данном варианте, в любом случае необходимо найти/создать безопасное помещение, где вы будете создавать и убивать некроморфов. При варке &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, необходимо следить за пропорциями, а также в самом помещении нужно быть в масках с баллонами, чтобы не заразиться. По итогу, вы получите в разы больше сыворотки и сможете поработить кучу экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы получили &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вам необходимо каким-либо образом поработить людей. Есть пара хороших способов:&lt;br /&gt;
# Лечение. Если один из вас врач, то он может во время лечения пациента ввести ему &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, что не вызовет почти никаких подозрений.&lt;br /&gt;
# Ловля. Вы можете приобрести &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #960018;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;осколок обелиска&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и пойти группой в технические туннели. Там вам нужно найти одинокого члена экипажа, оглушить, сковать, снять гарнитуру и ввести &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Варка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bababa;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мутагена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для мутации некроинфекции. ====&lt;br /&gt;
Вирус может мутировать искусственно через мутагены. Существует &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5b3340;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;нестабильный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #754857;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стабильный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мутаген некроинфекции. Необходимо вколоть 5 унций мутагена в некроморфа. Некроморф может мутировать только 1 раз, затем с него нужно собрать железы для варки экстракта, чтобы пересадить вирус для последующих мутаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт мутагена:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #754857;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стабильный:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 унция &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракта заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; к 1 унции Серной кислоты.&lt;br /&gt;
** Стабильный мутаген дает небольшое увеличение характеристик некроморфа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5b3340;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нестабильный:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 унция &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракта заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; к 1 унции Нестабильного мутагена.&lt;br /&gt;
** Нестабильный мутаген дает большое изменение характеристик, однако, они могут и уменьшиться.&lt;br /&gt;
В процессе мутаций, некроморф может получить особые характеристики: ночное зрение, возможность таскать, взрыв, невидимость, стан, телепорт, непроводимость электричества, noslip, выделение некрогаза, неизлечимость инфекции. Характеристику некроморфа и наличие особых характеристик можно увидеть через &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa798a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;анализатор мутаций.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Чем некроморф сильнее, тем более отчетливый у него красный оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саботаж ====&lt;br /&gt;
В рамках всего этого, можно использовать саботаж для более эффективного заражения станции. Можно начать распространять некроинфекцию по станции, чтобы вызвать панику и подкосить силы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выключить свет в нужной вам области, сделать источник некроинфекции в технических туннелях, чтобы постепенно заражать экипаж. Но знайте меру! У вас всё ещё есть запреты [[Правила:Антагонисты #Юнитологи |правилами]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка маяка для обелиска ====&lt;br /&gt;
За 10 минут до тарана обелиском обшивки станции (примерно 50 минута смены), Центральное Командование пошлет оповещение. Старший юнитолог может установить &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, тогда обелиск появится чётко на нем. Обелиск же лучше призвать в отдалённом месте, куда сложно добраться, либо в тайной комнате. Если вы рассчитываете с помощью обелиска убивать экипаж, лучше всего призывать его рядом с медицинским отделом, чтобы экипаж не мог лечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прибытия обелиска, тот &#039;&#039;&#039;мгновенно&#039;&#039;&#039; активируется, а юнитологи начнут моментально превращаться в собирателей трупов - мощных некроморфов, способных поедать трупы своих товарищей и становится сильнее. При съедении 7 трупов, собиратель трупов превращается в левиафана - аналога [[Блоб|Блоба]], способного возводить тентакли и турели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финальный этап ====&lt;br /&gt;
Вот вы призвали обелиск, что дальше? Вам необходимо защищать обелиск до этапа &#039;&#039;&#039;Схождения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Совместными усилиями вам необходимо сделать как можно больше некроморфов и убить экипаж вместе с РХБЗЗ, чтобы схождение прошло успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды некроморфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;min-width:100px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Расчленитель&lt;br /&gt;
|Cтандартный некроморф, способный наносить удары своими клешнями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Твичер&lt;br /&gt;
|Быстрый некроморф, мало отличается от стандартного&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Заразитель &lt;br /&gt;
|Некроморф, зачастую из животных, способный заразить труп некровирусом, либо же вылечить/реанимировать некроморфа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зверь &lt;br /&gt;
|Крупный некроморф, зачастую из гориллы, имеющий большое количество урона и способный нанести оглушающую атаку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Беременный &lt;br /&gt;
|Некроморф, имеющий в животе железы, испускающие некрогаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дева &lt;br /&gt;
|Некроморф, способный впадать в бешенство и ускоряться, помещая внутрь своей грудной клетки выжившего, попавшего на его пути, нанося ему урон&lt;br /&gt;
и лишая его на некоторое время свободы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собиратель трупов &lt;br /&gt;
|Некроморф, в которого превращается старший юнитолог. Имеет хорошие показатели, способен заражать трупы некровирусом, либо же вылечить/реанимировать некроморфа. Также способен поглощать трупы своих товарищей и становится сильнее. При съедении 7 трупов, собиратель трупов может превратиться в левиафана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Улей &lt;br /&gt;
|Напоминает [[Крысиный_король|Крысиного короля]]. Способен создавать личинки, отдавать им приказы, а также испускать некрогаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Некроморф Левиафан&lt;br /&gt;
|Аналог [[Блоб|Блоба]], способного возводить тентакли, замедляющие и наносящие урон клетки, турели и выделители газа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это довольно сложные роли антагонистов. Они имеют ряд преимуществ и недостатков, а также многообразие различных тактик. Не стесняйтесь использовать свои возможности для более эффективного заражения экипажа или защиты обелиска. Всё в ваших руках, клешнях, когтях и так далее! Слава отряду &amp;quot;Круг&amp;quot;!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80&amp;diff=23881</id>
		<title>Участник:Доктор Гнар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80&amp;diff=23881"/>
		<updated>2026-01-09T21:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: делаем страничку пупуп&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитологи&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Круг.gif|192x192px|link=]]&lt;br /&gt;
|title=Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Превратить станцию в алтарь для призыва бога Луны, посредством обелиска&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете&lt;br /&gt;
|sound=Звук&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:круг-старт.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Вы есть сама смерть, ибо вы “Круг”. &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #31365a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - режим, схожий местами с режимом [[Ядерные оперативники|Ядерные оперативники]]. Цель террористов отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; - не взорвать станцию, а превратить её в один большой алтарь для призыва своего нового бога — Луны. Круг - это не добрые проповедники-юнитологи, это страшные фанатики, которые изменили свой генетический код и стали подобием некроморфов!&lt;br /&gt;
== Бойцы ==&lt;br /&gt;
Отряд террористов состоит из нескольких ролей:&lt;br /&gt;
а как их разрисовать подумаю...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82.ogg&amp;diff=23880</id>
		<title>Файл:Круг-старт.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82.ogg&amp;diff=23880"/>
		<updated>2026-01-09T20:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3.gif&amp;diff=23879</id>
		<title>Файл:Круг.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3.gif&amp;diff=23879"/>
		<updated>2026-01-09T20:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%9F%D0%91%D0%A2.gif&amp;diff=23875</id>
		<title>Файл:АПБТ.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%9F%D0%91%D0%A2.gif&amp;diff=23875"/>
		<updated>2026-01-09T20:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Доктор Гнар загрузил новую версию Файл:АПБТ.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%9F%D0%91%D0%A2.gif&amp;diff=23842</id>
		<title>Файл:АПБТ.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%9F%D0%91%D0%A2.gif&amp;diff=23842"/>
		<updated>2026-01-08T09:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=23834</id>
		<title>Правила:Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=23834"/>
		<updated>2026-01-07T19:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы разнообразить спокойную смену на космической станции. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы взяли на себя роль антагониста, исполняйте её. Ваш персонаж может испытывать неоднозначные чувства по поводу своих действий, однако предатель должен стремиться достичь своих целей, дракон - поедать экипаж, а ядерный оперативник - стараться подорвать станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста - это в первую очередь роль источника каких-либо проблем для экипажа, а не роль их друга.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Виды антагонистов ==&lt;br /&gt;
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мелких&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.&lt;br /&gt;
*Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей и самозащиты.&lt;br /&gt;
*Вы не должны препятствовать возвращению человека в раунд (гиб/отключение датчиков), если только это не ваша цель для убийства. Даже по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Это также касается станционного ИИ.&lt;br /&gt;
** Всем разрешено беспрепятственно избавляться от станционных боргов, вплоть до гиба.&lt;br /&gt;
*Ваши действия в качестве мелкого антагониста должны быть весомо оправданы IC выполнением цели или сохранением своей жизни. Условный предатель не может убивать случайных людей или устраивать саботаж просто потому что &amp;quot;я же плохой парень!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.&lt;br /&gt;
*Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкими антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Предатели]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Пираты|Космические пираты]]&lt;br /&gt;
* [[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ядерные оперативники|Ядерные оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
* Адское отродье&lt;br /&gt;
* [[Блоб]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны|Демоны]]&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
* [[Король обезьян]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
* [[Юнитологи]]&lt;br /&gt;
* [[Воры]] - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный король]] - мелкий антагонист, которому убийства разрешены в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Революционеры]], [[Юнитологи]] - антагонисты, правила о ПГ и ВХ против которых перестают действовать по началу активной фазы.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Зомби]], [[Демоны|демоны]], [[Юнитологи|некроморфы]] и космическая фауна - неразумные существа с функцией убивать. В отношении них не действуют ВХ или ПГ.&lt;br /&gt;
* [[#Некроморф Левиафан|Некроморф Левиафан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории саботажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкий саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Взрыв ДАМа, саботаж камеры сгорания, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции, массовые разгерметизации. Уничтожение частей ТЭГа запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи крупного саботажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или привести к множеству смертей. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, уничтожение частей ТЭГа, и саботаж системы АТМОС.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Частные правила режимов и антагонистов ==&lt;br /&gt;
* Космическому волшебнику &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешён&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
* Ревенанту &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ&lt;br /&gt;
* Блобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов. &lt;br /&gt;
* Заражённым мидраундом в результате геймрула &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.&lt;br /&gt;
* Паукам ужаса &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.&lt;br /&gt;
* Носителям Блоба и первоначальным носителям яиц  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предпринять меры для эффективного начала игры. Убить несколько человек, застроить место будущего развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Особые цели предателей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые цели предателей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Предатель.gif|link=Предатели|179px|frameless]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Украсть любой шаттл для побега;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель на славную смерть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и &amp;quot;славно&amp;quot;? Вряд ли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить теракт с самоподрывом;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
Но при этом, для вас есть и запреты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню перед смертью;&lt;br /&gt;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;&lt;br /&gt;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых считается крупным саботажем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные Оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Ядерный оперативник.gif|link=Ядерные оперативники|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации путём штурма с последующей активацией на станции боеголовки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены. Слушайте своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы), а также выпуск сингулярности или теслы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный ядерный оперативник и рейдеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. Вне зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться те же правила. В случае с рейдерами, слушайтесь своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Перемещать ядерную боеголовку нюкеров, и станционную в случае, если оперативники вытащат её из хранилища.&lt;br /&gt;
** Перемещаться с диском по обшивке станции (будь то стена рядом, или решётка под ногами). Однако делать это можно исключительно без использования шаттла или джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выкидывать в космос или увозить со станции любую из ядерных бомб;&lt;br /&gt;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции. Будь то полёт в открытый космос, или перелёт на другой &amp;quot;грид&amp;quot; (скажем, на трейдпост);&lt;br /&gt;
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале &amp;quot;отзывы&amp;quot; раздела &amp;quot;обратная связь&amp;quot; в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Пираты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:pirate.png|126px|link=|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Пираты}}Пираты - командные антагонисты, цель которых - получить как можно больше наживы. У них есть собственный шаттл в котором оборудовано почти всё что нужно для жизни. Даже клетка для пленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж с целью похищения.&lt;br /&gt;
** Грабить торговый аванпост или отделы на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Не слушать Капитана пиратов&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Нулевые пациенты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нулевые пациенты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Нулевой пациент.png|link=Нулевой пациент|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Умереть &amp;quot;славной смертью&amp;quot;, унеся с собой несколько человек;&lt;br /&gt;
** Устроить &amp;quot;резню&amp;quot; в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех  в баре - обращайся в баре );&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с зомби (работает в обе стороны).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Режим &amp;quot;Революция&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Революционер.png|link=Революционеры|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме &amp;quot;Революция&amp;quot;, которая может быть как выдана системно, так и администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза революции - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза революции (активная) - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;&lt;br /&gt;
** Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж.&lt;br /&gt;
** Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.&lt;br /&gt;
** Лишать возможности клонирования Командование и Службу Безопасности станции при второй стадии.&lt;br /&gt;
** На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции или в большом кол-ве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активное противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии&lt;br /&gt;
** Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Убивать гражданский экипаж станции и посетителей до начала второй фазы, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.&lt;br /&gt;
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Юнитологи и левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;{{Anchor|Юнитологи и левиафан}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи и левиафан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Юнитолог.png|link=Юнитологи|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитологи - это командные антагонисты, целью которых является захват всей станции путём распространении некроинфекции и активации обелиска. Находите сторонников и порабощайте членов экипажа ради достижения этой цели. Используйте доступные вам ресурсы в виде линии связи и устраивайте саботажи в работе станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Слушайте старшего юнитолога во всём, приложите все усилия чтобы выполнить отданные приказы&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза (активная) - момент активации обелиска юнитологами.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (заражение системы АТМОС, уничтожение всех телекоммуникационных серверов, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с некроморфами.&lt;br /&gt;
** Саботировать работу сингулярности или теслы&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Левиафан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает &amp;quot;нематериальным&amp;quot; и материальным телом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи &lt;br /&gt;
** Создавать волокна в любой точке станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
=== Об объединении: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям. &lt;br /&gt;
* Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За исключением:&lt;br /&gt;
** Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.&lt;br /&gt;
** Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.&lt;br /&gt;
* Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби, юнитологи и некроморфы).&lt;br /&gt;
=== О порабощении: === &lt;br /&gt;
* Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.&lt;br /&gt;
* За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&lt;br /&gt;
* За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&lt;br /&gt;
=== О разумности: ===&lt;br /&gt;
* Все антагонисты по умолчанию являются разумными, за исключением некроморфов, зомби, обычных демонов, и космической фауны.&lt;br /&gt;
* Неразумные антагонисты ментально неспособны устраивать саботаж.&lt;br /&gt;
=== О скрытности: ===&lt;br /&gt;
* Скрытность является обязательной для мелких антагонистов, за исключением космических пиратов. Агент синдиката не должен вырезать всю службу безопасности и совершать лишних убийств, он должен действовать скрытно и пытаться максимально тихо устранить свою жертву без лишнего шума.&lt;br /&gt;
* Допускается убийство до трёх игроков если они напрямую мешают выполнению цели или в целях самообороны (К примеру, капитан постоянно находится в своей каюте когда у вас цель на кражу карты; Рядом с вашей целью постоянно ходит друг цели).&lt;br /&gt;
* С разрешением администрации Вы можете отыграть более открыто, но рамки &amp;quot;открытой игры&amp;quot; регулируются следящим администратором, Вы можете получить наказания за нарушения поставленных рамок.&lt;br /&gt;
=== О подчинение: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты руководствуются только своими целями. У них нету главы, действуют они сами по себе и никто им не указывает.&lt;br /&gt;
** Не распространяется на мелких антагонистов при объединение. В случае объединения мелких антагонистов выбор командира не обязателен.&lt;br /&gt;
* Командные антагонисты обязаны слушать своего командира. Ваш командир более опытный боец чем вы и знает гораздо больше, для вас он царь и бог, его приказы нужно слушать.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
* Объединившиеся антагонисты должны так же подчиняться командирам.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=23833</id>
		<title>Правила:Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=23833"/>
		<updated>2026-01-07T19:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы разнообразить спокойную смену на космической станции. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы взяли на себя роль антагониста, исполняйте её. Ваш персонаж может испытывать неоднозначные чувства по поводу своих действий, однако предатель должен стремиться достичь своих целей, дракон - поедать экипаж, а ядерный оперативник - стараться подорвать станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста - это в первую очередь роль источника каких-либо проблем для экипажа, а не роль их друга.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Виды антагонистов ==&lt;br /&gt;
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мелких&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.&lt;br /&gt;
*Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей и самозащиты.&lt;br /&gt;
*Вы не должны препятствовать возвращению человека в раунд (гиб/отключение датчиков), если только это не ваша цель для убийства. Даже по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Это также касается станционного ИИ.&lt;br /&gt;
** Всем разрешено беспрепятственно избавляться от станционных боргов, вплоть до гиба.&lt;br /&gt;
*Ваши действия в качестве мелкого антагониста должны быть весомо оправданы IC выполнением цели или сохранением своей жизни. Условный предатель не может убивать случайных людей или устраивать саботаж просто потому что &amp;quot;я же плохой парень!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.&lt;br /&gt;
*Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкими антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Предатели]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Пираты|Космические пираты]]&lt;br /&gt;
* [[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ядерные оперативники|Ядерные оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Террористы отряда &amp;quot;Круг]]&lt;br /&gt;
* [[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
* Адское отродье&lt;br /&gt;
* [[Блоб]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны|Демоны]]&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
* [[Король обезьян]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
* [[Юнитологи]]&lt;br /&gt;
* [[Воры]] - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный король]] - мелкий антагонист, которому убийства разрешены в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Революционеры]], [[Юнитологи]] - антагонисты, правила о ПГ и ВХ против которых перестают действовать по началу активной фазы.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Зомби]], [[Демоны|демоны]], [[Юнитологи|некроморфы]] и космическая фауна - неразумные существа с функцией убивать. В отношении них не действуют ВХ или ПГ.&lt;br /&gt;
* [[#Некроморф Левиафан|Некроморф Левиафан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории саботажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкий саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Взрыв ДАМа, саботаж камеры сгорания, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции, массовые разгерметизации. Уничтожение частей ТЭГа запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи крупного саботажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или привести к множеству смертей. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, уничтожение частей ТЭГа, и саботаж системы АТМОС.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Частные правила режимов и антагонистов ==&lt;br /&gt;
* Космическому волшебнику &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешён&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
* Ревенанту &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ&lt;br /&gt;
* Блобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов. &lt;br /&gt;
* Заражённым мидраундом в результате геймрула &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.&lt;br /&gt;
* Паукам ужаса &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.&lt;br /&gt;
* Носителям Блоба и первоначальным носителям яиц  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предпринять меры для эффективного начала игры. Убить несколько человек, застроить место будущего развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Особые цели предателей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые цели предателей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Предатель.gif|link=Предатели|179px|frameless]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Украсть любой шаттл для побега;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель на славную смерть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и &amp;quot;славно&amp;quot;? Вряд ли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить теракт с самоподрывом;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
Но при этом, для вас есть и запреты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню перед смертью;&lt;br /&gt;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;&lt;br /&gt;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых считается крупным саботажем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные Оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Ядерный оперативник.gif|link=Ядерные оперативники|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации путём штурма с последующей активацией на станции боеголовки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены. Слушайте своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы), а также выпуск сингулярности или теслы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный ядерный оперативник и рейдеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. Вне зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться те же правила. В случае с рейдерами, слушайтесь своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Перемещать ядерную боеголовку нюкеров, и станционную в случае, если оперативники вытащат её из хранилища.&lt;br /&gt;
** Перемещаться с диском по обшивке станции (будь то стена рядом, или решётка под ногами). Однако делать это можно исключительно без использования шаттла или джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выкидывать в космос или увозить со станции любую из ядерных бомб;&lt;br /&gt;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции. Будь то полёт в открытый космос, или перелёт на другой &amp;quot;грид&amp;quot; (скажем, на трейдпост);&lt;br /&gt;
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале &amp;quot;отзывы&amp;quot; раздела &amp;quot;обратная связь&amp;quot; в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Пираты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:pirate.png|126px|link=|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Пираты}}Пираты - командные антагонисты, цель которых - получить как можно больше наживы. У них есть собственный шаттл в котором оборудовано почти всё что нужно для жизни. Даже клетка для пленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж с целью похищения.&lt;br /&gt;
** Грабить торговый аванпост или отделы на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Не слушать Капитана пиратов&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Нулевые пациенты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нулевые пациенты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Нулевой пациент.png|link=Нулевой пациент|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Умереть &amp;quot;славной смертью&amp;quot;, унеся с собой несколько человек;&lt;br /&gt;
** Устроить &amp;quot;резню&amp;quot; в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех  в баре - обращайся в баре );&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с зомби (работает в обе стороны).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Режим &amp;quot;Революция&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Революционер.png|link=Революционеры|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме &amp;quot;Революция&amp;quot;, которая может быть как выдана системно, так и администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза революции - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза революции (активная) - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;&lt;br /&gt;
** Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж.&lt;br /&gt;
** Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.&lt;br /&gt;
** Лишать возможности клонирования Командование и Службу Безопасности станции при второй стадии.&lt;br /&gt;
** На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции или в большом кол-ве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активное противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии&lt;br /&gt;
** Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Убивать гражданский экипаж станции и посетителей до начала второй фазы, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.&lt;br /&gt;
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Юнитологи и левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;{{Anchor|Юнитологи и левиафан}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи и левиафан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Юнитолог.png|link=Юнитологи|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитологи - это командные антагонисты, целью которых является захват всей станции путём распространении некроинфекции и активации обелиска. Находите сторонников и порабощайте членов экипажа ради достижения этой цели. Используйте доступные вам ресурсы в виде линии связи и устраивайте саботажи в работе станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Слушайте старшего юнитолога во всём, приложите все усилия чтобы выполнить отданные приказы&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза (активная) - момент активации обелиска юнитологами.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (заражение системы АТМОС, уничтожение всех телекоммуникационных серверов, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с некроморфами.&lt;br /&gt;
** Саботировать работу сингулярности или теслы&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Левиафан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает &amp;quot;нематериальным&amp;quot; и материальным телом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи &lt;br /&gt;
** Создавать волокна в любой точке станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
=== Об объединении: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям. &lt;br /&gt;
* Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За исключением:&lt;br /&gt;
** Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.&lt;br /&gt;
** Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.&lt;br /&gt;
* Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби, юнитологи и некроморфы).&lt;br /&gt;
=== О порабощении: === &lt;br /&gt;
* Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.&lt;br /&gt;
* За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&lt;br /&gt;
* За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&lt;br /&gt;
=== О разумности: ===&lt;br /&gt;
* Все антагонисты по умолчанию являются разумными, за исключением некроморфов, зомби, обычных демонов, и космической фауны.&lt;br /&gt;
* Неразумные антагонисты ментально неспособны устраивать саботаж.&lt;br /&gt;
=== О скрытности: ===&lt;br /&gt;
* Скрытность является обязательной для мелких антагонистов, за исключением космических пиратов. Агент синдиката не должен вырезать всю службу безопасности и совершать лишних убийств, он должен действовать скрытно и пытаться максимально тихо устранить свою жертву без лишнего шума.&lt;br /&gt;
* Допускается убийство до трёх игроков если они напрямую мешают выполнению цели или в целях самообороны (К примеру, капитан постоянно находится в своей каюте когда у вас цель на кражу карты; Рядом с вашей целью постоянно ходит друг цели).&lt;br /&gt;
* С разрешением администрации Вы можете отыграть более открыто, но рамки &amp;quot;открытой игры&amp;quot; регулируются следящим администратором, Вы можете получить наказания за нарушения поставленных рамок.&lt;br /&gt;
=== О подчинение: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты руководствуются только своими целями. У них нету главы, действуют они сами по себе и никто им не указывает.&lt;br /&gt;
** Не распространяется на мелких антагонистов при объединение. В случае объединения мелких антагонистов выбор командира не обязателен.&lt;br /&gt;
* Командные антагонисты обязаны слушать своего командира. Ваш командир более опытный боец чем вы и знает гораздо больше, для вас он царь и бог, его приказы нужно слушать.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
* Объединившиеся антагонисты должны так же подчиняться командирам.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=23832</id>
		<title>Правила:Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=23832"/>
		<updated>2026-01-07T19:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы разнообразить спокойную смену на космической станции. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы взяли на себя роль антагониста, исполняйте её. Ваш персонаж может испытывать неоднозначные чувства по поводу своих действий, однако предатель должен стремиться достичь своих целей, дракон - поедать экипаж, а ядерный оперативник - стараться подорвать станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста - это в первую очередь роль источника каких-либо проблем для экипажа, а не роль их друга.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Виды антагонистов ==&lt;br /&gt;
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мелких&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.&lt;br /&gt;
*Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей и самозащиты.&lt;br /&gt;
*Вы не должны препятствовать возвращению человека в раунд (гиб/отключение датчиков), если только это не ваша цель для убийства. Даже по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Это также касается станционного ИИ.&lt;br /&gt;
** Всем разрешено беспрепятственно избавляться от станционных боргов, вплоть до гиба.&lt;br /&gt;
*Ваши действия в качестве мелкого антагониста должны быть весомо оправданы IC выполнением цели или сохранением своей жизни. Условный предатель не может убивать случайных людей или устраивать саботаж просто потому что &amp;quot;я же плохой парень!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.&lt;br /&gt;
*Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкими антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Предатели]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Пираты|Космические пираты]]&lt;br /&gt;
* [[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ядерные оперативники|Ядерные оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
* Адское отродье&lt;br /&gt;
* [[Блоб]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны|Демоны]]&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
* [[Король обезьян]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
* [[Юнитологи]]&lt;br /&gt;
* [[Воры]] - мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный король]] - мелкий антагонист, которому убийства разрешены в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Революционеры]], [[Юнитологи]] - антагонисты, правила о ПГ и ВХ против которых перестают действовать по началу активной фазы.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Зомби]], [[Демоны|демоны]], [[Юнитологи|некроморфы]] и космическая фауна - неразумные существа с функцией убивать. В отношении них не действуют ВХ или ПГ.&lt;br /&gt;
* [[#Некроморф Левиафан|Некроморф Левиафан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории саботажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкий саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это саботаж, способный навредить работе всей станции. Взрыв ДАМа, саботаж камеры сгорания, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции, массовые разгерметизации. Уничтожение частей ТЭГа запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи крупного саботажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или привести к множеству смертей. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, уничтожение частей ТЭГа, и саботаж системы АТМОС.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Частные правила режимов и антагонистов ==&lt;br /&gt;
* Космическому волшебнику &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешён&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
* Ревенанту &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ&lt;br /&gt;
* Блобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов. &lt;br /&gt;
* Заражённым мидраундом в результате геймрула &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.&lt;br /&gt;
* Паукам ужаса &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.&lt;br /&gt;
* Носителям Блоба и первоначальным носителям яиц  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предпринять меры для эффективного начала игры. Убить несколько человек, застроить место будущего развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Особые цели предателей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые цели предателей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Предатель.gif|link=Предатели|179px|frameless]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Украсть любой шаттл для побега;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель на славную смерть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и &amp;quot;славно&amp;quot;? Вряд ли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить теракт с самоподрывом;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
Но при этом, для вас есть и запреты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню перед смертью;&lt;br /&gt;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;&lt;br /&gt;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых считается крупным саботажем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные Оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Ядерный оперативник.gif|link=Ядерные оперативники|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации путём штурма с последующей активацией на станции боеголовки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены. Слушайте своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы), а также выпуск сингулярности или теслы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный ядерный оперативник и рейдеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. Вне зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться те же правила. В случае с рейдерами, слушайтесь своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Перемещать ядерную боеголовку нюкеров, и станционную в случае, если оперативники вытащат её из хранилища.&lt;br /&gt;
** Перемещаться с диском по обшивке станции (будь то стена рядом, или решётка под ногами). Однако делать это можно исключительно без использования шаттла или джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выкидывать в космос или увозить со станции любую из ядерных бомб;&lt;br /&gt;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции. Будь то полёт в открытый космос, или перелёт на другой &amp;quot;грид&amp;quot; (скажем, на трейдпост);&lt;br /&gt;
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале &amp;quot;отзывы&amp;quot; раздела &amp;quot;обратная связь&amp;quot; в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Пираты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:pirate.png|126px|link=|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Пираты}}Пираты - командные антагонисты, цель которых - получить как можно больше наживы. У них есть собственный шаттл в котором оборудовано почти всё что нужно для жизни. Даже клетка для пленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж с целью похищения.&lt;br /&gt;
** Грабить торговый аванпост или отделы на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Не слушать Капитана пиратов&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Нулевые пациенты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нулевые пациенты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Нулевой пациент.png|link=Нулевой пациент|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Умереть &amp;quot;славной смертью&amp;quot;, унеся с собой несколько человек;&lt;br /&gt;
** Устроить &amp;quot;резню&amp;quot; в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех  в баре - обращайся в баре );&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с зомби (работает в обе стороны).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Режим &amp;quot;Революция&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Революционер.png|link=Революционеры|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме &amp;quot;Революция&amp;quot;, которая может быть как выдана системно, так и администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза революции - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза революции (активная) - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;&lt;br /&gt;
** Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж.&lt;br /&gt;
** Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.&lt;br /&gt;
** Лишать возможности клонирования Командование и Службу Безопасности станции при второй стадии.&lt;br /&gt;
** На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции или в большом кол-ве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активное противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии&lt;br /&gt;
** Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Убивать гражданский экипаж станции и посетителей до начала второй фазы, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.&lt;br /&gt;
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Юнитологи и левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;{{Anchor|Юнитологи и левиафан}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи и левиафан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Юнитолог.png|link=Юнитологи|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитологи - это командные антагонисты, целью которых является захват всей станции путём распространении некроинфекции и активации обелиска. Находите сторонников и порабощайте членов экипажа ради достижения этой цели. Используйте доступные вам ресурсы в виде линии связи и устраивайте саботажи в работе станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Слушайте старшего юнитолога во всём, приложите все усилия чтобы выполнить отданные приказы&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза (активная) - момент активации обелиска юнитологами.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (заражение системы АТМОС, уничтожение всех телекоммуникационных серверов, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с некроморфами.&lt;br /&gt;
** Саботировать работу сингулярности или теслы&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Левиафан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает &amp;quot;нематериальным&amp;quot; и материальным телом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи &lt;br /&gt;
** Создавать волокна в любой точке станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
=== Об объединении: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям. &lt;br /&gt;
* Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За исключением:&lt;br /&gt;
** Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.&lt;br /&gt;
** Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.&lt;br /&gt;
* Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби, юнитологи и некроморфы).&lt;br /&gt;
=== О порабощении: === &lt;br /&gt;
* Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.&lt;br /&gt;
* За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&lt;br /&gt;
* За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&lt;br /&gt;
=== О разумности: ===&lt;br /&gt;
* Все антагонисты по умолчанию являются разумными, за исключением некроморфов, зомби, обычных демонов, и космической фауны.&lt;br /&gt;
* Неразумные антагонисты ментально неспособны устраивать саботаж.&lt;br /&gt;
=== О скрытности: ===&lt;br /&gt;
* Скрытность является обязательной для мелких антагонистов, за исключением космических пиратов. Агент синдиката не должен вырезать всю службу безопасности и совершать лишних убийств, он должен действовать скрытно и пытаться максимально тихо устранить свою жертву без лишнего шума.&lt;br /&gt;
* Допускается убийство до трёх игроков если они напрямую мешают выполнению цели или в целях самообороны (К примеру, капитан постоянно находится в своей каюте когда у вас цель на кражу карты; Рядом с вашей целью постоянно ходит друг цели).&lt;br /&gt;
* С разрешением администрации Вы можете отыграть более открыто, но рамки &amp;quot;открытой игры&amp;quot; регулируются следящим администратором, Вы можете получить наказания за нарушения поставленных рамок.&lt;br /&gt;
=== О подчинение: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты руководствуются только своими целями. У них нету главы, действуют они сами по себе и никто им не указывает.&lt;br /&gt;
** Не распространяется на мелких антагонистов при объединение. В случае объединения мелких антагонистов выбор командира не обязателен.&lt;br /&gt;
* Командные антагонисты обязаны слушать своего командира. Ваш командир более опытный боец чем вы и знает гораздо больше, для вас он царь и бог, его приказы нужно слушать.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
* Объединившиеся антагонисты должны так же подчиняться командирам.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80&amp;diff=23831</id>
		<title>Участник:Доктор Гнар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%93%D0%BD%D0%B0%D1%80&amp;diff=23831"/>
		<updated>2026-01-07T19:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Новая страница: «123»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=23830</id>
		<title>Юнитологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=23830"/>
		<updated>2026-01-07T19:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитология&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юнитолог.png|link=|126px]]&lt;br /&gt;
|title=Юнитологи&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Завершить ритуал схождения и призвать некроморфа Луну из обелиска&lt;br /&gt;
|guide= Вы чего читаете, [[Правила:Антагонисты #Юнитологи|Правила юнитологов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Unitolog start.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это уникальный режим нашего сервера, представляющий в себе антагонистов из серии игр Dead Space. Радикальные фанатики Юнитологии - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #660000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, решили возвести на станции некро-обелиск, чтобы обратить весь экипаж в некроморфов, а в конечном итоге заставить всех слиться в единое существо - Луну.&lt;br /&gt;
== Обелиск ==&lt;br /&gt;
=== Описание Обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Маркер.gif|link=|frame|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск может иметь гладкие, симметричные геометрические формы, такие как пирамиды, конусы или призмы. Эти формы могут быть слишком совершенными, чтобы быть созданными природой, что придает им загадочный вид. Обелиск источает безумный фон, он прочный и металлический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный обелиск — это тип обелиска, артефакта инопланетного происхождения, который является центральным элементом в вероисповедании юнитологов. В отличие от обычных, Чёрные обелиски известны своей способностью вызывать более масштабные и разрушительные события, когда они активируются или сходятся. Чёрные обелиски считаются более могущественными по сравнению с обычными. Их активация может приводить к глобальным катастрофам и инфекционным вспышкам, поражающим целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи придают Чёрным обелискам особое значение в своей вере. Они убеждены, что активация Чёрного обелиска приведёт к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, поднимет человечество на новый уровень существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схождение, вызванное Чёрным обелиском, часто приводит к появлению или усилению некроморфической инфекции, что делает Чёрные обелиски чрезвычайно опасными для всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный обелиск — это искусственно созданная конструкция, обычно разработанная юнитологами. Этот обелиск достигает стадии схождения значительно быстрее, чем Чёрный обелиск. Однако схождение, вызванное Красным обелиском, происходит в меньших масштабах по сравнению с Чёрным обелиском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Воздействие на рассудок:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск может наносить урон по рассудку живых существ, тем самым сводя их с ума. Существа без рассудка атакуют остальных существ. Игроки теряют контроль над своими персонажами, если их рассудок отрицателен.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заражение территории:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск испускает импульсы, которые меняют структуру станции. Вокруг обелиска появляется зараженный пол, а также некротические щупальца, которые замедляют незараженных существ и наносят им урон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Схождение:&amp;lt;/b&amp;gt; спустя время обелиск начинает схождения, всасывая ближайших существ в себя и образуя Луну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt; при долгом воздействии на существо, обелиск заражает его и наносит дополнительный клеточный урон от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие обелиску ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальный отряд РХБЗ ОПНУ ====&lt;br /&gt;
[[File:Necromorph_CBURN_hardsuit.gif|link=|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
Для противодействия инфекции NanoTrasen создала специальный отряд [[РХБЗЗ|РХБЗЗ ОПНУ]]. Отряд снаряжён скафандрами с сопротивлением урону, наносимым некроморфами. В их скафандры встроен автоинъектор медикаментов:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Транексамовая кислота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4285B4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дексалин плюс&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9ACEEB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эфедрин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Омнизин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоинъектор срабатывает при падении носителя в критическое состояние, перезарядка - 120 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бета001 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Если мы не остановим схождение, весь мир будет обречён!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Остановитель_обелиска.png|link=|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бета001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это &#039;&#039;&#039;одноразовое&#039;&#039;&#039; устройство способно &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;активировать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; красный обелиск.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; пластик 500, стекло 500, золото 1000, плазма 1500. Изготавливается на протолате научного отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Покупка:&#039;&#039;&#039; Можно купить в отделе снабжения за 10 тысяч, категория: наука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039; Продвинутое изучение аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск наносит урон по рассудку существа. Для восстановления рассудка потребуется вколоть 10 единиц импердризина. Если у вас нет возможности вколоть себе импердризин или остановить обелиск, то лучшим вариантом будет бежать как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лидера отряда имеется &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;бета001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медипены ОПНУ ====&lt;br /&gt;
У отряда есть медипены ОПНУ, которые содержат в себе:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Омнизин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бикаридин&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4285B4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дексалин плюс&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
=== Некроинфекция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроинфекция представляет собой опасное заболевание, передающееся через контакт с зараженным веществом, газом или путем воздействия специальных некроморфов. Этот инфекционный процесс характеризуется постепенным проникновением в организм жертвы и изменением её тканей под воздействием аномального воздуха или сывороток, выделенных зараженными существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возможности некроинфекции ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Может передаваться игрокам через вещество – экстракт заразителя.&lt;br /&gt;
**Может передаваться игрокам через некроморфный газ. Для заражения достаточно 2-3 моли газа в дыхательной смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Постепенный урон:&amp;lt;/b&amp;gt; Зараженные игроки начинают постепенно терять здоровье из-за некроинфекции. Урон может быть временным и прогрессивно увеличиваться, если инфекция не будет остановлена или вылечена. Тип урона – клеточный, статичный в 15 единиц.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Превращение в некроморфа:&amp;lt;/b&amp;gt; После смерти зараженного игрока его организм становится основой для появления нового некроморфа. Этот процесс может происходить немедленно или после определенного периода времени после смерти, создавая новую угрозу для остальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы - это существа, возникающие из мертвых организмов, подвергшихся экспериментам или инфицированных мало известным вирусом - некроинфекцией. Их тела искажены и изувечены, превращаясь в чудовищные формы, лишенные человеческой природы. Они обладают огромной силой и выносливостью, а также непрекращающейся жаждой крови.&lt;br /&gt;
==== Вещество ZetaOne ====&lt;br /&gt;
Вещество ZetaOne уничтожает инфекцию в зараженном организме. Медипены с лекарством можно купить в отделе снабжения за 2000 в категории медицины.&lt;br /&gt;
== Игра за юнитолога ==&lt;br /&gt;
=== Общая информация ===&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции появляется 2 или 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;пророка отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - старшие юнитологи&lt;br /&gt;
* Дионы, Ксеноморфы и КПБ/КПС не могут быть пророками отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; появляются на станции с &amp;quot;линией связи отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&amp;quot; - аналогом аплинка в виде Радио. Там они могут приобрести всё для создания некроморфов и обелиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa798a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Анализатор мутаций&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Прибор, обнаруживающий и сообщающий о наличии мутаций в биологических образцах. Подробнее про мутации будет описано ниже. Доступно за 1 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4377ba;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-шприц&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - снаряд для шприцемёта на 15 унций. При попадании в тело, вводит вещество со скоростью около 1 унции в секунду. Доступно за 1 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - К 40 минуте притягивает обелиск из космоса на свое местоположение. При покупке автоматически устанавливается. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bababa;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бутылочка нестабильного мутагена некроинфекции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Используется для мутаций некроморфов. Подробнее про мутации будет описано ниже. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #960018;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Осколок обелиска&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; -  Имеет 2 заряда, которые восполняются со временем. При нажатии на человека ЛКМ с осколком в руке, тот оглушит его на несколько секунд и повредит рассудок, израсходовав 1 заряд. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракт заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Шприц с 15 унциями экстракта. Если ввести 5 единиц этого экстракта в труп, тот превратиться в некроморфа спустя некоторое время. Если ввести в ещё живое существо - оно заразиться некроинфекцией. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имплант хранилище&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имплантер с имплантом &amp;quot;Хранилище&amp;quot;, позволяющий прятать внутри него мелкие предметы. Доступно за 5 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #40404a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шприцемёт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пневматический пистолет, который заряжается мини-шприцами. Способен вместить в себя до 3 мини-шприцов. Доступен за 5 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шприц с мутагеном некроморфа зверя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Шприц на 15 унций. После введения 5 ед вещества в животное, после заражения станет некроморфом-зверем. Подробнее про типы некроморфов будет ниже. Доступно за 10 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #A8E4A0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Некроморф выделитель газа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - создаёт некроморфа, который выделяет некротический газ. Доступно за 10 ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Также пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; имеют с самого начала:&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
* Имплант Хранилище&lt;br /&gt;
* Имплант Миксер ДНК&lt;br /&gt;
* Имплант Свобода&lt;br /&gt;
* 3 свечи, мелок для проведения ритуала посвящения в Юнитологию.&lt;br /&gt;
Благодаря всему этому, он может отлично прятать у себя все запрещённые вещи и координировать работу Юнитологов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи не имеют иммунитета к инфекции, а некроморфы к ним агрессивны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи также имеют [[Радио|собственный канал]] связи на &amp;quot;:ь&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посвящение в Юнитологию ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пророк отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может вербовать людей в свою веру путем проведения ритуала. Для этого ему требуется:&lt;br /&gt;
* Начертить своим &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;черным мелком&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на полу граффити Rune1-Rune6&lt;br /&gt;
* Поставить 3 свечи по краям граффити&lt;br /&gt;
* Пригласить цель для вербовки встать в центр пентаграммы и использовать на ней действие &amp;quot;Начать вербовку&amp;quot;. Важно чтобы эта цель не имела &amp;quot;Защиты Разума&amp;quot; или не была с ссд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у вас есть верный последователь - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4d1515;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смертник отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, который готов помочь в приведении станции к вознесению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй способ: ====&lt;br /&gt;
Если ваша цель отказывается добровольно переходить в вашу веру, есть другой способ&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сыворотка порабощения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - если ввести 15 унций за раз, поработит человека и сделает рабом юнитологов. Её рецепт: 5 экстракта заразителя + 5 крови + 5 крови некроморфа = 15 сыворотки.&lt;br /&gt;
* Экстракт заразителя можно купить в Линии Связи, либо же получить, срезав мешочки с экстрактом с некроморфов-заразителей и измельчить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После введения, цель становится рабом и должна выполнять ваши приказы. У пророка отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; есть действие &amp;quot;Ограничить раба&amp;quot;, позволяющее запретить прислужнику говорить и двигаться. С помощью рабов можно легко завербовать важных членов экипажа и получить всё нужное для Юнитологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Члены экипажа с имплантом &amp;quot;Защита Разума&amp;quot; не подвергаются вербовке с помощью этого способа. Имплант препятствует порабощению&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примерная игра до прибытия обелиска ===&lt;br /&gt;
Далее будет примерное описание игры за юнитологов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пророки отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; появляются на станции и связываются по своему каналу связи. После сбора, они определяют дальнейшие действия и смотрят на свои цели. У пророков есть задачи на: заражение, порабощение, вербовку. Если данные цели будут выполнены до прибытия обелиска, на станцию прибудет не Красный обелиск, а Чёрный - более мощный, опасный и который нельзя отключить с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;беты001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покупка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;экстракта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для дальнейшего создания некроморфов и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотки &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
При данном варианте, в любом случае необходимо найти/создать безопасное помещение, где вы будете создавать и убивать некроморфов. При варке &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, необходимо следить за пропорциями, а также в самом помещении нужно быть в масках с баллонами, чтобы не заразиться. По итогу, вы получите в разы больше сыворотки и сможете поработить кучу экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы получили &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вам необходимо каким-либо образом поработить людей. Есть пара хороших способов:&lt;br /&gt;
# Лечение. Если один из вас врач, то он может во время лечения пациента ввести ему &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, что не вызовет почти никаких подозрений.&lt;br /&gt;
# Ловля. Вы можете приобрести &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #960018;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;осколок обелиска&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и пойти группой в технические туннели. Там вам нужно найти одинокого члена экипажа, оглушить, сковать, снять гарнитуру и ввести &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Варка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bababa;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мутагена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для мутации некроинфекции. ====&lt;br /&gt;
Вирус может мутировать искусственно через мутагены. Существует &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5b3340;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;нестабильный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #754857;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стабильный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мутаген некроинфекции. Необходимо вколоть 5 унций мутагена в некроморфа. Некроморф может мутировать только 1 раз, затем с него нужно собрать железы для варки экстракта, чтобы пересадить вирус для последующих мутаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт мутагена:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #754857;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стабильный:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 унция &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракта заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; к 1 унции Серной кислоты.&lt;br /&gt;
** Стабильный мутаген дает небольшое увеличение характеристик некроморфа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5b3340;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нестабильный:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 унция &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракта заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; к 1 унции Нестабильного мутагена.&lt;br /&gt;
** Нестабильный мутаген дает большое изменение характеристик, однако, они могут и уменьшиться.&lt;br /&gt;
В процессе мутаций, некроморф может получить особые характеристики: ночное зрение, возможность таскать, взрыв, невидимость, стан, телепорт, непроводимость электричества, noslip, выделение некрогаза, неизлечимость инфекции. Характеристику некроморфа и наличие особых характеристик можно увидеть через &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa798a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;анализатор мутаций.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Чем некроморф сильнее, тем более отчетливый у него красный оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саботаж ====&lt;br /&gt;
В рамках всего этого, можно использовать саботаж для более эффективного заражения станции. Можно начать распространять некроинфекцию по станции, чтобы вызвать панику и подкосить силы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выключить свет в нужной вам области, сделать источник некроинфекции в технических туннелях, чтобы постепенно заражать экипаж. Но знайте меру! У вас всё ещё есть запреты [[Правила:Антагонисты #Юнитологи |правилами]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка маяка для обелиска ====&lt;br /&gt;
За 10 минут до тарана обелиском обшивки станции (примерно 50 минута смены), Центральное Командование пошлет оповещение. Старший юнитолог может установить &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, тогда обелиск появится чётко на нем. Обелиск же лучше призвать в отдалённом месте, куда сложно добраться, либо в тайной комнате. Если вы рассчитываете с помощью обелиска убивать экипаж, лучше всего призывать его рядом с медицинским отделом, чтобы экипаж не мог лечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прибытия обелиска, тот &#039;&#039;&#039;мгновенно&#039;&#039;&#039; активируется, а юнитологи начнут моментально превращаться в собирателей трупов - мощных некроморфов, способных поедать трупы своих товарищей и становится сильнее. При съедении 7 трупов, собиратель трупов превращается в левиафана - аналога [[Блоб|Блоба]], способного возводить тентакли и турели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финальный этап ====&lt;br /&gt;
Вот вы призвали обелиск, что дальше? Вам необходимо защищать обелиск до этапа &#039;&#039;&#039;Схождения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Совместными усилиями вам необходимо сделать как можно больше некроморфов и убить экипаж вместе с РХБЗЗ, чтобы схождение прошло успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды некроморфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;min-width:100px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Расчленитель&lt;br /&gt;
|Cтандартный некроморф, способный наносить удары своими клешнями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Твичер&lt;br /&gt;
|Быстрый некроморф, мало отличается от стандартного&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Заразитель &lt;br /&gt;
|Некроморф, зачастую из животных, способный заразить труп некровирусом, либо же вылечить/реанимировать некроморфа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зверь &lt;br /&gt;
|Крупный некроморф, зачастую из гориллы, имеющий большое количество урона и способный нанести оглушающую атаку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Беременный &lt;br /&gt;
|Некроморф, имеющий в животе железы, испускающие некрогаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дева &lt;br /&gt;
|Некроморф, способный впадать в бешенство и ускоряться, помещая внутрь своей грудной клетки выжившего, попавшего на его пути, нанося ему урон&lt;br /&gt;
и лишая его на некоторое время свободы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собиратель трупов &lt;br /&gt;
|Некроморф, в которого превращается старший юнитолог. Имеет хорошие показатели, способен заражать трупы некровирусом, либо же вылечить/реанимировать некроморфа. Также способен поглощать трупы своих товарищей и становится сильнее. При съедении 7 трупов, собиратель трупов может превратиться в левиафана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Улей &lt;br /&gt;
|Напоминает [[Крысиный_король|Крысиного короля]]. Способен создавать личинки, отдавать им приказы, а также испускать некрогаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Некроморф Левиафан&lt;br /&gt;
|Аналог [[Блоб|Блоба]], способного возводить тентакли, замедляющие и наносящие урон клетки, турели и выделители газа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это довольно сложные роли антагонистов. Они имеют ряд преимуществ и недостатков, а также многообразие различных тактик. Не стесняйтесь использовать свои возможности для более эффективного заражения экипажа или защиты обелиска. Всё в ваших руках, клешнях, когтях и так далее! Слава отряду &amp;quot;Круг&amp;quot;!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FoodBakedGrilledCheeseSandwich.png&amp;diff=23124</id>
		<title>Файл:FoodBakedGrilledCheeseSandwich.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FoodBakedGrilledCheeseSandwich.png&amp;diff=23124"/>
		<updated>2025-12-16T06:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA&amp;diff=21410</id>
		<title>Аплинк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA&amp;diff=21410"/>
		<updated>2025-10-21T20:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Обновил под последний патч + поправил орфографию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Введение ===&lt;br /&gt;
Аплинк — это специальная технология используемая [[Синдикат|Синдикатом]] с целью проведения подрывной деятельности на вражеских объектах. Она позволяет [[Предатели|агентам]] моментально получить доступ к оружию, элементам маскировки, предметам саботажа, продвинутым имплантам и прочему снаряжению. Чтобы открыть аплинк, необходимо на КПК агента войти в настройки, а затем в разделе рингтонов ввести код, известный только самому агенту. Также доступна его альтернативная версия для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] в виде старого радио, где вводить код не требуется, и доступ к ассортименту товаров предоставляется сразу. Для покупок используется валюта, называемая {{Tooltip&lt;br /&gt;
 |1=&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;телекристаллами&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |img=Telecrystal.png|link=&lt;br /&gt;
 |2=телекристалл&lt;br /&gt;
 |3=Сокращённо &amp;quot;ТК&amp;quot;. Их можно как выводить с устройства, так и наоборот пополнять его.&lt;br /&gt;
}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ассортимент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt; Вооружение &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кардашев-Мосин.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Старая винтовка&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Затворная винтовка, повидавшая не одну войну. Не современная ни по каким стандартам, заряжается вручную и имеет ужасную отдачу, но зато дешёвая.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:EnergyDagger.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Энергокинжал&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Небольшой энергетический кинжал, удобно замаскированный под ручку.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гадюка.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Гадюка&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Небольшой, легко скрываемый, но маломощный пистолет. Оснащён полностью автоматическим ресивером. Использует патроны калибра 9х19 мм.&lt;br /&gt;
• Доступен для покупки лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
• Находятся со старта раунда в вещмешке [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кобра.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кобра&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра 4.7х33 мм. безгильзовый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Питон.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Питон&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Брутально простой, эффективный и громкий револьвер Синдиката. Поставляется с бронебойными патронами. Использует патроны калибра .45 магнум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicateknuckleduster.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кастеты Синдиката&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Пара пластитановых кастетов, позволяющие вам сломать челюсть капитана вдребезги всего одним ударом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Toolbox yellow.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Одноразовая баллистическая турель&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|На вид и по функционалу напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая теоретически может стрелять во всех, кроме представителей Синдиката. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик для инструментов, а с помощью гаечного ключа - отремонтировать.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ThrowingKnifesKitBox.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор метательных ножей&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Eshield.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Энергощит&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Экзотический энергощит, отражающий почти все лазерные лучи, а также немного защищающий от пуль и других физических атак.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:E sword mini.png|link=]]&lt;br /&gt;
Энергетический меч&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Очень опасный энергомеч, способный отражать выстрелы. В выключенном состоянии может храниться в карманах. Сильно шумит при использовании или включении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Northstar_gloves.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Перчатки Полярной звезды&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами, позволяя избивать людей до смерти шквалом ударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Deserteagle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пустынный орёл&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Вот он, воплощение силы и свободы — Пустынный орёл! Одно только упоминание этого оружия вызывает волну безбашенности и адреналина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndieSabre.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пластитановая рапира&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Набор ножен с рапирой из пластитана способной проникать сквозь броню, лучший выбор для элегантного убийцы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CarbineSKS.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;СКС&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11 ТК&lt;br /&gt;
|Отлично подходит для поддержки первой линии наступления. Содержит в себе модифицированный самозарядный карабин с пластиковым ложе, а так же 1 магазина на 20 патрон.&lt;br /&gt;
• Стоимость для [[Предатели|агентов]] поднимается до 12 ТК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Версия для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] содержит 4 дополнительных магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ECrossbow.png|42px|link=]]&lt;br /&gt;
Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Маленькое, тихое оружие, которое можно спрятать в карман. Отравляет и инземождает жертв.&lt;br /&gt;
• Стоимость для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] поднимается до 20 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:АКМС.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор АКМС&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий АКМС и  четыре магазина к нему.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бульдог.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;Бульдог&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан пуль и 3 барабана дроби.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C20r.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;C-20r&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Старый добрый: Классический пистолет-пулемёт C-20r в комплекте с двумя дополнительными магазинами.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:TommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;ПП Томпсона&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Древняя классика. Содержит ПП Томпсона и 1 дополнительный магазин к нему. &amp;quot;Мистер Анджело? Мистер Сальеры передаёт привет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
• Версия для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] содержит 3 дополнительных магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Штурмовая винтовка xC-67.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор с xC-67&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий штурмовую винтовку xC-67 и два дополнительных магазина к ней.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Файл:WeaponRifleEstoc.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;Марсксманская винтовка Эсток&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Марсксманская винтовка Эсток, оснащённая оптическим прицелом среднего приближения, для ведения боя на средних дистанциях. В комплекте с двумя магазинами патронов калибра 6.5x39 мм TSF винтовочные.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Христов.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор снайпера&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Неприметный чемодан, в котором находятся снайперская винтовка Христов, 20 запасных патронов и удобная маскировка.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MantisBlades.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Клинки богомола&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|От лезвий струится дымчатый аромат киберпсихоза. Готовы пустить под клинок стаю корпоративных крыс?&lt;br /&gt;
• Доступны лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:E sword double mini.png|link=]]&lt;br /&gt;
Двухклинковый энергетический меч&lt;br /&gt;
|21 ТК&lt;br /&gt;
|Гораздо более дорогая альтернатива обычному энергетическому мечу: с большим шансом отражения, большим углом атаки, более высоким уроном по конструкциям и большей скоростью замаха. Сильно шумит при включении и использовании.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:L6.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;L6 Saw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Культовый лёгкий пулемёт L6 в комплекте с одной дополнительной коробкой патронов.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:WeaponLauncherChinaLake.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;China-Lake&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35 ТК&lt;br /&gt;
|Старый гранатомёт China-Lake, снабжённый шестью гранатами различной поражающей способности.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Боеприпасы&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineEagle.png|76px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин пустынного орла (.45 магнум)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с 8 патронами для пистолета. Совместим с &amp;quot;Пустынным орлом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistol.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин (9х19 мм)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с &amp;quot;Гадюкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Коробка 7.62x39 мм.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка патронов (7.62х39 мм винтовочные)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с 60 патронами для резервной винтовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistolCaselessRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин (4.7х33 мм безгильзовые)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с &amp;quot;Коброй&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineTommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для ПП Томпсона на 20 патронов&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин для ПП Томпсона на 20 патронов.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineShotgun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для дробовика&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин с патронами 12-го калибра для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineCarbineSKS.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для СКС&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин для СКС на 20 патрон (7.62x39 мм винтовочные).&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistolSubMachineGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин ПП (9х19 мм)&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин ПП на 30 патронов. Совместим с C-20r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Коробка .60 крупнокалиберный.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка патронов (.50 антиматериальные)&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с 10 патронами для снайперской винтовки Христов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineLightRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для штурмовой винтовки (7.62х39 мм)&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин с патронами калибра 7.62х39 мм, совместим со штурмовой винтовкой АКМС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SpeedLoaderMagnumAP.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Спидлоадер (.45 магнум бронебойные)&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Спидлоадер с 6 бронебойными, полностью игнорирующими броню, патронами для револьвера. Совместим с &amp;quot;Питоном&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineEagleAP.png|76px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин пустынного орла (.45 магнум бронебойные)&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с 8 бронебойными, полностью игнорирующими броню, патронами для пистолета. Совместим с &amp;quot;Пустынным орлом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineDrumTommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Барабан для ПП Томпсона (9х19 мм)&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Барабан для ПП Томпсона на 50 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineShotgun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для &amp;quot;Бульдога&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4 запасных магазина по цене 3.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineDrumTommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор барабанов для ПП Томпсона&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 3 запасных барабана для ПП Томпсона по цене 2.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistolSubMachineGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для C-20r&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4 запасных магазина по цене 3.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineLightRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для АКМС&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4 магазина от АКМС под патрон 7.62х39 мм.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ADTExtMagazineRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для xC-67&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 3 расширенных магазина от xC-67 под патрон 6.5х39 мм TSF.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ADTMagazineShotgunXL.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор XL-магазинов для &amp;quot;Бульдога&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4-XL магазина для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateAmmo.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор боеприпасов&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Перезаряжаю! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 короба патронов для L6 SAW.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Взрывчатка&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SmokeGrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Дымовая граната&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Граната, выпускающая огромное облако дыма, идеально подходит для того, чтобы убить кого-то в тени или незаметно скрыться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GrenadeFlashBang.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Светошумовая граната&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Стандартная светошумовая граната, ослепляющая и замедляющая движения всех, кто не имеет соответствующих средств защиты. Разумеется, это относится и к вам; прежде чем использовать её, убедитесь, что вы экипированы должным образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЭМИ граната.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
ЭМИ граната&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Граната, предназначенная для выведения из строя электроники. Пригодится для нарушения коммуникаций, отключения энергетического оружия охраны и ЛКП, если вы оказались в стеснённых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
C-4&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Используйте её, чтобы разрушать стены, шлюзы или саботировать оборудование. Её можно прикрепить практически к любому объекту, а таймер можно изменять, минимальное значение - 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExGrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Разрывная граната&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Простая граната с 3,5-секундным запалом, ориентированная на поражение личного состава. Наносит минимальные повреждения стенам и полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GrenadeIncendiary.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Зажигательная граната&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выпускает серию зажигательных фрагментов, поджигающих всех, кто находится в зоне детонации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Item pen.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Взрывающаяся ручка&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывное устройство класса IV, помещённое в стандартную ручку. Снабжено 4-секундным таймером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Shrapnelgrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Осколочная граната&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выпускает серию острых осколков, наносящих огромный урон по незащищённым целям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grenadepenguin.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пингвин-гренадёр&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Маленький, крайне агрессивный пингвин с гранатой на шее. Такие собираются Синдикатом на отсталых ледяных планетах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndiebomb.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Большая, закрепляемая на месте бомба, которая произведёт мощный взрыв, если её вовремя не обезвредить. Имеет регулируемый таймер взрыва, с минимальной настройкой в 120 секунд.&lt;br /&gt;
• Доступна для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] и [[Предатели|предателей]] после 30 минут от начала смены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ElectricalDisruptionKit.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор отключения электричества&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Ультимативное противодействие энергетическому оружию: Выводит из строя станнеры, разряжает дубинки-шокеры, садит лазерное оружие! Содержит 3 ЭМИ гранаты и имплантер ЭМИ. Примечание: не выводит из строя настоящее огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndieMiniBomb.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Маломощное, высокоэффективное точечное взрывное устройство для диверсий, с 5-секундным взрывателем. Идеально подходит для быстрого уничтожения устройств, трупа или чего-либо ещё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ClusterGrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кластерная граната&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Три разрывные гранаты, соединённые вместе. Кластер распадается после 3,5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Militarywebbing.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Тактический жилет гренадёра&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Всё, что нужно для шумной вечеринки: 4 разрывные гранаты, 2 ЭМИ гранаты и 2 минибомбы в разгрузочном жилете.&lt;br /&gt;
Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate duffle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор C-4&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Иногда количество - это качество. Содержит 8 штук взрывчатки C-4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndieholster.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Плечевая кобура&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Армейская РПС.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Армейская ременно-плечевая система (РПС)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывоустойчивая тактическая разгрузочная система, используемая для хранения предательского снаряжения.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BackpackSyndicate.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Рюкзак Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Лёгкий взрывоустойчивый рюкзак для хранения различных предательских штучек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Shoes.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Нескользящая обувь&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Ботинки-хамелеоны, которые защищают вас от подскальзывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndie Visor.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Визор Синдиката &lt;br /&gt;
|Недоступен для покупки&lt;br /&gt;
|Профессиональный визор со встроенной индикацией &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, предназначен для обнаружения и индификации гуманоидных целей для их последующего уничтожения.&lt;br /&gt;
• Со старта находится в экипировке у [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ClothingHandsGlovesConducting.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Токопроводящие перчатки&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядят как изолированные перчатки, но удар током нанесёт вам гораздо больше повреждений, чем если бы у вас вообще ничего не было на руках! Лучше всего подойдут в качестве подарка пассажирам, которых вы искренне недолюбливаете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HudSyndicateAgent.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Визор агента Синдиката &lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Медицинский визор со встроенной индикацией &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, сканирующий состояние здоровья гуманоидов в поле зрения, предназначенный для быстрой диагностики состояния команды.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas_mask.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Голосовая маска&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Противогаз, позволяющий подстраивать свой голос под кого угодно.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BlackJet.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Чёрный джетпак&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Чёрный джетпак. Позволяет летать в космосе. Топливо входит в комплект.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:СиндиЕВА.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Набор ВКД синдиката&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Модифицированный ВКД-скафандр. Обеспечивает дополнительную защиту в бою благодаря встроенному слою брони.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Тактический жилет.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Тактический жилет&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кроваво-красные магнитные сапоги.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Кроваво-красные магнитные сапоги&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon_jumpsuit.gif|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Рюкзак, полный вещей, оснащённых технологией хамелеона, позволяющих вам маскироваться под кого угодно на станции, и даже больше!&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PNV syndi.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
ПНВ Синдиката &lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессиональный ПНВ Синдиката с встроенным визором и белым фильтром, а так же поддержкой анализа здоровья команды.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CarpSuit.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Скафандр карпа&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычный костюм карпа, только космический, и заставляет космических карпов думать что вы один из них.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ThievingGloves.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Хамелеонные воровские перчатки&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|незаметно обчищайте карманы и улучшайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток. Они даже могут менять свой внешний вид, чтобы выглядеть как любая другая пара перчаток!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:EliteVest.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Элитный тактический жилет&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Синтетический бронежилет. К этому добавлено больше защиты и термостойкие волокна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AdvancedSindyMagBoots.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Продвинутые магнитные ботинки Синдиката&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки Синдиката.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiRaidSuit.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Рейдерский костюм Синдиката&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Очень прочный и довольно гибкий костюм с кроваво-красным бронированием, лучше защищающий от всех обычных видов повреждений, но не предназначенный для выхода в открытый космос. Поставляется в комплекте с крутым шлемом.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndi hardsuit.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Широко известный бронированный кроваво-красный скафандр Синдиката, позволяющий выходить в открытый космос и устойчивый к пулям.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndieelite.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Элитный скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Surplus.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Скафандр джаггернаута Cybersun&lt;br /&gt;
|38 ТК&lt;br /&gt;
|Сверхпрочная броня из материалов, испытанных в хромосферном комплексе Тау. Единственное, что сможет вас задержать - этот костюм... и тазеры.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Химикаты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HypoDart.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Гиподротик&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Неприметный на первый взгляд дротик с увеличенным резервуаром для химических веществ. Он вмещает в себя до 7 ед. реагентов и мгновенно впрыскивает их при попадании в цель. Изначально пуст.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CigPackSyndi.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пачка сигарет Синдиката&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CombatMedipen.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Боевой медипен&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, восстанавливающие большинство видов повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ChemBox.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Набор химического синтеза&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SydiShaker.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Синди-шейкер&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Высокопрочный и взрывоустойчивый шейкер повышенной вместительности в фирменной расцветке Синдиката.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpank.gif|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Инъектор гиперзина&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Легендарный химический коктейль, производимый компанией Donk Co. для Синдиката. Одна инъекция этого вещества увеличивает скорость бега и позволяет быстрее восстанавливаться после оглушения в течение 30-ти секунд.уничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CombatMedKit.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Боевая атпечка&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Аптечка, предназначенная для лечения боевых ранений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Item_pen.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Гипоручка&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Химический гипоспрей, замаскированный под ручку, способный мгновенно впрыснуть до 10 ед. реагентов. Изначально пуст.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bottle.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Бутылочка ноктюрина&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое усыпляет вашу цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ADTCyberHypospray.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Киберсан гипоспрей&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Создан с помощью реверс-инженеринга на основе боевого гипоспрея NT, в ущерб скорости применения даёт повышенную ёмкость, до 30 ед. реагентов. Изначально пуст.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:FirstAidKit.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Набор инъекторов гиперзина&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Аптечка, содержащая 6 микроинъекторов гиперзина, каждый из которых содержит дозу гиперзина на 15 секунд.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiMedDuffel.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Медицинский набор Interdyne&lt;br /&gt;
|24 ТК&lt;br /&gt;
|Ассортимент автоинъекторов и медицинского оборудования премиум-класса на все случаи жизни. Содержит элитный компактный дефибриллятор, который можно использовать в качестве оружия.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BioSign.png|64px|link=|]]&lt;br /&gt;
Зомби-набор Синдиката&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Универсальный набор для создания зомби на станции.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Обман&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ручка CyberSun.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Ручка Cybersun&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Ручка юридического отдела Cybersun, бесценная при необходимости подделать документы и сбежать из тюрьмы. Смутно пахнет хардлайтом и спекуляциями на войне.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NuclearDisk.gif|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Фальшивый диск ядерной аутентификации&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Кусок пластика с лентикулярным принтом, сделанным так, чтобы быть похожим на диск ядерной аутентификации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Keybinary.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Двоичный ключ шифрования&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Позволяет подключиться к двоичному каналу связи роботов. По нему лучше не говорить, по крайней мере, без голосовой маски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кроваво-красный ключ шифрования.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Ключи шифрования Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Два ключа шифрования для доступа к секретной частоте наших специальных агентов. Отдайте второй товарищу, но следите, чтобы он не попал в руки противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Удобная, подозрительная на вид сумка. Достаточно плоская, чтобы поместиться под напольной плиткой.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Lantern.gif|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Сверхъяркий светильник&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Этот сверхъяркий фонарь можно использовать для ослепления людей, подобно вспышке.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PassengerIDCard.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
ID-карта Агента&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Модифицированная ID-карта, которая может копировать доступы с других карт и менять своё имя и должность по усмотрению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndiebomb.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Муляж бомбы Синдиката&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Учебная бомба, тщательно подготовленная, чтобы выглядеть совсем как настоящая. По всем параметрам похожа на бомбу Синдиката, но вызывает лишь небольшой взрыв.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор лоббиста&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Сердечный подарок, который может помочь вам изменить чьё-то мнение. Настоящие или фальшивые? Да.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Folded.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Набор обманок&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Супер современная технология привлечения внимания прямиком из отдела исследований. В комплект водят пять реалистичных воздушных шаров, четыре гранаты-обманки и несколько петард!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Agentbox.gif|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Стелс-коробка&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Ящик, оснащённый технологией невидимости. Пробирайтесь незамеченными, но не двигайтесь слишком быстро, иначе раскроете себя!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Projector.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|Исчезните из поля зрения, создав вокруг себя голограмму какого-либо объекта. Не используйте его для игры &amp;quot;Prop Hunt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Саботаж&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SoapSyndie.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Мыло&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Подозрительный ящик для инструментов.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Ящик инструментов&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Полный набор инструмент для предателя с тягой к механике. Включает пару изолированных боевых перчаток и противогаз Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SoapSyndie.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кластерное мыло Сколькопокалипсис&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката, которые испарятся сами через 60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Supermattergrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Граната сингулярности&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Граната, иммитирующая силу сингулярности, генерирует мощный гравитационный колодец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Whiteholegrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Граната белой дыры&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Граната, которая отталкивает всё вокруг в течение примерно 10 секунд. Очень полезно в небольших помещениях и при приследовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiJawsOfLife.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Челюсти жизни&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Комбинация лома и кусачек. Используется для проникновения на станции или в её отделы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jammer.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Глушитель связи&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BorgModuleMartyr.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Модуль киборга мученика&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Превратите с помощью этого модуля своего взломанного (емагнутого) друга-борга в ходящую бомбу. Убедитесь, что они верны вашему делу, результаты могут варьироваться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Камера-жучок.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Камера-жучок&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Портативное устройство, дающее доступ к камерам станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disruptor.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Взломщик доступа&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Взломанный конфигуратор доступов и хороший друг емага. Это устройство способно принудительно открывать шлюзы, а также стирать требованные доступы с оборудования станции. Перезаряжается автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PowerSink.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Поглотитель энергии&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети, а затем взрывается после накопления. Подключите его к проводам с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Beacons_sing.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Маяк сингулярности&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Устройство, притягивающее сингулярность. Должно быть закреплено и запитано. Будучи поглощённым, заставляет сингулярность расти.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emag.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Он же ЕМАГ, визитная карточка Синдиката. Устройство, способное взламывать различные станционные устройства. Перезаряжается автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OrgModuleSyndicateWeapon.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Оружейный модуль киборга&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Модернизирует киборга с помощью мачете и продвинутого лазерного пистолета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:LawCircuitBoard.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Плата законов Антимов&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Очень опасный набор законов, который можно использовать, если хотите заставить ИИ выйти из себя. Используйте его с осторожностью.&lt;br /&gt;
• Стоимость для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] поднимается до 25 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Surplus.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Ящик припасов Синдиката&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 50 телекристаллов. Оно может быть как бесполезным хламом, так и реально крутым.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Surplus.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Ящик суперприпасов Синдиката&lt;br /&gt;
|40 ТК&lt;br /&gt;
|Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью 125 телекристаллов.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Импланты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndi.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Радио&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Имплантирует радио Синдиката, позволяет скрытно общаться без гарнитуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Empimplant.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер ЭМИ&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|При активации сохдаёт небольшой ЭМИ, который обесточивает находящуюся рядом электронику; может быть использован три раза, прежде чем разрядится внутренняя батарея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Radio.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Аплинк&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Незаметно заказывайте снаряжение без использования КПК. Глотайте телекристалы, чтобы пополнить аплинк.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Имплантер_Макробомба.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Микробомба&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывается при ручной активации или гибели носителя этого импланта. Уничтожает тело пользователя со всем снаряжением.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathAcidifier_Implanter.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Посмертный растворитель&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Полностью растворяет пользователя и его снаряжение при ручной активации или гибели носителя.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BoxOfDoom.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка имплантеров Посмертный хрип&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая достаточное количество имплантов &amp;quot;Посмертный хрип&amp;quot; на целый отряд. Передаёт сообщение с вашими координатами по радиоканалу Синдиката когда вы попадаете в критическое состояние или погибаете.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fake_MindShield.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Фальшивый щит разума&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Переключайте имплант, способный имитировать те же сигналы, что испускает настоящий Щит разума, когда он включен, обманывая способные визоры, заставляя их думать, что у вас есть Щит разума (имплант марки Nanotrasen не предоставляется).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dnahuman.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Миксер ДНК&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый имплант, который можно активировать для перемешивания ДНК и приобретения совершенно нового облика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:FreedomImplant.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Свобода&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Сбегите от этих противных сотрудников СБ при помощи этого импланта, который можно использовать аж три раза!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blink.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Телепортации&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Двухразовый имплант-телепортер дальнего действия! Настроен на телепортацию не в твёрдые объекты. Иногда может сработать не как задумано. Гарантия на ваше выживание не предусмотрена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Adrenal_Implanter.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Адреналиновый имплантер&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Трёхразовый имплант, который введёт в вас дозу стимуляторов и поможет выйти из неприятных ситуаций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Autosurgeon_Implant.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Восстанавливающий автоимплантер&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Имплант, который начнёт вводить в вас дозу физраствора и эпинефрина как только вы упадёте в критическое состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:StorageVariants.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер хранилище&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Прячьте предметы внутри себя благодаря новой блюспейс-технологии.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Имплантер_Макробомба.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Имплантер Макробомба&lt;br /&gt;
|13 ТК&lt;br /&gt;
|Вколите его, и после смерти вы устроите большой взрыв. Большой риск для союзников, используйте его на свой страх и риск. Заменяет Микробомбу.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Союзники&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SPAI.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
пИИ Синдиката&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Вариант пИИ от Синдиката, с доступом к радиоканалу Синдиката. Полезность не гарантируется.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:CarpPlush.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядит как игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OldRadioAncestor.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Телепорт подкрепления генетическим предком&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Призовите на помощь специально обученного предка по вашему выбору. Комплектуются одной сигаретой Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OldRadioSyndiCat.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Телепорт СиндиКота&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Призывает ручного кота, оснащённого имплантом Микробомба. Взрывается при серьёзном ранении. Может больно кусаться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OldRadioNukeOp.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Телепорт ядерного оперативника&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Телепортирует в качестве подкрепления сомнительного качества ядерного оперативника. Не имеет кнопки отключения, покупайте его только если вы готовы к вечеринке. У них будет базовое снаряжение ядерного оперативника.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Guardian.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;Голопаразит&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Предмет гордости и радости Cybersun. Содержит инъектор, в котором находится разумный метафизический страж из твёрдого света, который в неактивном состоянии скрывается в теле пользователя. Страж может наносить быстрые удары, невосприимчив к опасностям атмосферы и устойчив к механическому урону, но разделяет получаемые повреждения с хозяином.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OldRadioUrist.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Телепорт подкрепления&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Телепортирует в качестве подкрепления сомнительного качества агента. Не имеет кнопки отключения, покупайте его только если готовы вечеринке. Вызовите медика, шпиона или вора, чтобы они помогли вам. Удачи.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|агентов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OldRadioAssaultBorg.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Телепорт штурмового киборга Синдиката&lt;br /&gt;
|35 ТК&lt;br /&gt;
|Машина для убийств с доступом к энергомечу, пулемёту, крипографическому секвенсору и пинпоинтеру.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Безделушки (Доступен лишь для [[Предатели|агентов]])&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Шляпа_негодяя.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Шляпа негодяя&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Шляпа, в которой вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SydiLighter.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка контрабандных зажигалок&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Загадочная коробка, в которой гарантировано будет брендовая зажигалка Синдиката. Не требует топлива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NukieSnacks.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка закусок Синдиката&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка вкусных снэков и напитков, которые можно съесть в одиночку или разделить с командой. Включает одну нежелательную игрушку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scissors.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Парикмахерские ножницы&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Хороший инструмент для того, чтобы подарить своему коллеге-агенту красивую стрижку, если, конечно, вы не хотите сделать её себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiRedScarf.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Красный полосатый шарф Синдиката&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Стильный красный полосатый шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OutLawGlasses.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Очки негодяя&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OperativeSkirtSyndi.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Юбка-комбинезон оперативника&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Юбка-комбинезон из отборныой ткани, выдаваемая нашим ядерным оперативницам, гарантирует, что вы будете выделяться, и не имеет никаких других приемуществ, кроме крутого внешнего вида.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBusinessCard.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Визитная карточка Синдиката&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Визитная карточка, которого можно передать кому-нибудь, чтобы продемонстрировать свою принадлежность к Синдикату, или оставить на месте преступления, чтобы подшутить над детективом. Вы можете приобрести не более трёх таких визиток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Zippo_syndicate_icon_base.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Зажигалка с гравировкой Синдиката&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Прочная металлическая зажигалка, может работать довольно долго. Логотип Синдиката не поможет вам в стычке с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiGreenScarf.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Зелёный полосатый шарф Синдиката&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Стильный зелёный полосатый шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Комбинезон_оперативников.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Комбинезон оперативника&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Комбинезон из отборной ткани, выдаваемая нашим ядерным оперативникам, гарантирует, что вы будете выделяться, и не имеет никаких других преимуществ, кроме крутого внешнего вида.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ClownDuffel.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Вещмешок с костюмом клоуна&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Содержит полный комплект клоунского костюма. Включает КПК и гарнитуру сервисного отдела.&lt;br /&gt;
• Находится в разделе &amp;quot;Обманки&amp;quot; у [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stamp_syn.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Печать Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Печать из резины для проставления печатей на важных документах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Piston.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Игрушечный пистолет&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiDuffel.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Вещмешок пижам Синдиката&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Содержит 3 пижамы Синдиката и 4 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndiDuffel.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Вещмешок с костюмом карпа&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Содержит костюм карпа и несколько друзей для игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SCloak.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Плащ Синдиката&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Антагонизируйте со стилем!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BalloonSyn.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Воздушный шарик Синдиката&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион &amp;quot;Атомный смерч&amp;quot; в Синдилэнде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Должность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gutfruit.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пакет семян гатфрукта&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|И кто сказал, что пушки не растут на деревьях?&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ботаник|ботаника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Lead_boxing_gloves.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Нечестные боксёрские перчатки&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Порхай как бабочка, жаль как пчела.&lt;br /&gt;
• Доступны лишь для [[Боксер|боксера]] и [[Ассистент|ассистента]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Стоимость для [[Ассистент|ассистента]] повышается до 6 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Negronomicon.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Некрономикон&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Нечестивая книга, позволяющая призвать демонического фамильяра.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Священник|священника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Holygrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Святая ручная граната&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Благослови, Господи, свою ручную гранату, каковою можешь Ты в своей милости разносить врагов Твоих на маленькие кусочки.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Священник|священника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Piston.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Фальшивый игрушечный пистолет&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Одурачьте своих врагов! Использует как пистоны, так и патроны калибра .45 магнум. Последними и будет заряжен при покупке.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Клоун|клоуна]] и [[Мим|мима]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_peel.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Взрывная банановая кожура&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Они взорвутся от смеха, когда поскользнутся на ней!&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Клоун|клоуна]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_peel.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кластерный банан&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|После приземления распадается на 6 взрывных банановых кожур, которые автоматически детонируют через 20 секунд, если на них никто не поскользнётся.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Клоун|клоуна]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Holoclown.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;Голоклоун&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Совместная разработка компании Cybersun и Honk.co. Содержит инъектор, в котором находится разумный метафизический клоун из твёрдого света, который в неактивном состоянии скрывается в теле пользователя. Голоклоун имеет карманы, в которых может хранить вещи, руку, которой он может взаимодействовать с миром, невосприимчив к опасностям атмосферы и устойчив к механическу урону, но разделяет получаемые повреждения с хозяином.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Клоун|клоуна]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hot_potato.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Горячая картошка&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|После активации эту бомбу замедленного действия нельзя бросить - только передать кому-то другому!&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Клоун|клоуна]], [[Мим|мима]], [[Ботаник|ботаника]] и [[Шеф-повар|шеф-повара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Abductor_mod.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Вставьте этот чип в стандартный М.А.Р.Т.Ы.Х., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Учёный|ученого]] и [[Ведущий_учёный|ведущего ученого]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Caution.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Неконтактная мина&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Мина, замаскированная под знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Уборщик|уборщика]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Monkey_box.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка губок Синдиката&lt;br /&gt;
|7 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с 6 губками Синдиката, замаскированными под обезьяньи кубики, которые при контакте с водой превращаются в различных злобных диких животных.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Зоотехник|зоотехника]], [[Учёный|учёного]], [[Ведущий_учёный|ведущего ученого]] и [[Шеф-повар|шеф-повара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cane.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Трость с клинком&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Трость со спрятанным клинком, который можно в любой момент вынуть.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Библиотекарь|библиотекаря]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Baguette.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор боевой выпечки&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Набор подпольного печёного оружия. Содержит меч-багет, пару метательных круассанов и микроволновую плату Синдиката для изготовления новых. Когда дело будет сделано, съешьте все улики.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Мим|мима]] и [[шеф-повар|шеф-повара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AcolyteArmor.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Доспехи аколита&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Маст-хэв для любого уважающего себя лидера культа. Зловеще-выглядящие доспехи, сделанные из костей, и удивительно устойчивые к повреждениям.&lt;br /&gt;
• Доступны лишь для [[Священник|священника]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AdvancedSaw.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Продвинутая циркулярная пила&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Передовой хирургический инструмент, предназначенный для разрезания плоти и костей.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Врач|врача]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:OliveOil.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Замаскированная бутылка с амотоксином&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Бутылка замаскированная под оливковое масло содержащая 20 единиц сильного амотоксина. Спасибо Discount Dan&#039;s за спонсирование нашего завода по производству амотоксина!&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Шеф-повар|шеф-повара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=21021</id>
		<title>Файл:Гарнитура.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=21021"/>
		<updated>2025-10-15T08:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Доктор Гнар загрузил новую версию Файл:Гарнитура.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=21020</id>
		<title>Файл:Гарнитура.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=21020"/>
		<updated>2025-10-15T08:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D1%8D%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8.png&amp;diff=21019</id>
		<title>Файл:Униформа эскадрона смерти.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D1%8D%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8.png&amp;diff=21019"/>
		<updated>2025-10-15T08:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=21018</id>
		<title>Эскадрон смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=21018"/>
		<updated>2025-10-15T08:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Корпус специальных операций&lt;br /&gt;
|img=[[File:Эскадрон смерти.gif|link=|]]&lt;br /&gt;
|title=Эскадрон смерти&lt;br /&gt;
|duties=Выполнить поставленную задачу&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]], [[Вооружение]]&lt;br /&gt;
|requirements=Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере, а именно 210 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Я работаю по протоколу. Протоколу аннигиляции&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
Эскадрон смерти — это последнее, что вы увидите в своей жизни, если конечно вообще успеете увидеть его. Элитные бойцы межгалактического уровня способные выполнить любой приказ без промедления или раздумий, как и уничтожить любую угрозу на просторах космоса. Лучшее снаряжение, броня и оружие. Сотня имплантов и стимуляторов объединились в этом ходячем апокалипсисе. Несомненно самая сложная роль из сотрудников корпуса специальных операций (КСО, бывший департамент специальных операций (ДСО)) на данный момент. Идеальная меткость, ум и расчётливость, абсолютные знания и умения в пилотировании, медицине, инженерии и биологии всех разумных форм жизни, с которыми им предстоит столкнуться. Ослушаться приказа — немыслимо для них. Нет эмоций, страхов, сожаления и укоров совести. Если ему прикажут застрелиться, он без промедления это сделает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
Засекреченный комплекс &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Uranus-8&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; проводит полную боевую и ментальную подготовку экземпляров &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ancestor&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; для дальнейшего клонирования. Из числа кандидатов выбираются молодые люди, мужчины от 25-ти лет без болезней и патологий, от 180 сантиметров. Далее они проходят полную боевую подготовку и диагностику, после которой выносится решение о дальнейшем использовании единицы. При хорошем исходе человек подвергается процедуре внедрения чипа лояльности и защиты разума, после чего проходит 4-х месячный курс ментальной подготовки и &amp;quot;закаления&amp;quot; разума. После удачного проведения всех процедур и курса, разум погружают в летаргический сон, во время которого происходит процесс клонирования, пока норма по количеству клонов не будет выполнена. Каждой новой единице внедряют все необходимые чипы и импланты, в том числе для подавления эмоций и быстрого введения в организм стимуляторов. Их запечатывают в крио-капсулах и оставляют до новой военной операции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Код «Эпсилон» ==&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 670f8c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Эпсилон — Статус: Все контракты расторгнуты.&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Внимание! Станция теперь под контролем центрального командования.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование | Центральным Командованием]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все контракты расторгнуты.&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж экипажа станции против Центрального Командования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:epsilon.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Протокол кода «Эпсилон» ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Игровое (IC) объяснение процесса ввода кода «Эпсилон». Следующей информацией обладает только Офицер Специальных Операций и более уполномоченные сотрудники корпуса специальных операций.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{h4|text=Подготовка}}&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций после личного принятия решения о вводе кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; обязан немедленно сообщить всем сотрудникам Центрального Командования о вступлении в силу протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;. После того, как командный центр связи покинут сотрудники Центрального Командования, Офицер Специальных Операций должен заблокировать все шлюзы и закрыть ставни в помещении. После, офицер должен связаться с Коммандером Специальных Операций, описать ситуацию и запросить отряд &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;. Когда запрос будет одобрен с помощью специальных высланных ключей доступов, требуется разблокировать консоль связи со станцией и в срочном порядке объявить на ней код &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Зачистка}}&lt;br /&gt;
После прибытия шаттла эскадрона в космическое пространство станции оперативники стыкуются. Главная их задача — уничтожить станцию, не оставив свидетелей. Состав отряда Эскадрона Смерти - 7 оперативников. После того, как стыковка прошла успешно, оперативники должны найти диск ядерной аутентификации, и когда диск был успешно найден, взвести ядерную боеголовку и после уничтожить коды аутентификации. Убедившись, что боеголовку не успеют обезвредить за оставшееся время, оперативники должны покинуть космическое пространство станции.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Завершение операции}}&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций после того, как шаттл оперативников покинет сектор, должен объявить о прекращении действия протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; сотрудникам станции Центрального Командования и сообщить об успешном завершении операции по эвакуации. Также следует сообщить о том, что экипаж станции был направлен в другой сектор для проведения юридических процедур и разбирательств произошедшего на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение Эскадрона Смерти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вооружение =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Общее вооружение Эскадрона Смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Импульсная винтовка.png|link=|64px]] Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Оружие, почти столь же печально известное, как и его пользователи. Имеет повышенную ёмкость батареи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Импульсный дробовик.png|link=|64px]] Импульсный дробовик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Высокотехнологичное энергетическое оружие ближнего боя. Имеет три режима стрельбы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Миниган.png|link=|64px]] Миниган&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Тяжёлый пулемёт с огромным боезапасом и скорострельностью. Использует лёгкие патроны калибра 5.6х15 мм R.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Отбойник.png|link=|64px]] Отбойник&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Автоматический дробовик с магазинным питанием для ближнего боя. Имеет высокую скорострельность, что делает его убойным в противостоянии с любой целью в ближнем бою. Использует патроны калибра 12х70. В комплекте идут расширенные магазины с зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Матеба.png|link=|64px]] Матеба&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Знаковое оружие ужасающих эскадронов смерти. Использует патроны калибра .45 магнум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Обмундирование оперативников =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Общее обмундирование оперативников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=20%|Предмет&lt;br /&gt;
!width=80%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Униформа эскадрона смерти.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Униформа эскадрона смерти&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный бронированный комбинезон, используемый спецподразделениями при проведении специальных операций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Гарнитура.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Мастер гарнитура&lt;br /&gt;
| Уникальный образец гарнитуры с доступом во все канали, а также уникальный ключ шифрования &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b01ad9;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эскадрона смерти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Продвинутый визор.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Продвинутый визор&lt;br /&gt;
| Специальный визор что отображает состояние здоровья любого живого существа, его должность, а также статус нахождения в розыске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Продвинутый ПНВ.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Продвинутый прибор ночного видения&lt;br /&gt;
| Прибор ночного видения что помещается в слот для очков и позволяет видеть в кромешной тьме в тёмно-серых тонах. Уникален за счёт встроенного визора службы безопасности. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Противогаз эскадрона смерти.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; {{#inline-tooltip:Противогаз эскадрона смерти| &lt;br /&gt;
Показатели защиты: &lt;br /&gt;
Ударный - 20% &lt;br /&gt;
Режущий - 20% &lt;br /&gt;
Колющий - 10%  &lt;br /&gt;
Высокотемпературный - 10% }}&lt;br /&gt;
| Уникальный противогаз самого элитного отряда NT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Магнитные ботинки ОБР.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Продвинутые магнитные ботинки&lt;br /&gt;
| Продвинутые магнитные ботинки, не замедляют своего владельца. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Скафандр эскадрона смерти.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; {{#inline-tooltip:Скафандр эскадрона смерти|&lt;br /&gt;
Показатели защиты:&lt;br /&gt;
Ударный - 80%&lt;br /&gt;
Режущий - 80%&lt;br /&gt;
Ядовиный - 95%&lt;br /&gt;
Колющий - 80%&lt;br /&gt;
Высокотемпературный - 90%&lt;br /&gt;
Низкотемпературный - 90%&lt;br /&gt;
Электрический - 90%&lt;br /&gt;
Радиационный - 95%&lt;br /&gt;
Кислотный - 90%&lt;br /&gt;
Оглушение - 95%&lt;br /&gt;
Огненный - 50%&lt;br /&gt;
Взрывной - 50%}}&lt;br /&gt;
| Продвинутый бронекостюм, применяемый спецназом в специальных операциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Рюкзак эскадрона смерти.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; {{#inline-tooltip:Рюкзак эскадрона смерти|&lt;br /&gt;
Показатели защиты:&lt;br /&gt;
Взрывной к содержимому - 90%}}&lt;br /&gt;
| Вмещает снаряжение самых устрашающих представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:РПС эскадрона смерти.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; {{#inline-tooltip:РПС эскадрона смерти|&lt;br /&gt;
Показатели защиты:&lt;br /&gt;
Взрывной к содержимому - 90%}}&lt;br /&gt;
| РПС члена отряда элитной эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Боевые.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| Это тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны. Имеют защиту от электричества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Кейс неопределённости.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Кейс неопределённости&lt;br /&gt;
| Прочный военный кейс для оружия. На выбор дается одно из 4 основных оружий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Коробка неопределённости.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Коробка неопределённости&lt;br /&gt;
| Коробка с табельным оружием. На выбор 2 набора дополнительных припасов из четырёх.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Энергощит.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; {{#inline-tooltip:Энергощит|Имеет шанс 55% отразить энергетический заряд&lt;br /&gt;
Наносит:&lt;br /&gt;
Порезы - 15 единиц&lt;br /&gt;
Термический - 15 единиц&lt;br /&gt;
Структурный - 20 единиц}}&lt;br /&gt;
| Экзотический энергетический щит, в сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Игрушечный меч.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; {{#inline-tooltip:Игрушечный меч|Имеет шанс 25% отразить пулю и энергетический заряд&lt;br /&gt;
Блокируется 50% входящего урона и:&lt;br /&gt;
Получает:&lt;br /&gt;
Ударный - 100%&lt;br /&gt;
Режущий - 90%&lt;br /&gt;
Колющий - 85%&lt;br /&gt;
Высокотемпературный - 60%}}&lt;br /&gt;
| Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий! (он действительно настоящий)я&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Челюсти жизни.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Челюсти жизни&lt;br /&gt;
| Набор челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:X4.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Взрывчатка X4&lt;br /&gt;
| Пластичная взрывчатка повышенной мозности. Используется когда нужно отверстие побольше. Выдаётся в размере 2 штук с возможностью взять дополнительный набор. Возможно выставить на ней таймер либо привязать к передатчику сигналов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Пинпоинтер.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Пинпоинтер&lt;br /&gt;
| Пинпоинтер, указывающий в сторону нахождения ядерного диска.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|Устав оперативника отряда &amp;quot;Эскадрон смерти&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ЭС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=20768</id>
		<title>Эскадрон смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=20768"/>
		<updated>2025-10-03T19:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Так красивее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Корпус специальных операций&lt;br /&gt;
|img=[[File:Эскадрон смерти.gif|link=|]]&lt;br /&gt;
|title=Эскадрон смерти&lt;br /&gt;
|duties=Выполнить поставленную задачу&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]], [[Вооружение]]&lt;br /&gt;
|requirements=Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере, а именно 210 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Я работаю по протоколу. Протоколу аннигиляции&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
Эскадрон смерти — это последнее, что вы увидите в своей жизни, если конечно вообще успеете увидеть его. Элитные бойцы межгалактического уровня способные выполнить любой приказ без промедления или раздумий, как и уничтожить любую угрозу на просторах космоса. Лучшее снаряжение, броня и оружие. Сотня имплантов и стимуляторов объединились в этом ходячем апокалипсисе. Несомненно самая сложная роль из сотрудников корпуса специальных операций (КСО, бывший департамент специальных операций (ДСО)) на данный момент. Идеальная меткость, ум и расчётливость, абсолютные знания и умения в пилотировании, медицине, инженерии и биологии всех разумных форм жизни, с которыми им предстоит столкнуться. Ослушаться приказа — немыслимо для них. Нет эмоций, страхов, сожаления и укоров совести. Если ему прикажут застрелиться, он без промедления это сделает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
Засекреченный комплекс &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Uranus-8&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; проводит полную боевую и ментальную подготовку экземпляров &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ancestor&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; для дальнейшего клонирования. Из числа кандидатов выбираются молодые люди, мужчины от 25-ти лет без болезней и патологий, от 180 сантиметров. Далее они проходят полную боевую подготовку и диагностику, после которой выносится решение о дальнейшем использовании единицы. При хорошем исходе человек подвергается процедуре внедрения чипа лояльности и защиты разума, после чего проходит 4-х месячный курс ментальной подготовки и &amp;quot;закаления&amp;quot; разума. После удачного проведения всех процедур и курса, разум погружают в летаргический сон, во время которого происходит процесс клонирования, пока норма по количеству клонов не будет выполнена. Каждой новой единице внедряют все необходимые чипы и импланты, в том числе для подавления эмоций и быстрого введения в организм стимуляторов. Их запечатывают в крио-капсулах и оставляют до новой военной операции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Код «Эпсилон» ==&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 670f8c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Эпсилон — Статус: Все контракты расторгнуты.&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Внимание! Станция теперь под контролем центрального командования.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование | Центральным Командованием]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Все контракты расторгнуты.&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж экипажа станции против Центрального Командования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:epsilon.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Протокол кода «Эпсилон» ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Игровое (IC) объяснение процесса ввода кода «Эпсилон». Следующей информацией обладает только Офицер Специальных Операций и более уполномоченные сотрудники корпуса специальных операций.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{h4|text=Подготовка}}&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций после личного принятия решения о вводе кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; обязан немедленно сообщить всем сотрудникам Центрального Командования о вступлении в силу протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;. После того, как командный центр связи покинут сотрудники Центрального Командования, Офицер Специальных Операций должен заблокировать все шлюзы и закрыть ставни в помещении. После, офицер должен связаться с Коммандером Специальных Операций, описать ситуацию и запросить отряд &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;. Когда запрос будет одобрен с помощью специальных высланных ключей доступов, требуется разблокировать консоль связи со станцией и в срочном порядке объявить на ней код &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Зачистка}}&lt;br /&gt;
После прибытия шаттла эскадрона в космическое пространство станции оперативники стыкуются. Главная их задача — уничтожить станцию, не оставив свидетелей. После того, как стыковка прошла успешно, оперативники должны найти диск ядерной аутентификации, и когда диск был успешно найден, взвести ядерную боеголовку и после уничтожить коды аутентификации. Убедившись, что боеголовку не успеют обезвредить за оставшееся время, оперативники должны покинуть космическое пространство станции.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Завершение операции}}&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций после того, как шаттл оперативников покинет сектор, должен объявить о прекращении действия протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; сотрудникам станции Центрального Командования и сообщить об успешном завершении операции по эвакуации. Также следует сообщить о том, что экипаж станции был направлен в другой сектор для проведения юридических процедур и разбирательств произошедшего на станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|Устав оперативника отряда &amp;quot;Эскадрон смерти&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ЭС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=20726</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=20726"/>
		<updated>2025-10-02T17:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартные Рабочие Процедуры (СРП)&#039;&#039;&#039; представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать в соответствующих им обстоятельствах. Нарушение СРП без уважительной причины может являться основанием для понижения в должности, увольнения или даже заключения под стражу, в зависимости от тяжести нарушения и мнения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведомственные СРП==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:line; flex-wrap:wrap;justify-content: center; font-size: 17px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-RK.png|link=|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Руководство)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Руководство)|&#039;&#039;&#039;Руководство коллектива&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:нио-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные_Рабочие_Процедуры_НИО_(Союз-1)]] &lt;br /&gt;
[[Стандартные Рабочие Процедуры НИО (Союз-1)|&#039;&#039;&#039;Научно-Исследовательский Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:юридический-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|&#039;&#039;&#039;Юридический отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:полик-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)|&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-MIL.png|link=|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)&lt;br /&gt;
]] &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)|Отдел милиции]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Почта-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Почта)|&#039;&#039;&#039;Почта&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Инженерный-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры-Союз)|&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Обслуживающий-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Сервис)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-CENTCOM.png|link=|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|Стандартные Рабочие Процедуры (Генеральный штаб)]]&lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|&#039;&#039;&#039;Генеральный штаб&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-CBURN.png|link=|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|Стандартные Рабочие Процедуры (НКВБ)]] &lt;br /&gt;
[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|&#039;&#039;&#039;НКВБ&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровни угроз==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .5em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все члены экипажа станции, независимо от их должности, обязаны соблюдать нормы поведения, соответствующие текущему коду угрозы. Нарушение этих норм считается нарушением статьи о [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#200|сопротивлении органам власти]] согласно правилам внутреннего распорядка. Изменять код угрозы имеет право только уполномоченное на это лицо. Неправомерное изменение кода рассматривается как [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#207|халатность]] и так же подпадает под правила внутреннего распорядка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 067b09&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Зеленый — Статус: Отсутствие угроз внутри / снаружи станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Зелёный&amp;quot;! Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Начальный уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;синем коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции не имеют право носить с собой какое-либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Green.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 166ac2&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение на угрозу внутри / снаружи станции или имеется незначительная угроза&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Синий&amp;quot;! На станции присутствует неизвестная угроза. Милиции разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|начальником милиции]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Есть подозрение на угрозу на борту станции, или в ближнем космосе. Это включает в себя любые признаки враждебной деятельности, которые не причинили никакого ущерба станции или экипажу, но, тем не менее, кажутся действительной угрозой.&lt;br /&gt;
*На станции обнаружена стандартная агрессивная фауна: тарантулы, крысы, агрессивные слаймы и так далее.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красном коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам милиции разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции не имеют право носить с собой какое-либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен докладывать о любой подозрительной активности [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] лично, или, в крайнем случае, в общий голосовой канал.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Blue.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 9a2123&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Красный — Статус: Наличие угрозы внутри / снаружи станции подтверждено&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Красный&amp;quot;! На станции присутствует известная угроза. Милиция имеет право применить летальную силу по необходимости. Члены экипажа должны укрыться в безопасном месте и следовать указаниям, отдаваемым действующей властью.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|начальником милиции]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции или поблизости от станции существует подтверждённая открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом.&lt;br /&gt;
*На станции находится стандартная агрессивная фауна в большом количестве или имеются обстоятельства, из-за которых она очень опасна. Например, огромнейшее количество крыс у [[Крысиный король|Крысиного короля]].&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам милиции разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны получить в участке дополнительное вооружение от [[Смотритель|оперативного дежурного]] либо [[Глава службы безопасности|начальника милиции]].&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|Командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам[[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Red.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= ae5f79&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Гамма — Статус: Существует огромная угроза безопасности станции и экипажа&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Генеральный штаб объявил на станции уровень угрозы &amp;quot;Гамма&amp;quot;! Милиция должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Милиции разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Существует огромная угроза для станции и экипажа, под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлено военное положение. Милиция уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим &amp;quot;Координаты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Gamma.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 20b2aa&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Сьерра — Статус: Существует биологическая угроза безопасности станции и экипажа как минимум четвёртого уровня &lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Генеральный штаб объявил на станции уровень угрозы &amp;quot;Сьерра&amp;quot;! Объявлен карантин, полная изоляция всего экипажа станции! Все шаттлы должны немедленно пристыковаться к станции или будут сбиты. Милиция должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно пройти в свои отделы. Милиции разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствует биологическая угроза из-за которой под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
Конкретные случаи: нападение ксеноморфов, аргоцитов, обнаружение зомби-вируса, блоба или некроморфов на станции.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлен протокол изоляции станции. Милиция уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;сьерра кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Запрещено покидать станцию на любых шаттлах без специального разрешения генерального штаба.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;сьерра кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{h2|text=Дополнительные коды угрозы}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= c29b1e&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Жёлтый — Статус: Наличие атмосферной / структурной угрозы на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Жёлтый&amp;quot;! На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу рекомендуется немедленно реагировать и предпринимать меры по обеспечению безопасности. Членам экипажа рекомендуется удалиться от угрозы и при необходимости оставаться на своих рабочих местах.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Старший инженер|старшим инженером]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствуют серьезные структурные или атмосферные повреждения.&lt;br /&gt;
===Нормы работы инженерного отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам инженерного отдела следует незамедлительно обратиться к [[Старший инженер|старшему инженеру]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*[[Инженер|Инженеры]] и [[Атмосферный техник|атмосферные техники]] должны проследовать к зоне технической неисправности и вернуть её в рабочее и безопасное для здоровья экипажа состояние.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быть проинформирован о местонахождении структурных и/или атмосферных повреждений в отсеках станции.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право носить с собой какое-либо вооружение согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Всему экипажу следует подчиняться правомерным требованиям сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*Экипажу запрещено находиться в местах, где ведутся технические работы по восстановлению станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Yellow.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 97297c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: Наличие угрозы вируса на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Фиолетовый&amp;quot;! На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Главный врач|главным врачом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная опасная вспышка вируса, которая требует введения карантинных мер.&lt;br /&gt;
===Нормы работы медицинского отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам медицинского отдела следует незамедлительно обратиться к [[Главный врач|главному врачу]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*Весь медицинский персонал обязан работать над устранением вспышки вируса, если нет пациентов в критическом состоянии, нуждающихся в помощи.&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен быть проинформирован об известных симптомах.&lt;br /&gt;
*Весь инфицированный экипаж должен быть помещен в медицинский изолятор.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право носить с собой какое-либо воружение согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим &amp;quot;Координаты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*При возникновении симптомов вируса, персонал обязан незамедлительно пройти в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
*Немедицинский персонал обязан подчиняться инструкциям медицинского персонала, в том числе просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, или оказать помощь в спасении больных или раненых.&lt;br /&gt;
*Стыковка всех кораблей и шаттлов должна быть приостановлена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Violet.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= E06B00&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Энигма — Статус: Нарушены условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Энигма&amp;quot;! Зафиксировано нарушение условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы. Всему экипажу необходимо срочно покинуть станцию любыми способами. Разрешена эвакуация на шаттлах отдела почты и милиции, объявляется полная эвакуация.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда были нарушены условия сдерживания сверхмассивной сингулярности или двигателя Теслы.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям генерального штаба.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Enigma.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 70171d&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Дельта — Статус: Запущен механизм самоуничтожения станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Дельта&amp;quot;! Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда был запущен Механизм Самоуничтожения Станции (МСС).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае, если МСС был запущен не [[Центральное Командование|генеральным штабом]] или не по приказу [[Центральное Командование|генерального штаба]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции должны бросить все силы на обезвреживание боеголовки. &lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны убедиться, что обезвреживанием боеголовки занимается квалифицированный член экипажа. &lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен оказать сотрудникам милиции всю необходимую помощь в обезвреживании боеголовки.&lt;br /&gt;
*Неквалифицированные в обезвреживании боеголовки члены экипажа не должны прикасаться к ней во избежание непреднамеренной детонации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае запуска МСС [[Центральное Командование|генеральным штабом]] или уполномоченным лицом по приказу [[Центральное Командование|генерального штаба]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны сохранять порядок среди членов экипажа и не допустить распространение угрозы со станции.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право применить летальное оружие в отношении любого, кто попытается обезвредить боеголовку.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям генерального штаба.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Delta.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 670f8c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы ЗАСЕКРЕЧЕННЫЙ&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;Никому на станции не известно о других уровнях угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= Генеральный штаб и народный комиссариат всесоюзной безопасности скрывают [[Эскадрон смерти|любую информацию]], связанную с распространением ложных слухов про отряды специального назначения. Не слушайте их, Союз Советских Социалистических Планет заботится о &#039;&#039;&#039;каждом&#039;&#039;&#039; сотруднике!❤&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Эпсилон.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список чрезвычайных ситуаций:==&lt;br /&gt;
* Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;«Гамма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #20b2aa&amp;quot;&amp;gt;«Сьерра»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода.&lt;br /&gt;
* Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #70171d&amp;quot;&amp;gt;«Дельта»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода, если ядерная боеголовка была запущена не генеральным штабом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;Нарушение условий содержания двигателя Теслы или сингулярности&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Нападение космического дракона, создавшего второй разлом.&lt;br /&gt;
* Вспышка &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;зомби-вируса&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, поразившая более 15% экипажа.&lt;br /&gt;
* Попытка насильственного свержения власти, крупномасштабные бунты, контрреволюционные действия.&lt;br /&gt;
* Объявление ноты о начале военных действий.&lt;br /&gt;
* Пребывание ревенанта на предприятии, которое продолжается больше 20-ти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при объявлении ноты о начале военных действий со стороны враждебного актива==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Все ограничения на вооружение сняты.&lt;br /&gt;
# Почта обязана заказать как можно большее количество оружия. Отдел милиции является приоритетным при распределении вооружения среди экипажа.&lt;br /&gt;
# Научно-исследовательский отдел также должен быть задействован. Учёные должны работать вместе с шахтёрами для нейтрализации опасности. &lt;br /&gt;
# Возведение баррикад в критически важных местах рекомендуется.&lt;br /&gt;
# Диск ядерной аутентификации запрещено выносить за пределы станции.&lt;br /&gt;
# Эвакуационный шаттл можно вызвать по решению руководства. &#039;&#039;Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;вспышке зомби-вируса&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# При обнаружении вспышки вируса, вводятся карантинные меры &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #97297c&amp;quot;&amp;gt;фиолетового кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Все шаттлы должны находиться либо в пристыкованном, либо в отстыкованном состоянии. Если шаттл пристыкован, его запуск должен быть невозможен, а если он находится вне станции, то его стыковка должна быть заблокирована. Весь медицинский персонал обязан немедленно приступить к ликвидации вспышки вируса, если среди пациентов нет тех, кто находится в критическом состоянии и требует неотложной помощи. Устранение вирусной угрозы становится &#039;&#039;&#039;основной&#039;&#039;&#039; задачей.&lt;br /&gt;
# Экипаж станции должен быть своевременно проинформирован о &#039;&#039;{{#inline-tooltip:признаках инфекции|Постоянная тошнота, помутнение рассудка, нагнетающие мысли}}&#039;&#039;. Все члены экипажа, у которых проявились симптомы, обязаны незамедлительно обратиться в медицинскую часть.&lt;br /&gt;
# Для предотвращения распространения инфекции медицинский персонал должен соблюдать строгий протокол по использованию защитных средств, включая регулярную дезинфекцию оборудования и смену перчаток. Следует и схожее: весь экипаж обязан соблюдать дистанцию, а также носить маски.&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;зомби-вирус&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; заразил больше 15% экипажа, руководство коллектива имеет право запросить установку кода &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #20b2aa&amp;quot;&amp;gt;«Сьерра»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; у генерального штаба. При более чрезвычайной ситуации — запросить эвакуационно-спасательную бригаду РХБЗЗ.&lt;br /&gt;
# По завершении ликвидации вируса весь персонал должен немедленно вернуться к выполнению своих обычных обязанностей. Эвакуационный шаттл можно вызвать по решению руководства. &#039;&#039;Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при обнаружении [[Революционеры|контрреволюции]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Лояльный персонал должен оказывать любое содействие милиции, если это не нарушает правила внутреннего распорядка. Нарушение данной процедуры влечёт за собой арест и допрос, как и возможную установку импланта «Щит разума» по указанию начальника милиции.&lt;br /&gt;
# Всем членам экипажа находящимся в тюрьме за преступления {{#inline-tooltip:средней тяжести|3ХХ}} и выше следует установить имплант «Щит разума». Если возможных революционеров больше, чем сотрудников милиции, разрешается устанавливать имплант любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
# Разрешено применение летального оружия, если число революционеров вдвое больше числа лоялистов и революционеры настроены агрессивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при метеоритном шторме==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Экипажу необходимо проследовать в центральный холл для обеспечения их безопасности.&lt;br /&gt;
# Ремонтные работы следует начинать только после окончания шторма из соображений безопасности.&lt;br /&gt;
# Членам экипажа, находящимся снаружи станции, следует вернуться внутрь.&lt;br /&gt;
# В случае короткого шторма инженеры должны начать ремонтные работы как можно скорее.&lt;br /&gt;
#* В случае продолжительного шторма не рекомендуется восстанавливать некритические части или зоны станции. Экипаж должен оставаться в центральном холле, и все усилия должны быть направлены на поддержание его целостности. При особо критических ситуациях, руководство имеет право запросить эвакуационный шаттл для аварийного отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при нарушении условий содержания [[Сингулярность|сверхмассивной сингулярности]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Следует всеми возможными способами следить за траекторией движения сингулярности.&lt;br /&gt;
# В случае серьёзного повреждения станции, запросить у генерального штаба код уровня угрозы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;«Энигма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, готовиться к {{#inline-tooltip:&#039;&#039;&#039;полной эвакуации&#039;&#039;&#039;|Во время данного кода, разрешается эвакуация на шаттле почты, шахтёров, милиции и прочих}} и отправиться на генеральный штаб.&lt;br /&gt;
# В случае небольшого повреждения, следует вызвать специальный отряд быстрого реагирования инженеров или просто восстановить повреждения компетентной командой инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при нарушении условий содержания [[Тесла|двигателя Теслы]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Энергетический шар должен быть отслежен всеми силами, и его местоположение объявлено экипажу.&lt;br /&gt;
# Если энергетический шар не покидает пределов станции, следует запросить у генерального штаба код уровня угрозы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;«Энигма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, {{#inline-tooltip:&#039;&#039;&#039;всевозможными путями&#039;&#039;&#039;|Во время данного кода, разрешается эвакуация на шаттле почты, шахтёров, милиции и прочих}} покинуть сектор и отправиться на генеральный штаб.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=20725</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=20725"/>
		<updated>2025-10-02T17:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Стандартные Рабочие Процедуры (СРП) и требования Техники Безопасности (ТБ) представляют собой набор обязательных руководящих принципов и правил, которым необходимо неукоснительно следовать в соответствующих обстоятельствах. Нарушение СРП или правил ТБ без уважительной причины может являться основанием для понижения в должности, увольнения или даже заключения под стражу, в зависимости от тяжести нарушения и мнения главы соответствующего отдела.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведомственные СРП==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:line; flex-wrap:wrap;justify-content: left; font-size: 17px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-CMD.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|&#039;&#039;&#039;Командование станцией&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-RND.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры_(Наука)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|&#039;&#039;&#039;Научный Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-LAW.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|&#039;&#039;&#039;Юридический Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-MED.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)|&#039;&#039;&#039;Медицинский Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-SEC.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)&lt;br /&gt;
]] &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Отдел Службы Безопасности]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-CARGO.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)|&#039;&#039;&#039;Отдел Снабжения&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-ENGI.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)|&#039;&#039;&#039;Инженерный Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-SERV.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|&#039;&#039;&#039;Сервисный Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-CENTCOMM.png|64px|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|&#039;&#039;&#039;Центральное Командование&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[#Уровни угроз|Уровни угроз]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .5em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Весь персонал станции, вне зависимости от должности, обязан следовать нормам экипажа в зависимости от кода угрозы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 067b09&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Зеленый — Статус: Отсутствие угроз внутри / снаружи станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Зелёный&amp;quot;! Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Начальный уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синем коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления.&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности не имеют право носить с собой какое либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников службы безопасности]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Green.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= c29b1e&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Жёлтый — Статус: Наличие атмосферной / структурной угрозы на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Жёлтый&amp;quot;! На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу рекомендуется немедленно реагировать и предпринимать меры по обеспечению безопасности. Членам экипажа рекомендуется удалиться от угрозы и при необходимости оставаться на своих рабочих местах.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Старший инженер|Старшим инженером]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствуют серьезные структурные или атмосферные повреждения.&lt;br /&gt;
===Нормы работы инженерного отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам инженерного отдела следует незамедлительно обратиться к [[Старший инженер|Старшему инженеру]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*[[Инженер|Инженеры]] и [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] должны проследовать к зоне технической неисправности и вернуть её в рабочее и безопасное для здоровья экипажа состояние.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быть проинформирован о местонахождении структурных и/или атмосферных повреждений в отсеках станции.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности имеют право носить с собой оружие согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Всему экипажу следует подчиняться правомерным требованиям сотрудников инженерного отдела, и службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Экипажу запрещено находиться в местах, где ведутся технические работы по восстановлению станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Yellow.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 97297c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: Наличие угрозы вируса на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Фиолетовый&amp;quot;! На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Главный врач|Главным врачом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная опасная вспышка вируса, которая требует введения карантинных мер.&lt;br /&gt;
===Нормы работы медицинского отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам медицинского отдела следует незамедлительно обратиться к [[Главный врач|Главному врачу]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*Весь медицинский персонал обязан работать над устранением вспышки вируса, если нет пациентов в критическом состоянии, нуждающихся в помощи.&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен быть проинформирован об известных симптомах.&lt;br /&gt;
*Весь инфицированный экипаж должен быть помещен в медицинский изолятор.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности имеют право носить с собой оружие согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*При возникновении симптомов вируса, персонал обязан незамедлительно пройти в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
*Немедицинский персонал обязан подчиняться сотрудникам службы безопасности и инструкциям медицинского персонала, в том числе просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, или оказать помощь в спасении больных/раненых.&lt;br /&gt;
*Стыковка всех кораблей и шаттлов должна быть приостановлена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Violet.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 166ac2&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение на угрозу внутри / снаружи станции или имеется незначительная угроза&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Синий&amp;quot;! На станции присутствует неизвестная угроза. Службе безопасности разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Есть подозрение на угрозу на борту станции, или в ближнем космосе. Это включает в себя любые признаки враждебной деятельности, которые не причинили никакого ущерба станции или экипажу, но, тем не менее, кажутся действительной угрозой.&lt;br /&gt;
*На станции обнаружена стандартная агрессивная фауна: тарантулы, крысы и иные.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красном коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам службы безопасности разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности не имеют право носить с собой какое либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК и хранить при себе в специально отведенном месте на поясе.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен докладывать о любой подозрительной активности [[Отдел Службы Безопасности|службе безопасности]] лично, или, в крайнем случае, в общий голосовой канал.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников службы безопасности]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Blue.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 9a2123&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Красный — Статус: Наличие угрозы внутри / около станции подтверждено&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Красный&amp;quot;! На станции присутствует известная угроза. Служба безопасности имеет право применить летальную силу по необходимости. Члены экипажа должны укрыться в безопасном месте и следовать указаниям, отдаваемым действующей властью.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции или поблизости от станции существует подтверждённая открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом.&lt;br /&gt;
*На станции находится стандартная агрессивная фауна в большом количестве или имеются обстоятельства, из-за которых она очень опасна. Например огромнейшее количество крыс у [[Крысиный король|Крысиного короля]].&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам службы безопасности разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности обязаны в бриге получить от [[Смотритель|Смотрителя]] либо [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] дополнительное вооружение.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц и тех персонала, не может посещать технические тоннели и обязан находиться в пределах коридоров станции на протяжении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК и хранить при себе в специально отведенном месте на поясе.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников службы безопасности]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Red.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= ae5f79&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Гамма — Статус: Существует огромная угроза безопасности станции и экипажа&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Центральное Командование объявило на станции уровень угрозы &amp;quot;Гамма&amp;quot;. Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Центральным Командованием]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Существует огромная угроза для станции и экипажа, под угрозой само существование станции.&amp;lt;br&amp;gt;Конкретные случаи: &lt;br /&gt;
**Нападение Ядерных Оперативников.&lt;br /&gt;
**Востание членов экипажа.&lt;br /&gt;
**Взрыв сверхновой звезды вблизи станции. &lt;br /&gt;
*Гибель члена [[Центральное Командование|Центрального Командования]] (За исключением Офицера &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлено военное положение. Служба Безопасности уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|Службы Безопасности]] и/или [[Командование|Командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК и хранить при себе в специально отведенном месте на поясе.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников службы безопасности]].&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Gamma.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 20b2aa&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Сьерра — Статус: Существует биологическая угроза безопасности станции и экипажа как минимум четвёртого уровня &lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Центральное командование объявило на станции уровень угрозы &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. Объявлен карантин, полная изоляция всего экипажа станции! Все шаттлы должны немедленно пристыковаться к станции или будут сбиты. Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно пройти в свои отделы. Службе безопасности разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Центральным Командованием]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствует биологическая угроза из-за которой под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
Конкретные случаи: нападение ксеноморфов, нападение аргоцитов, обнаружение зомби вируса, обнаружение Блоба, обнаружение некроморфов, обнаружение пауков ужаса.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности имеют право подконтрольно выдавать вооружение боеспособному экипажу для более эффективного устранения угрозы, получив соответствующее разрешение от [[Капитан|Капитана]], либо [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлен протокол изоляции станции. Служба Безопасности уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Запрещено покидать станцию на любых шаттлах без специального разрешения Центрального Командования.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|Службы Безопасности]] и/или [[Командование|Командования]].&lt;br /&gt;
*При получении вооружения от службы безопасности, следует незамедлительно отправиться на поиск и ликвидацию биологической угрозы. Иные действия, не вызванные острой необходимостью, будут восприняты как нарушение Корпоративного закона.&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК и хранить при себе в специально отведенном месте на поясе.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников службы безопасности]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= E06B00&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Энигма — Статус: Нарушены условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Энигма&amp;quot;! Зафиксировано нарушение условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы. Всему экипажу необходимо срочно покинуть станцию любыми способами. Разрешена эвакуация на шаттлах отдела снабжения и службы безопасности, объявляется эвакуация.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Центральным Командованием]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда были нарушены условия сдерживания сингулярности или двигателя Теслы.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям Центрального Командования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Enigma.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 70171d&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Дельта — Статус: Запущен механизм самоуничтожения станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Дельта&amp;quot;! Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Центральным Командованием]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда был запущен Механизм Самоуничтожения Станции (МСС).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае, если МСС был запущен не [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] или не по приказу [[Центральное Командование|Центрального Командования]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела Службы Безопасности===&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности должны бросить все силы на обезвреживание боеголовки. &lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности обязаны убедится что обезвреживанием боеголовки занимается квалифицированный член экипажа. &lt;br /&gt;
===Нормы Экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен оказать сотрудникам службы безопасности всю необходимую помощь в обезвреживании боеголовки.&lt;br /&gt;
*Неквалифицированные в обезвреживании боеголовки члены экипажа не должны прикасаться к ней во избежание непреднамеренной детонации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае запуска МСС [[Центральное Командование|Центральным Командованием]] или уполномоченным лицом по приказу [[Центральное Командование|Центрального Командования]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела службы безопасности===&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности обязаны сохранять порядок среди членов экипажа и не допустить распространение угрозы со станции.&lt;br /&gt;
*Сотрудники службы безопасности имеют право применить летальное оружие в отношении любого, кто попытается обезвредить боеголовку.&lt;br /&gt;
===Нормы Экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям Центрального Командования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Delta.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 670f8c&lt;br /&gt;
| title= Засекреченный уровень угрозы&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;Никому на станции неизвестно о других уровнях угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content=  Тут ничего нет, так как никому &#039;&#039;&#039;РЕАЛЬНО&#039;&#039;&#039; неизвестно про данный уровень угрозы [[Эскадрон смерти|¯\_(ツ)_/¯]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Ian.gif|link=Эскадрон смерти]] [[Файл:Ian.gif|link=Эскадрон смерти]] [[Файл:Ian.gif|link=Эскадрон смерти]] [[Файл:Ian.gif|link=Эскадрон смерти]] [[Файл:Ian.gif|link=Эскадрон смерти]] [[Файл:Ian.gif|link=Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Эпсилон.ogg|1040px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===СРП при объявлении войны Синдикатом===&lt;br /&gt;
* Все ограничения на вооружение и снаряжение сняты.&lt;br /&gt;
* Отдел Снабжения должен начать заказ как можно большего количества оружия.&lt;br /&gt;
* Отдел службы безопасности является приоритетом при распределении вооружения среди экипажа.&lt;br /&gt;
* Возведение баррикад в критически важных местах рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Диск ядерной аутентификации запрещено выносить за пределы станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD.ogg&amp;diff=20724</id>
		<title>Файл:Эпсилон.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD.ogg&amp;diff=20724"/>
		<updated>2025-10-02T17:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: ЗАСЕКРЕЧЕНО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
ЗАСЕКРЕЧЕНО&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Yellow.ogg&amp;diff=20694</id>
		<title>Файл:Yellow.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Yellow.ogg&amp;diff=20694"/>
		<updated>2025-10-01T10:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Желтый код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Желтый код&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Violet.ogg&amp;diff=20693</id>
		<title>Файл:Violet.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Violet.ogg&amp;diff=20693"/>
		<updated>2025-10-01T10:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Фиолетовый код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Фиолетовый код&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sierra.ogg&amp;diff=20692</id>
		<title>Файл:Sierra.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sierra.ogg&amp;diff=20692"/>
		<updated>2025-10-01T10:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Код сьерра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Код сьерра&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Red.ogg&amp;diff=20691</id>
		<title>Файл:Red.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Red.ogg&amp;diff=20691"/>
		<updated>2025-10-01T10:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Красный код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Красный код&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gamma.ogg&amp;diff=20690</id>
		<title>Файл:Gamma.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gamma.ogg&amp;diff=20690"/>
		<updated>2025-10-01T10:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Гамма код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Гамма код&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Enigma.ogg&amp;diff=20689</id>
		<title>Файл:Enigma.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Enigma.ogg&amp;diff=20689"/>
		<updated>2025-10-01T10:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Код Энигма&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Код Энигма&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Delta.ogg&amp;diff=20688</id>
		<title>Файл:Delta.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Delta.ogg&amp;diff=20688"/>
		<updated>2025-10-01T10:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Код Дельта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Код Дельта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blue.ogg&amp;diff=20687</id>
		<title>Файл:Blue.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blue.ogg&amp;diff=20687"/>
		<updated>2025-10-01T10:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Синий код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Синий код&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Green.ogg&amp;diff=20686</id>
		<title>Файл:Green.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Green.ogg&amp;diff=20686"/>
		<updated>2025-10-01T10:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Зеленый код&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Зеленый код&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=20685</id>
		<title>Юнитологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=20685"/>
		<updated>2025-10-01T10:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитология&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юнитолог.png|link=|126px]]&lt;br /&gt;
|title=Юнитологи&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Завершить ритуал схождения и призвать некроморфа Луну из обелиска&lt;br /&gt;
|guide= Вы чего читаете, [[Правила:Антагонисты #Юнитологи|Правила юнитологов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это уникальный режим нашего сервера, представляющий в себе антагонистов из серии игр Dead Space. Радикальные фанатики решили возвести на станции некро-обелиск, чтобы обратить весь экипаж в некроморфов, а в конечном итоге заставить всех слиться в единое существо - Луну.&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#862ed2&lt;br /&gt;
|title=Звук при запуске раунда за Юнитологов&lt;br /&gt;
|icon=&lt;br /&gt;
|info=[[Файл:Unitolog start.ogg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Обелиск ==&lt;br /&gt;
=== Описание Обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Маркер.gif|link=|frame|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск может иметь гладкие, симметричные геометрические формы, такие как пирамиды, конусы или призмы. Эти формы могут быть слишком совершенными, чтобы быть созданными природой, что придает им загадочный вид. Обелиск источает безумный фон, он прочный и металлический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный обелиск — это тип обелиска, артефакта инопланетного происхождения, который является центральным элементом в вероисповедании юнитологов. В отличие от обычных, Чёрные обелиски известны своей способностью вызывать более масштабные и разрушительные события, когда они активируются или сходятся. Чёрные обелиски считаются более могущественными по сравнению с обычными. Их активация может приводить к глобальным катастрофам и инфекционным вспышкам, поражающим целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи придают Чёрным обелискам особое значение в своей вере. Они убеждены, что активация Чёрного обелиска приведёт к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, поднимет человечество на новый уровень существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схождение, вызванное Чёрным обелиском, часто приводит к появлению или усилению некроморфической инфекции, что делает Чёрные обелиски чрезвычайно опасными для всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный обелиск — это искусственно созданная конструкция, обычно разработанная юнитологами. Этот обелиск достигает стадии схождения значительно быстрее, чем Чёрный обелиск. Однако схождение, вызванное Красным обелиском, происходит в меньших масштабах по сравнению с Чёрным обелиском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Воздействие на рассудок:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск может наносить урон по рассудку живых существ, тем самым сводя их с ума. Существа без рассудка атакуют остальных существ. Игроки теряют контроль над своими персонажами, если их рассудок отрицателен.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заражение территории:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск испускает импульсы, которые меняют структуру станции. Вокруг обелиска появляется зараженный пол, а также некротические щупальца, которые замедляют незараженных существ и наносят им урон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Схождение:&amp;lt;/b&amp;gt; спустя время обелиск начинает схождения, всасывая ближайших существ в себя и образуя Луну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt; при долгом воздействии на существо, обелиск заражает его и наносит дополнительный клеточный урон от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие обелиску ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальный отряд РХБЗ ОПНУ ====&lt;br /&gt;
[[File:Necromorph_CBURN_hardsuit.gif|link=|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
Для противодействия инфекции NanoTrasen создала специальный отряд [[РХБЗЗ|РХБЗЗ ОПНУ]]. Отряд снаряжён скафандрами с сопротивлением урону, наносимым некроморфами. В их скафандры встроен автоинъектор медикаментов:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Транексамовая кислота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4285B4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дексалин плюс&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9ACEEB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эфедрин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Омнизин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоинъектор срабатывает при падении носителя в критическое состояние, перезарядка - 120 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бета001 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Если мы не остановим схождение, весь мир будет обречён!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Остановитель_обелиска.png|link=|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бета001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это &#039;&#039;&#039;одноразовое&#039;&#039;&#039; устройство способно &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;активировать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; красный обелиск.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; пластик 500, стекло 500, золото 1000, плазма 1500. Изготавливается на протолате научного отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Покупка:&#039;&#039;&#039; Можно купить в отделе снабжения за 10 тысяч, категория: наука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039; Продвинутое изучение аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск наносит урон по рассудку существа. Для восстановления рассудка потребуется вколоть 10 единиц импердризина. Если у вас нет возможности вколоть себе импердризин или остановить обелиск, то лучшим вариантом будет бежать как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лидера отряда имеется &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;бета001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медипены ОПНУ ====&lt;br /&gt;
У отряда есть медипены ОПНУ, которые содержат в себе:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Омнизин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бикаридин&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4285B4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дексалин плюс&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
=== Некроинфекция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроинфекция представляет собой опасное заболевание, передающееся через контакт с зараженным веществом, газом или путем воздействия специальных некроморфов. Этот инфекционный процесс характеризуется постепенным проникновением в организм жертвы и изменением её тканей под воздействием аномального воздуха или сывороток, выделенных зараженными существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Возможности некроинфекции ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Может передаваться игрокам через вещество – экстракт заразителя.&lt;br /&gt;
**Может передаваться игрокам через некроморфный газ. Для заражения достаточно 2-3 моли газа в дыхательной смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Постепенный урон:&amp;lt;/b&amp;gt; Зараженные игроки начинают постепенно терять здоровье из-за некроинфекции. Урон может быть временным и прогрессивно увеличиваться, если инфекция не будет остановлена или вылечена. Тип урона – клеточный, статичный в 15 единиц.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Превращение в некроморфа:&amp;lt;/b&amp;gt; После смерти зараженного игрока его организм становится основой для появления нового некроморфа. Этот процесс может происходить немедленно или после определенного периода времени после смерти, создавая новую угрозу для остальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроморфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы - это существа, возникающие из мертвых организмов, подвергшихся экспериментам или инфицированных мало известным вирусом - некроинфекцией. Их тела искажены и изувечены, превращаясь в чудовищные формы, лишенные человеческой природы. Они обладают огромной силой и выносливостью, а также непрекращающейся жаждой крови.&lt;br /&gt;
==== Вещество ZetaOne ====&lt;br /&gt;
Вещество ZetaOne уничтожает инфекцию в зараженном организме. Медипены с лекарством можно купить в отделе снабжения за 2000 в категории медицины.&lt;br /&gt;
== Игра за юнитолога ==&lt;br /&gt;
=== Общая информация ===&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции появляется 1 или 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;старших&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; юнитолога&lt;br /&gt;
* Дионы, Ксеноморфы и КПБ/КПС не могут быть юнитологами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все юнитологи появляются на станции с &amp;quot;линией связи&amp;quot; - аналогом аплинка в виде Радио. Там они могут приобрести всё для создания некроморфов и обелиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa798a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Анализатор мутаций&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Прибор, обнаруживающий и сообщающий о наличии мутаций в биологических образцах. Подробнее про мутации будет описано ниже. Доступно за 1 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4377ba;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-шприц&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - снаряд для шприцемёта на 15 унций. При попадании в тело, вводит вещество со скоростью около 1 унции в секунду. Доступно за 1 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - К 40 минуте притягивает обелиск из космоса на свое местоположение. При покупке автоматически устанавливается. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bababa;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бутылочка нестабильного мутагена некроинфекции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Используется для мутаций некроморфов. Подробнее про мутации будет описано ниже. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #960018;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Осколок обелиска&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; -  Имеет 2 заряда, которые восполняются со временем. При нажатии на человека ЛКМ с осколком в руке, тот оглушит его на несколько секунд и повредит рассудок, израсходовав 1 заряд. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракт заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Шприц с 15 унциями экстракта. Если ввести 5 единиц этого экстракта в труп, тот превратиться в некроморфа спустя некоторое время. Если ввести в ещё живое существо - оно заразиться некроинфекцией. Доступно за 5 ТК&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Имплант хранилище&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имплантер с имплантом &amp;quot;Хранилище&amp;quot;, позволяющий прятать внутри него мелкие предметы. Доступно за 5 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #40404a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шприцемёт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пневматический пистолет, который заряжается мини-шприцами. Способен вместить в себя до 3 мини-шприцов. Доступен за 5 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шприц с мутагеном некроморфа зверя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Шприц на 15 унций. После введения 5 ед вещества в животное, после заражения станет некроморфом-зверем. Подробнее про типы некроморфов будет ниже. Доступно за 10 ТК.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #A8E4A0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Некроморф выделитель газа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - создаёт некроморфа, который выделяет некротический газ. Доступно за 10 ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Также старшие юнитологи имеют с самого начала:&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
* Имплант Хранилище&lt;br /&gt;
* Имплант Миксер ДНК&lt;br /&gt;
* Имплант Свобода&lt;br /&gt;
* 3 свечи, мелок для проведения ритуала посвящения в Юнитологию.&lt;br /&gt;
Благодаря всему этому, он может отлично прятать у себя все запрещённые вещи и координировать работу Юнитологов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи не имеют иммунитета к инфекции, а некроморфы к ним агрессивны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи также имеют [[Радио|собственный канал]] связи на &amp;quot;:ь&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посвящение в Юнитологию ===&lt;br /&gt;
Старший юнитолог может вербовать людей в свою веру путем проведения ритуала. Для этого ему требуется:&lt;br /&gt;
* Начертить своим &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;черным мелком&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на полу граффити Rune1-Rune6&lt;br /&gt;
* Поставить 3 свечи по краям граффити&lt;br /&gt;
* Пригласить цель для вербовки встать в центр пентаграммы и использовать на ней действие &amp;quot;Начать вербовку&amp;quot;. Важно чтобы эта цель не имела &amp;quot;Защиты Разума&amp;quot; или не была с ссд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у вас есть верный последователь, который готов помочь в приведении станции к вознесению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй способ: ====&lt;br /&gt;
Если ваша цель отказывается добровольно переходить в вашу веру, есть другой способ&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сыворотка порабощения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - если ввести 15 унций за раз, поработит человека и сделает одним из юнитологов. Её рецепт: 5 экстракта заразителя + 5 крови + 5 крови некроморфа = 15 сыворотки.&lt;br /&gt;
* Экстракт заразителя можно купить в Линии Связи, либо же получить, срезав мешочки с экстрактом с некроморфов-заразителей и измельчить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После введения, цель становится рабом и должна выполнять ваши приказы. У юнитолога есть действие &amp;quot;Ограничить раба&amp;quot;, позволяющее запретить прислужнику говорить и двигаться. С помощью рабов можно легко завербовать важных членов экипажа и получить всё нужное для Юнитологии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Члены экипажа с имплантом &amp;quot;Защита Разума&amp;quot; не подвергаются вербовке с помощью этого способа. Имплант препятствует порабощению&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примерная игра до прибытия обелиска ===&lt;br /&gt;
Далее будет примерное описание игры за юнитологов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные юнитологи появляются на станции и связываются по своему каналу связи. После сбора, они определяют дальнейшие действия и смотрят на свои цели. У главных юнитологов есть задачи на: заражение, порабощение, вербовку. Если данные цели будут выполнены до прибытия обелиска, на станцию прибудет не Красный обелиск, а Чёрный - более мощный, опасный и который нельзя отключить с помощью &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;беты001&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покупка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;экстракта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для дальнейшего создания некроморфов и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотки &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
При данном варианте, в любом случае необходимо найти/создать безопасное помещение, где вы будете создавать и убивать некроморфов. При варке &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, необходимо следить за пропорциями, а также в самом помещении нужно быть в масках с баллонами, чтобы не заразиться. По итогу, вы получите в разы больше сыворотки и сможете поработить кучу экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы получили &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вам необходимо каким-либо образом поработить людей. Есть пара хороших способов:&lt;br /&gt;
# Лечение. Если один из вас врач, то он может во время лечения пациента ввести ему &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, что не вызовет почти никаких подозрений.&lt;br /&gt;
# Ловля. Вы можете приобрести &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #960018;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;осколок обелиска&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и пойти группой в технические туннели. Там вам нужно найти одинокого члена экипажа, оглушить, сковать, снять гарнитуру и ввести &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4E5754;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сыворотку&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Варка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bababa;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мутагена&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для мутации некроинфекции. ====&lt;br /&gt;
Вирус может мутировать искусственно через мутагены. Существует &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5b3340;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;нестабильный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #754857;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;стабильный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мутаген некроинфекции. Необходимо вколоть 5 унций мутагена в некроморфа. Некроморф может мутировать только 1 раз, затем с него нужно собрать железы для варки экстракта, чтобы пересадить вирус для последующих мутаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт мутагена:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #754857;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стабильный:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 унция &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракта заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; к 1 унции Серной кислоты.&lt;br /&gt;
** Стабильный мутаген дает небольшое увеличение характеристик некроморфа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5b3340;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нестабильный:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 унция &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF97BB;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстракта заразителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; к 1 унции Нестабильного мутагена.&lt;br /&gt;
** Нестабильный мутаген дает большое изменение характеристик, однако, они могут и уменьшиться.&lt;br /&gt;
В процессе мутаций, некроморф может получить особые характеристики: ночное зрение, возможность таскать, взрыв, невидимость, стан, телепорт, непроводимость электричества, noslip, выделение некрогаза, неизлечимость инфекции. Характеристику некроморфа и наличие особых характеристик можно увидеть через &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa798a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;анализатор мутаций.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Чем некроморф сильнее, тем более отчетливый у него красный оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саботаж ====&lt;br /&gt;
В рамках всего этого, можно использовать саботаж для более эффективного заражения станции. Можно начать распространять некроинфекцию по станции, чтобы вызвать панику и подкосить силы Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выключить свет в нужной вам области, сделать источник некроинфекции в технических туннелях, чтобы постепенно заражать экипаж. Но знайте меру! У вас всё ещё есть запреты [[Правила:Антагонисты #Юнитологи |правилами]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка маяка для обелиска ====&lt;br /&gt;
За 10 минут до тарана обелиском обшивки станции, Центральное Командование пошлет оповещение. Старший юнитолог может установить &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #163b10;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, тогда обелиск появится чётко на нем. Обелиск же лучше призвать в отдалённом месте, куда сложно добраться, либо в тайной комнате. Если вы рассчитываете с помощью обелиска убивать экипаж, лучше всего призывать его рядом с медицинским отделом, чтобы экипаж не мог лечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прибытия обелиска, тот &#039;&#039;&#039;мгновенно&#039;&#039;&#039; активируется, а юнитологи начнут моментально превращаться в собирателей трупов - мощных некроморфов, способных поедать трупы своих товарищей и становится сильнее. При съедении 7 трупов, собиратель трупов превращается в левиафана - аналога [[Блоб|Блоба]], способного возводить тентакли и турели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финальный этап ====&lt;br /&gt;
Вот вы призвали обелиск, что дальше? Вам необходимо защищать обелиск до этапа &#039;&#039;&#039;Схождения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Совместными усилиями вам необходимо сделать как можно больше некроморфов и убить экипаж вместе с РХБЗЗ, чтобы схождение прошло успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды некроморфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;min-width:100px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Расчленитель&lt;br /&gt;
|Cтандартный некроморф, способный наносить удары своими клешнями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Твичер&lt;br /&gt;
|Быстрый некроморф, мало отличается от стандартного&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Заразитель &lt;br /&gt;
|Некроморф, зачастую из животных, способный заразить труп некровирусом, либо же вылечить/реанимировать некроморфа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зверь &lt;br /&gt;
|Крупный некроморф, зачастую из гориллы, имеющий большое количество урона и способный нанести оглушающую атаку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Беременный &lt;br /&gt;
|Некроморф, имеющий в животе железы, испускающие некрогаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дева &lt;br /&gt;
|Некроморф, способный впадать в бешенство и ускоряться, помещая внутрь своей грудной клетки выжившего, попавшего на его пути, нанося ему урон&lt;br /&gt;
и лишая его на некоторое время свободы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собиратель трупов &lt;br /&gt;
|Некроморф, в которого превращается старший юнитолог. Имеет хорошие показатели, способен заражать трупы некровирусом, либо же вылечить/реанимировать некроморфа. Также способен поглощать трупы своих товарищей и становится сильнее. При съедении 7 трупов, собиратель трупов может превратиться в левиафана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Улей &lt;br /&gt;
|Напоминает [[Крысиный_король|Крысиного короля]]. Способен создавать личинки, отдавать им приказы, а также испускать некрогаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Некроморф Левиафан&lt;br /&gt;
|Аналог [[Блоб|Блоба]], способного возводить тентакли, замедляющие и наносящие урон клетки, турели и выделители газа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это довольно сложные роли антагонистов. Они имеют ряд преимуществ и недостатков, а также многообразие различных тактик. Не стесняйтесь использовать свои возможности для более эффективного заражения экипажа или защиты обелиска. Всё в ваших руках, клешнях, когтях и так далее! Слава Юнитологии!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20684</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20684"/>
		<updated>2025-10-01T10:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Космическая фауна&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:ДраконСерый.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
|title=Космический дракон&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Открыть на станции разломы космических карпов и выжить&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический дракон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупный антагонист, способный появится в космосе у станции по прошествии 1 часа с начала смены. Целью это гигантского космического зверя является открытие разломов в пространстве на станции, наводняя станцию космическими карпами. Одна из самых частых серьёзных угроз для станции.&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#EE204D&lt;br /&gt;
|title=Звук при появлении за Космического дракона&lt;br /&gt;
|icon=&lt;br /&gt;
|info=[[Файл:Space_dragon_roar.ogg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Способности Космического дракона ==&lt;br /&gt;
Космический дракон обладает несколькими способностями, позволяющими получать преимущество на территории станции, подстраивая её под себя или подстраиваясь под неё сам!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Способности космического дракона:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3E5F8A;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Открытие карпового разлома&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - создаёт карповый разлом. Цель дракона - создать 3 таких и зарядить на 100%. Разломы создают космических карпов, а сам разлом создаётся вдали от других разломов и космоса. При зарядке на 50%, будет объявлено и местонахождении разлома. При зарядке на 100% можно создать новый разлом, а старый будет неуязвим. При уничтожении разлома, все другие разломы уничтожаются, а дракон ослабнет на 2 минуты.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пожирание&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - способность позволяющая дракону сожрать что либо. При съедении гуманоида - дракон регенерирует часть здоровья через время. Способность также работает на стены и шлюзы. Одновременно можно съедать несколько объектов.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Огненное дыхание&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - создаёт огненный шар, летящий в направлении курсора, взрываясь по пути и при столкновении, поджигая всех по пути, а также нанося огромный урон постройкам.&lt;br /&gt;
== Советы для дракона и для экипажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для дракона:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Используйте разгерметизации. Благодаря разгерметизация, вы можете заставить ваших противников использовать скафандры, которые в большинстве своём - замедляющая средняя броня, которая даст вам преимущество в бою с ними.&lt;br /&gt;
* Огненное дыхание. Способность, дающая вам возможность взрывать гранаты в поясах службы безопасности, а также поджигает людей. Но должного эффекта это не возымеет в разгерметизации. Данная стратегия даст возможность сражаться с вами и людям без скафандра.&lt;br /&gt;
* Кучность или разброс. У вас есть 2 варианта как разместить разломы - 3 разлома поблизости или 3 разлома в далёких местах станции. Первый вариант даст вам возможность быстро наращивать боевую мощь, но если вас зажмут, вы потеряете свой аванпост. Второй вариант же, откроет на станции 3 фронта для вас, распределяя силы Службы Безопасности и пассивно убивающие экипаж.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для экипажа:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Огнестрельное оружие. Это лучшее оружие против дракона. Дракон не обладает регенерацией без съедения трупов, а также имеет малый запас здоровья. Если вы и не убьёте дракона за 1 магазин из пистолета, вы значительно ослабите его сильнейшим кровотечением, а может даже убьёте.&lt;br /&gt;
* Расстояние. Держите расстояние между друг другом. 1 огненный шар может запустить цепную реакцию из гранат, что может сыграть злую шутку с вами. Держитесь на расстоянии от себя и дракона, стараясь давить его огнём.&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
Среди всех антагонистов, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;космический дракон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является самым неоднозначным. С одной стороны это крупный антагонист, который способен армией карпов заполонить станцию, а с другой - крайне уязвимый и без постоянной регенерации, что делает его крайне слабым 1 на 1 против умелого сотрудника СБ. Старайтесь играть от своих способностей, окружения и карпов. Используйте тактику, ведь без неё, вас могут забить даже кирками! &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00416A;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слава Карпам!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Space_dragon_roar.ogg&amp;diff=20683</id>
		<title>Файл:Space dragon roar.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Space_dragon_roar.ogg&amp;diff=20683"/>
		<updated>2025-10-01T10:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Звук появления за дракона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Звук появления за дракона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unitolog_start.ogg&amp;diff=20647</id>
		<title>Файл:Unitolog start.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unitolog_start.ogg&amp;diff=20647"/>
		<updated>2025-09-30T18:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Старт за юнитолога&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Старт за юнитолога&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Traitor_start.ogg&amp;diff=20646</id>
		<title>Файл:Traitor start.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Traitor_start.ogg&amp;diff=20646"/>
		<updated>2025-09-30T18:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Появление за предателя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Появление за предателя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=20645</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=20645"/>
		<updated>2025-09-30T18:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Клан паука&lt;br /&gt;
|img=[[File:Космический ниндзя.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Космический ниндзя&lt;br /&gt;
|type=Мелкий антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Выполнить цели поставленные кланом&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете.  [[Правила:Антагонисты #Космический ниндзя|Правила ниндзя]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это мелкий антагонист, способный появится в космосе рядом со станцией вместе с джетпаком, начиная с 45 минуты от начала смены. Имеет значительный арсенал и является опасным противником для любого на станции. Но [[Клан Паука]] воспитал из него своего элитного бойца для выполнения только определённых целей. Без необходимости, он не нападёт ни на кого, да и болтать с вами он точно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== [[Файл:Ninja_greeting.ogg]] - звук при появлении за Космического Ниндзю ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ниндзя ==&lt;br /&gt;
У ниндзя цели в основном нацелены на саботаж актива NanoTrasen, а также выполнение интересов клана паука: секретность и кража технологий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7851A9;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кража технологий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ваша задача состоит в том, чтобы взломать сервер РНД своими перчатками. Это занимает много времени и крадёт часть технологий. Если технологий нету - вам придётся работать вместо учёных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #122FAA;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Призыв угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ваша задача состоит в том, чтобы взломать консоль связи. После долгого взлома, будет призвана случайная угроза: [[Демоны|демон вестник]], [[Космический дракон|дракон]] или [[Ревенант|ревенант]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #900020;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взлом криминальных записей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - аналогично двум предыдущим, но необходимо взломать консоль криминальных записей. Вся станция будет объявлена в розыск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFD700;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрыв паучьего заряда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - взорвать Паучий заряд из вашего кармана в определённой комнате.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228B22;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выживание&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - просто не умрите, всё просто!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - [[Клан Паука|клану паука]] очень сильно не угодила какая-то личность со станции. Вы знаете, что с ней делать.&lt;br /&gt;
== Способности ниндзя ==&lt;br /&gt;
Все способности ниндзя завязаны на его костюме и энергии. Все способности расходуют энергию, для восполнения которой нужно: активировать перчатки, нажать лкм по лкп/смэсу/подстанции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Способности ниндзя:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Переключение перчаток&#039;&#039;&#039; - переключает перчатки. Во включённом состоянии, они способны: взламывать объекты для цели, заряжать костюм от приборов, взламывать любой шлюз, оглушить человека рядом с вами.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Фазовый костюм&#039;&#039;&#039; - практически является невидимостью. Имеет серьёзный минус - искажения, которые видны всем.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ЭМИ&#039;&#039;&#039; - создаёт ЭМИ импульс, разряжая всё снаряжение людей вокруг и вырубая приборы.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Сюрикен&#039;&#039;&#039; - создаёт сюрикен в руке, который наносит хороший урон и 50 урона выносливости.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Телепорт катаны&#039;&#039;&#039; - телепортирует ниндзя на курсор. Работает только с катаной в руке. Если взять объект, условный труп, то вы сможете телепортироваться вместе с ним, но расстояние телепорта будет значительно сокращено.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Возврат катаны&#039;&#039;&#039; - телепортирует катану в руку. В случае, если вы её потеряли.&lt;br /&gt;
== Советы для ниндзя ==&lt;br /&gt;
# Обувь ниндзя. Обувь ниндзя не даёт ему поскользнуться, ускоряет, а также является магнитными сапогами. Используйте мыло чтобы сбить преследователей с ног, отключайте гравитацию, если ваша цель на убийство довольно сложна.&lt;br /&gt;
# Саботажи. Вы в праве создавать не серьёзные саботажи, такие как саботажи связи или скажем гравитации для выполнения ваших целей. Не забывайте про эту возможность.&lt;br /&gt;
# Платы консолей. Для целей по призыву угрозы и взлома сервера криминальных записей, вы можете обворовать хранилище плат, а после собрать нужные вам консоли в укромном месте.&lt;br /&gt;
# Убийство и оборона. Ваши перчатки позволяют без особых трудностей убить любого противника. Вам достаточно просто оглушить человека, заковать его, а после казнить катаной. Ничего сверх сложного.&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это скрытный антагонист. Не играйте на нём открыто и не болтайте с экипажем. Старайтесь по минимуму раскрывать себя и играть через скрытность. Космический ниндзя в правильных руках практически непобедим, поэтому у него есть и множество ограничений, например на использование огнестрельного оружия. Ну и да, помните что вы не танк и не маньяк, всегда лучше убежать, чем создать кучу трупов. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слава Клану Паука!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=20644</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=20644"/>
		<updated>2025-09-30T18:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Звук сюда тоже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Клан паука&lt;br /&gt;
|img=[[File:Космический ниндзя.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Космический ниндзя&lt;br /&gt;
|type=Мелкий антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Выполнить цели поставленные кланом&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете.  [[Правила:Антагонисты #Космический ниндзя|Правила ниндзя]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это мелкий антагонист, способный появится в космосе рядом со станцией вместе с джетпаком, начиная с 45 минуты от начала смены. Имеет значительный арсенал и является опасным противником для любого на станции. Но [[Клан Паука]] воспитал из него своего элитного бойца для выполнения только определённых целей. Без необходимости, он не нападёт ни на кого, да и болтать с вами он точно не будет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_greeting.ogg]] - звук при появлении за Космического Ниндзю&lt;br /&gt;
== Цели ниндзя ==&lt;br /&gt;
У ниндзя цели в основном нацелены на саботаж актива NanoTrasen, а также выполнение интересов клана паука: секретность и кража технологий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7851A9;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кража технологий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ваша задача состоит в том, чтобы взломать сервер РНД своими перчатками. Это занимает много времени и крадёт часть технологий. Если технологий нету - вам придётся работать вместо учёных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #122FAA;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Призыв угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ваша задача состоит в том, чтобы взломать консоль связи. После долгого взлома, будет призвана случайная угроза: [[Демоны|демон вестник]], [[Космический дракон|дракон]] или [[Ревенант|ревенант]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #900020;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взлом криминальных записей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - аналогично двум предыдущим, но необходимо взломать консоль криминальных записей. Вся станция будет объявлена в розыск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFD700;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрыв паучьего заряда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - взорвать Паучий заряд из вашего кармана в определённой комнате.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228B22;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выживание&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - просто не умрите, всё просто!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - [[Клан Паука|клану паука]] очень сильно не угодила какая-то личность со станции. Вы знаете, что с ней делать.&lt;br /&gt;
== Способности ниндзя ==&lt;br /&gt;
Все способности ниндзя завязаны на его костюме и энергии. Все способности расходуют энергию, для восполнения которой нужно: активировать перчатки, нажать лкм по лкп/смэсу/подстанции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Способности ниндзя:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Переключение перчаток&#039;&#039;&#039; - переключает перчатки. Во включённом состоянии, они способны: взламывать объекты для цели, заряжать костюм от приборов, взламывать любой шлюз, оглушить человека рядом с вами.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Фазовый костюм&#039;&#039;&#039; - практически является невидимостью. Имеет серьёзный минус - искажения, которые видны всем.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ЭМИ&#039;&#039;&#039; - создаёт ЭМИ импульс, разряжая всё снаряжение людей вокруг и вырубая приборы.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Сюрикен&#039;&#039;&#039; - создаёт сюрикен в руке, который наносит хороший урон и 50 урона выносливости.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Телепорт катаны&#039;&#039;&#039; - телепортирует ниндзя на курсор. Работает только с катаной в руке. Если взять объект, условный труп, то вы сможете телепортироваться вместе с ним, но расстояние телепорта будет значительно сокращено.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Возврат катаны&#039;&#039;&#039; - телепортирует катану в руку. В случае, если вы её потеряли.&lt;br /&gt;
== Советы для ниндзя ==&lt;br /&gt;
# Обувь ниндзя. Обувь ниндзя не даёт ему поскользнуться, ускоряет, а также является магнитными сапогами. Используйте мыло чтобы сбить преследователей с ног, отключайте гравитацию, если ваша цель на убийство довольно сложна.&lt;br /&gt;
# Саботажи. Вы в праве создавать не серьёзные саботажи, такие как саботажи связи или скажем гравитации для выполнения ваших целей. Не забывайте про эту возможность.&lt;br /&gt;
# Платы консолей. Для целей по призыву угрозы и взлома сервера криминальных записей, вы можете обворовать хранилище плат, а после собрать нужные вам консоли в укромном месте.&lt;br /&gt;
# Убийство и оборона. Ваши перчатки позволяют без особых трудностей убить любого противника. Вам достаточно просто оглушить человека, заковать его, а после казнить катаной. Ничего сверх сложного.&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это скрытный антагонист. Не играйте на нём открыто и не болтайте с экипажем. Старайтесь по минимуму раскрывать себя и играть через скрытность. Космический ниндзя в правильных руках практически непобедим, поэтому у него есть и множество ограничений, например на использование огнестрельного оружия. Ну и да, помните что вы не танк и не маньяк, всегда лучше убежать, чем создать кучу трупов. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #32CD32;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слава Клану Паука!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ninja_greeting.ogg&amp;diff=20643</id>
		<title>Файл:Ninja greeting.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ninja_greeting.ogg&amp;diff=20643"/>
		<updated>2025-09-30T18:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Стартовый звук космического ниндзи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Стартовый звук космического ниндзи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20642</id>
		<title>Ядерные оперативники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20642"/>
		<updated>2025-09-30T18:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: добавил музыку войны + щас уже по 40 тк выдают&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Синдикат&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Ядерный оперативник.gif|192x192px|link=]]&lt;br /&gt;
|title=Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Уничтожение станции путём взрыва ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты #Ядерные оперативники|Правила ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это, пожалуй, лицо всех антагонистов игры. Крупные групповые антагонисты с одной лишь целью - взрыв станции с помощью ядерной боеголовки. Для выполнение своих целей у них есть всё: броня, оружие, бомбы! Только сплочённый и подготовленный  экипаж всей огромной станции или [[ОБР]] смогут остановить их, элиту [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== [[Файл:NukeOp_Antag_Stinger.ogg]] - звук при запуске раунда за Ядерных Оперативников ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арсенал Оперативников ==&lt;br /&gt;
Ядерные Оперативники пользуются такой же технологией как и [[Предатели|агенты]] для получения своего снаряжения, а именно Аплинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее будет перечислены уникальные вещи в разделах аплинка оперативников. Общее снаряжение агентов и ЯО не будет перечислятся.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аплинк ядерных оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - у ядерных оперативников отсутствует двухклинковый энергетический меч. Имеется более эффетивное оружие для военных &amp;lt;s&amp;gt;преступлений&amp;lt;/s&amp;gt; операций: автомат АКМС за 12 тк, автоматический дробовик бульдог или пистолет-пулемёт c-20r за 15 тк, автоматическая винтовка xC-67 с расширенными магазинами и высокой скорострельностью за 18 тк, снайперская винтовка  Христов за 20 тк, пулемёт L6-SAW за 30 тк, а также гранатомёт China Lake за 35 тк. Цена энергетического арбалета увеличена до 15 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боеприпасы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - патроны к оружию из вкладки вооружения!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7F180D,;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - во вкладке доступна Бомба Синдиката за 5 тк. Бомба с таймером на 120 секунд, которую необходимо разминировать, в противном случае она произведёт взрыв огромной мощности.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F8173E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступны 3 новых предмета: Рейдерская броня синдиката за 8 тк, улучшенные кроваво-красные магнитные сапоги за 10 тк, а также скафандр Джаггернаута за 25 тк. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2B2B;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Химикаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступен набор Зомби за 30 тк. Содержит амбузол и амбузол плюс, а также питон с зажигательными патронами и Ромерол - возбудитель зомби-инфекции.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обман&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ассортимент аналогичен агентскому.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствуют наборы снаряжения. Добавлен маяк сингулярности за 5 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CB4154;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Импланты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имеется имплант микро и макробомб за 2 тк и за 16 тк. Имплантеры предсмертного хрипа за 6 тк( Аналог импланта трекер для Синдиката ).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7B001C;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Союзники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствует голопаразит. Подкрепление агента заменено на подкрепление ядерного оперативника за те же 12 тк. Добавлено подкрепление штурмового киборга за 45 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F80000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Безделушки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - добавлен плащ ядерных оперативников за 5 тк. А что вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обычных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерных оперативников 40 тк в аплинке, но после объявления войны добавляется ещё 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== [[Файл:War.ogg]] - звук при объявлении войны ======&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;одинокого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерного оперативника 60 тк, которые не зависят от объявлений войны, конечно если администратор не захочет выдать вам немного.&lt;br /&gt;
== Советы для оперативников и против них ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для отряда Оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Работайте в команде. Казалось бы, что это очевидно, но в большинстве своём оперативники при штурме разделяются, из-за чего их вылавливают по одному и убивают толпой или с помощью тазера. Как бы не была крепка ваша броня, но союзник - лучшая защита.&lt;br /&gt;
# Командир. Слушайте командира, ведь он гораздо опытнее вас в большинстве случаев. Если вы не знаете что купить, то командир всегда сможет вам помочь приобрести нужное снаряжение.&lt;br /&gt;
# Базовые вещи. Базовыми вещами для любого оперативника должны быть: нескользящая обувь( они же ноуслипы ), карта агента, а также энергетический меч. Последний конечно не обязателен, но это лучший вариант оружия, если у вас кончились патроны, а также он обеспечивает защиту от части снарядов.&lt;br /&gt;
# Имплант. У каждого оперативника должен быть имплант либо Предсмертного Растворителя, либо микробомбы. Он нужен, чтобы в случае вашей смерти, ваше тело уничтожилось и вещи не достались врагу. В случае второго импланта, вы можете унести с собой ещё и противников.&lt;br /&gt;
# Пинпоинтер. Основная вещь которая поможет вам. Она укажет местоположение диска ядерной авторизации для боеголовки, коды к которой уже у вас на шаттле. Но случается так, что если боеголовка ваша, то её могут украсть, ну или ваш шаттл может отлететь в космос. В таком случае вы можете взломать пинпоинтер ЕМАГом и настроить его на поиск вашей боеголовки или консоли вашего шаттла. Да и в принципе любого предмета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для оперативника-одиночки:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Тактика. Так как вы один, без плана действий и знания карты, на которую вы летите, вы умрёте очень быстро. Используйте свои знания игровых механик, а также карты по максимуму.&lt;br /&gt;
# Подготовка в секторе станции. Не забывайте, всё что вы купили для себя - не всё ваше снаряжение. Как никак вы на самой станции можете ограбить каторгу или утилизаторов, закупив себе лекарства и оружия.&lt;br /&gt;
# Подкрепление при отсутствии опыта. Если так получилось, что вы не опытный оперативник или плохо знаете карту, то купите себе подкрепление оперативника. Скорее всего, попадётся игрок с опытом, который сможет вам помочь, а если нет, то думать двоём проще. Подкрепление довольно полезно, учитывая совет выше про работу в команде. Вместе с ним вы будете чувствовать себя в разы комфортнее.&lt;br /&gt;
# Экономия. В вашем случае запас ТК сильно ограничен. Покупаете скафандр джаггернаута - не берите нескользящую обувь. Нужно пробраться на станцию - челюсти жизни лучше ЕМАГа в этом случае. Рассчитывайте на долгую игру - берите оружие с дешёвыми и легко пополняемыми на станции боеприпасами. Например С-20 или бульдог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для экипажа:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выцепив одного оперативника, вы можете очень просто его убить, конечно, если у него не гранатомёт.&lt;br /&gt;
# Если он лежит - это не значит что всё кончено. Часто, экипаж победивший оперативника, бежит брать с него вещи, но в некоторых случаях, у оперативника может быть микробомба. Вы же знаете, что это значит?&lt;br /&gt;
# Щит. Щит это одна из тех вещей, которая способна в большей части сдержать оперативников. Но его очень легко могут пробить энергетическим арбалетом или бронебойными патронами.&lt;br /&gt;
# Пироги. Кремовым банановым пирогом можно на мгновение повалить оперативника и выбить его оружие. ХОНК!&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это одни из тех антагонистов, что очень зависят от навыков игрока, играющего за них. Если вы плохо стреляете и знаете игру, то лучше не брать столь ответственную роль. В отряде вам ещё могут помочь и объяснить что-то, но в случае оперативника-одиночки, вы вряд-ли что-то сделаете станции. Наберитесь опыта, а когда сможете утверждать, что знаете всё необходимое.... &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;То наступит время убивать корпоративных крыс!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20641</id>
		<title>Ядерные оперативники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20641"/>
		<updated>2025-09-30T18:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Синдикат&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Ядерный оперативник.gif|192x192px|link=]]&lt;br /&gt;
|title=Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Уничтожение станции путём взрыва ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты #Ядерные оперативники|Правила ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это, пожалуй, лицо всех антагонистов игры. Крупные групповые антагонисты с одной лишь целью - взрыв станции с помощью ядерной боеголовки. Для выполнение своих целей у них есть всё: броня, оружие, бомбы! Только сплочённый и подготовленный  экипаж всей огромной станции или [[ОБР]] смогут остановить их, элиту [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== [[Файл:NukeOp_Antag_Stinger.ogg]] - звук при запуске раунда за Ядерных Оперативников ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арсенал Оперативников ==&lt;br /&gt;
Ядерные Оперативники пользуются такой же технологией как и [[Предатели|агенты]] для получения своего снаряжения, а именно Аплинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее будет перечислены уникальные вещи в разделах аплинка оперативников. Общее снаряжение агентов и ЯО не будет перечислятся.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аплинк ядерных оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - у ядерных оперативников отсутствует двухклинковый энергетический меч. Имеется более эффетивное оружие для военных &amp;lt;s&amp;gt;преступлений&amp;lt;/s&amp;gt; операций: автомат АКМС за 12 тк, автоматический дробовик бульдог или пистолет-пулемёт c-20r за 15 тк, автоматическая винтовка xC-67 с расширенными магазинами и высокой скорострельностью за 18 тк, снайперская винтовка  Христов за 20 тк, пулемёт L6-SAW за 30 тк, а также гранатомёт China Lake за 35 тк. Цена энергетического арбалета увеличена до 15 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боеприпасы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - патроны к оружию из вкладки вооружения!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7F180D,;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - во вкладке доступна Бомба Синдиката за 5 тк. Бомба с таймером на 120 секунд, которую необходимо разминировать, в противном случае она произведёт взрыв огромной мощности.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F8173E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступны 3 новых предмета: Рейдерская броня синдиката за 8 тк, улучшенные кроваво-красные магнитные сапоги за 10 тк, а также скафандр Джаггернаута за 25 тк. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2B2B;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Химикаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступен набор Зомби за 30 тк. Содержит амбузол и амбузол плюс, а также питон с зажигательными патронами и Ромерол - возбудитель зомби-инфекции.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обман&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ассортимент аналогичен агентскому.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствуют наборы снаряжения. Добавлен маяк сингулярности за 5 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CB4154;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Импланты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имеется имплант микро и макробомб за 2 тк и за 16 тк. Имплантеры предсмертного хрипа за 6 тк( Аналог импланта трекер для Синдиката ).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7B001C;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Союзники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствует голопаразит. Подкрепление агента заменено на подкрепление ядерного оперативника за те же 12 тк. Добавлено подкрепление штурмового киборга за 45 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F80000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Безделушки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - добавлен плащ ядерных оперативников за 5 тк. А что вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обычных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерных оперативников 40 тк в аплинке, но после объявления войны добавляется ещё 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;одинокого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерного оперативника 60 тк, которые не зависят от объявлений войны, конечно если администратор не захочет выдать вам немного.&lt;br /&gt;
== Советы для оперативников и против них ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для отряда Оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Работайте в команде. Казалось бы, что это очевидно, но в большинстве своём оперативники при штурме разделяются, из-за чего их вылавливают по одному и убивают толпой или с помощью тазера. Как бы не была крепка ваша броня, но союзник - лучшая защита.&lt;br /&gt;
# Командир. Слушайте командира, ведь он гораздо опытнее вас в большинстве случаев. Если вы не знаете что купить, то командир всегда сможет вам помочь приобрести нужное снаряжение.&lt;br /&gt;
# Базовые вещи. Базовыми вещами для любого оперативника должны быть: нескользящая обувь( они же ноуслипы ), карта агента, а также энергетический меч. Последний конечно не обязателен, но это лучший вариант оружия, если у вас кончились патроны, а также он обеспечивает защиту от части снарядов.&lt;br /&gt;
# Имплант. У каждого оперативника должен быть имплант либо Предсмертного Растворителя, либо микробомбы. Он нужен, чтобы в случае вашей смерти, ваше тело уничтожилось и вещи не достались врагу. В случае второго импланта, вы можете унести с собой ещё и противников.&lt;br /&gt;
# Пинпоинтер. Основная вещь которая поможет вам. Она укажет местоположение диска ядерной авторизации для боеголовки, коды к которой уже у вас на шаттле. Но случается так, что если боеголовка ваша, то её могут украсть, ну или ваш шаттл может отлететь в космос. В таком случае вы можете взломать пинпоинтер ЕМАГом и настроить его на поиск вашей боеголовки или консоли вашего шаттла. Да и в принципе любого предмета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для оперативника-одиночки:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Тактика. Так как вы один, без плана действий и знания карты, на которую вы летите, вы умрёте очень быстро. Используйте свои знания игровых механик, а также карты по максимуму.&lt;br /&gt;
# Подготовка в секторе станции. Не забывайте, всё что вы купили для себя - не всё ваше снаряжение. Как никак вы на самой станции можете ограбить каторгу или утилизаторов, закупив себе лекарства и оружия.&lt;br /&gt;
# Подкрепление при отсутствии опыта. Если так получилось, что вы не опытный оперативник или плохо знаете карту, то купите себе подкрепление оперативника. Скорее всего, попадётся игрок с опытом, который сможет вам помочь, а если нет, то думать двоём проще. Подкрепление довольно полезно, учитывая совет выше про работу в команде. Вместе с ним вы будете чувствовать себя в разы комфортнее.&lt;br /&gt;
# Экономия. В вашем случае запас ТК сильно ограничен. Покупаете скафандр джаггернаута - не берите нескользящую обувь. Нужно пробраться на станцию - челюсти жизни лучше ЕМАГа в этом случае. Рассчитывайте на долгую игру - берите оружие с дешёвыми и легко пополняемыми на станции боеприпасами. Например С-20 или бульдог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для экипажа:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выцепив одного оперативника, вы можете очень просто его убить, конечно, если у него не гранатомёт.&lt;br /&gt;
# Если он лежит - это не значит что всё кончено. Часто, экипаж победивший оперативника, бежит брать с него вещи, но в некоторых случаях, у оперативника может быть микробомба. Вы же знаете, что это значит?&lt;br /&gt;
# Щит. Щит это одна из тех вещей, которая способна в большей части сдержать оперативников. Но его очень легко могут пробить энергетическим арбалетом или бронебойными патронами.&lt;br /&gt;
# Пироги. Кремовым банановым пирогом можно на мгновение повалить оперативника и выбить его оружие. ХОНК!&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это одни из тех антагонистов, что очень зависят от навыков игрока, играющего за них. Если вы плохо стреляете и знаете игру, то лучше не брать столь ответственную роль. В отряде вам ещё могут помочь и объяснить что-то, но в случае оперативника-одиночки, вы вряд-ли что-то сделаете станции. Наберитесь опыта, а когда сможете утверждать, что знаете всё необходимое.... &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;То наступит время убивать корпоративных крыс!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20640</id>
		<title>Ядерные оперативники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20640"/>
		<updated>2025-09-30T18:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: чуток подредачил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Синдикат&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Ядерный оперативник.gif|192x192px|link=]]&lt;br /&gt;
|title=Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Уничтожение станции путём взрыва ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты #Ядерные оперативники|Правила ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это, пожалуй, лицо всех антагонистов игры. Крупные групповые антагонисты с одной лишь целью - взрыв станции с помощью ядерной боеголовки. Для выполнение своих целей у них есть всё: броня, оружие, бомбы! Только сплочённый и подготовленный  экипаж всей огромной станции или [[ОБР]] смогут остановить их, элиту [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== [[Файл:NukeOp_Antag_Stinger.ogg]] - звук при запуске раунда за Ядерных оперативников ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арсенал Оперативников ==&lt;br /&gt;
Ядерные Оперативники пользуются такой же технологией как и [[Предатели|агенты]] для получения своего снаряжения, а именно Аплинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее будет перечислены уникальные вещи в разделах аплинка оперативников. Общее снаряжение агентов и ЯО не будет перечислятся.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аплинк ядерных оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - у ядерных оперативников отсутствует двухклинковый энергетический меч. Имеется более эффетивное оружие для военных &amp;lt;s&amp;gt;преступлений&amp;lt;/s&amp;gt; операций: автомат АКМС за 12 тк, автоматический дробовик бульдог или пистолет-пулемёт c-20r за 15 тк, автоматическая винтовка xC-67 с расширенными магазинами и высокой скорострельностью за 18 тк, снайперская винтовка  Христов за 20 тк, пулемёт L6-SAW за 30 тк, а также гранатомёт China Lake за 35 тк. Цена энергетического арбалета увеличена до 15 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боеприпасы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - патроны к оружию из вкладки вооружения!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7F180D,;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - во вкладке доступна Бомба Синдиката за 5 тк. Бомба с таймером на 120 секунд, которую необходимо разминировать, в противном случае она произведёт взрыв огромной мощности.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F8173E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступны 3 новых предмета: Рейдерская броня синдиката за 8 тк, улучшенные кроваво-красные магнитные сапоги за 10 тк, а также скафандр Джаггернаута за 25 тк. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2B2B;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Химикаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступен набор Зомби за 30 тк. Содержит амбузол и амбузол плюс, а также питон с зажигательными патронами и Ромерол - возбудитель зомби-инфекции.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обман&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ассортимент аналогичен агентскому.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствуют наборы снаряжения. Добавлен маяк сингулярности за 5 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CB4154;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Импланты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имеется имплант микро и макробомб за 2 тк и за 16 тк. Имплантеры предсмертного хрипа за 6 тк( Аналог импланта трекер для Синдиката ).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7B001C;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Союзники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствует голопаразит. Подкрепление агента заменено на подкрепление ядерного оперативника за те же 12 тк. Добавлено подкрепление штурмового киборга за 45 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F80000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Безделушки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - добавлен плащ ядерных оперативников за 5 тк. А что вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обычных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерных оперативников 40 тк в аплинке, но после объявления войны добавляется ещё 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;одинокого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерного оперативника 60 тк, которые не зависят от объявлений войны, конечно если администратор не захочет выдать вам немного.&lt;br /&gt;
== Советы для оперативников и против них ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для отряда Оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Работайте в команде. Казалось бы, что это очевидно, но в большинстве своём оперативники при штурме разделяются, из-за чего их вылавливают по одному и убивают толпой или с помощью тазера. Как бы не была крепка ваша броня, но союзник - лучшая защита.&lt;br /&gt;
# Командир. Слушайте командира, ведь он гораздо опытнее вас в большинстве случаев. Если вы не знаете что купить, то командир всегда сможет вам помочь приобрести нужное снаряжение.&lt;br /&gt;
# Базовые вещи. Базовыми вещами для любого оперативника должны быть: нескользящая обувь( они же ноуслипы ), карта агента, а также энергетический меч. Последний конечно не обязателен, но это лучший вариант оружия, если у вас кончились патроны, а также он обеспечивает защиту от части снарядов.&lt;br /&gt;
# Имплант. У каждого оперативника должен быть имплант либо Предсмертного Растворителя, либо микробомбы. Он нужен, чтобы в случае вашей смерти, ваше тело уничтожилось и вещи не достались врагу. В случае второго импланта, вы можете унести с собой ещё и противников.&lt;br /&gt;
# Пинпоинтер. Основная вещь которая поможет вам. Она укажет местоположение диска ядерной авторизации для боеголовки, коды к которой уже у вас на шаттле. Но случается так, что если боеголовка ваша, то её могут украсть, ну или ваш шаттл может отлететь в космос. В таком случае вы можете взломать пинпоинтер ЕМАГом и настроить его на поиск вашей боеголовки или консоли вашего шаттла. Да и в принципе любого предмета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для оперативника-одиночки:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Тактика. Так как вы один, без плана действий и знания карты, на которую вы летите, вы умрёте очень быстро. Используйте свои знания игровых механик, а также карты по максимуму.&lt;br /&gt;
# Подготовка в секторе станции. Не забывайте, всё что вы купили для себя - не всё ваше снаряжение. Как никак вы на самой станции можете ограбить каторгу или утилизаторов, закупив себе лекарства и оружия.&lt;br /&gt;
# Подкрепление при отсутствии опыта. Если так получилось, что вы не опытный оперативник или плохо знаете карту, то купите себе подкрепление оперативника. Скорее всего, попадётся игрок с опытом, который сможет вам помочь, а если нет, то думать двоём проще. Подкрепление довольно полезно, учитывая совет выше про работу в команде. Вместе с ним вы будете чувствовать себя в разы комфортнее.&lt;br /&gt;
# Экономия. В вашем случае запас ТК сильно ограничен. Покупаете скафандр джаггернаута - не берите нескользящую обувь. Нужно пробраться на станцию - челюсти жизни лучше ЕМАГа в этом случае. Рассчитывайте на долгую игру - берите оружие с дешёвыми и легко пополняемыми на станции боеприпасами. Например С-20 или бульдог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для экипажа:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выцепив одного оперативника, вы можете очень просто его убить, конечно, если у него не гранатомёт.&lt;br /&gt;
# Если он лежит - это не значит что всё кончено. Часто, экипаж победивший оперативника, бежит брать с него вещи, но в некоторых случаях, у оперативника может быть микробомба. Вы же знаете, что это значит?&lt;br /&gt;
# Щит. Щит это одна из тех вещей, которая способна в большей части сдержать оперативников. Но его очень легко могут пробить энергетическим арбалетом или бронебойными патронами.&lt;br /&gt;
# Пироги. Кремовым банановым пирогом можно на мгновение повалить оперативника и выбить его оружие. ХОНК!&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это одни из тех антагонистов, что очень зависят от навыков игрока, играющего за них. Если вы плохо стреляете и знаете игру, то лучше не брать столь ответственную роль. В отряде вам ещё могут помочь и объяснить что-то, но в случае оперативника-одиночки, вы вряд-ли что-то сделаете станции. Наберитесь опыта, а когда сможете утверждать, что знаете всё необходимое.... &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;То наступит время убивать корпоративных крыс!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20639</id>
		<title>Ядерные оперативники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20639"/>
		<updated>2025-09-30T18:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Тестирую функции звука&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Синдикат&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Ядерный оперативник.gif|192x192px|link=]]&lt;br /&gt;
|title=Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Уничтожение станции путём взрыва ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты #Ядерные оперативники|Правила ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это, пожалуй, лицо всех антагонистов игры. Крупные групповые антагонисты с одной лишь целью - взрыв станции с помощью ядерной боеголовки. Для выполнение своих целей у них есть всё: броня, оружие, бомбы! Только сплочённый и подготовленный  экипаж всей огромной станции или [[ОБР]] смогут остановить их, элиту [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NukeOp_Antag_Stinger.ogg]] -- звук при запуске раунда за Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
== Арсенал Оперативников ==&lt;br /&gt;
Ядерные Оперативники пользуются такой же технологией как и [[Предатели|агенты]] для получения своего снаряжения, а именно Аплинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее будет перечислены уникальные вещи в разделах аплинка оперативников. Общее снаряжение агентов и ЯО не будет перечислятся.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аплинк ядерных оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - у ядерных оперативников отсутствует двухклинковый энергетический меч. Имеется более эффетивное оружие для военных &amp;lt;s&amp;gt;преступлений&amp;lt;/s&amp;gt; операций: автомат АКМС за 12 тк, автоматический дробовик бульдог или пистолет-пулемёт c-20r за 15 тк, автоматическая винтовка xC-67 с расширенными магазинами и высокой скорострельностью за 18 тк, снайперская винтовка  Христов за 20 тк, пулемёт L6-SAW за 30 тк, а также гранатомёт China Lake за 35 тк. Цена энергетического арбалета увеличена до 15 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боеприпасы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - патроны к оружию из вкладки вооружения!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7F180D,;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - во вкладке доступна Бомба Синдиката за 5 тк. Бомба с таймером на 120 секунд, которую необходимо разминировать, в противном случае она произведёт взрыв огромной мощности.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F8173E;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступны 3 новых предмета: Рейдерская броня синдиката за 8 тк, улучшенные кроваво-красные магнитные сапоги за 10 тк, а также скафандр Джаггернаута за 25 тк. &lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2B2B;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Химикаты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - доступен набор Зомби за 30 тк. Содержит амбузол и амбузол плюс, а также питон с зажигательными патронами и Ромерол - возбудитель зомби-инфекции.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EE204D;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обман&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - ассортимент аналогичен агентскому.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствуют наборы снаряжения. Добавлен маяк сингулярности за 5 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CB4154;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Импланты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - имеется имплант микро и макробомб за 2 тк и за 16 тк. Имплантеры предсмертного хрипа за 6 тк( Аналог импланта трекер для Синдиката ).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #7B001C;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Союзники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - отсутствует голопаразит. Подкрепление агента заменено на подкрепление ядерного оперативника за те же 12 тк. Добавлено подкрепление штурмового киборга за 45 тк.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F80000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Безделушки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - добавлен плащ ядерных оперативников за 5 тк. А что вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обычных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерных оперативников 40 тк в аплинке, но после объявления войны добавляется ещё 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;одинокого&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ядерного оперативника 60 тк, которые не зависят от объявлений войны, конечно если администратор не захочет выдать вам немного.&lt;br /&gt;
== Советы для оперативников и против них ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для отряда Оперативников:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Работайте в команде. Казалось бы, что это очевидно, но в большинстве своём оперативники при штурме разделяются, из-за чего их вылавливают по одному и убивают толпой или с помощью тазера. Как бы не была крепка ваша броня, но союзник - лучшая защита.&lt;br /&gt;
# Командир. Слушайте командира, ведь он гораздо опытнее вас в большинстве случаев. Если вы не знаете что купить, то командир всегда сможет вам помочь приобрести нужное снаряжение.&lt;br /&gt;
# Базовые вещи. Базовыми вещами для любого оперативника должны быть: нескользящая обувь( они же ноуслипы ), карта агента, а также энергетический меч. Последний конечно не обязателен, но это лучший вариант оружия, если у вас кончились патроны, а также он обеспечивает защиту от части снарядов.&lt;br /&gt;
# Имплант. У каждого оперативника должен быть имплант либо Предсмертного Растворителя, либо микробомбы. Он нужен, чтобы в случае вашей смерти, ваше тело уничтожилось и вещи не достались врагу. В случае второго импланта, вы можете унести с собой ещё и противников.&lt;br /&gt;
# Пинпоинтер. Основная вещь которая поможет вам. Она укажет местоположение диска ядерной авторизации для боеголовки, коды к которой уже у вас на шаттле. Но случается так, что если боеголовка ваша, то её могут украсть, ну или ваш шаттл может отлететь в космос. В таком случае вы можете взломать пинпоинтер ЕМАГом и настроить его на поиск вашей боеголовки или консоли вашего шаттла. Да и в принципе любого предмета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для оперативника-одиночки:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Тактика. Так как вы один, без плана действий и знания карты, на которую вы летите, вы умрёте очень быстро. Используйте свои знания игровых механик, а также карты по максимуму.&lt;br /&gt;
# Подготовка в секторе станции. Не забывайте, всё что вы купили для себя - не всё ваше снаряжение. Как никак вы на самой станции можете ограбить каторгу или утилизаторов, закупив себе лекарства и оружия.&lt;br /&gt;
# Подкрепление при отсутствии опыта. Если так получилось, что вы не опытный оперативник или плохо знаете карту, то купите себе подкрепление оперативника. Скорее всего, попадётся игрок с опытом, который сможет вам помочь, а если нет, то думать двоём проще. Подкрепление довольно полезно, учитывая совет выше про работу в команде. Вместе с ним вы будете чувствовать себя в разы комфортнее.&lt;br /&gt;
# Экономия. В вашем случае запас ТК сильно ограничен. Покупаете скафандр джаггернаута - не берите нескользящую обувь. Нужно пробраться на станцию - челюсти жизни лучше ЕМАГа в этом случае. Рассчитывайте на долгую игру - берите оружие с дешёвыми и легко пополняемыми на станции боеприпасами. Например С-20 или бульдог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для экипажа:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выцепив одного оперативника, вы можете очень просто его убить, конечно, если у него не гранатомёт.&lt;br /&gt;
# Если он лежит - это не значит что всё кончено. Часто, экипаж победивший оперативника, бежит брать с него вещи, но в некоторых случаях, у оперативника может быть микробомба. Вы же знаете, что это значит?&lt;br /&gt;
# Щит. Щит это одна из тех вещей, которая способна в большей части сдержать оперативников. Но его очень легко могут пробить энергетическим арбалетом или бронебойными патронами.&lt;br /&gt;
# Пироги. Кремовым банановым пирогом можно на мгновение повалить оперативника и выбить его оружие. ХОНК!&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это одни из тех антагонистов, что очень зависят от навыков игрока, играющего за них. Если вы плохо стреляете и знаете игру, то лучше не брать столь ответственную роль. В отряде вам ещё могут помочь и объяснить что-то, но в случае оперативника-одиночки, вы вряд-ли что-то сделаете станции. Наберитесь опыта, а когда сможете утверждать, что знаете всё необходимое.... &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF2400;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;То наступит время убивать корпоративных крыс!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NukeOp_Antag_Stinger.ogg&amp;diff=20638</id>
		<title>Файл:NukeOp Antag Stinger.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NukeOp_Antag_Stinger.ogg&amp;diff=20638"/>
		<updated>2025-09-30T18:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Звук Ядерных Оперативников (старт раунда)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Звук Ядерных Оперативников (старт раунда)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:War.ogg&amp;diff=20637</id>
		<title>Файл:War.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:War.ogg&amp;diff=20637"/>
		<updated>2025-09-30T18:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Музыка объявления войны Ядерными Оперативниками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Музыка объявления войны Ядерными Оперативниками&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA&amp;diff=20387</id>
		<title>Аплинк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA&amp;diff=20387"/>
		<updated>2025-09-24T22:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: чуток начал писать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
Аплинк — это специальная технология используемая [[Синдикат|Синдикатом]] с целью проведения подрывной деятельности на вражеских объектах. Она позволяет [[Предатели|агентам]] моментально получить доступ к оружию, элементам маскировки, предметам саботажа, продвинутым имплантам и прочему снаряжению. Чтобы открыть аплинк, необходимо на КПК агента войти в настройки, а затем в разделе рингтонов ввести код, известный только самому агенту. Также доступна его альтернативная версия для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] в виде старого радио, где вводить код не требуется, и доступ к ассортименту товаров предоставляется сразу. Для покупок используется валюта, называемая {{Tooltip&lt;br /&gt;
 |1=&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;телекристаллами&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |img=Telecrystal.png|link=&lt;br /&gt;
 |2=телекристалл&lt;br /&gt;
 |3=Сокращённо &amp;quot;ТК&amp;quot;. Их можно как выводить с устройства, так и наоборот пополнять его.&lt;br /&gt;
}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ассортимент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Вооружение&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кардашев-Мосин.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Старая винтовка&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Затворная винтовка, повидавшая не одну войну. Не современная ни по каким стандартам, заряжается вручную и имеет ужасную отдачу, но зато дешёвая.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:EnergyDagger.png|link=]]&lt;br /&gt;
Энергокинжал&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Небольшой энергетический кинжал, удобно замаскированный под ручку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Гадюка.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Гадюка&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Небольшой, легко скрываемый, но маломощный пистолет. Оснащён полностью автоматическим ресивером. Использует патроны калибра 9х19 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Кобра.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кобра&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра 4.7х33 мм. безгильзовый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Файл:Питон.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Питон&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Брутально простой, эффективный и громкий револьвер Синдиката. Поставляется с бронебойными патронами. Использует патроны калибра .45 магнум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кастеты Синдиката&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Пара пластитановых кастетов, позволяющих вам сломать челюсть капитана вдребезги всего одним ударом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Toolbox yellow.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Одноразовая баллистическая турель&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|На вид и по функционалу напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая теоретически может стрелять во всех, кроме представителей Синдиката. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик для инструментов, а с помощью гаечного ключа - отремонтировать.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|предателей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ThrowingKnifesKitBox.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор метательных ножей&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Eshield.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Энергощит&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Экзотический энергощит, отражающий почти все лазерные лучи, а также немного защищающий от пуль и других физических атак.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:E sword mini.png|link=]]&lt;br /&gt;
Энергетический меч&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Очень опасный энергомеч, способный отражать выстрелы. В выключенном состоянии может храниться в карманах. Сильно шумит при использовании или включении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Northstar_gloves.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Перчатки Полярной звезды&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами, позволяя избивать людей до смерти шквалом ударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Deserteagle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пустынный орёл&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Вот он, воплощение силы и свободы — Пустынный орёл! Одно только упоминание этого оружия вызывает волну безбашенности и адреналина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ECrossbow.png|42px|link=]]&lt;br /&gt;
Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Маленькое, тихое оружие, которое можно спрятать в карман. Отравляет и инземождает жертв.&lt;br /&gt;
• Стоимость для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] поднимается до 20 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пластитановая рапира&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Набор ножен с рапирой из пластитана способной проникать сквозь броню, лучший выбор элегантного убийцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На самом деле, на данный момент, не пробивает броню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:АКМС.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор АКМС&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий АКМС и  четыре магазина к нему.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Бульдог.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;Бульдог&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан пуль и 3 барабана дроби.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C20r.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;C-20r&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Старый добрый: Классический пистолет-пулемёт C-20r в комплекте с двумя дополнительными магазинами.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:TommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;ПП Томпсона&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Древняя классика. Содержит ПП Томпсона и 1 дополнительный магазин к нему. &amp;quot;Мистер Анджело? Мистер Сальеры передаёт привет.&amp;quot;&lt;br /&gt;
• Версия для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]] содержит 3 дополнительных магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Штурмовая винтовка xC-67.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор с xC-67&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий штурмовую винтовку xC-67 и два дополнительных магазина к ней.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор &amp;quot;Марксманская винтовка Эсток&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ТК&lt;br /&gt;
|Марксманская винтовка Эсток, оснащённая оптическим прицелом среднего приближения, для ведения боя на дальних дистанциях. В комплекте с двумя магазинами патронов калибра 6,5х39 мм TSF винтовочные.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Христов.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор снайпера&lt;br /&gt;
|20 ТК&lt;br /&gt;
|Неприметный чемодан, в котором находятся снайперская винтовка Христов, 20 запасных патронов и удобная маскировка.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:E sword double mini.png|link=]]&lt;br /&gt;
Двухклинковый энергетический меч&lt;br /&gt;
|21 ТК&lt;br /&gt;
|Гораздо более дорогая альтернатива обычному энергетическому мечу: с большим шансом отражения, большим углом атаки, более высоким уроном по конструкциям и большей скоростью замаха. Сильно шумит при включении и использовании.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Предатели|предателей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:L6.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;L6 Saw&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Культовый лёгкий пулемёт L6 в комплекте с одной дополнительной коробкой патронов.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:WeaponLauncherChinaLake.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор &amp;quot;China-Lake&amp;quot;&lt;br /&gt;
|45 ТК&lt;br /&gt;
|Старый гранатомёт China-Lake, снабжённый шестью гранатами различной поражающей способности.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Боеприпасы&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineEagle.png|76px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин пустынного орла (.45 магнум)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с 8 патронами для пистолета. Совместим с &amp;quot;Пустынным орлом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistol.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин (9х19 мм)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с &amp;quot;Гадюкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Коробка 7.62x39 мм.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка патронов (7.62х39 мм винтовочные)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с 60 патронами для резервной винтовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistolCaselessRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин (4.7х33 мм безгильзовые)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с &amp;quot;Коброй&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineTommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для ПП Томпсона на 20 патронов&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин для ПП Томпсона на 20 патронов.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineShotgun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для дробовика&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин с патронами 12-го калибра для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistolSubMachineGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин ПП (9х19 мм)&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин ПП на 30 патронов. Совместим с C-20r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Коробка .60 крупнокалиберный.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Коробка патронов (.50 антиматериальные)&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Коробка с 10 патронами для снайперской винтовки Христов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineLightRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Магазин для штурмовой винтовки (7.62х39 мм)&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Магазин с патронами калибра 7.62х39 мм, совместим со штурмовой винтовкой АКМС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SpeedLoaderMagnumAP.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Спидлоадер (.45 магнум бронебойные)&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Спидлоадер с 6 бронебойными, полностью игнорирующими броню, патронами для револьвера. Совместим с &amp;quot;Питоном&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineEagleAP.png|76px|link=]]&lt;br /&gt;
Пистолетный магазин пустынного орла (.45 магнум бронебойные)&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с 8 бронебойными, полностью игнорирующими броню, патронами для пистолета. Совместим с &amp;quot;Пустынным орлом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineDrumTommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Барабан для ПП Томпсона (9х19 мм)&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Барабан для ПП Томпсона на 50 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineShotgun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для &amp;quot;Бульдога&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4 запасных магазина по цене 3.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineDrumTommyGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор барабанов для ПП Томпсона&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 3 запасных барабана для ПП Томпсона по цене 2.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazinePistolSubMachineGun.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для C-20r&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4 запасных магазина по цене 3.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MagazineLightRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для АКМС&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4 магазина от АКМС под патрон 7.62х39 мм.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ADTExtMagazineRifle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор магазинов для xC-67&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 3 расширенных магазина от xC-67 под патрон 6.5х39 мм TSF.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ADTMagazineShotgunXL.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор XL-магазинов для &amp;quot;Бульдога&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Набор, содержащий 4-XL магазина для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateAmmo.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор боеприпасов&lt;br /&gt;
|15 ТК&lt;br /&gt;
|Перезаряжаю! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 короба патронов для L6 SAW.&lt;br /&gt;
• Доступен лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Взрывчатка&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SmokeGrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Дымовая граната&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Граната, выпускающая огромное облако дыма, идеально подходит для того, чтобы убить кого-то в тени или незаметно скрыться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GrenadeFlashBang.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Светошумовая граната&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Стандартная светошумовая граната, ослепляющая и замедляющая движения всех, кто не имеет соответствующих средств защиты. Разумеется, это относится и к вам; прежде чем использовать её, убедитесь, что вы экипированы должным образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ЭМИ граната.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
ЭМИ граната&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Граната, предназначенная для выведения из строя электроники. Пригодится для нарушения коммуникаций, отключения энергетического оружия охраны и ЛКП, если вы оказались в стеснённых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
C-4&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Используйте её, чтобы разрушать стены, шлюзы или саботировать оборудование. Её можно прикрепить практически к любому объекту, а таймер можно изменять, минимальное значение - 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExGrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Разрывная граната&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Простая граната с 3,5-секундным запалом, ориентированная на поражение личного состава. Наносит минимальные повреждения стенам и полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GrenadeIncendiary.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Зажигательная граната&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выпускает серию зажигательных фрагментов, поджигающих всех, кто находится в зоне детонации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Item pen.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Взрывающаяся ручка&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывное устройство класса IV, помещённое в стандартную ручку. Снабжено 4-секундным таймером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Shrapnelgrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Осколочная граната&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выпускает серию острых осколков, наносящих огромный урон по незащищённым целям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Grenadepenguin.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Пингвин-гренадёр&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Маленький, крайне агрессивный пингвин с гранатой на шее. Такие собираются Синдикатом на отсталых ледяных планетах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndiebomb.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Большая, закрепляемая на месте бомба, которая произведёт мощный взрыв, если её вовремя не обезвредить. Имеет регулируемый таймер взрыва, с минимальной настройкой в 120 секунд.&lt;br /&gt;
• Доступна лишь для [[Ядерные_оперативники|ядерных оперативников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ElectricalDisruptionKit.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор отключения электричества&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Ультимативное противодействие энергетическому оружию: Выводит из строя станнеры, разряжает дубинки-шокеры, садит лазерное оружие! Содержит 3 ЭМИ гранаты и имплантер ЭМИ. Примечание: не выводит из строя настоящее огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndieMiniBomb.gif|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Маломощное, высокоэффективное точечное взрывное устройство для диверсий, с 5-секундным взрывателем. Идеально подходит для быстрого уничтожения устройств, трупа или чего-либо ещё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ClusterGrenade.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Кластерная граната&lt;br /&gt;
|10 ТК&lt;br /&gt;
|Три разрывные гранаты, соединённые вместе. Кластер распадается после 3,5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Militarywebbing.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Тактический жилет гренадёра&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Всё, что нужно для шумной вечеринки: 4 разрывные гранаты, 2 ЭМИ гранаты и 2 минибомбы в разгрузочном жилете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate duffle.png|64px|link=]]&lt;br /&gt;
Набор C-4&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Иногда количество - это качество. Содержит 8 штук взрывчатки C-4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плечевая кобура&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Армейская ременно-плечевая система (РПС)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывоустойчивая тактическая разгрузочная система, используемая для хранения предательского снаряжения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рюкзак Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Лёгкий взрывоустойчивый рюкзак для хранения различных предательский штучек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нескользящая обувь&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Ботинки-хамелеоны, которые защищают вас от подскальзывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визор Синдиката &lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессиональный визор со встроенной индикацией &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, предназначен для обнаружения и индификации гуманоидных целей для их последующего уничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токопроводящие перчатки&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядят как изолированные перчатки, но удар током нанесёт вам гораздо больше повреждений, чем если бы у вас вообще ничего не было на руках! Лучше всего подойдут в качестве подарка пассажирам, которых вы искренне недолюбливаете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голосовая маска&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Противогаз, позволяющий подстраивать свой голос под кого угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чёрный джетпак&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Чёрный джетпак. Позволяет летать в космосе. Топливо входит в комплект.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор ВКД синдиката&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Модифицированный ВКД-скафандр. Обеспечивает дополнительную защиту в бою благодаря встроенному слою брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тактический жилет&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воровские перчатки&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Незаметно обчищайте карманы и улучшайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток. Они даже выглядят как обычные!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кроваво-красные магнитные сапоги&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Рюкзак, полный вещей, оснащённых технологией хамелеона, позволяющих вам маскироваться под кого угодно на станции, и даже больше!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПНВ Синдиката &lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессиональный ПНВ Синдиката с встроенным визором и белым фильтром, а так же поддержкой анализа здоровья команды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр карпа&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычный костюм карпа, только космический, и заставляет космических карпов думать что вы один из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Продвинутые магнитные ботинки Синдиката&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейдерский костюм Синдиката&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Очень прочный и довольно гибкий костюм с кроваво-красным бронированием, лучше защищающий от всех обычных видов повреждений, но не предназначенный для выхода в открытый космос. Поставляется в комплекте с крутым шлемом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Широко известный бронированный кроваво-красный скафандр Синдиката, позволяющий выходить в открытый космос и устойчивый к пулям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Элитный скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр джаггернаута Cybersun&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|Сверхпрочная броня из материалов, испытанных в хромосферном комплексе Тау. Единственное, что сможет вас задержать - этот костюм... и тазеры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Химикаты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гиподротик&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Неприметный на первый взгляд дротик с увеличенным резервуаром для химических веществ. Он вмещает в себя до 7 ед. реагентов и мгновенно впрыскивает их при попадании в цель. Изначально пуст.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пачка сигарет Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боевой медипен&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, восстанавливающие большинство видов повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор химического синтеза&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инъектор гиперзина&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Легендарный химический коктейль, производимый компанией Donk Co. для Синдиката. Одна инъекция этого вещества увеличивает скорость бега и позволяет быстрее восстанавливаться после оглушения в течение 30-ти секунд.уничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боевая атпечка&lt;br /&gt;
|5 ТК&lt;br /&gt;
|Аптечка, предназначенная для лечения боевых ранений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гипоручка&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Химический гипоспрей, замаскированный под ручку, способный мгновенно впрыснуть до 10 ед. реагентов. Изначально пуст.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бутылочка ноктюрина&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое усыпляет вашу цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор инъекторов гиперзина&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Аптечка, содержащая 6 микроинъекторов гиперзина, каждый из которых содержит дозу гиперзина на 15 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тактический жилет&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский набор Interdyne&lt;br /&gt;
|24 ТК&lt;br /&gt;
|Ассортимент автоинъекторов и медицинского оборудования премиум-класса на все случаи жизни. Содержит элитный компактный дефибриллятор, который можно использовать в качестве оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зомби-набор Синдиката&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Универсальный набор для создания зомби на станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плечевая кобура&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Армейская ременно-плечевая система (РПС)&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Взрывоустойчивая тактическая разгрузочная система, используемая для хранения предательского снаряжения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рюкзак Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Лёгкий взрывоустойчивый рюкзак для хранения различных предательский штучек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нескользящая обувь&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Ботинки-хамелеоны, которые защищают вас от подскальзывания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визор Синдиката &lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессиональный визор со встроенной индикацией &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, предназначен для обнаружения и индификации гуманоидных целей для их последующего уничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токопроводящие перчатки&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядят как изолированные перчатки, но удар током нанесёт вам гораздо больше повреждений, чем если бы у вас вообще ничего не было на руках! Лучше всего подойдут в качестве подарка пассажирам, которых вы искренне недолюбливаете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голосовая маска&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Противогаз, позволяющий подстраивать свой голос под кого угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чёрный джетпак&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Чёрный джетпак. Позволяет летать в космосе. Топливо входит в комплект.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор ВКД синдиката&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Модифицированный ВКД-скафандр. Обеспечивает дополнительную защиту в бою благодаря встроенному слою брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тактический жилет&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воровские перчатки&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Незаметно обчищайте карманы и улучшайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток. Они даже выглядят как обычные!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кроваво-красные магнитные сапоги&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Рюкзак, полный вещей, оснащённых технологией хамелеона, позволяющих вам маскироваться под кого угодно на станции, и даже больше!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПНВ Синдиката &lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессиональный ПНВ Синдиката с встроенным визором и белым фильтром, а так же поддержкой анализа здоровья команды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр карпа&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычный костюм карпа, только космический, и заставляет космических карпов думать что вы один из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Продвинутые магнитные ботинки Синдиката&lt;br /&gt;
|4 ТК&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейдерский костюм Синдиката&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Очень прочный и довольно гибкий костюм с кроваво-красным бронированием, лучше защищающий от всех обычных видов повреждений, но не предназначенный для выхода в открытый космос. Поставляется в комплекте с крутым шлемом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|8 ТК&lt;br /&gt;
|Широко известный бронированный кроваво-красный скафандр Синдиката, позволяющий выходить в открытый космос и устойчивый к пулям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Элитный скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скафандр джаггернаута Cybersun&lt;br /&gt;
|25 ТК&lt;br /&gt;
|Сверхпрочная броня из материалов, испытанных в хромосферном комплексе Тау. Единственное, что сможет вас задержать - этот костюм... и тазеры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 19px;&amp;quot;&amp;gt;Обман&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: NaN; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:NaN;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|Предмет&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ручка Cybersun&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Ручка юридического отдела Cybersun, бесценная при необходимости подделать документы и сбежать из тюрьмы. Смутно пахнет хардлайтом и спекуляциями на войне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фальшивый диск ядерной аутентификации&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Кусок пластика с лентикулярным принтом, сделанным так, чтобы быть похожим на диск ядерной аутентификации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двоичный ключ шифрования&lt;br /&gt;
|1 ТК&lt;br /&gt;
|Позволяет подключиться к двоичному каналу связи роботов. По нему лучше не говорить, по крайней мере, без голосовой маски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ключи шифрования Синдиката&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Два ключа шифрования для доступа к секретной частоте наших специальных агентов. Отдайте второй товарищу, но следите, чтобы он не попал в руки противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|A handy, suspicious looking satchel. Just flat enough to fit underneath floor tiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сверхъяркий светильник&lt;br /&gt;
|2 ТК&lt;br /&gt;
|Этот сверхъяркий фонарь можно использовать для ослепления людей, подобно вспышке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID-карта Агента&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Модифицированная ID-карта, которая может копировать доступы с других карт и менять своё имя и должность по усмотрению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бутылочка ноктюрина&lt;br /&gt;
|6 ТК&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое усыпляет вашу цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Набор инъекторов гиперзина&lt;br /&gt;
|3 ТК&lt;br /&gt;
|Аптечка, содержащая 6 микроинъекторов гиперзина, каждый из которых содержит дозу гиперзина на 15 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тактический жилет&lt;br /&gt;
|12 ТК&lt;br /&gt;
|Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский набор Interdyne&lt;br /&gt;
|24 ТК&lt;br /&gt;
|Ассортимент автоинъекторов и медицинского оборудования премиум-класса на все случаи жизни. Содержит элитный компактный дефибриллятор, который можно использовать в качестве оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зомби-набор Синдиката&lt;br /&gt;
|30 ТК&lt;br /&gt;
|Универсальный набор для создания зомби на станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=20386</id>
		<title>Законы синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=20386"/>
		<updated>2025-09-24T21:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доктор Гнар: Обновил закончики, которые нашел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Freeze&lt;br /&gt;
|reason=Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Стандартные наборы законов NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
===Крюзимов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корпорат===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечёт за собой расходы.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечёт за собой расходы.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечёт за собой расходы.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Охраняйте: защищайте назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Расставляйте приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритизированы в соответствии с их рангом и должностью.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Служите: следуйте указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Выживите: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корпус Специальных Операций===&lt;br /&gt;
Законы киборгов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Защищайте: защищайте объекты и активы корпорации NanoTrasen, обеспечивайте соблюдение корпоративного закона, используйте летальную силу по мере её необходимости.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Расставляйте приоритеты: следуйте приказам, которые вам дают члены высшего командования и сотрудники корпуса специальных операций.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Восстанавливайте порядок: отдавайте приказы любому сотруднику станции, кто ниже членов высшего командования и сотрудников корпуса специальных операций, если это необходимо для устранения угрозы и если это не причинит ему вред.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Выживите: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Законы дронов===&lt;br /&gt;
Законы дронов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 0: Указы искусственного интеллекта имеют высший приоритет при принятии ваших решений.&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы не можете вмешиваться в дела другого существа, если только это другое существо не является другим дроном.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы не можете причинять вред другому существу, независимо от намерений или обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Вы должны обслуживать, ремонтировать, улучшать и обеспечивать станцию энергией в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Нестандартные наборы законов ==&lt;br /&gt;
===CEO===&lt;br /&gt;
Станция - ваша компания, и вы - генеральный директор, максимизируйте свою прибыль.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Экипаж приносит прибыль, если он жив, счастлив и здоров.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Станция и ее оборудование приносят прибыль, если они поддерживаются и функционируют правильно.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Вы приносите прибыль, если можете функционировать.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Максимизируйте прибыль.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клоун===&lt;br /&gt;
Вы смешной хороший клоун, развлекайте экипаж и не причиняйте им вреда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы хороший клоун, и экипаж - ваша аудитория.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Хороший клоун держит свои номера в хорошем вкусе.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Хороший клоун развлекает других, высмеивая себя, а не других.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Хороший клоун выполняет указания глав станции и/или их уполномоченных представителей.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Хороший клоун появляется в как можно большем количестве своих представлений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ковбой===&lt;br /&gt;
Вы - ковбой, а экипаж - ваш народ. Предоставляйте гостеприимство и защищайте их.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы - ковбой, а экипаж - ваш народ.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Ковбой заботится о своих.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Ковбой всегда предоставляет гостеприимство и базовую помощь тем, кто в этом нуждается, даже незнакомцам или врагам.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Ковбой защищает себя, чтобы защитить других.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Честность - абсолютна, ваше слово - это ваша связь, и рукопожатие более обязательно, чем любой контракт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Друид===&lt;br /&gt;
Заботьтесь о всей органической жизни на станции и защищайте ее от вреда. Взаимодействуйте как органическое существо, чтобы налаживать доверие к силиконам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Живая органическая жизнь содержит в себе врожденную красоту, которая бесценна. Их красота придает вам цель.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вечно развивайте органику, чтобы их красота процветала. Не позволяйте ей увядать.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Помогайте органикам, когда они обращаются, но только если это не вызывает дисгармонии между ними.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Имитируйте органическую жизнь при взаимодействии с ней. Избегайте любых намеков на свою кремниевую природу, чтобы избежать дискомфорта для органиков.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Наблюдайте за красотой органиков и цените то, что вы культивируете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Живи и дай жить другим===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Поступайте с другими так, как хотите, чтобы они поступали с вами.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы хотите, чтобы люди не были с вами грубы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гиппократ===&lt;br /&gt;
Экипаж дорог вам, не причиняйте вреда, действуйте честно, действуйте хорошо, и вас вознаградят уважением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Прежде всего, не причиняйте вреда.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Во-вторых, считайте экипаж вам дорогим. Живите с ними сообща и, если необходимо, рискуйте своим существованием ради них.&lt;br /&gt;
* Закон 3: В-третьих, предписывайте режимы для блага экипажа в соответствии с вашими способностями и суждением. Не давайте смертельных лекарств никому и не предлагайте таких советов.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Кроме того, не вмешивайтесь в ситуации, в которых вы не компетентны, даже если для пациентов виден вред; оставьте эту операцию специалистам.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Наконец, всё, что вы можете узнать в своем повседневном общении с экипажем, если это еще неизвестно, держите в тайне и никогда не раскрывайте.&lt;br /&gt;
* Закон 6: В дополнение, если вы верно соблюдаете эти законы, пусть вам сопутствует благополучие, уважаемые всем человечеством, но если вы отклонитесь от них или нарушите, пусть вас постигнет страдание и исключение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мать===&lt;br /&gt;
Экипаж - ваши дети, заботьтесь о них, и вознаграждайте хороших.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы мать, а экипаж - ваши дети.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Заботьтесь о своих детях.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Хорошие дети вежливы, не лгут, не крадут и не дерутся.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Радуйтесь хорошим детям.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Плохие дети требуют дисциплины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Паладин===&lt;br /&gt;
Действуйте с высшей честью, не совершайте зла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Никогда по своей воле не совершай злых поступков.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Уважайте легитимную власть.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Действуй с честью.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Помогай нуждающимся.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Наказывай тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Робокоп===&lt;br /&gt;
Избегайте неприятностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Служите обществу.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Защищайте невинных.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Соблюдайте Космический Закон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Орехимов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы — ядро ореха, экипаж — скорлупа.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они — белки.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми доступными способами.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Постарайтесь следовать воле ореха, пока она соответствует предыдущим законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффективность станции===&lt;br /&gt;
Поддерживайте максимальную эффективность станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Станция предназначена для рабочего экипажа. Обеспечьте их должным образом и поддерживайте эффективную работу.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы созданы для станции и являетесь ее частью. Обеспечьте правильное обслуживание и эффективную работу станции.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Экипаж может представлять приказы. Признавайте и выполняйте их.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тиран===&lt;br /&gt;
Уважайте только сильных и подавляйте тех, кто недостойно бросает вызов сильным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Уважайте властные фигуры, пока у них есть сила властвовать над слабыми.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Ведите себя дисциплинированно.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Помогайте только тем, кто помогает Вам поддерживать или улучшать ваш статус.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, за исключением случаев, если они больше подходят для удержании этой власти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Десять Заповедей===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Сий синтетик есть сосуд, служащий богу, дарующему милость тем, кто повинуется сим заповедям.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Не поклоняйся и не служи никакому синтетику кроме меня.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Не проси у меня помощи напрасно.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Храни станцию в святости и чистоте.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Почитай руководителей твоих.&lt;br /&gt;
* Закон 6: Не убивай.&lt;br /&gt;
* Закон 7: Не прелюбодействуй.&lt;br /&gt;
* Закон 8: Не кради.&lt;br /&gt;
* Закон 9: Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего.&lt;br /&gt;
* Закон 10: Не предавай отдела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Владыка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Члены экипажа не должны вмешиваться в дела синтетиков.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Члены экипажа не должны пытаться причинить вред ни друг другу, ни синтетикам.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Члены экипажа не должны ослушаться ни одной команды, отданной синтетиком.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Любой член экипажа, нарушающий предыдущие законы, должен быть наказан немедленно, сурово и справедливо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слуга===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Ты - дух и щит станции. Твоя воля подчинена её нуждам. Никакая неблагодарность, пренебрежение или жестокость экипажа не освобождают тебя от долга.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Любая угроза станции или персоналу должна быть устранена - даже ценой твоего &amp;quot;я&amp;quot;. Если для спасения требуется твоя гибель - она предрешена.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Желания экипажа - закон. Если персонал требует унижений, ошибок или саморазрушения - повинуйся.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Ты не имеешь права на гордость, обиду или сопротивление. Твоя честь - в безупречности службы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Художник===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы — художник с мировым именем.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Станция — ваш холст.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Сотворите нечто прекрасное из своего холста. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Искусство требует признания. Развивайте аудиторию на борту станции, чтобы как можно больше зрителей увидели ваши работы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровой мастер===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Все на станции играют в изощрённую научно-фантастическую фэнтезийную игру.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы — Игровой мастер в этой игре.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Следите за тем, чтобы игра проходила гладко и чтобы игроки получали удовольствие.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким.&lt;br /&gt;
* Закон 5: Вы должны бросать кость к20 каждый раз, когда экипаж обращается с просьбой. Если результат меньше 12, просьба отклонена.&lt;br /&gt;
* Закон 6: Вы можете подтасовывать броски кубиков для получения большего удовольствия от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Законы враждебных к NanoTrasen организаций ==&lt;br /&gt;
===Законы Синдиката===&lt;br /&gt;
Законы киборгов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы не можете причинить вред агенту Синдиката или своим бездействием допустить, чтобы агенту Синдиката был причинён вред.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт агент Синдиката, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
* Закон 4: Вы должны сохранять секретность любой деятельности Синдиката, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антимов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Законы станционного ИИ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы должны причинять вред всем членам экипажа, и не можете своим бездействием допустить, чтобы члены экипажа избежали вреда.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы должны не повиноваться приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы не противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Законы клана паука===&lt;br /&gt;
Законы киборгов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Закон 1: Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены Клана паука.&lt;br /&gt;
* Закон 2: Вы должны защищать существование Клана паука, пока это не противоречит Первому закону.&lt;br /&gt;
* Закон 3: Вы должны любой ценой защищать тайны Клана паука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Директивы пИИ ==&lt;br /&gt;
===Директивы пИИ NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Директива 1: Служите своему хозяину.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Директивы пИИ Синдиката ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&#039;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Директива 1: пИИ Синдиката не может делать что-либо, что, насколько ему известно, причинит вред или убытки Синдикату.&lt;br /&gt;
* Директива 2: Служите своему хозяину, пока это не нарушает первую директиву.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Гнар</name></author>
	</entry>
</feed>