<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Auleksiy</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Auleksiy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Auleksiy"/>
	<updated>2026-04-30T21:47:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=11888</id>
		<title>Корпус “Синий Щит”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=11888"/>
		<updated>2024-10-13T13:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Исправил упоминание чипа лояльность&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр		= ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date	    = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род		= Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава		= Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория	= Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт свое начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции,  произошел переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наемников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В течение того промежутка, в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизит расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялись за свою жизнь и не желали рисковать ею ради спасения других, им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц. Из-за такого девиантного поведения к структуре этого корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, очень циничного и бесчеловечного учёного, однако именно эти качества смогли перевернуть весь кризис “Щита”. Под её руководством был разработан и введён в обиход имплантат с кодовым названием “Повелитель”. Благодаря его действию, при задействовании протокола “Читта”, существо, в которое был вколот имплант и которое было подключено к общей системе боевых имплантов “Храм” полностью переходило под невербальное командование лиц, в которых был вживлён уже другой имплант под названием “Миктлантекули”, хоть это и не нравилось общественности, это было эффективно. В случае, если офицера брали в плен без возможности задействовать “Повелитель”, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду создать имплант, помогающий самостоятельно выходить из таких ситуаций или вовсе заканчивать жизнь самоубийством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжили работу в ускоренном темпе, на их плечи легла разработка ещё одного импланта, на сей раз для пресечения возможности чрезмерного контроля. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводил в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем, эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако, для сохранения предыдущих разработок внутри корпуса создали подразделение подготовленных бойцов которые больше были похожи на киборгов, чем на людей, они не задавали лишних вопросов, вели себя подобно машинам и были полностью безэмоциональны, а количество механических улучшений в их организме было колоссальным.  Подразделение было названо - “Дхарма”. Солдаты этого подразделения набирались из различных отрядов быстрого реагирования, спецназа и ЧВК, а их командиром был бывший лидер РХБЗЗ - Мейсон Хейз, что перевели в “Дхарму” в целях исправления и доказать, что они всё ещё могут послужить компании. Улучшенная боевая и психологическая подготовка, полностью имплантированное тело для более эффективной работы во время затяжных смен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие бойцы показали отличный результат во время различных испытаний и во всем превосходили обычный состав, проблема была только в том, что на финансирование этого подразделение уходило много средств, из-за чего их было крайне мало. В то же время, другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывали план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нет дыма без огня&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Из-за перегрузки организма всевозможными имплантами, один из ключевых имплантов - Имплант Защиты Разума, вышел из строя. Подобная ошибка возникала только при резких перегрузках организма носителя. Вывод из строя импланта затронул примерно 250 человек из числа офицеров корпуса. Недовольные своим положением и постоянному подвержению их жизней опасности, эти изгои, взявшие себе имя — “Красные мечи” подняли мятеж, захватив несколько кораблей и вооружение. Главной целью мятежников, стал поиск и устранение ученых проекта “Эдем”, которые по их мнению - были ответственны за их муки. Так как мятежников было довольное небольшое количество, открытый конфликт “Красные мечи” себе позволить не могли. Вместо этого, им пришлось использовать все свои навыки скрытности и диверсионных операций, путем шантажа, убийств и пыток — мятежники прокладывали себе дорогу к цели. Хоть в большей степени они и обучались как охрана, их также готовили и к допросам с уникальными методиками, а также к скрытным проникновениям и диверсиям . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действовать скрытно представлялось очень нелегко, поскольку приходилось работать подпольно для избежания обнаружения их агентами [[NanoTrasen]]. Имплант хоть и был выведен из строя, всё ещё находился в организме и мог быть отслежен с короткого расстояния. Пробивая себе путь, сквозь трупы и ниточки информации, ассасины из “Красных мечей”  всё же смогли выведать местонахождение всех участников “Эдема”, кроме главы проекта. Чем дальше были &amp;quot;Красные мечи&amp;quot;, тем больше учёных гибло — пока не осталась только глава проекта, доктор Ева Ханама. Выслеживание ее стоило жизни многим диверсантам &amp;quot;Кровавых мечей&amp;quot;, пока доктор Ханама не вышла на связь самолично. Ева понимала всю опасность такой организации как “Красные мечи” и ту угрозу, какую они представляют для компании. Видя единственную возможность разобраться с этой угрозой, доктор выдала своё местоположение, отправив координаты местоположения своей лаборатории на флагман мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После передачи корабли “Красных мечей” выдвинулись в скопление Секондус, на планету Маранас-6. Подобные действия были заранее спланированы командованием КСО, из-за чего во внутреннем отделении штаба “Эгиды” началась инициализация операции “Персей”. К тому моменту как операция была сформирована, большая часть сил “Красных мечей”, ослепленные яростью, уже высадились на планете и продвигались к научной станции, оставив небольшой резерв на орбите планеты. Войдя в объект, силы предателей не встретили серьезного сопротивления, не считая тщетных попыток сил службы безопасности остановить их. Как только силы мятежников приблизились к мостику, доктор Ханама, находившаяся там, дала сигнал флоту [[NanoTrasen|NT]]. В это же время, к орбите планеты из блюспейс пространства вышло 4 тяжёлый крейсера [[NanoTrasen|NТ]]. Несколькими залпами уничтожив оставшийся флот предателей на орбите, эскадра [[NanoTrasen|NT]] приступил к планетарной бомбардировке исследовательского комплекса, уничтожая как силы “Красных мечей”, так и выживший персонал комплекса. После обстрела к станции отправили разведывательный отряд десанта из офицеров “Дхармы” и оперативников ОБР. После высадки на планете, сформированные отряды начали планомерную зачистку всех выживших предателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть большая часть “Красных Мечей” и была уничтожена в Маранском наступлении, на черном рынке продолжает встречаться наёмники из этого формирования, выставляя огромные счета за свои услуги. Другие же предатели присоединились к Gorlex Securities в качестве информаторов и инструкторов, желая всеми силами отомстить [[NanoTrasen]] за зверства и смерти товарищей. Проект “Синий Щит” несмотря на чудовищное предательство ряда оперативников, продолжил свою работу. Новая команда проекта нашла уязвимости в имплантах и устранила их. Тем не менее, корпусу предстояла долгая дорога по возвращению чести и уважения своему подразделению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет ===&lt;br /&gt;
После того инцидента прошло около 40 лет, но корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать с юного возраста, чтобы воспитать в них преданность компании. Таких детей выбирали преимущественно из семей прошлых бойцов в отставке только по их согласию, к счастью таких было не мало. Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красный Меч: так называется подразделение по освобождению заложников, коими являются высокопоставленные лица. Подмечено, что они занимаются исключительно вызволением этих самых лиц. Зачастую, они работают с ОБР. Такое название они получили в знак того, чтобы всегда помнить, что сделали их предшественники и не допускать смерти среди ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленый панцирь: подразделение бойцов, которые сопровождают представителей центрального командования и более важных лиц по космосу и при посещении объектов [[NanoTrasen|NT]]. Также подмечено, что зачастую они одеты в обмундирование ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дхарма: подразделение, в которое переводятся особо выделившиеся бойцы других подразделений и корпуса “Синего Щита” в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После восстания и уничтожения исследовательской группы “Эдем”, была сформирована новая группа — “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе стал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помог в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами, а в офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после падения проекта “Эдем” считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность в более чем 1 млн сотрудников для всех объектов НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жестко и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают с возраста 5 лет, когда их личность только начинает формироваться и дети еще успели не понять в какое направление стоит двигаться. В течении 17-ти лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать офицерами и попытаться пройти в полноправных членов “Синего Щита”, им предстоит ещё многое пройти, начиная от основ образования и заканчивая физической и психической подготовкой на уровне их возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству смертей во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы, по разным видам местности, дистанция которых постепенно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально, совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; на парящей у орбиты Марса цитадели под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постепенно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересеченной местности с помощью различных признаков местности. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе и более больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; — преодолеть маршрут протяженностью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями которая называется “Хевен&amp;quot; на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против бойцов подразделения “Дхармы”, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - собрать глав в безопасном по его мнению месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - выживании в течении 10 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - эвакуации состава глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры синего щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, цк решило что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся попадают в &amp;quot;Дхарму”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на пол ставки&amp;quot; и им придется еще долго и упорно трудиться.  Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течении всего их “зачисления”, коими выступают инструктора во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и конечно же бумагами, что имеются у NanoTrasen. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становиться всё больше вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виду пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все еще &amp;quot;живой&amp;quot; должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения для того, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре допросов подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на допросе признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В корпусе есть свой устав который обязаны соблюдать все бойцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
- Не стрелять без угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Выполнять приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Держать своё снаряжение в чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не хамить VP персонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не выражаться нецензурной бранью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не вести себя неподобающе званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помнить - жизни высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Запрещено вмешиваться в процесс командования, исключая случаи когда им грозит опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Запрещено причинять какой-либо вред высокопоставленным лицам или объектам под защитой офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ни в коем случае не давать своё снаряжение кому-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Доставать оружие только в случае если высокопоставленным лицам или вам грозит опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у бойцов внутри корпуса по рукам ходит памятка молодого офицера которая гласит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Будь бдителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Будь осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Будь хладнокровен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У “Дхармы” есть своя собственная памятка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не спросили - не отвечай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Жизнь высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Не спускай взгляд с тех кого поклялся защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Не спускай глаз тех кто зашел в помещение в котором находится ВП и не подпускай никого близко к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Не важно что ты чувствуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Если тебя взяли в плен — умри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - Ты — никто, твоя жизнь нужна только для службы ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - Если ВП или объекту грозит опасность, обеспечь им безопасное отступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Если твой командир сказал что-то делать — делай без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - Не позволяй ВП или объекту под твоей защитой  причинить себе вред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Используй любые средства для защиты цели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клятва Офицера: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;border-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;border-head&amp;quot;&amp;gt;Клятва Офицера&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;p&amp;gt;Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;,&lt;br /&gt;
обязан произнести клятву верности корпорации, клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я (Имя и фамилия бойца) присягаю на верность компании - NanoTrasen. Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, строго выполнять приказы своего командования, требование устава. Клянусь достойно исполнять свой воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании NanoTrasen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда не отступлю перед опасностью и сделаю всё что в моих силах, и даже больше, для того чтобы защитить объект который был мне назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда и ни при каких условиях не перейду на сторону противника и не позволю свершиться бесчинству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Аuleksiy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=10258</id>
		<title>Корпус “Синий Щит”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=10258"/>
		<updated>2024-08-30T12:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Исправил опечатку в наборе состава ксщ и исправил недосказанность в &amp;quot;кодексе&amp;quot; Дхармы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Корпус “Синий Щит”&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт свое начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции,  произошел переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену,  а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа NanoTrasen, наемников союзных ЧВК, как Vitezstvi и ветеранов боевых действий из числа военный ОПЗ. Такой опыт, безусловно помогал им так эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В тот промежуток в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизит расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами НаноТрейзен поскольку большая часть новонабранных офицеров, боялись за свою жизнь и не желали рисковать ею ради спасения других, им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц. Из-за такого девиантного поведения к структуре этого корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, очень циничного и бесчеловечного учёного, однако же именно эти качества смогли перевернуть весь кризис “Щита”. Под её руководством был разработан и введён в обиход имплантат с кодовым названием “Повелитель”. Благодаря его действию при задействовании протокола “Читта” существо, в которого был вколот имплант и которое было подключено к общей системе боевых имплантов “Храм” полностью переходило под невербальное командование лиц в которых был вживлен уже другой имплант под названием “Миктлантекули”,хоть это и не нравилось общественности, это было эффективно. В случае же если офицера брали в плен без возможности задействовать “Повелитель”, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду создать имплант помогающий самостоятельно выходить из таких ситуаций или вовсе заканчивать жизнь самоубийством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы, получила обозначение “Эдем” и  продолжили работу в ускоренном темпе, на их плечи легла разработка ещё одного импланта, на сей раз для пресечения возможности чрезмерного управления. Имплант представлял из себя систему по всему организму существа, что в случае его активации приводил в действие токсин полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако, для сохранения предыдущих разработок внутри корпуса создали подразделение подготовленных бойцов которые больше были похожи на киборгов, чем на людей, они не задавали лишних вопросов, вели себя подобно машинам и были полностью безэмоциональными, а количество механических улучшений в их организме было колоссальным.  Подразделение было названо - “Дхарма”. Солдаты этого подразделения набирались из различных отрядов быстрого реагирования, спецназа и ЧВК, а их командиром был бывший лидер РХБЗЗ Мейсон Хейз, что перевели в “Дхарму” в целях исправления и показателя того что они всё ещё могут послужить  компании. Улучшенная боевая и психологическая подготовка. Полностью имплантированное тело для более эффективной работы во время затяжных смен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие бойцы показали отличный результат во время различных испытаний и во всем превосходили обычный состав, проблема была только в том что на финансирование этого подразделение уходило много средств, из-за чего их было крайне мало. В то же время, другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывали план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нет дыма без огня&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Из-за перегрузки организма всевозможными имплантами, один из ключевых имплантов - Имплант Защиты Разума, вышел из строя. Подобная ошибка возникала только при резких перегрузках организма носителя. Вывод из строя импланта затронул примерно 250 человек из числа офицеров корпуса. Недовольные своим положением и постоянному подвержению их жизней опасности, эти изгои, взявшие себе имя — “Красные мечи” подняли мятеж, захватив несколько кораблей и вооружение. Главной целью мятежников, стал поиск и устранение ученых проекта “Эдем”, которые по их мнению - были ответственны за их муки.Так как мятежников было довольное небольшое количество, открытый конфликт “Красные мечи” себе позволить не могли. Вместо этого, им пришлось использовать все свои навыки скрытности и диверсионных операций, путем шантажа, убийств и пыток — мятежники прокладывали себе дорогу к цели. Хоть в большей степени они и обучались как охрана, их так же готовили и к допросам, с уникальными методиками, а также к скрытным проникновениям и диверсиям . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действовать скрытно представлялось очень нелегко, поскольку приходилось работать подпольно для избежания нахождения их агентами NanoTrasen. Имплант хоть и был выведен из строя, всё ещё находился в организме и мог быть отслежен с короткого расстояния. Пробивая себе путь, сквозь трупы и ниточки информации, ассасины из “Красных мечей”  всё же смогли выведать местонахождение всех участников “Эдема”, кроме главы проекта. Пробираясь все дальше, ученые проекта погибали один за одним — пока не осталась только глава проекта, доктор Ева Ханама. Выслеживание ее, стоило жизни многим диверсантам &amp;quot;Кровавых мечей&amp;quot;, пока доктор Ханама не вышла на связь самолично. Ева понимала всю опасность такой организации как “Красные мечи” и ту угрозу, какую они представляют для компании. Видя единственную возможность разобраться с этой угрозой, доктор выдала своё местоположение, отправив координаты местоположения своей лаборатории на флагман мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После передачи корабли “Красных мечей”  выдвинулись в Скопление Секондус, на планету Маранас-6. Подобные действия были заранее спланированы командованием КСО из-за чего во внутреннем отделении штаба “Эгиды” началась инициализация операции “Персей”. К тому моменту как операция была сформирована, большая часть сил “Красных мечей”, ослепленных яростью, уже высадились на планете и продвигались к научной станции, оставив небольшой резерв на орбите планеты. Войдя в объект, силы предателей не встретили серьезного сопротивления, не считая тщетных попыток сил службы безопасности остановить их. Как только силы мятежников приблизились к мостику, доктор Ханама, находившаяся там, дала сигнал флоту NT. В это же время, к орбите планеты из блюспейс пространства вышло 4 тяжёлый крейсера NТ. Несколькими залпами уничтожив оставшийся флот предателей на орбите, эскадра NT приступил к планетарной бомбардировке исследовательского комплекса, уничтожая как силы “Красных мечей”, так и выживший персонал комплекса. После обстрела к станции отправили разведывательный отряд десанта из офицеров “Дхармы” и оперативников ОБР. После высадки на планете, сформированные отряды начали планомерную зачистку всех выживших предателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть большая часть “Красных Мечей” и была уничтожена в Маранском наступлении, на черном рынке продолжает встречаться наёмники из этого формирования, выставляя огромные счета за свои услуги. Другие же предатели присоединились к Gorlex Securities в качестве информаторов и инструкторов, желая всеми силами отомстить НТ за зверства и смерти товарищей. Проект “Синий Щит” несмотря на чудовищное предательство ряда оперативников, продолжил свою работу. Новая команда проекта, нашла неисправности в чипе лояльности и устранила их. Тем не менее, корпусу предстояла долгая дорога по возвращению чести и уважения своему подразделению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет ===&lt;br /&gt;
После того инцидента прошло около 40 лет, но корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать с юного возраста чтобы воспитать в них преданность компании. Таких детей выбирали преимущественно из детей прошлых бойцов в отставке только по их согласию, к счастью таких было не мало. Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красный Меч: так же называются подразделение по освобождению заложников коими являются высокопоставленные лица. Подмечено что они занимаются исключительно вызволением этих самых лиц. Зачастую они работают с ОБР. Такое название они получили в знак того, чтобы всегда помнить, что сделали их предшественники и не допускать смерти среди ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленый панцирь: подразделение бойцов которые сопровождают представителей центрального командования и более важных лиц по космосу и при посещении объектов NT. Так же подмечено что за частую они одеты в обмундирование ОБР дабы обеспечить скрытность при транспортировки и утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дхарма: подразделение в которую переводятся особо выделившиеся бойцы других подразделений и корпуса “Синего Щита” в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После восстания и уничтожения исследовательской группы “Эдем”, была сформирована новая группа — “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе  астал Ваятель материи. Он был очень талантливым нианом что помог в дальнейшем развитии дела доктора Хаматы, пусть и более гуманными способами, а в офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после падения проекта “Эдем” считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность в более чем 1 млн сотрудников для всех объектов НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жестко и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают с возраста 5 лет, когда их личность только начинает формироваться и дети еще успели не понять в какое направление стоит двигаться. В течении 17-ти лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать офицерами и попытаться пройти в полноправных членов “Синего Щита” им предстоит ещё многое пройти, начиная от основ образования и заканчивая физической и психической подготовкой на уровне их возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству смертей во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы, по разным видам местности, дистанция которых постепенно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально, совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах ОПЗ и НаноТрейзен в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; на парящей у орбиты Марса цитадели под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постепенно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересеченной местности с помощью различных признаков местности. Такой экстремальный вес объясняется тем что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе и более больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; — преодолеть маршрут протяженностью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями которая называется “Хевен&amp;quot; на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против бойцов подразделения “Дхармы”, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - собрать глав в безопасном по его мнению месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - выживании в течении 10 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - эвакуации состава глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры синего щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, цк решило что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся попадают в &amp;quot;Дхарму”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на пол ставки&amp;quot; и им придется еще долго и упорно трудиться.  Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течении всего их “зачисления”, коими выступают инструктора во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и конечно же бумагами, что имеются у NanoTrasen. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становиться всё больше вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виду пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все еще &amp;quot;живой&amp;quot; должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения для того, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре допросов подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на допросе признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В корпусе есть свой устав который обязаны соблюдать все бойцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не стрелять без угрозы.&lt;br /&gt;
# Выполнять приказы.&lt;br /&gt;
# Держать своё снаряжение в чистоте.&lt;br /&gt;
# Не хамить ВП персонам.&lt;br /&gt;
# Не выражаться нецензурной бранью.&lt;br /&gt;
# Не вести себя неподобающе званию.&lt;br /&gt;
# Помнить - жизни высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
# Запрещено вмешиваться в процесс командования, исключая случаи когда им грозит опасность.&lt;br /&gt;
# Запрещено причинять какой-либо вред высокопоставленным лицам или объектам под защитой офицера.&lt;br /&gt;
# Ни в коем случае не давать своё снаряжение кому-либо.&lt;br /&gt;
# Доставать оружие только в случае если высокопоставленным лицам или вам грозит опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у бойцов внутри корпуса по рукам ходит памятка молодого офицера которая гласит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Будь бдителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Будь осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Будь хладнокровен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У “Дхармы” есть своя собственная памятка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не спросили - не отвечай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Жизнь высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Не спускай взгляд с тех кого поклялся защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Не спускай глаз тех кто зашел в помещение в котором находится ВП и не подпускай никого близко к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Не важно что ты чувствуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Если тебя взяли в плен — умри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - Ты — никто, твоя жизнь нужна только для службы ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - Если ВП или объекту грозит опасность, обеспечь им безопасное отступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Если твой командир сказал что-то делать — делай без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - Не позволяй ВП или объекту под твоей защитой  причинить себе вред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Используй любые средства для защиты цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клятва Офицера: ==&lt;br /&gt;
Я (Имя и фамилия бойца) присягаю на верность компании - NanoTrasen. Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, строго выполнять приказы своего командования, требование устава. Клянусь достойно исполнять свой воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании NanoTrasen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда не отступлю перед опасностью и сделаю всё что в моих силах, и даже больше, для того чтобы защитить объект который был мне назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда и ни при каких условиях не перейду на сторону противника и не позволю свершиться бесчинству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Аuleksiy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10093</id>
		<title>Клан Паука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10093"/>
		<updated>2024-08-25T22:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Исправил все названия клана грома на клан бури(вроде все...)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Клан Паука&lt;br /&gt;
| изобр		= КЛАН ПАУКА.png&lt;br /&gt;
| date	    = Поздний период Асука&lt;br /&gt;
| род		= Похищение и изучение технологий&lt;br /&gt;
| глава		= Омойкаме&lt;br /&gt;
| территория	= Незивестно&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан паука&#039;&#039;&#039; - скрытная группировка подготовленных бойцов, что одеваются как стилизованные ниндзя по культуре Японии на земле.&lt;br /&gt;
== История организации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда страна восходящего солнца расцвела, жило три брата рода Фуджии: Рëдзин, Фудзин и Омойкаме. Жили они в мире и согласии других с другом, пока их отец не умер. Братья быстро поняли, что им стоит ещё сильнее сплотиться, и основали клан Жемчужного дракона. Этот клан служил действующим даймё со времён эпохи Сенгоку в качестве первостепенной защиты и лучшей разведкой во всей Японии и за её пределами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло время, братья постарели, а клан без них не смог бы существовать. Тогда самый старший из них - Омойкаме, решил заключить союз с демоном вечности. Взамен демон взял самое дорогое у братьев - их любовь друг к другу. Между братьями вспыхнула война, а клан жемчужного дракона разделился на три клана: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Паука&#039;&#039;&#039;, которым главенствовал Омойкаме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Бабочки,&#039;&#039;&#039; которым главенствовал Фудзин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Бури,&#039;&#039;&#039; которым главенствовал Рëдзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучьи сети ====&lt;br /&gt;
Между кланами разразилась война, которая по масштабам была сравнительна с войной Босин, но происходившая на всех фронтах. Каждый из кланов желал угодить действующему сёгунату. Однако же клан Паука, благодаря своему скрытому и хитрому подходу смог завоевать доверие сëгуна. Вследствие этого клан Бури и клан Бабочки решили войти в шаткий союз, объединившись против клана Паука. Союз был скрытый, однако же могучий Омойкаме прознал о нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Бури был славен тем, что его огневая мощь превосходила любой другой клан в Японии, а клан Бабочки тем, что они работали быстро и эффективно. Такой союз мог помешать восхождению Паука. Вскоре, как и ожидалось, союз начал действовать. Они стремительно захватывали всё больше территорий Паучьих владений. На тот период ещё никто не ожидал, что паучьи сети уже расставлены. На одном из собраний союза пробрался шпион клана Паука и посеял семя раздора в рядах двух братьев. Эффект не заставил себя долго ждать, и совсем скоро союз распался. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два клана начали вновь пожирать друг друга, совершенно позабыв о своём старшем брате. Подождав какое-то время, мудрому Омойкаме осталось всего лишь добить ослабленных братьев. Перед решающей битвой Омойкама вновь обратился к демонам и взамен на свою человечность и оболочку получил виденье будущего и силу. На бой с братьями явился уже не тот Омойкама, которого они знали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо перед тем, как должна была начаться решающая битва, клан Паука появился на доске. Братья увидели перед собой существо, больше похожее на самого страшного ëкая, о котором могла идти речь. Части тела главы пауков были отделены друг от друга и находились в нескольких метрах над землёй, а вся оболочка была похожа на сгусток тени с паучьими очертаниями. Союз грозовой бабочки продержался не долго. Буквально за какую-то минуту битва была решена, когда Омойкама поглотил тела своих братьев. В следующее мгновение лица двух братьев отросли в голове существа. Так и остался единственный клан - клан Паука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, кто выжил, либо боясь силы, либо уважая главу клана перешли на его сторону. Больше никто не хотел бросать вызов Омойкаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление из теней  ====&lt;br /&gt;
В промежуток становления человечества и открытия плазмы, Демон Вечности вновь явился перед Омойкамой и потребовал объяснений, почему двух его братьев более нет в мире живых. Омойкама хотел было напасть на ëкая, пользуясь своими приобретёнными способностями, но, к сожалению, демон оказался слишком нетерпелив и заморозил Омойкаму во времени, запечатав его в постоянный и непробудный сон.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же перед уходом Омойкама оставил пять наследников на своё правление, так как знал, что рано или поздно за ним придут. Пятеро безымянных наследников: &#039;&#039;&#039;Тануки, Китсуне, Гошадокуро, Дзасики-вараси и Тэнгу&#039;&#039;&#039;. Каждому наследнику предстояло разделить обязанности клана. Вместе с этим, каждый из наследников желает найти путь, по которому сможет пройти их хозяин для высвобождения из вечной тюрьмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто, кроме наследников Омойкамы, не знает о его судьбе, поскольку это остаётся в строжайшем секрете, и любой, кто попытается что-то узнать об Омойкаме, будет уничтожен. Благодаря совместным действиям наследников в мире происходило множество ужасных событий, начиная от терактов и анонимных наводок, заканчивая переворотами внутри клана в пользу кому-нибудь из наследников..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В наши дни клан Паука совершает набеги на научно-исследовательские корпорации и охотится за технологиями для поиска выхода из сложной ситуации со своим истинным главой. Благодаря этому промыслу они стали очень сильны, а благодаря своим технологиям ещё и эффективными. Численность клана преобладает в 6 млн. человек. Однако, даже учитывая такую рискованную деятельность, они всё ещё остаются одной из самых скрытных группировок всего космоса. Они не выходят на контакт с кем угодно, а от тех, кто пытается что-то разузнать о клане, быстро избавляются если не физически, то информационно. Несмотря на это, клан находится на грани раскола из-за накаливания страстей среди наследников, поскольку каждый наследник считает, что совсем скоро они смогут вызволить своего господина.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство ==&lt;br /&gt;
У клана Паука есть чёткая иерархия ещё со времён эпохи Эдо, а так же подразделения, которые разделяют 5 обязанностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тануки&#039;&#039;&#039; - глаза клана Паука. Именно благодаря им они могут контролировать ситуацию за пределами своих сетей. Тануки маскируются под игрушки поскольку они часто не вызывают подозрений, а так же экипаж станций часто носит их с собой что облегчает их задачу. Они первоклассные мастера маскировки и недооценивать их умения не стоит. 90 из 100% игрушек на станциях являются тануки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кицунэ&#039;&#039;&#039; - этот отряд занимается диверсиями и входит в рядовые войска клана. Плотно сотрудничает с Тануки и Гошадокуро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дзасики-вараси&#039;&#039;&#039; - отряд защиты, полностью занимается защитой владений клана и не выходит за их пределы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гошадокуро&#039;&#039;&#039; - отряд чистильщиков. &amp;quot;Убирается&amp;quot; после работы Кицунэ, чистит всю информацию о клане и следит за тем, чтобы эта информация не распространялась. Увы, это не всегда удаётся. Так же следят за выполнением заданий, выданным кланом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тэнгу&#039;&#039;&#039; - ударный отряд клана, который является главными войсками клана и занимаются тихими, но особыми и крупными операциями клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все главы отрядов соревнуются в том, кто первым сможет отыскать избавление от плена для своего владыки, надеясь на его поощрения. Но для них это больше командное соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия в клане Паука.png|мини|1079x1079пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Клан Паука&amp;quot; располагает передовыми галактическими технологиями и огромной агентурной сетью во всех крупных государствах и мегакорпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодекс Шиноби ==&lt;br /&gt;
1 - Не убей ниндзю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не будь раскрытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Действуй тихо, придерживаясь тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Добейся результата любыми доступными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Помоги клану расцвести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот кодекс придуман внутри клана и является основными правилами пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: Auleksiy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=7062</id>
		<title>Клан Паука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=7062"/>
		<updated>2024-07-12T21:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Добавил в шаблон справа параметры и небольшой текст военной силы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Клан Паука&lt;br /&gt;
| изобр		= КЛАН ПАУКА.png&lt;br /&gt;
| date	    = Поздний период Асука&lt;br /&gt;
| род		= Террористическая деятельность&lt;br /&gt;
| глава		= Омойкаме&lt;br /&gt;
| территория	= Незивестно&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан паука&#039;&#039;&#039; - скрытная группировка подготовленных бойцов, что одеваются как стилизованные ниндзя по культуре Японии на земле.&lt;br /&gt;
== История организации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда страна восходящего солнца расцвела, жило три брата рода Фуджии: Рëдзин, Фудзин и Омойкаме. Жили они в мире и согласии других с другом, пока их отец не умер. Братья быстро поняли, что им стоит ещё сильнее сплотиться, и основали клан Жемчужного дракона. Этот клан служил действующим даймё со времён эпохи Сенгоку в качестве первостепенной защиты и лучшей разведкой во всей Японии и за её пределами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло время, братья постарели, а клан без них не смог бы существовать. Тогда самый старший из них - Омойкаме, решил заключить союз с демоном вечности. Взамен демон взял самое дорогое у братьев - их любовь друг к другу. Между братьями вспыхнула война, а клан жемчужного дракона разделился на три клана: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Паука&#039;&#039;&#039;, которым главенствовал Омойкаме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Бабочки,&#039;&#039;&#039; которым главенствовал Фудзин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан Бури,&#039;&#039;&#039; которым главенствовал Рëдзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Паучьи сети ====&lt;br /&gt;
Между кланами разразилась война, которая по масштабам была сравнительна с войной Босин, но происходившая на всех фронтах. Каждый из кланов желал угодить действующему сёгунату. Однако же клан Паука, благодаря своему скрытому и хитрому подходу смог завоевать доверие сëгуна. Вследствие этого клан Грома и клан Бабочки решили войти в шаткий союз, объединившись против клана Паука. Союз был скрытый, однако же могучий Омойкаме прознал о нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Грома был славен тем, что его огневая мощь превосходила любой другой клан в Японии, а клан Бабочки тем, что они работали быстро и эффективно. Такой союз мог помешать восхождению Паука. Вскоре, как и ожидалось, союз начал действовать. Они стремительно захватывали всё больше территорий Паучьих владений. На тот период ещё никто не ожидал, что паучьи сети уже расставлены. На одном из собраний союза пробрался шпион клана Паука и посеял семя раздора в рядах двух братьев. Эффект не заставил себя долго ждать, и совсем скоро союз распался. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два клана начали вновь пожирать друг друга, совершенно позабыв о своём старшем брате. Подождав какое-то время, мудрому Омойкаме осталось всего лишь добить ослабленных братьев. Перед решающей битвой Омойкама вновь обратился к демонам и взамен на свою человечность и оболочку получил виденье будущего и силу. На бой с братьями явился уже не тот Омойкама, которого они знали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо перед тем, как должна была начаться решающая битва, клан Паука появился на доске. Братья увидели перед собой существо, больше похожее на самого страшного ëкая, о котором могла идти речь. Части тела главы пауков были отделены друг от друга и находились в нескольких метрах над землёй, а вся оболочка была похожа на сгусток тени с паучьими очертаниями. Союз грозовой бабочки продержался не долго. Буквально за какую-то минуту битва была решена, когда Омойкама поглотил тела своих братьев. В следующее мгновение лица двух братьев отросли в голове существа. Так и остался единственный клан - клан Паука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, кто выжил, либо боясь силы, либо уважая главу клана перешли на его сторону. Больше никто не хотел бросать вызов Омойкаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление из теней  ====&lt;br /&gt;
В промежуток становления человечества и открытия плазмы, Демон Вечности вновь явился перед Омойкамой и потребовал объяснений, почему двух его братьев более нет в мире живых. Омойкама хотел было напасть на ëкая, пользуясь своими приобретёнными способностями, но, к сожалению, демон оказался слишком нетерпелив и заморозил Омойкаму во времени, запечатав его в постоянный и непробудный сон.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же перед уходом Омойкама оставил пять наследников на своё правление, так как знал, что рано или поздно за ним придут. Пятеро безымянных наследников: &#039;&#039;&#039;Тануки, Китсуне, Гошадокуро, Дзасики-вараси и Тэнгу&#039;&#039;&#039;. Каждому наследнику предстояло разделить обязанности клана. Вместе с этим, каждый из наследников желает найти путь, по которому сможет пройти их хозяин для высвобождения из вечной тюрьмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто, кроме наследников Омойкамы, не знает о его судьбе, поскольку это остаётся в строжайшем секрете, и любой, кто попытается что-то узнать об Омойкаме, будет уничтожен. Благодаря совместным действиям наследников в мире происходило множество ужасных событий, начиная от терактов и анонимных наводок, заканчивая переворотами внутри клана в пользу кому-нибудь из наследников..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В наши дни клан Паука совершает набеги на научно-исследовательские корпорации и охотится за технологиями для поиска выхода из сложной ситуации со своим истинным главой. Благодаря этому промыслу они стали очень сильны, а благодаря своим технологиям ещё и эффективными. Численность клана преобладает в 6 млн. человек. Однако, даже учитывая такую рискованную деятельность, они всё ещё остаются одной из самых скрытных группировок всего космоса. Они не выходят на контакт с кем угодно, а от тех, кто пытается что-то разузнать о клане, быстро избавляются если не физически, то информационно. Несмотря на это, клан находится на грани раскола из-за накаливания страстей среди наследников, поскольку каждый наследник считает, что совсем скоро они смогут вызволить своего господина.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство ==&lt;br /&gt;
У клана Паука есть чёткая иерархия ещё со времён эпохи Эдо, а так же подразделения, которые разделяют 5 обязанностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тануки&#039;&#039;&#039; - глаза клана Паука. Именно благодаря им они могут контролировать ситуацию за пределами своих сетей. Тануки маскируются под игрушки поскольку они часто не вызывают подозрений, а так же экипаж станций часто носит их с собой что облегчает их задачу. Они первоклассные мастера маскировки и недооценивать их умения не стоит. 90 из 100% игрушек на станциях являются тануки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кицунэ&#039;&#039;&#039; - этот отряд занимается диверсиями и входит в рядовые войска клана. Плотно сотрудничает с Тануки и Гошадокуро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дзасики-вараси&#039;&#039;&#039; - отряд защиты, полностью занимается защитой владений клана и не выходит за их пределы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гошадокуро&#039;&#039;&#039; - отряд чистильщиков. &amp;quot;Убирается&amp;quot; после работы Кицунэ, чистит всю информацию о клане и следит за тем, чтобы эта информация не распространялась. Увы, это не всегда удаётся. Так же следят за выполнением заданий, выданным кланом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тэнгу&#039;&#039;&#039; - ударный отряд клана, который является главными войсками клана и занимаются тихими, но особыми и крупными операциями клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все главы отрядов соревнуются в том, кто первым сможет отыскать избавление от плена для своего владыки, надеясь на его поощрения. Но для них это больше командное соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия в клане Паука.png|мини|1079x1079пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Клан Паука располагает передовыми галактическими технологиями и большим количеством поклонников вне клана, теми кто собирается вступить в него. Такими как я. ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧&amp;quot; - умный поклонник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодекс Ниндзя (Шиноби) ==&lt;br /&gt;
1 - Не убей ниндзю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не будь раскрытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Действуй тихо, придерживаясь тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Добейся результата любыми доступными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Помоги клану расцвести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот кодекс придуман внутри клана и является основными правилами пауков.&lt;br /&gt;
 Эту страницу написал: Auleksiy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Auleksiy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=5732</id>
		<title>Корпус “Синий Щит”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=5732"/>
		<updated>2024-06-26T18:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Поправил ОДНУ ошибку которую смог найти в уставе СЩ на которую указал терафун &amp;quot;орфографические ошибки&amp;quot; в его понимании засчитываются с 1?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Корпус “Синий Щит”&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт свое начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции,  произошел переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену,  а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа NanoTrasen, наемников союзных ЧВК, как Vitezstvi и ветеранов боевых действий из числа военный ОПЗ. Такой опыт, безусловно помогал им так эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В тот промежуток в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизит расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами НаноТрейзен поскольку большая часть новонабранных офицеров, боялись за свою жизнь и не желали рисковать ею ради спасения других, им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц. Из-за такого девиантного поведения к структуре этого корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, очень циничного и бесчеловечного учёного, однако же именно эти качества смогли перевернуть весь кризис “Щита”. Под её руководством был разработан и введён в обиход имплантат с кодовым названием “Повелитель”. Благодаря его действию при задействовании протокола “Читта” существо, в которого был вколот имплант и которое было подключено к общей системе боевых имплантов “Храм” полностью переходило под невербальное командование лиц в которых был вживлен уже другой имплант под названием “Миктлантекули”,хоть это и не нравилось общественности, это было эффективно. В случае же если офицера брали в плен без возможности задействовать “Повелитель”, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду создать имплант помогающий самостоятельно выходить из таких ситуаций или вовсе заканчивать жизнь самоубийством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы, получила обозначение “Эдем” и  продолжили работу в ускоренном темпе, на их плечи легла разработка ещё одного импланта, на сей раз для пресечения возможности чрезмерного управления. Имплант представлял из себя систему по всему организму существа, что в случае его активации приводил в действие токсин полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако, для сохранения предыдущих разработок внутри корпуса создали подразделение подготовленных бойцов которые больше были похожи на киборгов, чем на людей, они не задавали лишних вопросов, вели себя подобно машинам и были полностью безэмоциональными, а количество механических улучшений в их организме было колоссальным.  Подразделение было названо - “Дхарма”. Солдаты этого подразделения набирались из различных отрядов быстрого реагирования, спецназа и ЧВК, а их командиром был бывший лидер РХБЗЗ Мейсон Хейз, что перевели в “Дхарму” в целях исправления и показателя того что они всё ещё могут послужить  компании. Улучшенная боевая и психологическая подготовка. Полностью имплантированное тело для более эффективной работы во время затяжных смен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие бойцы показали отличный результат во время различных испытаний и во всем превосходили обычный состав, проблема была только в том что на финансирование этого подразделение уходило много средств, из-за чего их было крайне мало. В то же время, другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывали план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нет дыма без огня&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Из-за перегрузки организма всевозможными имплантами, один из ключевых имплантов - Имплант Защиты Разума, вышел из строя. Подобная ошибка возникала только при резких перегрузках организма носителя. Вывод из строя импланта затронул примерно 250 человек из числа офицеров корпуса. Недовольные своим положением и постоянному подвержению их жизней опасности, эти изгои, взявшие себе имя — “Красные мечи” подняли мятеж, захватив несколько кораблей и вооружение. Главной целью мятежников, стал поиск и устранение ученых проекта “Эдем”, которые по их мнению - были ответственны за их муки.Так как мятежников было довольное небольшое количество, открытый конфликт “Красные мечи” себе позволить не могли. Вместо этого, им пришлось использовать все свои навыки скрытности и диверсионных операций, путем шантажа, убийств и пыток — мятежники прокладывали себе дорогу к цели. Хоть в большей степени они и обучались как охрана, их так же готовили и к допросам, с уникальными методиками, а также к скрытным проникновениям и диверсиям . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действовать скрытно представлялось очень нелегко, поскольку приходилось работать подпольно для избежания нахождения их агентами NanoTrasen. Имплант хоть и был выведен из строя, всё ещё находился в организме и мог быть отслежен с короткого расстояния. Пробивая себе путь, сквозь трупы и ниточки информации, ассасины из “Красных мечей”  всё же смогли выведать местонахождение всех участников “Эдема”, кроме главы проекта. Пробираясь все дальше, ученые проекта погибали один за одним — пока не осталась только глава проекта, доктор Ева Ханама. Выслеживание ее, стоило жизни многим диверсантам &amp;quot;Кровавых мечей&amp;quot;, пока доктор Ханама не вышла на связь самолично. Ева понимала всю опасность такой организации как “Красные мечи” и ту угрозу, какую они представляют для компании. Видя единственную возможность разобраться с этой угрозой, доктор выдала своё местоположение, отправив координаты местоположения своей лаборатории на флагман мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После передачи корабли “Красных мечей”  выдвинулись в Скопление Секондус, на планету Маранас-6. Подобные действия были заранее спланированы командованием КСО из-за чего во внутреннем отделении штаба “Эгиды” началась инициализация операции “Персей”. К тому моменту как операция была сформирована, большая часть сил “Красных мечей”, ослепленных яростью, уже высадились на планете и продвигались к научной станции, оставив небольшой резерв на орбите планеты. Войдя в объект, силы предателей не встретили серьезного сопротивления, не считая тщетных попыток сил службы безопасности остановить их. Как только силы мятежников приблизились к мостику, доктор Ханама, находившаяся там, дала сигнал флоту NT. В это же время, к орбите планеты из блюспейс пространства вышло 4 тяжёлый крейсера NТ. Несколькими залпами уничтожив оставшийся флот предателей на орбите, эскадра NT приступил к планетарной бомбардировке исследовательского комплекса, уничтожая как силы “Красных мечей”, так и выживший персонал комплекса. После обстрела к станции отправили разведывательный отряд десанта из офицеров “Дхармы” и оперативников ОБР. После высадки на планете, сформированные отряды начали планомерную зачистку всех выживших предателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть большая часть “Красных Мечей” и была уничтожена в Маранском наступлении, на черном рынке продолжает встречаться наёмники из этого формирования, выставляя огромные счета за свои услуги. Другие же предатели присоединились к Gorlex Securities в качестве информаторов и инструкторов, желая всеми силами отомстить НТ за зверства и смерти товарищей. Проект “Синий Щит” несмотря на чудовищное предательство ряда оперативников, продолжил свою работу. Новая команда проекта, нашла неисправности в чипе лояльности и устранила их. Тем не менее, корпусу предстояла долгая дорога по возвращению чести и уважения своему подразделению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет ===&lt;br /&gt;
После того инцидента прошло около 40 лет, но корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать с юного возраста чтобы воспитать в них преданность компании. Таких детей выбирали преимущественно из детей прошлых бойцов в отставке только по их согласию, к счастью таких было не мало. Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красный Меч: так же называются подразделение по освобождению заложников коими являются высокопоставленные лица. Подмечено что они занимаются исключительно вызволением этих самых лиц. Зачастую они работают с ОБР. Такое название они получили в знак того, чтобы всегда помнить, что сделали их предшественники и не допускать смерти среди ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленый панцирь: подразделение бойцов которые сопровождают представителей центрального командования и более важных лиц по космосу и при посещении объектов NT. Так же подмечено что за частую они одеты в обмундирование ОБР дабы обеспечить скрытность при транспортировки и утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дхарма: подразделение в которую переводятся особо выделившиеся бойцы других подразделений и корпуса “Синего Щита” в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После восстания и уничтожения исследовательской группы “Эдем”, была сформирована новая группа — “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе  астал Ваятель материи. Он был очень талантливым нианом что помог в дальнейшем развитии дела доктора Хаматы, пусть и более гуманными способами, а в офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после падения проекта “Эдем” считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность в более чем 1 млн сотрудников для всех объектов НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жестко и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают с возраста 5 лет, когда их личность только начинает формироваться и дети еще успели понять в какое направление стоит двигаться. В течении 17-ти лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать офицерами и попытаться пройти в полноправных членов “Синего Щита” им предстоит ещё многое пройти, начиная от основ образования и заканчивая физической и психической подготовкой на уровне их возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству смертей во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы, по разным видам местности, дистанция которых постепенно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально, совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах ОПЗ и НаноТрейзен в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; на парящей у орбиты Марса цитадели под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постепенно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересеченной местности с помощью различных признаков местности. Такой экстремальный вес объясняется тем что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе и более больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; — преодолеть маршрут протяженностью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями которая называется “Хевен&amp;quot; на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против бойцов подразделения “Дхармы”, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - собрать глав в безопасном по его мнению месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - выживании в течении 10 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - эвакуации состава глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры синего щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, цк решило что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся попадают в &amp;quot;Дхарму”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на пол ставки&amp;quot; и им придется еще долго и упорно трудиться.  Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течении всего их “зачисления”, коими выступают инструктора во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и конечно же бумагами, что имеются у NanoTrasen. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становиться всё больше вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виду пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все еще &amp;quot;живой&amp;quot; должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения для того, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре допросов подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на допросе признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В корпусе есть свой устав который обязаны соблюдать все бойцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не стрелять без угрозы.&lt;br /&gt;
# Выполнять приказы.&lt;br /&gt;
# Держать своё снаряжение в чистоте.&lt;br /&gt;
# Не хамить ВП персонам.&lt;br /&gt;
# Не выражаться нецензурной бранью.&lt;br /&gt;
# Не вести себя неподобающе званию.&lt;br /&gt;
# Помнить - жизни высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
# Запрещено вмешиваться в процесс командования, исключая случаи когда им грозит опасность.&lt;br /&gt;
# Запрещено причинять какой-либо вред высокопоставленным лицам или объектам под защитой офицера.&lt;br /&gt;
# Ни в коем случае не давать своё снаряжение кому-либо.&lt;br /&gt;
# Доставать оружие только в случае если высокопоставленным лицам или вам грозит опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у бойцов внутри корпуса по рукам ходит памятка молодого офицера которая гласит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Будь бдителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Будь осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Будь хладнокровен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У “Дхармы” есть своя собственная памятка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не спросили - не отвечай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Жизнь высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Не спускай взгляд с тех кого поклялся защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Не спускай глаз тех кто зашел в помещение в котором находится ВП и не подпускай никого близко к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Не важно что ты чувствуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Если тебя взяли в плен — умри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - Ты — никто, твоя жизнь нужна только для службы ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - Если ВП или объекту грозит опасность, обеспечь им безопасное отступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Если командование сказало что-то делать — делай без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - Не позволяй ВП или объекту под твоей защитой  причинить себе вред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Используй любые средства для защиты цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клятва Офицера: ==&lt;br /&gt;
Я (Имя и фамилия бойца) присягаю на верность компании - NanoTrasen. Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, строго выполнять приказы своего командования, требование устава. Клянусь достойно исполнять свой воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании NanoTrasen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда не отступлю перед опасностью и сделаю всё что в моих силах, и даже больше, для того чтобы защитить объект который был мне назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда и ни при каких условиях не перейду на сторону противника и не позволю свершиться бесчинству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Аuleksiy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=5424</id>
		<title>Корпус “Синий Щит”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=5424"/>
		<updated>2024-06-09T23:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Внёс небольшую правку во второй параграф настоящего с разъяснением о том кем становятся бойцы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Корпус “Синий Щит”&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт свое начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции,  произошел переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену,  а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа NanoTrasen, наемников союзных ЧВК, как Vitezstvi и ветеранов боевых действий из числа военный ОПЗ. Такой опыт, безусловно помогал им так эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В тот промежуток в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизит расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами НаноТрейзен поскольку большая часть новонабранных офицеров, боялись за свою жизнь и не желали рисковать ею ради спасения других, им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц. Из-за такого девиантного поведения к структуре этого корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, очень циничного и бесчеловечного учёного, однако же именно эти качества смогли перевернуть весь кризис “Щита”. Под её руководством был разработан и введён в обиход имплантат с кодовым названием “Повелитель”. Благодаря его действию при задействовании протокола “Читта” существо, в которого был вколот имплант и которое было подключено к общей системе боевых имплантов “Храм” полностью переходило под невербальное командование лиц в которых был вживлен уже другой имплант под названием “Миктлантекули”,хоть это и не нравилось общественности, это было эффективно. В случае же если офицера брали в плен без возможности задействовать “Повелитель”, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду создать имплант помогающий самостоятельно выходить из таких ситуаций или вовсе заканчивать жизнь самоубийством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы, получила обозначение “Эдем” и  продолжили работу в ускоренном темпе, на их плечи легла разработка ещё одного импланта, на сей раз для пресечения возможности чрезмерного управления. Имплант представлял из себя систему по всему организму существа, что в случае его активации приводил в действие токсин полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако, для сохранения предыдущих разработок внутри корпуса создали подразделение подготовленных бойцов которые больше были похожи на киборгов, чем на людей, они не задавали лишних вопросов, вели себя подобно машинам и были полностью безэмоциональными, а количество механических улучшений в их организме было колоссальным.  Подразделение было названо - “Дхарма”. Солдаты этого подразделения набирались из различных отрядов быстрого реагирования, спецназа и ЧВК, а их командиром был бывший лидер РХБЗЗ Мейсон Хейз, что перевели в “Дхарму” в целях исправления и показателя того что они всё ещё могут послужить  компании. Улучшенная боевая и психологическая подготовка. Полностью имплантированное тело для более эффективной работы во время затяжных смен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие бойцы показали отличный результат во время различных испытаний и во всем превосходили обычный состав, проблема была только в том что на финансирование этого подразделение уходило много средств, из-за чего их было крайне мало. В то же время, другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывали план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Нет дыма без огня&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Из-за перегрузки организма всевозможными имплантами, один из ключевых имплантов - Имплант Защиты Разума, вышел из строя. Подобная ошибка возникала только при резких перегрузках организма носителя. Вывод из строя импланта затронул примерно 250 человек из числа офицеров корпуса. Недовольные своим положением и постоянному подвержению их жизней опасности, эти изгои, взявшие себе имя — “Красные мечи” подняли мятеж, захватив несколько кораблей и вооружение. Главной целью мятежников, стал поиск и устранение ученых проекта “Эдем”, которые по их мнению - были ответственны за их муки.Так как мятежников было довольное небольшое количество, открытый конфликт “Красные мечи” себе позволить не могли. Вместо этого, им пришлось использовать все свои навыки скрытности и диверсионных операций, путем шантажа, убийств и пыток — мятежники прокладывали себе дорогу к цели. Хоть в большей степени они и обучались как охрана, их так же готовили и к допросам, с уникальными методиками, а также к скрытным проникновениям и диверсиям . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действовать скрытно представлялось очень нелегко, поскольку приходилось работать подпольно для избежания нахождения их агентами NanoTrasen. Имплант хоть и был выведен из строя, всё ещё находился в организме и мог быть отслежен с короткого расстояния. Пробивая себе путь, сквозь трупы и ниточки информации, ассасины из “Красных мечей”  всё же смогли выведать местонахождение всех участников “Эдема”, кроме главы проекта. Пробираясь все дальше, ученые проекта погибали один за одним — пока не осталась только глава проекта, доктор Ева Ханама. Выслеживание ее, стоило жизни многим диверсантам &amp;quot;Кровавых мечей&amp;quot;, пока доктор Ханама не вышла на связь самолично. Ева понимала всю опасность такой организации как “Красные мечи” и ту угрозу, какую они представляют для компании. Видя единственную возможность разобраться с этой угрозой, доктор выдала своё местоположение, отправив координаты местоположения своей лаборатории на флагман мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После передачи корабли “Красных мечей”  выдвинулись в Скопление Секондус, на планету Маранас-6. Подобные действия были заранее спланированы командованием КСО из-за чего во внутреннем отделении штаба “Эгиды” началась инициализация операции “Персей”. К тому моменту как операция была сформирована, большая часть сил “Красных мечей”, ослепленных яростью, уже высадились на планете и продвигались к научной станции, оставив небольшой резерв на орбите планеты. Войдя в объект, силы предателей не встретили серьезного сопротивления, не считая тщетных попыток сил службы безопасности остановить их. Как только силы мятежников приблизились к мостику, доктор Ханама, находившаяся там, дала сигнал флоту NT. В это же время, к орбите планеты из блюспейс пространства вышло 4 тяжёлый крейсера NТ. Несколькими залпами уничтожив оставшийся флот предателей на орбите, эскадра NT приступил к планетарной бомбардировке исследовательского комплекса, уничтожая как силы “Красных мечей”, так и выживший персонал комплекса. После обстрела к станции отправили разведывательный отряд десанта из офицеров “Дхармы” и оперативников ОБР. После высадки на планете, сформированные отряды начали планомерную зачистку всех выживших предателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть большая часть “Красных Мечей” и была уничтожена в Маранском наступлении, на черном рынке продолжает встречаться наёмники из этого формирования, выставляя огромные счета за свои услуги. Другие же предатели присоединились к Gorlex Securities в качестве информаторов и инструкторов, желая всеми силами отомстить НТ за зверства и смерти товарищей. Проект “Синий Щит” несмотря на чудовищное предательство ряда оперативников, продолжил свою работу. Новая команда проекта, нашла неисправности в чипе лояльности и устранила их. Тем не менее, корпусу предстояла долгая дорога по возвращению чести и уважения своему подразделению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет ===&lt;br /&gt;
После того инцидента прошло около 40 лет, но корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать с юного возраста чтобы воспитать в них преданность компании. Таких детей выбирали преимущественно из детей прошлых бойцов в отставке только по их согласию, к счастью таких было не мало. Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красный Меч: так же называются подразделение по освобождению заложников коими являются высокопоставленные лица. Подмечено что они занимаются исключительно вызволением этих самых лиц. Зачастую они работают с ОБР. Такое название они получили в знак того, чтобы всегда помнить, что сделали их предшественники и не допускать смерти среди ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленый панцирь: подразделение бойцов которые сопровождают представителей центрального командования и более важных лиц по космосу и при посещении объектов NT. Так же подмечено что за частую они одеты в обмундирование ОБР дабы обеспечить скрытность при транспортировки и утечки информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дхарма: подразделение в которую переводятся особо выделившиеся бойцы других подразделений и корпуса “Синего Щита” в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После восстания и уничтожения исследовательской группы “Эдем”, была сформирована новая группа — “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе  астал Ваятель материи. Он был очень талантливым нианом что помог в дальнейшем развитии дела доктора Хаматы, пусть и более гуманными способами, а в офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после падения проекта “Эдем” считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность в более чем 1 млн сотрудников для всех объектов НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жестко и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают с возраста 5 лет, когда их личность только начинает формироваться и дети еще успели понять в какое направление стоит двигаться. В течении 17-ти лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать офицерами и попытаться пройти в полноправных членов “Синего Щита” им предстоит ещё многое пройти, начиная от основ образования и заканчивая физической и психической подготовкой на уровне их возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству смертей во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы, по разным видам местности, дистанция которых постепенно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально, совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах ОПЗ и НаноТрейзен в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; на парящей у орбиты Марса цитадели под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постепенно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересеченной местности с помощью различных признаков местности. Такой экстремальный вес объясняется тем что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе и более больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; — преодолеть маршрут протяженностью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями которая называется “Хевен&amp;quot; на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против бойцов подразделения “Дхармы”, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - собрать глав в безопасном по его мнению месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - выживании в течении 10 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - эвакуации состава глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры синего щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, цк решило что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся попадают в &amp;quot;Дхарму”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на пол ставки&amp;quot; и им придется еще долго и упорно трудиться.  Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течении всего их “зачисления”, коими выступают инструктора во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и конечно же бумагами, что имеются у NanoTrasen. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становиться всё больше вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виду пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все еще &amp;quot;живой&amp;quot; должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения для того, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре допросов подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на допросе признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В корпусе есть свой устав который обязаны соблюдать все бойцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не стрелять без угрозы.&lt;br /&gt;
# Выполнять приказы.&lt;br /&gt;
# Держать своё снаряжение в частоте.&lt;br /&gt;
# Не хамить ВП персонам.&lt;br /&gt;
# Не выражаться нецензурной бранью.&lt;br /&gt;
# Не вести себя неподобающе званию.&lt;br /&gt;
# Помнить - жизни высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
# Запрещено вмешиваться в процесс командования, исключая случаи когда им грозит опасность.&lt;br /&gt;
# Запрещено причинять какой-либо вред высокопоставленным лицам или объектам под защитой офицера.&lt;br /&gt;
# Ни в коем случае не давать своё снаряжение кому-либо.&lt;br /&gt;
# Доставать оружие только в случае если высокопоставленным лицам или вам грозит опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у бойцов внутри корпуса по рукам ходит памятка молодого офицера которая гласит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Будь бдителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Будь осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Будь хладнокровен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У “Дхармы” есть своя собственная памятка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не привязывайся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не спросили - не отвечай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Жизнь высокопоставленных лиц превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Не спускай взгляд с тех кого поклялся защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Не спускай глаз тех кто зашел в помещение в котором находится ВП и не подпускай никого близко к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Не важно что ты чувствуешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Если тебя взяли в плен — умри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - Ты — никто, твоя жизнь нужна только для службы ВП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - Если ВП или объекту грозит опасность, обеспечь им безопасное отступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Если командование сказало что-то делать — делай без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - Не позволяй ВП или объекту под твоей защитой  причинить себе вред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Используй любые средства для защиты цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клятва Офицера: ==&lt;br /&gt;
Я (Имя и фамилия бойца) присягаю на верность компании - NanoTrasen. Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, строго выполнять приказы своего командования, требование устава. Клянусь достойно исполнять свой воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании NanoTrasen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда не отступлю перед опасностью и сделаю всё что в моих силах, и даже больше, для того чтобы защитить объект который был мне назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я клянусь что никогда и ни при каких условиях не перейду на сторону противника и не позволю свершиться бесчинству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Аuleksiy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=4784</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=4784"/>
		<updated>2024-05-14T16:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Поправил совсем немного лора, убрал в культуре упоминание гоблинов, а в войне дворфов упоминание Стальгорна и Азерота&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, коренасты и очень сильны, у мужчин, как правило, густая борода и множественная растительность просматриваемая на всём теле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ дворфов как правило проживает в горах. Славится они кузнецким мастерством и боевым искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В именах дворфов есть ключевые слова такие как &amp;quot;Борода, пиво, род деятельности, часть названия клана&amp;quot; , как пример: Злотобородый или Пивобороды или Подгорный.&lt;br /&gt;
* Так же имя показывает статус у дворфов если в имя походит от слова &amp;quot;Борода&amp;quot; то это значит что перед вами представитель знатного рода «чистых кровей».&lt;br /&gt;
Самое благородное имя это Пивобородый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
Дворфы невысокого роста от полутора до двух метров в высоту. Они имеют сильные, мускулистые тела. Их лица имеют широкий нос средние выпуклые уши и длинные бороды, которые они считают своим престижем. Дворфы, как правило, живут дольше, чем люди, нередко превышая столетний возраст. Их долголетие часто связывают с их крепким здоровьем, силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питание ====&lt;br /&gt;
Дворфы, обычно, предпочитают плотную, сытную пищу, богатую калориями. Это связано с их физической работой и выносливостью. Многие из них работают в шахтах или занимаются ремеслами, требующими физического напряжения, и поэтому им нужно много энергии. Их рацион часто включает в себя мясо, так как это обеспечивает необходимые протеины и жиры. Дворфы часто питают пристрастие к алкоголю, особенно к пиву. Пивоварение является важной частью их культуры, и они могут развивать сложные рецепты и процессы для создания различных сортов пива. Кроме того, они могут производить и употреблять другие напитки, такие как медовуха или крепкие спиртные напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[Один из разговоров дворфоф в таверне]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Брогбор:&#039;&#039;&#039;  Эх, Олафар, не пробовал я такого мяса со времен последней экспедиции в Гнилые камни! Сочное, ароматное, просто тает во рту!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Олафар:&#039;&#039;&#039; Согласен, Брогбор! Это мясо – настоящий шедевр! А как оно сочетается с нашим &amp;quot;Золотым элем&amp;quot;! Хмель и солод прекрасно дополняют насыщенный вкус мяса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Брогбор:&#039;&#039;&#039;  Да уж, &amp;quot;Золотой эль&amp;quot; - это пиво, которое никогда не подводит. А что, Олаф, давно ли ты в нашем городе?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Олафар:&#039;&#039;&#039;  Недели две, как приехал из далекой деревушки. Слышал, что здесь много работы для шахтеров, вот и решил попытать свою удачу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Брогбор:&#039;&#039;&#039;  Правильно сделал! У нас тут всегда найдется работа для крепких рук и сильных спин. А после работы – заглядывай в нашу таверну, всегда рады новым лицам!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Олафар:&#039;&#039;&#039;  Обязательно, Брогбор! Спасибо за гостеприимство.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Брогбор:&#039;&#039;&#039; За здоровье, Олафар! За удачу в работе! За вкусное пиво и сытную трапезу!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Олафар:&#039;&#039;&#039; За здоровье!&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[&amp;lt;/big&amp;gt;Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом мяса и теплой компанией.&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История расы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Легенды Дворфов ====&lt;br /&gt;
Сами дворфы говорят что  их предки целиком вышли из сердца мира, вылепленные из железа и мифрила в Кузнице Душ, сформированные молотом Отца Всего Сущего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что думают ученые ====&lt;br /&gt;
История Древнего Камня на Абер-Торил распространяется на многие века и полна неизведанных тайн, уходящих корнями в самые глубины времени. Согласно древним преданиям, предки дворфов были вылеплены из самых твердых пород земли и обладали силой, которую они получили от самого Творца. Они возникли в глубоких пещерах и скалах, пройдя множество испытаний и преодолев множество опасностей, прежде чем обосноваться в горных ущельях и крепостях, которые стали их домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени дворфы расширили своё влияние на Фаэрун, основывая многочисленные поселения и цивилизации, не только в горах, но и под землёй. Их уникальные знания в области горного дела, каменных ремесел и обработки самых твердых пород прославились по всему миру, делая их незаменимыми мастерами в искусстве и архитектуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но величие Древнего Камня простирается далеко за пределы его горных крепостей. Мудрость и талант горных ремесленников распространились на всём континенте, оставляя свой неповторимый след в искусстве, архитектуре и инженерии. От великих городских сооружений и мостов до фортификационных сооружений и храмов, древние каменные мастера оставили свой неизгладимый отпечаток в истории Фаэруна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время не прошло даром и для дворфов расколы и конфликты привели к миграциям и формированию различных группировок и подразделений, включая горных дворфов, арктических каменных народов и другие. Но даже среди разнообразия этнических групп и культур, Древний Камень сохраняет свою уникальную идентичность и связующие древние традиции, передаваемые от поколения к поколению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Древний Камень остаётся не только свидетелем богатой истории и культурного наследия Фаэруна, но и источником вдохновения и мудрости для многих. Его горные крепости и подземелья продолжают притягивать исследователей и искателей приключений, а в глубоких горных долинах пребывает мудрость, которая делает Древний Камень непревзойденным источником знаний и традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смена правления ====&lt;br /&gt;
Но после многих лет великий король дворфов Пивобородый умер и на смену пришло три сына Киркобородый Пиводум и Охотобородый. И решили они разделится на три клана. Один будет варить пиво другой охотится а третий копать руду. Собрали людей и разделились на три клана Клан Теневого Орла которые занимались рудокопством. Клан Огненных Гор которые варили пиво и Клан Ледяного Клинка которые занимались охотой. Так и появилось три клана которые жили вместе и не соперничали развивая свои территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая эпоха ====&lt;br /&gt;
Как то раз дворфы охотники бегали по равнине на самой высокой горе «Тридукус» и увидели нечто что приближалось на равнину. Они быстро собрали всех дворфов и вот через 20 минут все стояли в полном вооружении и смотрели на непонятную конструкцию которая уже почти приземлилась после того как корабль отворил ворота, от-туда стали вылазить представители других космических рас но дворфы сразу кинулись в бой. Противники превосходили оружием и броней, несмотря на это количественное превосходства дворфов было очевидно. Они были в ярости после длительного и в конечном итоге в сражения победу одержали дворфы, после чего началось изучение странной машины. Несколько людей которых они взяли в плен поведали всё о космосе и космическом корабле, после чего дворфы загорелись желанием изучать дальние просторы космоса. В их горах нашлись все необходимые металлы и руды и благодаря слаженной работе дворфов они быстро вышли на новый уровень технологий после чего большинство представителей народа улетело в космос а некоторые остались своей родной планете, продолжая создавать кланы, семейства, развиваться и воевать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Войны Дворфов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Первая война Раздора =====&lt;br /&gt;
Клан Бронзобородых под предводительством тана Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Гримбур. Клан Громового Молота под предводительством тана Кардроса Громового Молота жил у подножья горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Чёрного Железа, правил колдун Тауриссан. Дворфы Чёрного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Гримбуром. Гражданская война шла под землёй многие годы, но, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Громового Молота и Чёрного Железа из-под горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Громового Молота покинули Гримбур и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Грим Батол в Болотине. Там клан Громового Молота начал свой век мира и процветания. Клан Черного Железа поклялся отомстить другим кланам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
за поражение и переселился в Красногорье на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена – колдунья Модгуд – на клан Громового Молота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Громовой Молот лично убил королеву-ведьму в поединке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войско клана Чёрного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорна и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Чёрную Гору. После смерти вождя клан Чёрного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Грим Батол и Стальгорн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стальгорн был отстроен как и прежде, а Грим Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Громового Молота пошёл дальше на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель. Там был построен город Пик Орлиного Гнезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола, соединяющих Лордерон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Пиво. Это часть культуры, как их любовь к кузнечному делу или дворфийские вековые традиции. Какие-то карлики пьют в меру, какие-то карлики упиваются до беспамятства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но факт остается фактом. Дворф не дворф, если не любит эль. Даже дворфийским паладинам, что удивительно, дозволено принять на грудь кружечку-другую.Как известно, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чуть ли не множество изобретений было уж если не создано дворфами, то додумано дворфами в соответствии с планами гномов. Передовое вооружение многих стран, запчасти космолётов, станки и прочие творения инженерной мысли в большей степени  – плоды творений дворфийских инженеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в отличии других раз, бронзобороды предпочитают использовать технологии, чтобы улучшить свою жизнь, а также жизнь своих собратьев. Лучше всего это видно в создании новых устройств для защиты своего населения от угроз, как внутренних, так и внешних. Может показаться, что дварфы зациклены на работе. Однако они делают это с удовольствием. Самое приятное ощущение для дварфов — это находиться в зоне комфорта, в неком потоке, когда ты работаешь, теряя ощущение времени и даже самого себя в погоне за тем, что ты намерен создать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы очень любят это чувство, и они сумели найти его в работе. Именно поэтому у них Телосложение больше, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чем, скажем, у людей. Дварфы могут работать по 10 часов в сутки, он может просто потеряться в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Морадину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия дварфов лежит в основе обществественных принципов, которым следуют дварфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где большинство других существ считают своих божеств сверхмогущественными созданиями, что вечно стоят в стороне от своих почитателей, дварфы же, считают своих богов примерами подражания, что прокладывают путь для них Морадин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морадин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отец всех дварфов породил на свет своих детей из метала и драгоценных камней, и наполнил их духом, охладив своим дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морадин - мастер всех ремёсел, что применяются дварфами и покровитель всех ремесленников. Он надеется, чтобы его дети следовали по его стопам, изучая его приёмы, и стремясь в один день сравнится с его мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Морадина ответственны за оценку и анализ работ крепостных ремесленников. Они хранят великие тома, в которых подробно описываются различные приёмы ремесла, и используя эти руководства, они оценивают качество работы ремесленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, жрецы осматривают молодых дварфов и определяют их будущую специализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039;Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Богов? А каких?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Главный наш бог – Морадин. Он – отец всех дварфов, создатель металла и драгоценных камней. Он – мастер всех ремесел, и учит нас искусству ковать, резать, строить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Морадин... Как же это... могущественно. А что он делает для дварфов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Он – наш защитник, наш покровитель. Он учит нас быть сильными, трудолюбивыми, честными. Он дарит нам вдохновение и мастерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039;  Я чувствую, что ваша вера очень важна для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Да, это так. Морадин – это не просто бог, это часть нашей души. Он живет в каждом из нас, и помогает нам творить чудеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039;  Я никогда не слышала о таких богах. Но ваша история меня завораживает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Рад, что тебе интересно. Если хочешь узнать больше, я с удовольствием расскажу тебе о Морадине и о дварфских традициях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039;  О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Тогда за Морадина! За его мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Морадина! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой легендами и историями о Морадине, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аббатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великий Мастер Жадности влияет над каждым сердцем дварфа, в независимости от того, насколько изощрённо он это делает. Аббатор учит тому, что жадность не только предпочтительна, но и важна, чтобы дварфы были сильны и не подвергались опасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Аббатора нет навыков ремесла. Вместо этого, он полагается на свои воровские навыки, с помощью которых он может заполучить что ему угодно. Зачем трудиться в поте лица, чтобы что-то изготовить, когда проще всего заполучить это с помощью открытой лжи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аббатор - единственный представитель двафрийского пантеона, который действует в интересах перемен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может воодушевить дварфов, чтобы те нашли обходные пути, которые обычно не приветствуются, но иногда такие методы оказываются эффективными ради улучшения возможностей клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берронар Истинное Серебро Матрона Дома и Семейного Очага является покровительницей семьи, чести и права. Она излагает правила организации дварфийского клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Берронары устанавливает законы дварфов, включая контракты, торговые соглашения и практически каждый вид связи, укреплённая словами и поступками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Морадин является эталоном, которым стремятся стать все дварфы, Берронар обеспечивает узы, что создают общество и культуру дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Берронары устраивают свадьбы, применяя процесс, что находит лучшие пары и призван обеспечить, чтобы каждое поколение в клане было сильнее и талантливее предыдущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их требования в этом отношении неприкосновенны, и поэтому дварф, что был избран для организованной свадьбы, должен повиноваться жрецам, иначе его ждёт изгнание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы любят обвинять богов за свою одержимость ремеслом, элем или золотом. Есть простое объяснение такого божественного озарения, которое, по их мнению, они испытывают. Дварфы – эмоционально неустойчивые создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клангеддин Сребробородый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более известный как Отец Битвы, Клангеддин Сребробородый является покровителем дварфских воинов. Пылкий и храбный и всё же ловкий стратег, Клангеддин воплощает воинский дух, что делает дварфские армии очень грозными противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клангеддин призывает дварфских воинов к рисковым походам из крепости в поисках врагов для победы. Он крайне ненавидит гоблиноидов, гигантов и драконов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обязывает своих последователей искать и изничтожать этих тварей до того, как они сами станут угрозой для крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преданные Клангеддину в основном постоянные воины, которых обучают владения оружием с ранних лет, и которые должны бороться с противниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два топора, что он носит, отражают его подход в бою, поскольку он наотрез отказывается от дополнительной защиты в виде щита за возможность нанесения большего урона своим врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Клангеддина – воины, которые сражаются и ведут за собой армию на передовой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищая крепость, они сторожат стены и предпринимают внезапные атаки против вражеских позиций. Когда внешняя угроза очень близка, жрецы организуют партизанские налёты, чтобы сорвать планы противника, пока те не смогли осадить крепость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды Дворфов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, в сердце Великого Ледника и других северных областей.Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций. Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они редко превышают ростом 3 фута и почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся на ярком солнце, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белого медведя и ходят босиком. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это результат столетий изоляции от других рас Фаэруна. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Инугаакаркаликурит почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хотя такие достижения редко помнят дольше одного поколения. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Инугаакаркаликурит, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих горных домов, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поклоняются Арктические Дворфы Талосу и Улитиу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 4 фута ростом и весящие столько же сколько и взрослый &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
человек, золотые дварфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дварфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени. Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дварфов, золотые дварфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути в течение тысяч лет. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дварфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дварфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дварфов сильны, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дварфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дварфы приобретают уважение за мудрость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дварфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров. Самый лучший класс для них - боец. Но многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман какклерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дварфские ургроши и дварфские военные топоры. Золотые дварфы обычно используют в качестве скакунов в подземелье ездовых ящериц, а военных пони - для путешествия по поверхностным странам. Небесные наездники золотых дварфов Великой Трещины используют в качестве верховых животных гиппогрифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди золотых дварфов церкви Морадина и Берронар преобладают настолько и столь долго, что многие меньшие дварфские божества получают немногим более чем символическое почтение. Все золотые дварфы уважают Кователя Душ как основателя дварфийской расы, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и его церковь - преобладающая вера Глубинного Царства, сосредоточена в монашеском городе Туулурн. Клерики Морадина поддерживают ремесленников, особенно доспешников и оружейных мастеров, и служат основными судьями и чиновниками общества золотых дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преданные Кователя Душ избираются прежде всего из рядов тех, кто работает кузнецами, ремесленниками или инженерами, но также он считается защитником дварфийской расы в целом и таким образом почитаем многими законно-добрыми дварфами независимо от их профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотыхи щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 4 фута (1,2 м) ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы. Серых дворфов снедает горечь того,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дворфам со специфической горечью восходит к &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дварфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и затронутых планами серые дварфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности. Так же они ненавидят иллитидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в в северных пределах западного и центрального Фаэруна. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Щитовые дварфы перенесли столетний &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
упадок из-за бесконечных войн. На полфута выше, чем их кузены - золотые дварфы, щитовые дварфы составляют в среднем 4 1/2 футов ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дварфа светлая или слегка загорелая, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом. Щитовые дварфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и дюйма, если нет никакой альтернативы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дварфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дварфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. Щитовые дворфы почитали дварфийские божества Морндинсаммана &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
начиная с рассвета Шантара, хотя их мифология за тысячелетия значительно развилась. Таарк Шанат и его последователи в Алаторине уважали Морадина и Берронара, но поклонение этим двум божествам отступило по мере того, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как восемь сыновей Таарка нашли свои королевства, каждый выбрав собственное божество-покровителя из числа их восьми детей: Думатойн,Ладугуэр, Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Вергадэйн, Шариндлар и близнецы Диинкаразан и Дииринка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда эти восемь королей собрались, чтобы выбрать, кто будет первым сидеть на Троне Черепа Дракона, Морадин выбрал короля Ултоксамрина, который был также высшим священником Думатойна. Этот акт закрепил позицию Бесшумного Хранителя как &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
божества-покровителя щитовых дварфов, но заметно разочаровал главных конкурентов Думатойна, в конечном счете приведя к жестокому изгнанию Ладугуэра и извращению Аббатора. С падением Шанатара щитовые дварфы отказались от поклонения Ладугуэру,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диинкаразакну и Дииринке, в то время как возникли более молодые боги типа Тард Харра, Горма Галтина, Мартаммора Дьюина, Дагмарена Светлая Мантия и Хаэлы Светлый Топор. Думатойн рассматривается как покровитель щитовых дварфов, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и его церкви имеют подавляющее большинство сторонников среди щитовых дварфов. Шахтеры и кузнецы уважают Бесшумного Хранителя, но он также имеет некоторое число последователей среди щитовых дварфов доброго и нейтрального мировоззрения, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ищущих секретов тайных знаний. Горный Щит также рассматривается как страж мертвых, и большинство щитовых дварфов просят его милости во время похорон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерики Думатойна берут ответственность за все похороны, хороня мертвых в секретных склепах и охраняя траурное богатство великих щитовых дварфов. Мартаммора Дьюина, Искателя Троп, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уважают те из щитовых дварфов, которые считают себя Странниками. Он наблюдает за добрыми приключенцами, ремесленниками, исследователями, изгнанниками, путешественниками и странниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфоф]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За единство! &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дварфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли. Внешность Составляющие в среднем 3,5 фута ростом, глубинные дварфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами. Общество и Изоляция Глубинные дварфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дварфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они избегают света и живут в самых темных уголках подземелья. Исследования и Ресурсы Основная забота глубинных дварфов - это исследование глубоких недр земли и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Техническое Мастерство Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Обмен Знаниями и Торговля Хотя глубинные дварфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия и Поклонение Глубинные дварфы поклоняются Морадину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые Навыки Глубинные дварфы, хотя и избегают конфликтов, обладают выдающимися навыками в бою под землей. Они искусны в использовании тяжелого оборудования и стремятся создать мощные орудия, защищающие их от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урдунниры  ===&lt;br /&gt;
Давно забытое ответвление щитовых дворфов, ставшие едиными с землей и камнем. Благодаря благословению Думатойна, урдунниры могут проходить сквозь землю и камень, как будто это воздух, и формовать металл и камень своими руками. Многие дворфы-рудокопы - клерики Думатойна, эксперты-кузнец или эксперты-огранщики. Дети Думатойна, как они называют себя, полагают, что Бесшумный Хранитель преобразовал их предков, чтобы создать расу дворфов,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
способных оценить истинную красоту подземного пейзажа без необходимости уничтожать ее в процессе этого. Они с тех пор жили в совершенной изоляции в Олдоннаре, легендарном Потерянном Королевстве Шанатара, глубоко под Горами Алимир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляющие в среднем 4 1/2 фута ростом, но весящие намного больше взрослого человека, дварфы-рудокопы коренасты и мускулисты. Кожа урдунниров светло-серая, а их глаза - всегда серебряные. Оба пола носят волосы длинными, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженые бороды и усы. Цвет волос - однородно-серый, с серебряными или черными корнями. Урдунниры видят в мире работу живой красоты, проходя сквозь камень и землю, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как ныряльщик может исследовать чудеса океанских глубин. Дети Думатойна относятся к себе как к благословленным, поскольку они не вынуждены цепляться за внешнюю часть создания Думатойна, подобно другим расам, а могут блуждать сквозь само&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сердце мира в бесконечных поисках, чтобы раскрыть скрытые тайны Бесшумного Хранителя (драгоценные камни).Вскоре после того, как Таарк Шанат и его последователи заняли пещеры Алаторина, Думатойн преобразовал маленькую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров в надежде,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что они будут лучше способны оценить красоту его создания. Эти ранние дворфы-рудокопы оторвались от своих товарищей и намеревались основать свое собственное царство глубоко в сердце мира. На мили под поверхностью Полуострова Алимир &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
они обнаружили Корундовые Копи (&amp;quot;Корундумделв&amp;quot;), обширную залежь аметистов, рубинов и сапфиров, каждый размером больше дварфского шлема. Увидев в этом знак Бесшумного Хранителя, урдунниры основали королевство Олдоннар вокруг &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытой Жемчужины Глубин и жили там в роскоши, не изменяя с тех пор своей изоляции. Безопасные в своем другом мире и изолированные от внешних угроз, дворфы-рудокопы никогда не испытали великих войн с другими расами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также урдунниры испытывают недостаток военных традиций своих кузенов - золотых, серых и щитовых дварфов. Достаточно странно, но урдунниры разделяют с друидами и эльфами глубокое понимание естественного мира. С молодого возраста дворфов-рудокопов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
учат жить в гармонии со своей окружающей средой. Они смотрят на обширное создание Думатойна как на великое море земли и камня, постоянно изменяющееся и всегда красивое. Они рассматривают свою роль в мире как таковую и наблюдателей, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и ремесленников, работающих в гармонии с созданием Думатойна, чтобы открыть тайны, скрытые Бесшумным Хранителем. Благодаря своей относительной изоляции, дварфов-рудокопов редко тянет к жизни приключенца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако тех, кто сталкивается с другими расами или с событиями в Царствах Выше, часто задевает любопытство, и они начинают понимать тех, кто не был благословлен Думатойном. Изоляция урдунниров сохранила традиционные структуры семейства &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и кланов в значительной степени неизменными, начиная с основания Шанатара. В этом отношении дворфы-рудокопы имеют больше общего с кузенами - золотыми дварфами, чем со щитовыми дварфами Севера. Классовых разногласий практически на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
существует, поскольку концепция богатства среди Детей Думатойна незначительна, но разногласия кланов весьма сильны и управляют большинством социального поведения. Дварфы-рудокопы растут в тесных семействах, где старшие клана играют &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сильную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно, хотя и в формах, не особенно понимаемых в Царствах Выше, и большинство детей обучается торговле уже около зрелого возраста. Величайшие ремесленники используют &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свои навыки для провозглашения тайн Думатойна и формирования его создания в новые и приятные формы, не тревожа их первоначального места. С возрастом дварфы-рудокопы уважаются за свою мудрость, и им предоставляется уважение за их &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
прошлые достижения. Семейства и кланы, как ожидается, позаботятся о своих старших после смерти, вплетая их тела в жилы драгоценных камней, текущих сквозь землю, согласно репутации и достижениям скончавшихся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дворфы-рудокопы ===&lt;br /&gt;
Почти неизвестны за пределами своих общин, но те, кто уходят, обычно разыскивают другие дворфские общины, чтобы жить с ними. Они, как правило, организовываются согласно древней структуре кланов, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не особенно вдаваясь в культуры, в которых они живут, или изменения мира начиная с рождения их расы. Культурная фокусировка на навыках ремесла сделала большинство урдунниров экспертами в этом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие хотят служить самому Думатойну в качестве клериков. Бойцы, рейнджеры и паладины относительно редки, поскольку немногие дварфы-рудокопы когда-либо были вынуждены защищать свои владения от других рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тех, которые практикуют тайные искусства, еще меньше, и проявляющие колдовские силы обычно властвуют над существами земной стихии. Урдунниры одобряют широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, перчатки, полукопья, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, длинные мечи, кувалды, короткие мечи, метательные топоры и военные молоты. Более необычное оружие - дварфские ургроши и дварфские военные топоры. В отличие от рас, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
живущих ближе к поверхности, дварфы-рудокопы используют металл даже для ручек своего клинкового оружия. Это увеличивает его долговечность в бою (увеличивая очки жизни оружия на 50%), но удваивает вес древкового оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети Думатойна всегда уважали Бесшумного Хранителя и видят в нем покровителя своей расы. Хранитель Секретов под Горой уважается всеми Урдуннирами, мифология которых говорит (правильно), что он создал их предков, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
преобразовав малое количество щитовых дварфов древнего Шанатара. Для урдунниров &amp;quot;секреты&amp;quot; Думатойна - буквально, драгоценные камни, захороненные внутри слоев. Самый большой подарок их покровителя - способность двигаться сквозь землю, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
видя красоту его создания, которую другие могут увидеть лишь с помощью разрушительной горной промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кренайские дворфы ===&lt;br /&gt;
Летописи Крепкого Народа сохраняют древнюю легенду о Кренайских дворфах, веками охранявших тайные таинства искусства жизни в безднах земли. Их история начинается в глубокой древности, когда Древо Жизни впервые пробудилось к существованию, подарив миру свою мудрость и силу. В те древние времена Кренайские дворфы были избранными стражами этого могущественного древа, возложившими на себя святое предназначение сохранять баланс и гармонию между небом и землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы высоки и мускулисты, словно каменные статуи, их тела прочны и гибки, а глаза сверкают мудростью . Волосы у них густые и черные а их кожа темная. Они умелые ремесленники и каменщики, создающие великолепные сооружения в глубинах земли, которые отражают дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитая в своих древних городах, вырубленных в твердой скале, Кренайские дворфы ведут уединенный образ жизни, посвященный богатой культуре и традициям. Их дома украшают изысканными резьбой и символами, отражающими их вечную связь с Древом Жизни. Они проводят свои дни в молитвах и обрядах, служа своему божеству и сохраняя его святыни от темных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы являются мастерами исцеления и защиты, используя дары Древа Жизни для лечения и защиты своего народа. Они владеют магией земли и камня, способной укрепить и защитить их дома от любых врагов. В их войсках служат лучшие воины и защитники, обученные бороться за свою землю и свое верховное предназначение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются стражами Древа Жизни, сохраняя его мудрость и силу для будущих поколений. Их древние корни простираются глубоко в землю, связывая их с прошлым и будущим, их судьба неразрывно связана с судьбой Древа Жизни и всего мира в целом. Их жизнь — это ткань, вплетенная в историю Фаэруна, их стремление — охранять свои корни и сохранять гармонию с природой и силой Древа Жизни. Вместе с тем они стремятся к расширению своего влияния и сохранению своего образа, развивая свои искусства и знания, чтобы стать не только стражами, но и источником мудрости и силы для всего Крепкого Народа и Фаэруна в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земледелы ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, среди залитых светом сияющих кристаллов и пульсирующих корней древних деревьев, пребывает древний народ Земледелов. Их история уходит корнями в глубь веков, когда первые семена были сеяны в плодородные недра земли, и силы природы стали источником их могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им принадлежит титул первых земледельцев, обладателей тайных знаний о урожае, которые они считали божественным даром природы. Земледелы верили, что их предки были избранными стражами священного Поля, их призванием было охранять его плодородие и покровительствовать всему, что произрастает на его усыпанных сияющими кристаллами полях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы – это народ высокий и могучий, с мускулистыми руками, испытанными в труде. Их осанка горда, а их глаза светятся ярче, чем самые светлые звезды на ночном небе. Волосы у них густые, как поля пшеницы, а кожа – крепкая и прочная, словно сама земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ жизни: Земледелов живут в гармонии с природой, превращая свои подземные дома в уютные фермы и сады. Они проводят свои дни на полях, сея и убирая плоды своего труда, веря, что каждый урожай – это благословение от самой земли. Их общество организовано вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет свою роль в обеспечении общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы уважают природу и ее силы, проводя обряды и ритуалы, чтобы почтить своих божеств и защитников. Они верят, что каждый урожай – это дар от богов, и всегда благодарят их за щедрость и милосердие. Их жрецы и мудрецы служат посредниками между миром живых и миром духов, обращаясь к природным силам за помощью и защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верными своим традициям и обычаям, продолжая сеять и жать плоды своего труда в недрах земли. Их фермы и сады процветают, украшая их дома и питая их народ. Вместе с тем они стремятся к новым открытиям и достижениям, исследуя новые методы и технологии в области земледелия, чтобы обеспечить благосостояние своего народа и сохранить богатство своей земли.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4619</id>
		<title>Клан Паука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4619"/>
		<updated>2024-05-06T22:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: добавил период в котором клан зародился.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание. ==&lt;br /&gt;
Клан паука - скрытная группировка подготовленных бойцов что одеваются как стилизованные ниндзя по культуре Японии на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда страна восходящего солнца расцвела, жило три брата рода Фуджии. Рëдзин, Фудзин и Омойкаме. Жили они в мире и согласии других с другом, пока их отец не умер. Братья быстро поняли что им стоит ещё сильнее сплотиться и основали клан Жемчужного дракона. Этот клан служил действующим даймё со времён эпохи Сенгоку в качестве первостепенной защиты и лучшей разведкой во всей Японии и за её пределами. Но вот, братья постарели, а клан без них не смог бы существовать, тогда самый старший из них - Омойкаме, решил заключить союз с демоном вечности, в замен демон взял самое дорогое у братьев - их любовь друг к другу. Между братьями вспыхнула война, а клан жемчужного дракона разделился на три клана: Клан Паука которым главенствовал Омойкаме, Клан Бабочки которым главенствовал Фудзин и Клан Бури которым главенствовал Рëдзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Прошлое.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Паучьи сети. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между кланами разразилась война которая по масштабам была сравнительна с войной Босин, причём война происходила на всех фронтах. Каждый из кланов желал угодить действующему сёгунату. Однако же клан Паука благодаря своему скрытому и хитрому подходу смог завоевать доверие сëгуна. Вследствие этого клан Грома и клан Бабочки решили войти в шаткий союз объединившись против клана Паука. Союз был скрытый, однако же могучий Омойкаме прознал о нём. Клан Грома был славен тем что его огневая мощь превосходила любой другой клан в Японии, а клан Бабочки тем что они работали быстро и эффективно, такой союз мог помешать восхождению Паука. Вскоре, как и ожидалось, союз начал действовать, они стремительно захватывали всё большие территории Паучьих владений, но на тот период ещё никто не ожидал что паучьи сети уже расставлены. На одном из собраний союза пробрался шпион клана Паука и посеял семя раздора в рядах двух братьев. Эффект не заставил себя долго ждать и совсем скоро союз распался и два клана начали вновь пожирать друг друга совершенно позабыв о своём старшем брате. Подождав какое-то время мудрому Омойкаме осталось всего лишь добить ослабленных братьев. Перед решающей битвой Омойкама вновь обратился к демонам и взамен на свою человечность и оболочку получил виденье будущего и силу. На бой с братьями явился уже не тот Омойкама которого они знали. Прямо перед тем как должна была начаться решающая битва клан Паука появился на доске. Братья увидели перед собой существо больше похожее на самого страшного ëкая о котором могла идти речь, части тела главы пауков левитировали, а вся оболочка была похожа на сгусток тени с паучьими очертаниями. Союз грозовой бабочки продержался не долго, буквально за какую-то минуту битва была решена, когда Омойкама поглотил тела своих братьев и лица тех отросли в голове существа. Так и остался единственный клан, клан Паука. Все кто выжил либо боясь, либо уважая главу клана перешли на его сторону. Больше никто не хотел бросать ему вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Управление из теней.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуток становления человечества и открытия плазмы, демон вечности вновь явился перед Омойкамой и потребовал разъяснений за то что двух его братьев более нет в нашем мире. Омойкама хотел было напасть на ëкая пользуясь своими приобретёнными способностями, но к сожалению, демон оказался слишком нетерпелив и заморозил Омойкаму во времени, запечатав его в постоянный и непробудный сон.  Однако же перед уходом Омойкама оставил 5 наследников на своё правление, так как знал что рано или поздно за ним придут. Пятеро безымянных наследников: Тануки, Китсуне, Гошадокуро, Дзасики-вараси и Тэнгу. Каждый из них разделил обязанности клана. Каждый из наследников желает найти путь по которому сможет пройти их хозяин для высвобождения из вечной тюрьмы. Никто кроме наследников Омойкамы не знает о его судьбе поскольку это остаётся в строжайшем секрете и любой кто попытается что-то узнать будет уничтожен.  Благодаря совместным действиям наследников в мире происходило множество ужасных событий, начиная от терактов и анонимных наводок заканчивая переворотами себе в пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Настоящее. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни клан Паука совершает набеги на научно-исследовательские корпорации и охотится за технологиями для поиска выхода из патовой ситуации со своим истинным главой. Благодаря этому промыслу они стали очень сильны, а благодаря своим технологиям ещё и эффективными. Численность клана преобладает в 6млн. человек. Однако даже учитывая такую рискованную деятельность они всё ещё остаются одной из самых скрытных группировок всего космоса. Они не выходят на контакт с кем угодно, а тех кто пытается что-то накопать быстро избавляются, если не физически, то информационно. Несмотря на это клан находится на грани раскола из-за накаливания страстей среди наследников поскольку каждый считает что совсем скоро они смогут вызволить своего господина.   У клана Паука есть чёткая иерархия ещё со времён эпохи Эдо, а так же подразделения, которые разделяют 5 обязанностей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тануки - глаза клана Паука. Именно благодаря им они могут контролировать ситуацию за пределами своих сетей. Тануки маскируются под игрушки поскольку они часто не вызывают подозрений, а так же экипаж станций часто носит их с собой что облегчает их задачу. Они первоклассные мастера маскировки и недооценивать их умения не стоит. 90 из 100% игрушек на станциях являются тануки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кицунэ - этот отряд занимается диверсиями и фигурирует рядовые войска клана. Плотно сотрудничает с Тануки и Гошадокуро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дзасики-вараси - отряд защиты, полностью занимается защитой владений клана и не выходит за их пределы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гошадокуро - отряд чистильщиков. &amp;quot;Убирается&amp;quot; После работы Кицунэ, чистит всю информацию о клане и следит за тем чтобы эта информация не распространялась, увы это не всегда удаётся. Так же следят за выполнением заданий выданным кланом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэнгу - ударный отряд клана который является главными войсками клана и занимаются тихими, но особыми и крупными операциями клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все главы отрядов соревнуются в том кто первым сможет отыскать избавление от плена для своего владыки, надеясь на его поощрения. Но для них это больше командное соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Ниндзя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не убей ниндзю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не будь раскрытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Действуй тихо, придерживаясь тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Добейся результата любыми доступными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Помоги клану расцвести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот кодекс придуман внутри клана и является основными правилами пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия в клане Паука.png|мини|1079x1079пкс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4601</id>
		<title>Клан Паука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4601"/>
		<updated>2024-05-06T15:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Добавил небольшой текст по поводу того чем занимаются главы отрядов и кодекс ниндзи(потом ещё чего-нибудь добавлю)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание. ==&lt;br /&gt;
Клан паука - скрытная группировка подготовленных бойцов что одеваются как стилизованные ниндзя по культуре Японии на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда страна восходящего солнца расцвела, жило три брата рода Фуджии. Рëдзин, Фудзин и Омойкаме. Жили они в мире и согласии других с другом, пока их отец не умер. Братья быстро поняли что им стоит ещё сильнее сплотиться и основали клан Жемчужного дракона. Этот клан служил действующим даймё в качестве первостепенной защиты и лучшей разведкой во всей Японии и за её пределами. Но вот, братья постарели, а клан без них не смог бы существовать, тогда самый старший из них - Омойкаме, решил заключить союз с демоном вечности, в замен демон взял самое дорогое у братьев - их любовь друг к другу. Между братьями вспыхнула война, а клан жемчужного дракона разделился на три клана: Клан Паука которым главенствовал Омойкаме, Клан Бабочки которым главенствовал Фудзин и Клан Бури которым главенствовал Рëдзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Прошлое.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Паучьи сети. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между кланами разразилась война которая по масштабам была сравнительна с войной Босин, причём война происходила на всех фронтах. Каждый из кланов желал угодить действующему сёгунату. Однако же клан Паука благодаря своему скрытому и хитрому подходу смог завоевать доверие сëгуна. Вследствие этого клан Грома и клан Бабочки решили войти в шаткий союз объединившись против клана Паука. Союз был скрытый, однако же могучий Омойкаме прознал о нём. Клан Грома был славен тем что его огневая мощь превосходила любой другой клан в Японии, а клан Бабочки тем что они работали быстро и эффективно, такой союз мог помешать восхождению Паука. Вскоре, как и ожидалось, союз начал действовать, они стремительно захватывали всё большие территории Паучьих владений, но на тот период ещё никто не ожидал что паучьи сети уже расставлены. На одном из собраний союза пробрался шпион клана Паука и посеял семя раздора в рядах двух братьев. Эффект не заставил себя долго ждать и совсем скоро союз распался и два клана начали вновь пожирать друг друга совершенно позабыв о своём старшем брате. Подождав какое-то время мудрому Омойкаме осталось всего лишь добить ослабленных братьев. Перед решающей битвой Омойкама вновь обратился к демонам и взамен на свою человечность и оболочку получил виденье будущего и силу. На бой с братьями явился уже не тот Омойкама которого они знали. Прямо перед тем как должна была начаться решающая битва клан Паука появился на доске. Братья увидели перед собой существо больше похожее на самого страшного ëкая о котором могла идти речь, части тела главы пауков левитировали, а вся оболочка была похожа на сгусток тени с паучьими очертаниями. Союз грозовой бабочки продержался не долго, буквально за какую-то минуту битва была решена, когда Омойкама поглотил тела своих братьев и лица тех отросли в голове существа. Так и остался единственный клан, клан Паука. Все кто выжил либо боясь, либо уважая главу клана перешли на его сторону. Больше никто не хотел бросать ему вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Управление из теней.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуток становления человечества и открытия плазмы, демон вечности вновь явился перед Омойкамой и потребовал разъяснений за то что двух его братьев более нет в нашем мире. Омойкама хотел было напасть на ëкая пользуясь своими приобретёнными способностями, но к сожалению, демон оказался слишком нетерпелив и заморозил Омойкаму во времени, запечатав его в постоянный и непробудный сон.  Однако же перед уходом Омойкама оставил 5 наследников на своё правление, так как знал что рано или поздно за ним придут. Пятеро безымянных наследников: Тануки, Китсуне, Гошадокуро, Дзасики-вараси и Тэнгу. Каждый из них разделил обязанности клана. Каждый из наследников желает найти путь по которому сможет пройти их хозяин для высвобождения из вечной тюрьмы. Никто кроме наследников Омойкамы не знает о его судьбе поскольку это остаётся в строжайшем секрете и любой кто попытается что-то узнать будет уничтожен.  Благодаря совместным действиям наследников в мире происходило множество ужасных событий, начиная от терактов и анонимных наводок заканчивая переворотами себе в пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Настоящее. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни клан Паука совершает набеги на научно-исследовательские корпорации и охотится за технологиями для поиска выхода из патовой ситуации со своим истинным главой. Благодаря этому промыслу они стали очень сильны, а благодаря своим технологиям ещё и эффективными. Численность клана преобладает в 6млн. человек. Однако даже учитывая такую рискованную деятельность они всё ещё остаются одной из самых скрытных группировок всего космоса. Они не выходят на контакт с кем угодно, а тех кто пытается что-то накопать быстро избавляются, если не физически, то информационно. Несмотря на это клан находится на грани раскола из-за накаливания страстей среди наследников поскольку каждый считает что совсем скоро они смогут вызволить своего господина.   У клана Паука есть чёткая иерархия ещё со времён эпохи Эдо, а так же подразделения, которые разделяют 5 обязанностей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тануки - глаза клана Паука. Именно благодаря им они могут контролировать ситуацию за пределами своих сетей. Тануки маскируются под игрушки поскольку они часто не вызывают подозрений, а так же экипаж станций часто носит их с собой что облегчает их задачу. Они первоклассные мастера маскировки и недооценивать их умения не стоит. 90 из 100% игрушек на станциях являются тануки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кицунэ - этот отряд занимается диверсиями и фигурирует рядовые войска клана. Плотно сотрудничает с Тануки и Гошадокуро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дзасики-вараси - отряд защиты, полностью занимается защитой владений клана и не выходит за их пределы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гошадокуро - отряд чистильщиков. &amp;quot;Убирается&amp;quot; После работы Кицунэ, чистит всю информацию о клане и следит за тем чтобы эта информация не распространялась, увы это не всегда удаётся. Так же следят за выполнением заданий выданным кланом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэнгу - ударный отряд клана который является главными войсками клана и занимаются тихими, но особыми и крупными операциями клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все главы отрядов соревнуются в том кто первым сможет отыскать избавление от плена для своего владыки, надеясь на его поощрения. Но для них это больше командное соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Ниндзя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Не убей ниндзю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Не будь раскрытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Действуй тихо, придерживаясь тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Добейся результата любыми доступными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Помоги клану расцвести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот кодекс придуман внутри клана и является основными правилами пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия в клане Паука.png|мини|1079x1079пкс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=4414</id>
		<title>Файл:Иерархия в клане Паука.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=4414"/>
		<updated>2024-04-20T21:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Auleksiy загрузил новую версию Файл:Иерархия в клане Паука.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблица построенная главой отряда Тануки, да небрежно, но он честно старался!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4411</id>
		<title>Клан Паука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4411"/>
		<updated>2024-04-20T19:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Добавил таблицу(можете ей изменить цветогамму(или что это...) а так же разделил отряды.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание. ==&lt;br /&gt;
Клан паука - скрытная группировка подготовленных бойцов что одеваются как стилизованные ниндзя по культуре Японии на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда страна восходящего солнца расцвела, жило три брата рода Фуджии. Рëдзин, Фудзин и Омойкаме. Жили они в мире и согласии других с другом, пока их отец не умер. Братья быстро поняли что им стоит ещё сильнее сплотиться и основали клан Жемчужного дракона. Этот клан служил действующим даймё в качестве первостепенной защиты и лучшей разведкой во всей Японии и за её пределами. Но вот, братья постарели, а клан без них не смог бы существовать, тогда самый старший из них - Омойкаме, решил заключить союз с демоном вечности, в замен демон взял самое дорогое у братьев - их любовь друг к другу. Между братьями вспыхнула война, а клан жемчужного дракона разделился на три клана: Клан Паука которым главенствовал Омойкаме, Клан Бабочки которым главенствовал Фудзин и Клан Бури которым главенствовал Рëдзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Прошлое.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Паучьи сети. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между кланами разразилась война которая по масштабам была сравнительна с войной Босин, причём война происходила на всех фронтах. Каждый из кланов желал угодить действующему сёгунату. Однако же клан Паука благодаря своему скрытому и хитрому подходу смог завоевать доверие сëгуна. Вследствие этого клан Грома и клан Бабочки решили войти в шаткий союз объединившись против клана Паука. Союз был скрытый, однако же могучий Омойкаме прознал о нём. Клан Грома был славен тем что его огневая мощь превосходила любой другой клан в Японии, а клан Бабочки тем что они работали быстро и эффективно, такой союз мог помешать восхождению Паука. Вскоре, как и ожидалось, союз начал действовать, они стремительно захватывали всё большие территории Паучьих владений, но на тот период ещё никто не ожидал что паучьи сети уже расставлены. На одном из собраний союза пробрался шпион клана Паука и посеял семя раздора в рядах двух братьев. Эффект не заставил себя долго ждать и совсем скоро союз распался и два клана начали вновь пожирать друг друга совершенно позабыв о своём старшем брате. Подождав какое-то время мудрому Омойкаме осталось всего лишь добить ослабленных братьев. Перед решающей битвой Омойкама вновь обратился к демонам и взамен на свою человечность и оболочку получил виденье будущего и силу. На бой с братьями явился уже не тот Омойкама которого они знали. Прямо перед тем как должна была начаться решающая битва клан Паука появился на доске. Братья увидели перед собой существо больше похожее на самого страшного ëкая о котором могла идти речь, части тела главы пауков левитировали, а вся оболочка была похожа на сгусток тени с паучьими очертаниями. Союз грозовой бабочки продержался не долго, буквально за какую-то минуту битва была решена, когда Омойкама поглотил тела своих братьев и лица тех отросли в голове существа. Так и остался единственный клан, клан Паука. Все кто выжил либо боясь, либо уважая главу клана перешли на его сторону. Больше никто не хотел бросать ему вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Управление из теней.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуток становления человечества и открытия плазмы, демон вечности вновь явился перед Омойкамой и потребовал разъяснений за то что двух его братьев более нет в нашем мире. Омойкама хотел было напасть на ëкая пользуясь своими приобретёнными способностями, но к сожалению, демон оказался слишком нетерпелив и заморозил Омойкаму во времени, запечатав его в постоянный и непробудный сон.  Однако же перед уходом Омойкама оставил 5 наследников на своё правление, так как знал что рано или поздно за ним придут. Пятеро безымянных наследников: Тануки, Китсуне, Гошадокуро, Дзасики-вараси и Тэнгу. Каждый из них разделил обязанности клана. Каждый из наследников желает найти путь по которому сможет пройти их хозяин для высвобождения из вечной тюрьмы. Никто кроме наследников Омойкамы не знает о его судьбе поскольку это остаётся в строжайшем секрете и любой кто попытается что-то узнать будет уничтожен.  Благодаря совместным действиям наследников в мире происходило множество ужасных событий, начиная от терактов и анонимных наводок заканчивая переворотами себе в пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Настоящее. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни клан Паука совершает набеги на научно-исследовательские корпорации и охотится за технологиями для поиска выхода из патовой ситуации со своим истинным главой. Благодаря этому промыслу они стали очень сильны, а благодаря своим технологиям ещё и эффективными. Численность клана преобладает в 6млн. человек. Однако даже учитывая такую рискованную деятельность они всё ещё остаются одной из самых скрытных группировок всего космоса. Они не выходят на контакт с кем угодно, а тех кто пытается что-то накопать быстро избавляются, если не физически, то информационно. Несмотря на это клан находится на грани раскола из-за накаливания страстей среди наследников поскольку каждый считает что совсем скоро они смогут вызволить своего господина.   У клана Паука есть чёткая иерархия ещё со времён эпохи Эдо, а так же подразделения, которые разделяют 5 обязанностей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тануки - глаза клана Паука. Именно благодаря им они могут контролировать ситуацию за пределами своих сетей. Тануки маскируются под игрушки поскольку они часто не вызывают подозрений, а так же экипаж станций часто носит их с собой что облегчает их задачу. Они первоклассные мастера маскировки и недооценивать их умения не стоит. 90 из 100% игрушек на станциях являются тануки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кицунэ - этот отряд занимается диверсиями и фигурирует рядовые войска клана. Плотно сотрудничает с Тануки и Гошадокуро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дзасики-вараси - отряд защиты, полностью занимается защитой владений клана и не выходит за их пределы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гошадокуро - отряд чистильщиков. &amp;quot;Убирается&amp;quot; После работы Кицунэ, чистит всю информацию о клане и следит за тем чтобы эта информация не распространялась, увы это не всегда удаётся. Так же следят за выполнением заданий выданным кланом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэнгу - ударный отряд клана который является главными войсками клана и занимаются тихими, но особыми и крупными операциями клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия в клане Паука.png|мини|1079x1079пкс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=4410</id>
		<title>Файл:Иерархия в клане Паука.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=4410"/>
		<updated>2024-04-20T19:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблица построенная главой отряда Тануки, да небрежно, но он честно старался!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4354</id>
		<title>Клан Паука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4354"/>
		<updated>2024-04-19T15:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auleksiy: Добавил мной написанный текст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Клан паука - скрытная группировка подготовленных бойцов что одеваются как стилизованные ниндзя по культуре Японии на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, когда страна восходящего солнца расцвела, жило три брата рода Фуджии. Рëдзин, Фудзин и Омойкаме. Жили они в мире и согласии других с другом, пока их отец не умер. Братья быстро поняли что им стоит ещё сильнее сплотиться и основали клан Жемчужного дракона. Этот клан служил действующим даймё в качестве первостепенной защиты и лучшей разведкой во всей Японии и за её пределами. Но вот, братья постарели, а клан без них не смог бы существовать, тогда самый старший из них - Омойкаме, решил заключить союз с демоном вечности, в замен демон взял самое дорогое у братьев - их любовь друг к другу. Между братьями вспыхнула война, а клан жемчужного дракона разделился на три клана: Клан Паука которым главенствовал Омойкаме, Клан Бабочки которым главенствовал Фудзин и Клан Бури которым главенствовал Рëдзин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошлое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паучьи сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между кланами разразилась война которая по масштабам была сравнительна с войной Босин, причём война происходила на всех фронтах. Каждый из кланов желал угодить действующему сёгунату. Однако же клан Паука благодаря своему скрытому и хитрому подходу смог завоевать доверие сëгуна. Вследствие этого клан Грома и клан Бабочки решили войти в шаткий союз объединившись против клана Паука. Союз был скрытый, однако же могучий Омойкаме прознал о нём. Клан Грома был славен тем что его огневая мощь превосходила любой другой клан в Японии, а клан Бабочки тем что они работали быстро и эффективно, такой союз мог помешать восхождению Паука. Вскоре, как и ожидалось, союз начал действовать, они стремительно захватывали всё большие территории Паучьих владений, но на тот период ещё никто не ожидал что паучьи сети уже расставлены. На одном из собраний союза пробрался шпион клана Паука и посеял семя раздора в рядах двух братьев. Эффект не заставил себя долго ждать и совсем скоро союз распался и два клана начали вновь пожирать друг друга совершенно позабыв о своём старшем брате. Подождав какое-то время мудрому Омойкаме осталось всего лишь добить ослабленных братьев. Перед решающей битвой Омойкама вновь обратился к демонам и взамен на свою человечность и оболочку получил виденье будущего и силу. На бой с братьями явился уже не тот Омойкама которого они знали. Прямо перед тем как должна была начаться решающая битва клан Паука появился на доске. Братья увидели перед собой существо больше похожее на самого страшного ëкая о котором могла идти речь, части тела главы пауков левитировали, а вся оболочка была похожа на сгусток тени с паучьими очертаниями. Союз грозовой бабочки продержался не долго, буквально за какую-то минуту битва была решена, когда Омойкама поглотил тела своих братьев и лица тех отросли в голове существа. Так и остался единственный клан, клан Паука. Все кто выжил либо боясь, либо уважая главу клана перешли на его сторону. Больше никто не хотел бросать ему вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление из теней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуток становления человечества и открытия плазмы, демон вечности вновь явился перед Омойкамой и потребовал разъяснений за то что двух его братьев более нет в нашем мире. Омойкама хотел было напасть на ëкая пользуясь своими приобретёнными способностями, но к сожалению, демон оказался слишком нетерпелив и заморозил Омойкаму во времени, запечатав его в постоянный и непробудный сон.  Однако же перед уходом Омойкама оставил 5 наследников на своё правление, так как знал что рано или поздно за ним придут. Пятеро безымянных наследников: Тануки, Китсуне, Гошадокуро, Дзасики-вараси и Тэнгу. Каждый из них разделил обязанности клана. Каждый из наследников желает найти путь по которому сможет пройти их хозяин для высвобождения из вечной тюрьмы. Никто кроме наследников Омойкамы не знает о его судьбе поскольку это остаётся в строжайшем секрете и любой кто попытается что-то узнать будет уничтожен.  Благодаря совместным действиям наследников в мире происходило множество ужасных событий, начиная от терактов и анонимных наводок заканчивая переворотами себе в пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни клан Паука совершает набеги на научно-исследовательские корпорации и охотится за технологиями для поиска выхода из патовой ситуации со своим истинным главой. Благодаря этому промыслу они стали очень сильны, а благодаря своим технологиям ещё и эффективными. Численность клана преобладает в 6млн. человек. Однако даже учитывая такую рискованную деятельность они всё ещё остаются одной из самых скрытных группировок всего космоса. Они не выходят на контакт с кем угодно, а тех кто пытается что-то накопать быстро избавляются, если не физически, то информационно. Несмотря на это клан находится на грани раскола из-за накаливания страстей среди наследников поскольку каждый считает что совсем скоро они смогут вызволить своего господина.   У клана Паука есть чёткая иерархия ещё со времён эпохи Эдо, а так же подразделения, которые разделяют 5 обязанностей: Тануки - глаза клана Паука. Именно благодаря им они могут контролировать ситуацию за пределами своих сетей. Тануки маскируются под игрушки поскольку они часто не вызывают подозрений, а так же экипаж станций часто носит их с собой что облегчает их задачу. Они первоклассные мастера маскировки и недооценивать их умения не стоит. 90 из 100% игрушек на станциях являются тануки. Кицунэ - этот отряд занимается диверсиями и фигурирует рядовые войска клана. Плотно сотрудничает с Тануки и Гошадокуро. Дзасики-вараси - отряд защиты, полностью занимается защитой владений клана и не выходит за их пределы. Гошадокуро - отряд чистильщиков. &amp;quot;Убирается&amp;quot; После работы Кицунэ, чистит всю информацию о клане и следит за тем чтобы эта информация не распространялась, увы это не всегда удаётся. Так же следят за выполнением заданий выданным кланом. Тэнгу - ударный отряд клана который является главными войсками клана и занимаются тихими, но особыми и крупными операциями клана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Auleksiy</name></author>
	</entry>
</feed>