<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Berusar</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Berusar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Berusar"/>
	<updated>2026-04-30T15:25:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26792</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26792"/>
		<updated>2026-04-19T15:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: Отмена правки 26784, сделанной Berusar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Нулевое правило - слушайтесь Администрацию.&lt;br /&gt;
|content = Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Гриф - умышленная порча игрового процесса. &lt;br /&gt;
|content = Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Под &amp;quot;Лимиткой&amp;quot; понимается любая созданная игроком смесь газов, химических реагентов или их комбинаций в любой ёмкости, основной целью которой является создание неконтролируемого взрыва огромной мощности, способного уничтожить значительную часть станции (как правило, от 5 до 200 тайлов и более).  &lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Манчкинизм - злоупотребление снаряжением.&lt;br /&gt;
|content = Присвоение отдельных предметов, как случайно найденных, так и целенаправленно добытых (включая кражу), для решения конкретных ролевых задач является внутриигровой ситуацией и должно иметь свои логичные причины и последствия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нарушением же считается системное накопление боевого или узкоспециализированного снаряжения, не относящегося к вашей основной деятельности (например, складирование брони, нескольких видов оружия, полного набора специальных инструментов другого отдела). Ключевым признаком нарушения является создание личного арсенала с единственной целью &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, а не для обоснованного использования в обозримом будущем в рамках вашей роли или деятельности.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:1.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Массовый гриф - действия из-за которых пострадала вся станция.&lt;br /&gt;
|content = К массовому грифу относятся: угон любого шаттла, вы сотрудник станции, а не великий автоугонщик, за исключением их могут угонять предатели, у которых для этого есть крайняя необходимость; выпуск опасных газов в дистрибутив; взрыв двигателя антиматерии (сокр. ДАМ); выпуск сингулярности или теслы; уничтожение электроснабжения станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Исключением являются антагонисты, которым это позволено согласно [[Правила:Антагонисты|правил антагонистов]] на Википедии МК.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:1.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Убийство и неоправданное нападение - причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого игрока. &lt;br /&gt;
|content = Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле, не считаются самообороной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Небольшие драки и потасовки допустимы, если у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждёт серьёзное наказание.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Косвенное убийство - игнорирование пострадавших. &lt;br /&gt;
|content = Ситуация, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Нарушение игровой атмосферы - отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры.  &lt;br /&gt;
|content = Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мега корпорация с сомнительными моральными установками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Запрещён намеренный выход в ССД(КРС) или Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Пример: Намеренный выход из игры в процессе допроса. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Повергейминг - действия превышающие физические и психических возможностей вашего персонажа.  &lt;br /&gt;
|content = Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Помещение предметов класса [[Особо_ценные_предметы|&amp;quot;High Risk&amp;quot;]] в защищённые места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Правило о ПГ не действует в случаях описанных в разделе &amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;, а так же на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. Такие антагонисты относятся к типу крупных (о том какой антагонист в раунде может являться крупным, вы можете узнать на Википедии МК в разделе [[Роли|&amp;quot;Роли&amp;quot;]], на вкладке [[Правила:Антагонисты|&amp;quot;Антагонисты&amp;quot;]]).&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Метагейминг - использование информации, полученной не РП путём.  &lt;br /&gt;
|content = Примеры: информация, полученная за госта, из LOOC или ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещён, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При стабилизации игрового персонажа из критического состояния вы помните обстоятельства того что с вами произошло до того как игровой персонаж попал в крит.&amp;lt;br&amp;gt;При реанимации игрового персонажа он забывает последние три минуты до момента смерти.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = IC в LOOC или OOC - злоупотребление ООС и LOOC чатами. &lt;br /&gt;
|content = Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC или LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&amp;lt;br&amp;gt;Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Оскорбления или угрозы же в LOOC и OOC чаты считается мета-хейтом и строго запрещены. Не воспринимайте игру на личный счёт, если игрок перед вами ведёт себя неадекватно, лучше сообщите об этом администрации.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Самоубийство - злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин. &lt;br /&gt;
|content = Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&amp;lt;br&amp;gt;При разрешение администрации разрешено сделать самоубийство.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Безграмотность - чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.  &lt;br /&gt;
|content = Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Ступиднейм - нелогичные имена для персонажей. &lt;br /&gt;
|content = Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Запрещено копирование имён персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Ступид объявления - неуместные и глупые объявления в консоль связи.  &lt;br /&gt;
|content = Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot;Опять щиткьюрити на смене&amp;quot; или &amp;quot;строчка из какой-либо песни&amp;quot; и тп.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Конец раунда - НРП после манифеста об окончании раунда.  &lt;br /&gt;
|content = Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соответствующие правила, которые Вы нарушили.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Логика персонажей - отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией. &lt;br /&gt;
|content = При создании персонажей и отыгрыше помните:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При составлении описания персонажа запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Чрезмерное оскорбление в IC чаты - неоправданный хейт в сторону других игроков.  &lt;br /&gt;
|content = Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, выходящие за рамки игровой ситуации, как правило, направлены на игрока.&lt;br /&gt;
Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Неприемлемое поведение для занимаемой должности - соответствуйте своей должности.  &lt;br /&gt;
|content = Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ).&amp;lt;br&amp;gt;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представители и сотрудники ЦК и АВД. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Ограничение на профессиональные навыки - нарушение [[Правила:Таблица навыков|таблицы навыков]].  &lt;br /&gt;
|content = Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые пo РП абсолютно никак не связаны друг с другом.&amp;lt;br&amp;gt;Например:&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ (АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.&lt;br /&gt;
*Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.&lt;br /&gt;
*Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности. Так же вы обязаны сообщить при получении навыка в АдминХелп.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Выход из игры - уход в SSD(КРС) на важной должности, без предупреждения администрации.  &lt;br /&gt;
|content = Выход на важных ролях и антагонистах без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Важные роли включают в себя командование станции, роли ЦК и КСО, а также следующие роли:&lt;br /&gt;
*Смотритель&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Химик&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;КРС проявляется спонтанно. Это означает, что Вы не можете в IC объяснить своё отсутствие фразами, вроде &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Я в КРС&amp;quot; / &amp;quot;Я КРС&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;. Если у Вас есть время предупредить окружающих, что Вы будете недоступны - найдите оправдание. Ваш персонаж вполне может отойти в туалет или немного вздремнуть.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если же Вы хотите окончательно покинуть раунд и у Вас есть немного времени - сдайте профессиональную экипировку своему главе и направьтесь в крио. Спустя некоторое время Ваше тело будет удалено и занимаемая Вами должность станет вновь доступна.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Уход в крио капсулу на важной должности или роли антагониста без предупреждения администрации не запрещён.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Ответственная игра за антагониста - соответствующая игра на антагонисте.  &lt;br /&gt;
|content = Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится на Википедии проекта, в разделе [[Правила:Антагонисты|&amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;]], обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвёте гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и блокировку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахелпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Убийство не своей цели - лишние жертвы. &lt;br /&gt;
|content = Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&amp;lt;br&amp;gt;Пример:&amp;lt;i&amp;gt; &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех. ассистента&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его, выкинув в космос или спрятав в технических помещениях.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Тимкилл и френдлифаер - не вредите своим же.  &lt;br /&gt;
|content = Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг-друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:5.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Выполнение целей на эвакуационном шаттле - запрещено вредить игрокам на шаттле эвакуации.  &lt;br /&gt;
|content = Антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ.&amp;lt;br&amp;gt;Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Самоантагонизм - проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.  &lt;br /&gt;
|content = Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для не антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи не антагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора, самостоятельный побег из камеры пожизненного заключения будучи не антагонистом, без разрешения Администрации запрещён.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Валидхант - охота на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности или членом отряда ОБР.  &lt;br /&gt;
|content = Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&amp;lt;br&amp;gt;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&amp;lt;br&amp;gt;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют, то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Эротический контент - действия нарушающие возрастные ограничения сервера.  &lt;br /&gt;
|content = ERP - Erotic Role Play, всё что серьёзнее поцелуев и обнимашек считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. К этому относится как и действия интимного характера, так и упоминание разновидностей извращений.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Непристойный контент - распространение в раунде рисунков, фанфиков и т.п. на бумаге, в которых непосредственно есть контент эротического и/или непристойного характера запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;IC и OOC/LOOC высказывания - высказывания с содержанием эротического и/или непристойного характера запрещены. Но использование оскорбительных фраз по типу &amp;quot;пошёл на**й&amp;quot; относятся к ругательству и может наказываться по иному правилу нежели по ERP.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Нечестная игра - использование недоработок игры.  &lt;br /&gt;
|content = В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в [https://discord.com/channels/1030160796401016883/1138194012575113297 соответствующие каналы] на сервере Discord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Стыковка Трейд Поста к станции или приближение его ближе чем 150 метров.&lt;br /&gt;
* Использование заклинаний будучи зомби-магом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Сторонний Софт - использование Читов.  &lt;br /&gt;
|content = Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Мультиаккаунт - использование нескольких аккаунтов в корыстных целях.  &lt;br /&gt;
|content = Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает &amp;quot;Перманентная Блокировка&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Злоупотребление АХелпом / Cпам - Общение с Администрацией.  &lt;br /&gt;
|content = Не старайтесь привлечь внимание администрации флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп.&amp;lt;br&amp;gt;Спам в АХелп/OOC чат запрещается в любом его проявлении.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ведите уважительный диалог с администрацией, не старайтесь вывести на конфликт или оскорбить администратора в АХелпе, в противном случае вас ждёт за это наказание.&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26791</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26791"/>
		<updated>2026-04-19T15:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: Отмена правки 26785, сделанной Berusar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.&lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;0.1.&#039;&#039;&#039; Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.2.&#039;&#039;&#039; Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.3.&#039;&#039;&#039; Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.4.&#039;&#039;&#039; Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 1 - Гриф. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;1.0.&#039;&#039;&#039; Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.&#039;&#039;&#039; Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.&#039;&#039;&#039; Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.&#039;&#039;&#039; Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.&lt;br /&gt;
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём.&lt;br /&gt;
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.&#039;&#039;&#039; Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.&lt;br /&gt;
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;2.0.&#039;&#039;&#039; Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1.&#039;&#039;&#039; Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2.&#039;&#039;&#039; отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.&#039;&#039;&#039; Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;3.0.&#039;&#039;&#039; Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1.&#039;&#039;&#039; Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.&lt;br /&gt;
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2.&#039;&#039;&#039; Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3.&#039;&#039;&#039; Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу &amp;quot;Солид Снейк&amp;quot;, &amp;quot;Василий Череззаборногузадерищенский&amp;quot;, &amp;quot;Эдди Мёрфи&amp;quot; вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4.&#039;&#039;&#039; Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.&#039;&#039;&#039; Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов &amp;quot;по знакомству&amp;quot; другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7.&#039;&#039;&#039; Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;4.0.&#039;&#039;&#039; Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2.&#039;&#039;&#039; Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3.&#039;&#039;&#039; Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши &amp;quot;квентовые аугментации&amp;quot; не дают вам никаких особых преимуществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4.&#039;&#039;&#039; Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5.&#039;&#039;&#039; Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6.&#039;&#039;&#039; Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7.&#039;&#039;&#039; В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 5 - Зеленые зоны.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;5.0.&#039;&#039;&#039; Зелеными зонами являются:&lt;br /&gt;
# Станция Фронтир&lt;br /&gt;
# Аванпост Службы Безопасности&lt;br /&gt;
# Медицинский Аванпост&lt;br /&gt;
# Тортуга&lt;br /&gt;
# Нордфолл&lt;br /&gt;
# Аванпост Наёмников&lt;br /&gt;
# Электростанция Эдиссона&lt;br /&gt;
# Парковочная Станция (если присутствует)&lt;br /&gt;
# Аванпост Экспедиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серой зоной является:&lt;br /&gt;
# Судебный Аванпост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в зеленых зонах:&lt;br /&gt;
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2.&#039;&#039;&#039; В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3.&#039;&#039;&#039; В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4.&#039;&#039;&#039; Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5.&#039;&#039;&#039; Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь &amp;quot;важным и людным местом&amp;quot;, а не ультимативной защитой от любой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.6.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в Серых Зонах:&lt;br /&gt;
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;6.0.&#039;&#039;&#039; Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1.&#039;&#039;&#039; Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,&lt;br /&gt;
* Восстановление флагов или захват маяков,&lt;br /&gt;
* Выполнение заданий по цели смены.&lt;br /&gt;
* Добыча ресурсов для фракции.&lt;br /&gt;
* Разрешение или приказ командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4.&#039;&#039;&#039; Обязательства после победы в локальном противостоянии:&lt;br /&gt;
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5.&#039;&#039;&#039; Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6.&#039;&#039;&#039; Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку &amp;quot;сойти на берег&amp;quot;. В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 7 - Наёмники.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;7.0.&#039;&#039;&#039; Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными &amp;quot;грязными контрактами&amp;quot;, если их работа не совершается анонимно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2.&#039;&#039;&#039; При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3.&#039;&#039;&#039; Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4.&#039;&#039;&#039; Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5.&#039;&#039;&#039; Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.6.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу &amp;quot;заплачу миллион за каждого убитого пирата&amp;quot; без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.7.&#039;&#039;&#039; Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;8.0.&#039;&#039;&#039; Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.1.&#039;&#039;&#039; Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.2.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.3.&#039;&#039;&#039; Контракты, созданные &amp;quot;просто так&amp;quot; или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.4.&#039;&#039;&#039; Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 9 - ДСБФ.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;9.0.&#039;&#039;&#039; От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду &amp;quot;живости&amp;quot; персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на &amp;quot;тёмную сторону&amp;quot; вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1.&#039;&#039;&#039; Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3.&#039;&#039;&#039; Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4.&#039;&#039;&#039; Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7.&#039;&#039;&#039; ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.&lt;br /&gt;
Ваша цель – их защищать!&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 10 - Пиратство.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;10.0.&#039;&#039;&#039; Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1.&#039;&#039;&#039; Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт.&lt;br /&gt;
Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3.&#039;&#039;&#039; Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования.&lt;br /&gt;
Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4.&#039;&#039;&#039; Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посещение станций и криминальная деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.5.&#039;&#039;&#039; Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них &amp;quot;серой областью&amp;quot; в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.6.&#039;&#039;&#039; Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;11.0.&#039;&#039;&#039; Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1.&#039;&#039;&#039; Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2.&#039;&#039;&#039; Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 12 - Работа Командования.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;12.0.&#039;&#039;&#039; Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1.&#039;&#039;&#039; Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2.&#039;&#039;&#039; Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4.&#039;&#039;&#039; Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5.&#039;&#039;&#039; Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.&lt;br /&gt;
Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошлина за регистрацию группы фиксированная.&lt;br /&gt;
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.&lt;br /&gt;
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 13 - Нордфолл.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;13.0.&#039;&#039;&#039; Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1.&#039;&#039;&#039; Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи.&lt;br /&gt;
Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2.&#039;&#039;&#039; Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио.&lt;br /&gt;
Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3.&#039;&#039;&#039; При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.4.&#039;&#039;&#039; Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.5.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. &amp;quot;Подготовка почвы&amp;quot; же таких действий не требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.6.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ.&lt;br /&gt;
Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны.&lt;br /&gt;
Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.7.&#039;&#039;&#039; В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4**&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;14.0.&#039;&#039;&#039; На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.&lt;br /&gt;
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)&lt;br /&gt;
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1.&#039;&#039;&#039; Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2.&#039;&#039;&#039; Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3.&#039;&#039;&#039; Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.&lt;br /&gt;
Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.4.&#039;&#039;&#039; Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полное ERP&#039;&#039;&#039; - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неполное ERP&#039;&#039;&#039; - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отказ от ERP&#039;&#039;&#039; - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.5.&#039;&#039;&#039; Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 15 - Нечестная Игра.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;15.0.&#039;&#039;&#039; В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1.&#039;&#039;&#039; К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2.&#039;&#039;&#039; Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.3.&#039;&#039;&#039; Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.4.&#039;&#039;&#039; Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для &amp;quot;подставы&amp;quot; других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.5.&#039;&#039;&#039; Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.6.&#039;&#039;&#039; За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;16.0.&#039;&#039;&#039; Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:&lt;br /&gt;
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам &amp;quot;обтекаемости&amp;quot; и эстетики&lt;br /&gt;
* В форме половых органов&lt;br /&gt;
* В форме нецензурных выражений&lt;br /&gt;
* В форме свастик и тому подобных символов&lt;br /&gt;
* С наличием &amp;quot;шестов&amp;quot; или иных подобных конструкций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1.&#039;&#039;&#039; Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2.&#039;&#039;&#039; Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_П.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.3.&#039;&#039;&#039;Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26790</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26790"/>
		<updated>2026-04-19T15:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: Отмена правки 26789, сделанной Berusar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.&lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;0.1.&#039;&#039;&#039; Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.2.&#039;&#039;&#039; Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.3.&#039;&#039;&#039; Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.4.&#039;&#039;&#039; Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 1 - Гриф. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;1.0.&#039;&#039;&#039; Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.&#039;&#039;&#039; Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.&#039;&#039;&#039; Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.&#039;&#039;&#039; Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.&lt;br /&gt;
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём.&lt;br /&gt;
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.&#039;&#039;&#039; Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.&lt;br /&gt;
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;2.0.&#039;&#039;&#039; Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1.&#039;&#039;&#039; Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2.&#039;&#039;&#039; отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.&#039;&#039;&#039; Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;3.0.&#039;&#039;&#039; Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1.&#039;&#039;&#039; Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.&lt;br /&gt;
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2.&#039;&#039;&#039; Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3.&#039;&#039;&#039; Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу &amp;quot;Солид Снейк&amp;quot;, &amp;quot;Василий Череззаборногузадерищенский&amp;quot;, &amp;quot;Эдди Мёрфи&amp;quot; вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4.&#039;&#039;&#039; Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.&#039;&#039;&#039; Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов &amp;quot;по знакомству&amp;quot; другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7.&#039;&#039;&#039; Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;4.0.&#039;&#039;&#039; Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2.&#039;&#039;&#039; Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3.&#039;&#039;&#039; Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши &amp;quot;квентовые аугментации&amp;quot; не дают вам никаких особых преимуществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4.&#039;&#039;&#039; Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5.&#039;&#039;&#039; Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6.&#039;&#039;&#039; Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7.&#039;&#039;&#039; В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 5 - Зеленые зоны.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;5.0.&#039;&#039;&#039; Зелеными зонами являются:&lt;br /&gt;
# Станция Фронтир&lt;br /&gt;
# Аванпост Службы Безопасности&lt;br /&gt;
# Медицинский Аванпост&lt;br /&gt;
# Тортуга&lt;br /&gt;
# Нордфолл&lt;br /&gt;
# Аванпост Наёмников&lt;br /&gt;
# Электростанция Эдиссона&lt;br /&gt;
# Парковочная Станция (если присутствует)&lt;br /&gt;
# Аванпост Экспедиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серой зоной является:&lt;br /&gt;
# Судебный Аванпост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в зеленых зонах:&lt;br /&gt;
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2.&#039;&#039;&#039; В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3.&#039;&#039;&#039; В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4.&#039;&#039;&#039; Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5.&#039;&#039;&#039; Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь &amp;quot;важным и людным местом&amp;quot;, а не ультимативной защитой от любой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.6.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в Серых Зонах:&lt;br /&gt;
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;6.0.&#039;&#039;&#039; Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1.&#039;&#039;&#039; Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,&lt;br /&gt;
* Восстановление флагов или захват маяков,&lt;br /&gt;
* Выполнение заданий по цели смены.&lt;br /&gt;
* Добыча ресурсов для фракции.&lt;br /&gt;
* Разрешение или приказ командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4.&#039;&#039;&#039; Обязательства после победы в локальном противостоянии:&lt;br /&gt;
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5.&#039;&#039;&#039; Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6.&#039;&#039;&#039; Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку &amp;quot;сойти на берег&amp;quot;. В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 7 - Наёмники.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;7.0.&#039;&#039;&#039; Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными &amp;quot;грязными контрактами&amp;quot;, если их работа не совершается анонимно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2.&#039;&#039;&#039; При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3.&#039;&#039;&#039; Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4.&#039;&#039;&#039; Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5.&#039;&#039;&#039; Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.6.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу &amp;quot;заплачу миллион за каждого убитого пирата&amp;quot; без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.7.&#039;&#039;&#039; Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;8.0.&#039;&#039;&#039; Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.1.&#039;&#039;&#039; Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.2.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.3.&#039;&#039;&#039; Контракты, созданные &amp;quot;просто так&amp;quot; или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.4.&#039;&#039;&#039; Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 9 - ДСБФ.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;9.0.&#039;&#039;&#039; От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду &amp;quot;живости&amp;quot; персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на &amp;quot;тёмную сторону&amp;quot; вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1.&#039;&#039;&#039; Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3.&#039;&#039;&#039; Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4.&#039;&#039;&#039; Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7.&#039;&#039;&#039; ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.&lt;br /&gt;
Ваша цель – их защищать!&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 10 - Пиратство.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;10.0.&#039;&#039;&#039; Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1.&#039;&#039;&#039; Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт.&lt;br /&gt;
Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3.&#039;&#039;&#039; Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования.&lt;br /&gt;
Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4.&#039;&#039;&#039; Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посещение станций и криминальная деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.5.&#039;&#039;&#039; Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них &amp;quot;серой областью&amp;quot; в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.6.&#039;&#039;&#039; Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;11.0.&#039;&#039;&#039; Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1.&#039;&#039;&#039; Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2.&#039;&#039;&#039; Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 12 - Работа Командования.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;12.0.&#039;&#039;&#039; Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1.&#039;&#039;&#039; Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2.&#039;&#039;&#039; Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4.&#039;&#039;&#039; Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5.&#039;&#039;&#039; Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.&lt;br /&gt;
Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошлина за регистрацию группы фиксированная.&lt;br /&gt;
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.&lt;br /&gt;
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 13 - Нордфолл.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;13.0.&#039;&#039;&#039; Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1.&#039;&#039;&#039; Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи.&lt;br /&gt;
Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2.&#039;&#039;&#039; Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио.&lt;br /&gt;
Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3.&#039;&#039;&#039; При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.4.&#039;&#039;&#039; Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.5.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. &amp;quot;Подготовка почвы&amp;quot; же таких действий не требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.6.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ.&lt;br /&gt;
Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны.&lt;br /&gt;
Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.7.&#039;&#039;&#039; В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;14.0.&#039;&#039;&#039; На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.&lt;br /&gt;
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)&lt;br /&gt;
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1.&#039;&#039;&#039; Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2.&#039;&#039;&#039; Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3.&#039;&#039;&#039; Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.&lt;br /&gt;
Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.4.&#039;&#039;&#039; Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полное ERP&#039;&#039;&#039; - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неполное ERP&#039;&#039;&#039; - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отказ от ERP&#039;&#039;&#039; - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.5.&#039;&#039;&#039; Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 15 - Нечестная Игра.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;15.0.&#039;&#039;&#039; В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1.&#039;&#039;&#039; К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2.&#039;&#039;&#039; Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.3.&#039;&#039;&#039; Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.4.&#039;&#039;&#039; Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для &amp;quot;подставы&amp;quot; других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.5.&#039;&#039;&#039; Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.6.&#039;&#039;&#039; За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;16.0.&#039;&#039;&#039; Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:&lt;br /&gt;
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам &amp;quot;обтекаемости&amp;quot; и эстетики&lt;br /&gt;
* В форме половых органов&lt;br /&gt;
* В форме нецензурных выражений&lt;br /&gt;
* В форме свастик и тому подобных символов&lt;br /&gt;
* С наличием &amp;quot;шестов&amp;quot; или иных подобных конструкций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1.&#039;&#039;&#039; Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2.&#039;&#039;&#039; Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_П.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.3.&#039;&#039;&#039;Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26789</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26789"/>
		<updated>2026-04-19T15:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Нулевое правило - слушайтесь Администрацию.&lt;br /&gt;
|content = Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за своё совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Гриф - умышленная порча игрового процесса.  &lt;br /&gt;
|content = Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Создание или так называемая варка &amp;quot;Лимитки&amp;quot; - взрывоопасной смеси газа в канистре, которая способна взрываться от 5 до 200 тайлов и более, приравнивается к грифу и запрещено вне зависимости от режима раунда или ситуации на станции, попытки варки приравниваются к нарушению.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Под &amp;quot;Лимиткой&amp;quot; понимается любая созданная игроком смесь газов, химических реагентов или их комбинаций в любой ёмкости, основной целью которой является создание неконтролируемого взрыва огромной мощности, способного уничтожить значительную часть станции (как правило, от 5 до 200 тайлов и более).  &lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Манчкинизм - злоупотребление снаряжением.&lt;br /&gt;
|content = Присвоение отдельных предметов, как случайно найденных, так и целенаправленно добытых (включая кражу), для решения конкретных ролевых задач является внутриигровой ситуацией и должно иметь свои логичные причины и последствия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нарушением же считается системное накопление боевого или узкоспециализированного снаряжения, не относящегося к вашей основной деятельности (например, складирование брони, нескольких видов оружия, полного набора специальных инструментов другого отдела). Ключевым признаком нарушения является создание личного арсенала с единственной целью &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, а не для обоснованного использования в обозримом будущем в рамках вашей роли или деятельности.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:1.1.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Массовый гриф - действия из-за которых пострадала вся станция.&lt;br /&gt;
|content = К массовому грифу относятся: угон любого шаттла, вы сотрудник станции, а не великий автоугонщик, за исключением их могут угонять предатели, у которых для этого есть крайняя необходимость; выпуск опасных газов в дистрибутив; взрыв двигателя антиматерии (сокр. ДАМ); выпуск сингулярности или теслы; уничтожение электроснабжения станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Исключением являются антагонисты, которым это позволено согласно [[Правила:Антагонисты|правил антагонистов]] на Википедии МК.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:1.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Убийство и неоправданное нападение - причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого игрока.  &lt;br /&gt;
|content = Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от админа, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле, не считаются самообороной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Небольшие драки и потасовки допустимы, если у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вдруг вам в голову пришла идея пойти по станции и убивать каждого встречного (даже если вы агент), то вас ждёт серьёзное наказание.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Косвенное убийство - игнорирование пострадавших. &lt;br /&gt;
|content = Ситуация, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Нарушение игровой атмосферы - отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры.  &lt;br /&gt;
|content = Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мега корпорация с сомнительными моральными установками.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Запрещён намеренный выход в ССД(КРС) или Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Пример: Намеренный выход из игры в процессе допроса. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Повергейминг - действия превышающие физические и психических возможностей вашего персонажа.  &lt;br /&gt;
|content = Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Помещение предметов класса [[Особо_ценные_предметы|&amp;quot;High Risk&amp;quot;]] в защищённые места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Правило о ПГ не действует в случаях описанных в разделе &amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;, а так же на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. Такие антагонисты относятся к типу крупных (о том какой антагонист в раунде может являться крупным, вы можете узнать на Википедии МК в разделе [[Роли|&amp;quot;Роли&amp;quot;]], на вкладке [[Правила:Антагонисты|&amp;quot;Антагонисты&amp;quot;]]).&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.1.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Метагейминг - использование информации, полученной не РП путём.   &lt;br /&gt;
|content = Примеры: информация, полученная за госта, из LOOC или ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещён, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При стабилизации игрового персонажа из критического состояния вы помните обстоятельства того что с вами произошло до того как игровой персонаж попал в крит.&amp;lt;br&amp;gt;При реанимации игрового персонажа он забывает последние три минуты до момента смерти.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.2.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = IC в LOOC или OOC - злоупотребление ООС и LOOC чатами.  &lt;br /&gt;
|content = Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC или LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&amp;lt;br&amp;gt;Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Оскорбления или угрозы же в LOOC и OOC чаты считается мета-хейтом и строго запрещены. Не воспринимайте игру на личный счёт, если игрок перед вами ведёт себя неадекватно, лучше сообщите об этом администрации.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.3.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Самоубийство - злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.  &lt;br /&gt;
|content = Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин запрещено. Под злоупотреблением подразумевается: суицид без причины, суицид при задержании, суицид во время казни, суицид при раскрытии вас, как антагониста.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&amp;lt;br&amp;gt;При разрешение администрации разрешено сделать самоубийство.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.4.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Безграмотность - чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.   &lt;br /&gt;
|content = Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.5.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Ступиднейм - нелогичные имена для персонажей.  &lt;br /&gt;
|content = Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Запрещено копирование имён персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.6.png|40x76px|right|link=]]   &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Ступид объявления - неуместные и глупые объявления в консоль связи.   &lt;br /&gt;
|content = Запрещается писать в консоль глупые объявления не по теме раунда. К примеру: &amp;quot;Опять щиткьюрити на смене&amp;quot; или &amp;quot;строчка из какой-либо песни&amp;quot; и тп.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Конец раунда - НРП после манифеста об окончании раунда.   &lt;br /&gt;
|content = Жизнь и история персонажей не заканчивается вместе с отлётом эвакуационного шаттла от станции. РП должен продолжаться до перезапуска раунда и все правила продолжают действовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мелкие нарушения (к таковым относятся спам/ступид объявления/кидание светошумовых/дубинок и прочее) караются только данным правилом. Однако при более серьёзных нарушениях будут применены все соответствующие правила, которые Вы нарушили.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Логика персонажей - отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.  &lt;br /&gt;
|content = При создании персонажей и отыгрыше помните:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При составлении описания персонажа запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Чрезмерное оскорбление в IC чаты - неоправданный хейт в сторону других игроков.   &lt;br /&gt;
|content = Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, выходящие за рамки игровой ситуации, как правило, направлены на игрока.&lt;br /&gt;
Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Неприемлемое поведение для занимаемой должности - соответствуйте своей должности.   &lt;br /&gt;
|content = Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ).&amp;lt;br&amp;gt;Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Следование или нарушение СРП - это, как правило, IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представители и сотрудники ЦК и АВД. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Ограничение на профессиональные навыки - нарушение [[Правила:Таблица навыков|таблицы навыков]].   &lt;br /&gt;
|content = Ваш персонаж, будь он поваром, медиком, или кем-либо еще, в первую очередь обучался именно на эту должность и, соответственно, крайне смутно знает о том, что находится за её пределами. Это в меньшей степени относится к знаниям, которые персонаж мог получить по жизни, например использование гаечного ключа для прикручивания/откручивания предметов мебели к полу.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Данное правило в первую очередь касается должностей, которые пo РП абсолютно никак не связаны друг с другом.&amp;lt;br&amp;gt;Например:&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Мим абсолютно точно не может знать, как производится сбор ДАМ (АМЕ) и как его запускать и, следовательно, не может заменять собой инженера.&lt;br /&gt;
*Инженер абсолютно точно не может знать, как производится разделка туш на мясо и, следовательно, не может заменять собой повара.&lt;br /&gt;
*Офицер СБ не может знать ничего из двух примеров выше и, как вы можете догадаться, замещать описанные выше должности не может.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это в меньшей касается смежных должностей по типу повара/ботаника/бармена. Ввиду их постоянного нахождения в одном отделе допускается, что они могут знать работу друг друга, пусть и без тонкостей. При необходимости совмещать, вам рекомендуется отыгрывать то, что вы таким занимались когда-то. Например, если повару приходится быть еще и ботаником, скажите пару фраз, вроде: &amp;quot;Не зря бабушке на даче помогал&amp;quot;. Этого будет вполне достаточно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Тем не менее, ввиду того, что некоторые должности нередко бывают не заняты, но жизненно необходимы станции, людям, назначенным на новую для них профессию, крайне рекомендуется использовать библиотеку для получения знаний путем запроса руководства у библиотекаря. Помните, что это распространяется только на один раунд, и желательно отыгрывать процесс изучения, особенно если вы ассистент и никогда не видели, как запускают генератор сингулярности. Так же вы обязаны сообщить при получении навыка в АдминХелп.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Выход из игры - уход в SSD(КРС) на важной должности, без предупреждения администрации.  &lt;br /&gt;
|content = Выход на важных ролях и антагонистах без предупреждения в АХелп более чем на 15 минут запрещён.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Важные роли включают в себя командование станции, роли ЦК и КСО, а также следующие роли:&lt;br /&gt;
*Смотритель&lt;br /&gt;
*Бригмедик&lt;br /&gt;
*Атмосферный техник&lt;br /&gt;
*Химик&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если Вам нужно срочно отойти на некоторое время или у Вас пропало соединение, то это не страшно. В IC эта ситуация объясняется космическим расстройством сна (КРС) - явлением, когда гуманоид спонтанно впадает в коматоз и не реагирует на внешние раздражители.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;КРС проявляется спонтанно. Это означает, что Вы не можете в IC объяснить своё отсутствие фразами, вроде &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Я в КРС&amp;quot; / &amp;quot;Я КРС&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;. Если у Вас есть время предупредить окружающих, что Вы будете недоступны - найдите оправдание. Ваш персонаж вполне может отойти в туалет или немного вздремнуть.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если же Вы хотите окончательно покинуть раунд и у Вас есть немного времени - сдайте профессиональную экипировку своему главе и направьтесь в крио. Спустя некоторое время Ваше тело будет удалено и занимаемая Вами должность станет вновь доступна.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Уход в крио капсулу на важной должности или роли антагониста без предупреждения администрации не запрещён.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Ответственная игра за антагониста - соответствующая игра на антагонисте.  &lt;br /&gt;
|content = Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится на Википедии проекта, в разделе [[Правила:Антагонисты|&amp;quot;Правила антагонистов&amp;quot;]], обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Цель “Умереть Славной Смертью” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвёте гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и блокировку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахелпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Убийство не своей цели - лишние жертвы. &lt;br /&gt;
|content = Не нужно лишних жертв. Убийство не своей цели может быть оправданно только в случае РП обоснования.&amp;lt;br&amp;gt;Пример:&amp;lt;i&amp;gt; &amp;quot;нужен доступ в Инженерный отдел, чтобы украсть сапоги и поэтому я убил тех. ассистента&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Однако в таком случае не стоит лишать возможности клонировать игрока разбив его, выкинув в космос или спрятав в технических помещениях.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox   &lt;br /&gt;
|title = Тимкилл и френдлифаер - не вредите своим же.   &lt;br /&gt;
|content = Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг-друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.  &lt;br /&gt;
|image = [[File:5.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Выполнение целей на эвакуационном шаттле - запрещено вредить игрокам на шаттле эвакуации.  &lt;br /&gt;
|content = Антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ.&amp;lt;br&amp;gt;Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Самоантагонизм - проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.  &lt;br /&gt;
|content = Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для не антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи не антагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора, самостоятельный побег из камеры пожизненного заключения будучи не антагонистом, без разрешения Администрации запрещён.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Валидхант - охота на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности или членом отряда ОБР.  &lt;br /&gt;
|content = Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&amp;lt;br&amp;gt;Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега по отделу были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Капитан или глава персонала не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&amp;lt;br&amp;gt;Если СБ и главы готовые принять вас в СБ отсутствуют, то вам разрешено защищать свою станцию в меру своих сил.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Эротический контент - действия нарушающие возрастные ограничения сервера.  &lt;br /&gt;
|content = ERP - Erotic Role Play, всё что серьёзнее поцелуев и обнимашек считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно. К этому относится как и действия интимного характера, так и упоминание разновидностей извращений.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Непристойный контент - распространение в раунде рисунков, фанфиков и т.п. на бумаге, в которых непосредственно есть контент эротического и/или непристойного характера запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;IC и OOC/LOOC высказывания - высказывания с содержанием эротического и/или непристойного характера запрещены. Но использование оскорбительных фраз по типу &amp;quot;пошёл на**й&amp;quot; относятся к ругательству и может наказываться по иному правилу нежели по ERP.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Нечестная игра - использование недоработок игры.  &lt;br /&gt;
|content = В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в [https://discord.com/channels/1030160796401016883/1138194012575113297 соответствующие каналы] на сервере Discord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
* Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
* Стыковка Трейд Поста к станции или приближение его ближе чем 150 метров.&lt;br /&gt;
* Использование заклинаний будучи зомби-магом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Сторонний Софт - использование Читов.  &lt;br /&gt;
|content = Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Мультиаккаунт - использование нескольких аккаунтов в корыстных целях.  &lt;br /&gt;
|content = Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает &amp;quot;Перманентная Блокировка&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Злоупотребление АХелпом / Cпам - Общение с Администрацией.  &lt;br /&gt;
|content = Не старайтесь привлечь внимание администрации флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп.&amp;lt;br&amp;gt;Спам в АХелп/OOC чат запрещается в любом его проявлении.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ведите уважительный диалог с администрацией, не старайтесь вывести на конфликт или оскорбить администратора в АХелпе, в противном случае вас ждёт за это наказание.&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26788</id>
		<title>Луна:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26788"/>
		<updated>2026-04-19T15:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.&lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;0.1.&#039;&#039;&#039; Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.2.&#039;&#039;&#039; Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.3.&#039;&#039;&#039; Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.4.&#039;&#039;&#039; Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 1 - Гриф. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;1.0.&#039;&#039;&#039; Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.&#039;&#039;&#039; Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.&#039;&#039;&#039; Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.&#039;&#039;&#039; Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.&lt;br /&gt;
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём.&lt;br /&gt;
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.&#039;&#039;&#039; Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.&lt;br /&gt;
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;2.0.&#039;&#039;&#039; Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1.&#039;&#039;&#039; Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2.&#039;&#039;&#039; отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.&#039;&#039;&#039; Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;3.0.&#039;&#039;&#039; Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1.&#039;&#039;&#039; Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.&lt;br /&gt;
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2.&#039;&#039;&#039; Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3.&#039;&#039;&#039; Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу &amp;quot;Солид Снейк&amp;quot;, &amp;quot;Василий Череззаборногузадерищенский&amp;quot;, &amp;quot;Эдди Мёрфи&amp;quot; вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4.&#039;&#039;&#039; Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.&#039;&#039;&#039; Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов &amp;quot;по знакомству&amp;quot; другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7.&#039;&#039;&#039; Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;4.0.&#039;&#039;&#039; Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2.&#039;&#039;&#039; Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3.&#039;&#039;&#039; Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши &amp;quot;квентовые аугментации&amp;quot; не дают вам никаких особых преимуществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4.&#039;&#039;&#039; Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5.&#039;&#039;&#039; Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6.&#039;&#039;&#039; Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7.&#039;&#039;&#039; В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 5 - Зеленые зоны.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;5.0.&#039;&#039;&#039; Зелеными зонами являются:&lt;br /&gt;
# Станция Фронтир&lt;br /&gt;
# Аванпост Службы Безопасности&lt;br /&gt;
# Медицинский Аванпост&lt;br /&gt;
# Тортуга&lt;br /&gt;
# Нордфолл&lt;br /&gt;
# Аванпост Наёмников&lt;br /&gt;
# Электростанция Эдиссона&lt;br /&gt;
# Парковочная Станция (если присутствует)&lt;br /&gt;
# Аванпост Экспедиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серой зоной является:&lt;br /&gt;
# Судебный Аванпост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в зеленых зонах:&lt;br /&gt;
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2.&#039;&#039;&#039; В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3.&#039;&#039;&#039; В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4.&#039;&#039;&#039; Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5.&#039;&#039;&#039; Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь &amp;quot;важным и людным местом&amp;quot;, а не ультимативной защитой от любой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.6.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в Серых Зонах:&lt;br /&gt;
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;6.0.&#039;&#039;&#039; Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1.&#039;&#039;&#039; Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,&lt;br /&gt;
* Восстановление флагов или захват маяков,&lt;br /&gt;
* Выполнение заданий по цели смены.&lt;br /&gt;
* Добыча ресурсов для фракции.&lt;br /&gt;
* Разрешение или приказ командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4.&#039;&#039;&#039; Обязательства после победы в локальном противостоянии:&lt;br /&gt;
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5.&#039;&#039;&#039; Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6.&#039;&#039;&#039; Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку &amp;quot;сойти на берег&amp;quot;. В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 7 - Наёмники.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;7.0.&#039;&#039;&#039; Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными &amp;quot;грязными контрактами&amp;quot;, если их работа не совершается анонимно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2.&#039;&#039;&#039; При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3.&#039;&#039;&#039; Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4.&#039;&#039;&#039; Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5.&#039;&#039;&#039; Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.6.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу &amp;quot;заплачу миллион за каждого убитого пирата&amp;quot; без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.7.&#039;&#039;&#039; Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;8.0.&#039;&#039;&#039; Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.1.&#039;&#039;&#039; Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.2.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.3.&#039;&#039;&#039; Контракты, созданные &amp;quot;просто так&amp;quot; или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.4.&#039;&#039;&#039; Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 9 - ДСБФ.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;9.0.&#039;&#039;&#039; От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду &amp;quot;живости&amp;quot; персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на &amp;quot;тёмную сторону&amp;quot; вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1.&#039;&#039;&#039; Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3.&#039;&#039;&#039; Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4.&#039;&#039;&#039; Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7.&#039;&#039;&#039; ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.&lt;br /&gt;
Ваша цель – их защищать!&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 10 - Пиратство.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;10.0.&#039;&#039;&#039; Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1.&#039;&#039;&#039; Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт.&lt;br /&gt;
Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3.&#039;&#039;&#039; Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования.&lt;br /&gt;
Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4.&#039;&#039;&#039; Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посещение станций и криминальная деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.5.&#039;&#039;&#039; Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них &amp;quot;серой областью&amp;quot; в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.6.&#039;&#039;&#039; Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;11.0.&#039;&#039;&#039; Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1.&#039;&#039;&#039; Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2.&#039;&#039;&#039; Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 12 - Работа Командования.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;12.0.&#039;&#039;&#039; Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1.&#039;&#039;&#039; Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2.&#039;&#039;&#039; Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4.&#039;&#039;&#039; Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5.&#039;&#039;&#039; Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.&lt;br /&gt;
Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошлина за регистрацию группы фиксированная.&lt;br /&gt;
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.&lt;br /&gt;
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 13 - Нордфолл.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;13.0.&#039;&#039;&#039; Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1.&#039;&#039;&#039; Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи.&lt;br /&gt;
Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2.&#039;&#039;&#039; Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио.&lt;br /&gt;
Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3.&#039;&#039;&#039; При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.4.&#039;&#039;&#039; Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.5.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. &amp;quot;Подготовка почвы&amp;quot; же таких действий не требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.6.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ.&lt;br /&gt;
Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны.&lt;br /&gt;
Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.7.&#039;&#039;&#039; В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;14.0.&#039;&#039;&#039; На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.&lt;br /&gt;
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)&lt;br /&gt;
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1.&#039;&#039;&#039; Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2.&#039;&#039;&#039; Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3.&#039;&#039;&#039; Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.&lt;br /&gt;
Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.4.&#039;&#039;&#039; Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полное ERP&#039;&#039;&#039; - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неполное ERP&#039;&#039;&#039; - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отказ от ERP&#039;&#039;&#039; - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.5.&#039;&#039;&#039; Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 15 - Нечестная Игра.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;15.0.&#039;&#039;&#039; В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1.&#039;&#039;&#039; К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2.&#039;&#039;&#039; Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.3.&#039;&#039;&#039; Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.4.&#039;&#039;&#039; Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для &amp;quot;подставы&amp;quot; других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.5.&#039;&#039;&#039; Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.6.&#039;&#039;&#039; За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;16.0.&#039;&#039;&#039; Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:&lt;br /&gt;
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам &amp;quot;обтекаемости&amp;quot; и эстетики&lt;br /&gt;
* В форме половых органов&lt;br /&gt;
* В форме нецензурных выражений&lt;br /&gt;
* В форме свастик и тому подобных символов&lt;br /&gt;
* С наличием &amp;quot;шестов&amp;quot; или иных подобных конструкций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1.&#039;&#039;&#039; Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2.&#039;&#039;&#039; Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_П.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.3.&#039;&#039;&#039;Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox&lt;br /&gt;
|title = АБВГДЕ&lt;br /&gt;
|content = ЁЖЗИК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox&lt;br /&gt;
|title = АБВГДЕ&lt;br /&gt;
|content = ЁЖЗИК&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26785</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26785"/>
		<updated>2026-04-19T15:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: Правка форматирования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.&lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;0.1.&#039;&#039;&#039; Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.2.&#039;&#039;&#039; Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.3.&#039;&#039;&#039; Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.4.&#039;&#039;&#039; Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 1 - Гриф. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;1.0.&#039;&#039;&#039; Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.&#039;&#039;&#039; Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.&#039;&#039;&#039; Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.&#039;&#039;&#039; Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.&lt;br /&gt;
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём.&lt;br /&gt;
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.&#039;&#039;&#039; Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.&lt;br /&gt;
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;2.0.&#039;&#039;&#039; Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1.&#039;&#039;&#039; Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2.&#039;&#039;&#039; отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.&#039;&#039;&#039; Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;3.0.&#039;&#039;&#039; Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1.&#039;&#039;&#039; Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.&lt;br /&gt;
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2.&#039;&#039;&#039; Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3.&#039;&#039;&#039; Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу &amp;quot;Солид Снейк&amp;quot;, &amp;quot;Василий Череззаборногузадерищенский&amp;quot;, &amp;quot;Эдди Мёрфи&amp;quot; вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4.&#039;&#039;&#039; Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.&#039;&#039;&#039; Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов &amp;quot;по знакомству&amp;quot; другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7.&#039;&#039;&#039; Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;4.0.&#039;&#039;&#039; Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2.&#039;&#039;&#039; Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3.&#039;&#039;&#039; Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши &amp;quot;квентовые аугментации&amp;quot; не дают вам никаких особых преимуществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4.&#039;&#039;&#039; Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5.&#039;&#039;&#039; Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6.&#039;&#039;&#039; Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7.&#039;&#039;&#039; В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 5 - Зеленые зоны.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;5.0.&#039;&#039;&#039; Зелеными зонами являются:&lt;br /&gt;
# Станция Фронтир&lt;br /&gt;
# Аванпост Службы Безопасности&lt;br /&gt;
# Медицинский Аванпост&lt;br /&gt;
# Тортуга&lt;br /&gt;
# Нордфолл&lt;br /&gt;
# Аванпост Наёмников&lt;br /&gt;
# Электростанция Эдиссона&lt;br /&gt;
# Парковочная Станция (если присутствует)&lt;br /&gt;
# Аванпост Экспедиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серой зоной является:&lt;br /&gt;
# Судебный Аванпост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в зеленых зонах:&lt;br /&gt;
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2.&#039;&#039;&#039; В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3.&#039;&#039;&#039; В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4.&#039;&#039;&#039; Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5.&#039;&#039;&#039; Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь &amp;quot;важным и людным местом&amp;quot;, а не ультимативной защитой от любой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.6.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в Серых Зонах:&lt;br /&gt;
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;6.0.&#039;&#039;&#039; Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1.&#039;&#039;&#039; Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,&lt;br /&gt;
* Восстановление флагов или захват маяков,&lt;br /&gt;
* Выполнение заданий по цели смены.&lt;br /&gt;
* Добыча ресурсов для фракции.&lt;br /&gt;
* Разрешение или приказ командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4.&#039;&#039;&#039; Обязательства после победы в локальном противостоянии:&lt;br /&gt;
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5.&#039;&#039;&#039; Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6.&#039;&#039;&#039; Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку &amp;quot;сойти на берег&amp;quot;. В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 7 - Наёмники.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;7.0.&#039;&#039;&#039; Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными &amp;quot;грязными контрактами&amp;quot;, если их работа не совершается анонимно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2.&#039;&#039;&#039; При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3.&#039;&#039;&#039; Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4.&#039;&#039;&#039; Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5.&#039;&#039;&#039; Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.6.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу &amp;quot;заплачу миллион за каждого убитого пирата&amp;quot; без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.7.&#039;&#039;&#039; Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;8.0.&#039;&#039;&#039; Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.1.&#039;&#039;&#039; Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.2.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.3.&#039;&#039;&#039; Контракты, созданные &amp;quot;просто так&amp;quot; или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.4.&#039;&#039;&#039; Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 9 - ДСБФ.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;9.0.&#039;&#039;&#039; От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду &amp;quot;живости&amp;quot; персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на &amp;quot;тёмную сторону&amp;quot; вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1.&#039;&#039;&#039; Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3.&#039;&#039;&#039; Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4.&#039;&#039;&#039; Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7.&#039;&#039;&#039; ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.&lt;br /&gt;
Ваша цель – их защищать!&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 10 - Пиратство.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;10.0.&#039;&#039;&#039; Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1.&#039;&#039;&#039; Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт.&lt;br /&gt;
Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3.&#039;&#039;&#039; Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования.&lt;br /&gt;
Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4.&#039;&#039;&#039; Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посещение станций и криминальная деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.5.&#039;&#039;&#039; Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них &amp;quot;серой областью&amp;quot; в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.6.&#039;&#039;&#039; Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;11.0.&#039;&#039;&#039; Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1.&#039;&#039;&#039; Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2.&#039;&#039;&#039; Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 12 - Работа Командования.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;12.0.&#039;&#039;&#039; Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1.&#039;&#039;&#039; Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2.&#039;&#039;&#039; Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4.&#039;&#039;&#039; Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5.&#039;&#039;&#039; Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.&lt;br /&gt;
Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошлина за регистрацию группы фиксированная.&lt;br /&gt;
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.&lt;br /&gt;
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 13 - Нордфолл.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;13.0.&#039;&#039;&#039; Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1.&#039;&#039;&#039; Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи.&lt;br /&gt;
Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2.&#039;&#039;&#039; Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио.&lt;br /&gt;
Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3.&#039;&#039;&#039; При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.4.&#039;&#039;&#039; Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.5.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. &amp;quot;Подготовка почвы&amp;quot; же таких действий не требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.6.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ.&lt;br /&gt;
Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны.&lt;br /&gt;
Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.7.&#039;&#039;&#039; В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;14.0.&#039;&#039;&#039; На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.&lt;br /&gt;
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)&lt;br /&gt;
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1.&#039;&#039;&#039; Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2.&#039;&#039;&#039; Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3.&#039;&#039;&#039; Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.&lt;br /&gt;
Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.4.&#039;&#039;&#039; Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полное ERP&#039;&#039;&#039; - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неполное ERP&#039;&#039;&#039; - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отказ от ERP&#039;&#039;&#039; - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.5.&#039;&#039;&#039; Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 15 - Нечестная Игра.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;15.0.&#039;&#039;&#039; В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1.&#039;&#039;&#039; К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2.&#039;&#039;&#039; Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.3.&#039;&#039;&#039; Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.4.&#039;&#039;&#039; Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для &amp;quot;подставы&amp;quot; других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.5.&#039;&#039;&#039; Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.6.&#039;&#039;&#039; За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;16.0.&#039;&#039;&#039; Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:&lt;br /&gt;
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам &amp;quot;обтекаемости&amp;quot; и эстетики&lt;br /&gt;
* В форме половых органов&lt;br /&gt;
* В форме нецензурных выражений&lt;br /&gt;
* В форме свастик и тому подобных символов&lt;br /&gt;
* С наличием &amp;quot;шестов&amp;quot; или иных подобных конструкций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1.&#039;&#039;&#039; Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2.&#039;&#039;&#039; Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_П.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.3.&#039;&#039;&#039;Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26784</id>
		<title>Правила:Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=26784"/>
		<updated>2026-04-19T15:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: Актуализированы правила сервера.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Правила сервера Мёртвый Космос 14&lt;br /&gt;
 |description=Правила сервера Мёртвый Космос в игре Space Station 14!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 14, Космическая Станция 14, Dead Space 14, Мёртвый Космос 14, ss14, сс14, кс14, ds14, мк14 ss13, сс13, кс13, вики, wiki, клоун, ds, dead space, мёртвый космос, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 0 - Нулевая Аксио́ма.&lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;0.1.&#039;&#039;&#039; Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Слушайтесь Администраторов, это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в AHelp, но намеренное обманывание Администрации повлечет наказание вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.2.&#039;&#039;&#039; Намеренное использование недоработок правил в своих целях при игнорировании просьб администрации о недопустимости ваших действий наказуема. Если у вас имеются идеи о внесении правок в правила - отпишите их в специальный канал, не стоит вызывать общественный резонанс каким либо явно не логичным действием.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.3.&#039;&#039;&#039; Администрация может, но не обязана выдавать компенсации игрокам в результате технических ошибок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.4.&#039;&#039;&#039; Набегаторская деятельность наказывается с особой жёсткостью. Если вы будете замечены за подобными набегам нарушениями - вам может быть выдано наказание вплоть до перманентной блокировки без возможности обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:0.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 1 - Гриф. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;1.0.&#039;&#039;&#039; Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.&#039;&#039;&#039; Разрушение локаций и точек интереса, которые существуют с начала смены, в том числе тех, на которых появляются игроки, запрещено. Вы также не можете красть и уносить оборудование, присутствующее на фракционных базах. Исключение этого пункта является санкционированным высшим руководством фракции (ЦК, ОВРС, Баронство).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.&#039;&#039;&#039; Попытка вывода игроков из игры или действия, которые могли бы с высокой долей вероятности привести к таковым последствиям без разрешения администрации запрещены. Таковыми являются: гиб тела, казнь, космирование, продажа тела в холодильнике, и т.д. Иными словами - любой вывод игрока из раунда происходит только с одобрения администрации, будь то по факсу или через A-Help&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.&#039;&#039;&#039; Вредоносное взаимодействие с ССД игроками в зелёных зонах категорически запрещено. Список разрешённых действий: лечение, перемещение на парамедицинский шаттл для лечения с последующим возвратом ССД игрока на прежнее место, перемещение из опасного места в безопасное, перемещение ССД игрока на лимитной должности в крио при его долгом ССД.&lt;br /&gt;
Вне зелёных зон запрещены такие действия как: воровство ССД игрока и его дальнейший плен, намеренное убийство ССД игрока, кража личных вещей ССД игрока находящихся непосредственно на нём.&lt;br /&gt;
В случае технического отключения игрока посреди боя или посреди погони, или иного взаимодействия данная ситуация не расценивается с точки зрения правил как взаимодействие с ССД игроком. Однако если игрок не заходит в игру дольше 20 минут - он начинает считаться таковым даже если это произошло на ваших глазах.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.&#039;&#039;&#039; Мародёрство шаттла, принадлежащего игроку в критическом состоянии, либо мёртвому, либо ССД игроку, а также угон его имущества запрещён. Исключение из этого правила составляют противостояния боевых фракций и боевые, или переоборудованные под боевые шаттлы. Отличительной особенностью боевых шаттлов является наличие сервера вооружений, а так же большое количество орудий и брони.&lt;br /&gt;
Правило об мародерстве не работает в секторе Пояса Астероидов, однако по этому делу может открыться расследование и вы можете получить преследование и последующее наказание от ДСБФ. При входе в сектор Пояса Астероидов вы не становитесь внезапно аморальным отбросом общества, не забывайте про отыгрыш и логику вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image = [[File:1.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 2 - Убийство, неоправданное нападение и самоантагонизм. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;2.0.&#039;&#039;&#039; Убийства, косвенные убийства и нападения, совершаемые без должной на то причины, запрещены. Помните о том, что у вашего персонажа есть работа и свобода, которые он не желает терять из-за спонтанно совершенного тяжкого преступления, и что действия вашего персонажа должны быть логичны и иметь внутриигровую причину. Поэтому для нанесения тяжкого вреда или убийства другому персонажу у вас должна быть крайне веская причина, обусловленная действиями жертвы в текущем раунде.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1.&#039;&#039;&#039; Для фракционных ролей дополнительные поводы для убийства или нанесения вреда регламентированы в их кодексах, правилах и инструкциях.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2.&#039;&#039;&#039; отличие от простого убийства, косвенное убийство отличается не намерением именно убить, а бездействием. Если вы видите человека в критической ситуации и проходите мимо, то это также является нарушением правила. Не увиденный вами сигнал трекера о критическом состоянии или же смерти не является нарушением данного правила, лишь намеренное игнорирование.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.&#039;&#039;&#039; Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
|image = [[File:2.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 3 - Поведение, отыгрыш, метапрогрессия и работа.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;3.0.&#039;&#039;&#039; Сервер МК: Луна [18+] является проектом со средним уровнем отыгрыша – MRP. Это значит, что от вас требуется быть немного посерьезнее и при создании персонажа, и в своих действиях хотя бы минимально соответствовать сеттингу, в котором происходят события на сервере, и ситуациям, в которых находится ваш персонаж. Веселиться никто не запрещает, но помните о мере и о необходимости должного отыгрыша. Откровенное LowRP поведение и брейнрот являются нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1.&#039;&#039;&#039; Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока запрещены.&lt;br /&gt;
Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. OOC конфликты не должны перетекать в IC без причины и наоборот. Администрация может потребовать, чтобы вы угомонились, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2.&#039;&#039;&#039; Роли, присутствующие в рамках сотрудников NanoTrasen, к примеру, пилоты или исследователи, подписывали и с трудом получали лицензию на работу, чтобы работать во благо исследования неизвестного сектора. Безосновательное нарушение Космического Закона, не имея на это большой выгоды и с большим риском заключения под стражу - запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствуйте своей должности. Не берите роль, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3.&#039;&#039;&#039; Копирование имён реальных известных личностей и личностей из массовой культуры, а также использование ступиднеймов запрещено. За имя по типу &amp;quot;Солид Снейк&amp;quot;, &amp;quot;Василий Череззаборногузадерищенский&amp;quot;, &amp;quot;Эдди Мёрфи&amp;quot; вы получите предупреждение и просьбу сменить имя на подходящее по лору вашей расы. Исключение составляет использование не связанных с вашей расой имён и псевдонимов при использовании карты агента и иных средств смены идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ненамеренном совпадении имени или прозвища вашего персонажа с другим - вы обязаны уточнить в ООС у другого игрока можете ли вы использовать его имя или прозвище. В случае если игрок откажется - имя или прозвище остаётся за тем, кто первым его поставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют части комплекта хамелеона и случаи маскировки под другого игрока.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4.&#039;&#039;&#039; Злоупотребление ООС и LOOC чатами запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.&#039;&#039;&#039; Любой не технический выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж может помнить о других персонажах и их действиях в прошлом, в тех границах, пока это не создает несправедливое преимущество или не дает повод к инициации серьёзного насилия без должных оснований для такового в текущем раунде (локальные кулачные потасовки на фоне ссоры разрешены, остальное следует уточнять у администрации непосредственно в раунде). К примеру несправедливым преимуществом является выдача доступов &amp;quot;по знакомству&amp;quot; другой фракции, но не является ситуация когда вы принесёте своему пленному другу в камеру пиццу, а не питательный батончик. При наличии обоснования в текущем раунде вы и ваш персонаж могут предпринимать логичные данному обоснованию действия. К примеру протаранить шаттл неприятеля за оскорбление вашей чести и достоинства. Руководствуйтесь логикой вашего персонажа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7.&#039;&#039;&#039; Персонажи, присоединившиеся к раунду в качестве представителей командования и сотрудников СБ, наделены имплантом MindShield. Носители данного импланта защищены от гипноза, вербовок, а также порабощения извне. Однако данный имплант не препятствует возврату к криминальной деятельности, если таковая велась до его установки. MindShield это не Имплант Лояльности, он не может “переписать личность”, а может лишь защитить её от изменений. Примечание: Данный имплант нарушает работу “чёрной метки” пиратов, и удаляет лишь их идентификатор с интерфейса других пиратов, не влияя на саму личность пирата.&lt;br /&gt;
|image = [[File:3.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 4 -  Метагейминг, выход из игры и ценность жизни персонажа. &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;4.0.&#039;&#039;&#039; Использование информации полученной вне игры и IC - запрещены.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.&#039;&#039;&#039; Ваш персонаж это живое существо, которое не желает умирать и чувствует боль. Поэтому, если на вас ещё не напали и существует лишь угроза нападения или пленения, а ваши шансы выиграть в бою невелики (противник превосходит вас числом или снаряжением), то помните о ценности вашей жизни и либо выполните требования агрессора, либо попытайтесь решить конфликт ненасильственным путем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2.&#039;&#039;&#039; Всё это относится и к корабельным боям — будучи на гражданском шаттле без оружия или с его минимумом — в случае угроз со стороны хорошо вооружённого шаттла желательно или разрешить конфликт мирно, или подчиниться требованиям.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3.&#039;&#039;&#039; Не будьте бессмертным и не чувствующим боль. Вы не киборг-убийца, вы - живой человек из плоти и крови, если у вас нет достаточного и развёрнутого обоснования отступать от этого. Ваши &amp;quot;квентовые аугментации&amp;quot; не дают вам никаких особых преимуществ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4.&#039;&#039;&#039; Игрокам на фракционных ролях запрещено выходить из игры в месте, не защищенном доступами. Потеря снаряжения, шифров или доступов по вашей вине будет нарушением этого правила.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5.&#039;&#039;&#039; Запрещается брать роль и не исполнять свои прямые обязанности, занимаясь заработком или накопления игрового времени. В случае зафиксированного злонамеренного нарушения данного пункта, вам имеют право обнулить баланс и снять заработанное этим способом игровое время.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6.&#039;&#039;&#039; Информация полученная через шифт-лкм также считается метой. Мы не LRP сервер, знакомьтесь с персонажами в IC. Исключением является лишь внешний вид персонажа, который можно посмотреть через специальный значок.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7.&#039;&#039;&#039; В случае гибели вашего персонажа и вашего респавна вам запрещается брать того же самого персонажа, и данное действие будет наказываться согласно этому правилу. Тоже самое касается выхода в крио для перехода в противоположную фракцию без разрешения администрации. Если вам не одобряют смену стороны с сохранением персонажа - берите другого.&lt;br /&gt;
|image = [[File:4.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 5 - Зеленые зоны.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;5.0.&#039;&#039;&#039; Зелеными зонами являются:&lt;br /&gt;
# Станция Фронтир&lt;br /&gt;
# Аванпост Службы Безопасности&lt;br /&gt;
# Медицинский Аванпост&lt;br /&gt;
# Тортуга&lt;br /&gt;
# Нордфолл&lt;br /&gt;
# Аванпост Наёмников&lt;br /&gt;
# Электростанция Эдиссона&lt;br /&gt;
# Парковочная Станция (если присутствует)&lt;br /&gt;
# Аванпост Экспедиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серой зоной является:&lt;br /&gt;
# Судебный Аванпост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в зеленых зонах:&lt;br /&gt;
* Кража запрещена в любом объёме - от мелких предметов (одежда, инструменты) до крупногабаритной техники (включая шаттлы). Это распространяется как на игроков КРС, так и на обычных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками должны разрешаться мирно. Применение насилия, угрозы жизни или причинение смерти строго запрещены. Любые споры решаются через диалог или обращение к администраторам.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2.&#039;&#039;&#039; В случае присутствия представителей враждебной фракции или нежелательных лиц на чужой фракционной станции или подконтрольном объекте с зелёной зоной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Владельцы станции или объекта с зелёной зоной имеют полное право применить любую степень силы для изгнания, задержания или нейтрализации нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае захвата объекта другой фракцией зелёная зона с него снимается до обратного захвата. Пример: Нордфолл захватил медицинский аванпост, зелёная зона с медицинского аванпоста полностью снимается до захвата аванпоста силами ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посетители не имеют права на серьёзные боевые действия в ответ. Их целью должно быть немедленное отступление. Отстреливаться при отступлении в разумных рамках можно, однако если ваше отступление перерастёт в полноценную атаку на территории Зелёной Зоны - вы получите наказание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3.&#039;&#039;&#039; В случае побега из плена с территории Зелёной Зоны вы имеете право на умеренный ответный огонь с целью сбежать. Также вы имеете право на угон любого ближайшего к вам шаттла с целью побега. Однако вам всё равно запрещается наносить ощутимый урон в зелёной зоне, вашей целью должен быть и оставаться лишь побег.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4.&#039;&#039;&#039; Если Зелёная Зона обладает кружком зелёной зоны - все находящиеся внутри кружка шаттлы и иные объекты являются частью Зелёной Зоны. В случае если такого кружка нет - только непосредственно пристыкованные к основному гриду Зелёной Зоны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5.&#039;&#039;&#039; Абуз зелёной зоны для получения преимущества (уход в данную зону целенаправленно во время пешего боя на шаттле, целенаправленный уход в зз при бое в космосе, и иные случаи абуза зелёной зоны с целью получения несправедливого преимущества запрещён. Для вас Зелёная Зона является лишь &amp;quot;важным и людным местом&amp;quot;, а не ультимативной защитой от любой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители боевых фракций оказавшиеся в ЗЗ случайно во время боя имеют право выхода из зелёной зоны без получения наказания (Например если в разгар перестрелки в космосе воюющие наткнулись на условный Медицинский Центр), но не должны использовать данное дополнение в качестве разрешения на боевые действия в ЗЗ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.6.&#039;&#039;&#039; Правила поведения в Серых Зонах:&lt;br /&gt;
* Кража, разбой, и нападения должны быть обусловлены в IC. Помните, что Серая Зона не является вашим постоянным пристанищем, и не легализует лрп поведение в ней. Однако будьте готовы к ответным действиям в IC в случае ваших агрессивных действий в Серой Зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конфликты между игроками разрешаются IC методами. В случае если без конфликта и вовсе можно обойтись - избегите его. Помните, что Серая Зона это не Зона Анархии, и что на вас по прежнему распространяется КЗ и ваши СРП.&lt;br /&gt;
|image = [[File:5.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 6 - Боевые фракции и пояс астероидов.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;6.0.&#039;&#039;&#039; Пояс Астероидов и другие нефракционные сектора считаются нейтральными зонами боевых действий, где фракции могут вести открытую конфронтацию. Это единственная зона, где разрешены вооружённые столкновения, захваты объектов и операции по дестабилизации противника без оповещения или разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1.&#039;&#039;&#039; Фракция Пиратов имеет право на активные рейды, включая грабеж гражданских транспортов, захвата стратегических точек. Их действия не требуют предварительного одобрения в большинстве случаев, если в правилах не указано конкретно иное.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката разрешён вход в Пояс Астероидов и в другие нефракционные сектора в приведённых ниже случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защита фракционных автономных хранилищ или их подобий,&lt;br /&gt;
* Восстановление флагов или захват маяков,&lt;br /&gt;
* Выполнение заданий по цели смены.&lt;br /&gt;
* Добыча ресурсов для фракции.&lt;br /&gt;
* Разрешение или приказ командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые другие действия включая патрулирование, рейды или провокации запрещены без прямого приказа от командования фракции. (Шериф, ОТК, ОВРС, ЦК). Верховное командование фракции (ОВРС, ЦК) также может наложить запрет на вылеты в ПА факсом с запретом, сообщением по голопаду, или иным методом донесения информации, однако без их запрета вылеты в ПА остаются на плечах командования фракции (Шериф, ОТК).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3.&#039;&#039;&#039; Представителям NanoTrasen и Синдиката посещение секторов, находящихся под юрисдикцией другой фракции, с враждебными целями (например, шпионаж, диверсии, убийства) запрещено без одобрения от верховного командования вашей фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4.&#039;&#039;&#039; Обязательства после победы в локальном противостоянии:&lt;br /&gt;
Победители должны сделать всё возможное, чтоб найти и спасти от космирования игроков после локального боя. После, проигравшие должны быть взяты в плен и вовлечены в ролевой процесс или оставлены на космических объектах со включенными датчиками координат. Данное правило не действует в случае если к вам приближается опасность, или же вы не знаете какое точно количество противников было повержено. Также данное правило не действует при уходе от погони.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5.&#039;&#039;&#039; Игроки, не имеющие отношения к боевым фракциям, не имеют права участвовать в фракционных конфликтах, за исключением случаев заключения официального письменного контракта с фракцией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6.&#039;&#039;&#039; Пленение игроков не состоящих в боевых фракциях также регламентировано. Если в течении 3х часов никто не откликается на ваши сообщения о выкупе - вы должны предложить игроку &amp;quot;сойти на берег&amp;quot;. В случае с игроком состоящим в боевой фракции данное время составляет 6 часов. В особых случаях пленения срок заключения может быть продлён вплоть до 24 часов. Освобождение из плена главы боевой фракции происходит по усмотрению самих пиратов, однако помните что долгое удержание вашей цели в плену может спровоцировать фракцию объявить вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
|image = [[File:6.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 7 - Наёмники.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;7.0.&#039;&#039;&#039; Ваша основная цель - заработок при выполнении контрактов. Вы можете выполнять свои контракты даже в Зелёных Зонах, и поэтому на вас лежит большая ответственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники, по мнению Центрального Командования, являются незарегистрированными и нейтральными ко всем лицами, которые посещают сектора NanoTrasen, но тем не менее являются неизбежным злом, которое невозможно искоренить и можно использовать во благо для исследования сектора. Так как наемники не являются сотрудниками корпорации, им позволено нарушать космический закон, только если это принесет им прибыль.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено в секторе под юрисдикцией NanoTrasen заниматься активной преступной деятельностью, связанной с заказными убийствами или иными &amp;quot;грязными контрактами&amp;quot;, если их работа не совершается анонимно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2.&#039;&#039;&#039; При объявлении их имен в розыск сотрудниками ДСБФ им будет запрещено посещать сектор Фронтир под своим именем. В случае если вас будут шантажировать раскрытием вашей личности - вы имеете право на устранение шантажирующего до того как он передаст о вас информацию кому либо. В случае если информацией о вашем настоящем имени обладает группа лиц - вы должны восстановить анонимность. Для этого рекомендуется взять новый псевдоним и переименовать шаттл. Резня ради анонимности недопустима, т.к. это омрачит репутацию наёмников как фракции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3.&#039;&#039;&#039; Наёмник обязан придерживаться строгого нейтралитета по отношению ко всем основным фракциям и не устраивать с ними прямой конфронтации по своей инициативе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4.&#039;&#039;&#039; Наемники не имеют права безосновательно и по своей инициативе объявлять войны или устраивать систематические нападения на другие фракции, в том числе и на пиратов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5.&#039;&#039;&#039; Наемник не должен убивать кого-либо без весомой причины, если это не контракт или прямая угроза жизни. Если вам ничего не угрожает и персонаж перед вами не заказан - обойдитесь без кровопролития. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию и привлекут нежелательное внимание.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.6.&#039;&#039;&#039; Наемникам запрещено вступать или устраиваться на работу в любую из фракций на постоянную основу. Ваш заработок - быстрая и профессиональная работа по отдельным контрактам которые вы можете заключать с любыми членами любых фракций, вы не +1 роль к любой фракции. В случае взятия контракта на несколько целей они должны быть подробно описаны (имя или же прозвище, должность, примерное местоположение каждого члена контракта если известно). Взятие контракта по типу &amp;quot;заплачу миллион за каждого убитого пирата&amp;quot; без чёткого указания параметров цели будет расцениваться как попытка вступить на работу в выдавшую его фракцию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.7.&#039;&#039;&#039; Запрещено принимать контракты на ведение полномасштабных боевых действий против ДСБФ как фракции в одиночку и под своим именем. Однако, разрешены контракты на нейтрализацию отдельных сотрудников СБ. Такие задания должны выполняться скрытно, без открытой агрессии против сил СБ.&lt;br /&gt;
|image = [[File:7.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 8 - Контракты и их исполнение.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;8.0.&#039;&#039;&#039; Контракты могут составлять и принимать любые игроки на любых ролях на сервере. Однако наёмники - приоритетная организация для выполнения контрактов, из-за возможности выполнять их даже в ЗЗ при соблюдении своих правил.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.1.&#039;&#039;&#039; Обоснованность контракта: Любой контракт на агрессивные действия должен иметь вескую игровую причину. Заказчик должен быть способен обосновать свой заказ, например, личной местью или устранением конкурента.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.2.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель находится в Зеленых Зонах очень продолжительное время и исполнитель является наёмником, и наёмник сомневается в легитимности своих действий, то возможно совершить обращение к администрации для запроса разрешения выполнения контракта в этой зоне. В случае с исполнителем контракта на иной роли послабление в правилах о ЗЗ не дейстует.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.3.&#039;&#039;&#039; Контракты, созданные &amp;quot;просто так&amp;quot; или без логической подоплёки, запрещены. Сумма контракта должна соответствовать сложности его выполнения, к примеру за уборку шаттла вполне можно дать 50 000, а за месть опасному бандиту будет верным решением предложить несколько миллионов. Чётких рамок и расценок нет, однако будьте благоразумны, и придерживайтесь среднего уровня отыгрыша создавая или принимая контракты.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.4.&#039;&#039;&#039; Письменная форма: Любой личный контракт должен быть заключен в письменном виде с указанием времени и даты. Если заказчик отказывается платить за выполненную работу при наличии письменного контракта, вы вольны сделать с ним что пожелаете. В случае если контракт выставляется в КПК - он является общим, и доступен для выполнения любым человеком увидевшим его.&lt;br /&gt;
|image = [[File:8.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 9 - ДСБФ.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;9.0.&#039;&#039;&#039; От ролей фракции ДСБФ мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Главе Аванпоста ДСБФ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать Космический Закон и свои Стандартные Рабочие Процедуры. Небольшие отклонения в угоду &amp;quot;живости&amp;quot; персонажа разрешены, однако помните, что ваш персонаж-ДСБФник имеет за плечами долгую моральную и физическую подготовку, и не будет нарушать КЗ и СРП просто так. Иными словами - договориться с Нордфолловцем о выкупе тел своих соратников и отпустить его после этого, или же проигнорировать красные магнитные ботинки на добровольно сдавшем контрабанду авантюристе вы можете, однако помните что полноценно дезертировать и переметнуться на &amp;quot;тёмную сторону&amp;quot; вам не позволит ваш МЩ и значительное количество моральной подготовки за плечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1.&#039;&#039;&#039; Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов или путем штрафов, должны быть переданы в бюджет станции. В случае запроса премии через ЦК данные средства могут быть сняты в утверждённом ЦК объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности в секторе Фронтир запрещено без веской причины или без наличия ордера обыскивать чужие шаттлы. Шаттлы с явными признаками ССД у владельца не подлежат обыску, если на них от вас не скрывается активный игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3.&#039;&#039;&#039; Соблюдайте субординацию. Службе безопасности запрещено покидать сектор Фронтир с целью защиты активов или захвата/восстановления маяков, если не было прямого указания или разрешения от Шерифа. Также любая казнь должна быть согласована с ЦК, и если разрешение не получено - преступник должен содержаться в пермабриге до получения разрешения или отказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4.&#039;&#039;&#039; Во фракции должна соблюдаться дисциплина, субординация, и иерархия должностей. Так-как игрок на главе станции является ответственной ролью, то он имеет право уволить сотрудника через Центральное Командование, что может послужить поводом получения уволенным сотрудником ролевой блокировки на последующие смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5.&#039;&#039;&#039; Службе безопасности разрешено проводить обыски без ордера вне сектора Фронтир. В секторе Фронтир обыски проводятся согласно установленным кодам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтира Служба Безопасности имеет право проводить процедуру опознавания шаттлов в зеленый код, а в кодах выше Служба Безопасности вправе требовать от всех движущихся шаттлов деактивировать систему сокрытия опознавания шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте свои уровни силы. В случае если вам ничего не угрожает - не стоит расстреливать на месте авантюриста за неподчинение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7.&#039;&#039;&#039; ДСБФ запрещено категорически грабить Хранилища NanoTrasen и LuaTech.&lt;br /&gt;
Ваша цель – их защищать!&lt;br /&gt;
|image = [[File:9.png|40x76px|right|link=]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 10 - Пиратство.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;10.0.&#039;&#039;&#039; Пираты - истинные отмороженные жители этого неизведанного округа секторов. Ими движет только еще большее обогащение своего капитала, причем максимально нелегальным путём и их контролирует только верховное пиратское баронство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они пережили уже несколько смен сотрудников соседнего сектора - Фронтира. И хотят и дальше продолжать свою деятельность, поэтому провоцирование вызова сил КСО - для них смертельный приговор. По этой причине полномасштабные войны с другими фракциями должны быть согласованы с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1.&#039;&#039;&#039; Цель Пирата - обогащение через грабеж, а не бессмысленное насилие. Ваши жертвы должны получать яркие эмоции и запоминающийся игровой опыт.&lt;br /&gt;
Агрессивные действия допускаются только с целью ограбления или для самозащиты. Беспричинные убийства запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2.&#039;&#039;&#039; В секторе Фронтир пиратам запрещено совершать нападения или пытаться грабить сотрудников ДСБФ и суда Службы Безопасности. Вы можете только отступать. Умеренный ответный огонь разрешён, но запрещена намеренная провокация сил ДСБФ на вооружённый (не словесный) конфликт, а также полномасштабная война без разрешения высшего пиратского Баронства. В случае случайной победы над преследовавшими вас в секторе Фронтир силами ДСБФ вы обязаны просто сбежать, не обыскивая обломки, и не собирая тела сотрудников ДСБФ. Побег должен оставаться побегом. Боевые действия могут спровоцировать Центральное Командование к действиям, и вы страшитесь полного уничтожения пиратства и наказания пиратского барона. В связи с этим, посещение сектора Фронтир для вас имеет максимальный уровень угрозы, но тем не менее, там и больше целей для ограблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3.&#039;&#039;&#039; Запрещено убивать или отправлять в критическое состояние членов экипажа, которые не оказывают сопротивления и выполняют ваши требования.&lt;br /&gt;
Пират имеет право полностью захватить шаттл, если команда захватываемого шаттла оказывала активное вооруженное сопротивление. В случае если данный инцидент произошёл в секторе Фронтир побеждённой команде должна быть оказана помощь, а при захвате шаттла они должны быть высажены с него по правилам освобождения пленных сразу же и без выкупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4.&#039;&#039;&#039; Брать заложников в плен вместо грабежа разрешается только в поясе астероидов. Пират обязан оказывать им медицинскую помощь. В случае, если выкуп не будет выплачен в течении продолжительного времени, то пленного необходимо отпустить, обеспечив ему минимальные средства для выживания. (например: баллон с кислородом, одежда с датчиками, ручной сканер, гарнитура с общим ключом, и джетпак). О времени удержания всех типов заложников подробнее написано в правиле п.6.5 о суммах выкупа подробнее в п.12.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посещение станций и криминальная деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.5.&#039;&#039;&#039; Пираты не имеют права посещать Станцию Фронтир, и приближаться к нему ближе чем на 300 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты не имеют права заниматься разбоем и грабежом у Медицинского Центра, Электростанции Эдисона, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста ближе чем на расстоянии 300 метров, но имеют право в случае критической необходимости посетить их в мирных целях (например купить топливо, выгрузить выкупленного заложника, или купить ресурсы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имеют возможность свободно посещать Судебный Аванпост, и данная зона являются для них &amp;quot;серой областью&amp;quot; в секторе Фронтир. Вы вправе использовать данную зону в качестве перевалочного пункта, но учтите, что при вашей вредоносной деятельности при попытке к примеру продать пленного через данную зону вас там может поджидать отряд зачистки, если вы успели это заслужить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты имею право посещать аванпост ДСБФ с целью помощи в побеге заключённым под стражу пиратам, однако побег не должен перерастать в полноценный рейд. Ваша цель - тихо помочь товарищам сбежать, а не обрушить на себя мощь станционного вооружения и подкрепления в виде сил КСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: данное правило не запрещает вам преследовать цели для грабежа после их вылета из данных зон, если это не суда службы ДСБФ. Вытаскивать шаттлы из зелёных зон стационарными гарпунами, магнитами, или иными средствами и способами для последующего грабежа или захвата категорически запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.6.&#039;&#039;&#039; Запрещено предавать, грабить или убивать других пиратов. Члены одной команды обязаны действовать сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам, не являющимся пиратами, запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией. Наёмникам разрешено выполнять контракты от пиратов в установленной правилами наёмников мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено совершать покупки шаттлов других фракций не через посредничество с наёмниками или без уточнения у администрации&lt;br /&gt;
|image = [[File:10.png|40x76px|right|link=]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 11 - Игра за агрессивную фауну.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;11.0.&#039;&#039;&#039; Существа с обломков и гейтов должны, в первую очередь, защищать место своего обитания. Это означает, что вы не должны, избегая конфронтации, устраивать ловушки на корабле игроков или около гейта. Это не мешает вам догонять их и пробираться за ними на шаттл или через гейт при погоне. Но помните, ваша цель - прогнать игрока из места своего обитания, а не убить его всеми возможными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1.&#039;&#039;&#039; Техника, такая, как ДАМ, двигатели или консоли шаттлов не должны представлять интереса для созданий с примитивным разумом, даже если таковой имеется. Это значит, что вы не должны намеренно саботировать их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2.&#039;&#039;&#039; Так же, вы не можете вести себя дружелюбно и переходить на сторону игроков. Здесь исключение составляют существа, подвергшиеся воздействию когнизина и обретшие разумность. Изначально разумная фауна, такая как к примеру дракон также имеет возможность договориться с игроком, однако будьте внимательны, никто не мешает разумной фауне воспользоваться доверчивостью и напасть изподтишка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 12 - Работа Командования.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;12.0.&#039;&#039;&#039; Роли командования жизненно важны для жизни сервера и требуют высокой степени ролевой игры и управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1.&#039;&#039;&#039; Заработная плата сотрудникам должна начисляться только в случае если они подписали контракт на трудоустройство, такие работы как почтальон, уборщик, охранник и так далее должны оплачиваться по стандартам заработной платы данных ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2.&#039;&#039;&#039; Роли командования имеют право распоряжаться финансами станций для увеличения её эффективности. Также имеют право на выдачу контрактов на поимку врагов, которые должны иметь вознаграждение не меньше 100 000 и не больше 500 000, снятых с баланса станции или аванпоста без уведомления высшего руководства (ЦК, ОВРС). В случае необходимости большей оплаты контракта необходимо также получить подтверждение от высшего руководства вашей фракции. Награды за поимку выдаваемые из личных средств также имеют минимальный предел от 100 000 кредитов, но не ограничены ничем, кроме вашего желания потратить ваши личные деньги. Выплата премий же ограничена 100 000 кредитами максимально без разрешения высшего командования фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3.&#039;&#039;&#039; В случае, если цель не была отправлена от высшего руководства фракции, то лидер фракции имеет право самостоятельно выбрать цель. Он обязан при уходе в крио, оставить цель на видном месте для следующего руководителя фракции. Если цель утвердят через факс, то можно рассчитывать на вознаграждение при её выполнении, и вам необходимо будет обратиться к администрации по этому вопросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4.&#039;&#039;&#039; Выкуп из плена может быть совершён как руководством фракции, так и самими игроками. Пленённых игроков вы вольны продать тому, кто заплатит больше денег, или тому кому данная продажа обусловлена IC ситуацией. Расценки на выкуп:&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма которая возможна за выкуп одного члена мирной фракции - 500 000 кредитов&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа наёмника, сотрудика ДСБФ и сотрудника Нордфолла - 1 500 000 кредитов.&lt;br /&gt;
* Максимальная сумма выкупа главы фракции (ММО, ОТС, ПФ, Шериф) - 3 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии денег у самого пленного в достаточном для выкупа количестве вы можете вернуть ему кпк с его картой для осуществления данной операции, после чего высадить там, где у ныне освобождённого игрока будет возможность купить средство перемещения, или передать его остальной его команде или его доверенным лицам в удобном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5.&#039;&#039;&#039; Представитель Фронтира имеет право зарегистрировать фракцию, чвк, или же иное массовое объединение игроков находящихся в секторе согласно составленному акту о регистрации. Он пишется в произвольной форме на основе стандартного шаблона документа и должен включать в себя название группы, состав группы, а так же род её занятий, подписи основателя и ПФа и печать ПФа. После чего необходимо отправить экземпляр данного регистрационного разрешения на ЦК, оставить копию документа в папке с документами ПФа, а так же передать минимум одну копию владельцу зарегистрированной фракции. После совершения данных действий фракция признаётся зарегистрированной, и должности участников могут быть изменены у ПФа согласно должностям во внутреннем фракционном регламенте.&lt;br /&gt;
Запрещена регистрация, а так же членство в любой фракции в случае если вы уже находитесь на фракционной роли (ДСБФ, наёмники, пираты, Нордфолл, и т.д.), данная возможность есть ТОЛЬКО у акционеров, авантюристов и пилотов, а так же лиц, полностью замаскированных под них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае регистрации боевой фракции или чвк необходимо дополнительно получить одобрение, печати и подписи ещё и у шерифа, а так же заплатить пошлину и в казну ДСБФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пошлина за регистрацию группы фиксированная.&lt;br /&gt;
* За небоевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир.&lt;br /&gt;
* За боевую фракцию: 250 000 кредитов за смену уплаченных в казну Станции Фронтир, и 250 000 кредитов уплаченных за смену в казну Аванпоста ДСБФ (500 000 кредитов всё вместе).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 13 - Нордфолл.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;13.0.&#039;&#039;&#039; Вы оперативник-революционер космической станции Синдиката. В ваши обязанности входит исследование секторов, контроль за ресурсами и защита интересов Синдиката, а также дестабилизация власти и перехват контроля над сектором Фронтир. Во многих целях вы вольны сами выбирать пути их выполнения, однако помните, что ваша задача как члена фракции - подарить другим уникальный отыгрыш и атмосферу участия в глобальном заговоре против правительства, а не просто томительное ожидание активации кнопки возрождения, или открытия двери их камеры содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1.&#039;&#039;&#039; Сотрудники Нордфолл обязаны подчиняться своему командованию и выполнять вверенные им задачи.&lt;br /&gt;
Недопустимо устраивать бунты и конфликты внутри фракции, поберегите силы для стравливания сотрудников НТ между собой. Запрещено игнорировать командование и пропускать брифинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2.&#039;&#039;&#039; Вам запрещён любой вход на должность революционера Нордфолла кроме вербовки по РП и входу за нового персонажа после крио.&lt;br /&gt;
Вербовка агентов возможна в неограниченном количестве. Однако помните, что людей для этого необходимо замотивировать, и проще всего это сделать используя ошибки НТ и подтасовку фактов. К примеру пират гораздо охотнее встанет на вашу сторону если вы пару раз подобьёте его с шаттла ДСБФ, перехватив управление над его орудиями поставив на внешней обшивке свою консоль управления огнём, а после спасёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3.&#039;&#039;&#039; При покидании сектора Нордфолл необходимо отчитаться об этом Командованию. Сотрудник не имеет права ослушаться при запрете вылета только в случае наличия на смене ОТК или ДБО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.4.&#039;&#039;&#039; Сотрудникам Нордфолл запрещено распродавать имущество и снаряжение Синдиката без разрешения ОВРС или Офицера Телекоммуникаций. В том числе и диски с местоположением Сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.5.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет свою систему выдачи и выполнения целей. В случае когда цель выдаётся ОВРС (администрацией через факс) данная цель отменяет любые правила которые она может нарушить при выполнении, т.к. администратор выдавший её вам берёт на себя ответственность за возможные последствия ваших действий (к примеру теракты в Зелёных Зонах, подмена командования фракций своими агентами, массовое использование биооружия). Выдаваемые цели могут быть боевыми (теракты, восстания, биооружие) и небоевыми (подкуп, подготовка предательства, вероломное вхождение в доверие к НТ), однако помните, что Нордфолл это не легализация РДМ. Будучи оперативником Нордфолла вы являетесь революционером, цели которого предполагают дестабилизацию и захват власти, а не просто полное уничтожение. Вы - не ядерный оперативник, не Боб-Строитель, и не член Красного Креста. Вы - революционер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если цели от Руководства Синдиката не поступают в течение продолжительного времени, Офицер Телекоммуникаций получает право самостоятельно назначить цели. При этом назначенные цели не должны подразумевать геноцид, массовые похищения, и теракты в Зелёных Зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае если цель не предусматривает использования добытых ресурсов или возведённых сооружений для конфликта с ДСБФ, пиратами, или наёмниками, или же данная цель не предусматривает усиление какой либо фракции - вы можете зачислить её в ошибочные, попавшие к вам вместо Тайпана, и запросить новую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые Зоны не попадают под данное правило, однако выдавая цель на обустройство гейта для последующего штурма сектора через него помните, что полноценные войны возможны только с разрешения администрации. &amp;quot;Подготовка почвы&amp;quot; же таких действий не требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.6.&#039;&#039;&#039; Нордфолл имеет натянутый нейтралитет с ДСБФ.&lt;br /&gt;
Рядовые сотрудники не имеют права объявлять или провоцировать начало войны.&lt;br /&gt;
Только Высшее Руководство Синдиката имеет право дать условия для объявления войны Фронтиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также без налаживания отношений с ДСБФ у вас по прежнему могут конфисковать контрабанду. Помните, НТ терпит вас до тех пор, пока вы не начинаете представлять серьёзную угрозу в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.7.&#039;&#039;&#039; В ходе выполнения своих целей вы можете действовать скрытно или же открыто, в зависимости от цели. В случае если вашей целью является набор агентов - вы, например, можете под маскировкой в пиратов грабить авантюристов до нитки, а после спасать их уже под своей Нордфолловской личностью. Но помните, что открытые действия в секторе Фронтир быстро приведут к вызову КСО, что закончится уничтожением вашей станции. Во многих задачах вы вольны сами выбирать пути их решения, опирайтесь на логику и отыгрыш революционера. В случае если вы сомневаетесь в легитимности ваших действий - вы всегда можете запросить помощи в А-Help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Правила плена и выкупа расписаны подробнее в п.6.5 и в п.12.4**&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 14 - Эротическая Ролевая Игра (ERP).  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;14.0.&#039;&#039;&#039; На данном сервере разрешена эротическая ролевая игра (ERP), но с некоторыми ограничениями:&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP в местах с общим доступом, а также на шаттлах, пристыкованных или находящихся на расстоянии менее 50 метров от станции Фронтир, Аванпоста Экспедиций и Торгового Аванпоста.&lt;br /&gt;
* Запрещено ERP с живыми неодушевлёнными объектами, с NPC без души и всем прочим, что не находится под управлением игрока (с присутствием данной возможности), согласного отыграть ERP.&lt;br /&gt;
* Запрещен шок-контент и специфичные фетиши (гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и т.п., относящееся к шок-контенту)&lt;br /&gt;
* Не относящиеся к шок-контенту фетиши разрешены при согласии на них всех участников процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1.&#039;&#039;&#039; Запрещено отыгрывать ERP процесс публично через рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2.&#039;&#039;&#039; Занимая роль с обязанностями - вы обязаны спросить разрешения на ERP у администрации через АХелп или запросить у своего непосредственного руководителя время на отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3.&#039;&#039;&#039; Также, если вас во время ERP застанет другой игрок, не принимающий в этом участие - вы должны немедленно прервать данный процесс.&lt;br /&gt;
Если вас попросит прерваться администратор - вам необходимо подчиниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.4.&#039;&#039;&#039; Для ERP-отыгрыша имеются три статуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полное ERP&#039;&#039;&#039; - Статус для заинтересованных в ERP. Для взаимно добровольного процесса - предварительного согласия не требуется. Для принудительного для персонажа процесса - рекомендуется, но не обязательно получить у игрока согласие в LOOC. В случае, если игрок пожелает прервать ERP из-за его неприемлемости и сообщит об этом через LOOC - немедленно прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неполное ERP&#039;&#039;&#039; - Промежуточный вариант - любое принудительное для персонажа ERP недопустимо. Рекомендуется, но не обязательно - согласовать процесс с игроком в LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отказ от ERP&#039;&#039;&#039; - Ни вы, ни кто-либо другой не имеет права инициировать ERP с вашим участием. Данный статус гарантирует полное отсутствие ERP с вашим участием в вашем ролевом опыте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целенаправленное взятие экспедиции с целью отыгрыша ЕРП процесса нежелательно. В случае если вы будете занимать лимит экспедиций и не выполнять их - вас могут попросить найти иное укромное место для отыгрыша романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.5.&#039;&#039;&#039; Каждый игрок имеет право на сохранение личной тайны и приватности. Нельзя каким-либо образом распространять информацию, скрины и видео с ERP-процессом без разрешения всех участников этого процесса. Нарушения данного правила будут наказывать особо жёстко&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 15 - Нечестная Игра.  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;15.0.&#039;&#039;&#039; В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или вырастить сотни тонн яиц. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord или напрямую в Issue в репозитории на GitHub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1.&#039;&#039;&#039; К нарушениям данного правила относится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей, в том числе спам сотнями продуктов ботаники и активное их накопление.&lt;br /&gt;
* Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без ведома и одобрения администрации. Также это относится к умышленному подражанию имени * внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: фарм сам по себе не запрещён, однако продавать выращенные продукты ботаники нужно своевременно, а не складировать их на шаттле в огромных количествах. К складированию относится любой вид нахождения внушительных запасов ботаники, будь то на полу, в холодильниках, или в сумках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2.&#039;&#039;&#039; Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.3.&#039;&#039;&#039; Получение денег путем багоюза, кражи станционного баланса и нарушения правил карается полным обнулением баланса. Это распространяется и на прием и передачу денег полученных нечестным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.4.&#039;&#039;&#039; Не принимайте подозрительно больших сумм от игроков, которых вы не знаете. Намеренная передача денег для &amp;quot;подставы&amp;quot; других игроков также будет наказываться, но уже не только обнулением баланса, но и блокировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.5.&#039;&#039;&#039; Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено. Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.6.&#039;&#039;&#039; За попытку обхода блокировки путём использования мультиаккаунта вас ожидает блокировка без возможности обжалования на всех выявленных аккаунтах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Global/RuleBox  &lt;br /&gt;
|title = Правило 16 - Постройка и переоборудование шаттлов  &lt;br /&gt;
|content = &#039;&#039;&#039;16.0.&#039;&#039;&#039; Запрещена постройка и перестройка шаттлов в:&lt;br /&gt;
* Кубы или прямоугольники - шаттл должен минимально соответствовать принципам &amp;quot;обтекаемости&amp;quot; и эстетики&lt;br /&gt;
* В форме половых органов&lt;br /&gt;
* В форме нецензурных выражений&lt;br /&gt;
* В форме свастик и тому подобных символов&lt;br /&gt;
* С наличием &amp;quot;шестов&amp;quot; или иных подобных конструкций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1.&#039;&#039;&#039; Двигатели шаттла должны быть размещены таким образом, чтобы перед его соплом должно находиться по крайней мере два тайла космоса или решётки. При этом в каждый из подобных тайлов должно быть направлено не более двух сопел двигателей одновременно. В случае с крупными и капитальными двигателями - данное число обязательных перед соплом тайлов возрастает до трёх. Помните, что при некорректном расположении ваши двигатели просто сожгут сами себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2.&#039;&#039;&#039; Вооружение шаттла должно устанавливаться согласно логике его размещения в реальности. Запрещено устанавливать орудия друг за другом для целенаправленной стрельбы сквозь орудия, а так же в случае установки крупнокалиберного вооружения и вооружения большого размера (больше размера одного тайла) его запрещено устанавливать в места где нет свободного пространства вокруг орудия 3 на 3 тайла. Исключением из данного правила являются лишь угловые стенки, которые могут быть расположены по углам квадрата 3 на 3 вокруг орудия. Входящие при распаковке в стены и друг в друга орудия это недочёт, а не фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_П.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже самое касается и ЛКП и подстанций. Данные структуры недопустимо устанавливать друг на друга и закрывать в стены без доступа. В случае обнаружения подбных закрытых конструкций они могут быть выключены администрацией для вашего устранения ошибок в расположении данных конструкций. Ниже приведен пример того, как данные конструкции располагать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ПП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном же примере, расположенном ниже указано корректное расположение ваших ЛКП, подстанций, и прочего жизненно важного оборудования шаттла. Доступ ко всем панелям свободный, каждая машина может быть включена и выключена без разбора сотни стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:16.2_ХП.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.3.&#039;&#039;&#039;Шаттлы купленные через консоль на верфи не попадают под это правило.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16.2_%D0%A5%D0%9F.jpg&amp;diff=26772</id>
		<title>Файл:16.2 ХП.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16.2_%D0%A5%D0%9F.jpg&amp;diff=26772"/>
		<updated>2026-04-19T14:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16.2_%D0%9F%D0%9F.jpg&amp;diff=26771</id>
		<title>Файл:16.2 ПП.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16.2_%D0%9F%D0%9F.jpg&amp;diff=26771"/>
		<updated>2026-04-19T14:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16.2_%D0%9F.png&amp;diff=26770</id>
		<title>Файл:16.2 П.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:16.2_%D0%9F.png&amp;diff=26770"/>
		<updated>2026-04-19T14:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Berusar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berusar</name></author>
	</entry>
</feed>