<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Faxemelarus</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Faxemelarus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Faxemelarus"/>
	<updated>2026-09-15T08:41:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Faxemelarus&amp;diff=31654</id>
		<title>Участник:Faxemelarus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Faxemelarus&amp;diff=31654"/>
		<updated>2026-09-10T07:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: подготовка политики бюрократии СССП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #a4731b; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация может являться недействительной, она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:LV logo.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=Luotiliivit V.&lt;br /&gt;
|цвет1=#a4731b&lt;br /&gt;
|цвет2=#7e2527&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2613 год&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|род= Производство рабочей униформы, разработка, создание и продажа военных бронежилетов, скафандров всех типов и назначений.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|глава= Карламе Верлин Илоне&lt;br /&gt;
|территория= Сектора [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]], [[Империя|Империи]], Корпоративные зоны, Фронтир&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Здание директоров Luotiliivit V.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Защита, уверенность, сдержанность - Luotiliivit. V.»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
“Luotiliivit V.” - компания-монополист в отрасли создания военной экипировки, униформы и скафандров по всей галактике. Разрабатывает и создает новейшие средства индивидуальной защиты для работы гражданских профессий. Поставляет всю рабочую форму как корпорациям, так и государствам в целом. Занимает нейтральное положение во всех конфликтах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Основание&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Корпорация Luotiliivit V. была основана в 2613 году на территории планеты Аоль сектора [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]], в [[Арканы|Федерации Каршаля]]. Основателем является крупнейшая семья Аоля — семья Верлин, прошлый глава семьи Илоне Верлин Аурфока. В нынешний состав директоров компании входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Карламе Верлин Илоне. 56 лет, Владелец и Генеральный директор компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
# Айно Фаоль Хельми. 34 года, Главный экономист и аналитик компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
# Убаоль Верлин Карламе. 32 года, Заместитель генерального директора компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
# Каарина Верлин Карламе. 33 года. Начальник отдела кадров компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
# Айно Верлин Карламе. 30 лет, Юридический директор компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, еще до официальной регистрации в [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]], компания являлась производителем одежды и брони для армий древнего Каршаля. Благодаря крупному влиянию предков семьи Верлин, засчёт многократной помощи государству Каршаль в вопросах живой силы, а также засчёт владения крупными хлопковыми полями в восточной части Аоля, тогдашнее производство продукции смогло стать массовым и дешевым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой крупной победой для семьи Верлин на рынке стал заказ от государства на разработку и производство новейшей военной экипировки для воинов армии Каршаля во второй Каршаль-Каниильской войне. Таковым стала новинка того времени - тяжелый бронежилет “Itäinen Leijona” (карш. &amp;quot;Восточный Лев&amp;quot;) из многослойной конструкции с тканевым внешним слоем и ламинарными пластинами во внутреннем слое, с хлопковыми внутренностями и кожаными крепёжными ремнями. Этот доспех стал инновационным, ведь ранее в обиходе были только кожаные средние и легкие доспехи не дававшие требуемой защиты. Эта разработка сразу была высоко оценена властями Каршаля и одобрена на массовое производство. С этого заказа семья Верлин получила огромные накопления и крупные хлопковые поля для расширения производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выгодных войн начался период роста семьи Верлин. Был заключен контракт с восточными семьями-земельщиками на покупку 10 гектаров северных земель для постройки промышленных заводов в целях преобразования искусственных материалов для одежды. Контракт был подписан примерно в 2544 году, тогда начала обретать форму ныне известная компания Luotiliivit V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выход на большие рынки ====&lt;br /&gt;
В 2613 году была официально основана компания Luotiliivit V., прошлый владелец компании Илоне Верлин Аурфока вместе с высшими экономистами СНК наметили возможный путь для начала торговли. Начальным условием Илоне предложила производство униформы и военных бронежилетов для армии и гражданских [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]]. Путём долгих конференций и обсуждений возможной пользы [[Союз_Независимых_Колоний|Союз Независимых Колоний]] предложил заключить следующий долгосрочный контракт: [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]] в рамках помощи производителям средства для начального расширения производства компании Luotiliivit V., взамен она занимается разработкой и созданием военных бронежилетов, а также печатанием униформы в большую часть рабочих предприятий на протяжении следующих 30 лет. Контракт “Торговые отношения Аоль - СНК” стал самым значимым в истории [[Арканы|Федерации Каршаля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генеральный директор компании решил использовать полученные средства для поиска новых планет вне границ [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]]. На этот маневр было потрачено более 60% всего бюджета компании, три месяца беспрерывного поиска и некоторое число жертв во время метеоритной бури. В конце были обнаружены две ранее не изученные планеты за границами и секторами [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]]. Они не имели официального названия, поэтому компания забрала их под своё крыло и зарегистрировала как имущество корпорации. До сих пор умалчивается о живых существах, что были найдены на одной из планет, если Союз Независимых Планет узнает об этом, то к компании появится много вопросов, и проведутся возможные конфискации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие 10 лет компания преобразовывала первую планету для удобного выращивания и производства продукции. С денежной помощью [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]] началась постройка заводов по созданию синтетических и искусственных материалов. В 2624 году план по возведению промышленных комплексов был окончен, в сумме на одной из планет было построено примерно 900 тысяч крупных заводов, из которых 300 тысяч на производство синтетических материалов. Другие 300 тысяч были ориентированы на производство искусственных материалов и оставшиеся 300 тысяч были ориентированы на создание самой униформы, бронежилетов и рабочих скафандров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая планета была полностью терраформирована по контракту с компанией [[Incepta_Exploratores|Incepta Exploratores]]. Вся прежняя растительность и живность планеты была переработана и продана. Уже свободная земля была засажена хлопковыми культурами, а в более заснеженных местах были возведены теплицы. Такая быстрая смена климата планеты негативно повлияла на развитие культур, для борьбы с этим Luotiliivit V. заключила ещё один контракт с широко известной компанией [[Nakamura_Engineering|Nakamura engineering]] на поставку крупных термостатов. Взамен Luotiliivit V. обязывалась производить униформу и специализированные скафандры работникам [[Nakamura_Engineering|Nakamura engineering]] на протяжении 10 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания обязательств контракта, [[Nakamura_Engineering|Nakamura engineering]] заключил ещё один — на поставки продукции и сотрудничество с Luotiliivit V., что действует по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расширение производства ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2645 год, компания Luotiliivit V. производит униформу для большей части работников [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]], застройка двух планет уже окупилась, и теперь стоит задача расширения производства. Luotiliivit V. объявляет себя нейтральной организацией в вопросах конфликтов между государствами. За этим компания обращается к [[Объединенное_Правительство_Земли|ОПЗ]] с контрактом на производство униформы и военных скафандров. Скупка готовой продукции всегда дешевле её производства, поэтому правительство объединенной земли подписало контракт. Компанией Luotiliivit V. были разработаны ныне известные скафандры утилизаторов, инженеров и сотрудников безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чтобы получить достаточное количество средств на покупку станций требовался прорыв, и этим прорывом стал инновационный аварийный скафандр общего пользования класса EVA. На основе чертежей прошлых версий скафандра EVA ОПЗ и СНК, Luotiliivit V. создал улучшенную версию. Она стоила дешевле засчёт менее дорогих материалов, включала в себя большую подвижность, удобную маску для дыхания, встроенную сразу в скафандр выдвижной шлем из смеси поликарбоната и нейлона. Компания [[NanoTrasen|NanoTrasen]] сразу заинтересовалась в новинке и заказала более 50 миллионов штук на космические предприятия. Работодатели на [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]] и [[Объединенное_Правительство_Земли|ОПЗ]] также заключили контракты на поставку скафандров на рабочие предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2660 год частное охранное предприятие [[Vitezstvi|Vitezstvi]] с целью заключения выгодных взаимоотношений обращается к Luotiliivit V. с заказом на поставку военной экипировки. Под это Luotiliivit. V выделила несколько десятков тысяч заводов, и сейчас активно снабжает армии ЧВК [[Vitezstvi|Vitezstvi]] первоклассными бронежилетами, скафандрами военного назначения и прочей экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не официальным партнёром Luotiliivit V. является компания [[Idalias_Concerns|Idalias Concerns]], с которой она имеет несколько контрактов и общих разработок. Luotiliivit V. разделяет с [[Idalias_Concerns|Idalias Concerns]] мнение о том, как вести бизнес “Как оружие не имеет политики, так и бронежилет не смотрит на ком сидит.”. &amp;quot;Luotiliivit V.&amp;quot;  часто являлась анонимным соучастником в разжигании несущественных конфликтов и поддержке мелких повстанцев. Поддержка и сотрудничество с компанией [[Idalias_Concerns|Idalias Concerns]], а также причастность к мелким конфликтам остаётся в секрете и не признается действительной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2708 год, экономическая нестабильность [[Империя|Империи]], десятилетия кризиса легкой промышленности и буквально голые из-за войны граждане стали важным активом компании “Luotiliivit V.”. С помощью долгой торговли в [[Объединенное_Правительство_Земли|ОПЗ]] и наличия связей среди производителей государства, представителям компании удалось выйти на власти [[Империя|Империи]]. &amp;quot;Luotiliivit V.&amp;quot;, понимая всё плачевное состояние экономики имперцев и всю огромную выгоду, что возможно из неё получить, перешла на стадию переговоров. Представителями компании на конференции с [[Империя|Империей]] были не арканы, а люди, &amp;quot;Luotiliivit V.&amp;quot;. Увидев знакомые для себя лица, представители Империи охотно подписали контракт на поставку гражданской текстильной продукции всех видов. Этот момент в истории компании получил название “Демоны в масках”, из-за замены персонала на той конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежемесячно в империю поставляется более 20 миллиардов штук гражданской одежды. Также был заключен контракт с военным отделом разработки [[Империя|Империи]], на границе с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] создаётся лаборатория-завод по разработке новейшей экипировки против существ Ред спейса. Эта первая задокументированная лаборатория компании Luotiliivit V., где работают только люди. Разработки ведутся и в основных комплексах на территории [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]], а результаты и наработки оттуда доставляются на шаттлах через ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время компания Luotiliivit V. является крупнейшим производителем униформы гражданам и рабочим [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]]. Производство ВПК так же является одним из крупнейших среди корпоративной зоны. Luotiliivit V. сотрудничает с множеством компаний, например [[NanoTrasen|NanoTrasen]], [[Vitezstvi|Vitezstvi]] и [[Nakamura_Engineering|Nakamura engineering]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкуренты ==&lt;br /&gt;
Luotiliivit V. со стороны капиталистического мира остается монополистом в своей сфере, однако получить доступ к рынкам [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] до сих пор остается одной из основных задач компании. Отечественные производители [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] покрывают все нужды рынка, власти не хотят заключать контрактов с прочими компаниями. Из-за этого “Luotiliivit V.” приходится обходить возможность заработка в секторах [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|Советских планет]] и терять большие площади советских планет для расширения производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзы и проекты ==&lt;br /&gt;
Компания Luotiliivit V. активно сотрудничает со всеми компаниями галактики. Она имеет огромное количество контрактов на производство специализированных скафандров, средств индивидуальной защиты и униформы. Также Luotiliivit V. активно берется за государственные заказы повышенной конфиденциальности, реализовывает и дополняет чертежи военных скафандров, проводит испытания экспериментальных разработок компаний на специальных полигонах и создает свои новинки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственные проекты ==&lt;br /&gt;
Компания Luotiliivit V. имеет свои личные лаборатории и научные институты, где изучается анатомия гуманоидов и физические возможности материалов. Одними из последних разрабатываемых проектов являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экзокостюм “Химера II” - тяжелый, мобильный экзокостюм со встроенным источником питания, способный поднимать до 3-х тон. Выдерживает температуры выше 30000 Градусов Цельсия и температуры ниже -60 градусов цельсия.&lt;br /&gt;
*Военные перчатки “Мультитул” - перчатки специального назначения для работ специальных служб. Способны хранить в себе уровни доступа, защищают и могут бить электрическим током силой 220 вольт.&lt;br /&gt;
*Плащ-камуфляж “Арканский глаз” - Высокотехнологичный плащ охватывающий 80% тела и позволяющий имитировать окружающую среду в точности до атома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Самыми известными сотрудниками компании Luotiliivit. V. являются:&lt;br /&gt;
* Карламе Верлин Илоне. 56 лет, Владелец и Генеральный директор компании Luotiliivit V., финансист, экономист и аналитик. Управляет компанией с 2684 года, определяет направление работы и развития компании. &lt;br /&gt;
* Маттиас Дакк Шольц. 55 лет, солдат личной армии компании “Luotiliivit V.”. Имеет кибернезированное на 98% тело. Славиться подвигами при защите планеты-производителя от пиратского флота и стай мигрирующих драконов. Награждён орденами смелости корпорации Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
* Айно Фаоль Хельми. 34 года, главный экономист и аналитик компании “Luotiliivit V.”. Экономист высшей категории, работает на рынке лидирующих компаний уже 6 лет и является активным переговорщиком на рабочих конференциях.&lt;br /&gt;
* Убаоль Верлин Карламе. 32 года, Заместитель генерального директора компании “Luotiliivit. V.”. Директор компании ответственный за гражданское производство и сферу моды. Проводит частые показы новых коллекций и является лицом компании. (Именно её лицо расположено на логотипе компании “Luotiliivit V.”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Компания “Luotiliivit V.” производит огромное количество уже всем привычной продукции, некоторыми из них являются:&lt;br /&gt;
#Скафандр Утилизатора V4 (Ныне повсеместно используемые скафандры для работы отдела Карго)&lt;br /&gt;
#Аварийный скафандр общего пользования класса EVA. (Оранжевые скафандры, которые можно часто увидеть в аварийных шкафах компании [[NanoTrasen|NanoTrasen]])&lt;br /&gt;
#Рабочие униформы космических станций [[NanoTrasen|NanoTrasen]] и других компаний.&lt;br /&gt;
#Скафандр инженера V2 (Ныне повсеместно используемые скафандры для работы отдела Инженерии и работников компании [[Nakamura Engineering|Nakamura engineering]].)&lt;br /&gt;
А также большое количество другой продукции, которую вы сможете надеть на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приток кадров ==&lt;br /&gt;
Компания Luotiliivit V. финансирует институты, из которых на отработку бесплатного обучения и получение опыта поступают выпускники. В список финансируемых крупнейших учебных заведений входят:&lt;br /&gt;
* Институт высшей экономики и аналитики имени Верлин И. А. &lt;br /&gt;
* Каршальский химико-технологический университет.&lt;br /&gt;
* КГУ имени Верлин М. К.&lt;br /&gt;
* Каршальский институт высшей экономики и финансов имени Фаоль А. Х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономическое положение ==&lt;br /&gt;
Примерный бюджет компании “Luotiliivit V.” составляет примерные 36 триллионов кредитов [[Союз_Независимых_Колоний|СНК]], 30 триллионов кредитов [[Объединенное_Правительство_Земли|ОПЗ]]. Активы охватывают всю текстильную и оборонно-промышленную отрасли. Корпорация имеет постоянный приток денег с разных межгалактических государств и метит на место среди большой четверки, постепенно монополизируя рынок производства всей оборонно-промышленной продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Устройство компании делиться на три ветви производства, занимающихся конкретной продукцией для рынка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Руководство:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Совет директоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветви производства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Производство военной продукции:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Финансовый отдел военной продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел производства и разработки военной продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел маркетинга военной продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел продажи военной продукции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Производство гражданской продукции:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Финансовый отдел гражданской продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел производства и разработки гражданской продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел маркетинга гражданской продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел продажи гражданской продукции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исследовательская ветвь:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Отдел производства специализированной продукции&amp;lt;br&amp;gt;Финансовый отдел специализированной продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел изучения специализированной продукции&amp;lt;br&amp;gt;Отдел разработки специализированной продукции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомогательные отделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Отдел кадров:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Отдел обучения кадров&amp;lt;br&amp;gt;Отдел найма кадров&amp;lt;br&amp;gt;Отдел страхования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Служба Безопасности Luotiliivit. V.:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Глава службы безопасности компании Luotiliivit V.&amp;lt;br&amp;gt;Пехотные отряды компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересы и проблемы компании ==&lt;br /&gt;
Одним из главных интересов компании Luotiliivit. V. является добыча технологий одной из самых малоизвестных организаций - клана Паука. Её интересуют продвинутая невидимость и технологии телепортации. Компания желает заполучить эти технологии любым способом, и готова пойти на переговоры с самим кланом, однако пока что эти переговоры односторонние. На данный момент Luotiliivit. V. закупает технологии невидимости у Синдиката, однако материалы их производства плохо поддаются физическим искривлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также “Luotiliivit. V.” очень заинтересована в сотрудничестве с компанией [[Vitezstvi|Vitezstvi]], схожая политика и сфера промышленности побуждают к более частым контрактам и заказам. В ближайшем будущем компания “Luotiliivit. V.” хочет предложить [[Vitezstvi|Vitezstvi]] объединиться в единую мега-компанию, дабы войти в ряды самых крупных и влиятельных компаний галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной проблемой корпорации “Luotiliivit. V.” является наступление агроистощения почвы планеты, что выращивает все хлопковые культуры. Земля на такой планете изнашивается из-за использования продвинутых удобрений, позволяющих выращивать хлопок за несколько дней. Планета, земля которых вошла в стадию импотенции, перестаёт давать хлопковые культуры ближайшие 5 лет. Именно по этой причине “Luotiliivit. V.” старается получить доступ к как можно большему количеству планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из решений данной ситуации стало создание космических супер-теплиц.&lt;br /&gt;
Это огромные станции-теплицы, на которых выращиваются основные для производства культуры, на них работает только персонал самой компании “Luotiliivit. V.”. Однако они не способны эффективно производить продукцию в требуемых масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное положение ==&lt;br /&gt;
“Luotiliivit. V.” имеет собственные военные силы, что обороняют планеты-производители от нападок пиратов и прочих космических угроз. В корпус военных сухопутных войск компании входят примерные 10 миллионов представителей разных рас, снаряженных в лучшую экипировку компании и вооруженных продукцией [[Vitezstvi|Vitezstvi]]. Количество космических военных кораблей относительно крупнейших компаний небольшое, однако этого количества хватает для защиты производства от нежелательных посещений. Крупные пограничные станции в секторах планет-производителей компании “Luotiliivit. V.” присутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Снимите всю одежду с Генерала армии СССП на важной конференции, что он скажет? Ничего. Ведь уверенность каждого гуманоида в этой галактике зависит от того, во что он одет и чем защищен от пули врага.” - Карламе Верлин Илоне, Генеральный директор компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны викиделов]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;cquote&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; padding-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:10px; line-height:20px; font-size:16px; font-family:&#039;Times New Roman&#039;, serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:0px;&amp;quot; |“&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0px; font-size:16px; font-family:&#039;Oswald&#039;;text-align:center&amp;quot; | {{{1|Снимите всю одежду с Генерала армии СССП на военной конференции, что он скажет? Ничего. Ведь уверенность каждого гуманоида в этой галактике зависит от того, во что он одет и чем защищен от пули врага.}}}&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:10px; line-height:20px; font-size:16px; font-family:&#039;Times New Roman&#039;, serif; font-weight:bold; text-align:right; padding:0px;&amp;quot; |”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}                                                                              — Карламе Верлин Илоне, Генеральный директор компании Luotiliivit. V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot; role=&amp;quot;navigation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main_page/navigation/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;home-nav&amp;quot; class=&amp;quot;home-grid&amp;quot; role=&amp;quot;navigation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:NT_фон.png|320px|link=NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[NanoTrasen|NanoTrasen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Components&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Syndie_фон.png|300px|link=Синдикат]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Синдикат|Синдикат]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:KOSMOLOGISTIKA_фон.png|300px|link=Kosmologistika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Kosmologistika|Kosmologistika]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Components&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:VITEZSVI_фон.png|300px|link=Vitezstvi]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Vitezstvi|Vitezstvi]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Nakamura_Engineering_фон.png|300px|link=Nakamura_Engineering]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Nakamura Engineering|Nakamura Engineering]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:CYBERSUN_фон.png|300px|link=Cybersun_Industries]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Cybersun Industries|Cybersun Industries]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:CYBERSUN_фон.png|300px|link=Cybersun_Industries]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Cybersun Industries|Cybersun Industries]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:LV_фон.png|300px|link=Idalias Concerns]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Idalias Concerns|Idalias Concerns]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Idalias_фон.png|300px|link=Idalias Concerns]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Idalias Concerns|Idalias Concerns]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:КЛАН_ПАУКА_фон.png|300px|link=Клан Паука]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Клан Паука|Клан Паука]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Кон.Магов Фон.webp.webp|300px|link=Кон.Магов]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Конфедерация Магов|Конфедерация Магов]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:АБСК_фон.png|300px|link=АБСК]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[АБСК|АБСК]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:IMTERDYNE PHARMACEUTICS_фон.png|300px|link=Interdyne Pharmaceutics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne Pharmaceutics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:La_Fleur_фон.png|300px|link=La_Fleur]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[La Fleur|La Fleur]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Shady_фон.png|300px|link=Shady’s Cigarettes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Shady’s Cigarettes|Shady’s Cigarettes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Incepta_фон.png|300px|link=Incepta Exploratores]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Incepta Exploratores|Incepta Exploratores]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:WaffleCorp_фон.png|300px|link=WaffleCorp]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[WaffleCorp|WaffleCorp]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Фон_Донк.png|300px|link=Donk.Co]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Donk.Co|Donk.Co]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Commodities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:СЫНЫ_АЛЬДОРЫ_фон.png|300px|link=Сыны Альдора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Сыны Альдора|Сыны Альдора]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-ships&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dream_Factory_фон.png|320px|link=Kosmologistika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Dream Factory|Dream Factory]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Components&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Орден_фон.png|300px|link=Орден]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Орден|Орден Рендарана]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:TRAUMA фон.png|300px|link=Trauma Tec]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Trauma Tec|Trauma Tec]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:SIN_фон.png|300px|link=Sin Corp]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Sin Corp|Sin Corp]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Minaris_фон.png|300px|link=Minaris Technical]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Minaris Technical|Minaris Technical]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gorlex_фон.png|300px|link=Gorlex Securities]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Gorlex Securities|Gorlex Securities]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Saibasan_фон.png|300px|link=Saibasan]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Saibasan|Saibasan]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Virs_Фон.png|300px|link=Virs’s Excavations]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Virs’s Excavations|Virs’s Excavations]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MortisMaids_фон.png|300px|link=MortisMaid’s]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[MortisMaid’s|MortisMaid’s]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Locations&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Calzado_Constructes_фон.png|300px|link=Calzado Constructes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__foreground&amp;quot;&amp;gt;[[Calzado Constructes|Calzado Constructes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main_page/navigation/styles.css&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!-- For preview only --&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Template:Main page/shared/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Кадровая политика NanoTrasen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{h4|text=Кадровая политика NanoTrasen}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Кадровая политика NanoTrasen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Общие положения найма и назначения}}&lt;br /&gt;
# Решение о назначении ВрИО главы отдела принимает капитан или его ВрИО.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Претендовать на должность ВрИО главы отдела могут только сотрудники этого отдела.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. При назначении ВрИО главы капитан должен удостовериться, что кандидату установлен имплант &amp;quot;Защиты разума&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;1.3 Самые младшие сотрудники отдела не могут встать на пост ВрИО главы. В их число входят [[Союз:Младший научный сотрудник|Младший научный сотрудник]], [[Союз:Интерн|Интерн]], [[Союз:Младший Милиционер|Младший милиционер]], [[Союз:Грузчик|Грузчик]], [[Союз:Слесарь|Слесарь]], [[Союз:Сервисный работник|Сервисный работник]] и специально выделяем [[Союз:Разнорабочий|Разнорабочий]].&lt;br /&gt;
# Решение о приёме нового сотрудника в отдел принимает глава соответствующего отдела или капитан.&lt;br /&gt;
# [[Оперативник КГБ|Оперативник КГБ]], иные [[Генеральный_Штаб|сотрудники генерального штаба]] или [[НКВБ|НКВБ]] могут быть назначены только ими же.&lt;br /&gt;
# Новый сотрудник назначается на самую низкую должность в отделе (младший милиционер, интерн, грузчик или шахтёр, младший научный сотрудник, слесарь, сервисный работник).&lt;br /&gt;
# Одновременно посты капитана и главы отдела не могут занимать более двух сотрудников.&lt;br /&gt;
# При повышении сотрудника необходимо подать начальнику отдела кадров свидетельство о повышении квалификации, заверенное печатью главы отдела.&amp;lt;br&amp;gt;6.1 При назначении ВрИО главы этот пункт игнорируется, используется стандартная форма заявления.&lt;br /&gt;
# При назначении на внеперечневую должность требуется стандартный шаблон запроса, заверенный печатью капитана.&amp;lt;br&amp;gt;7.1 Если должность подразумевает командные или милицейские полномочия, запрос отправляется в генеральный штаб. Если ответ не получен в течение пяти минут, заявление считается одобренным, но генеральный штаб может аннулировать назначение в любой момент.&lt;br /&gt;
#Перед выдачей снаряжения и предоставлением доступов сотруднику, назначенному на должность категории «лиц при исполнении», уполномоченный принимать решение (Капитан, Начальник отдела кадров или ведущий сотрудник) &#039;&#039;&#039;обязан:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Убедиться, что кандидату установлен имплант защиты разума.&lt;br /&gt;
#*При отсутствии импланта направить кандидата на имплантацию.&lt;br /&gt;
#:8.1 Приём на исполнительную позицию без проверки импланта рассматривается как &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffff00&amp;quot;&amp;gt;207 — халатность&amp;lt;/span&amp;gt; нанимающего. Сотрудник, отказавшийся от имплантации, не может быть допущен к исполнению должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Политика повышения в должности}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Политика повышения в должности}}&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Повышение с младших должностей отдела:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:К младшим должностям относятся должности: кадет, интерн, грузчик/утилизатор, лаборант, инженер-стажёр).&lt;br /&gt;
#:1.1 Для повышения с младших должностей, сотрудник должен находиться на своей должности &#039;&#039;&#039;не менее 30 минут от начала смены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:1.2 Сотрудник должен на практике пройти все необходимые процедуры отдела. Примеры: Кадет — задержать и провести обыск; Лаборант — принять участие в работе всех направлений НИО; Интерн — оказать медицинскую помощь всех видах повреждений (за исключением клеточных).&lt;br /&gt;
#:1.3 Сотрудник не должен иметь нарушений выше 2хх статей Корпоративного Закона или многочисленных нарушений Стандартных Рабочих Процедур.&lt;br /&gt;
#:1.4 Глава отдела или лицо, занимающееся обучением, обязаны провести повторную проверку квалификации сотрудника, чтобы убедиться в наличии всех необходимых знаний и навыков.&lt;br /&gt;
#:1.5 По результатам обучения оформляется свидетельство о повышении квалификации, где в качестве названия курса указывается наименование должности. Документ заверяется печатью главы соответствующего отдела либо ведущего сотрудника отдела.&lt;br /&gt;
#:1.6 Сотрудник, {{Tooltip|пониженный|Понижение — назначение сотрудника на более низкую должность в рамках его отдела.}} в должности в качестве дисциплинарного взыскания, не может быть восстановлен в прежнем статусе до тех пор, пока не будут устранены причины, повлекшие за собой это {{Tooltip|понижение.|Понижение — назначение сотрудника на более низкую должность в рамках его отдела.}}&lt;br /&gt;
#:1.7 Наличие действующего дисциплинарного взыскания является основанием для отказа в повышении.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перевод и повышение на иную специальность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:2.1 Применяется для повышения штатных сотрудников отдела или перевода на другую специальность.&lt;br /&gt;
#:2.2 Перед назначением сотрудник обязан изучить Стандартные Рабочие Процедуры новой должности.&lt;br /&gt;
#:2.3 При наличии специфических требований к должности проводится обязательное обучение навыкам (отдельное свидетельство на каждый навык не требуется).&lt;br /&gt;
#:2.4 По итогам оформляется единое свидетельство о повышении квалификации, где в качестве названия курса указывается целевая должность (например, «Атмосферный Техник»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Политика снятия с должности и дисциплинарных взысканий}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Политика снятия с должности и дисциплинарных взысканий}}&lt;br /&gt;
В рамках станции, Увольнение — это перевод сотрудника на должность Разнорабочего с лишением всех прежних полномочий и изъятием служебного имущества. Так как разнорабочие занимают самую низкую ступень в иерархии, их повторное {{Tooltip|увольнение|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} &#039;&#039;&#039;невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Главы отделов имеют право налагать дисциплинарные взыскания на своих сотрудников. Капитан, а также уполномоченные представители ГШ могут применять кадровые санкции к сотрудникам любых отделов в рамках своей компетенции.&lt;br /&gt;
#Меры взыскания включают: {{Tooltip|выговор|Выговор — дисциплинарное взыскание, выражающееся в официальном предупреждении сотрудника о недопустимости допущенного нарушения и возможности применения более строгих мер взыскания при повторных или иных нарушениях.}}, {{Tooltip|понижение|Понижение — назначение сотрудника на более низкую должность в рамках его отдела.}} в должности, {{Tooltip|увольнение|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}}.&lt;br /&gt;
#Уполномоченное лицо определяет меру взыскания, руководствуясь тяжестью нарушения в соответствии с категориями [[Союз:Правила Внутреннего Распорядка|Правил Внутреннего Распорядка]] (ПВР): за преступления II категории, как правило, назначается понижение; за III категорию — понижение или увольнение; за IV-V — увольнение. Выбор конкретной меры в этих рамках зависит от&lt;br /&gt;
#*Тяжести нарушения, его последствий, повторности и наличия умысла.&lt;br /&gt;
#*Наличии нескольких нарушений меры могут суммироваться либо усиливаться.&lt;br /&gt;
#После определения меры взыскания уполномоченное лицо обязано составить приказ о дисциплинарном взыскании и предоставить его сотруднику, Начальник отдела кадров или Капитану.&lt;br /&gt;
#В случае назначения взыскания в виде {{Tooltip|увольнения|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} или {{Tooltip|понижения|Понижение — назначение сотрудника на более низкую должность в рамках его отдела.}}, сотрудник обязан проследовать к стойке НОКа для сдачи доступов и снаряжения.&lt;br /&gt;
#:5.1 Отказ является причиной для задержания Советской Гражданской Милицией и насильственного {{Tooltip|увольнения|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} с конфискацией рабочего имущества, или, на усмотрение Главы отдела, предъявления обвинений по статье &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffff00&amp;quot;&amp;gt;200 — Сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#По решению увольняющего, законное {{Tooltip|увольнение|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} может быть заменено на {{Tooltip|понижение|Понижение — назначение сотрудника на более низкую должность в рамках его отдела.}} в должности.&lt;br /&gt;
#[[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]], [[Оперативник_КГБ|Оперативник КГБ]] и должности [[Генеральный_Штаб|Генерального Штаба]] могут быть {{Tooltip|уволены|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} только Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
#Только Капитан и [[Генеральный Штаб]] имеют право {{Tooltip|уволить|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} члена Руководства.&lt;br /&gt;
#:8.1 Решение об отстранении Капитана от должности может быть принято Советом Глав в соответствии с Процедурой отстранения капитана от руководства.&lt;br /&gt;
#Решение о снятии с должности рядового сотрудника принимает Глава соответствующего отдела, Капитан или [[Генеральный Штаб]].&lt;br /&gt;
#:9.1 В случае [[Союз:Дежурный_Врач|Дежурного Врача]], он должен быть {{Tooltip|понижен|Понижение — назначение сотрудника на более низкую должность в рамках его отдела.}} до курсанта, если присутствовал с начала смены, и до врача, если был нанят из таковых в течение смены.&lt;br /&gt;
#Сотрудники, признанные виновными в совершении &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;преступлений IV категории тяжести и выше&amp;lt;/span&amp;gt;, подлежат немедленному {{Tooltip|увольнению|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}} кроме случаев, когда применён модификатор «отсутствие умысла» и тяжесть наказания фактически снижена до III категории. В таких случаях Глава отдела вправе заменить увольнение на понижение.&lt;br /&gt;
#Глава отдела обязан принимать дисциплинарные меры в отношении сотрудника своего отдела при установлении нарушения им СРП или ТБ.&lt;br /&gt;
#:11.1 Отсутствие каких-либо дисциплинарных мер в течение 20 минут с момента, когда Главе отдела стало известно о нарушении, рассматривается в соответствии со статьёй &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffff00&amp;quot;&amp;gt;207 — халатность&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Причины для дисциплинарных взысканий}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Причины для дисциплинарных взысканий}}&lt;br /&gt;
*Совершение преступления Правил Внутреннего Распорядка &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;средней степени тяжести и выше&amp;lt;/span&amp;gt;. В этом случае должна быть учтена [[Союз:Правила Внутреннего Распорядка#Степени тяжести нарушения и соответствующие наказания|таблица степени тяжести нарушений и соответствующих наказаний]].&lt;br /&gt;
*Систематические нарушения [[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры|СРП/ТБ]].&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям вышестоящего руководителя.&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|Критическая некомпетентность|Критичной некомпетентностью признаётся неспособность сотрудника выполнять основные обязанности занимаемой должности.}} сотрудника. &lt;br /&gt;
*Неисполнение сотрудником прямых должностных обязанностей без уважительной причины (бездействие).&lt;br /&gt;
*Систематические оскорбления, травля, провокации, угрозы либо иное поведение, препятствующее нормальной работе сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
*Злоупотребление полномочиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Особые случаи снятия с должности}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Особые случаи снятия с должности}}&lt;br /&gt;
#ВрИО Главы отдела сотрудник обязан сдать свои полномочия, если прибыл новый глава отдела.&lt;br /&gt;
#Глава отдела или Капитан, высланный Генеральным Штабом вследствие бюрократической ошибки, обязан сдать свои полномочия, если действующий глава отдела или Капитан не являются временно исполняющими обязанности.&lt;br /&gt;
#:2.1. Посланный в результате бюрократической ошибки [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]] должен ожидать завершения смены и эвакуации.&lt;br /&gt;
#:2.2. Процедура сдачи полномочий заключается в следующем: передача ID-карты Капитану для изменения должности ошибочно посланного Главы/Капитана на Разнорабочего; после изменения должности — сдача особо ценных предметов и предметов, регулируемых ПВР, не разрешенных к хранению. Ошибочно посланный Глава/Капитан могут ассистировать в любом отделе, в этом случае после снятия полномочий Капитан может дать доступ в любой отдел для ассистирования.&lt;br /&gt;
#:2.3. Снятие полномочий не является {{Tooltip|увольнением|Увольнение — назначение сотрудника на должность Разнорабочего с прекращением его полномочий и изъятием должностного имущества.}}, а представляет собой временную меру.&lt;br /&gt;
#Уход с должности по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=31503</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=31503"/>
		<updated>2026-09-05T10:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Процедуры отдела==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура ареста&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Арест — сочетание процедур задержания, допроса и заключения под стражу.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура Задержания}}&lt;br /&gt;
Задержание — временное лишение свободы ради проведения разбирательств и следственных мероприятий.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; производить задержание можно лишь: если сотрудник Советской Гражданской Милиции являлся непосредственным свидетелем преступления; подозреваемый находится в розыске или под заключением; был отдан приказ от Капитана. В остальных случаях составляется обвинительное заключение.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Обвинительное заключение должно быть предоставлено подозреваемому непосредственно при задержании, и иметь печать [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]].&lt;br /&gt;
#Порядок проведения Задержания:&amp;lt;br&amp;gt;2.1 Обозначьте перед нарушителем статьи, в которых он обвиняется, или нарушения. В случае нахождения в розыске, сообщить ему об этом.&amp;lt;br&amp;gt; Допускается не называть причину задержания в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше. При наличии обвинительного заключения, предоставить его в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Наручники могут быть надеты, допускается задержание без них.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Проведите задержанного в Участковое отделение и передайте [[Союз:Старший Следователь |Старшему Следователю]], доложите о ситуации, нарушенных статьях, и имеющихся доказательствах.&lt;br /&gt;
#Запрещено задержание лиц, обладающих юридической неприкосновенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура Допроса}}&lt;br /&gt;
Допрос — рассмотрение обстоятельств и улик по делу с целью определения вины подозреваемого, выяснения обстоятельств преступления, мотивов, целей и иной информации, способной как либо помочь Советской Милиции.&lt;br /&gt;
#Список должностей, обязанных/имеющих право присутствовать на допросе.&lt;br /&gt;
#*Допрашивающий - [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]], [[Следователь]], [[Начальник милиции]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]]. С их разрешения допрос может провести: участвующий в деле [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший_Милиционер|Старший милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]].&lt;br /&gt;
#*Адвокат - [[Союз:Юрист|Юрист]].&lt;br /&gt;
#*Наблюдатели - [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]]. Системный Агент Прокуратуры обязан присутствовать при допросе членов Станционного совета.&lt;br /&gt;
#*Вызванные/приглашённые свидетели - Экипаж, [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Дополнительно|Сотрудники при исполнении]], [[Синтетики|Юниты]].&lt;br /&gt;
#До начала допроса или во время его начала, подозреваемый может запросить [[Союз:Юрист#Адвокатская_деятельность|Адвоката]] в качестве своего защитника.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 В том числе оставшись с адвокатом в допросной на срок до 5 минут наедине для обсуждения стратегии защиты, в учет этого идет и время его прибытия.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Если адвокат не явился в течение 5 минут, он лишается права на приватное обсуждение.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Допускается отстранить адвоката от дела в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если нарушения ниже 4хх статей Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
#При допросе членов [[Союз:Руководство_коллектива|Станционного Совета]] или иных лиц при исполнении, допрашивающий обязан вызвать [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системного Агента Прокуратуры]], если таковой присутствует.&lt;br /&gt;
#Максимальное время допроса составляет по 5 минут за каждую [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Степени_тяжести_нарушения_и_соответствующие_наказания|степень тяжести]] (5 минут при нарушении 1хх статьи, и 25 минут при нарушении 5хх).&amp;lt;br&amp;gt;4.1 С согласия подозреваемого, допрос может быть продлён на 5 минут.&lt;br /&gt;
#Порядок проведения допроса:&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Обвиняемый может быть закован на все время допроса, и подвергнут обыску.&amp;lt;br&amp;gt;5.2 Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы касающиеся дела, обвиняемый имеет право не свидетельствовать против себя.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 По истечении времени допроса или раньше, заверенный правом на вынесение вердикта обязан вынести приговор о виновности/невиновности.&amp;lt;br&amp;gt;5.4 Если допрашивающим выступает участвующий в деле [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший Милиционер|Старший Милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]], [[Оперативник КГБ|Оперативник КГБ]], по завершении необходимо передать обвиняемого  [[Союз:Старший Следователь|Старшему Следователю]].&amp;lt;br&amp;gt;5.4.1. [[Следователь]] имеет право самостоятельно провести процедуру заключения, после вынесения вердикта.&amp;lt;br&amp;gt;5.5 В соответствии с [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правилами Внутреннего Распорядка]], на виновного в преступлении могут быть наложены следующие виды наказаний:&lt;br /&gt;
#*Тюремное заключение; предупреждение (по 1XX категории нарушений); пожизненное заключение; казнь.&lt;br /&gt;
#Лица, имеющие [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Закон)#Дополнительно|юридическую неприкосновенность]], не могут быть осуждены до момента её лишения, иначе это будет считаться грубой халатностью.&lt;br /&gt;
#Если допросная занята и перед ней присутствует как минимум еще один подозреваемый, ведущим дело обвиняемого позволяется провести допрос без разрешения, и без права на вынесение вердикта. Для этого необходимо обратиться к [[Союз:Старший Следователь|Старшему следователю]], сообщив ему итоги допроса с полученными выводами.&lt;br /&gt;
#После вынесения обвинительного вердикта, Старший следователь должен исполнить процедуру Заключения под стражу и после заполнить Приговор, поставив свою печать (в случае приговора о казни не требуется печать, и заполнение Старшим следователем). Дозволяется поручить исполнение процедуры другим сотрудникам СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;8.1 Приговор составляется в течение 20 минут. При суммарном сроке менее 25 минут, заполнение документа необязательно.&amp;lt;br&amp;gt;8.2 По требованию лица, в отношении которого был выписан обвинительный приговор, составляется его копия.&amp;lt;br&amp;gt;8.3 Печать может поставить любой [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Закон)#Дополнительно|уполномоченный в судебном праве]] сотрудник, как и составить документ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура заключения под стражу}}&lt;br /&gt;
Заключение под стражу - наказание, заключающееся в содержании преступника в условиях строгой изоляции от общества.&lt;br /&gt;
#На весь период ареста на заключенных перестают распространяться их [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры|Стандартные Рабочие Процедуры]]. Но от них продолжает требоваться соблюдение [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правил Внутреннего Распорядка]], таким образом при его нарушении, заключенные могут быть осуждены по новым статьям не выходя из камеры.&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения на момент вынесения вердикта равен или превышает 40 минут, должны содержаться в СИЗО.&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если он использует её для заполнения радиоканала бессмысленной информацией, оскорблениями, подстрекательствами к бунту, либо при попытке сорвать допрос или связаться с соучастниками.&lt;br /&gt;
#При возникновении опасности для жизни заключённого (разгерметизация и т.д.), то на усмотрение [[Союз:Старший Следователь|Старшего следователя]], переместить его в безопасное место.&lt;br /&gt;
#Порядок перевода заключенного в камеру:&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Заковывание заключенного в наручники. &amp;lt;br&amp;gt;5.2 Заключенный должен быть лишен всех предметов, за исключением гарнитуры и нижнего белья.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 Заключенный должен быть одет в тюремную робу и ботинки.&amp;lt;br&amp;gt;5.4 После соблюдения вышеперечисленных пунктов должен быть установлен таймер, с заключенного должны быть сняты наручники.&amp;lt;br&amp;gt;5.5 Во время эвакуации заключенные, чей срок еще не закончился, должны быть транспортированы на шаттл эвакуации.&amp;lt;br&amp;gt;5.6 Заключенному, чей срок закончился, должны быть отданы все законно полагающиеся ему вещи.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, выполнить процедуру заключения под стражу может любой сотрудник СГМ на всё время кода,&amp;lt;br&amp;gt; проигнорировав процедуры допроса и вынесения вердикта, и пренебрегая соблюдением порядка перевода заключенного в камеру.&amp;lt;br&amp;gt;6.1. При понижении кода, в отношении заключенных без вердикта должны повторно начаться все процедуры.&lt;br /&gt;
#Порядок заключения в СИЗО не отличается от заключения в камеру участкового отделения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура обыска&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Обыск — процедура, направленная на выявление запрещенных вещей или улик, совмещается с процедурой изъятия и хранения контрабанды и улик.&lt;br /&gt;
#Во время &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёного Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления, или при наличии протокола возбуждения административного/уголовного дела.&amp;lt;br&amp;gt; (прямое обвинение со стороны свидетеля этого преступления, числится в розыске, отпечатки пальцев на месте преступления, пребывание на территории c предметами без соответствующего к ним доступа, или разрешения)&amp;lt;br&amp;gt;1.1 В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разрешаются выборочные обыски любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
#Сотрудники Советской Милиции с разрешения [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего следователя]], имеют право провести хирургическое вмешательство для поиска и удаления нелегальных имплантов, если есть подозрение или подтверждение, что у подозреваемого лица установлены незаконные импланты.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 При отказе подозреваемого от добровольного хирургического вмешательства, необходимо составить и предъявить &amp;quot;Распоряжение о медицинском вмешательстве&amp;quot; подозреваемому, а после осуществить хирургическое вмешательство.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Если у подозреваемого, который отказался от добровольного вмешательства, обнаружат нелегальные импланты, ему должно быть назначено наказание в соответствии со статьями Правил Внутреннего Распорядка, а так же модификатор помехи следствию.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обыска помещений разрешен только при наличии разрешения на обыск с печатью [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]].&amp;lt;br&amp;gt;3.1 В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешен обыск любого помещения станции без разрешения на обыск.&amp;lt;br&amp;gt;3.2 Данные правила обыска касаются и всех зарегистрированных шаттлов которые пристыкованы или в свободном полете, незарегистрированные могут быть обысканы в любой ситуации и при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
#Порядок проведения Обыска:&amp;lt;br&amp;gt;4.1 Предложите подозреваемому члену экипажа провести добровольный обыск.&amp;lt;br&amp;gt;4.2 В случае отказа наденьте наручники на обыскиваемого, и самостоятельно досмотрите.&amp;lt;br&amp;gt;4.3 Если в вещах члена экипажа были найдены [[Контрабанда|запретные вещи]], проведите процедуру задержания.&lt;br /&gt;
#Обыск лиц, имеющих юридическую неприкосновенность, запрещен. Нарушение этого пункта расценивается как халатность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура изъятия и хранения контрабанды и улик}}&lt;br /&gt;
#Орудия, оборудование или иные средства совершения преступления, принадлежащие обвиняемому, а также предметы, запрещенные к обращению, подлежат конфискации.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Допускается совершить конфискацию без проведения процедуры ареста, если предмет конфискации регулируется статьями ниже 5ХХ порядка. При этом повторное нахождение у обвиняемого запрещённых к обороту предметов должно расцениваться как рецидив.&lt;br /&gt;
#Имущество, полученное в результате совершения преступления, подлежит возвращению законному владельцу. При отсутствии владельца они переходят в собственность Союза ССП.&lt;br /&gt;
#Все контрабандные предметы и вражеское снаряжение, а так же вещественные доказательства, независимо от того, использовались ли они в совершении преступления, должны храниться в комнате улик в участковом отделении, или в оружейной.  &lt;br /&gt;
#Сохраненные контрабандные предметы, вражеское снаряжение и улики не удаляются из хранилищ доказательств, если они не требуются для: судебного разбирательства, допроса, следственных мероприятий.&lt;br /&gt;
#Сотрудникам СГМ запрещено владение и использование оружия и экипировки, являющейся уликами, контрабандой, вражеским снаряжением.&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Разрешено использование исключительно стрелковых, энергетических и лазерных единиц вооружения, являющихся контрабандой или вражеским снаряжением, &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039;  в коды выше &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. При понижении кода необходимо сдать его в течение 10 минут, иначе это будет нарушением (в соответствии с &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;407 статьей&amp;lt;/span&amp;gt; ПВР).&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура свидания&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Свидание — проведение встречи заключенного с гостем под надзором СГМ.&lt;br /&gt;
#Процедура проводится в специально отведенном для этого помещении, или перед камерой через дверь, под наблюдением не менее одного сотрудника СГМ.&lt;br /&gt;
#Свидание может быть проведено только по отношению к заключенным обычных камер, или СИЗО, не нарушившим условия содержания.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше проведение свиданий запрещено, и одновременно может проходить только одно свидание.&lt;br /&gt;
#Для проведения процедуры, гость должен устно запросить у [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]], [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]] или [[Союз:Старший Милиционер| Старшего Милиционера]] разрешение на свидание с заключённым.&amp;lt;br&amp;gt;4.1 Процедура должна быть немедленно &#039;&#039;&#039;завершена&#039;&#039;&#039;, если заключенный против свидания.&lt;br /&gt;
#У заключенных на временном заключении, срок на время свидания приостанавливается, возобновляясь после завершения процедуры.&lt;br /&gt;
#В случае если процедура допускает возможность тактильного контакта с посетителем, заключенный обязан быть в наручниках на все время свидания. Необходимо подвергнуть обыску обоих участников до и после процедуры, а гость временно сдает на хранение все свое рабочее снаряжение, включая КПК.&lt;br /&gt;
#Если свидание подразумевает общение через дверь или стекло, достаточно лишь одного предварительного обыска для посетителя.&lt;br /&gt;
#Отведенное для свидания время - 5 минут, допускается продлить его еще на столько же, запросив разрешение у Начальника Милиции, либо Старшего Следователя.&lt;br /&gt;
#При передаче гостем вещей, которые могли бы помочь заключенному сбежать, тот должен быть переведен в карцер на 20 минут,&amp;lt;br&amp;gt; а гость – задержан, с обвинением по всем нарушенным статьям, и модификатором &amp;quot;Помеха следствию.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура казни&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Казнь - лишение жизни гуманоида без права на дальнейшее клонирование и реанимацию. Для совершения процедуры казни необходим соответствующий приговор с печатью Генерального Штаба, Судьи или [[Председатель_Станционного_Совета|капитана]] в случае длительного отсутствия ответа. &lt;br /&gt;
Может быть осуществлена как публично, так и в специально отведенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Заключенный, потенциально приговоренный к казни, обязан содержаться в карцере до оформления Приговора.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Если Приговор не вступает в силу, Советская Милиция обязана вернуть заключённого к условиям отбывания срока. &lt;br /&gt;
#Казнь может проводиться публично в специально выбранном театре, или в оборудованной комнате для казни, в участковом отделении.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 Место и способ проведения казни выбирает [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], либо [[Союз:Старший Милиционер|Старший Милиционер]].&amp;lt;br&amp;gt;2.2. При побеге уже приговоренного к казни (под действующим приговором), его разрешается убить на месте.&lt;br /&gt;
#Порядок действий:&amp;lt;br&amp;gt;3.1. Заключенный обязан быть уведомлен о возможном приговоре о казни, и переведен в карцер до оформления [[Бумажная_работа#Шаблоны_документов|Приговора]].&amp;lt;br&amp;gt;3.2. Заключенный должен быть лишён всех вещей, одет в тюремную робу, и ботинки, находиться в наручниках.&amp;lt;br&amp;gt;3.3. Заключенный должен быть транспортирован на место казни.&amp;lt;br&amp;gt;3.4. Заключенный должен быть прикреплен к стулу, ему должны быть зачитаны все нарушенные статьи.&amp;lt;br&amp;gt;3.5. При желании заключённого, в месте для казни может присутствовать [[Союз:Священник|Священник]], и провести его исповедь гласно, не в тайне.&amp;lt;br&amp;gt;3.6. Перед казнью заключенный имеет право последнего слова.&amp;lt;br&amp;gt;3.7. Провести прекращение жизни приговоренного к казни соответствующим методом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*После соблюдения всех пунктов, тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел, [[Союз:Главный_врач|Главный врач]] обязан принять меры по уничтожению тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации казненного. Допускается передача тела Дежурному Врачу для хранения в лазарете участка, так же исключая возможность клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
#Проведение порядка действий причастными сотрудниками с нарушениями, является нарушением (в соответствии с &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;407 статьёй&amp;lt;/span&amp;gt; ПВР).&amp;lt;br&amp;gt;4.1.Назначение приговора казни лицом без соответствующего документа, разрешения, и печати соответствующих лиц, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;ЯВЛЯЕТСЯ НАРУШЕНИЕМ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (в соответствии с &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;501 статьёй&amp;lt;/span&amp;gt; ПВР).&amp;lt;br&amp;gt;4.2. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, казнь может быть заменена на убийство на месте без составления документации. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Виды казни&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Расстрел&#039;&#039;&#039; — выполняется путем стрельбы из дистанционного оружия одним или несколькими сотрудниками. Произвольно, либо одновременно по команде. Допускается использовать повязку для глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смертельная инъекция&#039;&#039;&#039; — использование шприца с любым смертельным веществом, приводящим к летальному исходу, в том числе выведенным из оборота, либо считающимся запрещенным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Космирование&#039;&#039;&#039; — необходимо помещение с открывающимися гермозатворами в космос, либо использовать один из внешних шлюзов, чтобы воздействовать посредством отсутствующего давления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ингаляция токсинами/опасным газом&#039;&#039;&#039; — требуются токсичные вещества в виде газов, заправленных в баллон, либо канистру. Необходимо обеспечить герметичность, чтобы вещества не достигли свидетелей процесса.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Электрический стул&#039;&#039;&#039; — предварительно устанавливается наэлектролизованная решетка, подключенная к сети станции посредством кабеля. Требуются электроизолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура выдачи условно-досрочного освобождения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
УДО (условно-досрочное освобождение) — это досрочное освобождение заключённого из-под заключения до окончания срока приговора. Возможность выдачи УДО рассматривается лицами при исполнении в четкой цепи следования: [[Начальник милиции|Начальник милиции]], [[Союз:Роли_#Советская_Гражданская_Милиция|Старшие сотрудники милиции]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]] или [[Союз:Судья|Судья]]. &lt;br /&gt;
*Обращение к следующему лицу при исполнении возможно только в ситуации, когда первоочерёдное лицо не может физически заняться рассмотрением УДО, либо в случае его отсутствия.&lt;br /&gt;
*Лицо при исполнении вправе отказать в УДО, если считает, что заключенный не исправился. В таком случае обжаловать данное решение может только вышестоящий в иерархии сотрудник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения условно-досрочного освобождения заключённый должен подпадать под следующие требования:&lt;br /&gt;
#Полное отсутствие замечаний от Сотрудников милиции, дополнительных нарушений Правил Внутреннего Распорядка за время заключения.&lt;br /&gt;
#Хорошее поведение и уважительное общение в отношении работников предприятия и подчинение требованиям сотрудников Советской Гражданской Милиции за время заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно: если заключённый оказывал помощь следствию в раскрытии своих и/или чужих правонарушений/преступлений, вел полезную для коллектива деятельность (общественные работы или выращивание полезных аграрных культур для коллектива) — это должно рассматриваться как основание для УДО, но окончательное решение принимает ответственное процедурой лицо при исполнении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*УДО разрешено выдать только если заключенный не отбывает наказание за &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;5ХХ статьи&amp;lt;/span&amp;gt;, а также если его срок заменяется пожизненным заключением. &lt;br /&gt;
*Для рассмотрения УДО заключенный, осужденный по &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;4ХХ статьям&amp;lt;/span&amp;gt;, должен отбыть половину от своего срока; заключенный, осужденный по &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;2ХХ и 3ХХ статьям&amp;lt;/span&amp;gt;, должен отбыть минимум треть от своего срока.&lt;br /&gt;
*В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше выдача УДО запрещена.&lt;br /&gt;
*В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, активированный по причине активизации преступных ячеек, воровства, перехвата переговорных сообщений враждебных Союзу организаций, выдача УДО запрещена.&lt;br /&gt;
*Один заключенный вправе получить лишь одно УДО, при повторном заключении право на УДО теряется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенный вправе запросить УДО устно или письменно, обращением к уполномоченным процедурой сотрудникам. Лишение данной возможности со стороны лиц при исполнении рассматривается как превышение полномочий (в соответствии с статьёй &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;407&amp;lt;/span&amp;gt; ПВР).&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура объявления в розыск&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Подать в розыск в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; можно если: Должностное лицо/Синтетик/ИИ свидетели преступления, или имеется обвинительное заключение.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается подача без перечисленных свидетелей, и обвинительного заключения.&lt;br /&gt;
#При подаче в розыск сотрудник должен точно указать статьи и краткое описание произошедшего. Разрешается упоминание свидетелей.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается пренебрежение данным пунктом.&lt;br /&gt;
# Исполнить процедуру подачи в розыск имеют право:&lt;br /&gt;
#*[[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Искусственный_интеллект|Искусственный интеллект]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]], [[Следователь]], [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]].&lt;br /&gt;
#Подавший в розыск должен уведомить по общему радиоканалу о нем, вызвав данное лицо в участковое отделение.&amp;lt;br&amp;gt;4.1. Разыскиваемый обязан явиться в течение 10 минут самостоятельно, иначе должен быть обвинен по статье &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt; 200 - Сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; Если разыскиваемый не явился по независящим от него обстоятельствам, обвинения будут сняты согласно соответствующему модификатору.&amp;lt;br&amp;gt;4.2. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается пренебрежение данными пунктами.&lt;br /&gt;
#По выяснению непричастности вины, лица находящегося в розыске, необходимо снять с него данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Статусы заключенных и подозреваемых&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подозревается&#039;&#039;&#039; — есть основания полагать, что данное лицо занимается противозаконной деятельностью, но нет доказательств. Рекомендуется проследить или обыскать при законных основаниях, в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разыскивается&#039;&#039;&#039; — подозреваемый нарушил Правила Внутреннего Распорядка, его следует задержать и доставить в участковое отделение к Старшему Следователю, сообщив ему нарушенные статьи и краткое описание произошедшего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Под арестом&#039;&#039;&#039; — задержанный получил вердикт и отбывает заключение в камере, СИЗО, либо на каторге. Нахождение вне камеры без сопровождения расценивается как побег.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Освобожден&#039;&#039;&#039; — арестованный отбыл положенный срок, вернувшись к исполнению своих рабочих обязанностей. Повторные нарушения тех же категорий будут считать рецидивом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура обращения с незарегистрированными лицами&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Обращение с незарегистрированными лицами - процедура, описывающая принцип взаимодействия со всеми незаконно проникшими на станцию лицами.&lt;br /&gt;
# Незарегистрированные лица вправе запросить у Советской Милиции разрешение на стыковку, используя общий радиоканал.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Отсутствие гарнитуры с необходимым ключом шифрования является достаточным основанием для применения модификатора крайней необходимости.&amp;lt;br&amp;gt;1.2 Посетители станции с отметкой V в ID-карте, имеют право стыковаться не запрашивая разрешение, и не подлежат доставлению в участок для допроса при отсутствии нарушений Правил Внутреннего Распорядка. Но все еще считаются незарегистрированными, и обыск в их отношении применяется в любой код угрозы.&lt;br /&gt;
# Разумное существо, незаконно проникшее на станцию или её близлежащие территории, включая космическое пространство вокруг станции, должно быть задержано и доставлено в участковое отделение для допроса.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 После проведения допроса, [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]] или [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]] имеют право либо заключить существо в СИЗО при установлении факта нарушения Правил Внутреннего Распорядка, либо направить к [[Союз:Начальник_отдела_кадров|Начальнику отдела кадров]] для устройства на станцию Разнорабочим, с возможностью дальнейшей смены должности.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 При оказании сопротивления, создании угрозы жизни, агрессивном поведении, нарушении Правил Внутреннего Распорядка, разрешается применение летальной силы, убийства/введение в критическое состояние, с целью задержания и передачи на допрос в участковое отделение.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Если удалось установить принадлежность к враждебно настроенным корпорациям, государствам или объединениям, следует вызвать [[Председатель_Станционного_Совета|Капитана]] для проведения более детального допроса, и правом посадить существо в СИЗО даже при отсутствии нарушений Правил Внутреннего Распорядка. &amp;lt;br&amp;gt;2.3  Клон члена экипажа считается полноправным членом станции, на которого действует Права и свободы граждан СССП и Правила Внутреннего Распорядка. Клон обязан выполнять процедуры своего отдела так же как и любой другой член экипажа.&lt;br /&gt;
# При обнаружении нейтрального/дружелюбного разумного существа, раса которого [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Процедура_признания_разумности|не изучена]] и не признана государством, следует задержать его и транспортировать в [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)|НИО]], так как это их потенциальный объект исследования.&amp;lt;br&amp;gt;3.1 В случае агрессивного поведения, или нарушении Правил Внутреннего Распорядка, существо следует убить на месте, и передать тело или его части в [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)|НИО]].&lt;br /&gt;
# Следующие существа являются агрессивными, при встрече их немедленно следует устранить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;padding: 0;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Химические и агрессивные слаймы||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Короли [[Крысиный король|Крыс]] и [[Король обезьян|Обезьян]], а также их слуги||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Существа из порталов/аномалий||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Неразумные ксеноморфы||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Космический_дракон|Космические Драконы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Ревенант|Ревенанты]]||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Тарантулы]]||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Юнитологи|Некроморфы]]||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Пауки_ужаса|Пауки ужаса]]||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Демоны]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура действий при захвате заложников&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура штурма при захвате заложников}}&lt;br /&gt;
Процедура действий при захвате заложников - это свод прав и запретов, регламентирующих деятельность Советской Гражданской Милиции, а также иных лиц с полномочиями на задержание преступника, при захвате заложников врагами народа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Штурм преступника запрещён в следующих случаях:&lt;br /&gt;
#* Если в заложниках находятся 3 и более членов экипажа.&lt;br /&gt;
#* Если в заложниках находится VIP: член руководства станции, ГШ или НКВБ.&lt;br /&gt;
# При запросе каких-либо вещей, запросы преступника должны выполнятся с целью освобождения VIP-ов. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Если преступник требует &lt;br /&gt;
# При минимальном риске для VIP-ов, разрешено проведение штурма под ответственность инициатора. В случае смерти заложника, инициатору штурма инкриминируется статья 407. &lt;br /&gt;
# В ситуациях, не затронутых пунктом 1, возможные смерти или уничтожение тел персонала признаны незначительной потерей активов. Советской Милиции рекомендуется штурм без ведения каких-либо переговоров с террористами.&lt;br /&gt;
# Инициатором штурма могут являться: [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура временного отстранения от обязанностей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отстранение от обязанностей - Регламент условий выхода на добровольное отстранение от службы на определённый срок. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получение устного разрешения на отстранение от исполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
#* Разрешение на временное отстранение обязанностей может предоставить: [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]] или [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], при условии отсутствия первого.&lt;br /&gt;
#* Срок временного отстранения не должен превышать 25 минут.&lt;br /&gt;
#** В один момент может быть лишь один отстранённый сотрудник. Следующее отстранение от обязанностей может произойти только после окончания срока предыдущего.&lt;br /&gt;
#** Отстранение от обязанностей одного сотрудника может происходить только один раз за смену.&lt;br /&gt;
#* Разрешение на отстранение не могут получить: [[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]], [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]].&lt;br /&gt;
# Сдача всего рабочего снаряжения на временное хранение.&lt;br /&gt;
#* Исключением являются: Вспышка, одна пара наручников, специальные визеры(очки охраны, медицинский визер, ...), телескопическая дубинка, станнер, боевой нож.&lt;br /&gt;
# По истечению времени отстранения или при повышении кода до &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше, отстранённый обязан вернуться к работе.&lt;br /&gt;
#* При отстранении запрет на употребление алкогольных или наркотических веществ снимается, но отстранённый обязуется быть полностью трезвым и здоровым к моменту окончания срока отстранения.&lt;br /&gt;
#* Отстранённый имеет право на задержание при угрозе жизни себе или другому члену экипажа. В остальное время необходимо сообщить о совершении преступления по частоте милиции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Тройка НКВБ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тройка НКВБ&#039;&#039;&#039; — административный орган исполнительной (внесудебной) власти, действующий в целях обеспечения безопасности на территории СССП. Как следует из названия , состоит из трёх участников с председателем во главе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Председатель тройки&#039;&#039;&#039; — должность, представляющая деятельность тройки и выступающее главным представителем Безопасности на станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персты (члены) тройки&#039;&#039;&#039; — участники тройки, чья деятельность напрямую влияет на коллектив предприятия, оборонительные способности и судебную деятельность. Членами тройки могут выступать представители отделений СГМ , Политотдела и КГБ. (Начальник милиции, оперативник КГБ, политический руководитель). &lt;br /&gt;
* Все персты тройки находятся в равных правах, обязанностях и положениях, если иного не диктует данная процедура.&lt;br /&gt;
* При образовании Тройки персты выбирают своего председателя, который не будет отличаться правами от других перстов, но будет играть роль лица Тройки.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Внесудебный процесс}}&lt;br /&gt;
* Для осуществления внесудебного процесса обязательно соблюдение следующих условий:&lt;br /&gt;
** Введение синего кода и выше.&lt;br /&gt;
** Наличие всех членов тройки.&lt;br /&gt;
** Наличие [[Председатель Станционного Совета|капитана]] или Системного Агента Прокуратуры на станции.&lt;br /&gt;
** Обвиняемый совершил нарушения 3ХХ, 4ХХ, 5ХХ статей ПВР или его содержание в СИЗО нецелесообразно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{h4|text=Заседание Тройки НКВБ}}&lt;br /&gt;
* Процедура предусматривает два варианта заседания:&lt;br /&gt;
{{h4|text=Заочное заседание}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Требования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Красный код и выше. &amp;lt;br&amp;gt;• Невозможность очного заседания по объективным, не зависящим от Тройки причинам. &amp;lt;br&amp;gt;• Необходимость соблюдения государственной тайны.&lt;br /&gt;
#Персты тройки НКВБ собираются в изолированном помещении с докладчиком и изучают дело нарушителя или нарушителей. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Докладчиком выступает [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]] или любой другой сотрудник Советской Гражданской Милиции, ведущий данное дело. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Юристы или другие сотрудники коллектива не могут являться докладчиками. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. На получение информации выделяется 5 минут. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Информация записывается на кассетный носитель или документируется в бумажном виде.&lt;br /&gt;
# Персты собираются и выносят вердикт. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Документ вердикта оформляется как приговор. &amp;lt;br&amp;gt;2.2. В случае невозможности оформления документа, вердикт должен быть записан на кассетный носитель.&lt;br /&gt;
# Доклад и озвучивание вердикта:&lt;br /&gt;
#*Приговор выдают Советской Гражданской Милиции или оперативнику КГБ. &lt;br /&gt;
#*После проходит процедура ареста. &lt;br /&gt;
{{h4|text=Очное заседание}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Требования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Синий код и выше.&amp;lt;br&amp;gt;• Лицо нарушило слишком критичные статьи ПВР.&lt;br /&gt;
# Персты тройки НКВБ собираются в помещении Суда и изучают дело нарушителя, или нарушителей, получая данные у докладчиков. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Докладчиком выступает [[Союз:Оперативный Дежурный|оперативный дежурный]] или любой другой сотрудник Советской Гражданской Милиции, ведущий данное дело. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Юристы или другие сотрудники коллектива не могут являться докладчиками. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. На получение информации выделяется до 10 минут. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Информация записывается на кассетный носитель или документируется в бумажном виде.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подготовка к дебатам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Формируются две стороны - Сторона Обвинения (Члены НКВБ , обвинитель) и Сторона Защиты (Юристы).&lt;br /&gt;
#* Каждой стороне дается 5 минут на формирование тактики. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дебаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#* Каждой стороне дается по 2 минуты озвучивания своего мнения. &lt;br /&gt;
#* Обвиняемый не имеет права на разговор и участие. &lt;br /&gt;
#* Дебаты фиксируются на бумаге или кассетном носителе. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вынос вердикта:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Персты выносят устный и документальный приговор. &lt;br /&gt;
#* Приговор выдают Советской Гражданской Милиции или оперативнику КГБ. &lt;br /&gt;
#* После проходит процедура ареста и исполнение приговора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тройка может назначить&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;• Заключение от 30 минут до пожизненного срока. &amp;lt;br&amp;gt;• Внесудебную смертную казнь(Тело казненного необходимо доставить на Генштаб). &amp;lt;br&amp;gt;• Освобождение от ответственности или помилование. &amp;lt;br&amp;gt;• Исправительные работы (В таком случае к приговорённому должен быть прикомандирован служащий СГМ и выдана камера заключения).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Для назначения вердикта должно произойти голосование:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Для назначения любого вида наказания, кроме казни, требуется, чтобы за него проголосовало большинство участников. &amp;lt;br&amp;gt;• Для назначения казни требуется принятие единого решения участников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;1. [[Председатель Станционного Совета|Капитан]], как лицо, обладающее абсолютными полномочиями, в праве наложить вето на решение &#039;&#039;&#039;Тройки НКВБ&#039;&#039;&#039;, если считает представленный вид наказания чрезмерным или несправедливым. В таком случае содержание обвиняемого переноситься в СИЗО до полноценного суда. &amp;lt;br&amp;gt;2. Вынесенное тройкой решение может быть обжаловано только Генеральным Штабом или в Суде Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Процедура перехвата власти}}&lt;br /&gt;
#Для осуществления перехвата власти обязательно соблюдение следующих условий:&lt;br /&gt;
#* Капитан мертв или недееспособен.&lt;br /&gt;
#* Наличие всех членов тройки.&lt;br /&gt;
#* Синий код и выше.&lt;br /&gt;
# Исполнительная власть на объекте переходит к перстам тройки НКВБ , однако они не получают полных полномочий. Председатель тройки НКВБ становится комендантом. &lt;br /&gt;
{{h4|text=Полномочия, власть и исполнение}}&lt;br /&gt;
# При перехвате тройка НКВБ получает неполные полномочия над управлением экипажа. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Экипаж станции, включая глав, обязаны повиноваться законным приказам членов тройки. &amp;lt;br&amp;gt;1.1.1. Приказ председателя тройки стоит выше приказов членов тройки. &amp;lt;br&amp;gt;1.1.2. Приказы Командира ВОХР КГБ для сотрудников СГМ ниже приказов начальника милиции. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Тройка в праве закрыть некоторые помещения для посещения персоналом, если в этом есть необходимость. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. Тройка может игнорировать документооборот в угоду скорости работы над устранением всех угроз, исключения сообщения ГШ или Штаба НКВБ. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Весь состав тройки вправе получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
# Во время зеленого кода тройка НКВБ не имеет властных полномочий над коллективом. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Тройка вправе закрыть некоторые помещения для посещения персоналом, если в этом есть необходимость и одобрение капитана/коменданта.&lt;br /&gt;
# О перехвате власти допустимо не докладывать Генеральному штабу. &amp;lt;br&amp;gt;3.1. Если перехват длится более 30 минут, необходимо составить обращение генеральному штабу с указанием причин. При этом Генеральный штаб вправе за собой направить приказ о сложении полномочий коменданта. В таком случае из числа глав обязан быть назначен ВрИО капитан.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Начальник_милиции|Начальник Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Старший-следователь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Пилот_милиции|Пилот]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Пилот_милиции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Следователь]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Следователь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Дежурный_Врач|Дежурный Врач]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Дежурный_врач}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Милиционер|Милиционер]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиционер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Младший_Милиционер| Курсант Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ММ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие СРП Отделения Советской Гражданской Милиции==&lt;br /&gt;
{{СРП-СГМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни применения силы==&lt;br /&gt;
Сотрудники Советской Милиции и определенные лица при исполнении, обязаны соблюдать данные уровни силы в отношении подозреваемых, которые подпадают под описанные в них критерии. Существуют так же особые случаи и ситуации, оправдывающие применение летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 1. Вербальное воздействие.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неагрессивное, подозреваемый идет на контакт.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вербальные просьбы, команды, подача громких сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2. Ограничение передвижения.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Может применяться&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда предыдущий уровень силы не оказал должного влияния на цель.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Применяется если поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отказ в содействии, сопротивление или отказ при задержании/обыске и иных процедурах, повторное неподчинение приказам сотрудника Советской Милиции и нормам &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синего кода &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше, неподчинение заключенных,&amp;lt;br&amp;gt; владение боевым приспособлением/попытка завладеть боевым приспособлением сотрудника СГМ (при незначительном риске).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применение вспышки, дубинки шокера, заряда станнера, телескопической дубинки, слезоточивой/светошумовой гранаты, заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 3. Летальная сила.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Может применяться&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда предыдущий уровень силы не оказал должного влияния на цель.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Применяется если поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; представление серьезной угрозы здоровью или жизни экипажу станции,&amp;lt;br&amp;gt;повторное неподчинение нормам &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #70171d&amp;quot;&amp;gt;Дельта кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если есть основания предполагать исходящую от них угрозу.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применение летального вооружения ближнего и/или дальнего боя, гранат с осколочно-взрывным зарядом, травматических гранат, с целью введения в критическое состояние/убийства с возможностью клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определённые ситуации, оправдывающие применение летальной силы==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -1% 0% -2% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 45%;text-align:center;background:#57000C;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Серьезный личный риск&amp;lt;/b&amp;gt;, если будет предпринята попытка ареста:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#57000C;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые случаи применения&amp;lt;/b&amp;gt; летальной силы:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, который превосходит вас численно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступник владеет огнестрельным, лазерным,&amp;lt;br&amp;gt; холодным и оглушающим оружием или взрывчаткой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка завладеть оружием сотрудника СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступники в опасной окружающей среде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступник взял членов экипажа в заложники. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Незаконные владельцы ручного телепорта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Члены экипажа владеющие боевым искусством &amp;quot;Аркалис&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Владельцы голопаразитов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Неавторизованный персонал в защищенной стратегической точке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Домашние питомцы в случае агрессии или нарушении Правил Внутреннего Распорядка,&amp;lt;br&amp;gt; при игнорировании замечаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Побег из мест пожизненного заключения или казни, или помощь им в побеге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Существенная угроза жизни экипажа, либо критическое (5ХХ) преступление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступники взяли заложников и/или угрожают терактом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Крупномасштабные бунты или вторженцы извне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лицо совершило преступление при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
В подавляющем большинстве случаев рекомендуется подстраиваться под уровни применения силы, для более гуманного разрешения инцидента. Однако это не отменяет право на летальную силу, если ситуация подразумевает ее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь и Убийство на месте==&lt;br /&gt;
Казнь - санкционированное убийство с предварительным составлением документации на основе соответствующей процедуры. Ей подвержены:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2.5% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипаж и гости станции&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#26262b;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заключенные СИЗО&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь в побеге из СИЗО.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство члена станционного совета (Капитан и члены ГШ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство двух и более разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка насильственного свержения власти на территории рабочего предприятия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Повторная попытка побега.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка завладеть оружием сотрудника СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство сокамерника или сотрудника станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от подчинения правомерным приказам сотрудников СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для осуществления необходим составленный приговор, заверенный печатью Капитана или ГШ.&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, казнь может быть заменена на убийство на месте без составления документации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Убийство на месте - лишение жизни с последующим запретом на клонирование и реанимацию, использующееся в исключительных случаях:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2.5% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Убийство на месте&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побег из мест пожизненного заключения или казни / Агрессивные неподчиняющиеся существа / Вторженцы извне в случае нападения на экипаж.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Данная процедура может заменяться на процедуру казни, не требуя составления приговора.&lt;br /&gt;
Тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел, [[Союз:Главный врач|Главный врач]] обязан принять меры по уничтожению тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации Убитого на месте. Допускается передача тела [[Союз:Дежурный_Врач|Дежурному Врачу]] для хранения в лазарете участка, так же исключая возможность клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добровольная Народная Дружина==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Добровольная народная дружина (ДНД) представляет собой организацию, оказывающую помощь государственным правоохранительным органам в охране общественного порядка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любой рабочий предприятия, за исключением милиционера и члена станционного совета, в любое время может встать на учёт повинности ДНД для избежания бюрократических процедур при чрезвычайной ситуации.  В аварийное время допускается вступление на службу при заполнении необходимых документов или без них, при предъявлении удостоверения сотрудника, состоящего на учёте в ДНД.&lt;br /&gt;
* При вступлении в ДНД сотрудник обязан пройти хирургическую установку импланта &amp;quot;Щит разума&amp;quot;. После этого он имеет право на получение {{#inline-tooltip:базового доступа|Доступ во все отделы станции, за исключением кабинетов глав и стратегических точек}} и вооружения согласно протоколам кода.&lt;br /&gt;
* При неправомерном использовании вооружения, руководство отдела милиции и станционный совет имеет право лишить сотрудника статуса члена ДНД. &lt;br /&gt;
* Сотрудникам милиции стоит выдавать вооружение начиная от старейших моделей (Двухствольный дробовик, Старая лазерная винтовка, Мосинка и т.д.), при их отсутствии разрешается выдача табельного оружия сотрудника СГМ&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{СРП-ДНД}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разумное существо&#039;&#039;&#039; — разумным существом является органическое/полуорганическое существо, способное воспринимать и воспроизводить человеческую речь. Разумные существа, относящиеся к расам: Люди, Унатхи, Арканы, Фелиниды, Кобольды, Плафеимы, разумные Ксеноморфы,  Дионы, Слаймолюды, Нианы, Вульпканины, Таяры, Воксы, КПС, КПБ, Арахниды и Дворфы.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Любое другое разумное существо имеет право на жизнь, но должно быть изучено в [[Союз:Научно-исследовательский_отдел|НИО]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Холодное оружие&#039;&#039;&#039; — любое оружие ближнего боя, способное нанести существенный вред за короткое время.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Враг народа&#039;&#039;&#039; — Гражданин или существо нарушившее позиции 50Х статей Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Уполномоченность и Неприкосновенность-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Моя милиция меня бережет&amp;quot; - Владимир Маяковский.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=31266</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=31266"/>
		<updated>2026-08-31T19:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Процедуры отдела==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура ареста&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Арест — сочетание процедур задержания, допроса и заключения под стражу.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура Задержания}}&lt;br /&gt;
Задержание — временное лишение свободы ради проведения разбирательств и следственных мероприятий.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; производить задержание можно лишь: если сотрудник Советской Гражданской Милиции являлся непосредственным свидетелем преступления; подозреваемый находится в розыске или под заключением; был отдан приказ от Капитана. В остальных случаях составляется обвинительное заключение.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Обвинительное заключение должно быть предоставлено подозреваемому непосредственно при задержании, и иметь печать [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]].&lt;br /&gt;
#Порядок проведения Задержания:&amp;lt;br&amp;gt;2.1 Обозначьте перед нарушителем статьи, в которых он обвиняется, или нарушения. В случае нахождения в розыске, сообщить ему об этом.&amp;lt;br&amp;gt; Допускается не называть причину задержания в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше. При наличии обвинительного заключения, предоставить его в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Наручники могут быть надеты, допускается задержание без них.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Проведите задержанного в Участковое отделение и передайте [[Союз:Старший Следователь |Старшему Следователю]], доложите о ситуации, нарушенных статьях, и имеющихся доказательствах.&lt;br /&gt;
#Запрещено задержание лиц, обладающих юридической неприкосновенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура Допроса}}&lt;br /&gt;
Допрос — рассмотрение обстоятельств и улик по делу с целью определения вины подозреваемого, выяснения обстоятельств преступления, мотивов, целей и иной информации, способной как либо помочь Советской Милиции.&lt;br /&gt;
#Список должностей, обязанных/имеющих право присутствовать на допросе.&lt;br /&gt;
#*Допрашивающий - [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]], [[Следователь]], [[Начальник милиции]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]]. С их разрешения допрос может провести: участвующий в деле [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший_Милиционер|Старший милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]].&lt;br /&gt;
#*Адвокат - [[Союз:Юрист|Юрист]].&lt;br /&gt;
#*Наблюдатели - [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]]. Системный Агент Прокуратуры обязан присутствовать при допросе членов Станционного совета.&lt;br /&gt;
#*Вызванные/приглашённые свидетели - Экипаж, [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Дополнительно|Сотрудники при исполнении]], [[Синтетики|Юниты]].&lt;br /&gt;
#До начала допроса или во время его начала, подозреваемый может запросить [[Союз:Юрист#Адвокатская_деятельность|Адвоката]] в качестве своего защитника.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 В том числе оставшись с адвокатом в допросной на срок до 5 минут наедине для обсуждения стратегии защиты, в учет этого идет и время его прибытия.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Если адвокат не явился в течение 5 минут, он лишается права на приватное обсуждение.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Допускается отстранить адвоката от дела в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если нарушения ниже 4хх статей Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
#При допросе членов [[Союз:Руководство_коллектива|Станционного Совета]] или иных лиц при исполнении, допрашивающий обязан вызвать [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системного Агента Прокуратуры]], если таковой присутствует.&lt;br /&gt;
#Максимальное время допроса составляет по 5 минут за каждую [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Степени_тяжести_нарушения_и_соответствующие_наказания|степень тяжести]] (5 минут при нарушении 1хх статьи, и 25 минут при нарушении 5хх).&amp;lt;br&amp;gt;4.1 С согласия подозреваемого, допрос может быть продлён на 5 минут.&lt;br /&gt;
#Порядок проведения допроса:&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Обвиняемый может быть закован на все время допроса, и подвергнут обыску.&amp;lt;br&amp;gt;5.2 Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы касающиеся дела, обвиняемый имеет право не свидетельствовать против себя.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 По истечении времени допроса или раньше, заверенный правом на вынесение вердикта обязан вынести приговор о виновности/невиновности.&amp;lt;br&amp;gt;5.4 Если допрашивающим выступает участвующий в деле [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший Милиционер|Старший Милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]], [[Оперативник КГБ|Оперативник КГБ]], по завершении необходимо передать обвиняемого  [[Союз:Старший Следователь|Старшему Следователю]].&amp;lt;br&amp;gt;5.4.1. [[Следователь]] имеет право самостоятельно провести процедуру заключения, после вынесения вердикта.&amp;lt;br&amp;gt;5.5 В соответствии с [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правилами Внутреннего Распорядка]], на виновного в преступлении могут быть наложены следующие виды наказаний:&lt;br /&gt;
#*Тюремное заключение; предупреждение (по 1XX категории нарушений); пожизненное заключение; казнь.&lt;br /&gt;
#Лица, имеющие [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Закон)#Дополнительно|юридическую неприкосновенность]], не могут быть осуждены до момента её лишения, иначе это будет считаться грубой халатностью.&lt;br /&gt;
#Если допросная занята и перед ней присутствует как минимум еще один подозреваемый, ведущим дело обвиняемого позволяется провести допрос без разрешения, и без права на вынесение вердикта. Для этого необходимо обратиться к [[Союз:Старший Следователь|Старшему следователю]], сообщив ему итоги допроса с полученными выводами.&lt;br /&gt;
#После вынесения обвинительного вердикта, Старший следователь должен исполнить процедуру Заключения под стражу и после заполнить Приговор, поставив свою печать (в случае приговора о казни не требуется печать, и заполнение Старшим следователем). Дозволяется поручить исполнение процедуры другим сотрудникам СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;8.1 Приговор составляется в течение 20 минут. При суммарном сроке менее 25 минут, заполнение документа необязательно.&amp;lt;br&amp;gt;8.2 По требованию лица, в отношении которого был выписан обвинительный приговор, составляется его копия.&amp;lt;br&amp;gt;8.3 Печать может поставить любой [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Закон)#Дополнительно|уполномоченный в судебном праве]] сотрудник, как и составить документ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура заключения под стражу}}&lt;br /&gt;
Заключение под стражу - наказание, заключающееся в содержании преступника в условиях строгой изоляции от общества.&lt;br /&gt;
#На весь период ареста на заключенных перестают распространяться их [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры|Стандартные Рабочие Процедуры]]. Но от них продолжает требоваться соблюдение [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правил Внутреннего Распорядка]], таким образом при его нарушении, заключенные могут быть осуждены по новым статьям не выходя из камеры.&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения на момент вынесения вердикта равен или превышает 40 минут, должны содержаться в СИЗО.&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если он использует её для заполнения радиоканала бессмысленной информацией, оскорблениями, подстрекательствами к бунту, либо при попытке сорвать допрос или связаться с соучастниками.&lt;br /&gt;
#При возникновении опасности для жизни заключённого (разгерметизация и т.д.), то на усмотрение [[Союз:Старший Следователь|Старшего следователя]], переместить его в безопасное место.&lt;br /&gt;
#Порядок перевода заключенного в камеру:&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Заковывание заключенного в наручники. &amp;lt;br&amp;gt;5.2 Заключенный должен быть лишен всех предметов, за исключением гарнитуры и нижнего белья.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 Заключенный должен быть одет в тюремную робу и ботинки.&amp;lt;br&amp;gt;5.4 После соблюдения вышеперечисленных пунктов должен быть установлен таймер, с заключенного должны быть сняты наручники.&amp;lt;br&amp;gt;5.5 Во время эвакуации заключенные, чей срок еще не закончился, должны быть транспортированы на шаттл эвакуации.&amp;lt;br&amp;gt;5.6 Заключенному, чей срок закончился, должны быть отданы все законно полагающиеся ему вещи.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, выполнить процедуру заключения под стражу может любой сотрудник СГМ на всё время кода,&amp;lt;br&amp;gt; проигнорировав процедуры допроса и вынесения вердикта, и пренебрегая соблюдением порядка перевода заключенного в камеру.&amp;lt;br&amp;gt;6.1. При понижении кода, в отношении заключенных без вердикта должны повторно начаться все процедуры.&lt;br /&gt;
#Порядок заключения в СИЗО не отличается от заключения в камеру участкового отделения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура обыска&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Обыск — процедура, направленная на выявление запрещенных вещей или улик, совмещается с процедурой изъятия и хранения контрабанды и улик.&lt;br /&gt;
#Во время &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёного Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления, или при наличии протокола возбуждения административного/уголовного дела.&amp;lt;br&amp;gt; (прямое обвинение со стороны свидетеля этого преступления, числится в розыске, отпечатки пальцев на месте преступления, пребывание на территории c предметами без соответствующего к ним доступа, или разрешения)&amp;lt;br&amp;gt;1.1 В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разрешаются выборочные обыски любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
#Сотрудники Советской Милиции с разрешения [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего следователя]], имеют право провести хирургическое вмешательство для поиска и удаления нелегальных имплантов, если есть подозрение или подтверждение, что у подозреваемого лица установлены незаконные импланты.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 При отказе подозреваемого от добровольного хирургического вмешательства, необходимо составить и предъявить &amp;quot;Распоряжение о медицинском вмешательстве&amp;quot; подозреваемому, а после осуществить хирургическое вмешательство.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Если у подозреваемого, который отказался от добровольного вмешательства, обнаружат нелегальные импланты, ему должно быть назначено наказание в соответствии со статьями Правил Внутреннего Распорядка, а так же модификатор помехи следствию.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обыска помещений разрешен только при наличии разрешения на обыск с печатью [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]].&amp;lt;br&amp;gt;3.1 В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешен обыск любого помещения станции без разрешения на обыск.&amp;lt;br&amp;gt;3.2 Данные правила обыска касаются и всех зарегистрированных шаттлов которые пристыкованы или в свободном полете, незарегистрированные могут быть обысканы в любой ситуации и при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
#Порядок проведения Обыска:&amp;lt;br&amp;gt;4.1 Предложите подозреваемому члену экипажа провести добровольный обыск.&amp;lt;br&amp;gt;4.2 В случае отказа наденьте наручники на обыскиваемого, и самостоятельно досмотрите.&amp;lt;br&amp;gt;4.3 Если в вещах члена экипажа были найдены [[Контрабанда|запретные вещи]], проведите процедуру задержания.&lt;br /&gt;
#Обыск лиц, имеющих юридическую неприкосновенность, запрещен. Нарушение этого пункта расценивается как халатность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура изъятия и хранения контрабанды и улик}}&lt;br /&gt;
#Орудия, оборудование или иные средства совершения преступления, принадлежащие обвиняемому, а также предметы, запрещенные к обращению, подлежат конфискации.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Допускается совершить конфискацию без проведения процедуры ареста, если предмет конфискации регулируется статьями ниже 5ХХ порядка. При этом повторное нахождение у обвиняемого запрещённых к обороту предметов должно расцениваться как рецидив.&lt;br /&gt;
#Имущество, полученное в результате совершения преступления, подлежит возвращению законному владельцу. При отсутствии владельца они переходят в собственность Союза ССП.&lt;br /&gt;
#Все контрабандные предметы и вражеское снаряжение, а так же вещественные доказательства, независимо от того, использовались ли они в совершении преступления, должны храниться в комнате улик в участковом отделении, или в оружейной.  &lt;br /&gt;
#Сохраненные контрабандные предметы, вражеское снаряжение и улики не удаляются из хранилищ доказательств, если они не требуются для: судебного разбирательства, допроса, следственных мероприятий.&lt;br /&gt;
#Сотрудникам СГМ запрещено владение и использование оружия и экипировки, являющейся уликами, контрабандой, вражеским снаряжением.&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Разрешено использование исключительно стрелковых, энергетических и лазерных единиц вооружения, являющихся контрабандой или вражеским снаряжением, &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039;  в коды выше &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. При понижении кода необходимо сдать его в течение 10 минут, иначе это будет нарушением статьи 407.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура свидания&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Свидание — проведение встречи заключенного с гостем под надзором СГМ.&lt;br /&gt;
#Процедура проводится в специально отведенном для этого помещении, или перед камерой через дверь, под наблюдением не менее одного сотрудника СГМ.&lt;br /&gt;
#Свидание может быть проведено только по отношению к заключенным обычных камер, или СИЗО, не нарушившим условия содержания.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше проведение свиданий запрещено, и одновременно может проходить только одно свидание.&lt;br /&gt;
#Для проведения процедуры, гость должен устно запросить у [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]], [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]] или [[Союз:Старший Милиционер| Старшего Милиционера]] разрешение на свидание с заключённым.&amp;lt;br&amp;gt;4.1 Процедура должна быть немедленно &#039;&#039;&#039;завершена&#039;&#039;&#039;, если заключенный против свидания.&lt;br /&gt;
#У заключенных на временном заключении, срок на время свидания приостанавливается, возобновляясь после завершения процедуры.&lt;br /&gt;
#В случае если процедура допускает возможность тактильного контакта с посетителем, заключенный обязан быть в наручниках на все время свидания. Необходимо подвергнуть обыску обоих участников до и после процедуры, а гость временно сдает на хранение все свое рабочее снаряжение, включая КПК.&lt;br /&gt;
#Если свидание подразумевает общение через дверь или стекло, достаточно лишь одного предварительного обыска для посетител за тоя.&lt;br /&gt;
#Отведенное для свидания время - 5 минут, допускается продлить его еще на столько же, запросив разрешение у Начальника Милиции, либо Старшего Следователя.&lt;br /&gt;
#При передаче гостем вещей, которые могли бы помочь заключенному сбежать, тот должен быть переведен в карцер на 20 минут,&amp;lt;br&amp;gt; а гость – задержан, с обвинением по всем нарушенным статьям, и модификатором &amp;quot;Помеха следствию.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура казни&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Казнь - лишение жизни гуманоида без права на дальнейшее клонирование и реанимацию. Для совершения процедуры казни необходим соответствующий приговор с печатью Генерального Штаба, Судьи или [[Председатель_Станционного_Совета|капитана]] в случае длительного отсутствия ответа. &lt;br /&gt;
Может быть осуществлена как публично, так и в специально отведенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Заключенный, потенциально приговоренный к казни, обязан содержаться в карцере до оформления Приговора.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Если Приговор не вступает в силу, Советская Милиция обязана вернуть заключённого к условиям отбывания срока. &lt;br /&gt;
#Казнь может проводиться публично в специально выбранном театре, или в оборудованной комнате для казни, в участковом отделении.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 Место и способ проведения казни выбирает [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], либо [[Союз:Старший Милиционер|Старший Милиционер]].&amp;lt;br&amp;gt;2.2. При побеге уже приговоренного к казни (под действующим приговором), его разрешается убить на месте.&lt;br /&gt;
#Порядок действий:&amp;lt;br&amp;gt;3.1. Заключенный обязан быть уведомлен о возможном приговоре о казни, и переведен в карцер до оформления [[Бумажная_работа#Шаблоны_документов|Приговора]].&amp;lt;br&amp;gt;3.2. Заключенный должен быть лишён всех вещей, одет в тюремную робу, и ботинки, находиться в наручниках.&amp;lt;br&amp;gt;3.3. Заключенный должен быть транспортирован на место казни.&amp;lt;br&amp;gt;3.4. Заключенный должен быть прикреплен к стулу, ему должны быть зачитаны все нарушенные статьи.&amp;lt;br&amp;gt;3.5. При желании заключённого, в месте для казни может присутствовать [[Союз:Священник|Священник]], и провести его исповедь гласно, не в тайне.&amp;lt;br&amp;gt;3.6. Перед казнью заключенный имеет право последнего слова.&amp;lt;br&amp;gt;3.7. Провести прекращение жизни приговоренного к казни соответствующим методом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*После соблюдения всех пунктов, тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел, [[Союз:Главный_врач|Главный врач]] обязан принять меры по уничтожению тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации казненного. Допускается передача тела Дежурному Врачу для хранения в лазарете участка, так же исключая возможность клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
#Проведение порядка действий причастными сотрудниками с нарушениями, наказывается статьёй &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;407 - Грубая халатность&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;4.1.Назначение приговора казни лицом без соответствующего документа, разрешения, и печати соответствующих лиц, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;РАСЦЕНИВАЕТСЯ КАК УБИЙСТВО&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;4.2. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, казнь может быть заменена на убийство на месте без составления документации. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Виды казни&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Расстрел&#039;&#039;&#039; — выполняется путем стрельбы из дистанционного оружия одним или несколькими сотрудниками. Произвольно, либо одновременно по команде. Допускается использовать повязку для глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смертельная инъекция&#039;&#039;&#039; — использование шприца с любым смертельным веществом, приводящим к летальному исходу, в том числе выведенным из оборота, либо считающимся запрещенным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Космирование&#039;&#039;&#039; — необходимо помещение с открывающимися гермозатворами в космос, либо использовать один из внешних шлюзов, чтобы воздействовать посредством отсутствующего давления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ингаляция токсинами/опасным газом&#039;&#039;&#039; — требуются токсичные вещества в виде газов, заправленных в баллон, либо канистру. Необходимо обеспечить герметичность, чтобы вещества не достигли свидетелей процесса.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Электрический стул&#039;&#039;&#039; — предварительно устанавливается наэлектролизованная решетка, подключенная к сети станции посредством кабеля. Требуются электроизолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура объявления в розыск&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Подать в розыск в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; можно если: Должностное лицо/Синтетик/ИИ свидетели преступления, или имеется обвинительное заключение.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается подача без перечисленных свидетелей, и обвинительного заключения.&lt;br /&gt;
#При подаче в розыск сотрудник должен точно указать статьи и краткое описание произошедшего. Разрешается упоминание свидетелей.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается пренебрежение данным пунктом.&lt;br /&gt;
# Исполнить процедуру подачи в розыск имеют право:&lt;br /&gt;
#*[[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Искусственный_интеллект|Искусственный интеллект]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]], [[Следователь]], [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]].&lt;br /&gt;
#Подавший в розыск должен уведомить по общему радиоканалу о нем, вызвав данное лицо в участковое отделение.&amp;lt;br&amp;gt;4.1. Разыскиваемый обязан явиться в течение 10 минут самостоятельно, иначе будет обвинен по статье &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt; 200 - Сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; Если разыскиваемый не явился по независящим от него обстоятельствам, обвинения будут сняты согласно соответствующему модификатору.&amp;lt;br&amp;gt;4.2. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается пренебрежение данными пунктами.&lt;br /&gt;
#По выяснению непричастности вины, лица находящегося в розыске, необходимо снять с него данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Статусы заключенных и подозреваемых&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подозревается&#039;&#039;&#039; — есть основания полагать, что данное лицо занимается противозаконной деятельностью, но нет доказательств. Рекомендуется проследить или обыскать при законных основаниях, в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разыскивается&#039;&#039;&#039; — подозреваемый нарушил Правила Внутреннего Распорядка, его следует задержать и доставить в участковое отделение к Старшему Следователю, сообщив ему нарушенные статьи и краткое описание произошедшего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Под арестом&#039;&#039;&#039; — задержанный получил вердикт и отбывает заключение в камере, СИЗО, либо на каторге. Нахождение вне камеры без сопровождения расценивается как побег.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Освобожден&#039;&#039;&#039; — арестованный отбыл положенный срок, вернувшись к исполнению своих рабочих обязанностей. Повторные нарушения тех же категорий будут считать рецидивом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура обращения с незарегистрированными лицами&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Обращение с незарегистрированными лицами - процедура, описывающая принцип взаимодействия со всеми незаконно проникшими на станцию лицами.&lt;br /&gt;
# Незарегистрированные лица вправе запросить у Советской Милиции разрешение на стыковку, используя общий радиоканал.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Отсутствие гарнитуры с необходимым ключом шифрования является достаточным основанием для применения модификатора крайней необходимости.&amp;lt;br&amp;gt;1.2 Посетители станции с отметкой V в ID-карте, имеют право стыковаться не запрашивая разрешение, и не подлежат доставлению в участок для допроса при отсутствии нарушений Правил Внутреннего Распорядка. Но все еще считаются незарегистрированными, и обыск в их отношении применяется в любой код угрозы.&lt;br /&gt;
# Разумное существо, незаконно проникшее на станцию или её близлежащие территории, включая космическое пространство вокруг станции, должно быть задержано и доставлено в участковое отделение для допроса.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 После проведения допроса, [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]] или [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]] имеют право либо заключить существо в СИЗО при установлении факта нарушения Правил Внутреннего Распорядка, либо направить к [[Союз:Начальник_отдела_кадров|Начальнику отдела кадров]] для устройства на станцию Разнорабочим, с возможностью дальнейшей смены должности.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 При оказании сопротивления, создании угрозы жизни, агрессивном поведении, нарушении Правил Внутреннего Распорядка, разрешается применение летальной силы, убийства/введение в критическое состояние, с целью задержания и передачи на допрос в участковое отделение.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Если удалось установить принадлежность к враждебно настроенным корпорациям, государствам или объединениям, следует вызвать [[Председатель_Станционного_Совета|Капитана]] для проведения более детального допроса, и правом посадить существо в СИЗО даже при отсутствии нарушений Правил Внутреннего Распорядка. &amp;lt;br&amp;gt;2.3  Клон члена экипажа считается полноправным членом станции, на которого действует Права и свободы граждан СССП и Правила Внутреннего Распорядка. Клон обязан выполнять процедуры своего отдела так же как и любой другой член экипажа.&lt;br /&gt;
# При обнаружении нейтрального/дружелюбного разумного существа, раса которого [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Процедура_признания_разумности|не изучена]] и не признана государством, следует задержать его и транспортировать в [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)|НИО]], так как это их потенциальный объект исследования.&amp;lt;br&amp;gt;3.1 В случае агрессивного поведения, или нарушении Правил Внутреннего Распорядка, существо следует убить на месте, и передать тело или его части в [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)|НИО]].&lt;br /&gt;
# Следующие существа являются агрессивными, при встрече их немедленно следует устранить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;padding: 0;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Химические и агрессивные слаймы||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Крысиный_король|Крысиные Короли]] и их слуги||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Существа из порталов/аномалий||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Неразумные ксеноморфы||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Космический_дракон|Космические Драконы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Ревенант|Ревенанты]]||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Тарантулы]]||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Юнитологи|Некроморфы]]||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Пауки_ужаса|Пауки ужаса]]||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Демоны]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура действий при захвате заложников&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура штурма при захвате заложников}}&lt;br /&gt;
Процедура действий при захвате заложников - это свод прав и запретов, регламентирующих деятельность Советской Гражданской Милиции, а также иных лиц с полномочиями на задержание преступника, при захвате заложников врагами народа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Штурм преступника запрещён в следующих случаях:&lt;br /&gt;
#* Если в заложниках находятся 3 и более членов экипажа.&lt;br /&gt;
#* Если в заложниках находится VIP: член руководства станции, ГШ или НКВБ.&lt;br /&gt;
# При запросе каких-либо вещей, запросы преступника должны выполнятся с целью освобождения VIP-ов. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Если преступник требует &lt;br /&gt;
# При минимальном риске для VIP-ов, разрешено проведение штурма под ответственность инициатора. В случае смерти заложника, инициатору штурма инкриминируется статья 407. &lt;br /&gt;
# В ситуациях, не затронутых пунктом 1, возможные смерти или уничтожение тел персонала признаны незначительной потерей активов. Советской Милиции рекомендуется штурм без ведения каких-либо переговоров с террористами.&lt;br /&gt;
# Инициатором штурма могут являться: [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура временного отстранения от обязанностей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отстранение от обязанностей - Регламент условий выхода на добровольное отстранение от службы на определённый срок. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получение устного разрешения на отстранение от исполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
#* Разрешение на временное отстранение обязанностей может предоставить: [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]] или [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], при условии отсутствия первого.&lt;br /&gt;
#* Срок временного отстранения не должен превышать 25 минут.&lt;br /&gt;
#** В один момент может быть лишь один отстранённый сотрудник. Следующее отстранение от обязанностей может произойти только после окончания срока предыдущего.&lt;br /&gt;
#** Отстранение от обязанностей одного сотрудника может происходить только один раз за смену.&lt;br /&gt;
#* Разрешение на отстранение не могут получить: [[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]], [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]].&lt;br /&gt;
# Сдача всего рабочего снаряжения на временное хранение.&lt;br /&gt;
#* Исключением являются: Вспышка, одна пара наручников, специальные визеры(очки охраны, медицинский визер, ...), телескопическая дубинка, станнер, боевой нож.&lt;br /&gt;
# По истечению времени отстранения или при повышении кода до &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше, отстранённый обязан вернуться к работе.&lt;br /&gt;
#* При отстранении запрет на употребление алкогольных или наркотических веществ снимается, но отстранённый обязуется быть полностью трезвым и здоровым к моменту окончания срока отстранения.&lt;br /&gt;
#* Отстранённый имеет право на задержание при угрозе жизни себе или другому члену экипажа. В остальное время необходимо сообщить о совершении преступления по частоте милиции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Тройка НКВБ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тройка НКВБ&#039;&#039;&#039; — административный орган исполнительной (внесудебной) власти, действующий в целях обеспечения безопасности на территории СССП. Как следует из названия , состоит из трёх участников с председателем во главе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Председатель тройки&#039;&#039;&#039; — должность, представляющая деятельность тройки и выступающее главным представителем Безопасности на станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персты (члены) тройки&#039;&#039;&#039; — участники тройки, чья деятельность напрямую влияет на коллектив предприятия, оборонительные способности и судебную деятельность. Членами тройки могут выступать представители отделений СГМ , Политотдела и КГБ. (Начальник милиции, оперативник КГБ, политический руководитель). &lt;br /&gt;
* Все персты тройки находятся в равных правах, обязанностях и положениях, если иного не диктует данная процедура.&lt;br /&gt;
* При образовании Тройки персты выбирают своего председателя, который не будет отличаться правами от других перстов, но будет играть роль лица Тройки.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Внесудебный процесс}}&lt;br /&gt;
* Для осуществления внесудебного процесса обязательно соблюдение следующих условий:&lt;br /&gt;
** Введение синего кода и выше.&lt;br /&gt;
** Наличие всех членов тройки.&lt;br /&gt;
** Наличие [[Председатель Станционного Совета|капитана]] или Системного Агента Прокуратуры на станции.&lt;br /&gt;
** Обвиняемый совершил нарушения 3ХХ, 4ХХ, 5ХХ статей ПВР или его содержание в СИЗО нецелесообразно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{h4|text=Заседание Тройки НКВБ}}&lt;br /&gt;
* Процедура предусматривает два варианта заседания:&lt;br /&gt;
{{h4|text=Заочное заседание}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Требования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Красный код и выше. &amp;lt;br&amp;gt;• Невозможность очного заседания по объективным, не зависящим от Тройки причинам. &amp;lt;br&amp;gt;• Необходимость соблюдения государственной тайны.&lt;br /&gt;
#Персты тройки НКВБ собираются в изолированном помещении с докладчиком и изучают дело нарушителя или нарушителей. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Докладчиком выступает [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]] или любой другой сотрудник Советской Гражданской Милиции, ведущий данное дело. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Юристы или другие сотрудники коллектива не могут являться докладчиками. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. На получение информации выделяется 5 минут. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Информация записывается на кассетный носитель или документируется в бумажном виде.&lt;br /&gt;
# Персты собираются и выносят вердикт. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Документ вердикта оформляется как приговор. &amp;lt;br&amp;gt;2.2. В случае невозможности оформления документа, вердикт должен быть записан на кассетный носитель.&lt;br /&gt;
# Доклад и озвучивание вердикта:&lt;br /&gt;
#*Приговор выдают Советской Гражданской Милиции или оперативнику КГБ. &lt;br /&gt;
#*После проходит процедура ареста. &lt;br /&gt;
{{h4|text=Очное заседание}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Требования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Синий код и выше.&amp;lt;br&amp;gt;• Лицо нарушило слишком критичные статьи ПВР.&lt;br /&gt;
# Персты тройки НКВБ собираются в помещении Суда и изучают дело нарушителя, или нарушителей, получая данные у докладчиков. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Докладчиком выступает [[Союз:Оперативный Дежурный|оперативный дежурный]] или любой другой сотрудник Советской Гражданской Милиции, ведущий данное дело. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Юристы или другие сотрудники коллектива не могут являться докладчиками. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. На получение информации выделяется до 10 минут. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Информация записывается на кассетный носитель или документируется в бумажном виде.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подготовка к дебатам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Формируются две стороны - Сторона Обвинения (Члены НКВБ , обвинитель) и Сторона Защиты (Юристы).&lt;br /&gt;
#* Каждой стороне дается 5 минут на формирование тактики. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дебаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#* Каждой стороне дается по 2 минуты озвучивания своего мнения. &lt;br /&gt;
#* Обвиняемый не имеет права на разговор и участие. &lt;br /&gt;
#* Дебаты фиксируются на бумаге или кассетном носителе. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вынос вердикта:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Персты выносят устный и документальный приговор. &lt;br /&gt;
#* Приговор выдают Советской Гражданской Милиции или оперативнику КГБ. &lt;br /&gt;
#* После проходит процедура ареста и исполнение приговора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тройка может назначить&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;• Заключение от 30 минут до пожизненного срока. &amp;lt;br&amp;gt;• Внесудебную смертную казнь(Тело казненного необходимо доставить на Генштаб). &amp;lt;br&amp;gt;• Освобождение от ответственности или помилование. &amp;lt;br&amp;gt;• Исправительные работы (В таком случае к приговорённому должен быть прикомандирован служащий СГМ и выдана камера заключения).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Для назначения вердикта должно произойти голосование:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Для назначения любого вида наказания, кроме казни, требуется, чтобы за него проголосовало большинство участников. &amp;lt;br&amp;gt;• Для назначения казни требуется принятие единого решения участников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;1. [[Председатель Станционного Совета|Капитан]], как лицо, обладающее абсолютными полномочиями, в праве наложить вето на решение &#039;&#039;&#039;Тройки НКВБ&#039;&#039;&#039;, если считает представленный вид наказания чрезмерным или несправедливым. В таком случае содержание обвиняемого переноситься в СИЗО до полноценного суда. &amp;lt;br&amp;gt;2. Вынесенное тройкой решение может быть обжаловано только Генеральным Штабом или в Суде Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Процедура перехвата власти}}&lt;br /&gt;
#Для осуществления перехвата власти обязательно соблюдение следующих условий:&lt;br /&gt;
#* Капитан мертв или недееспособен.&lt;br /&gt;
#* Наличие всех членов тройки.&lt;br /&gt;
#* Синий код и выше.&lt;br /&gt;
# Исполнительная власть на объекте переходит к перстам тройки НКВБ , однако они не получают полных полномочий. Председатель тройки НКВБ становится комендантом. &lt;br /&gt;
{{h4|text=Полномочия, власть и исполнение}}&lt;br /&gt;
# При перехвате тройка НКВБ получает неполные полномочия над управлением экипажа. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Экипаж станции, включая глав, обязаны повиноваться законным приказам членов тройки. &amp;lt;br&amp;gt;1.1.1. Приказ председателя тройки стоит выше приказов членов тройки. &amp;lt;br&amp;gt;1.1.2. Приказы Командира ВОХР КГБ для сотрудников СГМ ниже приказов начальника милиции. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Тройка в праве закрыть некоторые помещения для посещения персоналом, если в этом есть необходимость. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. Тройка может игнорировать документооборот в угоду скорости работы над устранением всех угроз, исключения сообщения ГШ или Штаба НКВБ. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Весь состав тройки вправе получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
# Во время зеленого кода тройка НКВБ не имеет властных полномочий над коллективом. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Тройка вправе закрыть некоторые помещения для посещения персоналом, если в этом есть необходимость и одобрение капитана/коменданта.&lt;br /&gt;
# О перехвате власти допустимо не докладывать Генеральному штабу. &amp;lt;br&amp;gt;3.1. Если перехват длится более 30 минут, необходимо составить обращение генеральному штабу с указанием причин. При этом Генеральный штаб вправе за собой направить приказ о сложении полномочий коменданта. В таком случае из числа глав обязан быть назначен ВрИО капитан.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Начальник_милиции|Начальник Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Старший-следователь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Пилот_милиции|Пилот]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Пилот_милиции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Следователь]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Следователь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Дежурный_Врач|Дежурный Врач]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Дежурный_врач}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Милиционер|Милиционер]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиционер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Младший_Милиционер| Курсант Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ММ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие СРП Отделения Советской Гражданской Милиции==&lt;br /&gt;
{{СРП-СГМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни применения силы==&lt;br /&gt;
Сотрудники Советской Милиции и определенные лица при исполнении, обязаны соблюдать данные уровни силы в отношении подозреваемых, которые подпадают под описанные в них критерии. Существуют так же особые случаи и ситуации, оправдывающие применение летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 1. Вербальное воздействие.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неагрессивное, подозреваемый идет на контакт.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вербальные просьбы, команды, подача громких сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2. Ограничение передвижения.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Может применяться&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда предыдущий уровень силы не оказал должного влияния на цель.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Применяется если поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отказ в содействии, сопротивление или отказ при задержании/обыске и иных процедурах, повторное неподчинение приказам сотрудника Советской Милиции и нормам &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синего кода &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше, неподчинение заключенных,&amp;lt;br&amp;gt; владение боевым приспособлением/попытка завладеть боевым приспособлением сотрудника СГМ (при незначительном риске).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применение вспышки, дубинки шокера, заряда станнера, телескопической дубинки, слезоточивой/светошумовой гранаты, заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 3. Летальная сила.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Может применяться&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда предыдущий уровень силы не оказал должного влияния на цель.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Применяется если поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; представление серьезной угрозы здоровью или жизни экипажу станции,&amp;lt;br&amp;gt;повторное неподчинение нормам &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #70171d&amp;quot;&amp;gt;Дельта кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если есть основания предполагать исходящую от них угрозу.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применение летального вооружения ближнего и/или дальнего боя, гранат с осколочно-взрывным зарядом, травматических гранат, с целью введения в критическое состояние/убийства с возможностью клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определённые ситуации, оправдывающие применение летальной силы==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -1% 0% -2% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 45%;text-align:center;background:#57000C;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Серьезный личный риск&amp;lt;/b&amp;gt;, если будет предпринята попытка ареста:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#57000C;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые случаи применения&amp;lt;/b&amp;gt; летальной силы:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, который превосходит вас численно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступник владеет огнестрельным, лазерным,&amp;lt;br&amp;gt; холодным и оглушающим оружием или взрывчаткой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка завладеть оружием сотрудника СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступники в опасной окружающей среде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступник взял членов экипажа в заложники. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Незаконные владельцы ручного телепорта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Члены экипажа владеющие боевым искусством &amp;quot;Аркалис&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Владельцы голопаразитов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Неавторизованный персонал в защищенной стратегической точке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Домашние питомцы в случае агрессии или нарушении Правил Внутреннего Распорядка,&amp;lt;br&amp;gt; при игнорировании замечаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Побег из мест пожизненного заключения или казни, или помощь им в побеге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Существенная угроза жизни экипажа, либо критическое (5ХХ) преступление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступники взяли заложников и/или угрожают терактом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Крупномасштабные бунты или вторженцы извне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лицо совершило преступление при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
В подавляющем большинстве случаев рекомендуется подстраиваться под уровни применения силы, для более гуманного разрешения инцидента. Однако это не отменяет право на летальную силу, если ситуация подразумевает ее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь и Убийство на месте==&lt;br /&gt;
Казнь - санкционированное убийство с предварительным составлением документации на основе соответствующей процедуры. Ей подвержены:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2.5% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипаж и гости станции&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#26262b;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заключенные СИЗО&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь в побеге из СИЗО.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство члена станционного совета (Капитан и члены ГШ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство двух и более разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка насильственного свержения власти на территории рабочего предприятия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Повторная попытка побега.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка завладеть оружием сотрудника СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство сокамерника или сотрудника станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от подчинения правомерным приказам сотрудников СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для осуществления необходим составленный приговор, заверенный печатью Капитана или ГШ.&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, казнь может быть заменена на убийство на месте без составления документации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Убийство на месте - лишение жизни с последующим запретом на клонирование и реанимацию, использующееся в исключительных случаях:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2.5% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Убийство на месте&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побег из мест пожизненного заключения или казни / Агрессивные неподчиняющиеся существа / Вторженцы извне в случае нападения на экипаж.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Данная процедура может заменяться на процедуру казни, не требуя составления приговора.&lt;br /&gt;
Тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел, [[Союз:Главный врач|Главный врач]] обязан принять меры по уничтожению тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации Убитого на месте. Допускается передача тела [[Союз:Дежурный_Врач|Дежурному Врачу]] для хранения в лазарете участка, так же исключая возможность клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добровольная Народная Дружина==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Добровольная народная дружина (ДНД) представляет собой организацию, оказывающую помощь государственным правоохранительным органам в охране общественного порядка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любой рабочий предприятия, за исключением милиционера и члена станционного совета, в любое время может встать на учёт повинности ДНД для избежания бюрократических процедур при чрезвычайной ситуации.  В аварийное время допускается вступление на службу при заполнении необходимых документов или без них, при предъявлении удостоверения сотрудника, состоящего на учёте в ДНД.&lt;br /&gt;
* При вступлении в ДНД сотрудник обязан пройти хирургическую установку импланта &amp;quot;Щит разума&amp;quot;. После этого он имеет право на получение {{#inline-tooltip:базового доступа|Доступ во все отделы станции, за исключением кабинетов глав и стратегических точек}} и вооружения согласно протоколам кода.&lt;br /&gt;
* При неправомерном использовании вооружения, руководство отдела милиции и станционный совет имеет право лишить сотрудника статуса члена ДНД. &lt;br /&gt;
* Сотрудникам милиции стоит выдавать вооружение начиная от старейших моделей (Двухствольный дробовик, Старая лазерная винтовка, Мосинка и т.д.), при их отсутствии разрешается выдача табельного оружия сотрудника СГМ&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{СРП-ДНД}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разумное существо&#039;&#039;&#039; — разумным существом является органическое/полуорганическое существо, способное воспринимать и воспроизводить человеческую речь. Разумные существа, относящиеся к расам: Люди, Унатхи, Арканы, Фелиниды, Кобольды, Плафеимы, разумные Ксеноморфы,  Дионы, Слаймолюды, Нианы, Вульпканины, Таяры, Воксы, КПС, КПБ, Арахниды и Дворфы.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Любое другое разумное существо имеет право на жизнь, но должно быть изучено в [[Союз:Научно-исследовательский_отдел|НИО]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Холодное оружие&#039;&#039;&#039; — любое оружие ближнего боя, способное нанести существенный вред за короткое время.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Враг народа&#039;&#039;&#039; — Гражданин или существо нарушившее позиции 50Х статей Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Уполномоченность и Неприкосновенность-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Моя милиция меня бережет&amp;quot; - Владимир Маяковский.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=31264</id>
		<title>Союз:Правила Внутреннего Распорядка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=31264"/>
		<updated>2026-08-31T16:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: обязанность делать фото каждой улики  при следственных процедурах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2% 0% 0% 0%&amp;quot;&amp;gt;{{Alert&lt;br /&gt;
|text = Правила Внутреннего Распорядка — это внутриигровой закон, а не актуальные [[Правила:Правила сервера|правила сервера]].&amp;lt;br&amp;gt;Правила сервера всегда превыше Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Справочник статей ==&lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (две последние цифры), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом тяжести (первая цифра). Время наказания не может превышать указанного в таблице, но может быть меньше. Вердикт всегда остаётся за советской милицией, капитаном, судьёй или Генеральным Штабом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color: #FFF; border: .1em solid; border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .2em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height:65px&amp;quot; width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFA500;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;1XX — Лёгкие Административные правонарушения&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8C00;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;2XX — Тяжкие Административные правонарушения&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9e1111;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;3XX — Средние Уголовные преступления&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#870f0f;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;4XX — Тяжкие Уголовные преступления&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#700c0c;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;5XX — Особо тяжкие Уголовные преступления&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#100|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Оскорбление лиц при исполнении&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#100|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#200|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#200|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#300|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Нападение на лицо при исполнении&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#300|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#500|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Убийство лица при исполнении&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#500|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#101|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Харассмент&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#101|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#201|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Нападение&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#201|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#301|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Нанесение побоев&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#301|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#401|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Убийство&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[401|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#501|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Уничтожение тела&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#501|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#102|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Употребление психоактивных веществ на рабочем месте&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#102|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#202|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Оборот запрещенных веществ&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#202|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#302|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Оборот контрабанды&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#302|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#402|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Оборот опасных веществ&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#402|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#502|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Владение вражеским снаряжением&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#502|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#103|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Злоупотребление экипировкой&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#103|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#203|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Владение боевым приспособлением&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#203|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#303|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Владение боевым оружием&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#303|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#403|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Оборот оружия&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#403|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#503|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Наёмничество&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#503|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#104|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Мелкое хулиганство&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#104|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#204|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Порча имущества&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#204|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#304|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Мошенничество&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#304|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#404|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Похищение&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#404|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#504|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Террористический акт&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#504|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#105|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Мелкая кража&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#105|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#205|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Ограбление&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#205|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#305|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Кража&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#305|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#405|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Разбой&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#405|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#505|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Крупное хищение&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#505|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#106|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Проникновение&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#106|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#306|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Проникновение в стратегическую точку&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#306|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#506|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Проникновение в защищённую стратегическую точку&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#506|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#107|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Тунеядство&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#107|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#207|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Халатность&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#207|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#307|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Саботаж&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#307|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#407|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Грубая халатность&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#407|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#507|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Крупный саботаж&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#507|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500;&amp;quot; |[[#108|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Оскорбление партийных организаций&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#108|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(Предупреждение)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF8C00;&amp;quot; |[[#208|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Политический вандализм&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#208|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 20 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9e1111;&amp;quot; |[[#308|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Дискредитация деятельности государства&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#308|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 30 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#870f0f;&amp;quot; |[[#408|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Контрреволюционная деятельность&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#408|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(до 40 минут)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#700c0c;&amp;quot; |[[#508|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Контрреволюция&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[#508|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;(заключение до окончания смены)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х00 - Преступления против власти&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=100 - &#039;&#039;&#039;Оскорбление лица при исполнении&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Публичное выражение явного неуважения к доверенному государством лицу при исполнении им своих должностных обязанностей или в связи с их исполнением.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление должностных лиц (как устное, так и письменное).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не складывается со статьей [[#101|Харассмент]].&lt;br /&gt;
----{{Anchor|200}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=200 - &#039;&#039;&#039;Сопротивление органам власти&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неповиновение законному требованию представителя власти либо иного лица, исполняющего обязанности по охране общественного порядка или пресекающего нарушение общественного порядка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного ареста.&lt;br /&gt;
* Помеха при аресте или обыске другого члена экипажа.&lt;br /&gt;
* Нарушение распорядка мест заключения.&lt;br /&gt;
* Отказ от законного обыска.&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|300}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=300 - &#039;&#039;&#039;Нападение на лицо при исполнении&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Насильственные действия (или угроза применения насилия) в отношении доверенных государством лиц при исполнении им своих должностных обязанностей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Физическое или психологическое насилие (угрозы, шантаж, запугивание, контроль, лишние прикосновения) в адрес лица при исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не складывается со статьей [[#201|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=500 - &#039;&#039;&#039;Убийство лица при исполнении&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишение жизни лица при исполнении или его близких в связи с осуществлением данным лицом служебной деятельности или выполнением общественного долга.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи также попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния или клонирование доверенного государством лица при исполнении.&lt;br /&gt;
* Уничтожение тела погибшего лица при исполнении, клонирование которого было возможным.&lt;br /&gt;
* Если нарушитель применяет огнестрельное, лазерное или любое иное оружие с боеприпасами, которые наносят летальный урон, в отношении лица при исполнении и не убивает его, это правонарушение считается попыткой убийства, но факта убийства не имеет.&lt;br /&gt;
* Применение пиротехнических, отравляющих, усыпляющих веществ в отношении лиц при исполнении, даже если это не привело к критическому состоянию или смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не складывается со статьей [[#401|Убийство]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х01 - Преступления против личности&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|101}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=101 - &#039;&#039;&#039;Харассмент&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нарушение личных границ и субординации, приставания, нарушение неприкосновенности частной жизни, унижение достоинства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распространение ложных сведений, порочащих честь и достоинство гуманоида.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоднократные&#039;&#039;&#039; словесные оскорбления.&lt;br /&gt;
* Ненужные прикосновения.&lt;br /&gt;
* Систематические действия, направленные на моральное или физическое подавление человека.&lt;br /&gt;
* Угнетение по признаку расы, пола, национальности, с налётом идеологической окраски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|201}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=201 - &#039;&#039;&#039;Нападение&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Применение физической силы с причинением вреда здоровью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нанесение легких телесных повреждений от кулаков или когтей и подручных предметов (бутылка, швабра, вилка и т.д).&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|301}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=301 - &#039;&#039;&#039;Нанесение побоев&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Причинение тяжкого вреда здоровью, опасного для жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений.&lt;br /&gt;
* Введение в критическое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|401}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=401 - &#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Противоправное лишение жизни разумного существа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи также попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- При неумышленном убийстве или причинении смерти по неосторожности данная статья применяется вместе с модификатором “отсутствие умысла”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- За каждый случай убийства вменяется новая статья, соответственно за двойное убийство осужденный получит два срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если нарушитель применяет огнестрельное или лазерное вооружение, с боеприпасами которые наносят летальный урон в отношении цели, и не убивает пострадавшего, это считается попыткой убийства, но при этом нету случая фактического убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Попытка убийства приравнивается к убийству.&lt;br /&gt;
----{{Anchor|501}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=501 - &#039;&#039;&#039;Уничтожение тела&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Случай убийства, при котором тело погибшего невозможно клонировать (например, при расчленении)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи также попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о казни и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Уничтожение тела погибшего члена экипажа, клонирование которого было возможным.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х02 - Нарушение ограничений оборота опасных предметов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|102}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=102 - &#039;&#039;&#039;Употребление психоактивных веществ на рабочем месте&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Употребление веществ, влияющих на психическое состояние человека во время трудовой деятельности&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Употребление и нахождение под влиянием психоактивных веществ таких как алкоголь, никотин и иных психоактивных и токсичных веществ находясь на рабочем месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Исключением является кофе и иные тонизирующие напитки.&lt;br /&gt;
----{{Anchor|202}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=202 - &#039;&#039;&#039;Оборот запрещенных веществ&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Незаконная деятельность, включающая в себя хранение, культивирование, изготовление, распространение и сбыт наркотических веществ. Склонение сотрудника к употреблению наркотических средств.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Перед применением данной статьи убедитесь, что эксплуатация запрещённых веществ не разрешена обвиняемому согласно СРП.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- При распространении наркотиков данная статья применяется вместе с модификатором “пособничество”.&lt;br /&gt;
----{{Anchor|302}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=302 - &#039;&#039;&#039;Оборот контрабанды&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Хранение, распространение и сбыт снаряжения, обладающего свойствами контрабанды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Члены экипажа, обнаружившие контрабанду, обязаны сообщить о ней сотрудникам милиции и действовать согласно их указаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Присваивание контрабанды также ведёт к предъявлению обвинений по этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-При распространении контрабанды данная статья применяется вместе с модификатором “пособничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Свойства Контрабанды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пропаганда&#039;&#039;&#039; — предметы, имеющие однозначную и явно выраженную символику вражеских организаций, корпораций, государств, но не обладающие опасностью для экипажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификация&#039;&#039;&#039; — модификацией считается любое видоизменение обычного снаряжения с приобретением им новых общественно-опасных свойств, без использования продвинутых технологий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Незаконные химические вещества&#039;&#039;&#039; — вещества, запрещенные на территории объектов СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|402}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=402 - &#039;&#039;&#039;Эксплуатация опасных веществ&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Производство, хранение, распространение или применение запрещённых веществ: токсинов и пиротехники:&lt;br /&gt;
* Токсические химические соединения: яды, кислоты и схожие по свойствам составы (вестин, ама и карпотоксин, бритвиум, …);&lt;br /&gt;
* Гранаты и иные взрывчатые вещества (осколочная, самодельная или модульная граната с детонирующим реагентом, …);&lt;br /&gt;
* Пиротехнические соединения, способные поджечь или поддерживать длительное горение (напалм, флогистон, …);&lt;br /&gt;
* Иные опасные и запрещённые вещества (ноктюрин, хлоральгидрат, гиперзин, …).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Перед применением данной статьи убедитесь, что эксплуатация запрещённых веществ не разрешена обвиняемому согласно СРП.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- При распространении запрещённых веществ данная статья применяется вместе с модификатором “пособничество”.&lt;br /&gt;
----{{Anchor|502}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=502 - &#039;&#039;&#039;Владение вражеским снаряжением&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Владение предметом, обладающего свойствами вражеского снаряжения.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Свойства Вражеского снаряжения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Маскировка&#039;&#039;&#039; — свойство изменения своего внешнего вида, либо замаскированный высокотехнологичный предмет, обладающий явной опасностью для персонала станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Энергетическое оружие&#039;&#039;&#039; — холодное оружие, оснащенное энергетическим клинком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Импланты вражеского происхождения&#039;&#039;&#039; — любая кибернетическая технология, не используемая СССП.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экипировка врагов СССП&#039;&#039;&#039; — экипировка военных Империи, членов клана Паука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предметы саботажа&#039;&#039;&#039; — предметы фабричного производства, созданные вражескими корпорациями с целью создания условий неработоспособности отдела или целого объекта государства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предметы чёрного рынка&#039;&#039;&#039; — предметы, имеющие отношение к чёрному рынку по продаже запрещенного снаряжения и незаконных предметов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снаряжение Федерации Магов&#039;&#039;&#039; — предметы, имеющие экстраординарные возможности, происхождение которых советская наука не способна объяснить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биологическое оружие&#039;&#039;&#039; — вещества, которые являются возбудителями различных инфекций, искусственные вирусы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х03 - Незаконная экипировка&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|103}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=103 - &#039;&#039;&#039;Злоупотребление экипировкой&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Владение рабочим снаряжением без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хранение избыточного количества ресурсов без надобности в их использовании;&lt;br /&gt;
* Владение профессиональным оборудованием без занимаемой должности или письменного разрешения главы соответствующего отдела (например, изолирующие или боевые перчатки, магнитные ботинки и другие);&lt;br /&gt;
* Ношение и хранение скафандров EVA без необходимости для их эксплуатации;&lt;br /&gt;
* Бронежилеты, ременно-плечевые системы, тактическое снаряжение (данные предметы предназначены для боевых действий, и без соответствующего разрешения должны быть сданы в отдел милиции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|203}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=203 - &#039;&#039;&#039;Владение боевым приспособлением&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Владение опасным предметом, средством самообороны, самодельным или холодным оружием без соответствующего разрешения. Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Владение опасным рабочим инструментом или холодным оружием (поварской тесак, хирургическая пила, топорик ботаника, кинетический акселератор, нож для выживания, кухонный нож, глефа крушитель, крушитель или кинжал крушитель, мачете, боевые ножи, ножи с изогнутым лезвием, мечи, бензопила и так далее);&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие (бита, копье);&lt;br /&gt;
* Средства самообороны (вспышки, оглушающие дубинки и так далее);&lt;br /&gt;
* Наручники, стяжки;&lt;br /&gt;
* Патроны нелетального характера;&lt;br /&gt;
* Любые щиты, за исключением паутинных и игрушечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|303}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=303 - &#039;&#039;&#039;Владение боевым оружием&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения. Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие (лазерный карабин и т.п);&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие (пистолеты, револьверы, самодельные дробовики и схожее);&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные;&lt;br /&gt;
* Патроны летального характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|403}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=403 - &#039;&#039;&#039;Распространение боевого оружия&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Незаконное приобретение и сбыт огнестрельного оружия, его основных частей и боеприпасов к нему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- При распространении данная статья применяется вместе с модификатором “пособничество”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----{{Anchor|503}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=503 - &#039;&#039;&#039;Наёмничество&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гуманоид, выполняющий требования враждебных формирований несущих ущерб научному предприятию или СССП в целом. Вербовка рабочих в различного рода организации нацеленных против СССП.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под данную статью так же подпадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Подтвержденное уликами сотрудничество с враждебными корпорациями, организациями или государствами не из идеологических, национальных, политических соображений, а из личной выгоды. (Гуманоид, выполняющий требования враждебных формирований несущих ущерб СССП.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х04 - Нарушение общественного порядка&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=104 - &#039;&#039;&#039;Мелкое хулиганство&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нарушение общественного порядка, выражающее явное неуважение к обществу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неподобающее поведение (нахождение в общественном месте в нетрезвом виде или без одежды).&lt;br /&gt;
* Битье стаканов в баре.&lt;br /&gt;
* Броски скользких предметов под ноги с целью опрокидывания (не распространяется на клоунов, пока это не создает помех работе).&lt;br /&gt;
* Осквернение стен, пола при помощи мелков. &lt;br /&gt;
* Множественное употребление нецензурной лексики как в общественном месте, так и по радиоэфиру.&lt;br /&gt;
* Создание условий антисанитарии, путем выброса мусора или использованных предметов в общественных местах, а не специальных местах для утилизации отходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|204}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=204 - &#039;&#039;&#039;Порча имущества&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации, другой ущерб имуществу экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Уничтожение, взлом, разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия отдела.&lt;br /&gt;
* Жестокое обращение с домашними животными.&lt;br /&gt;
* Повреждение или уничтожение [[Синтетики|киборгов]] или любых других [[Синтетики|синтетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Причинение вреда корги Ивану является вопиющим случаем особо тяжкого преступления.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----{{Anchor|304}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=304 - &#039;&#039;&#039;Мошенничество&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обман или злоупотребления доверием в преступных целях.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника СССП обманным путем.&lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применяться модификатор “пособничество”.&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другое лицо.&lt;br /&gt;
* Присвоение полномочий должностного лица.&lt;br /&gt;
* Незаконное получение доступов в отделы.&lt;br /&gt;
* Дача заведомо ложных показаний во время разбирательства/допроса/суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|404}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=404 - &#039;&#039;&#039;Похищение&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Противоправные умышленные действия, направленные на похищение разумного существа (в том числе и домашние питомцы сотрудников предприятия), путём тайного или открытого захвата либо с помощью обмана, с перемещением его из привычной среды обитания и удержанием против его воли в другом месте.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают, но не ограничиваются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничение свободы различными способами: похищение, связывание, запирание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|504}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=504 - &#039;&#039;&#039;Террористический акт&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Общественно опасные действия или угрозы, направленные на шантаж, устрашение или запугивание органов власти или социальных групп, в целях воздействия на принятие какого-либо решения или отказ от него в интересах террористов. Причинения &#039;&#039;&#039;значительного&#039;&#039;&#039; имущественного ущерба объектам СССП.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Похищение или захват в заложники представителей командного состава или Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
* Вооруженный захват заложников.&lt;br /&gt;
* Вооруженный захват транспортного средства &lt;br /&gt;
* Угрозы подрыва и подрыв заложенных бомб.&lt;br /&gt;
* Националистический или религиозный терроризм.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х05 - Экономические преступления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|105}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=105 - &#039;&#039;&#039;Мелкая кража&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают но не ограничиваются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится (разрешение на использование экипировки может выдать глава отдела).&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Гарнитуры и ключи шифрования отделов, к которому лицо не относится (за исключением милиции, командования и выше).&lt;br /&gt;
* Кража денежных средств со счёта члена экипажа/отдела (До 500 кредитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|205}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=205 - &#039;&#039;&#039;Ограбление&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Открытое присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КПК или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Гарнитуры и ключи шифрования отделов, к которому лицо не относится (милиция, командования и выше).&lt;br /&gt;
* Рабочая форма глав, капитана, членов Генерального Штаба, их предметы гардероба.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Вымогательство.&lt;br /&gt;
* Кража денежных средств со счёта члена экипажа/отдела (До 1000 кредитов).&lt;br /&gt;
----{{Anchor|305}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=305 - &#039;&#039;&#039;Кража&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Присвоение редкого или важного для работы отделов имущества станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей.&lt;br /&gt;
* Картриджи программ для КПК.&lt;br /&gt;
* Платы смены или удаления законов Искусственного Интеллекта.&lt;br /&gt;
* Печати лиц при исполнении.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
* Кража денежных средств со счёта члена экипажа/отдела (До 15000 кредитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|405}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=405 - &#039;&#039;&#039;Разбой&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нападение в целях хищения чужого имущества, совершенное с применением насилия, опасного для жизни или здоровья, либо с угрозой применения такого насилия.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насильственный грабеж.&lt;br /&gt;
* Случаи, когда виновный, начав тайное хищение, применяет насилие для изъятия имущества в целях его удержания.&lt;br /&gt;
* Если же в процессе, будучи застигнутым на месте преступления, виновный бросает похищенное и применяет насилие в отношении потерпевшего с целью скрыться от преследования, ответственность должна наступать не за разбой, а за кражу и соответствующее преступление против личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|505}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=505 - &#039;&#039;&#039;Крупное хищение&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все [[особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Скафандры: капитана, СОБРа или Бригады РХБЗЗ, оперативника КГБ.&lt;br /&gt;
* Уникальное снаряжение ГСО/ГШ, такое как: печать ГШ, гарнитура или ключи шифрования Генштаба, вооружение.&lt;br /&gt;
* Ядерная боеголовка.&lt;br /&gt;
* Хайджекинг (хищение транспортного средства любым путём).&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом капитана и начальника отдела кадров, либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
* Кража денежных средств со счёта члена экипажа/отдела (От 15000 кредитов и выше).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х06 - Нарушение уровней допуска&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|106}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=106 - &#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пребывание в малозначимых отсеках без соответствующего доступа или разрешения от сотрудников отдела. Каждый член экипажа, работающий в отделе, может разрешить пребывание, однако приказ главы отдела имеет приоритет. Допуск к нахождению в технических тоннелях может быть выдан только капитаном, старшим инженером или начальником отдела кадров.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Попытка взлома или сам взлом шлюзов также расцениваются как нарушение данной статьи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----{{Anchor|306}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=306 - &#039;&#039;&#039;Проникновение в стратегическую точку&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Несанкционированный доступ в отсек стратегической важности, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение. Разрешить нахождение на данных территориях имеет право только Глава отдела, к которому относится помещение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К стратегическим точкам относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мостик.&lt;br /&gt;
* Отсек с двигателем антиматерии.&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты лиц при исполнении.&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория.&lt;br /&gt;
* Зоны милиции (участок, КПП, следственный изолятор).&lt;br /&gt;
* EVA.&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные сервера.&lt;br /&gt;
* Солнечные панели и ТЭГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|506}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=506 - &#039;&#039;&#039;Проникновение в защищённую стратегическую точку&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаттл: представителя генерального штаба, СОБРа или бригады РХБЗЗ.&lt;br /&gt;
* Атмосия.&lt;br /&gt;
* Токсикология.&lt;br /&gt;
* Хранилище.&lt;br /&gt;
* Оружейная милиции и ДНД.&lt;br /&gt;
* Ядро Искусственного Интеллекта.&lt;br /&gt;
* Серверная.&lt;br /&gt;
* Хранилище плат.&lt;br /&gt;
* Отсек генератора гравитации.&lt;br /&gt;
* Отсек с Ускорителем частиц.&lt;br /&gt;
* Каюта капитана станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х07 - Преступления против трудового порядка&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|107}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=107 - &#039;&#039;&#039;Тунеядство&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отлынивание от трудовой деятельности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие на рабочем месте суммарно в течении больше 30 минут без уважительной причины.&lt;br /&gt;
* Отсутствие занятости суммарно больше 30 минут будучи разнорабочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|207}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=207 - &#039;&#039;&#039;Халатность&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Халатность, то есть неисполнение или ненадлежащее исполнение должностным лицом своих обязанностей вследствие недобросовестного или небрежного отношения к службе или работе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неконтролируемые аномалии (взрыв аномалии).&lt;br /&gt;
* Неисполнение прямого приказа Главы своего отдела.&lt;br /&gt;
* Бездействие, которое потенциально могло нанести вред.&lt;br /&gt;
* Пренебрежение служебными обязанностями.&lt;br /&gt;
* Малые или средние нарушения стандартных рабочих процедур.&lt;br /&gt;
* Владение опасным рабочим снаряжением за пределами зоны исполнения своих рабочих обязанностей (поварской тесак, тяпка, ботанический топорик и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Владением опасным рабочим снаряжением не складывается со статьей 203, если обвиняемый владеет данным снаряжением согласно своим СРП.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----{{Anchor|307}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=307 - &#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Умышленные действия, проводимые с целью затруднить или создать помеху нормальной работе отдела, либо станции в целом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Выпуск неопасных газов на небольшой площади в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
* Разрушение одного телекоммуникационного сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|407}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=407 - &#039;&#039;&#039;Грубая халатность&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неисполнение или ненадлежащее исполнение обязанностей вследствие недобросовестного или небрежного отношения к службе либо обязанностей по должности, если это повлекло причинение крупного ущерба или существенное нарушение прав.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Умышленное уничтожение каких-либо улик преступления.&lt;br /&gt;
* Неоказание помощи больному, приведшее к смерти или существенному ухудшению здоровья.&lt;br /&gt;
* Превышение должностных полномочий (незаконное задержание, заключение или содержание под стражей сотрудника; неверное истолкование интересов СССП или их противоречие; применение уровней силы не по ситуации; незаконные действия в отношении конфискованного имущества).&lt;br /&gt;
* Взрыв двигателя Суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|507}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=507 - &#039;&#039;&#039;Особо крупный саботаж&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции, попытка создать условия невыполнимости цели или полной неработоспособности станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
* Подача особо опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания Теслы или Сингулярности.&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов киборгов или искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
* Разрушение всех телекоммуникационных серверов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях.&lt;br /&gt;
* Уничтожение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
* Разрушение тюремной камеры пожизненного заключения (не распространяется на заключённых).&lt;br /&gt;
* Перемещение станции, не предназначенной к перемещению, различными путями: подключение к станции и управление станцией двигателями, перемещение станции при помощи летательных аппаратов и т.д. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; font-size:1.6em;font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Times New Roman&#039;,&#039;Liberation Serif&#039;,&#039;Nimbus Roman&#039;,&#039;Noto Serif&#039;,&#039;Times&#039;,serif;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;х08 - Идеологические преступления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|108}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=108 - &#039;&#039;&#039;Оскорбление партийных организаций&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Высказывание, направленное на унижение или поругание государственных символов, партии или её деятельности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Намеренное оскорбление и принижение (как устное, так и письменное) Союза Советских Социалистических Планет, её деятельности и символики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Оскорбления лиц при исполнении сюда не входит.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----{{Anchor|208}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=208 - &#039;&#039;&#039;Политический вандализм&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Умышленное повреждение или уничтожение государственных символов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уничтожение, повреждение и утилизация символики партии, такой как: значки, плакаты, флаги и знамёна, снаряжение и одежда лиц при исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|308}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=308 - &#039;&#039;&#039;Дискредитация деятельности государства&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Действия или высказывания, направленные на подрыв доверия к партии и её решениям.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подрыв доверия к партии путём распространения ложной информации о ней, её деятельности и строя государства.&lt;br /&gt;
* Единоличный призыв (не организация) к восстанию путём контрреволюционных и/или иностранных лозунгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|408}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=408 - &#039;&#039;&#039;Контрреволюционная деятельность&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Деятельность, направленная на дезорганизацию служебных, муниципальных и государственных организаций.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несогласованное стихийное выражение недовольства.&lt;br /&gt;
* Участие в движении или организация движения, стремящегося к освобождению от влияния СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----{{Anchor|508}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=508 - &#039;&#039;&#039;Контрреволюция&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Движения, направленные на ликвидацию социалистических достижений труда&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение командования станции, советской милиции, юридического отдела, представителя СССП или судьи к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение командования станции, советской милиции, юридического отдела или судьи к игнорированию политики СССП в целом или отдельных указов Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила Внутреннего Распорядка на предприятии (ПВР)&#039;&#039;&#039; — свод правил и требований государства [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]] ко всем разумным и неразумным существам на всех научных и промышленных предприятиях государства. Данные регуляции категорически запрещено игнорировать, нарушать или пытаться видоизменить. Попадая на территорию предприятия СССП, все существа обязаны соблюдать Правила Внутреннего Распорядка. Правила Внутреннего Распорядка имеют следующие задачи: охрану общественного строя, политической и экономической системы, социалистической собственности, личности, прав и свобод рабочих и всего социалистического правопорядка от преступных посягательств. Для осуществления этих задач Правила Внутреннего Распорядка СССП определяют, какие общественно опасные деяния являются преступными, и устанавливает наказания, подлежащие применению к лицам, совершившим преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все статьи закона были проверены и одобрены государствами, организациями и корпорациями, с которыми СССП сотрудничает в сфере найма персонала, соответственно  в должной мере соблюдает гражданские права персонала и защищает их честь и достоинство. Правила Внутреннего Распорядка исходят из принципов и общих положений, установленных основами законодательства СССП и Союзных Планет. Таким образом, никто из присутствующих на территории СССП не имеет права апеллировать к законам своей страны в случае возникновения спорной ситуации по поводу соблюдения законов на научных предприятиях СССП. Ответственности и наказанию за совершение преступления подлежит только лицо, виновное в совершении данного преступления, то есть умышленно или по неосторожности совершившее предусмотренное Правилами Внутреннего Распорядка общественно опасное деяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права и свободы граждан СССП на научном предприятии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Права и свободы граждан СССП&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Права и свободы граждан СССП на территории объектов СССП имеют преимущество над всеми остальными законами и сводами правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизм защиты прав. Советская милиция обязана уважать и защищать вышеназванные права всех разумных существ, находящихся на территории объекта СССП. Каждый имеет право искать защиты своих основных прав так же у командного состава, системного агента прокуратуры, и данные лица обязаны оказывать содействие в рамках своей компетенции. В случаях, когда все вышеуказанные способы защиты прав неэффективны или объективно невозможны, лицо имеет право обращаться любым возможным способом к Генеральному Штабу. Права всех советских граждан могут быть гарантированы Конституцией Союза Советских Социалистических Планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Право на жизнь и свободу&#039;&#039;&#039;. Неотъемлемое право каждого гуманоида, охраняемое законом. Однако, Верховный совет Союза Советских Социалистических Планет оговаривает: никто не может быть умышленно лишен жизни, иначе как во исполнение смертного приговора, вынесенного высшим уполномоченным лицом, за совершение преступления, в отношении которого законом предусмотрено такое наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 39. Граждане СССП обладают всей полнотой социально-экономических, политических и личных прав и свобод, провозглашенных и гарантируемых Конституцией СССП и советскими законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 40. Граждане СССП имеют право на труд, — то есть на получение гарантированной работы с оплатой труда в соответствии с его количеством и качеством и не ниже установленного государством минимального размера, — включая право на выбор профессии, рода занятий и работы в соответствии с призванием, способностями, профессиональной подготовкой, образованием и с учетом общественных потребностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 54. Гражданам СССП гарантируется неприкосновенность личности. Никто не может быть подвергнут аресту иначе как на основании судебного решения, ордера или приказа органов местной власти и правоохранительных органов при наличии необходимости с этом, также как и с санкции прокурора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 57. Уважение личности, охрана прав и свобод граждан — обязанность всех государственных органов, общественных организаций и должностных лиц. Граждане СССП имеют право на судебную защиту от посягательств на честь и достоинство, жизнь и здоровье, на личную свободу и имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 56. Личная жизнь граждан, тайна переписки, телефонных переговоров и телеграфных сообщений охраняются законом, но в данном пункте имеются исключения также прописанные в законах СССП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 41. Граждане СССП имеют право на полноценный отдых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 42. Граждане СССП имеют право на охрану здоровья, что включает в себя: бесплатную квалифицированную медицинскую помощь, право на эвтаназию при тяжелой болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 47. Гражданам СССП в соответствии с целями коммунистического строительства и законом СССП гарантируется свобода научного, технического и художественного творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 48. Граждане СССП имеют право участвовать в управлении государственными и общественными делами, в обсуждении и принятии законов и решений общегосударственного и местного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья 52. Гражданам СССП гарантируется свобода совести, то есть право исповедовать любую религию или не исповедовать никакой. Категорически запрещено заставлять граждан верить в какую-либо религию либо веру против их воли. Церковь, и другие религиозно-нацеленные организации, управлять жизнью общества и государства не имеют права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За нарушение данных прав и свобод граждан следует наказание по специализированной под конкретное нарушение статье Правил Внутреннего Распорядка. Любое существо, получившее разум (например, в результате экспериментов научно-исследовательского отдела, под действием космической магии или аномалии), являются объектом исследований и не имеют защиты своих прав до тех пор, пока главный научный сотрудник, капитан или Генеральный Штаб не решит обратное по каждому конкретному существу. За существ, которые обрели разум, несет ответственность их создатель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое разумное существо на объекте СССП обязано беспрекословно исполнять требования Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Степени тяжести нарушения и соответствующие наказания&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2% 0 -1.5% 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=90% class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:12%;padding: 0.5%;border:1px solid black;text-align:center;background:#26262b&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Степень тяжести&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:30%;padding: 0.5%;border:1px solid black;text-align:center;background:#26262b&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Правовое наказание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:40%;padding: 0.5%;border:1px solid black;text-align:center;background:#26262b&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Административное наказание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| I (легкое административное правонарушение)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| Предупреждение или заключение.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;|II (тяжкое административное правонарушение)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| Заключение или предупреждение.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Понижение в должности.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;На усмотрение главы отдела, к которому относится преступник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| III (среднее уголовное преступление)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| Заключение.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Понижение в должности или увольнение.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;На усмотрение главы отдела, к которому относится преступник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| IV (тяжкое уголовное преступление)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| Заключение.&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Увольнение с должности, всегда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| V (особо тяжкое уголовное преступление)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid black&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Заключение под стражу до прибытия правонарушителя на станцию Генерального Штаба. &#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;При сумме проведенных и предстоящих сроков заключения от 65 минут приговор заменяется на &#039;&#039;&#039;заключение до прибытия на ГШ&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Время заключения от 40 минут означает временное отбывание наказания в СИЗО, но не является поводом для перевода&amp;lt;br&amp;gt; из обычной камеры, если дополнительное время было получено уже после вынесения вердикта.&amp;lt;br&amp;gt; Если срок заключения превышает 30 минут с учётом полученного времени после вердикта заключенный может быть переведён в СИЗО с взаимного согласия.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение ==&lt;br /&gt;
Способ указать на проступки лицам, поступки которых могут привести к полноценному временному наказанию, если предупреждения были проигнорированы, это приведёт к полноценному задержанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждение является как вердиктом о наказании по 1XX и 2ХХ Категории. Но так же, предупреждение имеет право выдать любой сотрудник советской милиции по нарушению статей 1XX и 2ХХ Категории, и нарушений норм экипажа под соответствующий установленный код, если непосредственно является свидетелем преступления, или свидетель преступления указывает на нарушения лица совершившего его, в этих случаях сотрудник советской милиции, не выносит вердикт, но выдает предупреждение, которое при дальнейшем повторных нарушениях 1XX и 2ХХ Категории, или норм экипажа, будет считаться как рецидив. При рецидиве статей 1ХХ, нарушитель должен быть осуждён на 10 минут заключения, не более, если иного не диктуют модификаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях совершения незначительных преступлений преступник может не понимать, что нарушает Правила Внутреннего Распорядка. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора «Рецидив» при повторных нарушениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сложения статей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступники могут совершать серьезные преступления, которые могут содержать несколько статей &#039;&#039;&#039;разных категорий&#039;&#039;&#039;. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть вы можете обвинить кого-то как по статье “Проникновение” так и по статье “Мелкая кража”. Время заключения должно быть сложено вместе. При этом окончательное наказание не может превышать более чем в полтора раза максимальный срок или размер наказания, предусмотренного за наиболее тяжкое из совершенных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления одной категории (две последние цифры) не могут быть сложены вместе. Используйте только самое строгое наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нескольких преступлений &#039;&#039;&#039;одной категории&#039;&#039;&#039; в одном и том же деле, например, если человек нанес увечья и убил одну и ту же жертву, следует применять только обвинение за самое тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы сроков приговоров ==&lt;br /&gt;
Возможно применять только одно послабление и одно ухудшение приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения могут быть применены смягчающие обстоятельства, полностью отменяющие наказание за преступление или смягчающие наказание. В этой ситуации вопрос о том, оправданно ли совершение преступления, должен решать старший по званию сотрудник советской милиции или капитан. Сюда входят такие ситуации, как оправданное убийство, чрезвычайная ситуация, требующая проникновения на территорию, и самооборона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4a400;border:1px solid black; color: white;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4a400;border:1px solid black; color: white;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4a400;border:1px solid black; color: white;&amp;quot; |Влияние на меру наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Крайняя необходимость}} Крайняя необходимость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Крайняя необходимость}} Снятие обвинений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Явка с повинной}} Явка с повинной&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Сознательная сдача сотрудникам советской милиции после совершения преступления.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Сделка со следствием}} Сделка со следствием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Раскрытие полных подробностей совершенного преступления, сдача своих поддельниках и помощь в розыске похищенного имущества. Для применения этого модификатора информация должна быть истинной.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Пособничество}} Пособничество&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Помощь в совершении преступления или склонение к нему. Член экипажа, оказывающий помощь в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Отсутствие умысла}} Отсутствие умысла&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершить инкриминируемое преступление, неумышленное преступление.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Помеха следствию}} Помеха следствию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Неисполнение правомерных приказов сотрудников советской милиции находясь под следствием или заключением.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Рецидив}} Рецидив&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Повторное совершение преступления из одной и той же категории после: отбытия наказания за предыдущее/выдачи предупреждения за нарушение. Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |+ 5 минут к наказанию за каждый случай&lt;br /&gt;
(не считается за отдельный модификатор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |{{Anchor|Нарушение лицом при исполнении}} Преступление лицом при исполнении&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Лица при исполнении призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Правил Внутреннего Распорядка на объектах СССП, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться другие рабочие станции.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot; |Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Протокол проведения следствия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -1% 0% -2% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Прямые доказательства&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#26262b;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Косвенные доказательства&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Объект или субъект&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;в отношении которого было совершено преступление.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Вещественные доказательства&amp;lt;/b&amp;gt;: &amp;lt;i&amp;gt;орудие преступления, украденное имущество и сопутствующие предметы.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Поимка с поличным&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;если удалось застать на месте преступления.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Показания свидетелей и боргов&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;явка с повинной.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Оставленные следы&amp;lt;/b&amp;gt;: &amp;lt;i&amp;gt;отпечатки пальцев, логи дверей и образцы ДНК на месте преступления, либо орудиях его совершения или украденных вещах.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Наличие мотива&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;или отсутствие алиби.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Открытый конфликт&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;с жертвой по показаниям свидетелей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Негативная характеристика&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;от коллег и начальства, либо регулярное отсутствие на рабочем месте без явных на то причин.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Следы борьбы&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;на обвиняемом в виде ярко выраженных повреждений.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Дисциплинарные взыскания&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;или судимости у подозреваемого.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Подозрительное имущество&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;нехарактерного для данной должности.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -1% 0% -2.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Протокол проведения следствия&amp;lt;/b&amp;gt; — обязательная к выполнению система, направленная на справедливое расследование дел подозреваемых.&lt;br /&gt;
* Основанием для признания подозреваемого виновным является неоспоримая совокупность собранных улик. Расследование должно опираться на прямые и/или косвенные доказательства, которые в сумме не оставляют разумных сомнений в виновности подозреваемого. Вынесение приговора на основе одних лишь догадок или недостаточной доказательной базы строго запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доказательства и показания, полученные с применением пыток, необоснованного физического насилия, угроз, обмана, а равно иных незаконных действий со стороны сотрудников Советской Гражданской Милиции, признаются абсолютно недопустимыми. Они не могут быть положены в основу обвинения или использоваться при доказывании любого обстоятельства. Все доказательства должны быть достоверными и обязательно проверяться для избежания ложных обвинений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Свидетельские показания боргов и ИИ (не ПИИ), как и их обвинения, всегда считаются истинными и не требуют дополнительных доказательств.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Показания должностных лиц являются приоритетными в построении верной картины произошедшего, но не перекрывают прямые доказательства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все вещественные улики, что были обнаружены во время проведения процедуры следствия, подлежат фотофиксации и должны сохраняться до конца смены.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нарушения заключённых==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;text-align:center;border:1px solid black;&#039; &amp;gt;Способ содержания заключённого&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&#039;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Вид нарушения&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;text-align:center;background:#f4a400;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Вандализм&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;text-align:center;background:#da9300;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Попытка побега&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;text-align:center;background:#c18200;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Побег&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Тюремное заключение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Перезапуск таймера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Перезапуск таймера,&amp;lt;br&amp;gt; или карцер на оставшийся срок&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Заключение на тот же срок + 10 минут,&amp;lt;br&amp;gt; или перезапуск с отбыванием в карцере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Следственный изолятор&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Перевод в карцер на 10 минут&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Перевод в карцер на 10 минут. Повторная попытка является основанием для казни&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Летальная сила с последующим возвращением в место содержания,&amp;lt;br&amp;gt; или убийство на месте&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Карцер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Добавление 10 минут ко времени содержания в карцере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Добавление 10 минут ко времени содержания в карцере, или казнь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Убийство на месте&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;width: 36.3%;text-align:center;background:#f4a400;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Вандализм&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 28.2%;text-align:center;background:#da9300;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Попытка побега&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#c18200;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Побег&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Разрушение и порча вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сломанные лампочки, мебель, испорченная одежда, разбрасывание предметов или мусора по камере, считаются как вандализм.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного&amp;lt;br&amp;gt; (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на милицию во время совершения самой попытки побега.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;Выход из области заключения без разрешения службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Факт разрушенной внешней стены или окна камеры с возможностью выхода заключенного из области заключения, считается как побег.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Наказания равноценно применяются как пожизненно осужденным, так и к отбывающим временное заключение в СИЗО.&lt;br /&gt;
* Увеличение срока за нарушения уже после вынесения вердикта, не является поводом для перевода в СИЗО из обычной камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Казнь ==&lt;br /&gt;
Казнь — санкционированное убийство с последующим запретом на клонирование или кремацией. Казни подвержены только &#039;&#039;&#039;заключённые следственного изолятора&#039;&#039;&#039;, совершившие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Побег.&lt;br /&gt;
* Попытку завладеть оружием сотрудника советской милиции.&lt;br /&gt;
* Убийство сокамерника или сотрудника станции.&lt;br /&gt;
* Отказ от подчинения правомерным приказам сотрудников советской милиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа&#039;&#039;&#039;, совершившие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помощь в побеге из следственного изолятора.&lt;br /&gt;
* Убийство члена представителя высшего командования.&lt;br /&gt;
* Убийство более чем двух сотрудников станции.&lt;br /&gt;
* Попытку насильственного свержения власти на территории объекта СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убийство на месте ==&lt;br /&gt;
Убийство на месте — уничтожение преступника на месте любыми методами, которые минимизируют расходы советской милиции. Порядок действий при указе на &amp;quot;Убийство на месте&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найти и убить преступника &#039;&#039;&#039;любыми&#039;&#039;&#039; методами.&lt;br /&gt;
# Перенести тело правонарушителя в участок, предварительно поместив его в мешок для трупов.&lt;br /&gt;
# Произвести лечение потерпевшего в лазарете, ранее заковав его в наручники и надев намордник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;При повторном побеге заключённого разрешается не производить лечение. В таком случае необходимо оставить тело в мешке для трупов или морге, написав специальный документ, который должен быть юридически подтверждён начальником милиции или капитаном. Правонарушителя следует доставить на Генеральный Штаб при окончании рабочей смены.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылка в специальные учреждение ==&lt;br /&gt;
Ссылка в специальные учреждение — одна из высших мер наказания. По прибытию врага народа на станцию Генерального Штаба, он будет задержан силами Комитета Государственной Безопасности и над ним будет проведён суд, в ходе которого он будет этапирован в специализированные места (исправительно-трудовые лагеря особого назначения) на окраине государства СССП на срок работ, указанный в приговоре, до тех пор, пока правонарушитель не будет &amp;quot;перевоспитан&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явная попытка совершения преступления наказывается так же как и само преступление.&lt;br /&gt;
* Регулируемое снаряжение перечислено на странице [[Контрабанда]].&lt;br /&gt;
* К высшему руководящему составу относятся [[Председатель Станционного Совета|Капитан предприятия]], [[Генеральный Штаб| Сотрудники ГШ]] и [[Генерал Специальных Операций]].&lt;br /&gt;
* К лицам при исполнении относятся все сотрудники Советской Гражданской Милиции, Юридического отдела и Прокуратуры,Руководства объекта, сотрудники ГенШтаба и НКВБ, а также иные [[Союз Советских Социалистических Планет_#Народные_Министерства_СССП|вышестоящие сотрудники]]. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Уполномоченность и Неприкосновенность-Союз}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_ИНДЕКСА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=31263</id>
		<title>Шаблон:СРП-Старший-следователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=31263"/>
		<updated>2026-08-31T15:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Старший следователь обязан}}&lt;br /&gt;
# Контролировать деятельность следователей и их помощников.&lt;br /&gt;
# При наличии задержанных лиц проводить процедуры допроса, вынесения вердикта, заключения и содержания под арестом.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. Если подозреваемых несколько, допрос следует передать [[Следователь|следователю]], ведущему дело.&lt;br /&gt;
# Реагировать на вызовы сотрудников. &lt;br /&gt;
# Заниматься расследованием преступлений, проводить следственные мероприятия.&lt;br /&gt;
# Хранить документацию о работе отдела, передавать её по запросам [[Начальник милиции|начальника милиции]] и/или САП.&lt;br /&gt;
# Контролировать документооборот СГМ.&lt;br /&gt;
# Делать и хранить фотографии вещественных улик при ведении следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Старший следователь имеет право}}&lt;br /&gt;
# Оказывать содействие [[Союз:Милиционер|милиционерам]] в следственных мероприятиях, поддержании правопорядка на станции.&lt;br /&gt;
# Контролировать участковое отделение.&lt;br /&gt;
# Выдать обвинительное заключение на арест лиц нарушавших Правила Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
# Организовывать рейды на отделы станции для общего обыска отдела, изъятия контрабанды или задержания подозреваемого в уголовном преступлении.&lt;br /&gt;
# Выносить приговоры против лиц совершивших преступления.&lt;br /&gt;
# Снимать отпечатки пальцев с любого члена рабочего предприятия и вещей, независимо от &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Yellow&amp;quot;&amp;gt;Кода Угрозы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Оцепить место преступления во избежание помех со стороны экипажа. &amp;lt;br&amp;gt;7.1. О оцеплении отделов и часто посещаемых мест требуется информировать [[Начальник милиции|начальника милиции]] и [[Председатель Станционного Совета|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Старшему следователю запрещено}}&lt;br /&gt;
# Отдавать приказы сотрудникам милиции, если [[Союз: Старший Милиционер|старший милиционер]] не дал одобрения или присутствует на смене. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Следователи и их помощники являются исключением.&lt;br /&gt;
# Заполнять документы, ответственным за которые является [[Союз: Старший Милиционер|старший милиционер]].&lt;br /&gt;
# Самостоятельно проводить задержание или обыски.&amp;lt;br&amp;gt; 3.1 Если старший следователь является свидетелем преступления, разрешается провести задержание.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=31262</id>
		<title>Шаблон:СРП-Старший-следователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=31262"/>
		<updated>2026-08-31T15:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Добавление обязанности делать снимки улик при ведении следствия Старшему следователю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Старший следователь обязан}}&lt;br /&gt;
# Контролировать деятельность следователей и их помощников.&lt;br /&gt;
# При наличии задержанных лиц проводить процедуры допроса, вынесения вердикта, заключения и содержания под арестом.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. Если подозреваемых несколько, допрос следует передать [[Следователь|следователю]], ведущему дело.&lt;br /&gt;
# Реагировать на вызовы сотрудников. &lt;br /&gt;
# Заниматься расследованием преступлений, проводить следственные мероприятия.&lt;br /&gt;
# Хранить документацию о работе отдела, передавать её по запросам [[Начальник милиции|начальника милиции]] и/или САП.&lt;br /&gt;
# Контролировать документооборот СГМ.&lt;br /&gt;
# #Делать и хранить фотографии вещественных улик при ведении следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Старший следователь имеет право}}&lt;br /&gt;
# Оказывать содействие [[Союз:Милиционер|милиционерам]] в следственных мероприятиях, поддержании правопорядка на станции.&lt;br /&gt;
# Контролировать участковое отделение.&lt;br /&gt;
# Выдать обвинительное заключение на арест лиц нарушавших Правила Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
# Организовывать рейды на отделы станции для общего обыска отдела, изъятия контрабанды или задержания подозреваемого в уголовном преступлении.&lt;br /&gt;
# Выносить приговоры против лиц совершивших преступления.&lt;br /&gt;
# Снимать отпечатки пальцев с любого члена рабочего предприятия и вещей, независимо от &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Yellow&amp;quot;&amp;gt;Кода Угрозы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Оцепить место преступления во избежание помех со стороны экипажа. &amp;lt;br&amp;gt;7.1. О оцеплении отделов и часто посещаемых мест требуется информировать [[Начальник милиции|начальника милиции]] и [[Председатель Станционного Совета|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Старшему следователю запрещено}}&lt;br /&gt;
# Отдавать приказы сотрудникам милиции, если [[Союз: Старший Милиционер|старший милиционер]] не дал одобрения или присутствует на смене. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Следователи и их помощники являются исключением.&lt;br /&gt;
# Заполнять документы, ответственным за которые является [[Союз: Старший Милиционер|старший милиционер]].&lt;br /&gt;
# Самостоятельно проводить задержание или обыски.&amp;lt;br&amp;gt; 3.1 Если старший следователь является свидетелем преступления, разрешается провести задержание.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=31260</id>
		<title>Шаблон:СРП-Следователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=31260"/>
		<updated>2026-08-31T15:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Ныне следак обязан делать фотографии вещественных улик при ведении следствия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Следователь обязан}}&lt;br /&gt;
#Заниматься расследованием преступлений, проводить следственные мероприятия.&lt;br /&gt;
#Оказывать содействие Милиционерам в следственных мероприятиях, поддержании правопорядка на станции.&lt;br /&gt;
#Делать и хранить фотографии вещественных улик при ведении следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Следователь имеет право}}&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, арест.&lt;br /&gt;
#Снимать отпечатки пальцев с любого члена рабочего предприятия и вещей, независимо от Кода Угрозы.&lt;br /&gt;
#Оцепить место преступления во избежание помех со стороны экипажа. Для оцепления часто посещаемых мест или целых отделов, требуется устное разрешение Начальника Милиции или Капитана.&lt;br /&gt;
#В целях проведения скрытых расследований и следственных мероприятий, запросить у Капитана дополнительную ID карту для маскировки, а так же переодеться в гражданского.&amp;lt;br&amp;gt;4.1. Проводить свои должностные процедуры можно только после размещения ID-карты Следователя на положенном месте на поясе.&amp;lt;br&amp;gt;4.2. Капитан, Начальник Милиции и Старший Следователь, в любой момент могут запретить скрытую деятельность. Если Следователю была выдана ID-карта, её следует вернуть Капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Следователю запрещено}}&lt;br /&gt;
# Вести допросы, вынося приговоры и обвинительные заключения без устного одобрения Старшего следователя. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Исключением является отсутствие Старшего следователя, тогда следователь самостоятельно может определять свою деятельность в допросах и заключениях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31259</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31259"/>
		<updated>2026-08-31T14:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|color=#161842&lt;br /&gt;
|gradient_start=#261861&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ксеноморф.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Ксеноморфы - раса антропоморфных, генномодифицированных инопланетян, потомков одноимённых кровожадных созданий. Они характеризуются своим устрашающим внешним видом: длинным, гладким телом, черной экзоскелетной кожей, защищающих их от внешних повреждений, острыми зубами и длинным хвостом. Они известны своей агрессивностью и способностью адаптироваться к различным условиям, а так же противоречивым поведением.&lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Лура-13р&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический/Эхоглосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Лура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cредний рост: 210 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 120 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 90 лет&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие метаболизма, ксеноморфам не нужна еда, вода и дыхание. Удар без оружия наносит урон порезами. Кислота вместо крови. Щипящий акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более устойчивы к урону от тупых травм, обморожения и порезов. Нет урона от удушья, отравления или радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не усваивают препараты. Более уязвимы к урону от ожогов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Имена ксеноморфов состоят из двух частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая - кличка. Является основной частью имени ксеноморфа, выбирается при достижении ксеноморфом пятого года жизни. Клички могут включать в себя видоизмененные слова из различных языков и могут меняться со временем. Чаще всего выражают должность ксеноморфа в улье, его достижения за время жизни или событие, которое сильнее всего повлияло на развитие особи. &#039;&#039;&#039;Примеры кличек:&#039;&#039;&#039; Силтар, Велара, Лексар, Горлак, Присон, Дарликс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторая - каста. Каста - это улей, к которому принадлежит ксеноморф. Благодаря касте, ксеноморфы различают своих сородичей даже в далёком космосе. &#039;&#039;&#039;Примеры каст:&#039;&#039;&#039; Брисар, Луност, Зарикс, Галдор, Синстар, Телмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы действуют рационально, оценивая ситуацию с точки зрения эффективности и пользы. Импульсивность им несвойственна. Решения принимаются после тщательного анализа, а эмоции игнорируются.&lt;br /&gt;
* В зависимости от типа, ксеноморфы могут демонстрировать превосходство над другими, в том числе и своими сородичами. Это может проявляться в сдержанности, дистанцированности или нежелании сотрудничать. Агрессия &#039;&#039;&#039;не всегда&#039;&#039;&#039; является обязательной составляющей.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы часто испытывают трудности с распознаванием и пониманием человеческих эмоций. Их реакции могут показаться холодными или неадекватными, но это не свидетельствует о их враждебности.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы способны на самопожертвование ради важных целей или защиты своих сородичей. Это обусловлено генетическими программами и сильной групповой идентификацией, а не альтруизмом. Похоже на то, как дикий дрон улья будет защищать свою королеву.&lt;br /&gt;
* Мышление ксеноморфов сочетает индивидуальность с коллективизмом. Они склонны к сотрудничеству и координации, однако сохраняют самостоятельность. Группа для них важнее отдельной личности.&lt;br /&gt;
* Несмотря на модификации, остаточные хищнические инстинкты могут влиять на поведение ксеноморфов. Эти инстинкты обычно контролируются, но могут проявляться в стрессовых ситуациях или при нехватке ресурсов.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы очень плохо относятся к своим сородичам из других ульев. На объекте [[NanoTrasen]] эта неприязнь вряд ли дойдёт до чего-то серьёзнее косого взгляда или словесной перепалки, однако стоит понимать, что разные ульи ксеноморфов в диких условиях - природные враги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;К&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2421 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] получила от [[Синдикат|Синдиката]] заказ на разработку нового биологического оружия. В рамках проекта &amp;quot;К&amp;quot; была поставлена задача создания идеального организма – паразита-хищника, способного к полному захвату любой экосистемы. Требовалось, чтобы данный организм доминировал не только над биологическими видами, но и эффективно подавлял сопротивление вооружённых сил. Финансирование проекта &amp;quot;К&amp;quot; осуществляла дружественная корпорация [[Cybersun Industries|Cybersun]], полностью знавшая о мотивах проекта. Секретность проекта была абсолютной; любые утечки информации карались &#039;&#039;д̷̸͢͏̴̢̛͘а҉̸͘͜͡҉͟͡н̵̷̡̕͠͠͡҉н̵̢̨̧̀́͘͞ы̢́̀͟͠͞͏͟ѐ̴̵̨͡͝͝͞ ̸̀̕͘͟͢͞͏о́͠͏̸̷͘͞͞т̴̷̀͘͡͏̨̕с̡͢͡͝͏̀҉͏у̸̢̧̧̀͟͡͠т̶̡̢̧̛̕͡͝с̶̢͡͡͏̷̢͠т̕͜͢͡҉̵́͝в̶̷̨̛̕̕͏͘у̵̧̀͜͞͝҉̀ю̸̶̸̡̢̢͞͏т̴̨͡͠͏̵͏̡&#039;&#039;.. Экспериментальная работа заняла 48 лет и представляла собой невероятно сложный и трудоёмкий процесс. Учёные [[Interdyne Pharmaceutics]] проводили масштабные исследования геномов различных видов, комбинируя желаемые признаки для создания оружия, а после редактировали исходный ДНК. Некоторые учёные выражали этическое несогласие с целями проекта, что привело к внутреннему конфликту и даже к некоторым увольнениям с последующим д̨̡̀͘͡͏҉̴а̨́̕̕͟͢͜͏н̶̶̨̧̀̀̕͢н̛͘͜͞͏̢͏̨ы͞҉̶̷̴̨̀́е̵̨͞͏̴̶̨͠ ̡͢͠҉̵̴͢͟о̧̡͟͏̵̸̢͢т̶̶̨̨̧̡̛͘с̸̛͟͟͞҉̷͞у̸̧͏̵̵̵̷͟т̧̧̕͟͠͠͡͠с̷̶̢̧̛̛̀͝т̡̛̀̕͟͢͠͞в̴̶̛̀́͠͞͠у̸̴̷̶̧̛̛͞ю̷́͢͜͟͠͝͞т̸̵̨̕͢͜͝͡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 2469 году был выведен окончательный вариант биологического оружия, получившего кодовое обозначение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ксеноморф&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Высокорослый хищник отличался вытянутой головой, острым длинным хвостом, прочным экзоскелетом, высокой токсичностью крови (фторсерная кислота) и двойной челюстью, предназначенной для эффективного уничтожения жертв. Данный организм полностью удовлетворял требованиям [[Синдикат|Синдиката]], став идеальным кандидатом для использования в качестве биологического оружия. Проведённые исследования показали уникальную способность ксеноморфов к паразитированию практически на любых формах жизни. Грудоломы, пробивающие грудную клетку носителя, наследуют часть его генетического материала, что способствует быстрой адаптации к новой среде обитания и формированию новых видов ксеноморфов. Для скрытного распространения биологического оружия была выбрана стратегия размещения отдельных особей лицехватов на удаленных научно-исследовательских объектах, космических кораблях и небольших колониях. Некоторые из первых испытаний привели к значительным потерям персонала и принудили [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]] улучшить методы контроля и безопасности. Первым боевым столкновением с ксеноморфами официально считалось противостояние корпуса [[Морпехи:Заглавная страница|EVO]] против улья ксеноморфов на добывающем аванпосте &amp;quot;Hercules-1849&amp;quot; в 2470 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маскировка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общественном сознании ксеноморфы были представлены как естественно эволюционировавший вид путём массированной дезинформационной кампании в СМИ, которая включала в себя подкуп учёных и распространение фальшивых научных статей. Эта кампания позволила Interdyne Pharmaceutics избежать нежелательного внимания, сохранить репутацию и продолжить исследования в этом направлении. &#039;&#039;Успех&#039;&#039; Проекта &amp;quot;К&amp;quot; стал основой для дальнейшего развития технологий биологического оружия, а так-же дебютом Interdyne в Синдикате, что послужило толчком к новым, ещё более амбициозным проектам компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;Семья&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2634 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] открыла засекреченный научно-исследовательский комплекс «Семья» на безжизненной планете Лура-13p. Цель проекта: выведение послушного и безопасного вида ксеноморфов для заключения выгодных контрактов с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на поставку дешёвой рабочей силы. К 2638 году в комплексе функционировали четыре улья, содержащие специализированных ксеноморфов: интеллектуального, физически развитого (военного), выносливого (рабочего) типов, а также контрольная группа без существенных модификаций. Около 260 яиц были генетически модифицированы для развития мышечной массы и частичной независимости мышления у потомства. В течение 20 лет все ксеноморфы (кроме королев) были заменены на генетически модифицированные особи, считавшиеся завершённым продуктом проекта. Дальнейшая судьба остальных образцов засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инцидент «Развод» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2639 году на комплексе произошёл взрыв, уничтоживший внешнюю структуру и вызвавший отключение электропитания. Данные спутника свидетельствуют о нападении организованной группы ксеноморфов, использовавших оружие комплекса. Связь прервалась через 20 минут, что указывает на гибель всего персонала. Девять человек смогли эвакуироваться и были обнаружены в 23 км от комплекса. Через 6 часов после инцидента был направлен отряд корпуса EVO. К этому времени 260 ксеноморфов разделились на три враждующие группы, практикующие рабство и имеющую структурную иерархию, похожую на человеческое общество. Отряд EVO корпуса, несмотря на значительные потери, очистил комплекс, уничтожив большинство ксеноморфов. Выжили только два генетически модифицированных образца. Проект «Семья» был признан провальным. Один из выживших был эвакуирован на орбитальную станцию, судьба второго засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект «Медовый месяц» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачи проекта «Семья» и отказа [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от сотрудничества, Interdyne Pharmaceutics изменила стратегию, направив усилия на интеграцию ксеноморфов в общество. Используя данные проекта «Семья» и новую королеву улья, был выведен вид с рудиментарными голосовыми связками, увеличенным мозгом и подавленными инстинктами, отказавшись от модификации физических способностей. В 2671 году ксеноморфы официально завершили курс адаптации к обществу. [[Interdyne Pharmaceutics]] расселили 30 ульев по нескольким секторам ОПЗ, включая регионы деятельности корпорации [[NanoTrasen]]. Последняя приобрела несколько образцов для собственных исследований, проведя дополнительную модификацию и интегрировав их в корпоративную структуру. Ксеноморфы заняли нишу рабочей силы, хотя и сохранили некоторые поведенческие особенности, компенсируемые специальными корпоративными руководствами. Высокие должности для ксеноморфов остаются исключением, учитывая неполный контроль над инстинктами и необходимость дальнейшей адаптации. Однако в редких исключениях и с позволения высшего руководства NanoTrasen, ксеноморфы всё же занимали руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы – прямоходящие двуногие существа с длинным сегментированным хвостом. &lt;br /&gt;
* Тело ксеноморфов покрыто экзоскелетом, чаще всего тёмно-фиолетового цвета, хотя наблюдается вариативность окраски от чёрного до пурпурного. Искусственное изменение окраски экзоскелета возможно, но может вызывать функциональные неудобства. &lt;br /&gt;
* Голова отличается уникальной формой, обеспечивающей защиту глаз, расположенных под прочным экзоскелетным «визором». Наличие двух пар челюстей (ротовой и глоточной) с острыми зубами (60 на ротовой и 20 на глоточной) адаптировано для захвата и потребления пищи.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы обладают двойной скелетной системой: внутренний костный каркас и внешний экзоскелет из поляризованных органических силикатов. Данная структура обеспечивает высокую устойчивость к механическим повреждениям, однако сочетание клеточной структуры и двойного скелета делает ксеноморфов уязвимыми к термическим повреждениям (ожогам). &lt;br /&gt;
* Биологические жидкости представляют собой высококонцентрированную фторсерную кислоту, что делает неэффективным применение большинства пероральных лекарственных препаратов. Лечение травм эффективно только с использованием наружных средств.&lt;br /&gt;
* Жизненный цикл начинается с овоморфа – кожистого яйца, откладываемого Королевой. После генетической модификации [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]], ксеноморфы стали миновать стадию лицехвата. Из яйца через 6 месяцев развивается молодая особь - грудолом. Полный цикл развития от похожего на червя организма до работоспособного индивида составляет 5 лет. &lt;br /&gt;
* Ксеноморфы отличаются высокой выносливостью и низкими энергетическими потребностями. В большинстве случаев им достаточно одного приёма пищи в течение лунного месяца. Питание плотоядное, при необходимости включает потребление мелких животных с пола: мышей, хомяков и т.д. Но к сожалению для ксеноморфов, такое поведение не регламентировано на объектах [[NanoTrasen]] и в целом считается неприемлемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Среди всех ульев, самыми доминирующими и распространёнными являются 4 представителя своих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Игерус -&#039;&#039;&#039; физически среднеразвитые представители улья, выделяющиеся повышенной харизмой. Специализируются на развитии социальных навыков и риторики, способны эффективно управлять группами существ. В структуре ксеноморфов занимают должности, связанные с межрасовым взаимодействием.  Средние параметры: рост — 205 см, вес — 105 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] назначаются на старшие должности в отделах, редко — в командовании, а так же в юридический отдел.. В основном тёмно-фиолетовых цветов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Белодис -&#039;&#039;&#039; наиболее физически развитый улей, созданный для тестирования боевых способностей ксеноморфов. В процессе взросления голова приобретает выраженный рельеф. Отличаются повышенной выносливостью и силой, однако из-за ориентации на военные задачи имеют сокращенный жизненный цикл.  Средние параметры: рост — 220 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в службе безопасности и утилизации. Отличаются синим окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Гноитас -&#039;&#039;&#039; улей с минимальными физическими показателями, созданный для тестирования когнитивных функций. Обладают исключительной памятью, но уступают другим кастам в физической устойчивости. Занимают позиции ученых и медиков, пользуются высоким статусом в обществе ксеноморфов.  Средние параметры: рост — 195 см, вес — 95 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] работают в НИО и медицинском отделе. Отличаются красноватым окрасом экзоскелета. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Долервис -&#039;&#039;&#039; широко распространенный улей, выполняющий функции разнорабочих. Не обладают выдающимися физическими характеристиками, занимаются обслуживающими и вспомогательными задачами.  Средние параметры: рост — 210 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в инженерных, сервисных и погрузочных работах. Отличаются зелёным окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Эхоглосса - язык ксеноморфов, представляет собой смесь шипения и клокотания. Неприятен для ушей других рас, в особенности рас с чувствительным слухом (например, [[Вульпканины|вульпканинов]]). Этот язык крайне сложно, но возможно реплицировать не-носителями языка, однако произносящий будет говорить с явным акцентом, а большинству ксеноморфов не нравится такая попытка изучить их родной язык, некоторые могут даже счесть это унижением своей расы. Язык имеет сильное сходство с греческим и латинским языками земли. На данный момент этот язык не используется на большинстве объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия ксеноморфов основана на вере в &amp;quot;Звездного Предка&amp;quot; – вселенский разум, направляющий эволюцию жизни. Центральное место в их культуре занимают Храмы Теней – сооружения из особых кристаллов, концентрирующие космическую энергию. В этих храмах старейшины и жрецы проводят ритуалы Связи, используя сложные обряды, песнопения и психоактивные вещества для установления контакта со Звездным Предком и получения наставлений. Важнейшим обрядом является Космическое Паломничество к &amp;quot;Оку Предка&amp;quot; – священной звезде, символизирующее духовное просветление и завершение жизненного цикла. Вера в Звездного Предка поддерживает социальную структуру ксеноморфов, наделяя их жизнь глубоким сакральным смыслом и объединяя в единое целое. Паломничество, помимо духовного аспекта, служит также и ритуалом перехода от рабочей особи к старейшине, обозначая конец трудового цикла и начало духовного служения, однако не все ульи готовы верить в Звёздного предка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение ксеноморфов к другим расам: ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы, будучи биологически чуждыми, и даже неприятными большинству разумных существ, проявляют весьма уникальное отношение к различным расам с которыми сталкиваются. Их поведение и восприятие других существ в первую очередь обусловлено инстинктами выживания и естественными способностями к адаптации. После того как их вырвали из дикой, неестественной среды и адаптировали к корпоративной культуре , их отношение к другим расам стало постепенно формироваться под влиянием новых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арахниды]] || «Мерзкие паукообразные, ни единого хорошего арахнида не найдёте - все поголовно такие. Кровные враги.» - сильно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные, сильные, умные, полезные коллеги, однако слишком много болтают о своём Фаоле.» - нейтрально-позитивное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Вонючие во всех смыслах этого слова, даже их империя вызывает смех.» - негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком вспыльчивые и эмоциональные, им нужно научиться держать своё мнение при себе.» - прохладно-негативное, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Те же самые люди, только из другого улья. Не видим между ними различий.» - нейтрально-негативное, на почве ненависти дворфов к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Растения, что научились говорить. Особо не отличаются от молчаливых собратьев полезностью.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Когда на работу стали принимать простых животных? Обычные ящерицы, ничего умного в них нету.» - негативно-пренебрежительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Эксперимент людей, что вырвался из-под контроля, сомнительная форма жизни.» - нейтрально-пренебрежительное .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Самые умные и способные из всех, настоящие лидеры. Глубоко уважаем их.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Крылатые и странные создания, о которых хорошо отзываются арахниды. Друг нашего врага - наш враг.» - негативное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, что с них взять. Слишком тактильные, это мы не любим.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Просто ожившая слизь, удивляет лишь их особенность к имитации, а так ничего особенного.» - нейтрально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Больно нежные, общаются странно и ведут себя аналогично. Не понимаем их.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Благородные существа, хоть и слишком религиозны. Больше сказать нечего.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Слабые и трусливые, лысые таяраны. Ничего хорошего у них нет.» - негативное.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Люди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ксеноморфы воспринимали [[Люди|людей]] как потенциальную пищу или угрозу. В силу своего хищнического инстинкта, ксеноморфы были враждебно настроены к [[Люди|людям]], видя в них не что иное, как добычу, или даже угрозу. Однако после последующей генной модификации, ксеноморфы стали видеть в [[Люди|людях]] скорее партнёров и лидеров, которым многим обязаны за труд по их адаптации. Несмотря на это, инстинкты ксеноморфов могут всплыть, особенно если [[Люди|человек]] демонстрирует излишнюю слабость или крайнюю агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Таяраны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы часто воспринимают [[Таяраны|таяран]] как представителей животного мира, что вызывает у них смешанные чувства. С одной стороны, ксеноморфы испытывают к [[Таяраны|таярам]] уважение за их гибкость, ловкость и скорость, а так же довольно интересную культуру. С другой стороны, их хищнические инстинкты могут подталкивать ксеноморфов к агрессии. Сотрудничество с [[Таяраны|таярами]] возможно, однако взаимодействие между этими расами требует особой осторожности. Ксеноморфы могут быть склонны видеть в [[Таяраны|таярах]] более слабую или питательную форму жизни, что иногда приводит к недопониманиям и конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Унатхи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Унатхи]] и ксеноморфы часто вступают в прямую конкуренцию за право доминирования. Оба вида склонны к агрессии и обладают сильными инстинктами выживания. [[Унатхи]] уважают физическую силу ксеноморфов, но также считают их угрозой из-за их бесконтрольной природы. Между [[Унатхи|унатхами]] и ксеноморфами нередко возникают конфликты, особенно в местах с высоким уровнем стресса. Однако в условиях, где требуется сотрудничество, обе расы могут эффективно взаимодействовать несмотря на взаимные подозрения. На объектах [[NanoTrasen]] они склонны забывать о вражде в пользу эффективной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Воксы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы воспринимают [[Воксы|воксов]] как мелких и хитрых существ, которых можно либо игнорировать, либо потреблять при необходимости. [[Воксы]] же наоборот, стараются держаться подальше от ксеноморфов, осознавая их хищническую природу. [[Воксы]] редко вступают в прямое взаимодействие с ксеноморфами, предпочитая избегать их. Для ксеноморфов [[воксы]] — это скорее раздражитель, чем серьёзные соперники, поэтому массивные пришельцы склонны не обращать на них внимание, что может привести к неловким паузам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Арахниды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода ксеноморфов в космос они почти сразу же были втянуты в войну с [[Арахниды|арахнидами]]. Ксеноморфы сразу восприняли воинственную расу как угрозу, и заявив права на приграничные территории, начали войну. Долгие годы ожесточённых схваток за спорные территории привели к гибели многих ульев как со стороны ксеноморфов, так и со стороны [[Арахниды|арахнидов]]. В результате вмешательства [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был достигнут шаткий мир, однако ксеноморфы всё ещё не доверяют своим противникам. Перепалки между ними встречаются на объектах [[NanoTrasen]] чаще, чем должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях и организациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы относятся к NanoTrasen со скрытым недовольством, обусловленным отсутствием доступа к руководящим должностям несмотря на их способности. Это воспринимается как явное недоверие и подтверждение статуса «угрозы», что вынуждает ксеноморфов играть роль «монстров», которая им явно не по душе, хотя кому-то быть страшилкой на ночь и нравится..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о СССП ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы хорошо относятся к правительству и самим гражданам СССП, обусловлено это равенством всех существ на территории СССП. Именно на планетах социалистического космоса, ксеноморфы могут без ограничений строить карьеру, жить и сосуществовать с другими расами.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa, Electrodynamix, Faxemelarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться в дискорд: el3ctrodynamix&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31258</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31258"/>
		<updated>2026-08-31T14:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: мненние ксеноморфов о ЭСЭСЭСПЭ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|color=#161842&lt;br /&gt;
|gradient_start=#261861&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ксеноморф.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Ксеноморфы - раса антропоморфных, генномодифицированных инопланетян, потомков одноимённых кровожадных созданий. Они характеризуются своим устрашающим внешним видом: длинным, гладким телом, черной экзоскелетной кожей, защищающих их от внешних повреждений, острыми зубами и длинным хвостом. Они известны своей агрессивностью и способностью адаптироваться к различным условиям, а так же противоречивым поведением.&lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Лура-13р&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический/Эхоглосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Лура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cредний рост: 210 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 120 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 90 лет&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие метаболизма, ксеноморфам не нужна еда, вода и дыхание. Удар без оружия наносит урон порезами. Кислота вместо крови. Щипящий акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более устойчивы к урону от тупых травм, обморожения и порезов. Нет урона от удушья, отравления или радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не усваивают препараты. Более уязвимы к урону от ожогов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Имена ксеноморфов состоят из двух частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая - кличка. Является основной частью имени ксеноморфа, выбирается при достижении ксеноморфом пятого года жизни. Клички могут включать в себя видоизмененные слова из различных языков и могут меняться со временем. Чаще всего выражают должность ксеноморфа в улье, его достижения за время жизни или событие, которое сильнее всего повлияло на развитие особи. &#039;&#039;&#039;Примеры кличек:&#039;&#039;&#039; Силтар, Велара, Лексар, Горлак, Присон, Дарликс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторая - каста. Каста - это улей, к которому принадлежит ксеноморф. Благодаря касте, ксеноморфы различают своих сородичей даже в далёком космосе. &#039;&#039;&#039;Примеры каст:&#039;&#039;&#039; Брисар, Луност, Зарикс, Галдор, Синстар, Телмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы действуют рационально, оценивая ситуацию с точки зрения эффективности и пользы. Импульсивность им несвойственна. Решения принимаются после тщательного анализа, а эмоции игнорируются.&lt;br /&gt;
* В зависимости от типа, ксеноморфы могут демонстрировать превосходство над другими, в том числе и своими сородичами. Это может проявляться в сдержанности, дистанцированности или нежелании сотрудничать. Агрессия &#039;&#039;&#039;не всегда&#039;&#039;&#039; является обязательной составляющей.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы часто испытывают трудности с распознаванием и пониманием человеческих эмоций. Их реакции могут показаться холодными или неадекватными, но это не свидетельствует о их враждебности.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы способны на самопожертвование ради важных целей или защиты своих сородичей. Это обусловлено генетическими программами и сильной групповой идентификацией, а не альтруизмом. Похоже на то, как дикий дрон улья будет защищать свою королеву.&lt;br /&gt;
* Мышление ксеноморфов сочетает индивидуальность с коллективизмом. Они склонны к сотрудничеству и координации, однако сохраняют самостоятельность. Группа для них важнее отдельной личности.&lt;br /&gt;
* Несмотря на модификации, остаточные хищнические инстинкты могут влиять на поведение ксеноморфов. Эти инстинкты обычно контролируются, но могут проявляться в стрессовых ситуациях или при нехватке ресурсов.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы очень плохо относятся к своим сородичам из других ульев. На объекте [[NanoTrasen]] эта неприязнь вряд ли дойдёт до чего-то серьёзнее косого взгляда или словесной перепалки, однако стоит понимать, что разные ульи ксеноморфов в диких условиях - природные враги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;К&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2421 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] получила от [[Синдикат|Синдиката]] заказ на разработку нового биологического оружия. В рамках проекта &amp;quot;К&amp;quot; была поставлена задача создания идеального организма – паразита-хищника, способного к полному захвату любой экосистемы. Требовалось, чтобы данный организм доминировал не только над биологическими видами, но и эффективно подавлял сопротивление вооружённых сил. Финансирование проекта &amp;quot;К&amp;quot; осуществляла дружественная корпорация [[Cybersun Industries|Cybersun]], полностью знавшая о мотивах проекта. Секретность проекта была абсолютной; любые утечки информации карались &#039;&#039;д̷̸͢͏̴̢̛͘а҉̸͘͜͡҉͟͡н̵̷̡̕͠͠͡҉н̵̢̨̧̀́͘͞ы̢́̀͟͠͞͏͟ѐ̴̵̨͡͝͝͞ ̸̀̕͘͟͢͞͏о́͠͏̸̷͘͞͞т̴̷̀͘͡͏̨̕с̡͢͡͝͏̀҉͏у̸̢̧̧̀͟͡͠т̶̡̢̧̛̕͡͝с̶̢͡͡͏̷̢͠т̕͜͢͡҉̵́͝в̶̷̨̛̕̕͏͘у̵̧̀͜͞͝҉̀ю̸̶̸̡̢̢͞͏т̴̨͡͠͏̵͏̡&#039;&#039;.. Экспериментальная работа заняла 48 лет и представляла собой невероятно сложный и трудоёмкий процесс. Учёные [[Interdyne Pharmaceutics]] проводили масштабные исследования геномов различных видов, комбинируя желаемые признаки для создания оружия, а после редактировали исходный ДНК. Некоторые учёные выражали этическое несогласие с целями проекта, что привело к внутреннему конфликту и даже к некоторым увольнениям с последующим д̨̡̀͘͡͏҉̴а̨́̕̕͟͢͜͏н̶̶̨̧̀̀̕͢н̛͘͜͞͏̢͏̨ы͞҉̶̷̴̨̀́е̵̨͞͏̴̶̨͠ ̡͢͠҉̵̴͢͟о̧̡͟͏̵̸̢͢т̶̶̨̨̧̡̛͘с̸̛͟͟͞҉̷͞у̸̧͏̵̵̵̷͟т̧̧̕͟͠͠͡͠с̷̶̢̧̛̛̀͝т̡̛̀̕͟͢͠͞в̴̶̛̀́͠͞͠у̸̴̷̶̧̛̛͞ю̷́͢͜͟͠͝͞т̸̵̨̕͢͜͝͡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 2469 году был выведен окончательный вариант биологического оружия, получившего кодовое обозначение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ксеноморф&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Высокорослый хищник отличался вытянутой головой, острым длинным хвостом, прочным экзоскелетом, высокой токсичностью крови (фторсерная кислота) и двойной челюстью, предназначенной для эффективного уничтожения жертв. Данный организм полностью удовлетворял требованиям [[Синдикат|Синдиката]], став идеальным кандидатом для использования в качестве биологического оружия. Проведённые исследования показали уникальную способность ксеноморфов к паразитированию практически на любых формах жизни. Грудоломы, пробивающие грудную клетку носителя, наследуют часть его генетического материала, что способствует быстрой адаптации к новой среде обитания и формированию новых видов ксеноморфов. Для скрытного распространения биологического оружия была выбрана стратегия размещения отдельных особей лицехватов на удаленных научно-исследовательских объектах, космических кораблях и небольших колониях. Некоторые из первых испытаний привели к значительным потерям персонала и принудили [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]] улучшить методы контроля и безопасности. Первым боевым столкновением с ксеноморфами официально считалось противостояние корпуса [[Морпехи:Заглавная страница|EVO]] против улья ксеноморфов на добывающем аванпосте &amp;quot;Hercules-1849&amp;quot; в 2470 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маскировка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общественном сознании ксеноморфы были представлены как естественно эволюционировавший вид путём массированной дезинформационной кампании в СМИ, которая включала в себя подкуп учёных и распространение фальшивых научных статей. Эта кампания позволила Interdyne Pharmaceutics избежать нежелательного внимания, сохранить репутацию и продолжить исследования в этом направлении. &#039;&#039;Успех&#039;&#039; Проекта &amp;quot;К&amp;quot; стал основой для дальнейшего развития технологий биологического оружия, а так-же дебютом Interdyne в Синдикате, что послужило толчком к новым, ещё более амбициозным проектам компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;Семья&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2634 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] открыла засекреченный научно-исследовательский комплекс «Семья» на безжизненной планете Лура-13p. Цель проекта: выведение послушного и безопасного вида ксеноморфов для заключения выгодных контрактов с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на поставку дешёвой рабочей силы. К 2638 году в комплексе функционировали четыре улья, содержащие специализированных ксеноморфов: интеллектуального, физически развитого (военного), выносливого (рабочего) типов, а также контрольная группа без существенных модификаций. Около 260 яиц были генетически модифицированы для развития мышечной массы и частичной независимости мышления у потомства. В течение 20 лет все ксеноморфы (кроме королев) были заменены на генетически модифицированные особи, считавшиеся завершённым продуктом проекта. Дальнейшая судьба остальных образцов засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инцидент «Развод» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2639 году на комплексе произошёл взрыв, уничтоживший внешнюю структуру и вызвавший отключение электропитания. Данные спутника свидетельствуют о нападении организованной группы ксеноморфов, использовавших оружие комплекса. Связь прервалась через 20 минут, что указывает на гибель всего персонала. Девять человек смогли эвакуироваться и были обнаружены в 23 км от комплекса. Через 6 часов после инцидента был направлен отряд корпуса EVO. К этому времени 260 ксеноморфов разделились на три враждующие группы, практикующие рабство и имеющую структурную иерархию, похожую на человеческое общество. Отряд EVO корпуса, несмотря на значительные потери, очистил комплекс, уничтожив большинство ксеноморфов. Выжили только два генетически модифицированных образца. Проект «Семья» был признан провальным. Один из выживших был эвакуирован на орбитальную станцию, судьба второго засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект «Медовый месяц» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачи проекта «Семья» и отказа [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от сотрудничества, Interdyne Pharmaceutics изменила стратегию, направив усилия на интеграцию ксеноморфов в общество. Используя данные проекта «Семья» и новую королеву улья, был выведен вид с рудиментарными голосовыми связками, увеличенным мозгом и подавленными инстинктами, отказавшись от модификации физических способностей. В 2671 году ксеноморфы официально завершили курс адаптации к обществу. [[Interdyne Pharmaceutics]] расселили 30 ульев по нескольким секторам ОПЗ, включая регионы деятельности корпорации [[NanoTrasen]]. Последняя приобрела несколько образцов для собственных исследований, проведя дополнительную модификацию и интегрировав их в корпоративную структуру. Ксеноморфы заняли нишу рабочей силы, хотя и сохранили некоторые поведенческие особенности, компенсируемые специальными корпоративными руководствами. Высокие должности для ксеноморфов остаются исключением, учитывая неполный контроль над инстинктами и необходимость дальнейшей адаптации. Однако в редких исключениях и с позволения высшего руководства NanoTrasen, ксеноморфы всё же занимали руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы – прямоходящие двуногие существа с длинным сегментированным хвостом. &lt;br /&gt;
* Тело ксеноморфов покрыто экзоскелетом, чаще всего тёмно-фиолетового цвета, хотя наблюдается вариативность окраски от чёрного до пурпурного. Искусственное изменение окраски экзоскелета возможно, но может вызывать функциональные неудобства. &lt;br /&gt;
* Голова отличается уникальной формой, обеспечивающей защиту глаз, расположенных под прочным экзоскелетным «визором». Наличие двух пар челюстей (ротовой и глоточной) с острыми зубами (60 на ротовой и 20 на глоточной) адаптировано для захвата и потребления пищи.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы обладают двойной скелетной системой: внутренний костный каркас и внешний экзоскелет из поляризованных органических силикатов. Данная структура обеспечивает высокую устойчивость к механическим повреждениям, однако сочетание клеточной структуры и двойного скелета делает ксеноморфов уязвимыми к термическим повреждениям (ожогам). &lt;br /&gt;
* Биологические жидкости представляют собой высококонцентрированную фторсерную кислоту, что делает неэффективным применение большинства пероральных лекарственных препаратов. Лечение травм эффективно только с использованием наружных средств.&lt;br /&gt;
* Жизненный цикл начинается с овоморфа – кожистого яйца, откладываемого Королевой. После генетической модификации [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]], ксеноморфы стали миновать стадию лицехвата. Из яйца через 6 месяцев развивается молодая особь - грудолом. Полный цикл развития от похожего на червя организма до работоспособного индивида составляет 5 лет. &lt;br /&gt;
* Ксеноморфы отличаются высокой выносливостью и низкими энергетическими потребностями. В большинстве случаев им достаточно одного приёма пищи в течение лунного месяца. Питание плотоядное, при необходимости включает потребление мелких животных с пола: мышей, хомяков и т.д. Но к сожалению для ксеноморфов, такое поведение не регламентировано на объектах [[NanoTrasen]] и в целом считается неприемлемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Среди всех ульев, самыми доминирующими и распространёнными являются 4 представителя своих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Игерус -&#039;&#039;&#039; физически среднеразвитые представители улья, выделяющиеся повышенной харизмой. Специализируются на развитии социальных навыков и риторики, способны эффективно управлять группами существ. В структуре ксеноморфов занимают должности, связанные с межрасовым взаимодействием.  Средние параметры: рост — 205 см, вес — 105 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] назначаются на старшие должности в отделах, редко — в командовании, а так же в юридический отдел.. В основном тёмно-фиолетовых цветов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Белодис -&#039;&#039;&#039; наиболее физически развитый улей, созданный для тестирования боевых способностей ксеноморфов. В процессе взросления голова приобретает выраженный рельеф. Отличаются повышенной выносливостью и силой, однако из-за ориентации на военные задачи имеют сокращенный жизненный цикл.  Средние параметры: рост — 220 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в службе безопасности и утилизации. Отличаются синим окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Гноитас -&#039;&#039;&#039; улей с минимальными физическими показателями, созданный для тестирования когнитивных функций. Обладают исключительной памятью, но уступают другим кастам в физической устойчивости. Занимают позиции ученых и медиков, пользуются высоким статусом в обществе ксеноморфов.  Средние параметры: рост — 195 см, вес — 95 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] работают в НИО и медицинском отделе. Отличаются красноватым окрасом экзоскелета. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Долервис -&#039;&#039;&#039; широко распространенный улей, выполняющий функции разнорабочих. Не обладают выдающимися физическими характеристиками, занимаются обслуживающими и вспомогательными задачами.  Средние параметры: рост — 210 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в инженерных, сервисных и погрузочных работах. Отличаются зелёным окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Эхоглосса - язык ксеноморфов, представляет собой смесь шипения и клокотания. Неприятен для ушей других рас, в особенности рас с чувствительным слухом (например, [[Вульпканины|вульпканинов]]). Этот язык крайне сложно, но возможно реплицировать не-носителями языка, однако произносящий будет говорить с явным акцентом, а большинству ксеноморфов не нравится такая попытка изучить их родной язык, некоторые могут даже счесть это унижением своей расы. Язык имеет сильное сходство с греческим и латинским языками земли. На данный момент этот язык не используется на большинстве объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия ксеноморфов основана на вере в &amp;quot;Звездного Предка&amp;quot; – вселенский разум, направляющий эволюцию жизни. Центральное место в их культуре занимают Храмы Теней – сооружения из особых кристаллов, концентрирующие космическую энергию. В этих храмах старейшины и жрецы проводят ритуалы Связи, используя сложные обряды, песнопения и психоактивные вещества для установления контакта со Звездным Предком и получения наставлений. Важнейшим обрядом является Космическое Паломничество к &amp;quot;Оку Предка&amp;quot; – священной звезде, символизирующее духовное просветление и завершение жизненного цикла. Вера в Звездного Предка поддерживает социальную структуру ксеноморфов, наделяя их жизнь глубоким сакральным смыслом и объединяя в единое целое. Паломничество, помимо духовного аспекта, служит также и ритуалом перехода от рабочей особи к старейшине, обозначая конец трудового цикла и начало духовного служения, однако не все ульи готовы верить в Звёздного предка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение ксеноморфов к другим расам: ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы, будучи биологически чуждыми, и даже неприятными большинству разумных существ, проявляют весьма уникальное отношение к различным расам с которыми сталкиваются. Их поведение и восприятие других существ в первую очередь обусловлено инстинктами выживания и естественными способностями к адаптации. После того как их вырвали из дикой, неестественной среды и адаптировали к корпоративной культуре , их отношение к другим расам стало постепенно формироваться под влиянием новых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арахниды]] || «Мерзкие паукообразные, ни единого хорошего арахнида не найдёте - все поголовно такие. Кровные враги.» - сильно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные, сильные, умные, полезные коллеги, однако слишком много болтают о своём Фаоле.» - нейтрально-позитивное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Вонючие во всех смыслах этого слова, даже их империя вызывает смех.» - негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком вспыльчивые и эмоциональные, им нужно научиться держать своё мнение при себе.» - прохладно-негативное, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Те же самые люди, только из другого улья. Не видим между ними различий.» - нейтрально-негативное, на почве ненависти дворфов к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Растения, что научились говорить. Особо не отличаются от молчаливых собратьев полезностью.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Когда на работу стали принимать простых животных? Обычные ящерицы, ничего умного в них нету.» - негативно-пренебрежительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Эксперимент людей, что вырвался из-под контроля, сомнительная форма жизни.» - нейтрально-пренебрежительное .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Самые умные и способные из всех, настоящие лидеры. Глубоко уважаем их.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Крылатые и странные создания, о которых хорошо отзываются арахниды. Друг нашего врага - наш враг.» - негативное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, что с них взять. Слишком тактильные, это мы не любим.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Просто ожившая слизь, удивляет лишь их особенность к имитации, а так ничего особенного.» - нейтрально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Больно нежные, общаются странно и ведут себя аналогично. Не понимаем их.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Благородные существа, хоть и слишком религиозны. Больше сказать нечего.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Слабые и трусливые, лысые таяраны. Ничего хорошего у них нет.» - негативное.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Люди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ксеноморфы воспринимали [[Люди|людей]] как потенциальную пищу или угрозу. В силу своего хищнического инстинкта, ксеноморфы были враждебно настроены к [[Люди|людям]], видя в них не что иное, как добычу, или даже угрозу. Однако после последующей генной модификации, ксеноморфы стали видеть в [[Люди|людях]] скорее партнёров и лидеров, которым многим обязаны за труд по их адаптации. Несмотря на это, инстинкты ксеноморфов могут всплыть, особенно если [[Люди|человек]] демонстрирует излишнюю слабость или крайнюю агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Таяраны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы часто воспринимают [[Таяраны|таяран]] как представителей животного мира, что вызывает у них смешанные чувства. С одной стороны, ксеноморфы испытывают к [[Таяраны|таярам]] уважение за их гибкость, ловкость и скорость, а так же довольно интересную культуру. С другой стороны, их хищнические инстинкты могут подталкивать ксеноморфов к агрессии. Сотрудничество с [[Таяраны|таярами]] возможно, однако взаимодействие между этими расами требует особой осторожности. Ксеноморфы могут быть склонны видеть в [[Таяраны|таярах]] более слабую или питательную форму жизни, что иногда приводит к недопониманиям и конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Унатхи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Унатхи]] и ксеноморфы часто вступают в прямую конкуренцию за право доминирования. Оба вида склонны к агрессии и обладают сильными инстинктами выживания. [[Унатхи]] уважают физическую силу ксеноморфов, но также считают их угрозой из-за их бесконтрольной природы. Между [[Унатхи|унатхами]] и ксеноморфами нередко возникают конфликты, особенно в местах с высоким уровнем стресса. Однако в условиях, где требуется сотрудничество, обе расы могут эффективно взаимодействовать несмотря на взаимные подозрения. На объектах [[NanoTrasen]] они склонны забывать о вражде в пользу эффективной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Воксы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы воспринимают [[Воксы|воксов]] как мелких и хитрых существ, которых можно либо игнорировать, либо потреблять при необходимости. [[Воксы]] же наоборот, стараются держаться подальше от ксеноморфов, осознавая их хищническую природу. [[Воксы]] редко вступают в прямое взаимодействие с ксеноморфами, предпочитая избегать их. Для ксеноморфов [[воксы]] — это скорее раздражитель, чем серьёзные соперники, поэтому массивные пришельцы склонны не обращать на них внимание, что может привести к неловким паузам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Арахниды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода ксеноморфов в космос они почти сразу же были втянуты в войну с [[Арахниды|арахнидами]]. Ксеноморфы сразу восприняли воинственную расу как угрозу, и заявив права на приграничные территории, начали войну. Долгие годы ожесточённых схваток за спорные территории привели к гибели многих ульев как со стороны ксеноморфов, так и со стороны [[Арахниды|арахнидов]]. В результате вмешательства [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был достигнут шаткий мир, однако ксеноморфы всё ещё не доверяют своим противникам. Перепалки между ними встречаются на объектах [[NanoTrasen]] чаще, чем должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях и организациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы относятся к NanoTrasen со скрытым недовольством, обусловленным отсутствием доступа к руководящим должностям несмотря на их способности. Это воспринимается как явное недоверие и подтверждение статуса «угрозы», что вынуждает ксеноморфов играть роль «монстров», которая им явно не по душе, хотя кому-то быть страшилкой на ночь и нравится..&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о СССП ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы хорошо относятся к правительству и самим гражданам СССП, обусловлено это равенством всех существ на территории СССП. Именно на планетах социалистического космоса, ксеноморфы могут без ограничений строить карьеру, жить и сосуществовать с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa, Electrodynamix, Faxemelarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться в дискорд: el3ctrodynamix&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=31244</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=31244"/>
		<updated>2026-08-30T14:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#b8b0d1|gradient_start=#c080bb|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Вместо обычного удара наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают повышенной устойчивостью к температурам: способны выдержать холод до 193К и жару до 400К.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Асщарского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямее, чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит также помнить, что [[NanoTrasen]] не будет принимать на работу совсем неуравновешенных аркан, а будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбирайте культуру.&#039;&#039;&#039; Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы востока из возможных вариантов работы чаще всего выбирают должности, где требуется большая либо физическая, либо умственная нагрузка. Представители восточных семейств работают на юридические конторы, в службе безопасности или армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы севера выбирают те должности, где приходиться работать с потребителем. За счёт своей доброжелательности и высокого интелекта им отлично подходит работа в медицинских и обслуживающих сферах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы юга чаще всего выбирают работу, что позволит им познавать мир, например, научно-исследовательские и иженеро-технические сферы, а также конторы космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение цивилизации ===&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi primitiva&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &#039;&#039;&amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана Разумная). Благоприятные условия и эволюция привели к разнообразию внешности: всевозможные рога, хвосты, узоры на коже и другие отличительные черты, что помогали арканам отличать своих от чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге мы пришли к виду аркан, которых мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе, уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каршаль ====&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в её садизме и агрессии. Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра, Кая Кнаоль, продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители решили не менять устоявшийся порядок и продолжили эту политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канииль ====&lt;br /&gt;
Всего на севере существовало три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Само же их происхождение окутано мифами и легендами, согласно которым, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения. В последствии три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Спустя ещё некоторое время они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих реформ Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асща ====&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие, но в 1900 году новой эры, племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили здешнее государство, а черепа вражеских вождей превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века. Когда записи возобновились, оказалось что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли. В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за нескольких островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 года новой эры на мировой карте существовало три наиболее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль vs Канииль:&#039;&#039;&#039; После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль и Канииль vs Асща:&#039;&#039;&#039; Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаль-Каниильская война:&#039;&#039;&#039; После раскрытия диверсий Каршаля, Канииль повторно объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал, а Каршаль стал именоваться Объединённой Империей.. В последствии Объединенная Империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
После свержения правительства происходит отмена радикальных законов и усиленное подавление контрреволюционеров. Эти изменения дают толчок для развития технологий, медицины и повсеместной индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии происходит контакт с СНК в 2613 новой эры. В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Кризис и восстановление, бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами в 2631 году привела к экономическому упадку, массовой эмиграция населения и дипломатической несостоятельностью.. При новых лидерах государства: Катариины Пяяккёнен и Айриис Фаоль экономика восстановилась, радикальные движения подавлены. Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие. В 2678 году недалеко от материнской планеты Аоль был запечетлён первый Блюспейс-разлом. Камеры успели засечь несколько выходящих и заходящих в разлом людей в [[Конфедерация Магов|красных мантиях]], контакт установить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида.&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем от 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
*Faolos (с карш. — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с карш. — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с карш. — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни, этот орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала, оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Всего у аркан существует 3 различных культуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039;  Ваш родной язык — каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, но в общем и целом в положительных чертах вас никто не сдерживает. Северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности. Вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться, северянам легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели чем вам. Не давайте другим очернять вашу гордость.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении покинутых жизнью мест или в возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные - Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Каршаниль ====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык - это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два: Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два: Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Асща ====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить, а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Восточные арканы !! Южные арканы !! Северные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Арахниды]]&#039;&#039;&#039; || «Выглядят отвратительно, однако их военные школы заслуживают уважения» Нейтрально-положительно || «Странные существа, все эти лишние ноги, просто мерзость» Нейтрально-негативно || «Страшные, но терпимые паукообразные. Тяжело с ними найти общий язык» Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Воксы]]&#039;&#039;&#039; || «Наглые и трусливые! Больно горделивые для тех, кто не может эту гордость обосновать.» Негативно || «Глупые, безответственные и просто грубые недоптицы. Иметь с ними дело себе дороже.» Негативно || «Слишком неприятные при общении, много думают о себе.»Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Вульпканины]]&#039;&#039;&#039; || Положительно к вульпам Келлуа, Негативно к вульпам с Дальтштанта, Нейтрально к вульпам Асамблеи || Положительно || Положительно, Нейтрально к вульпам Асамблеи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Дворфы]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Дионы]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Кобольды]]&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-негативно || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[КПБ]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ксеноморфы]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Люди]]&#039;&#039;&#039; ||  Положительно  ||  Положительно  ||  Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Нианы]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Плафеимы]]&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Слаймолюды]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительное || Нейтрально-положительное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Таяраны]]&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Унатхи]]&#039;&#039;&#039; || Положительно || Негативно || Положительно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Фелиниды]]&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально: все расы на территории АРА равны, любой расизм наказуем. Наша группа ученых смогла провести крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своих сильных внешних отличий, аркан часто отпугивают представители этой расы, однако наличие матриархата у арахнидов улучшает мнение о них. Иногда арканы восточной культуры находят арахнидов боевой и смелой расой, что хоть и не отличается большой физической силой. Обобщая можно сказать, что отношение к арахнидам больше нейтрально-негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают кобольдов глупыми и довольно слабыми, их смешит их трусость и недальновидность. Кобольдов могут не пускать в некоторые заведения, так как некоторые считают их недостаточно развитыми. По итогу мнение о кобольдах негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К унатхам чаще всего арканы проявляют гостеприимность, хоть они и не похожи на представителей Аоля. Их развитая физическая сила и готовность защищать свою культуру вызывают уважение у аркан. Иногда их сравнивают с кобольдами, называя унатхов наиболее развитой расой среди чешуйчатых. Арканы южного полушария могут отсылаться негативно об унатхах из-за сохранения работорговли в их государстве. Обобщая у аркан положительное-нейтральное мнение об унатхах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид нианов для аркан кажется непривычным. Они не часто пересекаются или контактируют с представителями этой расы, однако то небольшое количество, что всё же встречались с нианами отзывались о них как о спокойных и чаще всего миролюбивых насекомых, с которыми часто можно найти общий язык. Однако их любовь к поеданию одежды не встречается с теплом. Общее мнение о нианах нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы относятся к плафеимам с глубоким интересом и уважением. Их физиология, ум и любовь к порядку часто вызывают симпатию у аркан востока и севера. История их государства напоминает арканам их собственную, что часто роднит. По опросу за 2710 год более 40% аркан желают работать вместе с плафеимами на предприятиях. В итоге мнение аркан о плафеимах положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ксеноморфами и арканами часто возникают стычки и противоречия. Эмоциональность восточных аркан и стремление ксеноморфов показаться лучше других приводят к конфликтам, однако, отходя от личной неприязни, арканы признают ксеноморфов расчетливыми и уважают их часто обдуманные решения. Северные арканы часто находят общий язык с ксеноморфами. В итоге арканы относятся нейтрально-положительно к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика Федерации Каршаля ==&lt;br /&gt;
Экономическая система Федерации Каршаля построена не на компаниях, что делят рынок между собой, а на семьях, которые собирают производство под себя. Другими словами это специфическая форма финансово-промышленного конгломерата при которой все производство принадлежит крупным влиятельным семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главенствующей в экономике промышленностью является тяжелая, это объясняется периодом длительных войн и устройством самого мира Аоль, где перемещение и торговля между частями света требует больших средств и ресурсов, поэтому как отдельная отрасль машиностроение развито куда лучше других отраслей. Легкая промышленность была развита хуже тяжелой, что в определённый момент сказалось на экономике и Каршаль оказался тяжелом положении из-за кризиса лёгкой промышленности, однако пара больших семей смогли организовать эффективное производство продукции путем компромиссов и разделения отраслей производства между собой, тем самым позволив Федерации преодолеть кризис и восстановить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент экономика Федерации Каршаля находится в состоянии роста, экономические кризисы в ближайшем будущем не наблюдаются, легкая промышленность развивается быстрее тяжелой, из-за выделенных государством льгот семьям-олигополиям. Машиностроение монополизировано государством&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью легкой промышленности эксперты выделяют индустрию моды или швейную промышленность.&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью тяжелой промышленности эксперты выделяют машиностроение и кораблестроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпринимательская деятельность ===&lt;br /&gt;
Из-за контроля рынка тяжелой и легкой промышленности уже развитыми семьями, начинать предпринимательскую деятельность в Федерации Каршаля - не лучшая идея. Подавляющее количество производителей, пришедших на рынок Каршаля с целью создания своего производства, быстро поглощались более влиятельными семьями, и по данным аналитики предпринимательской деятельности Федерации Каршаля 2708 года, только 1 производитель из 30 смог развиться достаточно, чтобы конкурировать наравне с семьями-компаниями. Такая жесткая конкуренция связана с негативным отношением аркан к другим расам. Консерватизм потребителей вынуждает предпринимателей-одиночек нанимать на работу аркан, с целью создания положительного впечатления &amp;quot;своего&amp;quot; товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обобщая, Федерация Каршаля не рекомендуется как место создания нового бизнеса, только если вы не готовы работать под крылом более влиятельных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наиболее влиятельных семей Федерации Каршаля по данным последних 25 лет аналитики специалистов СНК:&lt;br /&gt;
* Семья Рибболь, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Коскинен, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля (Южное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хямяляйнен-Ярвинен, владельцы крупнейших верфей космических кораблей.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Фаоль, финансисты в сфере бизнеса, кредитования и страхования Федерации Каршаль.(Северное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хейккиля, владельцы крупных фармацевтических заводов.(Юго-восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Верлин, владельцы крупнейших швейных заводов, химических заводов и плантаций хлопка.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о корпорациях и организациях&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== Мнение о [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как [[NanoTrasen]] и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] ===&lt;br /&gt;
Мнения аркан о [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|Союзе Советских Социалистических Планет]] сильно разнятся. По опросу, проведённому в Федерации Каршаля 40% аркан считают [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] устаревшим и недальновидным государством; 20% аркан считают [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] свободной и дружественной страной, и желают переехать туда; 30% выразились нейтрально; 10% воздержались от ответа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:CriKero|CriKero]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31243</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31243"/>
		<updated>2026-08-30T14:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию, как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Дворфы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фелиниды ==&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к государствам и организациям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Большее количество всех дворфов положительного мнения о [[NanoTrasen]]. Связано это как с большим количеством рабочих мест, так и с принадлежностью компании к людям - их ближайшим собратьям и сестрам. Однако сильная ограниченность в творческих действиях на станциях, часто вызывает недовольство со стороны дворфов-работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к СССП ===&lt;br /&gt;
[[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] дворфы считают &amp;quot;кузней галактик&amp;quot;, за счёт высокого одобрения физического труда. Каждый второй дворф, кто живёт в [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]], считают свой выбор правильным и лучшим среди имеющихся на данный момент. Особенно дворфы хвалят пивоварни Союза Советских Социалистических Республик, что часто напоминают им о своём родном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}} &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31241</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31241"/>
		<updated>2026-08-30T12:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|color=#161842&lt;br /&gt;
|gradient_start=#261861&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ксеноморф.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Ксеноморфы - раса антропоморфных, генномодифицированных инопланетян, потомков одноимённых кровожадных созданий. Они характеризуются своим устрашающим внешним видом: длинным, гладким телом, черной экзоскелетной кожей, защищающих их от внешних повреждений, острыми зубами и длинным хвостом. Они известны своей агрессивностью и способностью адаптироваться к различным условиям, а так же противоречивым поведением.&lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Лура-13р&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический/Эхоглосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Лура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cредний рост: 210 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 120 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 90 лет&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие метаболизма, ксеноморфам не нужна еда, вода и дыхание. Удар без оружия наносит урон порезами. Кислота вместо крови. Щипящий акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более устойчивы к урону от тупых травм, обморожения и порезов. Нет урона от удушья, отравления или радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не усваивают препараты. Более уязвимы к урону от ожогов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Имена ксеноморфов состоят из двух частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая - кличка. Является основной частью имени ксеноморфа, выбирается при достижении ксеноморфом пятого года жизни. Клички могут включать в себя видоизмененные слова из различных языков и могут меняться со временем. Чаще всего выражают должность ксеноморфа в улье, его достижения за время жизни или событие, которое сильнее всего повлияло на развитие особи. &#039;&#039;&#039;Примеры кличек:&#039;&#039;&#039; Силтар, Велара, Лексар, Горлак, Присон, Дарликс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторая - каста. Каста - это улей, к которому принадлежит ксеноморф. Благодаря касте, ксеноморфы различают своих сородичей даже в далёком космосе. &#039;&#039;&#039;Примеры каст:&#039;&#039;&#039; Брисар, Луност, Зарикс, Галдор, Синстар, Телмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы действуют рационально, оценивая ситуацию с точки зрения эффективности и пользы. Импульсивность им несвойственна. Решения принимаются после тщательного анализа, а эмоции игнорируются.&lt;br /&gt;
* В зависимости от типа, ксеноморфы могут демонстрировать превосходство над другими, в том числе и своими сородичами. Это может проявляться в сдержанности, дистанцированности или нежелании сотрудничать. Агрессия &#039;&#039;&#039;не всегда&#039;&#039;&#039; является обязательной составляющей.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы часто испытывают трудности с распознаванием и пониманием человеческих эмоций. Их реакции могут показаться холодными или неадекватными, но это не свидетельствует о их враждебности.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы способны на самопожертвование ради важных целей или защиты своих сородичей. Это обусловлено генетическими программами и сильной групповой идентификацией, а не альтруизмом. Похоже на то, как дикий дрон улья будет защищать свою королеву.&lt;br /&gt;
* Мышление ксеноморфов сочетает индивидуальность с коллективизмом. Они склонны к сотрудничеству и координации, однако сохраняют самостоятельность. Группа для них важнее отдельной личности.&lt;br /&gt;
* Несмотря на модификации, остаточные хищнические инстинкты могут влиять на поведение ксеноморфов. Эти инстинкты обычно контролируются, но могут проявляться в стрессовых ситуациях или при нехватке ресурсов.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы очень плохо относятся к своим сородичам из других ульев. На объекте [[NanoTrasen]] эта неприязнь вряд ли дойдёт до чего-то серьёзнее косого взгляда или словесной перепалки, однако стоит понимать, что разные ульи ксеноморфов в диких условиях - природные враги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;К&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2421 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] получила от [[Синдикат|Синдиката]] заказ на разработку нового биологического оружия. В рамках проекта &amp;quot;К&amp;quot; была поставлена задача создания идеального организма – паразита-хищника, способного к полному захвату любой экосистемы. Требовалось, чтобы данный организм доминировал не только над биологическими видами, но и эффективно подавлял сопротивление вооружённых сил. Финансирование проекта &amp;quot;К&amp;quot; осуществляла дружественная корпорация [[Cybersun Industries|Cybersun]], полностью знавшая о мотивах проекта. Секретность проекта была абсолютной; любые утечки информации карались &#039;&#039;д̷̸͢͏̴̢̛͘а҉̸͘͜͡҉͟͡н̵̷̡̕͠͠͡҉н̵̢̨̧̀́͘͞ы̢́̀͟͠͞͏͟ѐ̴̵̨͡͝͝͞ ̸̀̕͘͟͢͞͏о́͠͏̸̷͘͞͞т̴̷̀͘͡͏̨̕с̡͢͡͝͏̀҉͏у̸̢̧̧̀͟͡͠т̶̡̢̧̛̕͡͝с̶̢͡͡͏̷̢͠т̕͜͢͡҉̵́͝в̶̷̨̛̕̕͏͘у̵̧̀͜͞͝҉̀ю̸̶̸̡̢̢͞͏т̴̨͡͠͏̵͏̡&#039;&#039;.. Экспериментальная работа заняла 48 лет и представляла собой невероятно сложный и трудоёмкий процесс. Учёные [[Interdyne Pharmaceutics]] проводили масштабные исследования геномов различных видов, комбинируя желаемые признаки для создания оружия, а после редактировали исходный ДНК. Некоторые учёные выражали этическое несогласие с целями проекта, что привело к внутреннему конфликту и даже к некоторым увольнениям с последующим д̨̡̀͘͡͏҉̴а̨́̕̕͟͢͜͏н̶̶̨̧̀̀̕͢н̛͘͜͞͏̢͏̨ы͞҉̶̷̴̨̀́е̵̨͞͏̴̶̨͠ ̡͢͠҉̵̴͢͟о̧̡͟͏̵̸̢͢т̶̶̨̨̧̡̛͘с̸̛͟͟͞҉̷͞у̸̧͏̵̵̵̷͟т̧̧̕͟͠͠͡͠с̷̶̢̧̛̛̀͝т̡̛̀̕͟͢͠͞в̴̶̛̀́͠͞͠у̸̴̷̶̧̛̛͞ю̷́͢͜͟͠͝͞т̸̵̨̕͢͜͝͡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 2469 году был выведен окончательный вариант биологического оружия, получившего кодовое обозначение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ксеноморф&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Высокорослый хищник отличался вытянутой головой, острым длинным хвостом, прочным экзоскелетом, высокой токсичностью крови (фторсерная кислота) и двойной челюстью, предназначенной для эффективного уничтожения жертв. Данный организм полностью удовлетворял требованиям [[Синдикат|Синдиката]], став идеальным кандидатом для использования в качестве биологического оружия. Проведённые исследования показали уникальную способность ксеноморфов к паразитированию практически на любых формах жизни. Грудоломы, пробивающие грудную клетку носителя, наследуют часть его генетического материала, что способствует быстрой адаптации к новой среде обитания и формированию новых видов ксеноморфов. Для скрытного распространения биологического оружия была выбрана стратегия размещения отдельных особей лицехватов на удаленных научно-исследовательских объектах, космических кораблях и небольших колониях. Некоторые из первых испытаний привели к значительным потерям персонала и принудили [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]] улучшить методы контроля и безопасности. Первым боевым столкновением с ксеноморфами официально считалось противостояние корпуса [[Морпехи:Заглавная страница|EVO]] против улья ксеноморфов на добывающем аванпосте &amp;quot;Hercules-1849&amp;quot; в 2470 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маскировка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общественном сознании ксеноморфы были представлены как естественно эволюционировавший вид путём массированной дезинформационной кампании в СМИ, которая включала в себя подкуп учёных и распространение фальшивых научных статей. Эта кампания позволила Interdyne Pharmaceutics избежать нежелательного внимания, сохранить репутацию и продолжить исследования в этом направлении. &#039;&#039;Успех&#039;&#039; Проекта &amp;quot;К&amp;quot; стал основой для дальнейшего развития технологий биологического оружия, а так-же дебютом Interdyne в Синдикате, что послужило толчком к новым, ещё более амбициозным проектам компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;Семья&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2634 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] открыла засекреченный научно-исследовательский комплекс «Семья» на безжизненной планете Лура-13p. Цель проекта: выведение послушного и безопасного вида ксеноморфов для заключения выгодных контрактов с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на поставку дешёвой рабочей силы. К 2638 году в комплексе функционировали четыре улья, содержащие специализированных ксеноморфов: интеллектуального, физически развитого (военного), выносливого (рабочего) типов, а также контрольная группа без существенных модификаций. Около 260 яиц были генетически модифицированы для развития мышечной массы и частичной независимости мышления у потомства. В течение 20 лет все ксеноморфы (кроме королев) были заменены на генетически модифицированные особи, считавшиеся завершённым продуктом проекта. Дальнейшая судьба остальных образцов засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инцидент «Развод» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2639 году на комплексе произошёл взрыв, уничтоживший внешнюю структуру и вызвавший отключение электропитания. Данные спутника свидетельствуют о нападении организованной группы ксеноморфов, использовавших оружие комплекса. Связь прервалась через 20 минут, что указывает на гибель всего персонала. Девять человек смогли эвакуироваться и были обнаружены в 23 км от комплекса. Через 6 часов после инцидента был направлен отряд корпуса EVO. К этому времени 260 ксеноморфов разделились на три враждующие группы, практикующие рабство и имеющую структурную иерархию, похожую на человеческое общество. Отряд EVO корпуса, несмотря на значительные потери, очистил комплекс, уничтожив большинство ксеноморфов. Выжили только два генетически модифицированных образца. Проект «Семья» был признан провальным. Один из выживших был эвакуирован на орбитальную станцию, судьба второго засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект «Медовый месяц» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачи проекта «Семья» и отказа [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от сотрудничества, Interdyne Pharmaceutics изменила стратегию, направив усилия на интеграцию ксеноморфов в общество. Используя данные проекта «Семья» и новую королеву улья, был выведен вид с рудиментарными голосовыми связками, увеличенным мозгом и подавленными инстинктами, отказавшись от модификации физических способностей. В 2671 году ксеноморфы официально завершили курс адаптации к обществу. [[Interdyne Pharmaceutics]] расселили 30 ульев по нескольким секторам ОПЗ, включая регионы деятельности корпорации [[NanoTrasen]]. Последняя приобрела несколько образцов для собственных исследований, проведя дополнительную модификацию и интегрировав их в корпоративную структуру. Ксеноморфы заняли нишу рабочей силы, хотя и сохранили некоторые поведенческие особенности, компенсируемые специальными корпоративными руководствами. Высокие должности для ксеноморфов остаются исключением, учитывая неполный контроль над инстинктами и необходимость дальнейшей адаптации. Однако в редких исключениях и с позволения высшего руководства NanoTrasen, ксеноморфы всё же занимали руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы – прямоходящие двуногие существа с длинным сегментированным хвостом. &lt;br /&gt;
* Тело ксеноморфов покрыто экзоскелетом, чаще всего тёмно-фиолетового цвета, хотя наблюдается вариативность окраски от чёрного до пурпурного. Искусственное изменение окраски экзоскелета возможно, но может вызывать функциональные неудобства. &lt;br /&gt;
* Голова отличается уникальной формой, обеспечивающей защиту глаз, расположенных под прочным экзоскелетным «визором». Наличие двух пар челюстей (ротовой и глоточной) с острыми зубами (60 на ротовой и 20 на глоточной) адаптировано для захвата и потребления пищи.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы обладают двойной скелетной системой: внутренний костный каркас и внешний экзоскелет из поляризованных органических силикатов. Данная структура обеспечивает высокую устойчивость к механическим повреждениям, однако сочетание клеточной структуры и двойного скелета делает ксеноморфов уязвимыми к термическим повреждениям (ожогам). &lt;br /&gt;
* Биологические жидкости представляют собой высококонцентрированную фторсерную кислоту, что делает неэффективным применение большинства пероральных лекарственных препаратов. Лечение травм эффективно только с использованием наружных средств.&lt;br /&gt;
* Жизненный цикл начинается с овоморфа – кожистого яйца, откладываемого Королевой. После генетической модификации [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]], ксеноморфы стали миновать стадию лицехвата. Из яйца через 6 месяцев развивается молодая особь - грудолом. Полный цикл развития от похожего на червя организма до работоспособного индивида составляет 5 лет. &lt;br /&gt;
* Ксеноморфы отличаются высокой выносливостью и низкими энергетическими потребностями. В большинстве случаев им достаточно одного приёма пищи в течение лунного месяца. Питание плотоядное, при необходимости включает потребление мелких животных с пола: мышей, хомяков и т.д. Но к сожалению для ксеноморфов, такое поведение не регламентировано на объектах [[NanoTrasen]] и в целом считается неприемлемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Среди всех ульев, самыми доминирующими и распространёнными являются 4 представителя своих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Игерус -&#039;&#039;&#039; физически среднеразвитые представители улья, выделяющиеся повышенной харизмой. Специализируются на развитии социальных навыков и риторики, способны эффективно управлять группами существ. В структуре ксеноморфов занимают должности, связанные с межрасовым взаимодействием.  Средние параметры: рост — 205 см, вес — 105 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] назначаются на старшие должности в отделах, редко — в командовании, а так же в юридический отдел.. В основном тёмно-фиолетовых цветов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Белодис -&#039;&#039;&#039; наиболее физически развитый улей, созданный для тестирования боевых способностей ксеноморфов. В процессе взросления голова приобретает выраженный рельеф. Отличаются повышенной выносливостью и силой, однако из-за ориентации на военные задачи имеют сокращенный жизненный цикл.  Средние параметры: рост — 220 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в службе безопасности и утилизации. Отличаются синим окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Гноитас -&#039;&#039;&#039; улей с минимальными физическими показателями, созданный для тестирования когнитивных функций. Обладают исключительной памятью, но уступают другим кастам в физической устойчивости. Занимают позиции ученых и медиков, пользуются высоким статусом в обществе ксеноморфов.  Средние параметры: рост — 195 см, вес — 95 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] работают в НИО и медицинском отделе. Отличаются красноватым окрасом экзоскелета. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Долервис -&#039;&#039;&#039; широко распространенный улей, выполняющий функции разнорабочих. Не обладают выдающимися физическими характеристиками, занимаются обслуживающими и вспомогательными задачами.  Средние параметры: рост — 210 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в инженерных, сервисных и погрузочных работах. Отличаются зелёным окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Эхоглосса - язык ксеноморфов, представляет собой смесь шипения и клокотания. Неприятен для ушей других рас, в особенности рас с чувствительным слухом (например, [[Вульпканины|вульпканинов]]). Этот язык крайне сложно, но возможно реплицировать не-носителями языка, однако произносящий будет говорить с явным акцентом, а большинству ксеноморфов не нравится такая попытка изучить их родной язык, некоторые могут даже счесть это унижением своей расы. Язык имеет сильное сходство с греческим и латинским языками земли. На данный момент этот язык не используется на большинстве объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия ксеноморфов основана на вере в &amp;quot;Звездного Предка&amp;quot; – вселенский разум, направляющий эволюцию жизни. Центральное место в их культуре занимают Храмы Теней – сооружения из особых кристаллов, концентрирующие космическую энергию. В этих храмах старейшины и жрецы проводят ритуалы Связи, используя сложные обряды, песнопения и психоактивные вещества для установления контакта со Звездным Предком и получения наставлений. Важнейшим обрядом является Космическое Паломничество к &amp;quot;Оку Предка&amp;quot; – священной звезде, символизирующее духовное просветление и завершение жизненного цикла. Вера в Звездного Предка поддерживает социальную структуру ксеноморфов, наделяя их жизнь глубоким сакральным смыслом и объединяя в единое целое. Паломничество, помимо духовного аспекта, служит также и ритуалом перехода от рабочей особи к старейшине, обозначая конец трудового цикла и начало духовного служения, однако не все ульи готовы верить в Звёздного предка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение ксеноморфов к другим расам: ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы, будучи биологически чуждыми, и даже неприятными большинству разумных существ, проявляют весьма уникальное отношение к различным расам с которыми сталкиваются. Их поведение и восприятие других существ в первую очередь обусловлено инстинктами выживания и естественными способностями к адаптации. После того как их вырвали из дикой, неестественной среды и адаптировали к корпоративной культуре , их отношение к другим расам стало постепенно формироваться под влиянием новых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арахниды]] || «Мерзкие паукообразные, ни единого хорошего арахнида не найдёте - все поголовно такие. Кровные враги.» - сильно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные, сильные, умные, полезные коллеги, однако слишком много болтают о своём Фаоле.» - нейтрально-позитивное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Вонючие во всех смыслах этого слова, даже их империя вызывает смех.» - негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком вспыльчивые и эмоциональные, им нужно научиться держать своё мнение при себе.» - прохладно-негативное, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Те же самые люди, только из другого улья. Не видим между ними различий.» - нейтрально-негативное, на почве ненависти дворфов к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Растения, что научились говорить. Особо не отличаются от молчаливых собратьев полезностью.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Когда на работу стали принимать простых животных? Обычные ящерицы, ничего умного в них нету.» - негативно-пренебрежительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Эксперимент людей, что вырвался из-под контроля, сомнительная форма жизни.» - нейтрально-пренебрежительное .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Самые умные и способные из всех, настоящие лидеры. Глубоко уважаем их.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Крылатые и странные создания, о которых хорошо отзываются арахниды. Друг нашего врага - наш враг.» - негативное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, что с них взять. Слишком тактильные, это мы не любим.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Просто ожившая слизь, удивляет лишь их особенность к имитации, а так ничего особенного.» - нейтрально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Больно нежные, общаются странно и ведут себя аналогично. Не понимаем их.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Благородные существа, хоть и слишком религиозны. Больше сказать нечего.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Слабые и трусливые, лысые таяраны. Ничего хорошего у них нет.» - негативное.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Люди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ксеноморфы воспринимали [[Люди|людей]] как потенциальную пищу или угрозу. В силу своего хищнического инстинкта, ксеноморфы были враждебно настроены к [[Люди|людям]], видя в них не что иное, как добычу, или даже угрозу. Однако после последующей генной модификации, ксеноморфы стали видеть в [[Люди|людях]] скорее партнёров и лидеров, которым многим обязаны за труд по их адаптации. Несмотря на это, инстинкты ксеноморфов могут всплыть, особенно если [[Люди|человек]] демонстрирует излишнюю слабость или крайнюю агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Таяраны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы часто воспринимают [[Таяраны|таяран]] как представителей животного мира, что вызывает у них смешанные чувства. С одной стороны, ксеноморфы испытывают к [[Таяраны|таярам]] уважение за их гибкость, ловкость и скорость, а так же довольно интересную культуру. С другой стороны, их хищнические инстинкты могут подталкивать ксеноморфов к агрессии. Сотрудничество с [[Таяраны|таярами]] возможно, однако взаимодействие между этими расами требует особой осторожности. Ксеноморфы могут быть склонны видеть в [[Таяраны|таярах]] более слабую или питательную форму жизни, что иногда приводит к недопониманиям и конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Унатхи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Унатхи]] и ксеноморфы часто вступают в прямую конкуренцию за право доминирования. Оба вида склонны к агрессии и обладают сильными инстинктами выживания. [[Унатхи]] уважают физическую силу ксеноморфов, но также считают их угрозой из-за их бесконтрольной природы. Между [[Унатхи|унатхами]] и ксеноморфами нередко возникают конфликты, особенно в местах с высоким уровнем стресса. Однако в условиях, где требуется сотрудничество, обе расы могут эффективно взаимодействовать несмотря на взаимные подозрения. На объектах [[NanoTrasen]] они склонны забывать о вражде в пользу эффективной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Воксы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы воспринимают [[Воксы|воксов]] как мелких и хитрых существ, которых можно либо игнорировать, либо потреблять при необходимости. [[Воксы]] же наоборот, стараются держаться подальше от ксеноморфов, осознавая их хищническую природу. [[Воксы]] редко вступают в прямое взаимодействие с ксеноморфами, предпочитая избегать их. Для ксеноморфов [[воксы]] — это скорее раздражитель, чем серьёзные соперники, поэтому массивные пришельцы склонны не обращать на них внимание, что может привести к неловким паузам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Арахниды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода ксеноморфов в космос они почти сразу же были втянуты в войну с [[Арахниды|арахнидами]]. Ксеноморфы сразу восприняли воинственную расу как угрозу, и заявив права на приграничные территории, начали войну. Долгие годы ожесточённых схваток за спорные территории привели к гибели многих ульев как со стороны ксеноморфов, так и со стороны [[Арахниды|арахнидов]]. В результате вмешательства [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был достигнут шаткий мир, однако ксеноморфы всё ещё не доверяют своим противникам. Перепалки между ними встречаются на объектах [[NanoTrasen]] чаще, чем должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы относятся к NanoTrasen со скрытым недовольством, обусловленным отсутствием доступа к руководящим должностям несмотря на их способности. Это воспринимается как явное недоверие и подтверждение статуса «угрозы», что вынуждает ксеноморфов играть роль «монстров», которая им явно не по душе, хотя кому-то быть страшилкой на ночь и нравится..&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa, Electrodynamix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться в дискорд: el3ctrodynamix&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31240</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=31240"/>
		<updated>2026-08-30T12:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: отношения ксеноморфов к расам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|color=#161842&lt;br /&gt;
|gradient_start=#261861&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ксеноморф.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Ксеноморфы - раса антропоморфных, генномодифицированных инопланетян, потомков одноимённых кровожадных созданий. Они характеризуются своим устрашающим внешним видом: длинным, гладким телом, черной экзоскелетной кожей, защищающих их от внешних повреждений, острыми зубами и длинным хвостом. Они известны своей агрессивностью и способностью адаптироваться к различным условиям, а так же противоречивым поведением.&lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Лура-13р&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический/Эхоглосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Лура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cредний рост: 210 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 120 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 90 лет&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие метаболизма, ксеноморфам не нужна еда, вода и дыхание. Удар без оружия наносит урон порезами. Кислота вместо крови. Щипящий акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более устойчивы к урону от тупых травм, обморожения и порезов. Нет урона от удушья, отравления или радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не усваивают препараты. Более уязвимы к урону от ожогов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Имена ксеноморфов состоят из двух частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая - кличка. Является основной частью имени ксеноморфа, выбирается при достижении ксеноморфом пятого года жизни. Клички могут включать в себя видоизмененные слова из различных языков и могут меняться со временем. Чаще всего выражают должность ксеноморфа в улье, его достижения за время жизни или событие, которое сильнее всего повлияло на развитие особи. &#039;&#039;&#039;Примеры кличек:&#039;&#039;&#039; Силтар, Велара, Лексар, Горлак, Присон, Дарликс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторая - каста. Каста - это улей, к которому принадлежит ксеноморф. Благодаря касте, ксеноморфы различают своих сородичей даже в далёком космосе. &#039;&#039;&#039;Примеры каст:&#039;&#039;&#039; Брисар, Луност, Зарикс, Галдор, Синстар, Телмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы действуют рационально, оценивая ситуацию с точки зрения эффективности и пользы. Импульсивность им несвойственна. Решения принимаются после тщательного анализа, а эмоции игнорируются.&lt;br /&gt;
* В зависимости от типа, ксеноморфы могут демонстрировать превосходство над другими, в том числе и своими сородичами. Это может проявляться в сдержанности, дистанцированности или нежелании сотрудничать. Агрессия &#039;&#039;&#039;не всегда&#039;&#039;&#039; является обязательной составляющей.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы часто испытывают трудности с распознаванием и пониманием человеческих эмоций. Их реакции могут показаться холодными или неадекватными, но это не свидетельствует о их враждебности.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы способны на самопожертвование ради важных целей или защиты своих сородичей. Это обусловлено генетическими программами и сильной групповой идентификацией, а не альтруизмом. Похоже на то, как дикий дрон улья будет защищать свою королеву.&lt;br /&gt;
* Мышление ксеноморфов сочетает индивидуальность с коллективизмом. Они склонны к сотрудничеству и координации, однако сохраняют самостоятельность. Группа для них важнее отдельной личности.&lt;br /&gt;
* Несмотря на модификации, остаточные хищнические инстинкты могут влиять на поведение ксеноморфов. Эти инстинкты обычно контролируются, но могут проявляться в стрессовых ситуациях или при нехватке ресурсов.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы очень плохо относятся к своим сородичам из других ульев. На объекте [[NanoTrasen]] эта неприязнь вряд ли дойдёт до чего-то серьёзнее косого взгляда или словесной перепалки, однако стоит понимать, что разные ульи ксеноморфов в диких условиях - природные враги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;К&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2421 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] получила от [[Синдикат|Синдиката]] заказ на разработку нового биологического оружия. В рамках проекта &amp;quot;К&amp;quot; была поставлена задача создания идеального организма – паразита-хищника, способного к полному захвату любой экосистемы. Требовалось, чтобы данный организм доминировал не только над биологическими видами, но и эффективно подавлял сопротивление вооружённых сил. Финансирование проекта &amp;quot;К&amp;quot; осуществляла дружественная корпорация [[Cybersun Industries|Cybersun]], полностью знавшая о мотивах проекта. Секретность проекта была абсолютной; любые утечки информации карались &#039;&#039;д̷̸͢͏̴̢̛͘а҉̸͘͜͡҉͟͡н̵̷̡̕͠͠͡҉н̵̢̨̧̀́͘͞ы̢́̀͟͠͞͏͟ѐ̴̵̨͡͝͝͞ ̸̀̕͘͟͢͞͏о́͠͏̸̷͘͞͞т̴̷̀͘͡͏̨̕с̡͢͡͝͏̀҉͏у̸̢̧̧̀͟͡͠т̶̡̢̧̛̕͡͝с̶̢͡͡͏̷̢͠т̕͜͢͡҉̵́͝в̶̷̨̛̕̕͏͘у̵̧̀͜͞͝҉̀ю̸̶̸̡̢̢͞͏т̴̨͡͠͏̵͏̡&#039;&#039;.. Экспериментальная работа заняла 48 лет и представляла собой невероятно сложный и трудоёмкий процесс. Учёные [[Interdyne Pharmaceutics]] проводили масштабные исследования геномов различных видов, комбинируя желаемые признаки для создания оружия, а после редактировали исходный ДНК. Некоторые учёные выражали этическое несогласие с целями проекта, что привело к внутреннему конфликту и даже к некоторым увольнениям с последующим д̨̡̀͘͡͏҉̴а̨́̕̕͟͢͜͏н̶̶̨̧̀̀̕͢н̛͘͜͞͏̢͏̨ы͞҉̶̷̴̨̀́е̵̨͞͏̴̶̨͠ ̡͢͠҉̵̴͢͟о̧̡͟͏̵̸̢͢т̶̶̨̨̧̡̛͘с̸̛͟͟͞҉̷͞у̸̧͏̵̵̵̷͟т̧̧̕͟͠͠͡͠с̷̶̢̧̛̛̀͝т̡̛̀̕͟͢͠͞в̴̶̛̀́͠͞͠у̸̴̷̶̧̛̛͞ю̷́͢͜͟͠͝͞т̸̵̨̕͢͜͝͡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 2469 году был выведен окончательный вариант биологического оружия, получившего кодовое обозначение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ксеноморф&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Высокорослый хищник отличался вытянутой головой, острым длинным хвостом, прочным экзоскелетом, высокой токсичностью крови (фторсерная кислота) и двойной челюстью, предназначенной для эффективного уничтожения жертв. Данный организм полностью удовлетворял требованиям [[Синдикат|Синдиката]], став идеальным кандидатом для использования в качестве биологического оружия. Проведённые исследования показали уникальную способность ксеноморфов к паразитированию практически на любых формах жизни. Грудоломы, пробивающие грудную клетку носителя, наследуют часть его генетического материала, что способствует быстрой адаптации к новой среде обитания и формированию новых видов ксеноморфов. Для скрытного распространения биологического оружия была выбрана стратегия размещения отдельных особей лицехватов на удаленных научно-исследовательских объектах, космических кораблях и небольших колониях. Некоторые из первых испытаний привели к значительным потерям персонала и принудили [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]] улучшить методы контроля и безопасности. Первым боевым столкновением с ксеноморфами официально считалось противостояние корпуса [[Морпехи:Заглавная страница|EVO]] против улья ксеноморфов на добывающем аванпосте &amp;quot;Hercules-1849&amp;quot; в 2470 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маскировка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общественном сознании ксеноморфы были представлены как естественно эволюционировавший вид путём массированной дезинформационной кампании в СМИ, которая включала в себя подкуп учёных и распространение фальшивых научных статей. Эта кампания позволила Interdyne Pharmaceutics избежать нежелательного внимания, сохранить репутацию и продолжить исследования в этом направлении. &#039;&#039;Успех&#039;&#039; Проекта &amp;quot;К&amp;quot; стал основой для дальнейшего развития технологий биологического оружия, а так-же дебютом Interdyne в Синдикате, что послужило толчком к новым, ещё более амбициозным проектам компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;Семья&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2634 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] открыла засекреченный научно-исследовательский комплекс «Семья» на безжизненной планете Лура-13p. Цель проекта: выведение послушного и безопасного вида ксеноморфов для заключения выгодных контрактов с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на поставку дешёвой рабочей силы. К 2638 году в комплексе функционировали четыре улья, содержащие специализированных ксеноморфов: интеллектуального, физически развитого (военного), выносливого (рабочего) типов, а также контрольная группа без существенных модификаций. Около 260 яиц были генетически модифицированы для развития мышечной массы и частичной независимости мышления у потомства. В течение 20 лет все ксеноморфы (кроме королев) были заменены на генетически модифицированные особи, считавшиеся завершённым продуктом проекта. Дальнейшая судьба остальных образцов засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инцидент «Развод» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2639 году на комплексе произошёл взрыв, уничтоживший внешнюю структуру и вызвавший отключение электропитания. Данные спутника свидетельствуют о нападении организованной группы ксеноморфов, использовавших оружие комплекса. Связь прервалась через 20 минут, что указывает на гибель всего персонала. Девять человек смогли эвакуироваться и были обнаружены в 23 км от комплекса. Через 6 часов после инцидента был направлен отряд корпуса EVO. К этому времени 260 ксеноморфов разделились на три враждующие группы, практикующие рабство и имеющую структурную иерархию, похожую на человеческое общество. Отряд EVO корпуса, несмотря на значительные потери, очистил комплекс, уничтожив большинство ксеноморфов. Выжили только два генетически модифицированных образца. Проект «Семья» был признан провальным. Один из выживших был эвакуирован на орбитальную станцию, судьба второго засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект «Медовый месяц» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачи проекта «Семья» и отказа [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от сотрудничества, Interdyne Pharmaceutics изменила стратегию, направив усилия на интеграцию ксеноморфов в общество. Используя данные проекта «Семья» и новую королеву улья, был выведен вид с рудиментарными голосовыми связками, увеличенным мозгом и подавленными инстинктами, отказавшись от модификации физических способностей. В 2671 году ксеноморфы официально завершили курс адаптации к обществу. [[Interdyne Pharmaceutics]] расселили 30 ульев по нескольким секторам ОПЗ, включая регионы деятельности корпорации [[NanoTrasen]]. Последняя приобрела несколько образцов для собственных исследований, проведя дополнительную модификацию и интегрировав их в корпоративную структуру. Ксеноморфы заняли нишу рабочей силы, хотя и сохранили некоторые поведенческие особенности, компенсируемые специальными корпоративными руководствами. Высокие должности для ксеноморфов остаются исключением, учитывая неполный контроль над инстинктами и необходимость дальнейшей адаптации. Однако в редких исключениях и с позволения высшего руководства NanoTrasen, ксеноморфы всё же занимали руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы – прямоходящие двуногие существа с длинным сегментированным хвостом. &lt;br /&gt;
* Тело ксеноморфов покрыто экзоскелетом, чаще всего тёмно-фиолетового цвета, хотя наблюдается вариативность окраски от чёрного до пурпурного. Искусственное изменение окраски экзоскелета возможно, но может вызывать функциональные неудобства. &lt;br /&gt;
* Голова отличается уникальной формой, обеспечивающей защиту глаз, расположенных под прочным экзоскелетным «визором». Наличие двух пар челюстей (ротовой и глоточной) с острыми зубами (60 на ротовой и 20 на глоточной) адаптировано для захвата и потребления пищи.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы обладают двойной скелетной системой: внутренний костный каркас и внешний экзоскелет из поляризованных органических силикатов. Данная структура обеспечивает высокую устойчивость к механическим повреждениям, однако сочетание клеточной структуры и двойного скелета делает ксеноморфов уязвимыми к термическим повреждениям (ожогам). &lt;br /&gt;
* Биологические жидкости представляют собой высококонцентрированную фторсерную кислоту, что делает неэффективным применение большинства пероральных лекарственных препаратов. Лечение травм эффективно только с использованием наружных средств.&lt;br /&gt;
* Жизненный цикл начинается с овоморфа – кожистого яйца, откладываемого Королевой. После генетической модификации [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]], ксеноморфы стали миновать стадию лицехвата. Из яйца через 6 месяцев развивается молодая особь - грудолом. Полный цикл развития от похожего на червя организма до работоспособного индивида составляет 5 лет. &lt;br /&gt;
* Ксеноморфы отличаются высокой выносливостью и низкими энергетическими потребностями. В большинстве случаев им достаточно одного приёма пищи в течение лунного месяца. Питание плотоядное, при необходимости включает потребление мелких животных с пола: мышей, хомяков и т.д. Но к сожалению для ксеноморфов, такое поведение не регламентировано на объектах [[NanoTrasen]] и в целом считается неприемлемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Среди всех ульев, самыми доминирующими и распространёнными являются 4 представителя своих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Игерус -&#039;&#039;&#039; физически среднеразвитые представители улья, выделяющиеся повышенной харизмой. Специализируются на развитии социальных навыков и риторики, способны эффективно управлять группами существ. В структуре ксеноморфов занимают должности, связанные с межрасовым взаимодействием.  Средние параметры: рост — 205 см, вес — 105 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] назначаются на старшие должности в отделах, редко — в командовании, а так же в юридический отдел.. В основном тёмно-фиолетовых цветов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Белодис -&#039;&#039;&#039; наиболее физически развитый улей, созданный для тестирования боевых способностей ксеноморфов. В процессе взросления голова приобретает выраженный рельеф. Отличаются повышенной выносливостью и силой, однако из-за ориентации на военные задачи имеют сокращенный жизненный цикл.  Средние параметры: рост — 220 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в службе безопасности и утилизации. Отличаются синим окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Гноитас -&#039;&#039;&#039; улей с минимальными физическими показателями, созданный для тестирования когнитивных функций. Обладают исключительной памятью, но уступают другим кастам в физической устойчивости. Занимают позиции ученых и медиков, пользуются высоким статусом в обществе ксеноморфов.  Средние параметры: рост — 195 см, вес — 95 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] работают в НИО и медицинском отделе. Отличаются красноватым окрасом экзоскелета. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Долервис -&#039;&#039;&#039; широко распространенный улей, выполняющий функции разнорабочих. Не обладают выдающимися физическими характеристиками, занимаются обслуживающими и вспомогательными задачами.  Средние параметры: рост — 210 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в инженерных, сервисных и погрузочных работах. Отличаются зелёным окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Эхоглосса - язык ксеноморфов, представляет собой смесь шипения и клокотания. Неприятен для ушей других рас, в особенности рас с чувствительным слухом (например, [[Вульпканины|вульпканинов]]). Этот язык крайне сложно, но возможно реплицировать не-носителями языка, однако произносящий будет говорить с явным акцентом, а большинству ксеноморфов не нравится такая попытка изучить их родной язык, некоторые могут даже счесть это унижением своей расы. Язык имеет сильное сходство с греческим и латинским языками земли. На данный момент этот язык не используется на большинстве объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия ксеноморфов основана на вере в &amp;quot;Звездного Предка&amp;quot; – вселенский разум, направляющий эволюцию жизни. Центральное место в их культуре занимают Храмы Теней – сооружения из особых кристаллов, концентрирующие космическую энергию. В этих храмах старейшины и жрецы проводят ритуалы Связи, используя сложные обряды, песнопения и психоактивные вещества для установления контакта со Звездным Предком и получения наставлений. Важнейшим обрядом является Космическое Паломничество к &amp;quot;Оку Предка&amp;quot; – священной звезде, символизирующее духовное просветление и завершение жизненного цикла. Вера в Звездного Предка поддерживает социальную структуру ксеноморфов, наделяя их жизнь глубоким сакральным смыслом и объединяя в единое целое. Паломничество, помимо духовного аспекта, служит также и ритуалом перехода от рабочей особи к старейшине, обозначая конец трудового цикла и начало духовного служения, однако не все ульи готовы верить в Звёздного предка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение ксеноморфов к другим расам: ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы, будучи биологически чуждыми, и даже неприятными большинству разумных существ, проявляют весьма уникальное отношение к различным расам с которыми сталкиваются. Их поведение и восприятие других существ в первую очередь обусловлено инстинктами выживания и естественными способностями к адаптации. После того как их вырвали из дикой, неестественной среды и адаптировали к корпоративной культуре , их отношение к другим расам стало постепенно формироваться под влиянием новых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арахниды]] || «Мерзкие паукообразные, ни единого хорошего арахнида не найдёте - все поголовно ничтожества. Кровные враги.» - сильно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные, сильные, умные, полезные коллеги, однако слишком много болтают о своём Фаоле.» - нейтрально-позитивное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Вонючие во всех смыслах этого слова, даже их империя вызывает смех.» - негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком вспыльчивые и эмоциональные, им нужно научиться держать своё мнение при себе.» - прохладно-негативное, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Те же самые люди, только из другого улья. Не видим между ними различий.» - нейтрально-негативное, на почве ненависти дворфов к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Растения, что научились говорить. Особо не отличаются от молчаливых собратьев полезностью.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Когда на работу стали принимать простых животных? Обычные ящерицы, ничего умного в них нету.» - негативно-пренебрежительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Эксперимент людей, что вырвался из-под контроля, сомнительная форма жизни.» - нейтрально-пренебрежительное .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Самые умные и способные из всех, настоящие лидеры. Глубоко уважаем их.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Крылатые и странные создания, о которых хорошо отзываются арахниды. Друг нашего врага - наш враг.» - негативное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, что с них взять. Слишком тактильные, это мы не любим.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Просто ожившая слизь, удивляет лишь их особенность к имитации, а так ничего особенного.» - нейтрально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Больно нежные, общаются странно и ведут себя аналогично. Не понимаем их.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Благородные существа, хоть и слишком религиозны. Больше сказать нечего.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Слабые и трусливые, лысые таяраны. Ничего хорошего у них нет.» - негативное.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Люди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ксеноморфы воспринимали [[Люди|людей]] как потенциальную пищу или угрозу. В силу своего хищнического инстинкта, ксеноморфы были враждебно настроены к [[Люди|людям]], видя в них не что иное, как добычу, или даже угрозу. Однако после последующей генной модификации, ксеноморфы стали видеть в [[Люди|людях]] скорее партнёров и лидеров, которым многим обязаны за труд по их адаптации. Несмотря на это, инстинкты ксеноморфов могут всплыть, особенно если [[Люди|человек]] демонстрирует излишнюю слабость или крайнюю агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Таяраны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы часто воспринимают [[Таяраны|таяран]] как представителей животного мира, что вызывает у них смешанные чувства. С одной стороны, ксеноморфы испытывают к [[Таяраны|таярам]] уважение за их гибкость, ловкость и скорость, а так же довольно интересную культуру. С другой стороны, их хищнические инстинкты могут подталкивать ксеноморфов к агрессии. Сотрудничество с [[Таяраны|таярами]] возможно, однако взаимодействие между этими расами требует особой осторожности. Ксеноморфы могут быть склонны видеть в [[Таяраны|таярах]] более слабую или питательную форму жизни, что иногда приводит к недопониманиям и конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Унатхи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Унатхи]] и ксеноморфы часто вступают в прямую конкуренцию за право доминирования. Оба вида склонны к агрессии и обладают сильными инстинктами выживания. [[Унатхи]] уважают физическую силу ксеноморфов, но также считают их угрозой из-за их бесконтрольной природы. Между [[Унатхи|унатхами]] и ксеноморфами нередко возникают конфликты, особенно в местах с высоким уровнем стресса. Однако в условиях, где требуется сотрудничество, обе расы могут эффективно взаимодействовать несмотря на взаимные подозрения. На объектах [[NanoTrasen]] они склонны забывать о вражде в пользу эффективной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Воксы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы воспринимают [[Воксы|воксов]] как мелких и хитрых существ, которых можно либо игнорировать, либо потреблять при необходимости. [[Воксы]] же наоборот, стараются держаться подальше от ксеноморфов, осознавая их хищническую природу. [[Воксы]] редко вступают в прямое взаимодействие с ксеноморфами, предпочитая избегать их. Для ксеноморфов [[воксы]] — это скорее раздражитель, чем серьёзные соперники, поэтому массивные пришельцы склонны не обращать на них внимание, что может привести к неловким паузам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Арахниды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода ксеноморфов в космос они почти сразу же были втянуты в войну с [[Арахниды|арахнидами]]. Ксеноморфы сразу восприняли воинственную расу как угрозу, и заявив права на приграничные территории, начали войну. Долгие годы ожесточённых схваток за спорные территории привели к гибели многих ульев как со стороны ксеноморфов, так и со стороны [[Арахниды|арахнидов]]. В результате вмешательства [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был достигнут шаткий мир, однако ксеноморфы всё ещё не доверяют своим противникам. Перепалки между ними встречаются на объектах [[NanoTrasen]] чаще, чем должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы относятся к NanoTrasen со скрытым недовольством, обусловленным отсутствием доступа к руководящим должностям несмотря на их способности. Это воспринимается как явное недоверие и подтверждение статуса «угрозы», что вынуждает ксеноморфов играть роль «монстров», которая им явно не по душе, хотя кому-то быть страшилкой на ночь и нравится..&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa, Electrodynamix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться в дискорд: el3ctrodynamix&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31133</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31133"/>
		<updated>2026-08-28T18:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Ро1й &lt;br /&gt;
|img=[[File:ниндзя.gif|link=|196px]]&lt;br /&gt;
|title=Генокрад&lt;br /&gt;
|type=Мелкий антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Воровать гены&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это мелкий антагонист, способный появиться сначала раунда или к часу смены. Его основной задачей является заполучение как можно большего количества биоматериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы чувствуете непреодолимый голод, живот отдаёт острой болью, а коллега кажется сегодня сильно аппетитным. Поздравляю! Вы генокрад и ваша задача - набрать как можно больше биоматериалов для своего тела! Вы появляетесь сначала раунда или к часу смены. Вам предстоит влиться в экипаж предприятия и скрытно начать убивать для пропитания. Постарайтесь не выдавать своих хищных взглядов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная задача ===&lt;br /&gt;
Генокрад не обладает сильными способностями для сражения с тяжело вооруженным экипажем как СБ. Ваш основной промысел - скрытные убийства, для этого у вас есть свои способности, отлично заточенные под это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности тенеморфа: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до определённого количества слуг в попечении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума. Радиус: 1 тайл. Перезарядка: 10 сек. Время применения: 5 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Правила игры на Тенеморфе&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тенеморф и его слуги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Тенеморф.gif|link=Тенеморф|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Тенеморф}}Тенеморф — антагонист, чья задача поработить экипаж на станции и достичь &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;вознесения&amp;lt;/span&amp;gt;. Тенеморфы боятся света и получают урон при долгом нахождение вне тени, старайтесь ломать источники освещения для эффективного выполнения цели. Слуги Тенеморфа полностью подчиняются приказам Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза — начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать обладателей импланта защиты разума, при этом не лишая их возможности клонирования или реанимации.&lt;br /&gt;
** Убить существо при неудачной вербовке, при этом не лишая его возможности клонирования или реанимации. (Учтите, если цель мертва или находится в критическом состоянии - завербовать её будет невозможно).&lt;br /&gt;
** Убивать других Тенеморфов или же наоборот сотрудничать с ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита своего логова и жизни, если угроза неизбежна.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита Тенеморфа и его логова, однако слуги обязаны сразу отступить, как только опасность для Тенеморфа минует.&lt;br /&gt;
** Атаковать других Тенеморфов или их слуг без соответствующего приказа от хозяина.&lt;br /&gt;
** Наносить вред своему Тенеморфу, не подчиняться его приказам или раскрывать информацию о нём другому экипажу.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза — после объявления ЦК о тенеморфе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Третья фаза — после вознесения тенеморфа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж, включая собственных слуг, в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Вступать в активный боевой контакт без ограничений.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Устраивать крупные и мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
Помните: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активными боевыми действиями/активным боевым контактом считается открытое противостояние службе безопасности с целью навредить станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
В момент раскрытия истинного облика постарайтесь найти укромное место, где никто вам не сможет помешать, это могут быть технические коридоры, дальние углы станции или специально сделанная вами секретная комната. Сначала играйте скрытно, подчиняя легкодоступных гуманоидов, а с приобретением большого количества слуг вы можете начать действовать открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку. &#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039; - отправная точка, когда главенство на станции переходит в ваши цепкие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - сложная и требовательная роль, что вынуждает игрока быстро принимать верные решения и планировать свои действия наперёд. С хорошей подготовкой и четким представлением о своих действиях тенеморф является чуть ли не самой опасной угрозой на станции. Удачи вам в игре, тенеморф, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;да поглотит тьма эту станцию!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31132</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31132"/>
		<updated>2026-08-28T18:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Ро1й &lt;br /&gt;
|img=[[File:ниндзя.gif|link=|196px]]&lt;br /&gt;
|title=Генокрад&lt;br /&gt;
|type=Мелкий антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Воровать гены&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это мелкий антагонист, способный появиться сначала раунда или к часу смены. Его основной задачей является заполучение как можно большего количества биоматериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы чувствуете непреодолимый голод, живот отдаёт острой болью, а коллега кажется сегодня сильно аппетитным. Поздравляю! Вы генокрад и ваша задача - набрать как можно больше биоматериалов для своего тела! Вы появляетесь сначала раунда или к часу смены. Вам предстоит влиться в экипаж предприятия и скрытно начать убивать для пропитания. Постарайтесь не выдавать своих хищных взглядов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная задача ===&lt;br /&gt;
Генокрад не обладает сильными способностями для сражения с тяжело вооруженным экипажем как СБ. Ваш основной промысел - скрытные убийства, для этого у вас есть свои способности, отлично заточенные под это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности тенеморфа: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до определённого количества слуг в попечении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума. Радиус: 1 тайл. Перезарядка: 10 сек. Время применения: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл3.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает количество живых слуг. Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл4.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|Оглушает одиночную цель на 5 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл5.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф на 5 секунд становится призраком. Вещи из рук выпадают. Перезарядка 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл6.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая завеса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает дым на 20 сек вокруг Тенеморфа. В дыму тенеморф и его слуги получают лечение (1 ушиб, 1 укол, 1 порез, 2 ожога в секунду), а враги получают 2 урона порезами в секунду. Дым не пропускает свет. Перезарядка: 50 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл7.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Затмение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разбивает все лампы в радиусе 10 тайлов. Они снова заработают только после замены лампочки.&lt;br /&gt;
Принудительно гасит все источники света в радиусе 10 тайлов на 10 секунд (фонарики, торговые автоматы, всё что излучает свет). После окончания свет возвращается только к тем источникам, которые должны гореть - выключенные фонарики не включатся. Перезарядка: 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл8.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Криогенный удар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 25 урона обморожением и опускает температуру до -60°. Не работает на тенеморфов, слуг и бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 80 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 3 до 4 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл9.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Волна визга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Оглушает всех кроме Тенеморфов и их слуг в радиусе 5 тайлов на 4 сек. При активации тенеморф кричит. Перезарядка: 90 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 7 до 10 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл10.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрушение &amp;quot;Щита Разума&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрушает имплант защиты разума у цели. Перезарядка 180 секунд:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 10 до 15 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл11.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмный ритуал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Излечивает и воскрешает слугу. Время активации 2 секунды, в течении которых цель не должна двигаться. Радиус: 2 тайла. Перезарядка: 180 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 12 до 18 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл12.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф падает в станкрит на 7 сек, вокруг дым. Звук превращения слышат все рядом. Через 2 сек после вознесения проигрывается глобальное оповещение. Все слуги перепривязываются к вознесённому.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 20 до 30 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл13.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Абсолютная заморозка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 50 урона обморожением, снижает температуру до -120°. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл14.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фазовый сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тенеморф входит в состояние призрака и может им быть бесконечно, пока снова не активирует способность. Перезарядка 30 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл15.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аннигиляция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно уничтожает тело цели. Не работает на бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 3 тайла. Перезарядка: 20 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл16.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает цепную молнию до 5 целей. Наносит 25 урона электричеством. Молнии бьют с задержкой 0.1 сек. Слуги не являются целями, но получат урон если стоят на пути. Радиус: 10 тайлов. Перезарядка: 25 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Правила игры на Тенеморфе&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тенеморф и его слуги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Тенеморф.gif|link=Тенеморф|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Тенеморф}}Тенеморф — антагонист, чья задача поработить экипаж на станции и достичь &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;вознесения&amp;lt;/span&amp;gt;. Тенеморфы боятся света и получают урон при долгом нахождение вне тени, старайтесь ломать источники освещения для эффективного выполнения цели. Слуги Тенеморфа полностью подчиняются приказам Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза — начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать обладателей импланта защиты разума, при этом не лишая их возможности клонирования или реанимации.&lt;br /&gt;
** Убить существо при неудачной вербовке, при этом не лишая его возможности клонирования или реанимации. (Учтите, если цель мертва или находится в критическом состоянии - завербовать её будет невозможно).&lt;br /&gt;
** Убивать других Тенеморфов или же наоборот сотрудничать с ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита своего логова и жизни, если угроза неизбежна.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита Тенеморфа и его логова, однако слуги обязаны сразу отступить, как только опасность для Тенеморфа минует.&lt;br /&gt;
** Атаковать других Тенеморфов или их слуг без соответствующего приказа от хозяина.&lt;br /&gt;
** Наносить вред своему Тенеморфу, не подчиняться его приказам или раскрывать информацию о нём другому экипажу.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза — после объявления ЦК о тенеморфе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Третья фаза — после вознесения тенеморфа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж, включая собственных слуг, в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Вступать в активный боевой контакт без ограничений.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Устраивать крупные и мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
Помните: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активными боевыми действиями/активным боевым контактом считается открытое противостояние службе безопасности с целью навредить станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
В момент раскрытия истинного облика постарайтесь найти укромное место, где никто вам не сможет помешать, это могут быть технические коридоры, дальние углы станции или специально сделанная вами секретная комната. Сначала играйте скрытно, подчиняя легкодоступных гуманоидов, а с приобретением большого количества слуг вы можете начать действовать открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку. &#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039; - отправная точка, когда главенство на станции переходит в ваши цепкие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - сложная и требовательная роль, что вынуждает игрока быстро принимать верные решения и планировать свои действия наперёд. С хорошей подготовкой и четким представлением о своих действиях тенеморф является чуть ли не самой опасной угрозой на станции. Удачи вам в игре, тенеморф, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;да поглотит тьма эту станцию!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31125</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31125"/>
		<updated>2026-08-28T16:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Ро1й &lt;br /&gt;
|img=[[File:ниндзя.gif|link=|196px]]&lt;br /&gt;
|title=Генокрад&lt;br /&gt;
|type=Мелкий антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Воровать гены&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы чувствуете непреодолимый голод, живот отдаёт острой болью, а коллега кажется для вас сегодня сильно аппетитным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=30937</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=30937"/>
		<updated>2026-08-23T13:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Добавление отношений Luotiliivit V. и Империи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Империя&lt;br /&gt;
| изобр		= Империя.png &lt;br /&gt;
| date	    = 2300 года&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| форма		= Монархическое государство во главе с Императором&lt;br /&gt;
| глава		= Император&lt;br /&gt;
| территория= 6 секторов&lt;br /&gt;
| столица	= Зигмараг &lt;br /&gt;
| валюта	=  Хаш&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Осланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Объединенное Правительство Земли (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Осланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов.  Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.                                                                                                          Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.                                                                                                                                                                                  Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
=== Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.                                                                                                    Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.                                                                            Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.                                                                              Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.                                                                                                         Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.                                                                               Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет. Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[Сыны Альдора|группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]. Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви. Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия. Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.                                                                                                                                                                                                                                                                    Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.                         Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.                                                                                                      Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.                                                                                          Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.                                                                                                          Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.                                                                                                 Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.                                                                                                                                                                Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.                                                                                                                                                   Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.                                                                                           Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.                                                                                               Угроза распада: Империя на грани развала.                                                                                                                                                                                               Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.                                                                                                                                                                          Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.                                                                                                  Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.                                                                                                                                                                        Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;                                                                                                                                                                                                                                                   Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.                                               Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.                                                                                                                                Героические подвиги: спасение Империи.                                                                                                                                                                                  Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.                                                                                                                                      Реформы: во всех сферах жизни общества.                                                                                                                                                                             Восстановление экономики: развитие экономики.                                                                                                                                                                      Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.                                                                                                                                             Укрепление единства: Империя стала более единой.                                                                                                                                                                      Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.                                                                                                                                                                          Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039; Мир и стабильность Империя не вела крупных войн.                                                                                                                                                                Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.                                                                                                                                    Технологический прогресс: развитие новых технологий.                                                                                                                                                                  Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.                                                                                                                                                          Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.                                                                                                                                              Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.                                                                                                                                                  Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.                                                                                                                                                                         Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях.&lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования.&lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Осланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2709 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В 2423 году:&#039;&#039;&#039; после подписания &amp;quot;Кванданских соглашений&amp;quot; с ОПЗ, Империя сделала важный шаг к укреплению экономических и политических связей с внешними корпорациями, что открыло новые горизонты для сотрудничества и взаимной выгоды. В числе первых, кто оценил огромный потенциал и широкие возможности имперского рынка, были такие компании, как Kosmologistika, Vitezstvi, Nakamura и объединение &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Эти влиятельные корпорации поспешили заявить о себе на этом перспективном рынке, увидев в нём не только новые источники доходов, но и возможность усилить своё влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 мая 2423&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;года&#039;&#039;&#039;: корпорация NanoTrasen, одна из самых прогрессивных в своём секторе, официально вступила в контакт с представителями имперской торговой гильдии, открыв тем самым новую страницу в истории имперско-корпоративного партнёрства. В рамках этих договорённостей NanoTrasen предложила уникальные разработки, включающие в себя передовые технологии на основе плазмы и использования БлюСпейс-пространства. В ответ Империя предоставила компании доступ к своим богатейшим военным ресурсам, включая широкий ассортимент вооружений и передовые модели боевых кораблей. Этот обмен ценностями и технологиями стал основой для долгосрочного сотрудничества, укрепив взаимное доверие и заложив фундамент прочных и взаимовыгодных экономических отношений. Несмотря на активное сотрудничество, имперские власти придерживаются взвешенной позиции по вопросу аренды космического пространства для строительства научно-исследовательских станций и других объектов на территории Империи. Однако, даже столкнувшись с подобными ограничениями, NanoTrasen не прекращает усилий по достижению желаемого, продолжая прорабатывать различные предложения, внедряя гибкую политику скидок и заключая новые контракты, чтобы расширить своё присутствие и укрепить позиции в этой стратегически важной для неё области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Синдикат ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации [[NanoTrasen]]. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: [[Cybersun Industries]]: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. [[Idalias Concerns]]: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Luotiliivit V. ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16 апреля 2708 года: первая встреча Империи с представителями компании [[Luotiliivit_V.#Основная_информация|Luotiliivit V.]]&#039;&#039;&#039; Из-за продолжительной войны с существами Редспейса и переводом всей экономики супер-государства на рельсы военного производства, лёгкая промышленность Империи подверглась сильному регрессу, заводы по производству одежды почти не обслуживаются, и люди часто не могут физически выйти на улицу из-за отсутствия того, что можно надеть. В этот трудный час на помощь гражданам Империи пришла известная компания [[Luotiliivit_V.#Основная_информация|Luotiliivit V.]] Через общих производителей в [[Объединенное_Правительство_Земли|ОПЗ]], она предложила заключить контракты на массовое производство одежды для всего государства, однако взамен компания попросила немаленькую цену - крупные земельные участки на одной из центральных планет, где стояли бы заводы компании всех типов. Часть государственных служащих смутили такие требования, однако переговорщики со стороны [[Luotiliivit_V.#Основная_информация|Luotiliivit V.]] убедили их на условии, что вся продукция с предприятий этой планеты будет поставляться в саму Империю и никуда более, а также Империя сохранит полный контроль над планетой. Контракт был подписан 24 июля 2708 года на планете Секстад системы Террад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента подписания контракта прошло несколько лет, лёгкая промышленность Империи всё ещё находиться в не лучшем состоянии, однако благодаря контракту с компанией Luotiliivit V., волнения в государстве снизились, а текстильная продукция не находится в убытке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История валюты Империи: Хаш ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Квирин:&#039;&#039;&#039; Является примером мощи Империи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Зшион:&#039;&#039;&#039; Подводные аванпосты Зирапа является изюминкой данной системы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мавор:&#039;&#039;&#039; Является Космополитическим центром&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима.&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Квирин:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кваарт&#039;&#039;&#039;: На планеты Кварк все города были построенный на поверхности, бесконечного океана Кваарта. Используя передовые технологии, люди смогли создать комфортные условия жизни, изучив и приспособив к своим нуждам экосистему океана Кваарта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кватас:&#039;&#039;&#039;  Целые города были построенные на орбите газового гиганта. Колонисты используют ресурсы спутников Кватас для обеспечения жизнедеятельности города, а также добывают ценные газы из атмосферы планеты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кнага:&#039;&#039;&#039; Терраформированная планета, которая была превращена в мегаполис, покрытый пышными садами и лесами. Благодаря терраформированию, климат планеты был изменен и стал пригодным для жизни людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Зшион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зирап:&#039;&#039;&#039; Подводные аванпосты Зирапа были построенные под толщей льда и снега. Используя эти аванпосты для исследования неизведанных глубин Зирапа и существ которое оно скрывает.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жадаш:&#039;&#039;&#039; Планета-город которая была построенная на равнинах Жадаша. Представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий всю поверхность планеты Жадаша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мавор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ксор:&#039;&#039;&#039; Космополитический мегаполис, где пересекаются культуры и традиции со всей Империи. Здесь кипит бурная жизнь, разнообразие товаров и услуг удовлетворит запросы любого жителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зивар:&#039;&#039;&#039; Научная планета-город, построенный на  планете Зивар. Многие ученые со всей Империи приезжают сюда, чтобы проводить исследования и искать ответы на вопросы о зарождении жизни во Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Осланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Олтор:&#039;&#039;&#039; Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бетгейз&#039;&#039;&#039;:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Перан:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Сиус:&#039;&#039;&#039; система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Зиггир:&#039;&#039;&#039; Система в которой находятся только города-планеты&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Киркс:&#039;&#039;&#039; Известный благодаря своему газовому гиганту&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Астарот:&#039;&#039;&#039; Находятся торговые пути Империи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Сиринга:&#039;&#039;&#039;  Имеет великолепный планету-город&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Осланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фоникс:&#039;&#039;&#039;  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Зиггир:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зинар:&#039;&#039;&#039; Планета-город, полностью покрытая единым мегаполисом, известным своими передовыми технологиями в области искусственного интеллекта. Город является центром разработки и производства роботов, андроидов и других ИИ-систем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Щажер:&#039;&#039;&#039;  планета, полностью преобразованная в единый зеленый мегаполис, где природа и урбанизация гармонично сочетаются. Планета является популярным местом отдыха и оздоровления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Киркс:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ксувар:&#039;&#039;&#039; Скалистая планета, где люди построили подземные города, защищенные от суровых условий поверхности. Эти города славятся своей самобытной культурой и развитыми ремеслами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ксехем:&#039;&#039;&#039; Газовый гигант с плотной атмосферой, непригодной для жизни. На одном из его спутников находится орбитальный город, служащий перевалочным пунктом для космических путешественников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Астарот:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Асрот :&#039;&#039;&#039; Столица системы, оживленный мегаполис, где пересекаются торговые пути со всей Империи. Известен своей бурной ночной жизнью.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тарат :&#039;&#039;&#039; Военная планета, где построен многоярусный город-крепость. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Империи (ЭВС И) такие, как Космодесант .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиринга:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Синга :&#039;&#039;&#039; Планета-город, полностью покрытая единым мегаполисом, известным своим прекрасным населениям которая показывает превосходство Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Антарес:&#039;&#039;&#039; Является системой где находится  Планета-некрополь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Вегалис:&#039;&#039;&#039; Система с окутанной мраком планетой&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Сипиус:&#039;&#039;&#039; Система которая отыгрывает роль щита которой блокирует продвижение демонов в другие сектора&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Альдеран:&#039;&#039;&#039; Система где продолжают идти борьба с демонами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Антарес:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гарес:&#039;&#039;&#039; Адская планета, полностью охваченная демоническим пламенем. Имперские войска ведут здесь ожесточенные бои, но демонические силы кажутся неудержимыми.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Валонтос:&#039;&#039;&#039; Планета-некрополь, усеянная руинами городов и кораблей, павших под натиском демонов. Имперские ученые изучают эти руины в надежде найти ключи к противостоянию демоническим силам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дарас:&#039;&#039;&#039; Газовый гигант, окутанный плотной атмосферой, где, по слухам, обитают демонические существа. Имперские пилоты совершают рискованные разведывательные полеты в эту атмосферу, собирая информацию о враге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Вегалис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Вегадир:&#039;&#039;&#039; По неизвестным причинам планета Вегадир окутанная мраком планета, где, по слухам, находится портал один из самых больших порталов, ведущий в демоническое измерение. Имперские войска ведут здесь непрерывные поиски, чтоб уничтожить и закрыть демонам путь в эту часть сектора, но пока поиски остаются безрезультативными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сипиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Бириус:&#039;&#039;&#039; Планета-Крепость которая является единственным проходом в глубь сектора которая блокирует продвижение демонических сил в другие сектора. Имперские войска здесь ведут ожесточенные бои, сдерживая натиск врага. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Альдеран:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аран:&#039;&#039;&#039; Планета, где имперские солдаты ведут ожесточенные бои с превосходящими силами демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Кронштадт:&#039;&#039;&#039;  Спокойная система  для работы шахтах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Утгард:&#039;&#039;&#039; Система в которой таятся тайны забытой цивилизации&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Йотунхейм:&#039;&#039;&#039; В системы добываются 94.6% ценных газов в Империи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Кронштадт:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-7:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта является самой разработанной планетой в системе Кронштадт где добывают все возможные ископаемые.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-8:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта известная своими уникальными пещерами сокрытые под глубинной от ненужных глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-3:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-3 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Утгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-9:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта на ней добываются огромное количество темных металлов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-10:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с огромным количеством военных баз, служащая форпостом Империи на границе с СССП. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-11:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, где, по слухам, в глубинах планеты находятся  туннели выкопанные доселе неизвестной цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Йотунхейм:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Газар-1:&#039;&#039;&#039; Огромные орбитальные станции которые служат для Империи шахтами для добычи редких газов с планеты Газар-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Газар-2:&#039;&#039;&#039; Газовый гигант, где проходит добыча ценных газов для научных целей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Газар-3:&#039;&#039;&#039; Газовый гигант, где находится орбитальная станция, которое добывает неизмеримое количество ценных газов для разных отраслей в Империи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-4:&#039;&#039;&#039; Является хранилищем ценных газов, используемые в промышленности и в научных исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с NanoTrasen, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Антарес:&#039;&#039;&#039; Система имеет самые большие рощи во всей Империи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Вевав:&#039;&#039;&#039; На планетах находятся самые большие  леса во всей галактики&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Далелла:&#039;&#039;&#039; Система славится своими фермерскими угодьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Антарес:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Агор :&#039;&#039;&#039;  На планете которая утопает садах и рощах в промышленных масштабах производят всевозможная продукция которая может выращиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Вевав:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Харос:&#039;&#039;&#039;  Уникальная планета на которое были созданы уникальное умови для производства превосходной дичи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Веганат :&#039;&#039;&#039; На планете занимаются огромным количеством лесозаготовительными работами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Далелла:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Капера :&#039;&#039;&#039; Планета-гарнизон, где сосредоточены  военные силы сектора. Имперские солдаты здесь тренируются, несут службу и защищают границы Империи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Марела :&#039;&#039;&#039; Планета которая полностью покрытая фермерскими угодьями которые производят для продажи огромное количество продукции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шесмар:&#039;&#039;&#039; Обладают самыми большими хранилищами полезных ископаемых&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бетел:&#039;&#039;&#039; Промышленная система которая имеет заводы для создание из обработанных газов нужных материалов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Корп:&#039;&#039;&#039; Промышленная система которая имеет планеты-газопереработки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Проц:&#039;&#039;&#039; Обладают самыми большими хранилищами полезных ископаемых всех возможных газов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шесмар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шесмар-1:&#039;&#039;&#039; Планета-хранилеще где хранятся все возможные ископаемые для печей планет Шестер&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шесмар-2:&#039;&#039;&#039; Планета-хранилеще где хранятся все возможные ископаемые для печей планет Шестер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Система:&#039;&#039;&#039; Бетел&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Бетел-1:&#039;&#039;&#039;  Заводы для создание из обработанных газов нужных материалов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Бетел-2:&#039;&#039;&#039; Заводы для создание из обработанных газов нужных материалов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Бетел-3:&#039;&#039;&#039; Заводы для создание из обработанных газов нужных материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Корп:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Корп-1:&#039;&#039;&#039; Планета-газопереработки занимаются переработкой газов для дальнейших использований&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Корп-2:&#039;&#039;&#039; Планета-газопереработки занимаются переработкой газов для дальнейших использований&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Корп-3:&#039;&#039;&#039;  Планета-газопереработки занимаются переработкой газов для дальнейших использований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система: Проц:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Проц-1:&#039;&#039;&#039; Планета-хранилище всех возможных газов в известной нами галактики&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Проц-2:&#039;&#039;&#039; Планета-хранилище всех возможных газов в известной нами галактики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30928</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30928"/>
		<updated>2026-08-23T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#b8b0d1|gradient_start=#c080bb|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Вместо обычного удара наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают повышенной устойчивостью к температурам: способны выдержать холод до 193К и жару до 400К.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Асщарского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямее, чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит также помнить, что [[NanoTrasen]] не будет принимать на работу совсем неуравновешенных аркан, а будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбирайте культуру.&#039;&#039;&#039; Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы востока из возможных вариантов работы чаще всего выбирают должности, где требуется большая либо физическая, либо умственная нагрузка. Представители восточных семейств работают на юридические конторы, в службе безопасности или армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы севера выбирают те должности, где приходиться работать с потребителем. За счёт своей доброжелательности и высокого интелекта им отлично подходит работа в медицинских и обслуживающих сферах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы юга чаще всего выбирают работу, что позволит им познавать мир, например, научно-исследовательские и иженеро-технические сферы, а также конторы космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение цивилизации ===&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi primitiva&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &#039;&#039;&amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана Разумная). Благоприятные условия и эволюция привели к разнообразию внешности: всевозможные рога, хвосты, узоры на коже и другие отличительные черты, что помогали арканам отличать своих от чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге мы пришли к виду аркан, которых мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе, уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каршаль ====&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в её садизме и агрессии. Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра, Кая Кнаоль, продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители решили не менять устоявшийся порядок и продолжили эту политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канииль ====&lt;br /&gt;
Всего на севере существовало три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Само же их происхождение окутано мифами и легендами, согласно которым, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения. В последствии три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Спустя ещё некоторое время они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих реформ Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асща ====&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие, но в 1900 году новой эры, племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили здешнее государство, а черепа вражеских вождей превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века. Когда записи возобновились, оказалось что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли. В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за нескольких островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 года новой эры на мировой карте существовало три наиболее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль vs Канииль:&#039;&#039;&#039; После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль и Канииль vs Асща:&#039;&#039;&#039; Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаль-Каниильская война:&#039;&#039;&#039; После раскрытия диверсий Каршаля, Канииль повторно объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал, а Каршаль стал именоваться Объединённой Империей.. В последствии Объединенная Империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
После свержения правительства происходит отмена радикальных законов и усиленное подавление контрреволюционеров. Эти изменения дают толчок для развития технологий, медицины и повсеместной индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии происходит контакт с СНК в 2613 новой эры. В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Кризис и восстановление, бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами в 2631 году привела к экономическому упадку, массовой эмиграция населения и дипломатической несостоятельностью.. При новых лидерах государства: Катариины Пяяккёнен и Айриис Фаоль экономика восстановилась, радикальные движения подавлены. Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие. В 2678 году недалеко от материнской планеты Аоль был запечетлён первый Блюспейс-разлом. Камеры успели засечь несколько выходящих и заходящих в разлом людей в [[Конфедерация Магов|красных мантиях]], контакт установить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида.&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем от 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
*Faolos (с карш. — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с карш. — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с карш. — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни, этот орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала, оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Всего у аркан существует 3 различных культуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039;  Ваш родной язык — каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, но в общем и целом в положительных чертах вас никто не сдерживает. Северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности. Вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться, северянам легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели чем вам. Не давайте другим очернять вашу гордость.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении покинутых жизнью мест или в возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные - Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Каршаниль ====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык - это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два: Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два: Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Асща ====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить, а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Восточные арканы !! Южные арканы !! Северные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Положительно к вульпам Келлуа, Негативно к вульпам с Дальтштанта, Нейтрально к вульпам Асамблеи || Положительно || Положительно, Нейтрально к вульпам Асамблеи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-негативно || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; ||  Положительно  ||  Положительно  ||  Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительное || Нейтрально-положительное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Положительно || Негативно || Положительно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально: все расы на территории АРА равны, любой расизм наказуем. Наша группа ученых смогла провести крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своих сильных внешних отличий, аркан часто отпугивают представители этой расы, однако наличие матриархата у арахнидов улучшает мнение о них. Иногда арканы восточной культуры находят арахнидов боевой и смелой расой, что хоть и не отличается большой физической силой. Обобщая можно сказать, что отношение к арахнидам больше нейтрально-негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают кобольдов глупыми и довольно слабыми, их смешит их трусость и недальновидность. Кобольдов могут не пускать в некоторые заведения, так как некоторые считают их недостаточно развитыми. По итогу мнение о кобольдах негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К унатхам чаще всего арканы проявляют гостеприимность, хоть они и не похожи на представителей Аоля. Их развитая физическая сила и готовность защищать свою культуру вызывают уважение у аркан. Иногда их сравнивают с кобольдами, называя унатхов наиболее развитой расой среди чешуйчатых. Арканы южного полушария могут отсылаться негативно об унатхах из-за сохранения работорговли в их государстве. Обобщая у аркан положительное-нейтральное мнение об унатхах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид нианов для аркан кажется непривычным. Они не часто пересекаются или контактируют с представителями этой расы, однако то небольшое количество, что всё же встречались с нианами отзывались о них как о спокойных и чаще всего миролюбивых насекомых, с которыми часто можно найти общий язык. Однако их любовь к поеданию одежды не встречается с теплом. Общее мнение о нианах нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы относятся к плафеимам с глубоким интересом и уважением. Их физиология, ум и любовь к порядку часто вызывают симпатию у аркан востока и севера. История их государства напоминает арканам их собственную, что часто роднит. По опросу за 2710 год более 40% аркан желают работать вместе с плафеимами на предприятиях. В итоге мнение аркан о плафеимах положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ксеноморфами и арканами часто возникают стычки и противоречия. Эмоциональность восточных аркан и стремление ксеноморфов показаться лучше других приводят к конфликтам, однако, отходя от личной неприязни, арканы признают ксеноморфов расчетливыми и уважают их часто обдуманные решения. Северные арканы часто находят общий язык с ксеноморфами. В итоге арканы относятся нейтрально-положительно к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика Федерации Каршаля ==&lt;br /&gt;
Экономическая система Федерации Каршаля построена не на компаниях, что делят рынок между собой, а на семьях, которые собирают производство под себя. Другими словами это специфическая форма финансово-промышленного конгломерата при которой все производство принадлежит крупным влиятельным семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главенствующей в экономике промышленностью является тяжелая, это объясняется периодом длительных войн и устройством самого мира Аоль, где перемещение и торговля между частями света требует больших средств и ресурсов, поэтому как отдельная отрасль машиностроение развито куда лучше других отраслей. Легкая промышленность была развита хуже тяжелой, что в определённый момент сказалось на экономике и Каршаль оказался тяжелом положении из-за кризиса лёгкой промышленности, однако пара больших семей смогли организовать эффективное производство продукции путем компромиссов и разделения отраслей производства между собой, тем самым позволив Федерации преодолеть кризис и восстановить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент экономика Федерации Каршаля находится в состоянии роста, экономические кризисы в ближайшем будущем не наблюдаются, легкая промышленность развивается быстрее тяжелой, из-за выделенных государством льгот семьям-олигополиям. Машиностроение монополизировано государством&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью легкой промышленности эксперты выделяют индустрию моды или швейную промышленность.&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью тяжелой промышленности эксперты выделяют машиностроение и кораблестроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпринимательская деятельность ===&lt;br /&gt;
Из-за контроля рынка тяжелой и легкой промышленности уже развитыми семьями, начинать предпринимательскую деятельность в Федерации Каршаля - не лучшая идея. Подавляющее количество производителей, пришедших на рынок Каршаля с целью создания своего производства, быстро поглощались более влиятельными семьями, и по данным аналитики предпринимательской деятельности Федерации Каршаля 2708 года, только 1 производитель из 30 смог развиться достаточно, чтобы конкурировать наравне с семьями-компаниями. Такая жесткая конкуренция связана с негативным отношением аркан к другим расам. Консерватизм потребителей вынуждает предпринимателей-одиночек нанимать на работу аркан, с целью создания положительного впечатления &amp;quot;своего&amp;quot; товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обобщая, Федерация Каршаля не рекомендуется как место создания нового бизнеса, только если вы не готовы работать под крылом более влиятельных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наиболее влиятельных семей Федерации Каршаля по данным последних 25 лет аналитики специалистов СНК:&lt;br /&gt;
* Семья Рибболь, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Коскинен, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля (Южное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хямяляйнен-Ярвинен, владельцы крупнейших верфей космических кораблей.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Фаоль, финансисты в сфере бизнеса, кредитования и страхования Федерации Каршаль.(Северное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хейккиля, владельцы крупных фармацевтических заводов.(Юго-восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Верлин, владельцы крупнейших швейных заводов, химических заводов и плантаций хлопка.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о корпорациях и организациях&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== Мнение о [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как [[NanoTrasen]] и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] ===&lt;br /&gt;
Мнения аркан о [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|Союзе Советских Социалистических Планет]] сильно разнятся. По опросу, проведённому в Федерации Каршаля 40% аркан считают [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] устаревшим и недальновидным государством; 20% аркан считают [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] свободной и дружественной страной, и желают переехать туда; 30% выразились нейтрально; 10% воздержались от ответа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:CriKero|CriKero]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30927</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30927"/>
		<updated>2026-08-23T09:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию, как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фелиниды ==&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к государствам и организациям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Большее количество всех дворфов положительного мнения о [[NanoTrasen]]. Связано это как с большим количеством рабочих мест, так и с принадлежностью компании к людям - их ближайшим собратьям и сестрам. Однако сильная ограниченность в творческих действиях на станциях, часто вызывает недовольство со стороны дворфов-работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к СССП ===&lt;br /&gt;
[[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] дворфы считают &amp;quot;кузней галактик&amp;quot;, за счёт высокого одобрения физического труда. Каждый второй дворф, кто живёт в [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]], считают свой выбор правильным и лучшим среди имеющихся на данный момент. Особенно дворфы хвалят пивоварни Союза Советских Социалистических Республик, что часто напоминают им о своём родном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}} &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30926</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30926"/>
		<updated>2026-08-23T09:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: мнение об СССП у аркан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#b8b0d1|gradient_start=#c080bb|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Вместо обычного удара наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают повышенной устойчивостью к температурам: способны выдержать холод до 193К и жару до 400К.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Асщарского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямее, чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит также помнить, что [[NanoTrasen]] не будет принимать на работу совсем неуравновешенных аркан, а будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбирайте культуру.&#039;&#039;&#039; Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы востока из возможных вариантов работы чаще всего выбирают должности, где требуется большая либо физическая, либо умственная нагрузка. Представители восточных семейств работают на юридические конторы, в службе безопасности или армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы севера выбирают те должности, где приходиться работать с потребителем. За счёт своей доброжелательности и высокого интелекта им отлично подходит работа в медицинских и обслуживающих сферах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы юга чаще всего выбирают работу, что позволит им познавать мир, например, научно-исследовательские и иженеро-технические сферы, а также конторы космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение цивилизации ===&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi primitiva&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &#039;&#039;&amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана Разумная). Благоприятные условия и эволюция привели к разнообразию внешности: всевозможные рога, хвосты, узоры на коже и другие отличительные черты, что помогали арканам отличать своих от чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге мы пришли к виду аркан, которых мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе, уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каршаль ====&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в её садизме и агрессии. Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра, Кая Кнаоль, продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители решили не менять устоявшийся порядок и продолжили эту политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канииль ====&lt;br /&gt;
Всего на севере существовало три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Само же их происхождение окутано мифами и легендами, согласно которым, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения. В последствии три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Спустя ещё некоторое время они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих реформ Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асща ====&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие, но в 1900 году новой эры, племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили здешнее государство, а черепа вражеских вождей превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века. Когда записи возобновились, оказалось что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли. В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за нескольких островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 года новой эры на мировой карте существовало три наиболее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль vs Канииль:&#039;&#039;&#039; После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль и Канииль vs Асща:&#039;&#039;&#039; Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаль-Каниильская война:&#039;&#039;&#039; После раскрытия диверсий Каршаля, Канииль повторно объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал, а Каршаль стал именоваться Объединённой Империей.. В последствии Объединенная Империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
После свержения правительства происходит отмена радикальных законов и усиленное подавление контрреволюционеров. Эти изменения дают толчок для развития технологий, медицины и повсеместной индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии происходит контакт с СНК в 2613 новой эры. В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Кризис и восстановление, бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами в 2631 году привела к экономическому упадку, массовой эмиграция населения и дипломатической несостоятельностью.. При новых лидерах государства: Катариины Пяяккёнен и Айриис Фаоль экономика восстановилась, радикальные движения подавлены. Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие. В 2678 году недалеко от материнской планеты Аоль был запечетлён первый Блюспейс-разлом. Камеры успели засечь несколько выходящих и заходящих в разлом людей в [[Конфедерация Магов|красных мантиях]], контакт установить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида.&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем от 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
*Faolos (с карш. — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с карш. — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с карш. — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни, этот орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала, оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Всего у аркан существует 3 различных культуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039;  Ваш родной язык — каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, но в общем и целом в положительных чертах вас никто не сдерживает. Северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности. Вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться, северянам легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели чем вам. Не давайте другим очернять вашу гордость.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении покинутых жизнью мест или в возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные - Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Каршаниль ====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык - это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два: Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два: Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Асща ====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить, а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Восточные арканы !! Южные арканы !! Северные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Положительно к вульпам Келлуа, Негативно к вульпам с Дальтштанта, Нейтрально к вульпам Асамблеи || Положительно || Положительно, Нейтрально к вульпам Асамблеи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-негативно || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; ||  Положительно  ||  Положительно  ||  Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительное || Нейтрально-положительное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Положительно || Негативно || Положительно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально: все расы на территории АРА равны, любой расизм наказуем. Наша группа ученых смогла провести крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своих сильных внешних отличий, аркан часто отпугивают представители этой расы, однако наличие матриархата у арахнидов улучшает мнение о них. Иногда арканы восточной культуры находят арахнидов боевой и смелой расой, что хоть и не отличается большой физической силой. Обобщая можно сказать, что отношение к арахнидам больше нейтрально-негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают кобольдов глупыми и довольно слабыми, их смешит их трусость и недальновидность. Кобольдов могут не пускать в некоторые заведения, так как некоторые считают их недостаточно развитыми. По итогу мнение о кобольдах негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К унатхам чаще всего арканы проявляют гостеприимность, хоть они и не похожи на представителей Аоля. Их развитая физическая сила и готовность защищать свою культуру вызывают уважение у аркан. Иногда их сравнивают с кобольдами, называя унатхов наиболее развитой расой среди чешуйчатых. Арканы южного полушария могут отсылаться негативно об унатхах из-за сохранения работорговли в их государстве. Обобщая у аркан положительное-нейтральное мнение об унатхах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид нианов для аркан кажется непривычным. Они не часто пересекаются или контактируют с представителями этой расы, однако то небольшое количество, что всё же встречались с нианами отзывались о них как о спокойных и чаще всего миролюбивых насекомых, с которыми часто можно найти общий язык. Однако их любовь к поеданию одежды не встречается с теплом. Общее мнение о нианах нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы относятся к плафеимам с глубоким интересом и уважением. Их физиология, ум и любовь к порядку часто вызывают симпатию у аркан востока и севера. История их государства напоминает арканам их собственную, что часто роднит. По опросу за 2710 год более 40% аркан желают работать вместе с плафеимами на предприятиях. В итоге мнение аркан о плафеимах положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ксеноморфами и арканами часто возникают стычки и противоречия. Эмоциональность восточных аркан и стремление ксеноморфов показаться лучше других приводят к конфликтам, однако, отходя от личной неприязни, арканы признают ксеноморфов расчетливыми и уважают их часто обдуманные решения. Северные арканы часто находят общий язык с ксеноморфами. В итоге арканы относятся нейтрально-положительно к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика Федерации Каршаля ==&lt;br /&gt;
Экономическая система Федерации Каршаля построена не на компаниях, что делят рынок между собой, а на семьях, которые собирают производство под себя. Другими словами это специфическая форма финансово-промышленного конгломерата при которой все производство принадлежит крупным влиятельным семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главенствующей в экономике промышленностью является тяжелая, это объясняется периодом длительных войн и устройством самого мира Аоль, где перемещение и торговля между частями света требует больших средств и ресурсов, поэтому как отдельная отрасль машиностроение развито куда лучше других отраслей. Легкая промышленность была развита хуже тяжелой, что в определённый момент сказалось на экономике и Каршаль оказался тяжелом положении из-за кризиса лёгкой промышленности, однако пара больших семей смогли организовать эффективное производство продукции путем компромиссов и разделения отраслей производства между собой, тем самым позволив Федерации преодолеть кризис и восстановить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент экономика Федерации Каршаля находится в состоянии роста, экономические кризисы в ближайшем будущем не наблюдаются, легкая промышленность развивается быстрее тяжелой, из-за выделенных государством льгот семьям-олигополиям. Машиностроение монополизировано государством&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью легкой промышленности эксперты выделяют индустрию моды или швейную промышленность.&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью тяжелой промышленности эксперты выделяют машиностроение и кораблестроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпринимательская деятельность ===&lt;br /&gt;
Из-за контроля рынка тяжелой и легкой промышленности уже развитыми семьями, начинать предпринимательскую деятельность в Федерации Каршаля - не лучшая идея. Подавляющее количество производителей, пришедших на рынок Каршаля с целью создания своего производства, быстро поглощались более влиятельными семьями, и по данным аналитики предпринимательской деятельности Федерации Каршаля 2708 года, только 1 производитель из 30 смог развиться достаточно, чтобы конкурировать наравне с семьями-компаниями. Такая жесткая конкуренция связана с негативным отношением аркан к другим расам. Консерватизм потребителей вынуждает предпринимателей-одиночек нанимать на работу аркан, с целью создания положительного впечатления &amp;quot;своего&amp;quot; товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обобщая, Федерация Каршаля не рекомендуется как место создания нового бизнеса, только если вы не готовы работать под крылом более влиятельных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наиболее влиятельных семей Федерации Каршаля по данным последних 25 лет аналитики специалистов СНК:&lt;br /&gt;
* Семья Рибболь, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Коскинен, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля (Южное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хямяляйнен-Ярвинен, владельцы крупнейших верфей космических кораблей.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Фаоль, финансисты в сфере бизнеса, кредитования и страхования Федерации Каршаль.(Северное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хейккиля, владельцы крупных фармацевтических заводов.(Юго-восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Верлин, владельцы крупнейших швейных заводов, химических заводов и плантаций хлопка.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о корпорациях и организациях&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== Мнение о [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как [[NanoTrasen]] и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] ===&lt;br /&gt;
Мнения аркан о [Союз_Советских_Социалистических_Планет[Союзе Советских Социалистических Планет]] сильно разнятся. По опросу, проведённому в Федерации Каршаля 40% аркан считают [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] устаревшим и недальновидным государством; 20% аркан считают [[Союз_Советских_Социалистических_Планет|СССП]] свободной и дружественной страной, и желают переехать туда; 30% выразились нейтрально; 10% воздержались от ответа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:CriKero|CriKero]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=30913</id>
		<title>Союз:Роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=30913"/>
		<updated>2026-08-22T20:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: тенеморф союз добавил да&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Wiki находится в процессе разработки, работа над страницами ролей всё ещё ведётся редакторами wiki. Страницы с перечёркнутыми ролями обладают не актуальной и/или не проверенной информацией.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-RK.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Руководство коллектива|Руководство коллектива]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава руководства: [[Председатель Станционного Совета|Капитан]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:к&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:	#800000; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #800000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Представители руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Председатель Станционного Совета|Капитан]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Начальник отдела кадров|Начальник отдела кадров]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Начальник_милиции|Начальник милиции]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Старший инженер|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Главный научный сотрудник|Главный научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Главный_врач|Главный врач]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Заведующий хозяйством|Заведующий хозяйством]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Капитан Союз.png|ссылка=Председатель Станционного Совета|192x192пкс|Председатель Станционного Совета]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:НОК_КРАС.png|ссылка=Союз:Начальник отдела кадров|192x192пкс|Начальник отдела кадров]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Начальник-милиции.png|ссылка=Начальник_милиции|192x192пкс|Начальник милиции]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Старший-инженер-Союз.png|ссылка=Союз:Старший инженер|192x192пкс|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГНС.png|ссылка=Союз:Главный научный сотрудник|192x192пкс|Главный научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Главный-врач-Союз.png|ссылка=Союз:Главный_врач|192x192пкс|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Завхоз.png|ссылка=Союз:Заведующий хозяйством|192x192пкс|Заведующий хозяйством]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#800000; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #800000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Руководство)|Стандартные Рабочие Процедуры (Руководство)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #715c52; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-LAW.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Юридический отдел|Юридический отдел]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ю&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#715c52; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #715c52;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Союз:Юрист|Юрист]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:АСК.png|ссылка=Союз:Агент Следственного Комитета|172x172пкс|Агент следственного комитета]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:Юрист.png|ссылка=Союз:Юрист|172x172пкс|Юрист]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#715c52; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #715c52;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)]] | [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила внутреннего распорядка]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #b51414; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-MIL.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Милиция|Советская Гражданская Милиция]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Начальник милиции]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:о&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b51414; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b51414;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Начальник Милиции|Начальник милиции]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Союз:Старший Следователь| Старший Следователь]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Союз:Старший Милиционер|Старший милиционер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Следователь|Следователь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Начальник-милиции.png|ссылка=Начальник Милиции|172x172пкс|Начальник милиции]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:ОД.png|ссылка=Союз:Старший Следователь|172x172пкс|Старший Следователь]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Милиционер.png|ссылка=Союз:Старший Милиционер|172x172пкс|Старший милиционер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Следователь.png|ссылка=Следователь|172x172пкс|Следователь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Пилот милиции|Пилот милиции]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%; padding-left:30px;&amp;quot; |[[Союз:Милиционер|Милиционер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Союз:Дежурный Врач|Дежурный врач]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Союз:Младший Милиционер|Курсант Милиции]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Пилот милиции.png|ссылка=Пилот милиции|172x172пкс|Пилот милиции]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Милиционер-Союз.png|ссылка=Союз:Милиционер|172x172пкс|Милиционер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Доктор-милиции.png|ссылка=Союз:Дежурный Врач|172x172пкс|Дежурный врач]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |[[Файл:Младший-милиционер.png|ссылка=Союз:Младший Милиционер|172x172пкс|Младший милиционер]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b51414; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b51414;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)|Стандартные Рабочие процедуры (Милиция)]] | [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила внутреннего распорядка]] | [[Десятичные коды]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #187fc9; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-MED.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Медицинский Отдел|Медицинский отдел]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Союз:Главный врач|Главный врач]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:м&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Главный_врач|Главный врач]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Врач-методист|Врач-методист]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; padding-left:10px;&amp;quot; |[[Союз:Химик|Химик]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; padding-left:30px;&amp;quot;|[[Союз:Вирусолог|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Главный-врач-Союз.png|ссылка=Союз:Главный врач|172x172пкс|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Врач-методист-Союз.png|ссылка=Союз:Врач-методист|172x172пкс|Врач-методист]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Химик-Союз.png|ссылка=Союз:Химик|172x172пкс|Химик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Вирусолог.png|172x172px|link=Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Врач-Союз|Врач]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Фельдшер|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Патологоанатом|Патологоанатом]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Психолог-Союз|Психиатр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Врач-Союз.png|ссылка=Врач-Союз|172x172пкс|Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Фельдшер.png|ссылка=Фельдшер|172x172пкс|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Патологоанатом.png|ссылка=Патологоанатом|172x172пкс|Патологоанатом]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Психиатр.png|ссылка=Психолог-Союз|172x172пкс|Психиатр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |[[Союз:Интерн|Интерн]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[Файл:Интерн.png|ссылка=Союз:Интерн|172x172пкс|Интерн]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)|Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] | [[Химия]] | [[Медицина]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #8b17c4; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-RND.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Научно-исследовательский отдел|Научно-исследовательский отдел]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Союз:Главный научный сотрудник|Главный научный сотрудник]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:н&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#8b17c4; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #8b17c4;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Главный научный сотрудник|Главный научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Ведущий научный сотрудник|Ведущий научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Научный сотрудник|Научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Младший научный сотрудник|Младший научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ГНС.png|ссылка=Союз:Главный_научный_сотрудник|172x172пкс|Главный научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ВУ-Союз.png|ссылка=Союз:Ведущий_научный_сотрудник|172x172пкс|Ведущий научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Учёный.png|ссылка=Союз:Научный сотрудник|172x172пкс|Научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Лаборант.png|ссылка=Союз:Младший научный сотрудник|172x172пкс|Младший научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#8b17c4; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #8b17c4;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)]] | [[Руководство по аномалистике]] | [[Химия]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #cd842a; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-ENGI.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Инженерный отдел|Инженерный отдел]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Союз:Старший инженер|Старший инженер]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:и&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#cd842a; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #cd842a;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Союз:Старший инженер|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Союз:Бригадир|Бригадир]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Союз:Атмосферный техник|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Союз:Инженер|Инженер]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Союз:Слесарь|Слесарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Файл:Старший-инженер-Союз.png|ссылка=Союз:Старший_инженер|172x172пкс|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Файл:Бригадир-Союз.png|ссылка=Союз:Бригадир|172x172пкс|Бригадир]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Файл:Атмос-Союз.png|ссылка=Союз:Атмосферный_техник|172x172пкс|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Файл:Инженер.png|ссылка=Союз:Инженер|172x172пкс|Инженер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; |[[Файл:Технический_ассистент.png|ссылка=Союз:Слесарь|172x172пкс|Слесарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#cd842a; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #cd842a;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)|Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)]] | [[Энергетика]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #ae3c08; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-MAIL.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Союз:Почта|Почтовое отделение]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Союз:Заведующий хозяйством|Заведующий хозяйством]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:п&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#ae3c08; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #ae3c08;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Заведующий хозяйством|Заведующий хозяйством]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Мастер_Шахтёр|Мастер-шахтёр]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Шахтёр|Шахтёр]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Союз:Грузчик|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Завхоз.png|ссылка=Союз:Заведующий хозяйством|172x172пкс|Заведующий хозяйством]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; padding-left:40px;&amp;quot; |[[Файл:Мастер шахтёр.png|ссылка=Союз:Мастер Шахтёр|172x172пкс|Киа Кхо-Таль]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Шахтёр-Союз.png|ссылка=Союз:Шахтёр|172x172пкс|Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Грузчик-Союз.png|ссылка=Союз:Грузчик|172x172пкс|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#ae3c08; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #ae3c08;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Почта)| Стандартные Рабочие Процедуры (Почта)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-SERV.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Обслуживающий отдел]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Союз:Начальник отдела кадров|Начальник отдела кадров]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:с&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Начальник отдела кадров|Начальник отдела кадров]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Управленец сервисного отдела|Управленец сервисного отдела]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Шеф-повар|Повар]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Агроном|Агроном]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Бармен|Бармен]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Сервисный работник|Сервисный работник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:НОК_КРАС.png|ссылка=Союз:Начальник отдела кадров|172x172пкс|Начальник отдела кадров]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:УСО-Союз.png|ссылка=Союз:Управленец сервисного отдела|172x172пкс|Управленец сервисного отдела]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Шеф-повар.png|ссылка=Союз:Шеф-повар|172x172пкс|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Ботаник-союз.png|ссылка=Агроном|172x172пкс|Агроном]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Бармен-Союз.png|ссылка=Союз:Бармен|172x172пкс|Бармен]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Сервисный_работник.png|ссылка=Союз:Сервисный_работник|172x172пкс|Сервисный работник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Боксер|Боксёр]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Уборщик|Уборщик]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Союз:Библиотекарь|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Священник|Священник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Ветеринар|Ветеринар]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Репортёр|Репортёр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Боксер.png|ссылка=Союз:Боксер|172x172пкс|Боксёр]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Уборщик.png|ссылка=Союз:Уборщик|172x172пкс|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |[[Файл:Библиотекарь.png|ссылка=Союз:Библиотекарь|172x172пкс|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Священник.png|ссылка=Союз:Священник|172x172пкс|Священник]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Зоотехник.png|ссылка=Союз:Ветеринар|172x172пкс|Ветеринар]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Репортёр-Союз.png|ссылка=Союз:Репортёр|172x172пкс|Репортёр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Музыкант|Музыкант]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Разнорабочий|Разнорабочий]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Мим|Мим]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Союз:Клоун|Клоун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Музыкант.png|ссылка=Союз:Музыкант|172x172пкс|Музыкант]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Разнорабочий-Союз.png|ссылка=Союз:Разнорабочий|172x172пкс|Разнорабочий]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Мим-Союз.png|ссылка=Союз:Мим|172x172пкс|Мим]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; |[[Файл:Клоун-Союз.png|ссылка=Союз:Клоун|172x172пкс|Клоун]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]] | [[Готовка]] | [[Химия]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-BOT.png|link=|64x64пкс]]&#039;&#039;&#039;[[Синтетики]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал связи &#039;&#039;:д&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Синтетики|Киборг]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Искусственный интеллект|Искусственный интеллект]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Синтетики|Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Синтетики|Боты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Киборг.gif|ссылка=Союз:Синтетики|172x172пкс|Киборг]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:AICore.gif|ссылка=Союз:Искусственный_интеллект|132x132пкс|Искусственный_интеллект]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:PAIall.gif|ссылка=Союз:Синтетики|142x142пкс|Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Боты.gif|ссылка=Союз:Синтетики|172x172пкс|Боты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Законы синтетиков]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #b90b0b; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-ANTAG.png|link=|64x64пкс]]&#039;&#039;&#039;[[Правила:Знания об антагонистах СССП|Антагонисты]]&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; padding-left:6px;&amp;quot; |[[Союз:Воры|Воры]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; padding-left:34px;&amp;quot; |[[Союз:Предатели|Предатели]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Союз:Оперативники Легиона|Оперативники Легиона]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Вор-Союз.png|link=Союз:Воры|172x172px|Вор]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Предатель.gif|ссылка=Союз:Предатели|172x172пкс|Предатель]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Нулевой_пациент.png|ссылка=Союз:Нулевой_пациент|172x172пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:Легионер.PNG|192x192px|link=Союз:Оперативники Легиона|Оперативники Легиона]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Крысиный король|Крысиный король]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Космический дракон|Космический дракон]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Ревенант|Ревенант]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Пауки_ужаса|Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Regalrat.png|ссылка=Союз:Крысиный_король|172x172пкс|Крысиный_король]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Космический_дракон.png|ссылка=Союз:Космический_дракон|172x172пкс|Космический_дракон]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Revenant.png|ссылка=Союз:Ревенант|172x172пкс|Ревенант]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Running_spider.gif|ссылка=Пауки_ужаса|172x172пкс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Блоб]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Революционеры]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Юнитологи|Радикалы &amp;quot;Круга&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Blob.gif|ссылка=Блоб|152x152пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Революционер.png|ссылка=Революционеры|172x172пкс|Революционер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Юнитолог.png|ссылка=Юнитологи|172x172пкс|Юнитологи]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Файл:Космический_ниндзя.png|ссылка=Космический_ниндзя|172x172пкс]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Союз:Демоны|Демоны]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Ренегат]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |[[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:DemonV.png|192x192px|link=Демоны|Демон вестник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:Маг.png|192x192px|link=Космический_волшебник|Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:Sith.png|192x192px|link=Ренегат]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10%; padding-left:45px;&amp;quot;|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;192&amp;quot; heights=&amp;quot;192&amp;quot; style=&amp;quot;width: 192px; height: 192px; image-rendering: pixelated;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Paradox Clone.gif|link=Парадоксальный_клон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Король обезьян]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Пираты]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Тенеморф]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:Король бибизян.png|192x192px|link=Король обезьян]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:pirate.png|192x192px|link=Пираты|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[Файл:КРУГ_гифка.gif|192x192px|link=Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Тенеморф.gif|192x192px|link=Тенеморф]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-CENTCOM.png|link=|64x64пкс]]   &#039;&#039;&#039;[[Генеральный Штаб]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава ГШ:&#039;&#039;&#039; [[Администратор ГШ|Администратор Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ц&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Его представляют:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; |[[Администратор ГШ|Администратор Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; |[[Представитель ГШ|Представитель Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; padding-left:10px;&amp;quot; |[[Оператор ГШ|Оператор Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; padding-left:10px;&amp;quot; |[[Офицер ГШ|Офицер Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; padding-left:10px;&amp;quot; |[[Союз:Судья|Судья]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Файл:АГШ.png|link=Администратор ГШ|192x192пкс|Администратор ГШ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Файл:Представитель_ЦК.png|ссылка=Представитель ГШ|192x192пкс|Представитель Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Файл:Оператор ГШ.png|ссылка=Оператор_ГШ|192x192пкс|Оператор Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Файл:Офицер ГенШтаба.png|ссылка=Офицер_ГШ|192x192пкс|Офицер Генерального Штаба]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; |[[Файл:Судья-Союз.png|ссылка=Союз:Судья|192x192пкс|Судья]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|Стандартные Рабочие Процедуры (Генеральный Штаб)]] | [[Десятичные коды]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #b8860b; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;   [[Файл:DEP-CBURN.png|link=|64x64пкс]]&#039;&#039;&#039; [[НКВБ]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава НКВБ:&#039;&#039;&#039; [[Генеральный Штаб|Генком Всесоюзной Безопасности]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b8860b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b8860b;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Его представляют:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Генерал Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Оперативник КГБ]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Союз:Специальный отряд &amp;quot;Дым&amp;quot;|Отряд специального назначения &amp;quot;Дым&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:ГСО-Союз.png|172x172пкс|link=Генерал Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:ОКГБ.png|172x172пкс|link=Оперативник КГБ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:Оперативник-ДЫМ.png|172x172пкс|link=https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ&amp;amp;list=RDdQw4w9WgXcQ&amp;amp;start_radio=1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Союз:СОБР|СОБР]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Союз:РХБЗЗ|Бригада РХБЗЗ]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Политический Руководитель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:ERT-ALL 1.gif|172x172пкс|link=Союз:СОБР]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:CBURN-ALL 1.gif|172x172пкс|link=Союз:РХБЗЗ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |[[Файл:Политрук.png|172x172пкс|link=Политический Руководитель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b8860b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b8860b;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|Стандартные Рабочие Процедуры (НКВБ)]] | [[Десятичные коды]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:DEP-GST.png|link=|64x64пкс]]  &#039;&#039;&#039; Призрачные роли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Животные]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;padding-left:40px&amp;quot; |[[Таинственный скелет]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Ожившие механизмы|Оживший механизм]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;|[[TTI CriticalForce|Офицер TTI CriticalForce]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Ian.gif|ссылка=Животные|162x162пкс|Милый Иан]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Таинственный_скелет.png|ссылка=Таинственный_скелет|172x172пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |[[Файл:Оживший_механизм.gif|ссылка=Ожившие_механизмы|162x162пкс|Оживший механизм]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:CriticalForceOfficerEMT.png|162px|link=TTI CriticalForce|Офицер TTI CriticalForce]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30910</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30910"/>
		<updated>2026-08-22T18:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#b8b0d1|gradient_start=#c080bb|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Вместо обычного удара наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают повышенной устойчивостью к температурам: способны выдержать холод до 193К и жару до 400К.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Асщарского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямее, чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит также помнить, что [[NanoTrasen]] не будет принимать на работу совсем неуравновешенных аркан, а будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбирайте культуру.&#039;&#039;&#039; Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы востока из возможных вариантов работы чаще всего выбирают должности, где требуется большая либо физическая, либо умственная нагрузка. Представители восточных семейств работают на юридические конторы, в службе безопасности или армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы севера выбирают те должности, где приходиться работать с потребителем. За счёт своей доброжелательности и высокого интелекта им отлично подходит работа в медицинских и обслуживающих сферах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы юга чаще всего выбирают работу, что позволит им познавать мир, например, научно-исследовательские и иженеро-технические сферы, а также конторы космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение цивилизации ===&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi primitiva&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &#039;&#039;&amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана Разумная). Благоприятные условия и эволюция привели к разнообразию внешности: всевозможные рога, хвосты, узоры на коже и другие отличительные черты, что помогали арканам отличать своих от чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге мы пришли к виду аркан, которых мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе, уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каршаль ====&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в её садизме и агрессии. Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра, Кая Кнаоль, продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители решили не менять устоявшийся порядок и продолжили эту политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канииль ====&lt;br /&gt;
Всего на севере существовало три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Само же их происхождение окутано мифами и легендами, согласно которым, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения. В последствии три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Спустя ещё некоторое время они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих реформ Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асща ====&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие, но в 1900 году новой эры, племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили здешнее государство, а черепа вражеских вождей превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века. Когда записи возобновились, оказалось что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли. В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за нескольких островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 года новой эры на мировой карте существовало три наиболее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль vs Канииль:&#039;&#039;&#039; После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль и Канииль vs Асща:&#039;&#039;&#039; Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаль-Каниильская война:&#039;&#039;&#039; После раскрытия диверсий Каршаля, Канииль повторно объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал, а Каршаль стал именоваться Объединённой Империей.. В последствии Объединенная Империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
После свержения правительства происходит отмена радикальных законов и усиленное подавление контрреволюционеров. Эти изменения дают толчок для развития технологий, медицины и повсеместной индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии происходит контакт с СНК в 2613 новой эры. В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Кризис и восстановление, бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами в 2631 году привела к экономическому упадку, массовой эмиграция населения и дипломатической несостоятельностью.. При новых лидерах государства: Катариины Пяяккёнен и Айриис Фаоль экономика восстановилась, радикальные движения подавлены. Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие. В 2678 году недалеко от материнской планеты Аоль был запечетлён первый Блюспейс-разлом. Камеры успели засечь несколько выходящих и заходящих в разлом людей в [[Конфедерация Магов|красных мантиях]], контакт установить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида.&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем от 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
*Faolos (с карш. — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с карш. — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с карш. — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни, этот орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала, оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Всего у аркан существует 3 различных культуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039;  Ваш родной язык — каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, но в общем и целом в положительных чертах вас никто не сдерживает. Северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности. Вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться, северянам легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели чем вам. Не давайте другим очернять вашу гордость.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении покинутых жизнью мест или в возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные - Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Каршаниль ====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык - это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два: Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два: Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Асща ====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить, а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Восточные арканы !! Южные арканы !! Северные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Положительно к вульпам Келлуа, Негативно к вульпам с Дальтштанта, Нейтрально к вульпам Асамблеи || Положительно || Положительно, Нейтрально к вульпам Асамблеи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-негативно || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; ||  Положительно  ||  Положительно  ||  Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительное || Нейтрально-положительное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Положительно || Негативно || Положительно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально: все расы на территории АРА равны, любой расизм наказуем. Наша группа ученых смогла провести крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своих сильных внешних отличий, аркан часто отпугивают представители этой расы, однако наличие матриархата у арахнидов улучшает мнение о них. Иногда арканы восточной культуры находят арахнидов боевой и смелой расой, что хоть и не отличается большой физической силой. Обобщая можно сказать, что отношение к арахнидам больше нейтрально-негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают кобольдов глупыми и довольно слабыми, их смешит их трусость и недальновидность. Кобольдов могут не пускать в некоторые заведения, так как некоторые считают их недостаточно развитыми. По итогу мнение о кобольдах негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К унатхам чаще всего арканы проявляют гостеприимность, хоть они и не похожи на представителей Аоля. Их развитая физическая сила и готовность защищать свою культуру вызывают уважение у аркан. Иногда их сравнивают с кобольдами, называя унатхов наиболее развитой расой среди чешуйчатых. Арканы южного полушария могут отсылаться негативно об унатхах из-за сохранения работорговли в их государстве. Обобщая у аркан положительное-нейтральное мнение об унатхах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид нианов для аркан кажется непривычным. Они не часто пересекаются или контактируют с представителями этой расы, однако то небольшое количество, что всё же встречались с нианами отзывались о них как о спокойных и чаще всего миролюбивых насекомых, с которыми часто можно найти общий язык. Однако их любовь к поеданию одежды не встречается с теплом. Общее мнение о нианах нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы относятся к плафеимам с глубоким интересом и уважением. Их физиология, ум и любовь к порядку часто вызывают симпатию у аркан востока и севера. История их государства напоминает арканам их собственную, что часто роднит. По опросу за 2710 год более 40% аркан желают работать вместе с плафеимами на предприятиях. В итоге мнение аркан о плафеимах положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ксеноморфами и арканами часто возникают стычки и противоречия. Эмоциональность восточных аркан и стремление ксеноморфов показаться лучше других приводят к конфликтам, однако, отходя от личной неприязни, арканы признают ксеноморфов расчетливыми и уважают их часто обдуманные решения. Северные арканы часто находят общий язык с ксеноморфами. В итоге арканы относятся нейтрально-положительно к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика Федерации Каршаля ==&lt;br /&gt;
Экономическая система Федерации Каршаля построена не на компаниях, что делят рынок между собой, а на семьях, которые собирают производство под себя. Другими словами это специфическая форма финансово-промышленного конгломерата при которой все производство принадлежит крупным влиятельным семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главенствующей в экономике промышленностью является тяжелая, это объясняется периодом длительных войн и устройством самого мира Аоль, где перемещение и торговля между частями света требует больших средств и ресурсов, поэтому как отдельная отрасль машиностроение развито куда лучше других отраслей. Легкая промышленность была развита хуже тяжелой, что в определённый момент сказалось на экономике и Каршаль оказался тяжелом положении из-за кризиса лёгкой промышленности, однако пара больших семей смогли организовать эффективное производство продукции путем компромиссов и разделения отраслей производства между собой, тем самым позволив Федерации преодолеть кризис и восстановить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент экономика Федерации Каршаля находится в состоянии роста, экономические кризисы в ближайшем будущем не наблюдаются, легкая промышленность развивается быстрее тяжелой, из-за выделенных государством льгот семьям-олигополиям. Машиностроение монополизировано государством&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью легкой промышленности эксперты выделяют индустрию моды или швейную промышленность.&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью тяжелой промышленности эксперты выделяют машиностроение и кораблестроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпринимательская деятельность ===&lt;br /&gt;
Из-за контроля рынка тяжелой и легкой промышленности уже развитыми семьями, начинать предпринимательскую деятельность в Федерации Каршаля - не лучшая идея. Подавляющее количество производителей, пришедших на рынок Каршаля с целью создания своего производства, быстро поглощались более влиятельными семьями, и по данным аналитики предпринимательской деятельности Федерации Каршаля 2708 года, только 1 производитель из 30 смог развиться достаточно, чтобы конкурировать наравне с семьями-компаниями. Такая жесткая конкуренция связана с негативным отношением аркан к другим расам. Консерватизм потребителей вынуждает предпринимателей-одиночек нанимать на работу аркан, с целью создания положительного впечатления &amp;quot;своего&amp;quot; товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обобщая, Федерация Каршаля не рекомендуется как место создания нового бизнеса, только если вы не готовы работать под крылом более влиятельных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наиболее влиятельных семей Федерации Каршаля по данным последних 25 лет аналитики специалистов СНК:&lt;br /&gt;
* Семья Рибболь, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Коскинен, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля (Южное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хямяляйнен-Ярвинен, владельцы крупнейших верфей космических кораблей.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Фаоль, финансисты в сфере бизнеса, кредитования и страхования Федерации Каршаль.(Северное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хейккиля, владельцы крупных фармацевтических заводов.(Юго-восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Верлин, владельцы крупнейших швейных заводов, химических заводов и плантаций хлопка.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как [[NanoTrasen]] и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:CriKero|CriKero]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30905</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30905"/>
		<updated>2026-08-22T15:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию, как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фелиниды ==&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к государствам и организациям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Большее количество всех дворфов положительного мнения о NanoTrasen. Связано это как с большим количеством рабочих мест, так и с принадлежностью компании к людям - их ближайшим собратьям и сестрам. Однако сильная ограниченность в творческих действиях на станциях, часто вызывает недовольство со стороны дворфов-работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к СССП ===&lt;br /&gt;
СССП дворфы считают &amp;quot;кузней галактик&amp;quot;, за счёт высокого одобрения физического труда. Каждый второй дворф, кто живёт в СССП, считают свой выбор правильным и лучшим среди имеющихся на данный момент. Особенно дворфы хвалят пивоварни Союза Советских Социалистических Республик, что часто напоминают им о своём родном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}} &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30904</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30904"/>
		<updated>2026-08-22T15:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мнение о корпорациях и государствах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию, как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фелиниды ==&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к государствам и организациям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Большее количество всех дворфов положительного мнения о NanoTrasen. Связано это как с большим количеством рабочих мест, так и с принадлежностью компании к людям - их ближайшим собратьям и сестрам. Однако большая ограниченность в действиях на станциях, часто вызывают недовольство со стороны дворфов-работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к СССП ===&lt;br /&gt;
СССП дворфы считают &amp;quot;кузней галактик&amp;quot;, за счёт высокого одобрения физического труда. Каждый второй дворф, кто живёт в СССП, считают свой выбор правильным и лучшим среди имеющихся на данный момент. Особенно дворфы хвалят пивоварни Союза Советских Социалистических Республик, что часто напоминают им о своём родном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Faxemelarus|Faxemelarus]]}}} &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30903</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30903"/>
		<updated>2026-08-22T15:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию, как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фелиниды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30902</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30902"/>
		<updated>2026-08-22T14:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию, как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фелиниды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30901</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30901"/>
		<updated>2026-08-22T14:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию , как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фелиниды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30900</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30900"/>
		<updated>2026-08-22T14:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Язык дворфов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Дворфы говорят на особом диалекте Общегалактического языка. Он отличается от стандартного общегалактического отсутствием буквы: &amp;quot;Я&amp;quot;, дворфы произносят звук с четким произношением &amp;quot;Й&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot; - &amp;quot;ЙА&amp;quot;. Также манера речи дворфов часто включает в себя замену существующих в алфавите Общегалактического языка слов на их устаревшие синонимы, например слово &amp;quot;Клоун&amp;quot; дворфы заменяют на &amp;quot;Шут&amp;quot;, а такую профессию , как &amp;quot;Служба безопасности&amp;quot; они называют &amp;quot;Стражей&amp;quot;. Звуки они произносят твёрдо, в свою очередь мягкие звуки им выговаривать намного тяжелее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фелиниды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30899</id>
		<title>Дворфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30899"/>
		<updated>2026-08-22T14:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Добавление отношения дворфов к другим расам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эту страницу захватил Куратор Лора. Любая информация приведённая здесь не актуальна и не должна использоваться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Дворфы|color=#4d3328|gradient_start=#d3b6ab|img=[[File:Дворф1.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Дворфы (Дварфы) - человекоподобные гуманоиды небольшого роста, но крайне мускулистого телосложения. Утерянная частица человечества ~350 лет назад воссоединившаяся с ним спустя 200 лет изоляции.   &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Холтей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: диалектный Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Докзим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 154 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 89 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 130 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этанол - Когда больше 5 единиц, лечит немного механических повреждений, но наносит урон ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невосприимчивы к рвоте от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желудок вмещает 75 единиц веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще обезоружить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат чаще человека в 2 раза, следовательно без воздуха получают по 2 урона удушьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленнее таскают предметы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён ==&lt;br /&gt;
* Имена дворфов создаются с учетом таких ключевых моментов, как: сила и мужество, которые присущи каждому имени и подчеркивают связь дворфов с подземной природой планеты Холтея. Дворфы верят, что имя наделяет своего обладателя особой силой.  Например: имя &amp;quot;Торвальд&amp;quot; - указывает, что у дворфа есть земельный надел, а прозвище &amp;quot;Камнегрыз&amp;quot; - даёт понять, что дворф получил свое имя благодаря  рвению при работе в шахтах (но мы не исключаем вероятность того, что он и в правду мог грызть камни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилии дворфов формируются на основе ключевых слов, отражающих род занятий, принадлежность к клану или физические особенности.    Например: &amp;quot;Злотобородый&amp;quot; – указывае на цвет бороды, &amp;quot;Пивобородый&amp;quot; – на род занятий, а &amp;quot;Подгорный&amp;quot; – на связь с подземным миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если фамилия дворфа содержит корень &amp;quot;Борода&amp;quot;, это свидетельствует о его принадлежности к знатному роду &amp;quot;чистых кровей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы гордый и трудолюбивый дворф! Не почерните имени своего и не откладывайте важные задачи.&lt;br /&gt;
* Мелкие опасности для вас ничего не значат, значит и указать кому-то на его недостатки не должно быть для вас проблемой.&lt;br /&gt;
* Веселье и пиво! Пиво для вас напиток высшего класса, а веселье положительно влияет на вашу работу (возможно)!&lt;br /&gt;
* Видишь [[Космический волшебник|мага]]? Стукай его по черепушке! Отомсти за все годы угнетения и смерти!&lt;br /&gt;
* Ни один дворф не может отказаться от пива. Вам нельзя по [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] пить пиво? Тогда пейте его незаметно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддерживай как внутреннюю, так и внешнюю чистоту. Никто не любит воняющих полутораметровых мужичков со слипшимися волосами на голове и бороде.&lt;br /&gt;
* У дворфов царит жёсткий патриархат. Если женщина посмеет кому-то указывать, стоит напомнить ей при помощи удара в лицо. Этот способ напомнить, где её место. Но только на Холтее за это не будет последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;История расы&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
История дворфов начинает на &amp;quot;Объекте-BE-0108-ER&amp;quot;, получивший в последствии название - Холтей. Находится эта планета в на территории Объединённого Правительства Земли, сектор Тесей, система Докзим. Исходя из старых манускриптов и не истлевших от времени книг становится ясно, что дворфы являются искусственно выведенной расой фамильяров. Их хозяевами являлись маги, управлявшие этой планетой не одну сотню тысяч лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения расы, сохранилось всего лишь 1785 книг и записей написанных самими дворфами, а так же 3 гримуара, написанных на неизвестном языке и, вероятнее всего, принадлежавших магам. Можно предположить, что населявшие эту планету маги покинули её примерно 2000 лет назад, прихватив с собой все свои волшебные вещи: посохи, кристаллы, книги, одежды и т.д. После их исчезновения дворфы с неумолимой силой начали умирать предположительно из-за отсутствия подпитки магией от ушедших магов. Их спасением стал один из самых мудрейших дворфов всех времён - &#039;&#039;&#039;Дремур Хекатра&#039;&#039;&#039;, являвшийся главным фамильяром Верховного Мага тех земель - Хекатры. Вспоминая всевозможные рецепты своей хозяйки, экспериментируя с травами и различными грибами он в конечном итоге получил &amp;quot;Золой Отвар Жизни&amp;quot;, что спасло немногих оставшихся в живых дворфов, но взамен убивший своего создателя. Теории о его смерти разнятся от книги к книге: заложенный в его сердце яд, что активировался при контакте с посторонней магией; смешивание с другими зельями, приведшее к отказу всех органов; смертью от удушья из-за попавшего в дыхательные пути эликсира и так далее. Можно точно сказать: он &#039;&#039;&#039;умер&#039;&#039;&#039;, но его жертва не была напрасной! Оставшиеся несколько десятков тысяч дворфов начали самостоятельно развиваться, хоть и не без трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаживание житья ===&lt;br /&gt;
Дворфам, что не нуждались в полноценном питании сотни тысяч лет, поначалу занимались лишь копанием шахт для выживания от сбежавших из клеток различных волшебных тварей, выращиванием грибов на стенах пещер, да выращиванием особого сорта пещерной пшеницы для &amp;quot;Золотого Отвара Жизни&amp;quot;, что впоследствии станет называться &amp;quot;Дурфом&amp;quot; - Дворфийским пивом. За следующие несколько сотен лет дворфы научатся разводить скот внутри своих пещер, строить ловушки для магических зверей, переплавлять простые и легкоплавкие металлы своей планеты, а так же создадут школы различных направлений и уровней знаний. Они создают первые города внутри и снаружи гор, делают золото своей основной валютой, но а там где отсутствует золото - обмениваются серебряными монетами и запечатанными бочонками с дурфом. Города становятся всё выше, пещеры всё глубже, поля с пшеницей всё длиннее, а статуи вождей кланов всё красивее и детализованней. Но беспокоит только одно: почему никто не задумывался о причине столь резкого ухода всех магов с этих обжитых земель?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 Предупреждение автора статьи: время и даты были переведены согласно Общегалактическому времяисчислению. Часть информации, приведённая ниже была взята из книги Артоса Длиннобородого - &amp;quot;На алтаре Смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 мая 2042 года, 10:10&#039;&#039;&#039; – была замечена надвигающаяся буря. Ничего, за исключением сверкающих красных молний, не вызывало в этой буре подозрений. Вскоре солнце полностью ушло за, как впоследствии оказалось, красные облака, через которые свет начал искажаться и становиться алым, уменьшая видимость и превращая красивейшие пейзажи в кошмарные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19 июня 2045 года&#039;&#039;&#039; – изменившаяся погода начинает давать о себе знать: в некоторых местах растительность начинает чахнуть и высыхать, животные худеют на глазах, а психика некоторых дворфов не выдерживает - они срывают с себя одежду, кричат о &amp;quot;Апокалипсисе&amp;quot;, выкалывают себе глаза и прыгают с обрывов, дабы, цитируя: &amp;quot;Не видеть их! Я не хочу видеть их тощие, высокие тела! Их лица - это... вррон... это... НЕТ! НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ! Мне страшно... холодно... Чем же мы нагрешили, Всеотец?&amp;quot;. Собрав книги того времени, можно сделать вывод - первыми больными были нестабильные в психическом и физическом состояниях, после чего эта напасть передалась докторам, куртизанкам и дворфам из больших семей. Лишь у дворфов, занимавшихся земледельческим хозяйством был иммунитет – всему виной засеянная пшеницей земля в которой они работали. По предположениям, маги настолько сильно оказали влияние на планету, что их магия была поглощена землёй и единственным средством добычи её стала &#039;&#039;&#039;пшеница&#039;&#039;&#039;. Но после продолжительного влияния бури на планету и уничтожения большей части посевов на поверхности, эта догадка дошла до них только годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 апреля 2072 года&#039;&#039;&#039; – цитата из книги: &amp;quot;Прошли годы. Мне становится всё хуже и хуже с каждым днём. Виной тому, скорее всего, является отсутствие дурфа в погребе - единственное моё спасение в этом дряблом мире... Но есть и плюсы: жена больше не бурыхтает мне голову, надоедливый сосед Гарон не отбирает мой обед, а эти... Золотобородые, ешкать их в их бороды да через исподнее, не собирают надати.&amp;quot;. Выжившие заражённые дворфы мутировали в высоких существ – кости выпирали наружу, глаза отсутствовали, вместо ног и рук - тонкие и острые отростки, а из щелей в теле выходил красный дым. Вероятнее всего, причиной всех перемен стал вирус &amp;quot;Предсмертной агонии&amp;quot; что принесла за собой буря и как её прозовут сами дворфы. Сама по себе же буря представляла собой концентрированный сгусток Редспейс энергии, смешанный с местными источниками излучения. Для борьбы с заражёнными были использованы все имеющиеся на тот момент технологии - ручные дробители костей, заточенные верёвки из стальных колец, напалм из концентрированного сусла двурфа и так далее. В это же время ведутся разработки в сфере магии профессором &#039;&#039;&#039;Коннором Острозубым&#039;&#039;&#039;. Обнаруживаются следы Блюспейс и Редспейс энергий, а так же их негативное воздействие на окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 декабря 2079 года&#039;&#039;&#039; – оставшееся не заражённое население Холтея: не больше 129.000 дворфов. Заражённые почти перестали появляться возле городов на поверхности, отступив в опустевшие пещеры, хотя буря по прежнему не утихает. Вседворфская Золотая Коллегия в составе 26 дворфов из разных городов издала указ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прекратить все разработки и изучения магии, дабы не навлечь на себя ещё большую беду. Все последующие попытки изучения магии на планете караются арестом и казнью.&lt;br /&gt;
# Выход из городов по прежнему ограничен, а для получения бумаг необходимо собрать команду: 16 охраников, 2 медика и 1 государственный делегат.&lt;br /&gt;
# Снарядить и отправить отряды зачистки в ближайшие пещеры. Ядовитые растворы должны быть разлиты не позже 4-х часов с момента приготовления.&lt;br /&gt;
# Пещерные города оборудовать большим количеством освещения и усилить патрули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 января 2080 года&#039;&#039;&#039; – &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Дворфы – крепкая и выносливая раса, известная своим трудолюбием, стойкостью и мастерством в горном деле. Обитая преимущественно в горах и подземных чертогах, они развили уникальную физиологию, приспособленную к суровым условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большой вес:&#039;&#039;&#039; Средний вес дворфов равняется 89 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небольшой рост:&#039;&#039;&#039; Средний рост дворфов 154 см.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепкое телосложение:&#039;&#039;&#039; Мускулистые и плотные, с широкими плечами и сильными конечностями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжелые кости:&#039;&#039;&#039; Скелет дворфов плотный и крепкий, что обеспечивает им устойчивость к травмам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Острые чувства:&#039;&#039;&#039; Дворфы обладают острым зрением, особенно в темноте, а также чутким слухом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бородатые лица:&#039;&#039;&#039; Как мужчины, так и женщины-дворфы обычно носят бороды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Густые волосы:&#039;&#039;&#039; Волосы дворфов густые и жесткие, часто с рыжим, каштановым или черным оттенком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Средний возраст дворфов 136 лет, но бывают случаи когда дворфы могут доживать и до 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сексуальное размножение:&#039;&#039;&#039; Дворфы размножаются половым путем, как и большинство других рас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Долголетие:&#039;&#039;&#039; Дворфы способны иметь потомство до 90 лет и более.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беременность:&#039;&#039;&#039; Беременность у дворфов длится около 10 месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роды:&#039;&#039;&#039; Роды у дворфов обычно проходят без осложнений.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Множественные роды:&#039;&#039;&#039; У дворфов чаще, чем у других рас, рождаются близнецы или тройняшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы – народ суровый, и пища их под стать им: сытная, калорийная, богатая вкусом и ароматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая работа под землей и в кузнях требует много энергии, а потому мясо – основа их рациона. Сочное жареное, ароматное тушеное, рубленое в пироги – мясо дарует дворфам силы и выносливость. Но не мясом единым сыт человек! Дворфы с удовольствием уплетают за обе щеки свежие овощи с пылу с жару, сытные супы и густые рагу. А на десерт – сладкие пироги, румяные ватрушки и, конечно же, крепкое пиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивоварение&#039;&#039;&#039; – искусство, которым дворфы владеют в совершенстве. В каждом клане, в каждой пещере свои рецепты и секреты, свои сорта и бренды. Пенное чудо льется рекой на пирах и праздниках, утоляя жажду и веселя душу. А в хмурые вечера, когда работа окончена, а день угасает, дворфы могут согреться крепкими напитками: медовухой, грогом или настойками на травах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пища для дворфов&#039;&#039;&#039; – это не просто утоление голода. Это &#039;&#039;&#039;часть&#039;&#039;&#039; культуры, традиции, повод для веселья и общения. За щедрым столом собираются семьи и друзья, делятся историями, поют песни и славят свой крепкий народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ведь сытый дворф – довольный дворф!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болезни:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врожденная устойчивость:&#039;&#039;&#039; Дворфы менее подвержены болезням, чем другие расы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Проблемы с дыханием:&#039;&#039;&#039; Из-за жизни в пыльных шахтах дворфы могут страдать от респираторных заболеваний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травмы:&#039;&#039;&#039; Дворфы, ведущие активный образ жизни, часто получают травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Дворфов ??? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арктические дворфы ===&lt;br /&gt;
Дворфы, которые были заперты в сердце Холтея и в других северных областях. Они проживают в следующих регионах: Дамара, Вааса, Север. Арктические дворфы уникальны среди Крепкого Народа. Они имеют немного общего с остальным другими видами Дворфов, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных традиций.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 152 см  почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что постоянное пребывание в частях комплекса с ярким искусственным светом, который появился после формирования барьера, изменило их пигментацию. Этот свет воздействует на кожу, усиливая её бледность и подчёркивая синеватый оттенок, создавая визуальный эффект, характерный именно для них. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пола предпочитают простые туники из меха белых тварей Хотлея которые чудом умеют сохранить свой белоснежный мех под землей. Арктические дворфы достаточно закрыты для общества и в основном общаются либо с другими дворфами либо молчат. В отличие от других дворфов, Арктические дворфы, не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Культура арктических дворфов заметно однородна - это результат двух столетий изоляции от других видов дворфов. В сравнении с другими дворфийскими культурами, Арктические дворфы  почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арктические дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Арктических дворфов, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их. Арктические дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих подземных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотые дворфы ===&lt;br /&gt;
Доминирующий вид дворфов. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством. Составляющие в среднем 150 см ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттеками серого с ходом времени.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути за всю свою историю. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков. Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших. За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые дворфы (дуэргары)  ===&lt;br /&gt;
Эти дворфы живут в огромных городах построенных в комплексе, серые дворфы являются глубинными родичами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя в среднем 146 см ростом, серые дворфы весят в среднем около 73 кг. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных. Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Серые дворфы расценивают своих родичев - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Щитовые дворфы  ===&lt;br /&gt;
Преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они обычно встречаются в северных пределах западного и центрального Холтея. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Рост щитовых дворфов составляют в среднем 153 см ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и сантиметра, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за свои крепости к с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими кланами дворфов, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Шумная таверна разговор дворфов]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Бальтазар Золотобород: М-м-м, вот это я понимаю! Настоящая еда, как положено для дварфа! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: Согласен, Бальтазар. А ты пробовал наш северный хлеб? С пылу с жару, с маслом и мёдом... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Мёд? Да ерунда это! Вот пиво наше, золотое, как солнце, – вот это настоящий напиток! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак:  Вино – это для южан, для тех, кто не знает настоящей жизни. А вот эль наше, крепкое, как мороз, – вот оно согревает душу и тело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород: Ну, ладно, ладно, Олаф. Не будем спорить. Наши края разные, и традиции тоже. Но одно нас объединяет – мы оба дварфы, и оба ценим честь, верность и трудолюбие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олаф Морозный Кулак: За это я и пью! За дварфский народ! За нашу силу и стойкость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бальтазар Золотобород:  За дварфский народ! За наши традиции! За  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дворфы осушают свои кружки, наслаждаясь вкусом пива, ароматом еды и дружеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубинные дворфы  ===&lt;br /&gt;
Изолированный и загадочный вид, существующий в самых глубоких частях земли. Отличаясь от своих сородичей они славятся своими уникальными навыками обработки подземных ресурсов и пониманием тайн земли.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность Составляющие в среднем 149 см ростом, глубинные дворфы имеют уродливый внешний вид, даже по меркам других дворфов. Их кожа обычно темная и грубая, а глаза сверкают как угли во тьме. Волосы часто жесткие и очень темные, что даже на старости лет они не теряют свой углевой цвет их волосы обладают  пышными бородами и длинными волосами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между обществом и изоляцией Глубинные дворфы предпочитают изоляцию и редко встречаются с другими дворфами. Их общество построено на строгих иерархиях, где мастерство в обработке ресурсов ценится выше всего. Они избегают света и живут в самых темных уголках подземного комплекса. Основная забота глубинных дворфов - это исследование глубоких недр комплекса и умелая обработка ее ресурсов. Они виртуозно создают инструменты, оружие и украшения из драгоценных металлов и камней, добываемых в самых глубоких шахтах. Их мастерские славятся уникальными механизмами и сложными инженерными решениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они известны своим умением создавать стойкие и прочные конструкции, выдерживающие невероятные давления глубин. Хотя глубинные дворфы предпочитают избегать контактов с внешним миром, они осуществляют торговлю с другими расами через избранных представителей. Их глубокие познания в обработке ресурсов и создании прочных предметов привлекают внимание тех, кто ищет выдающееся качество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Урдунниры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Урдунниры — древнее и давно забытое ответвление щитовых дворфов, слившихся в единое целое с землей и камнем. Эти дворфы-рудокопы стали мастерами своих ремесел: среди них много искусных кузнецов и талантливых огранщиков. Урдунниры верят, что Древние преобразовали колонистов, чтобы создать расу, способную ценить истинную красоту подземного мира, не разрушая его в процессе. С тех пор они живут в полной изоляции, обосновавшись в самых отдаленных и труднодоступных подземных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рост урдунниров составляет около 155 см, но их вес значительно превышает вес обычного человека. Эти дворфы коренасты и необычайно мускулисты. Кожа у них светло-серая, а глаза — всегда серебристые. Мужчины, а иногда и женщины, носят длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Их волосы, обычно серого цвета, имеют серебристые или черные корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда гласит, что после заточения колонистов Холтея в подземных городах эксперимент Древних преобразовал их небольшую группу набожных щитовых дворфов в урдунниров. Этот эксперимент был призван открыть им способность ценить и сохранять красоту творения Древних. Первые урдунниры отделились от своих сородичей, чтобы создать свое собственное королевство в самом сердце подземного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в отличие от других дворфов — золотых, серых и щитовых, — урдунниры лишены богатых военных традиций. С самого детства их обучают жить в гармонии с окружающей средой. Они видят свою миссию как роль наблюдателей и мастеров, которые работают в единстве с наследием Древних, раскрывая тайны земли. Эта философия жизни, а также их изоляция, сделали урдунниров редкими искателями приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество сохраняет традиционные клановые структуры, схожие с золотыми дворфами, но отличается отсутствием классовых разногласий. Концепция богатства среди Детей Древних имеет мало значения, однако клановые разногласия играют важную роль в социальной жизни. Урдунниры растут в тесных семейных кругах, где старшие клана активно участвуют в воспитании детей. Обучение ремеслу начинается с раннего возраста, и большинство урдунниров к зрелости уже становятся мастерами своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наивысшим искусством урдунниров считается умение работать с камнем, придавая ему новые формы, но при этом не нарушая его природной гармонии. По мере взросления они заслуживают уважение за свою мудрость и достижения. После смерти урдунниров их кланы вплетают тела усопших в жилы драгоценных камней, проходящих сквозь землю. Это символизирует связь с землей и отражает их репутацию и достижения при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, урдунниры живут в согласии с природой и наследием Древних, оставаясь хранителями подземной красоты и мастерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дворфы-рудокопы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Дворфы-рудокопы почти неизвестны за пределами своих изолированных общин. Те немногие, кто покидают родные земли, чаще всего ищут другие дворфские поселения, чтобы продолжить жизнь среди своих сородичей. Они редко углубляются в изучение чужих культур или интересуются изменениями, произошедшими в мире с момента появления их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы невысоки — около 150 см, но при этом крепко сложены и чрезвычайно сильны. Их кожа светло-серая, как гладкий гранит, а глаза сияют серебристым светом, словно драгоценные камни. Волосы, всегда серого оттенка с черными или серебристыми корнями, растут длинными носят ухоженные бороды и усы, которые считаются символом их статуса и достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов-рудокопов основана на уважении к труду и искусству. Они мастера по работе с камнем, металлом и другими минералами. Однако в отличие от многих других дворфских народов, рудокопы крайне редко участвуют в военных конфликтах. Для них важнее сохранять и развивать ремесленные традиции, нежели расширять свои владения. Каждый кусок камня или самородок металла для них представляет ценность, и работа с ним — это акт творчества, а не добычи ради богатства. Дворфы-рудокопы всегда относились к Древним с глубочайшим уважением, считая их своими покровителями и хранителями. Эта вера укрепляет их стремление сохранять гармонию с окружающим миром и раскрывать его тайны через искусство ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что дворфы-рудокопы когда-то являлись видом урдунниров. Это предположение исходит из-за схожестей во внешности и в культуре. Но по неизвестным причинам дворфы-рудокопы стали считать себя отдельным видом дворфов и отделились от урдунниров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кренайские дворфы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В историях Крепкого Народа сохранилась история о том, как Кренайские дворфы были избраны экспериментом Древних, чтобы стать хранителями тайных искусств жизни и защитниками подземного комплекса. В те времена они приняли на себя роль стражей, охраняющих мощные тайны и создающих барьер, защищавший комплекс от ужасов, скрывающихся на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы отличаются высоким ростом и мощным телосложением. Их фигуры напоминают каменные статуи: прочные, выносливые и гибкие. Их глаза излучают мудрость, накопленную за два столетия, волосы густые и черные, а кожа имеет темный оттенок, словно они сами сделаны из недр земли. Они известны как искусные ремесленники и мастера-каменщики, создающие величественные подземные сооружения, которые символизируют дух и силу Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кренайские дворфы живут уединенно в городах, расположенных на верхних уровнях подземного комплекса. Их дома украшены изысканной резьбой и символами, которые отражают глубокое почитание Древних. Они проводят свои дни в трудах, молитвах и обрядах, посвящая себя служению Древним и сохранению комплекса от любых угроз. Даже после падения барьера они продолжают нести свою стражу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Кренайские дворфы остаются хранителями комплекса, оберегая его мудрость и силу для будущих поколений. Их жизнь вплетена в историю Холтея, а их стремление — сохранять гармонию и развивать искусство и знания. Они видят свою миссию не только в защите комплекса, но и в том, чтобы стать источником силы и мудрости для всех дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Земледелы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Глубоко в таинственных пещерах, за пределами подземного комплекса, среди сияющих кристаллов и пульсирующих корней загадочных растений, обитает народ Земледелов. Эти дворфы носят титул первых земледельцев, обладая знаниями о выращивании урожая, который они почитают как божественный дар природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы верят, что их предки служат для выполнения великой миссии — создания пищи для всех дворфов. Их плодородные поля, усыпанные сияющими кристаллами, стали символом изобилия и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дворфы отличаются высоким ростом и крепким телосложением. Их руки, закаленные трудом, свидетельствуют об их мастерстве в земледелии. Они гордо несут себя, а их глаза сверкают ярче самых ярких звезд. Густые волосы, подобные зрелым пшеничным колосьям, и кожа, прочная и крепкая, словно сама земля, делают их похожими на живое воплощение природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земледелы живут в полной гармонии с окружающей средой, превращая свои подземные жилища в уютные фермы и цветущие сады. Каждый их день посвящен труду: они сеют семена, ухаживают за посевами и собирают богатый урожай, который считают благословением земли. Общество Земледелов строится вокруг семейных хозяйств, где каждый член семьи играет важную роль в поддержании общего благополучия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоко уважая природу и её силы, Земледелы проводят обряды и ритуалы в честь Древних, выражая благодарность за их щедрость и мудрость. Для них каждый собранный урожай — это не просто плод труда, а дар от Древних, знак их благосклонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня Земледелы остаются верны своим традициям, продолжая возделывать землю и собирать щедрые плоды своих усилий. Их фермы процветают, украшая их пещеры и обеспечивая народ всем необходимым. В то же время они стремятся к новым открытиям в земледелии, внедряя новые методы и подходы, чтобы сохранить и приумножить богатства своих земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Дворфы Холтея, живущие в лабиринтах подземного комплекса, обладают уникальной и богатой культурой, которая закалялась веками в условиях сурового быта и пронизана глубокой верой в Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Коллективизм – душа народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземных глубинах, где каждый день сопряжён с опасностью, а ресурсы ограничены, единство и взаимопомощь становятся основой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семья и клан&#039;&#039;&#039; — это не просто слова, а нерушимые узы, связывающие всех дворфов. Каждый готов поддержать, поделиться добычей или встать на защиту близких.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старейшины&#039;&#039;&#039; — хранители мудрости и традиций, передают знания молодому поколению, направляя их на путь предков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместный труд&#039;&#039;&#039; — важнейший аспект жизни: кузнецы, ремесленники и рудокопы создают шедевры, а пекари и пивовары радуют общину своими угощениями.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Традиции – связь с прошлым&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов память о предках — священна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сказания и легенды&#039;&#039;&#039;, передаваемые из уст в уста, повествуют о героических подвигах, мудрости и великом наследии Древних.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленные секреты&#039;&#039;&#039;, накопленные веками, тщательно сохраняются и передаются от мастера к ученику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Праздники и ритуалы&#039;&#039;&#039; с песнями, танцами и пиршествами объединяют общину, укрепляя дух единства.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вера в Древних – основа мировоззрения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние для дворфов — не просто божества, а создатели их народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почитание Древних — это попытка разгадать их замыслы и мотивы, даже если они кажутся непостижимо сложными.&lt;br /&gt;
* Исследуя наследие Древних, дворфы черпают вдохновение и стремятся понять их великие цели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Воинская доблесть – щит и меч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение оружием — жизненная необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мужество, стойкость и хладнокровие ценятся превыше всего.&lt;br /&gt;
* Искусные воины, облачённые в крепкую броню и вооружённые топорами, молотами и луками, всегда готовы защитить свой дом и близких.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Стоицизм – броня духа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия подземной жизни учат стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дворфы с ранних лет воспитывают терпение, выносливость и силу воли.&lt;br /&gt;
* Любые испытания закаляют их дух, превращая трудности в шаги к новым вершинам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Любовь к знаниям – ключ к будущему&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы уважают знания во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мудрецы и книжники&#039;&#039;&#039; пользуются высоким авторитетом.&lt;br /&gt;
* В каждом клане хранятся библиотеки с манускриптами, описывающими прошлое и открывающими пути к будущему.&lt;br /&gt;
* Любознательность побуждает дворфов к изучению новых земель и тайн мироздания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Уважение к природе – дар предков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземный мир для дворфов — не просто место обитания, а священный дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются с осторожностью и бережливостью.&lt;br /&gt;
* Охотники заботятся о сохранении баланса, а земледельцы выращивают грибы и водоросли, используя уникальные террасы и системы орошения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8. Изменчивость – течение времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура дворфов постоянно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новые знания и технологии принимаются и адаптируются, обогащая традиции.&lt;br /&gt;
* Различия между кланами добавляют ярких красок в культурное наследие народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пивная культура дворфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Пиво – это дар Древных&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная культура, тесно сплетенная с пивом. Для дворфов Холтея пиво – это не просто напиток, утоляющий жажду. Это символ жизни, единства, истории и традиций. В каждом глотке золотистого эликсира заключена мудрость предков, сила ремесла и несгибаемый дух народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суровая среда, в которой обитали дворфы, требовала от них стойкости, смекалки и взаимопомощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в шахтах, где царила тьма, сырость и опасность, была нелегкой. Тяжелый труд, постоянный риск обвалов и встречи с опасными тварями требовали от дворфов не только физической силы, но и душевной стойкости. Пиво стало для них не просто напитком, утоляющим жажду. Оно давало им силы, согревало душу в холодные ночи и помогало расслабиться после изнурительного дня. Пиво стало символом единства и братства, объединяя дворфов в тяжелые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С течением времени пивоварение стало неотъемлемой частью жизни дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусные пивовары, передающие свои секреты из поколения в поколение, с любовью и трепетом создавали ячменный эль, используя чистейшую воду, ароматный хмель и особый сорт ячменя, произрастающий в подземных пещерах. Каждый семья дворфов имеет свой собственный рецепт пива, бережно хранимый как драгоценное наследство. Вкус и аромат этих напитков разнообразны: от крепких, хмельных сорфов.ртов, согревающих душу в лютые зимы, до легких, освежающих элей, утоляющих жажду после долгого дня в шахте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво стало неотъемлемой частью жизни дворфов на всех этапах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его пьют за праздничными столами, отмечая знаменательные события и чествуя героев. Оно льется рекой на шумных пирах, где песни и танцы не стихают до рассвета. Пиво – это спутник дружеских бесед у камина, где делятся новостями, историями и мудрыми советами. Дворфы верят, что пиво обладает особой силой. Они считают, что оно дарует здоровье, удачу и вдохновение. Пиво – это дар богов, помогающий преодолевать трудности и невзгоды. В каждом подземном городе Холтея есть пивные залы, где собираются дворфы всех возрастов и профессий. Здесь царит атмосфера веселья, дружелюбия и беззаботности. За кружкой пива дворфы делятся новостями, поют песни, рассказывают истории и просто наслаждаются обществом друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пиво – это не просто напиток для дворфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часть их души, их истории, их культуры. Это символ единства, стойкости и несгибаемого духа народа, который, даже в глубинах тьмы, сумел создать свой мир, полный света, тепла и пива. Влияние пива на культуру дворфов не ограничивается лишь его употреблением. Пиво стало темой для песен, легенд и сказок. Оно вдохновляет художников и поэтов, которые воспевают его вкус, аромат и даруемую им силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пивные традиции дворфов&#039;&#039;&#039; стали неотъемлемой частью их жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые ритуалы, связанные с пивоварением, дегустацией и употреблением этого напитка. Эти ритуалы не только укрепляют единство народа, но и передают из поколения в поколение мудрость предков и секреты пивоварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Уютная комната в глубине шахты.]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Смена долгая сегодня. Чувство, будто целую вечность в этой шахте провели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Да уж, Брогг. Нелегкая это работа, но кто-то же должен ее делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Нелегкая? Да это ерунда! Вот в Гнилых камнях было по-настоящему нелегко. Там твари такие, что даже самый опытный шахтер может испугаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  Расскажи, Брогг, а ты правда в Гнилых камнях был? Говорят, там монстры водятся жуткие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Было дело. Экспедиция была неудачная, еле живыми выбрались. Но кое-что ценное добыли, того стоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; А что же такое ценное?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Не скажу. Тайна сия известна лишь мне да Древним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Ну ладно, как скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039;  Не унывай, парень. Вот станешь опытным шахтером, как я, и сам на такие подвиги отважишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039; Буду стараться, Брогг. Спасибо за напутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Давай, за здоровье! За удачу в работе! За крепкую дружбу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финн Молот:&#039;&#039;&#039;  За здоровье! За удачу! За дружбу!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Дварфы осушают свои фляжки, наслаждаясь теплом камина, вкусом эля и товарищеской беседой.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Клан Дворфов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — основа общества, объединяющая его членов кровными узами, общими традициями и ценностями. Это уникальное сообщество, которое поддерживает своих членов в повседневной жизни, защите и сохранении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер клана, мудрый и опытный воин, избираемый членами клана за его способности и авторитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; совещательный орган, в который входят уважаемые члены клана с богатым жизненным опытом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воины:&#039;&#039;&#039; главная сила клана, обеспечивающая защиту и безопасность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ремесленники:&#039;&#039;&#039; мастера кузнечного дела, добычи руды и строительства, обеспечивающие клан всем необходимым.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Женщины и дети:&#039;&#039;&#039; хранители очага, занимающиеся воспитанием молодого поколения, ремеслами и домашним хозяйством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции клана:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита:&#039;&#039;&#039; охрана клана и его территорий от внешних угроз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; поддержка членов клана в трудные моменты, обмен ресурсами и навыками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; бережное хранение и передача обычаев, легенд и ремесленных секретов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономика:&#039;&#039;&#039; самостоятельное ведение хозяйства, включая добычу ресурсов, ремесленное производство и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества клановой системы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; сильная сплоченность и взаимовыручка членов клана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; способность противостоять врагам благодаря организованности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сохранение культуры:&#039;&#039;&#039; поддержание традиций и уникальной идентичности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка:&#039;&#039;&#039; уверенность в помощи и защите близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрытость:&#039;&#039;&#039; недоверие к чужакам и ограниченность внешних связей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соперничество:&#039;&#039;&#039; конфликты между кланами из-за ресурсов или территорий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависимость:&#039;&#039;&#039; личные решения членов клана часто подчиняются интересам всего сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Дворфов — это важнейший элемент дворфского общества, обеспечивающий чувство принадлежности, поддержку и безопасность для своих членов. Сила клана заключается в его единстве, верности традициям и готовности помогать своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Конфедерация Кланов Дворфоф|Конфедерация Кланов Дворфов]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это политическое объединение кланов, проживающих в подземном комплексе Холтея. Она объединяет усилия отдельных кланов для достижения общих целей и защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цели Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединение:&#039;&#039;&#039; укрепление сотрудничества между кланами и защита их интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совместное управление:&#039;&#039;&#039; принятие решений по важным вопросам через Совет Старейшин.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взаимопомощь:&#039;&#039;&#039; оказание помощи друг другу в трудные времена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговля:&#039;&#039;&#039; развитие внутренней и внешней торговли для улучшения экономического положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совет Старейшин:&#039;&#039;&#039; высший орган власти, включающий представителей всех кланов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Верховный Вождь:&#039;&#039;&#039; лидер Конфедерации, избираемый Советом Старейшин для координации действий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кланы:&#039;&#039;&#039; самостоятельные единицы с автономией в управлении внутренними делами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Армия:&#039;&#039;&#039; объединенное войско для защиты от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преимущества Конфедерации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039; объединение усилий делает кланы более устойчивыми перед угрозами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; укрепление общей культуры и ценностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономический рост:&#039;&#039;&#039; совместная работа и торговля способствуют процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недостатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бюрократия:&#039;&#039;&#039; медлительность в принятии решений из-за необходимости согласования интересов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликты:&#039;&#039;&#039; споры между кланами иногда перерастают в открытые противостояния.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уязвимость:&#039;&#039;&#039; перед лицом могущественного врага Конфедерация может оказаться недостаточно сильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедерация Кланов Дворфов — это ключевой инструмент для объединения и защиты дворфов Холтея. Несмотря на сложности, её успех зависит от мудрости лидеров и способности кланов находить компромиссы ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В глубинах подземного комплекса Холтея, где тьма веками окутывает каменные лабиринты, зародилась и расцвела уникальная религия, тесно сплетенная с верой в Древних.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов  Древние – это не просто божества, могущественные существа или даже коварные манипуляторы. Это прародители, создатели, чей гений граничил с цинизмом, а деяния оставили неизгладимый след в истории дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, ведомые своими грандиозными замыслами и амбициями, создали их не просто как подопытных для эксперимента&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Они осознают, что стали плодом безжалостного цинизма Древних, но одновременно признают и величие их интеллекта, силу их воли и безграничность их возможностей. Закрытие в глубинах комплекса на протяжении 200 лет стало для дворфов не только испытанием, но и временем для осмысления своего места в мире. Они осознали свою уникальность., свою связь с Древними, но и сложность, противоречивость этой связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В центре религии дворфов  – почитание Древних как прародителей, учителей, но и как циничных творцов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что Древние, даже после своего исчезновения, оставили им не только знания и силы, но и часть своей двойственной натуры. Они чтят память Древних, изучают их достижения, но не слепо восхваляют их, а стремятся разгадать мотивы их действий, понять их логику, даже если она граничит с безнравственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов имеет свои ритуалы и традиции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом подземном городе есть храмы, посвященные Древним, где проводятся молитвы, ритуалы жертвоприношений и поминовения. Дворфы верят, что эти ритуалы помогают им выразить благодарность Древним за их дар, почтить память предков, просить у них помощи и поддержки, а также осмыслить сложное наследие своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важную роль в религии дворфов играет духовный лидер – жрец.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрец – это хранитель не только знаний о Древних, но и их наследия, со всеми его противоречиями. Он ведет службы, совершает ритуалы, дает людям духовные наставления, помогая им осмыслить свое место в мире, принять свою судьбу, найти связь с Древними и разобраться в сложном лабиринте их мотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это не просто набор догм и ритуалов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система ценностей, которая помогает людям жить в суровом мире подземного комплекса, сохранять веру в будущее и надежду на спасение, одновременно осознавая свою связь с Древними, принимая сложное и противоречивое наследие своих прародителей, не идеализируя их, но и не отрицая их величие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы не ищут спасения или мщения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они стремятся к самопознанию, к поиску своего места в мире, к пониманию замысла Древних, каким бы циничным он ни казался. Они мечтают о том дне, когда смогут найти ответы на свои вопросы, обрести гармонию с самими собой и с наследием своих прародителей, и, возможно, выйти за пределы подземного комплекса, неся в себе знания, силу и волю Древних, но уже как самостоятельная, развитая раса, способная нести ответственность за свои решения и поступки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия дворфов  – это история о вере, стойкости, самопознании, поиске своего места и принятии сложного наследия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это история о том, как люди, оказавшись в безвыходной ситуации, не просто нашли утешение и поддержку, но и обрели силы двигаться дальше, чтя своих предков, но не будучи их тенью, а продолжая путь, полный как величия, так и ошибок, как знаний, так и терзаний, проложенный их циничными, но гениальными прародителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Разговор таверны]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Здравствуйте, могу я к вам присесть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Конечно, садись, чем могу помочь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я – Лина, путешественница. Никогда раньше не встречала дварфов. Вы такой... необычный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Необычный? Чем же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Ну, ваша борода, ваш... мощный вид. Вы будто из другой эпохи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; В каком-то смысле так и есть. Мы, дварфы, храним традиции своих предков, почитаем их и чтим наших создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Создателей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Раньше дворфы тоже были людьми. Когда-то на нашей родине Холтей, когда мы еще были людьми, над нами провели эксперимент древняя цивилизация, которая заперла нас в глубинах Холтея на целых 200 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Какой ужас... как они могли с вами так поступить?! И как вы можете чтить этих мерзавцев?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Они наши творцы! И хоть нам до сих пор неизвестен смысл эксперимента над нами, но мы знаем, что он был проведен не просто так, а для великой цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; Я вас поняла. Вы верите, что эксперимент, благодаря которому вы стали дварфами, был проведен не просто так, а для великой цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Рад, что ты поняла... Не желаешь выпить и послушать еще историй о наших создателях?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; О, да, я бы очень хотела!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Брогг Бородач:&#039;&#039;&#039; Тогда за Древних! За их мудрость и силу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лина:&#039;&#039;&#039; За Древних! За дварфов!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Вечер продолжается, и Брогг Бородач, увлеченный своими рассказами, делится с Линой  историями о культуре дворфов, о доблести дварфов и о красоте их подземных городов.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арктические дворфы !! Золотые дворфы !! Серые дворфы !! Щитовые дворфы !! Глубинные дворфы !! Урдунниры !! Дворфы-рудокопы !! Кренайские дворфы !! Земледелы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || Положительно к Северным арканам, нейтрально к Южным и Восточным || Нейтрально || Положительно к Восточным и Северным арканам, нейтрально к Южным || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и  Южным || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-негативно к Восточным арканам, нейтрально к Северным и Южным || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально к Дальтштантцам, Нейтрально-положительно к Келлунцам, нейтрально-негативно к Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтральное-положительно к Дальтштантцам, нейтрально к Келлунцам и Ассамблейцам || Нейтрально || Нейтрально || Положительно к Ассамблейцам, нейтрально к Дальтштантцам и Келлунцам || Нейтрально || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтральное || Негативно || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Положительно || Нейтрально || Нейтральное-положительно || Положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно || Негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно-нейтрально || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтральное || Нейтрально || Нейтрально || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддитам || Нейтрально-положительно к Слав&#039;иитам и Неотаяранам, нейтрально к Ном&#039;аддиты || Нейтрально-положительно к Неотаяранам, нейтрально к Слав&#039;иитам и Ном&#039;аддитам || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Нейтрально-негативно || Положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арахниды ====&lt;br /&gt;
Дворфы не приспособлены к облику пауков. Их паучьи черты, такие как множество ног, клыки и волосатые тела, резко контрастируют с внешностью дворфов. Большинство дворфов воспринимают паукообразных как по сути разумных членистоногих, получивших способность прямо ходить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к Арахнидам у дворфов нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арканы ====&lt;br /&gt;
Дворфы склонны считать арканов высокомерной расой, одержимой собой и своим Фаолем. Эта гордость, по мнению дворфов, проявляется как в манерах арканов, так и в их архитектуре и обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что арканы - потомки демонов. Этой легендой объясняют их красоту, и склонность к тщеславию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к арканам со стороны дворфов в целом нейтральное. Хотя дворфы не враждебны к арканам, они не до конца им доверяют из-за предрассудков об их демоническом происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульпканины ====&lt;br /&gt;
Дворфы не привыкли к облику вульпканинов. Их звериные черты, такие как пушистый мех, острые когти, контрастируют с привычной дворфам внешностью. Отношение к вульпканинам сильно зависит от конкретной культуры дворфов и культуры самих вульпканинов. Большинство дворфов воспринимают вульпканинов как обычных животных, которые обрели разум и способность ходить на двух ногах. Распространены предрассудки о вульпканах. Многие дворфы считают, что все они заражены блохами и склонны к болезням животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к вульпканинам со стороны дворов нейтральное. Однако предрассудки и стереотипы о них мешают более позитивному взаимодействию и взаимопониманию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воксы ====&lt;br /&gt;
Относительно немногие дворфов сталкивались с воксами. Внешность воксов часто воспринимается как непривлекательная дворфами. Воксов считают странными и подозрительными из-за их скрытного характера и незнакомой внешности. Дворфы не решаются разрешить воксов пускать в свой подземный комплекс, но и не запрещают это. При взаимодействии с воксами дворфы осторожны и опасаются своих мотивов. Дворфов обеспокоен секретностью воксов и подозрительным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к воксам нейтрально-подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дионы ====&lt;br /&gt;
Необычный облик дионов, с их растение подобным видом, часто ставит дворфов в тупик. Отношение к дионам сравнимо с отношением к вульпканинам, но с акцентом на странности. Дворфы озадачили их внешностью, посчитав ее еще более необычной, чем у вульпканинов. Сочувствие дионов ко всему живому достойно восхищения, но, по мнению дворфов, может доходить до крайностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к дионам нейтральное, во многом благодаря их миролюбивому характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кобольды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов кобольды, подобно унатхам, представляют собой гуманоидных рептилий. Однако, если дворфы видят в унатхах их внушительное телосложение и силу, то кобольды для дворфов — это мелкие рептилии с хрупким телосложением. Их разум также слабо развит по сравнению с дворфами. Дворфы, знакомые с унатхами, часто с удивлением отмечают разительный контраст между этими двумя расами рептилоидов. В то время как унатхи вызывают скорее опасение, кобольды вызывают симпатию и желание защитить. Однако, из-за редких контактов между дворфами и кобольдами, о кобольдах у них складывается множество подозрений и стереотипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение между дворфами и кобольдами нейтрально-положительное. Многие дворфы считают, что кобольды — это младшие братья унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксеноморфы ====&lt;br /&gt;
Репутация ксеноморфов среди дворфов исключительно негативна. Их связывают с древними ужасами, которые преследовали их в подземном комплексе Холтей. Стереотипы о ксеноморфах как о безжалостных убийцах глубоко укоренились в сознании дворфов. Их изображают как существ, лишенных сострадания и способных на любые зверства. Мало кто из дворфов пытался понять их историю. Каждый дворф видел в ксеноморфах только ужасы, которые творили их неразумные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между дворфамы и ксеноморфами считаются ужасными и предвзятыми. Мало кто из дворфов желает видеть себя рядом с ксеноморфами. Многие дворфы в тавернах берут покрепче кружки, чтобы в случае чего отбиться от неожиданного нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== КПБ ====&lt;br /&gt;
Дворфы верят, что КПБ  - это результат очередного эксперимента Древних. Некоторые дворфы очарованы КПБ, стремясь изучить их внутреннюю работу и понять мотивы Древних, создавших их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к КПБ и КПС положительно-нейтральное. Дворфы заинтригованы своим технологическим мастерством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
Дворфы с уважением и трепетом относятся к людям, ведь они видят в них своих далеких предков. Они хранят в памяти общую историю и культуру, хотя со временем многое было забыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы заимствуют у людей обычаи и традиции, переосмысливая их на свой лад. Их одновременно очаровывают и забавляют отличия между двумя народами. Любые разногласия, будь то вопросы веры или почитания Древних, не мешают дворфам и людям вести оживленные споры, полные азарта и дружелюбия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы всегда дружелюбны к людям, поэтому часто для людей поселение дворфов всегда открытие но не все могут попасть в их святилища или тайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, дворфы видят в людях не просто соседей, но и родственников, пусть и дальних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нианы ====&lt;br /&gt;
Дворфы разделились во мнении о происхождении ниан. Некоторые советы считают, что нианы — это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры. Они считают, что нианы были созданы из земных насекомых, называемых мотыльками. Эта легенда используется для объяснения внешнего вида и некоторых физических характеристик. Другие же полагают, что нианы - это обычные звери, которые обрели разум и гуманоидное тело. Насекомые черты лица, такие как крылья, усики и фасеточные глаза, резко контрастируют с привычной дворфам внешностью. Распространены предрассудки о нианах. Многие считают, что все, что они касаются больных животных, представляет опасность для здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к нианам со стороны дворфов нейтральное. Хотя  существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плафеимы ====&lt;br /&gt;
Дворфы считают что плафеими - это очередной эксперимент Древних по созданию новой расы. Это убеждение проистекает из их незнания биологии и культуры плафеимов. Распространено мнение, что плафеи были созданы из акулоподобных существ с Земли. Эта легенда используется для объяснения их водного внешнего вида и некоторых физических характеристик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к плафеимам со стороны со дворфов в целом нейтрально-положительное. Хотя дварфы и не враждебно относятся к плафеимам, они не до конца понимают цель их создания Древними. Это приводит к любопытству и желанию узнать больше об этой загадочной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаймолюды ====&lt;br /&gt;
Способность слаймолюдов имитировать внешний вид, включая черты лица дворфов, хоть и впечатляет, но не скрывает их истинную природу полупрозрачных существ. Некоторых дворфов это может беспокоить. Дворфы не всегда уважают личные границы слаймолюдов, что приводит к недоразумениям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на эти проблемы, общее отношение дворфов к слаймолюдов нейтрально-положительное. Дворфы заинтригованы уникальными способностями и приспособляемостью слаймолюдов и ценят их миролюбивый характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таяраны ====&lt;br /&gt;
Внешние таяраны очень напоминают вульпканинов, что приводит к путанице между двумя расами среди некоторых дворфов. Дворфы озадачены  манерой речи таяран, где они обращаются к себе в третьем лице и обращаются к другим на ты. Это может привести к недоразумениям и конфликтам. Прошлое порабощение тайарана оставляет след в восприятии дворфов, приводя к предубеждениям и даже насмешкам со стороны некоторых дворфов. Однако есть также дворфы, которые положительно относятся к таяранам, восхищаясь их стойкостью и настойчивостью перед лицом невзгод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение дворфов к таяранам нейтральное. Хотя желание и существует, предрассудки и стереотипы мешают подлинному взаимопониманию и позитивному взаимодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Унатхи ====&lt;br /&gt;
Одни Дворфы утверждают, что унатхи – результат древних экспериментов, в ходе которых существа, подобные рептилиям, были наделены разумом и силой. Другие же склоняются к мнению, что унатхи – результат естественной эволюции, приспособившей рептилий к суровым условиям их родной планеты. Предрассудки об Унатхах достаточно распространены. Многие считают их опасными и жестокими, а их грозный облик порождает страх и недоверие. Существует стереотип, что их грубая сила делает их склонными к насилию, что далеко не всегда соответствует действительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом отношение к Унатхам со стороны дворфов можно считать нейтральным. Однако предвзятость и стереотипы часто мешают достижению истинного взаимопонимания и сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фелиниды ====&lt;br /&gt;
Для дворфов фелиниды кажутся весьма чуждыми. Их кошачьи черты такие как острые уши и пушистые хвосты, сильно контрастируют с коренастой и бородатой внешностью самих дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие дворфы верят, что фелиниды - это результат неудачной пародии эксперимента Древних. Пародия на творение новых рас под рукой Древних. Эта легенда порождает предубеждения и недоверие к фелинидам, омрачая их отношения с дворфийским обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, отношение к фелинидам со стороны дворфов можно охарактеризовать как нейтрально-предвзятое. С одной стороны, дворфы осознают, что фелиниды не виноваты в своем происхождении, а с другой -  история и внешность фелинидов вызывают у них настороженность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:OSAKANA|OSAKANA]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Bahamutichka|Helna]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%90%D0%A1%D0%9A&amp;diff=30898</id>
		<title>Шаблон:СРП-АСК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%90%D0%A1%D0%9A&amp;diff=30898"/>
		<updated>2026-08-22T11:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: добавление 6 пункта прав САПу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Системный агент прокуратуры обязан}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обеспечивать надлежащее соблюдение стандартных рабочих процедур, действующего законодательства Государства, Конституционных прав и свобод граждан и обращаться к соответствующему руководителю отдела в случаях, когда их соблюдение невозможно.&lt;br /&gt;
# Принимать жалобы и запросы от членов коллектива станции, которые находятся в пределах его компетенции. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Это включает в себя предоставление консультаций по вопросам правил внутреннего распорядка, стандартных рабочих процедур и прав граждан СССП на предприятии.&lt;br /&gt;
# Стремиться решать все проблемы, связанные со стандартными рабочими процедурами, на местном уровне до обращения в генеральный штаб, используя процедуру внутреннего расследования. Это должно осуществляться в сотрудничестве с руководством и, по возможности, с главой соответствующего отдела. В случае игнорирования главой отдела действительного отчета, агент обязан обратиться к капитану. Если капитан также игнорирует отчет, необходимо обратиться в генеральный штаб или к представителям СССП.&lt;br /&gt;
# Немедленно сообщить судье или генеральному штабу, если его решения игнорируются при условии, что указанное решение фактически соответствует правилам внутреннего распорядка и стандартным рабочим процедурам.&lt;br /&gt;
# Выступать обвинителем в Суде. &amp;lt;br&amp;gt;5.1. При условии, что агент дееспособен и выполняет свои функции.&lt;br /&gt;
# Присутствовать на допросе членов руководящего состава и лиц при исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Системный агент прокуратуры имеет право}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Носить и использовать вспышку и телескопическую дубинку в целях самозащиты.&lt;br /&gt;
# Нанимать юристов в Юридический отдел. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Перед принятием юриста на работу, агент должен удостовериться, что у члена экипажа установлен имплант &amp;quot;Щит разума&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Запросить помощь генерального штаба для решения конфликтов, которые локально исправить невозможно.&lt;br /&gt;
#* Запросить вызов представителя генерального штаба в случае бездействия руководства станции по факту выявленных нарушений.&lt;br /&gt;
#* Запросить помощь спецподразделений всесоюзной безопасности, если в данный момент капитан и главы станции недоступны.&lt;br /&gt;
#* Запросить помощь судьи если подтверждён факт существенного нарушения прав и свобод граждан, стандартных рабочих процедур или законодательства.&lt;br /&gt;
#Проводить все процедуры отдела, в том числе внутреннее расследование, составлять отчеты, запрашивать документы у Глав отделов.&lt;br /&gt;
#Осуществлять адвокатскую деятельность при отсутствии юристов на станции.&lt;br /&gt;
#В условиях &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;синего кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отстранить сотрудника СГМ от проведения процедур допроса и вынесения вердикта в отношении задержанного лица и передать дело вышестоящему сотруднику в следующих ситуациях: &lt;br /&gt;
*Имеются явные отклонения в порядке проведения процедуры; &lt;br /&gt;
*Оглашённый вердикт не соответствует мере наказания за совершённое преступление; &lt;br /&gt;
*Обвинительный вердикт не соответствует собранной доказательной базе. &amp;lt;br&amp;gt;6.1 В случае, если вышеперечисленные нарушения были допущены капитаном, САП уполномочен обратиться к Генеральному Штабу или Судье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Системному агенту прокуратуры запрещено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Проводить внутреннее расследование на территории участка, если на станции присутствует судья.&lt;br /&gt;
# Осуществлять непропорциональную/чрезмерную надзорную деятельность в отношении одного отдела, в ущерб контролю деятельности других отделов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30897</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30897"/>
		<updated>2026-08-22T10:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения. добавление пукнта 1.1 в изъятие контробанды и улик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Процедуры отдела==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура ареста&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Арест — сочетание процедур задержания, допроса и заключения под стражу.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура Задержания}}&lt;br /&gt;
Задержание — временное лишение свободы ради проведения разбирательств и следственных мероприятий.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; производить задержание можно лишь: если сотрудник Советской Гражданской Милиции являлся непосредственным свидетелем преступления; подозреваемый находится в розыске или под заключением; был отдан приказ от Капитана. В остальных случаях составляется обвинительное заключение.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Обвинительное заключение должно быть предоставлено подозреваемому непосредственно при задержании, и иметь печать [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]].&lt;br /&gt;
#Порядок проведения Задержания:&amp;lt;br&amp;gt;2.1 Обозначьте перед нарушителем статьи, в которых он обвиняется, или нарушения. В случае нахождения в розыске, сообщить ему об этом.&amp;lt;br&amp;gt; Допускается не называть причину задержания в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше. При наличии обвинительного заключения, предоставить его в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Наручники могут быть надеты, допускается задержание без них.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Проведите задержанного в Участковое отделение и передайте [[Союз:Старший Следователь |Старшему Следователю]], доложите о ситуации, нарушенных статьях, и имеющихся доказательствах.&lt;br /&gt;
#Запрещено задержание лиц, обладающих юридической неприкосновенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура Допроса}}&lt;br /&gt;
Допрос — рассмотрение обстоятельств и улик по делу с целью определения вины подозреваемого, выяснения обстоятельств преступления, мотивов, целей и иной информации, способной как либо помочь Советской Милиции.&lt;br /&gt;
#Список должностей, обязанных/имеющих право присутствовать на допросе.&lt;br /&gt;
#*Допрашивающий - [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]], [[Следователь]], [[Начальник милиции]]. С их разрешения допрос может провести: участвующий в деле [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший_Милиционер|Старший милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]].&lt;br /&gt;
#*Адвокат - [[Союз:Юрист|Юрист]].&lt;br /&gt;
#*Наблюдатели - [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системный Агент Прокуратуры]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]]. Системный Агент Прокуратуры обязан присутствовать при допросе членов Станционного совета.&lt;br /&gt;
#*Вызванные/приглашённые свидетели - Экипаж, [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Дополнительно|Сотрудники при исполнении]], [[Синтетики|Юниты]].&lt;br /&gt;
#До начала допроса или во время его начала, подозреваемый может запросить [[Союз:Юрист#Адвокатская_деятельность|Адвоката]] в качестве своего защитника.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 В том числе оставшись с адвокатом в допросной на срок до 5 минут наедине для обсуждения стратегии защиты, в учет этого идет и время его прибытия.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Если адвокат не явился в течение 5 минут, он лишается права на приватное обсуждение.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Допускается отстранить адвоката от дела в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если нарушения ниже 4хх статей Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
#При допросе членов [[Союз:Руководство_коллектива|Станционного Совета]] или иных лиц при исполнении, допрашивающий обязан вызвать [[Союз:Системный Агент Прокуратуры|Системного Агента Прокуратуры]], если таковой присутствует.&lt;br /&gt;
#Максимальное время допроса составляет по 5 минут за каждую [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Степени_тяжести_нарушения_и_соответствующие_наказания|степень тяжести]] (5 минут при нарушении 1хх статьи, и 25 минут при нарушении 5хх).&amp;lt;br&amp;gt;4.1 С согласия подозреваемого, допрос может быть продлён на 5 минут.&lt;br /&gt;
#Порядок проведения допроса:&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Обвиняемый может быть закован на все время допроса, и подвергнут обыску.&amp;lt;br&amp;gt;5.2 Допрашивающий имеет право задавать любые вопросы касающиеся дела, обвиняемый имеет право не свидетельствовать против себя.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 По истечении времени допроса или раньше, заверенный правом на вынесение вердикта обязан вынести приговор о виновности/невиновности.&amp;lt;br&amp;gt;5.4 Если допрашивающим выступает участвующий в деле [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший Милиционер|Старший Милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]], [[Оперативник КГБ|Оперативник КГБ]], по завершении необходимо передать обвиняемого  [[Союз:Старший Следователь|Старшему Следователю]].&amp;lt;br&amp;gt;5.4.1. [[Следователь]] имеет право самостоятельно провести процедуру заключения, после вынесения вердикта.&amp;lt;br&amp;gt;5.5 В соответствии с [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правилами Внутреннего Распорядка]], на виновного в преступлении могут быть наложены следующие виды наказаний:&lt;br /&gt;
#*Тюремное заключение; предупреждение (по 1XX категории нарушений); пожизненное заключение; казнь.&lt;br /&gt;
#Лица, имеющие [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Закон)#Дополнительно|юридическую неприкосновенность]], не могут быть осуждены до момента её лишения, иначе это будет считаться грубой халатностью.&lt;br /&gt;
#Если допросная занята и перед ней присутствует как минимум еще один подозреваемый, ведущим дело обвиняемого позволяется провести допрос без разрешения, и без права на вынесение вердикта. Для этого необходимо обратиться к [[Союз:Старший Следователь|Старшему следователю]], сообщив ему итоги допроса с полученными выводами.&lt;br /&gt;
#После вынесения обвинительного вердикта, Старший следователь должен исполнить процедуру Заключения под стражу и после заполнить Приговор, поставив свою печать (в случае приговора о казни не требуется печать, и заполнение Старшим следователем). Дозволяется поручить исполнение процедуры другим сотрудникам СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;8.1 Приговор составляется в течение 20 минут. При суммарном сроке менее 25 минут, заполнение документа необязательно.&amp;lt;br&amp;gt;8.2 По требованию лица, в отношении которого был выписан обвинительный приговор, составляется его копия.&amp;lt;br&amp;gt;8.3 Печать может поставить любой [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Закон)#Дополнительно|уполномоченный в судебном праве]] сотрудник, как и составить документ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура заключения под стражу}}&lt;br /&gt;
Заключение под стражу - наказание, заключающееся в содержании преступника в условиях строгой изоляции от общества.&lt;br /&gt;
#На весь период ареста на заключенных перестают распространяться их [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры|Стандартные Рабочие Процедуры]]. Но от них продолжает требоваться соблюдение [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правил Внутреннего Распорядка]], таким образом при его нарушении, заключенные могут быть осуждены по новым статьям не выходя из камеры.&lt;br /&gt;
#Заключенные, чей срок заключения на момент вынесения вердикта равен или превышает 40 минут, должны содержаться в СИЗО.&lt;br /&gt;
#Изъятие гарнитуры у заключенного может производиться, если он использует её для заполнения радиоканала бессмысленной информацией, оскорблениями, подстрекательствами к бунту, либо при попытке сорвать допрос или связаться с соучастниками.&lt;br /&gt;
#При возникновении опасности для жизни заключённого (разгерметизация и т.д.), то на усмотрение [[Союз:Старший Следователь|Старшего следователя]], переместить его в безопасное место.&lt;br /&gt;
#Порядок перевода заключенного в камеру:&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Заковывание заключенного в наручники. &amp;lt;br&amp;gt;5.2 Заключенный должен быть лишен всех предметов, за исключением гарнитуры и нижнего белья.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 Заключенный должен быть одет в тюремную робу и ботинки.&amp;lt;br&amp;gt;5.4 После соблюдения вышеперечисленных пунктов должен быть установлен таймер, с заключенного должны быть сняты наручники.&amp;lt;br&amp;gt;5.5 Во время эвакуации заключенные, чей срок еще не закончился, должны быть транспортированы на шаттл эвакуации.&amp;lt;br&amp;gt;5.6 Заключенному, чей срок закончился, должны быть отданы все законно полагающиеся ему вещи.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, выполнить процедуру заключения под стражу может любой сотрудник СГМ на всё время кода,&amp;lt;br&amp;gt; проигнорировав процедуры допроса и вынесения вердикта, и пренебрегая соблюдением порядка перевода заключенного в камеру.&amp;lt;br&amp;gt;6.1. При понижении кода, в отношении заключенных без вердикта должны повторно начаться все процедуры.&lt;br /&gt;
#Порядок заключения в СИЗО не отличается от заключения в камеру участкового отделения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура обыска&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Обыск — процедура, направленная на выявление запрещенных вещей или улик, совмещается с процедурой изъятия и хранения контрабанды и улик.&lt;br /&gt;
#Во время &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёного Кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления, или при наличии протокола возбуждения административного/уголовного дела.&amp;lt;br&amp;gt; (прямое обвинение со стороны свидетеля этого преступления, числится в розыске, отпечатки пальцев на месте преступления, пребывание на территории c предметами без соответствующего к ним доступа, или разрешения)&amp;lt;br&amp;gt;1.1 В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше разрешаются выборочные обыски любого члена экипажа.&lt;br /&gt;
#Сотрудники Советской Милиции с разрешения [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего следователя]], имеют право провести хирургическое вмешательство для поиска и удаления нелегальных имплантов, если есть подозрение или подтверждение, что у подозреваемого лица установлены незаконные импланты.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 При отказе подозреваемого от добровольного хирургического вмешательства, необходимо составить и предъявить &amp;quot;Распоряжение о медицинском вмешательстве&amp;quot; подозреваемому, а после осуществить хирургическое вмешательство.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 Если у подозреваемого, который отказался от добровольного вмешательства, обнаружат нелегальные импланты, ему должно быть назначено наказание в соответствии со статьями Правил Внутреннего Распорядка, а так же модификатор помехи следствию.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обыска помещений разрешен только при наличии разрешения на обыск с печатью [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]] или [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]].&amp;lt;br&amp;gt;3.1 В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешен обыск любого помещения станции без разрешения на обыск.&amp;lt;br&amp;gt;3.2 Данные правила обыска касаются и всех зарегистрированных шаттлов которые пристыкованы или в свободном полете, незарегистрированные могут быть обысканы в любой ситуации и при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
#Порядок проведения Обыска:&amp;lt;br&amp;gt;4.1 Предложите подозреваемому члену экипажа провести добровольный обыск.&amp;lt;br&amp;gt;4.2 В случае отказа наденьте наручники на обыскиваемого, и самостоятельно досмотрите.&amp;lt;br&amp;gt;4.3 Если в вещах члена экипажа были найдены [[Контрабанда|запретные вещи]], проведите процедуру задержания.&lt;br /&gt;
#Обыск лиц, имеющих юридическую неприкосновенность, запрещен. Нарушение этого пункта расценивается как халатность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура изъятия и хранения контрабанды и улик}}&lt;br /&gt;
#Орудия, оборудование или иные средства совершения преступления, принадлежащие обвиняемому, а также предметы, запрещенные к обращению, подлежат конфискации.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Допускается совершить конфискацию без проведения процедуры ареста, если предмет конфискации регулируется статьями ниже 5ХХ порядка. При этом повторное нахождение у обвиняемого запрещённых к обороту предметов должно расцениваться как рецидив.&lt;br /&gt;
#Имущество, полученное в результате совершения преступления, подлежит возвращению законному владельцу. При отсутствии владельца они переходят в собственность Союза ССП.&lt;br /&gt;
#Все контрабандные предметы и вражеское снаряжение, а так же вещественные доказательства, независимо от того, использовались ли они в совершении преступления, должны храниться в комнате улик в участковом отделении, или в оружейной.  &lt;br /&gt;
#Сохраненные контрабандные предметы, вражеское снаряжение и улики не удаляются из хранилищ доказательств, если они не требуются для: судебного разбирательства, допроса, следственных мероприятий.&lt;br /&gt;
#Сотрудникам СГМ запрещено владение и использование оружия и экипировки, являющейся уликами, контрабандой, вражеским снаряжением.&amp;lt;br&amp;gt;5.1 Разрешено использование исключительно стрелковых, энергетических и лазерных единиц вооружения, являющихся контрабандой или вражеским снаряжением, &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039;  в коды выше &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. При понижении кода необходимо сдать его в течение 10 минут, иначе это будет нарушением статьи 407.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура свидания&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Свидание — проведение встречи заключенного с гостем под надзором СГМ.&lt;br /&gt;
#Процедура проводится в специально отведенном для этого помещении, или перед камерой через дверь, под наблюдением не менее одного сотрудника СГМ.&lt;br /&gt;
#Свидание может быть проведено только по отношению к заключенным обычных камер, или СИЗО, не нарушившим условия содержания.&lt;br /&gt;
#В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше проведение свиданий запрещено, и одновременно может проходить только одно свидание.&lt;br /&gt;
#Для проведения процедуры, гость должен устно запросить у [[Начальник_милиции|Начальника Милиции]], [[Союз:Старший Следователь|Старшего Следователя]] или [[Союз:Старший Милиционер| Старшего Милиционера]] разрешение на свидание с заключённым.&amp;lt;br&amp;gt;4.1 Процедура должна быть немедленно &#039;&#039;&#039;завершена&#039;&#039;&#039;, если заключенный против свидания.&lt;br /&gt;
#У заключенных на временном заключении, срок на время свидания приостанавливается, возобновляясь после завершения процедуры.&lt;br /&gt;
#В случае если процедура допускает возможность тактильного контакта с посетителем, заключенный обязан быть в наручниках на все время свидания. Необходимо подвергнуть обыску обоих участников до и после процедуры, а гость временно сдает на хранение все свое рабочее снаряжение, включая КПК.&lt;br /&gt;
#Если свидание подразумевает общение через дверь или стекло, достаточно лишь одного предварительного обыска для посетител за тоя.&lt;br /&gt;
#Отведенное для свидания время - 5 минут, допускается продлить его еще на столько же, запросив разрешение у Начальника Милиции, либо Старшего Следователя.&lt;br /&gt;
#При передаче гостем вещей, которые могли бы помочь заключенному сбежать, тот должен быть переведен в карцер на 20 минут,&amp;lt;br&amp;gt; а гость – задержан, с обвинением по всем нарушенным статьям, и модификатором &amp;quot;Помеха следствию.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура казни&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Казнь - лишение жизни гуманоида без права на дальнейшее клонирование и реанимацию. Для совершения процедуры казни необходим соответствующий приговор с печатью Генерального Штаба, Судьи или [[Председатель_Станционного_Совета|капитана]] в случае длительного отсутствия ответа. &lt;br /&gt;
Может быть осуществлена как публично, так и в специально отведенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Заключенный, потенциально приговоренный к казни, обязан содержаться в карцере до оформления Приговора.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Если Приговор не вступает в силу, Советская Милиция обязана вернуть заключённого к условиям отбывания срока. &lt;br /&gt;
#Казнь может проводиться публично в специально выбранном театре, или в оборудованной комнате для казни, в участковом отделении.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 Место и способ проведения казни выбирает [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], либо [[Союз:Старший Милиционер|Старший Милиционер]].&amp;lt;br&amp;gt;2.2. При побеге уже приговоренного к казни (под действующим приговором), его разрешается убить на месте.&lt;br /&gt;
#Порядок действий:&amp;lt;br&amp;gt;3.1. Заключенный обязан быть уведомлен о возможном приговоре о казни, и переведен в карцер до оформления [[Бумажная_работа#Шаблоны_документов|Приговора]].&amp;lt;br&amp;gt;3.2. Заключенный должен быть лишён всех вещей, одет в тюремную робу, и ботинки, находиться в наручниках.&amp;lt;br&amp;gt;3.3. Заключенный должен быть транспортирован на место казни.&amp;lt;br&amp;gt;3.4. Заключенный должен быть прикреплен к стулу, ему должны быть зачитаны все нарушенные статьи.&amp;lt;br&amp;gt;3.5. При желании заключённого, в месте для казни может присутствовать [[Союз:Священник|Священник]], и провести его исповедь гласно, не в тайне.&amp;lt;br&amp;gt;3.6. Перед казнью заключенный имеет право последнего слова.&amp;lt;br&amp;gt;3.7. Провести прекращение жизни приговоренного к казни соответствующим методом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*После соблюдения всех пунктов, тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел, [[Союз:Главный_врач|Главный врач]] обязан принять меры по уничтожению тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации казненного. Допускается передача тела Дежурному Врачу для хранения в лазарете участка, так же исключая возможность клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
#Проведение порядка действий причастными сотрудниками с нарушениями, наказывается статьёй &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;407 - Грубая халатность&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;4.1.Назначение приговора казни лицом без соответствующего документа, разрешения, и печати соответствующих лиц, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;РАСЦЕНИВАЕТСЯ КАК УБИЙСТВО&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;4.2. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, казнь может быть заменена на убийство на месте без составления документации. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Виды казни&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Расстрел&#039;&#039;&#039; — выполняется путем стрельбы из дистанционного оружия одним или несколькими сотрудниками. Произвольно, либо одновременно по команде. Допускается использовать повязку для глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смертельная инъекция&#039;&#039;&#039; — использование шприца с любым смертельным веществом, приводящим к летальному исходу, в том числе выведенным из оборота, либо считающимся запрещенным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Космирование&#039;&#039;&#039; — необходимо помещение с открывающимися гермозатворами в космос, либо использовать один из внешних шлюзов, чтобы воздействовать посредством отсутствующего давления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ингаляция токсинами/опасным газом&#039;&#039;&#039; — требуются токсичные вещества в виде газов, заправленных в баллон, либо канистру. Необходимо обеспечить герметичность, чтобы вещества не достигли свидетелей процесса.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Электрический стул&#039;&#039;&#039; — предварительно устанавливается наэлектролизованная решетка, подключенная к сети станции посредством кабеля. Требуются электроизолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура объявления в розыск&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Подать в розыск в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;Зелёный Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; можно если: Должностное лицо/Синтетик/ИИ свидетели преступления, или имеется обвинительное заключение.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается подача без перечисленных свидетелей, и обвинительного заключения.&lt;br /&gt;
#При подаче в розыск сотрудник должен точно указать статьи и краткое описание произошедшего. Разрешается упоминание свидетелей.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается пренебрежение данным пунктом.&lt;br /&gt;
# Исполнить процедуру подачи в розыск имеют право:&lt;br /&gt;
#*[[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Искусственный_интеллект|Искусственный интеллект]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]], [[Следователь]], [[Союз:Милиционер|Милиционер]], [[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]], [[Пилот_милиции|Пилот]].&lt;br /&gt;
#Подавший в розыск должен уведомить по общему радиоканалу о нем, вызвав данное лицо в участковое отделение.&amp;lt;br&amp;gt;4.1. Разыскиваемый обязан явиться в течение 10 минут самостоятельно, иначе будет обвинен по статье &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt; 200 - Сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; Если разыскиваемый не явился по независящим от него обстоятельствам, обвинения будут сняты согласно соответствующему модификатору.&amp;lt;br&amp;gt;4.2. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше допускается пренебрежение данными пунктами.&lt;br /&gt;
#По выяснению непричастности вины, лица находящегося в розыске, необходимо снять с него данный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Статусы заключенных и подозреваемых&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подозревается&#039;&#039;&#039; — есть основания полагать, что данное лицо занимается противозаконной деятельностью, но нет доказательств. Рекомендуется проследить или обыскать при законных основаниях, в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разыскивается&#039;&#039;&#039; — подозреваемый нарушил Правила Внутреннего Распорядка, его следует задержать и доставить в участковое отделение к Старшему Следователю, сообщив ему нарушенные статьи и краткое описание произошедшего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Под арестом&#039;&#039;&#039; — задержанный получил вердикт и отбывает заключение в камере, СИЗО, либо на каторге. Нахождение вне камеры без сопровождения расценивается как побег.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Освобожден&#039;&#039;&#039; — арестованный отбыл положенный срок, вернувшись к исполнению своих рабочих обязанностей. Повторные нарушения тех же категорий будут считать рецидивом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура обращения с незарегистрированными лицами&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Обращение с незарегистрированными лицами - процедура, описывающая принцип взаимодействия со всеми незаконно проникшими на станцию лицами.&lt;br /&gt;
# Незарегистрированные лица вправе запросить у Советской Милиции разрешение на стыковку, используя общий радиоканал.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Отсутствие гарнитуры с необходимым ключом шифрования является достаточным основанием для применения модификатора крайней необходимости.&amp;lt;br&amp;gt;1.2 Посетители станции с отметкой V в ID-карте, имеют право стыковаться не запрашивая разрешение, и не подлежат доставлению в участок для допроса при отсутствии нарушений Правил Внутреннего Распорядка. Но все еще считаются незарегистрированными, и обыск в их отношении применяется в любой код угрозы.&lt;br /&gt;
# Разумное существо, незаконно проникшее на станцию или её близлежащие территории, включая космическое пространство вокруг станции, должно быть задержано и доставлено в участковое отделение для допроса.&amp;lt;br&amp;gt;2.1 После проведения допроса, [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]] или [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]] имеют право либо заключить существо в СИЗО при установлении факта нарушения Правил Внутреннего Распорядка, либо направить к [[Союз:Начальник_отдела_кадров|Начальнику отдела кадров]] для устройства на станцию Разнорабочим, с возможностью дальнейшей смены должности.&amp;lt;br&amp;gt;2.2 При оказании сопротивления, создании угрозы жизни, агрессивном поведении, нарушении Правил Внутреннего Распорядка, разрешается применение летальной силы, убийства/введение в критическое состояние, с целью задержания и передачи на допрос в участковое отделение.&amp;lt;br&amp;gt;2.3 Если удалось установить принадлежность к враждебно настроенным корпорациям, государствам или объединениям, следует вызвать [[Председатель_Станционного_Совета|Капитана]] для проведения более детального допроса, и правом посадить существо в СИЗО даже при отсутствии нарушений Правил Внутреннего Распорядка. &amp;lt;br&amp;gt;2.3  Клон члена экипажа считается полноправным членом станции, на которого действует Права и свободы граждан СССП и Правила Внутреннего Распорядка. Клон обязан выполнять процедуры своего отдела так же как и любой другой член экипажа.&lt;br /&gt;
# При обнаружении нейтрального/дружелюбного разумного существа, раса которого [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)#Процедура_признания_разумности|не изучена]] и не признана государством, следует задержать его и транспортировать в [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)|НИО]], так как это их потенциальный объект исследования.&amp;lt;br&amp;gt;3.1 В случае агрессивного поведения, или нарушении Правил Внутреннего Распорядка, существо следует убить на месте, и передать тело или его части в [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Наука)|НИО]].&lt;br /&gt;
# Следующие существа являются агрессивными, при встрече их немедленно следует устранить:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;padding: 0;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Химические и агрессивные слаймы||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Крысиный_король|Крысиные Короли]] и их слуги||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|Существа из порталов/аномалий||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|Неразумные ксеноморфы||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Космический_дракон|Космические Драконы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Ревенант|Ревенанты]]||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Тарантулы]]||style=&amp;quot;text-align:center;width:20%;border: 1px solid black;padding: 0;&amp;quot;|[[Юнитологи|Некроморфы]]||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Пауки_ужаса|Пауки ужаса]]||style=&amp;quot;border:1px solid black;&amp;quot;|[[Демоны]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура действий при захвате заложников&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{h3|text=Процедура штурма при захвате заложников}}&lt;br /&gt;
Процедура действий при захвате заложников - это свод прав и запретов, регламентирующих деятельность Советской Гражданской Милиции, а также иных лиц с полномочиями на задержание преступника, при захвате заложников врагами народа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Штурм преступника запрещён в следующих случаях:&lt;br /&gt;
#* Если в заложниках находятся 3 и более членов экипажа.&lt;br /&gt;
#* Если в заложниках находится VIP: член руководства станции, ГШ или НКВБ.&lt;br /&gt;
# При запросе каких-либо вещей, запросы преступника должны выполнятся с целью освобождения VIP-ов. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Если преступник требует &lt;br /&gt;
# При минимальном риске для VIP-ов, разрешено проведение штурма под ответственность инициатора. В случае смерти заложника, инициатору штурма инкриминируется статья 407. &lt;br /&gt;
# В ситуациях, не затронутых пунктом 1, возможные смерти или уничтожение тел персонала признаны незначительной потерей активов. Советской Милиции рекомендуется штурм без ведения каких-либо переговоров с террористами.&lt;br /&gt;
# Инициатором штурма могут являться: [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]], [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Процедура временного отстранения от обязанностей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отстранение от обязанностей - Регламент условий выхода на добровольное отстранение от службы на определённый срок. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получение устного разрешения на отстранение от исполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
#* Разрешение на временное отстранение обязанностей может предоставить: [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]] или [[Председатель_Станционного_Совета|Капитан]], при условии отсутствия первого.&lt;br /&gt;
#* Срок временного отстранения не должен превышать 25 минут.&lt;br /&gt;
#** В один момент может быть лишь один отстранённый сотрудник. Следующее отстранение от обязанностей может произойти только после окончания срока предыдущего.&lt;br /&gt;
#** Отстранение от обязанностей одного сотрудника может происходить только один раз за смену.&lt;br /&gt;
#* Разрешение на отстранение не могут получить: [[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]], [[Союз:Старший Следователь |Старший Следователь]], [[Начальник_милиции|Начальник Милиции]].&lt;br /&gt;
# Сдача всего рабочего снаряжения на временное хранение.&lt;br /&gt;
#* Исключением являются: Вспышка, одна пара наручников, специальные визеры(очки охраны, медицинский визер, ...), телескопическая дубинка, станнер, боевой нож.&lt;br /&gt;
# По истечению времени отстранения или при повышении кода до &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше, отстранённый обязан вернуться к работе.&lt;br /&gt;
#* При отстранении запрет на употребление алкогольных или наркотических веществ снимается, но отстранённый обязуется быть полностью трезвым и здоровым к моменту окончания срока отстранения.&lt;br /&gt;
#* Отстранённый имеет право на задержание при угрозе жизни себе или другому члену экипажа. В остальное время необходимо сообщить о совершении преступления по частоте милиции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Тройка НКВБ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тройка НКВБ&#039;&#039;&#039; — административный орган исполнительной (внесудебной) власти, действующий в целях обеспечения безопасности на территории СССП. Как следует из названия , состоит из трёх участников с председателем во главе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Председатель тройки&#039;&#039;&#039; — должность, представляющая деятельность тройки и выступающее главным представителем Безопасности на станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персты (члены) тройки&#039;&#039;&#039; — участники тройки, чья деятельность напрямую влияет на коллектив предприятия, оборонительные способности и судебную деятельность. Членами тройки могут выступать представители отделений СГМ , Политотдела и КГБ. (Начальник милиции, оперативник КГБ, политический руководитель). &lt;br /&gt;
* Все персты тройки находятся в равных правах, обязанностях и положениях, если иного не диктует данная процедура.&lt;br /&gt;
* При образовании Тройки персты выбирают своего председателя, который не будет отличаться правами от других перстов, но будет играть роль лица Тройки.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Внесудебный процесс}}&lt;br /&gt;
* Для осуществления внесудебного процесса обязательно соблюдение следующих условий:&lt;br /&gt;
** Введение синего кода и выше.&lt;br /&gt;
** Наличие всех членов тройки.&lt;br /&gt;
** Наличие [[Председатель Станционного Совета|капитана]] или Системного Агента Прокуратуры на станции.&lt;br /&gt;
** Обвиняемый совершил нарушения 3ХХ, 4ХХ, 5ХХ статей ПВР или его содержание в СИЗО нецелесообразно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{h4|text=Заседание Тройки НКВБ}}&lt;br /&gt;
* Процедура предусматривает два варианта заседания:&lt;br /&gt;
{{h4|text=Заочное заседание}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Требования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Красный код и выше. &amp;lt;br&amp;gt;• Невозможность очного заседания по объективным, не зависящим от Тройки причинам. &amp;lt;br&amp;gt;• Необходимость соблюдения государственной тайны.&lt;br /&gt;
#Персты тройки НКВБ собираются в изолированном помещении с докладчиком и изучают дело нарушителя или нарушителей. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Докладчиком выступает [[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]] или любой другой сотрудник Советской Гражданской Милиции, ведущий данное дело. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Юристы или другие сотрудники коллектива не могут являться докладчиками. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. На получение информации выделяется 5 минут. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Информация записывается на кассетный носитель или документируется в бумажном виде.&lt;br /&gt;
# Персты собираются и выносят вердикт. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Документ вердикта оформляется как приговор. &amp;lt;br&amp;gt;2.2. В случае невозможности оформления документа, вердикт должен быть записан на кассетный носитель.&lt;br /&gt;
# Доклад и озвучивание вердикта:&lt;br /&gt;
#*Приговор выдают Советской Гражданской Милиции или оперативнику КГБ. &lt;br /&gt;
#*После проходит процедура ареста. &lt;br /&gt;
{{h4|text=Очное заседание}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Требования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Синий код и выше.&amp;lt;br&amp;gt;• Лицо нарушило слишком критичные статьи ПВР.&lt;br /&gt;
# Персты тройки НКВБ собираются в помещении Суда и изучают дело нарушителя, или нарушителей, получая данные у докладчиков. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Докладчиком выступает [[Союз:Оперативный Дежурный|оперативный дежурный]] или любой другой сотрудник Советской Гражданской Милиции, ведущий данное дело. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Юристы или другие сотрудники коллектива не могут являться докладчиками. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. На получение информации выделяется до 10 минут. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Информация записывается на кассетный носитель или документируется в бумажном виде.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Подготовка к дебатам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Формируются две стороны - Сторона Обвинения (Члены НКВБ , обвинитель) и Сторона Защиты (Юристы).&lt;br /&gt;
#* Каждой стороне дается 5 минут на формирование тактики. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дебаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#* Каждой стороне дается по 2 минуты озвучивания своего мнения. &lt;br /&gt;
#* Обвиняемый не имеет права на разговор и участие. &lt;br /&gt;
#* Дебаты фиксируются на бумаге или кассетном носителе. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вынос вердикта:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Персты выносят устный и документальный приговор. &lt;br /&gt;
#* Приговор выдают Советской Гражданской Милиции или оперативнику КГБ. &lt;br /&gt;
#* После проходит процедура ареста и исполнение приговора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тройка может назначить&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;• Заключение от 30 минут до пожизненного срока. &amp;lt;br&amp;gt;• Внесудебную смертную казнь(Тело казненного необходимо доставить на Генштаб). &amp;lt;br&amp;gt;• Освобождение от ответственности или помилование. &amp;lt;br&amp;gt;• Исправительные работы (В таком случае к приговорённому должен быть прикомандирован служащий СГМ и выдана камера заключения).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Для назначения вердикта должно произойти голосование:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;• Для назначения любого вида наказания, кроме казни, требуется, чтобы за него проголосовало большинство участников. &amp;lt;br&amp;gt;• Для назначения казни требуется принятие единого решения участников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;1. [[Председатель Станционного Совета|Капитан]], как лицо, обладающее абсолютными полномочиями, в праве наложить вето на решение &#039;&#039;&#039;Тройки НКВБ&#039;&#039;&#039;, если считает представленный вид наказания чрезмерным или несправедливым. В таком случае содержание обвиняемого переноситься в СИЗО до полноценного суда. &amp;lt;br&amp;gt;2. Вынесенное тройкой решение может быть обжаловано только Генеральным Штабом или в Суде Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Процедура перехвата власти}}&lt;br /&gt;
#Для осуществления перехвата власти обязательно соблюдение следующих условий:&lt;br /&gt;
#* Капитан мертв или недееспособен.&lt;br /&gt;
#* Наличие всех членов тройки.&lt;br /&gt;
#* Синий код и выше.&lt;br /&gt;
# Исполнительная власть на объекте переходит к перстам тройки НКВБ , однако они не получают полных полномочий. Председатель тройки НКВБ становится комендантом. &lt;br /&gt;
{{h4|text=Полномочия, власть и исполнение}}&lt;br /&gt;
# При перехвате тройка НКВБ получает неполные полномочия над управлением экипажа. &amp;lt;br&amp;gt;1.1. Экипаж станции, включая глав, обязаны повиноваться законным приказам членов тройки. &amp;lt;br&amp;gt;1.1.1. Приказ председателя тройки стоит выше приказов членов тройки. &amp;lt;br&amp;gt;1.1.2. Приказы Командира ВОХР КГБ для сотрудников СГМ ниже приказов начальника милиции. &amp;lt;br&amp;gt;1.2. Тройка в праве закрыть некоторые помещения для посещения персоналом, если в этом есть необходимость. &amp;lt;br&amp;gt;1.3. Тройка может игнорировать документооборот в угоду скорости работы над устранением всех угроз, исключения сообщения ГШ или Штаба НКВБ. &amp;lt;br&amp;gt;1.4. Весь состав тройки вправе получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
# Во время зеленого кода тройка НКВБ не имеет властных полномочий над коллективом. &amp;lt;br&amp;gt;2.1. Тройка вправе закрыть некоторые помещения для посещения персоналом, если в этом есть необходимость и одобрение капитана/коменданта.&lt;br /&gt;
# О перехвате власти допустимо не докладывать Генеральному штабу. &amp;lt;br&amp;gt;3.1. Если перехват длится более 30 минут, необходимо составить обращение генеральному штабу с указанием причин. При этом Генеральный штаб вправе за собой направить приказ о сложении полномочий коменданта. В таком случае из числа глав обязан быть назначен ВрИО капитан.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Начальник_милиции|Начальник Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Старший Следователь|Старший Следователь]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Старший-следователь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Старший_Милиционер|Старший Милиционер]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Пилот_милиции|Пилот]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Пилот_милиции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Следователь]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Следователь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Дежурный_Врач|Дежурный Врач]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Дежурный_врач}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Милиционер|Милиционер]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиционер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Младший_Милиционер| Курсант Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ММ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие СРП Отделения Советской Гражданской Милиции==&lt;br /&gt;
{{СРП-СГМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни применения силы==&lt;br /&gt;
Сотрудники Советской Милиции и определенные лица при исполнении, обязаны соблюдать данные уровни силы в отношении подозреваемых, которые подпадают под описанные в них критерии. Существуют так же особые случаи и ситуации, оправдывающие применение летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 1. Вербальное воздействие.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неагрессивное, подозреваемый идет на контакт.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вербальные просьбы, команды, подача громких сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2. Ограничение передвижения.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Может применяться&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда предыдущий уровень силы не оказал должного влияния на цель.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Применяется если поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отказ в содействии, сопротивление или отказ при задержании/обыске и иных процедурах, повторное неподчинение приказам сотрудника Советской Милиции и нормам &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;Синего кода &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше, неподчинение заключенных,&amp;lt;br&amp;gt; владение боевым приспособлением/попытка завладеть боевым приспособлением сотрудника СГМ (при незначительном риске).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применение вспышки, дубинки шокера, заряда станнера, телескопической дубинки, слезоточивой/светошумовой гранаты, заковывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 3. Летальная сила.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Может применяться&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда предыдущий уровень силы не оказал должного влияния на цель.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Применяется если поведение подозреваемого:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; представление серьезной угрозы здоровью или жизни экипажу станции,&amp;lt;br&amp;gt;повторное неподчинение нормам &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #70171d&amp;quot;&amp;gt;Дельта кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если есть основания предполагать исходящую от них угрозу.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допустимое воздействие:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применение летального вооружения ближнего и/или дальнего боя, гранат с осколочно-взрывным зарядом, травматических гранат, с целью введения в критическое состояние/убийства с возможностью клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определённые ситуации, оправдывающие применение летальной силы==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -1% 0% -2% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 45%;text-align:center;background:#57000C;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Серьезный личный риск&amp;lt;/b&amp;gt;, если будет предпринята попытка ареста:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#57000C;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Особые случаи применения&amp;lt;/b&amp;gt; летальной силы:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, который превосходит вас численно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступник владеет огнестрельным, лазерным,&amp;lt;br&amp;gt; холодным и оглушающим оружием или взрывчаткой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка завладеть оружием сотрудника СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступники в опасной окружающей среде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступник взял членов экипажа в заложники. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Незаконные владельцы ручного телепорта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Члены экипажа владеющие боевым искусством &amp;quot;Аркалис&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Владельцы голопаразитов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Неавторизованный персонал в защищенной стратегической точке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Домашние питомцы в случае агрессии или нарушении Правил Внутреннего Распорядка,&amp;lt;br&amp;gt; при игнорировании замечаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Побег из мест пожизненного заключения или казни, или помощь им в побеге.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Существенная угроза жизни экипажа, либо критическое (5ХХ) преступление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Преступники взяли заложников и/или угрожают терактом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Крупномасштабные бунты или вторженцы извне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лицо совершило преступление при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма Коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
В подавляющем большинстве случаев рекомендуется подстраиваться под уровни применения силы, для более гуманного разрешения инцидента. Однако это не отменяет право на летальную силу, если ситуация подразумевает ее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь и Убийство на месте==&lt;br /&gt;
Казнь - санкционированное убийство с предварительным составлением документации на основе соответствующей процедуры. Ей подвержены:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2.5% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипаж и гости станции&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;background:#26262b;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заключенные СИЗО&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь в побеге из СИЗО.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство члена станционного совета (Капитан и члены ГШ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство двух и более разумных существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка насильственного свержения власти на территории рабочего предприятия.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Повторная попытка побега.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытка завладеть оружием сотрудника СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убийство сокамерника или сотрудника станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от подчинения правомерным приказам сотрудников СГМ.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Для осуществления необходим составленный приговор, заверенный печатью Капитана или ГШ.&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;Сьерра код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, казнь может быть заменена на убийство на месте без составления документации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Убийство на месте - лишение жизни с последующим запретом на клонирование и реанимацию, использующееся в исключительных случаях:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: -2.5% 0% -1.5% 0%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;padding: 0% 0% 0% 0%;background-color:#2a3342b2; color: #FFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;width: 50%;padding: 0% 0% 0% 0%;text-align:center;background:#26262b;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Убийство на месте&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td style=&#039;border:1px solid black;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Побег из мест пожизненного заключения или казни / Агрессивные неподчиняющиеся существа / Вторженцы извне в случае нападения на экипаж.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Данная процедура может заменяться на процедуру казни, не требуя составления приговора.&lt;br /&gt;
Тело должно быть передано на хранение в медицинский отдел, [[Союз:Главный врач|Главный врач]] обязан принять меры по уничтожению тела, чтобы гарантировать невозможность клонирования и реанимации Убитого на месте. Допускается передача тела [[Союз:Дежурный_Врач|Дежурному Врачу]] для хранения в лазарете участка, так же исключая возможность клонирования и реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добровольная Народная Дружина==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Добровольная народная дружина (ДНД) представляет собой организацию, оказывающую помощь государственным правоохранительным органам в охране общественного порядка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Любой рабочий предприятия, за исключением милиционера и члена станционного совета, в любое время может встать на учёт повинности ДНД для избежания бюрократических процедур при чрезвычайной ситуации.  В аварийное время допускается вступление на службу при заполнении необходимых документов или без них, при предъявлении удостоверения сотрудника, состоящего на учёте в ДНД.&lt;br /&gt;
* При вступлении в ДНД сотрудник обязан пройти хирургическую установку импланта &amp;quot;Щит разума&amp;quot;. После этого он имеет право на получение {{#inline-tooltip:базового доступа|Доступ во все отделы станции, за исключением кабинетов глав и стратегических точек}} и вооружения согласно протоколам кода.&lt;br /&gt;
* При неправомерном использовании вооружения, руководство отдела милиции и станционный совет имеет право лишить сотрудника статуса члена ДНД. &lt;br /&gt;
* Сотрудникам милиции стоит выдавать вооружение начиная от старейших моделей (Двухствольный дробовик, Старая лазерная винтовка, Мосинка и т.д.), при их отсутствии разрешается выдача табельного оружия сотрудника СГМ&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{СРП-ДНД}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разумное существо&#039;&#039;&#039; — разумным существом является органическое/полуорганическое существо, способное воспринимать и воспроизводить человеческую речь. Разумные существа, относящиеся к расам: Люди, Унатхи, Арканы, Фелиниды, Кобольды, Плафеимы, разумные Ксеноморфы,  Дионы, Слаймолюды, Нианы, Вульпканины, Таяры, Воксы, КПС, КПБ, Арахниды и Дворфы.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Любое другое разумное существо имеет право на жизнь, но должно быть изучено в [[Союз:Научно-исследовательский_отдел|НИО]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Холодное оружие&#039;&#039;&#039; — любое оружие ближнего боя, способное нанести существенный вред за короткое время.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Враг народа&#039;&#039;&#039; — Гражданин или существо нарушившее позиции 50Х статей Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Уполномоченность и Неприкосновенность-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Моя милиция меня бережет&amp;quot; - Владимир Маяковский.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30834</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30834"/>
		<updated>2026-08-21T10:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Тенеморф.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
|title=Тенеморф&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Поработите станцию&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Тенеморф_спавн.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупный антагонист, способный появится на станции начиная с часа от начала смены или при выборе режима Тенеморфы. Его основной задачей является подчинение членов экипажа и порабощение их душ с целью вознесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная задача ===&lt;br /&gt;
Тенеморф обладает широким рядом сильных способностей, но они не доступны ему сразу. Для получения новых способностей тенеморф должен подчинять себе сотрудников станции, с каждым порабощенным гуманоидом он будет приближаться к своей основной цели - вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности тенеморфа: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до определённого количества слуг в попечении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума. Радиус: 1 тайл. Перезарядка: 10 сек. Время применения: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл3.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает количество живых слуг. Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл4.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|Оглушает одиночную цель на 5 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл5.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф на 5 секунд становится призраком. Вещи из рук выпадают. Перезарядка 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл6.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая завеса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает дым на 20 сек вокруг Тенеморфа. В дыму тенеморф и его слуги получают лечение (1 ушиб, 1 укол, 1 порез, 2 ожога в секунду), а враги получают 2 урона порезами в секунду. Дым не пропускает свет. Перезарядка: 50 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл7.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Затмение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разбивает все лампы в радиусе 10 тайлов. Они снова заработают только после замены лампочки.&lt;br /&gt;
Принудительно гасит все источники света в радиусе 10 тайлов на 10 секунд (фонарики, торговые автоматы, всё что излучает свет). После окончания свет возвращается только к тем источникам, которые должны гореть - выключенные фонарики не включатся. Перезарядка: 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл8.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Криогенный удар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 25 урона обморожением и опускает температуру до -60°. Не работает на тенеморфов, слуг и бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 80 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 3 до 4 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл9.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Волна визга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Оглушает всех кроме Тенеморфов и их слуг в радиусе 5 тайлов на 4 сек. При активации тенеморф кричит. Перезарядка: 90 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 7 до 10 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл10.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрушение &amp;quot;Щита Разума&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрушает имплант защиты разума у цели. Перезарядка 180 секунд:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 10 до 15 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл11.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмный ритуал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Излечивает и воскрешает слугу. Время активации 2 секунды, в течении которых цель не должна двигаться. Радиус: 2 тайла. Перезарядка: 180 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 12 до 18 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл12.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф падает в станкрит на 7 сек, вокруг дым. Звук превращения слышат все рядом. Через 2 сек после вознесения проигрывается глобальное оповещение. Все слуги перепривязываются к вознесённому.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 20 до 30 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл13.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Абсолютная заморозка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 50 урона обморожением, снижает температуру до -120°. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл14.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фазовый сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тенеморф входит в состояние призрака и может им быть бесконечно, пока снова не активирует способность. Перезарядка 30 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл15.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аннигиляция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно уничтожает тело цели. Не работает на бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 3 тайла. Перезарядка: 20 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл16.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает цепную молнию до 5 целей. Наносит 25 урона электричеством. Молнии бьют с задержкой 0.1 сек. Слуги не являются целями, но получат урон если стоят на пути. Радиус: 10 тайлов. Перезарядка: 25 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;✘&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Правила игры на Тенеморфе&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тенеморф и его слуги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Тенеморф.gif|link=Тенеморф|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Тенеморф}}Тенеморф — антагонист, чья задача поработить экипаж на станции и достичь &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;вознесения&amp;lt;/span&amp;gt;. Тенеморфы боятся света и получают урон при долгом нахождение вне тени, старайтесь ломать источники освещения для эффективного выполнения цели. Слуги Тенеморфа полностью подчиняются приказам Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза — начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать обладателей импланта защиты разума, при этом не лишая их возможности клонирования или реанимации.&lt;br /&gt;
** Убить существо при неудачной вербовке, при этом не лишая его возможности клонирования или реанимации. (Учтите, если цель мертва или находится в критическом состоянии - завербовать её будет невозможно).&lt;br /&gt;
** Убивать других Тенеморфов или же наоборот сотрудничать с ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита своего логова и жизни, если угроза неизбежна.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита Тенеморфа и его логова, однако слуги обязаны сразу отступить, как только опасность для Тенеморфа минует.&lt;br /&gt;
** Атаковать других Тенеморфов или их слуг без соответствующего приказа от хозяина.&lt;br /&gt;
** Наносить вред своему Тенеморфу, не подчиняться его приказам или раскрывать информацию о нём другому экипажу.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза — после объявления ЦК о тенеморфе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Третья фаза — после вознесения тенеморфа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж, включая собственных слуг, в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Вступать в активный боевой контакт без ограничений.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Устраивать крупные и мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
Помните: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активными боевыми действиями/активным боевым контактом считается открытое противостояние службе безопасности с целью навредить станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
В момент раскрытия истинного облика постарайтесь найти укромное место, где никто вам не сможет помешать, это могут быть технические коридоры, дальние углы станции или специально сделанная вами секретная комната. Сначала играйте скрытно, подчиняя легкодоступных гуманоидов, а с приобретением большого количества слуг вы можете начать действовать открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку. &#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039; - отправная точка, когда главенство на станции переходит в ваши цепкие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - сложная и требовательная роль, что вынуждает игрока быстро принимать верные решения и планировать свои действия наперёд. С хорошей подготовкой и четким представлением о своих действиях тенеморф является чуть ли не самой опасной угрозой на станции. Удачи вам в игре, тенеморф, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;да поглотит тьма эту станцию!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=30833</id>
		<title>Правила:Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=30833"/>
		<updated>2026-08-21T10:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;----{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы разнообразить спокойную смену на космической станции. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель антагониста — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы взяли на себя роль антагониста, исполняйте её. Ваш персонаж может испытывать неоднозначные чувства по поводу своих действий, однако предатель должен стремиться достичь своих целей, дракон — поедать экипаж, а ядерный оперативник — стараться подорвать станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста — это в первую очередь роль источника каких-либо проблем для экипажа, а не роль их друга.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Виды антагонистов ==&lt;br /&gt;
В рамках работы правил сервера, антагонистов можно условно разделить на две группы: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мелких&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, некоторые антагонисты имеют частные специфичные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, которые оказывают малое влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.&lt;br /&gt;
*Мелкие антагонисты могут совершать убийства и мелкий саботаж в рамках достижения своих целей и самозащиты.&lt;br /&gt;
*Вы не должны препятствовать возвращению человека в раунд (гиб/отключение датчиков), если только это не ваша цель для убийства. Даже по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
** Это также касается станционного ИИ.&lt;br /&gt;
** Всем разрешено беспрепятственно избавляться от станционных боргов, вплоть до гиба.&lt;br /&gt;
*Если из-за ваших действий &#039;&#039;&#039;одинокий&#039;&#039;&#039; игрок за пределами станции оказался в крите или мертв (будь то в открытом космосе, или на шаттле), вы обязаны вернуть его на станционный грид, чтобы его могли найти по датчикам и вернуть в раунд. Если рядом с пострадавшим находился способный помочь напарник, вы имеете право не предпринимать никаких действий.&lt;br /&gt;
*Ваши действия в качестве мелкого антагониста должны быть весомо оправданы IC выполнением цели или сохранением своей жизни. Условный предатель не может убивать случайных людей или устраивать саботаж просто потому что &amp;quot;я же плохой парень!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам запрещается выполнять свои цели на эвакуационном шаттле, СЦК/ГШ. Исключением является цель на угон шаттла.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Охотиться за ними могут только СБ и силы ОБР.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.&lt;br /&gt;
*Крупные антагонисты могут совершать убийства в любых масштабах, и устраивать крупный саботаж.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать. Даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкими антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Пираты|Космические пираты]]&lt;br /&gt;
* [[Парадоксальный клон]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ядерные оперативники|Ядерные оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Космический волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
* [[Блоб]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны|Демоны]]&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Пауки ужаса]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноборги]]&lt;br /&gt;
* [[Тенеморф]]&lt;br /&gt;
* [[#Некроморф Левиафан|Некроморф Левиафан]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Нулевые пациенты]]&lt;br /&gt;
* [[Воры]] — мелкие антагонисты, которым запрещено как-либо применять насилие в рамках исполнения своей роли антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный король]] и [[Король обезьян]] — мелкие антагонисты, которым убийства разрешены в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Революционеры]], [[Юнитологи]] — считаются мелкими антагонистами до начала активного противостояния с Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой пациент|Зомби]], [[Демоны|демоны]], [[Юнитологи|некроморфы]] и космическая фауна — неразумные существа с функцией убивать. В отношении них не действуют ВХ или ПГ.&lt;br /&gt;
* [[Предатели|Предатель]] — мелкий антагонист. Если предателем был заключен контракт с новой корпорацией в режиме Предатели УЛЬТРА, после соответствующего объявления - он становится крупным антагонистом&lt;br /&gt;
* Посетители — если в игре написано, что роль посетителя является свободным антагонистом, то она может действовать как союзник для экипажа или как мелкий антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хулиган]] — является свободным агентом. Ему запрещены массовые убийства, расчленение экипажа, саботаж без причин, однако, он вполне может &amp;quot;нанять&amp;quot; персонал для выполнения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории саботажа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкий саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это категория саботажа, подразумевающая под собой вредоносные действия, которые будут сказываться на работе одного отдела или небольшого участка станции. Выключение света в определённом отделе, создание разгерметизации в одном месте, пожар для выполнения цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это саботаж, способный навредить работе всей станции. Взрыв ДАМа, саботаж камеры сгорания, полное отключение света на станции, полное отключение связи на станции, массовые разгерметизации. Уничтожение частей ТЭГа запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи крупного саботажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это наиболее разрушительные виды саботажа, которые по умолчанию запрещены всем антагонистам, если не указано обратное. Такой саботаж способен легко завершить игровой раунд или привести к множеству смертей. В этой категории находятся саботирование двигателя Теслы или Сингулярности, уничтожение частей ТЭГа, и саботаж системы АТМОС.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Частные правила режимов и антагонистов ==&lt;br /&gt;
* Космическому волшебнику &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешён&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
* Ревенанту &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; саботировать систему АТМОС, ломать камеру сгорания ТЭГ&lt;br /&gt;
* Блобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстраиваться в космос более чем на 12 тайлов. &lt;br /&gt;
* Заражённым мидраундом в результате геймрула &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находиться как на стороне нулевых пациентов/носителей пауков, так и быть против них.&lt;br /&gt;
* Паукам ужаса &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; атаковать носителей яиц, если те не агрессивны.&lt;br /&gt;
* Носителям Блоба и первоначальным носителям яиц  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разрешено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предпринять меры для эффективного начала игры. Убить несколько человек, застроить место будущего развития. &lt;br /&gt;
* Малыш дракона является агрессивной фауной, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупным антагонистом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Особые цели предателей&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особые цели предателей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Предатель.gif|link=Предатели|179px|frameless]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Громкая игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Громкая игра для агентов должна быть направлена на выполнение непосредственно вашей цели. В случае выполнения всех целей не стоит себя вести провокационно, устраивая саботажи и нарочные конфликты со службой безопасности. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Громкая игра разрешена&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
** Убийство члена командования, ЦК, СБ&lt;br /&gt;
** Кража диска ядерной авторизации&lt;br /&gt;
** Цель на &#039;&#039;&#039;помощь&#039;&#039;&#039; агенту с вышеуказанными целями&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать громкую игру при цели на кражу&lt;br /&gt;
** Помогать с громкой игрой агенту, когда у вас нет целей ему помогать&lt;br /&gt;
В случае, если вы считаете, что выполнение вашей цели скрытным способом невозможно - вы обязаны обратиться в AHelp для получения консультации администрации. При принятии самостоятельного решения, окончательное слово остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Украсть любой шаттл для побега;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель на славную смерть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и &amp;quot;славно&amp;quot;? Вряд ли.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить теракт с самоподрывом;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
Но при этом, для вас есть и запреты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню перед смертью;&lt;br /&gt;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;&lt;br /&gt;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых считается крупным саботажем.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. Исключение - предателем был заключен контракт с новой корпорацией&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные Оперативники, Одиночный оперативник, Рейдеры Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Ядерный оперативник.gif|link=Ядерные оперативники|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации путём штурма с последующей активацией на станции боеголовки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены. Слушайте своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы), а также выпуск сингулярности или теслы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Обезвреживать ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
*** Допускается обезвреживание ядерной боеголовки для взрыва её на Центральном Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный ядерный оперативник и рейдеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. Вне зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться те же правила. В случае с рейдерами, слушайтесь своего командира, приложите все усилия чтобы выполнить отданные Командиром приказы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Перемещать ядерную боеголовку нюкеров, и станционную в случае, если оперативники вытащат её из хранилища.&lt;br /&gt;
** Перемещаться с диском по обшивке станции (будь то стена рядом, или решётка под ногами). Допустимо кратковременно использовать джетпак для перелёта через небольшую пропасть, однако, полностью летать вокруг обшивки станции на джетпаке или шаттле недопустимо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выкидывать в космос или увозить со станции любую из ядерных бомб;&lt;br /&gt;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции. Будь то полёт в открытый космос, или перелёт на другой &amp;quot;грид&amp;quot; (скажем, на трейдпост);&lt;br /&gt;
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале &amp;quot;отзывы&amp;quot; раздела &amp;quot;обратная связь&amp;quot; в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Пираты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:pirate.png|126px|link=|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Пираты}}Пираты — командные антагонисты, цель которых - получить как можно больше наживы. У них есть собственный шаттл в котором оборудовано почти всё что нужно для жизни. Даже клетка для пленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж с целью похищения.&lt;br /&gt;
** Грабить торговый аванпост или отделы на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Не слушать Капитана пиратов&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Нулевые пациенты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нулевые пациенты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Нулевой пациент.png|link=Нулевой пациент|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности: возможность превращения в зомби в любой момент и много разрешённых действий для эффективного заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить терракт с самоподрывом, унеся с собой несколько человек;&lt;br /&gt;
** Устроить &amp;quot;резню&amp;quot; в одном месте, но не переносить её в другие части станции (начал убивать всех  в баре — обращайся в баре );&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с зомби (работает в обе стороны).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Тенеморф&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тенеморф и его слуги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Тенеморф.gif|link=Тенеморф|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Тенеморф}}Тенеморф — антагонист, чья задача поработить экипаж на станции и достичь &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;вознесения&amp;lt;/span&amp;gt;. Тенеморфы боятся света и получают урон при долгом нахождение вне тени, старайтесь ломать источники освещения для эффективного выполнения цели. Слуги Тенеморфа полностью подчиняются приказам Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза — начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать обладателей импланта защиты разума, при этом не лишая их возможности клонирования или реанимации.&lt;br /&gt;
** Убить существо при неудачной вербовке, при этом не лишая его возможности клонирования или реанимации. (Учтите, если цель мертва - завербовать её будет невозможно).&lt;br /&gt;
** Убивать других Тенеморфов или же наоборот сотрудничать с ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита своего логова и жизни, если угроза неизбежна.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита Тенеморфа и его логова, однако слуги обязаны сразу отступить, как только опасность для Тенеморфа минует.&lt;br /&gt;
** Атаковать других Тенеморфов или их слуг без соответствующего приказа от хозяина.&lt;br /&gt;
** Наносить вред своему Тенеморфу, не подчиняться его приказам или раскрывать информацию о нём другому экипажу.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза — после объявления ЦК о тенеморфе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Третья фаза — после вознесения тенеморфа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж, включая собственных слуг, в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Вступать в активный боевой контакт без ограничений.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Устраивать крупные и мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
Помните: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активными боевыми действиями/активным боевым контактом считается открытое противостояние службе безопасности с целью навредить станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Режим &amp;quot;Революция&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Революционер.png|link=Революционеры|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме &amp;quot;Революция&amp;quot;, которая может быть как выдана системно, так и администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж.&lt;br /&gt;
** Убивать и лишать возможности клонирования Командование и Службу Безопасности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать АВД, членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Вербовать в революцию &amp;quot;без слов&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Убивать гражданский экипаж станции и посетителей, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.&lt;br /&gt;
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Юнитологи и левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;{{Anchor|Юнитологи и левиафан}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи и левиафан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Юнитолог.png|link=Юнитологи|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #862ed2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитологи (Смертники &amp;quot;Круга&amp;quot;) — это командные антагонисты, целью которых является захват всей станции путём распространении некроинфекции и схождением. Находите сторонников и порабощайте членов экипажа ради достижения этой цели. Используйте доступные вам ресурсы в виде линии связи и устраивайте саботажи в работе станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Слушайте Пророка &amp;quot;Круга&amp;quot; во всём, приложите все усилия чтобы выполнить отданные приказы&amp;lt;/span&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устранять свидетелей, угрожающих &amp;quot;Кругу&amp;quot;;&lt;br /&gt;
** Вести открытую борьбу с Службой Безопасности и Командованием;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкие саботажи.&lt;br /&gt;
** Заражать систему АТМОС&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
** Убивать гражданский экипаж станции и посетителей, если он не представляет угрозу &amp;quot;Кругу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Левиафан.png|link=Левиафан|450px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9B2D30;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Левиафан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает &amp;quot;нематериальным&amp;quot; и материальным телом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи &lt;br /&gt;
** Создавать волокна в любой точке станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ксеноборги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноборги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ксеноборги.gif|ссылка=|безрамки|213x213пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ксеноборги}}Ксеноборги — это крупный командный антагонист, цель которого — бесконечное самовоспроизведение себе подобных. Все ксеноборги подчиняются Ядру материнского корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От вас ожидается должный уровень РП отыгрыша синтетика и следование вашим законам. Так, например, помните, что киборг всегда говорит о себе в 3-ем лице. Несоблюдение данного положения повлечёт наказание за нарушение [[Правила:Правила сервера|правила]] 4 Логика персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
** Увеличивать собственную численность за счет разумных гуманоидов станции любыми способами.&lt;br /&gt;
** Разбирать станцию и шаттлы для получения материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Намеренно или косвенно создавать угрозу материнскому кораблю и Ядру.&lt;br /&gt;
** Ослушиваться приказов Ядра, если приказы не нарушают законов ксеноборгов.&lt;br /&gt;
** Намеренно лишать возможности клонирования члена экипажа без последующего превращения в ксеноборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:КРУГ_гифка.gif|ссылка=|безрамки|213x213пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Террористы_отряда_&amp;quot;Круг&amp;quot;}}Террористы отряда &amp;quot;Круг&amp;quot; — крупные антагонисты с одной единственной целью — спровоцировать схождение Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ролях террористического отряда ожидается должный уровень отыгрыша. Не стоит забывать, что все они — религиозные фанатики, готовые пойти на все ради достижения своей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряд &amp;quot;Круг&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Застройка и укрепление обелиска&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с некроморфами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ЛРП поведение и ЛРП оповещения войны&lt;br /&gt;
** Обмениваться скафандрами&lt;br /&gt;
** Вылетать на станцию без объявления войны&lt;br /&gt;
** Вылетать на станцию менее чем через 15 минут после объявления войны&lt;br /&gt;
** Устанавливать обелиск не в людных местах (Бар, Мед. отдел, Бриг, Ринг)&lt;br /&gt;
** Гейсту запрещено брать кого-то из отряда с собой на соло вылазку, запрещено устраивать особо крупный саботаж&lt;br /&gt;
** Гейст не может устраивать саботажи до объявления войны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипажу запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Уничтожать или выносить некрообелиск со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
=== Об объединении: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты могут свободно объединяться между собой, и помогать друг другу, если это не противоречит их целям. &lt;br /&gt;
* Крупные антагонисты не могут объединяться ни между собой, ни с мелкими антагонистами, так как все в своей сути предпочитают грубые методы, не доверяют другим лицам, или же объединение идёт прямо против их логики. За исключением:&lt;br /&gt;
** Антагонисты идентичного вида. Очевидно, что двум одиночным оперативникам или двум драконам необязательно собачиться между собой.&lt;br /&gt;
** Ультра-предатель не может кооперироваться с обычными предателями и другими ультра-предателями&lt;br /&gt;
** В случае, если Ультра-Предателем стал агент, которому вы должны помочь, дальнейшая помощь ему - на совести агента, он может как продолжить ему помогать, так и убить, завладев бонусными ТК&lt;br /&gt;
** Ревенант является своего рода астральным наблюдателем. Он может сотрудничать с любыми как крупными, так и мелкими антагонистами.&lt;br /&gt;
** Некроморфы могут кооперироваться с юнитологами и оперативниками &amp;quot;Круга&amp;quot; и наоборот&lt;br /&gt;
* Разумные по умолчанию являются врагами для неразумных (нулевые пациенты и зомби).&lt;br /&gt;
=== О порабощении: === &lt;br /&gt;
* Так или иначе порабощённые обязаны следовать воле мастера и подчиняться его приказам. Отнеситесь к своей роли ответственно.&lt;br /&gt;
* За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&lt;br /&gt;
* За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&lt;br /&gt;
=== О разумности: ===&lt;br /&gt;
* Все антагонисты по умолчанию являются разумными, за исключением некроморфов, зомби, обычных демонов, и космической фауны.&lt;br /&gt;
* Неразумные антагонисты ментально неспособны устраивать саботаж.&lt;br /&gt;
=== О скрытности: ===&lt;br /&gt;
* Скрытность является обязательной для мелких антагонистов, за исключением космических пиратов. Мелкий антагонист не должен вырезать всю службу безопасности и совершать лишних убийств, он должен действовать скрытно и пытаться максимально тихо устранить свою жертву без лишнего шума.&lt;br /&gt;
* Допускается убийство до трёх игроков если они напрямую мешают выполнению цели или в целях самообороны (К примеру, капитан постоянно находится в своей каюте когда у вас цель на кражу карты; Рядом с вашей целью постоянно ходит друг цели).&lt;br /&gt;
* С разрешением администрации Вы можете отыграть более открыто, но рамки &amp;quot;открытой игры&amp;quot; регулируются следящим администратором, Вы можете получить наказания за нарушения поставленных рамок.&lt;br /&gt;
=== О подчинение: ===&lt;br /&gt;
* Мелкие антагонисты руководствуются только своими целями. У них нету главы, действуют они сами по себе и никто им не указывает.&lt;br /&gt;
** Не распространяется на мелких антагонистов при объединение. В случае объединения мелких антагонистов выбор командира не обязателен.&lt;br /&gt;
* Командные антагонисты обязаны слушать своего командира. Ваш командир более опытный боец чем вы и знает гораздо больше, для вас он царь и бог, его приказы нужно слушать.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
* Объединившиеся антагонисты должны так же подчиняться командирам.&lt;br /&gt;
** К примеру, одиночный ядерный оперативник должен подчиняться командиру полноценного отряда ядерных оперативников при объединении.&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Faxemelarus&amp;diff=30542</id>
		<title>Обсуждение участника:Faxemelarus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Faxemelarus&amp;diff=30542"/>
		<updated>2026-08-14T08:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: УДО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 20px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;[[File:FaxMachine.gif|48px|link=]] Документы связи с Центральным Командованием &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_эвакуационного_шаттла}}Запрос эвакуационного шаттла&lt;br /&gt;
|Пункты=*Составляется Капитаном, либо в крайней необходимости любым членом командного состава, или Агентом Внутренних Дел&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В ходе Собрания Глав может быть поставлен вопрос о признании цели невыполнимой, и запроса эвакуационного шаттла под коллективную ответственность глав&lt;br /&gt;
*После утверждения ЦК начала эвакуации, необходимо выбрать точку сбора, сообщить о ней по консоли оповещений станции&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос эвакуационного шаттла[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:04 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый Генеральный Штаб! Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу запустить протоколы эвакуации и прислать эвакуационный шаттл, приняв решение об окончании смены.&lt;br /&gt;
Причина окончания смены:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_регистрации_шаттла}}Запрос регистрации шаттла&lt;br /&gt;
|Пункты=*Составляется любым членом командного состава с целью регистрации летальных объектов в системе Центрального Командования.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Незарегистрированные шаттлы считаются неопознанными, и могут быть сбиты Центральным Командованием после предупреждения через систему оповещений&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При выполнении цели станции на постройку пилотируемого или военного шаттла всю необходимую информацию для его регистрации необходимо указать в отчёте о ситуации. Составлять запрос не нужно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос регистрации шаттла[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:45 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу провести регистрацию шаттла в системе СССП для идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры шаттла:&lt;br /&gt;
Класс шаттла:&lt;br /&gt;
Ответственный за постройку:&lt;br /&gt;
Запрашиваемое наименование:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Заказ_специального_снаряжения}}Заказ специального снаряжения&lt;br /&gt;
|Пункты=*Пишется с целью запроса с Центрального Командования снаряжения, недоступного для покупки в отделе снабжения&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В том числе можно запросить специфическую экипировку&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Заказ специального снаряжения[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:53 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу предоставить специальное снаряжение станции от Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
Перечень запрашиваемого снаряжения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина запроса:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Отчёт_о_ситуации}}Отчёт о ситуации&lt;br /&gt;
|Пункты=*Составляется Капитаном или замещающим его лицом, либо АВД по запросу ЦК&lt;br /&gt;
**Может содержать в себе статус выполнения цели, информацию о текущем состоянии и этапе работы всей станции, или же о единичном произошедшем событии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**При получении Приказа о ведении отчетов от Центрального Командования в начале смены, так же составляется этот документ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Может составляться АВД для оповещения Центрального Командования в случае невыполнения запроса на предоставление документов, или отсутствия нужного отчета с устранением выявленных нарушений&lt;br /&gt;
**В таком случае помимо описания, допускается запрашивать выбранную меру воздействия&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В случае запроса ЦК о статусе цели, рекомендуется написать более подробно о:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**степени готовности цели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**возникших проблемах при работе&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**предварительное время завершения цели&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о ситуации[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:59 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа: &lt;br /&gt;
Должность составителя: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочий план на данную смену: &lt;br /&gt;
Статус выполнения рабочего плана: &lt;br /&gt;
Код уровня угрозы: &lt;br /&gt;
Причина установления кода: &lt;br /&gt;
Активные угрозы: &lt;br /&gt;
Потери среди экипажа: &lt;br /&gt;
Текущая ситуация: &lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_на_вызов_членов_ЦК,_КСО}}Запрос на вызов членов ЦК, КСО &lt;br /&gt;
|Пункты=*Составляется любым членом командования или агентом внутренних дел для вызова членов ЦентКома или КСО, если нет возможности воспользоваться консолью связи&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный запрос предназначен для вызова:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Представителя Центрального Командования; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Магистрата; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--**Пиццы;&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Отряда быстрого реагирования; (ОБР) (Требуется указать вид ОБР: Эмбер, Красный код, Гамма код. Так же допускается уточнения к специализации членов отряда. Пример: ОБР инженеров)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Отряда радиационной, химической, биологической и зомби-защиты; (РХБЗЗ) (Отряда Противодействия Некроморфной Угрозе (ОПНУ) и Отряда Противодействия Паукам Ужаса (ОППУ) считаются подразделением данного корпуса)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос на вызов членов ГШ, НКВБ[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:36 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность вызова на станцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина вызова:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_установления_уровня_угрозы}}Запрос установления уровня угрозы&lt;br /&gt;
|Пункты=*Составляется Капитаном или ГСБ, с целью установления на станции уровня угрозы, которую невозможно установить самостоятельно: Гамма, Сьерра, Энигма и Дельта код&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос установления уровня угрозы[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:41 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность установления на станции уровня угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина установления кода:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_на_изменение_заработной_платы}}Запрос на изменение заработной платы&lt;br /&gt;
|Пункты=*Данный запрос направляется ЦК для понижения или повышения заработной платы сотруднику, отделу или всей смене, например в качестве поощрения&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа = Запрос на изменение заработной платы&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос на изменение заработной платы[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:47 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность повышения/понижения заработной платы на (сумма или количество процентов) сотруднику (ФИО) в должности (полное название должности)/отделу (наименование отдела)/текущей смене.&lt;br /&gt;
Причина повышения/понижения заработной платы:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Запрос внеперечневого трудоустройства&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью трудоустройства персонала на должности, не входящие в перечень стандартных должностей, заверяя документ печатью Капитана&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При согласии Центрального Командования писать отдельное заявление на трудоустройство не нужно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ответственный глава или сотрудник - это будущий начальник работника. На документе необходима его печать&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Заявление считается одобренным, если от Центрального Командования отсутствует ответ на данный факс в течении 5-и (пяти) минут с момента отправки, однако Центральное Командование оставляет за собой право отказать во внеперечневом трудоустройстве в любой момент&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос внеперечневого трудоустройства[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:53 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность принятия в рабочий штат текущей смены (ФИО) на внеперечневую должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полное наименование должности:&lt;br /&gt;
Ответственный за работника глава или сотрудник:&lt;br /&gt;
Выполняемые работы в должности (СРП):&lt;br /&gt;
Предоставляемые доступы работнику:&lt;br /&gt;
Причина трудоустройства:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Запрос на смену рабочего плана&lt;br /&gt;
|Пункты=*Пишется в знак готовности сотрудничать с Оператором Центрального Командования&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный документ обязан быть написан при получении приветственного факса штаба ЦК. На его написание выделяется 15 минут с момента получения или могут быть приняты меры против не ответившего&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный ответ могут писать исключительно члены командного состава при заступлении Оператора Центрального Командования на смену&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Запрос на смену рабочего плана[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:30 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность замены рабочего плана на текущую смену.&lt;br /&gt;
Рабочий план:&lt;br /&gt;
Причина замены:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Ответ на приветственный факс&lt;br /&gt;
|Пункты=*Пишется в знак готовности сотрудничать с Оператором Центрального Командования&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный документ обязан быть написан при получении приветственного факса штаба ЦК. На его написание выделяется 15 минут с момента получения или могут быть приняты меры против не ответившего&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный ответ могут писать исключительно члены командного состава при заступлении Оператора Центрального Командования на смену&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Ответ на приветственный факс[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:23 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа: &lt;br /&gt;
Должность составителя: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я (ФИО), в должности (наименование должности), направляю данный документ в качестве официального уведомления о моей обязанности и готовности обеспечить эффективное функционирование, а также соблюдение норм стандартных рабочих процедур и требований к формам факсов при отправке их на генеральный штаб.&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отчеты по запросу ОГШ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;═════════════════════════════════════&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о дееспособности всех глав на станции&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации для общего отчёта на Станционное Центральное Командование для усовершенствований методов квалификации&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно капитан&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Дееспособной главой является:&lt;br /&gt;
**Глава не имеющей зависимостей к алкоголю, а так же любым видам наркотиков&lt;br /&gt;
**Глава соблюдающий адекватное поведение на своём статусе&lt;br /&gt;
**Возраст Главы соответствует регламенту NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о дееспособности всех членов Командования на станции[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:07 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дееспособные Главы:&lt;br /&gt;
Недееспособные Главы:&lt;br /&gt;
Причина недееспособности Глав:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о изменении кода угрозы&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об опасностях в секторах NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Время смены кода имеет право отличатся не более чем на 5 минут&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно капитан&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Капитан имеет указать пункт &amp;quot;Отсутствует&amp;quot; в строке &#039;&#039;&#039;Отделы, задействованные в нормализации ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о изменении кода угрозы[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:17 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время смены кода:&lt;br /&gt;
Причина смены кода:&lt;br /&gt;
Действия, предпринятые для нормализации ситуации:&lt;br /&gt;
Отделы, задействованные в нормализации ситуации:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о актуальном меню бара и столовой&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее популярных блюдах среди экипажа на станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Промежуток установленный в актуальности меню обязан быть не менее 25-ти минут&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Персонала&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Актуальное меню бара и столовой подразумевает более 3 разновидностей напитков и блюд&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СРВ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о актуальном меню бара и столовой[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:21 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временной промежуток актуальности меню:&lt;br /&gt;
Актуальное меню бара:&lt;br /&gt;
Актуальное меню столовой:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о заключенных рабочих контрактах&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее популярных работах среди секторов NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Персонала&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СРВ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о заключенных рабочих контрактах[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:25 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о заключении следующих рабочих контрактов:&lt;br /&gt;
1. (ФИО трудоустроенного), (должность до заключения контракта), (должность после заключения контракта)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о досуге и общем энтузиазме станции&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об общем состоянии экипажа станции до и после работы на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Глава персонала имеет право не проводить мероприятия на станции&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Персонала&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вывод об общем моральном состоянии станции может выводить исключительно Психолог или Главный Врач&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СРВ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о досуге и общем энтузиазме станции[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:28 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список мероприятий, проводимых на станции:&lt;br /&gt;
Отчет деятельности клоуна:&lt;br /&gt;
Отчет деятельности мима:&lt;br /&gt;
Общее моральное состояние членов экипажа:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о задержанных за смену&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об общей преступности среди экипажа на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Службы Безопасности&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В Данный отчёт обязаны быть вписаны все задержанные за смену вне зависимости от статьи&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СГМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о задержанных за смену[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:32 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих задержанных членах экипажа:&lt;br /&gt;
1. (ФИО), (должность), (статья)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о конфискованном имуществе&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об общей преступности среди экипажа на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Службы Безопасности&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уликами имеют право считаться предметы/экипировка попадающих под &amp;quot;Нарушения ограничения оборота опасных предметов&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СГМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о конфискованном имуществе[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:36 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующем конфискованном имуществе:&lt;br /&gt;
1. У (ФИО) были изъяты следующие улики:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о расстановке постов и патрулей&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об общей боевой подготовки среди службы безопасности на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Службы Безопасности&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В отчёте обязаны фигурировать исключительно активные патрули на момент написания отчёта&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СГМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о расстановке постов и патрулей[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:41 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименования патрулей и сотрудники, входящие в них:&lt;br /&gt;
Территория патрулирования:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о выданном оружии из оружейной брига&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об общей боевой подготовки среди службы безопасности на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Глава Службы Безопасности&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При красном коде и выше в пункте &amp;quot;причина&amp;quot; Глава Службы Безопасности имеет право вписать в данный пункт &amp;quot;Нормы Кода&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]СГМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о выданном оружии из оружейной[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:50 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о выдаче оружия следующим лицам:&lt;br /&gt;
1. (ФИО), (наименование вооружения), (причина)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о используемых источниках питания&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее эффективном способе питания станции на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Старший Инженер&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Одиночными типами конструкций считаются: Коллекторы радиации, РИТТЭГ, Сломанный РИТТЭГ, портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., генераторы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Многоступенчатыми типами конструкций считаются: Тесла, Сингулярность, ТЭГ, ДАМ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]КОМ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт об используемых источниках питания[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:58:54 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих источниках питания, используемых станцией:&lt;br /&gt;
1. Место расположения источника питания:&lt;br /&gt;
Тип электроконструкции: Одиночная/Многоступенчатая&lt;br /&gt;
Номинальное напряжение:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о запуске сингулярности&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее устойчивом уровне сингулярности на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Старший Инженер&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Уровень Сингулярности не должен быть ниже 1-ого уровня и превышать 4-ый (Безопасный) уровень&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Старший инженер обязан запросить другой отчёт у ОЦК, если он считает что сингулярность неэффективна/имеет слишком большие габариты для станции и не намерен проводить запуск&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]ИНЖ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о запуске сингулярности[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:00 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о запуске сингулярности (уровень) уровня&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о настройке системы АТМОС&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее устойчивом соотношении газов в дистро на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Старший Инженер&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Стандартное соотношение газов в атмосфере станции должно составлять - 78 азота на 22 кислорода&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]ИНЖ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о настройке системы АТМОС[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:04 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о настройке атмосферной системы на станции в процентном соотношении газов:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о проведённых ремонтных работах&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об поломках/перестройках на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Старший Инженер&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Затраченные на починку станции ресурсы не должны полностью/частично глушить материальную базу инженерного отдела&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]ИНЖ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о проведённых ремонтных работах[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:20 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих ремонтных работах:&lt;br /&gt;
1. (вид работ), (ФИО исполнителя), (затраченные ресурсы)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт об одобренных заказах&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об распределении денег на заказы, на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Квартирмейстером&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Заказ имеет право быть одобрен при соблюдении всех бюрократических норм, а так же адекватной причиной заказа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]ПЧТ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт об одобренных заказах[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:25 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих одобренных заказах:&lt;br /&gt;
1. (заказанный товар), (причина заказа)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о деятельности утилизаторов&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об распределении денег на заказы, на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Квартирмейстером&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Товар может быть получен исключительно с экспедиций/обломков с магнита обломков/Планетоидов и астероидов если они есть в пределах станции&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Врата считаются экспедицией&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Товар не должен нарушать &amp;quot;Нарушение ограничений оборота опасных предметов&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]ПЧТ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о деятельности шахтёров[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:29 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих доходах:&lt;br /&gt;
1. (наименование товара), (цена), (способ приобретения данного товара станцией)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о используемых в интересах ресурсах&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об распределении денег на заказы, на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Квартирмейстером&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ресурсами используемыми отделом снабжения считаются: исследовательская консоль, шаттл утилизаторов/шаттл грузчиков, магнит обломков&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]ПЧТ-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о используемых в интересах ресурсах[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:36 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих ресурсах, используемых в интересах Отдела Почты:&lt;br /&gt;
1. (наименование ресурса), (причина использования)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт об артефактах&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об изучении артефактов на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Научным Руководителем&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Местом содержания артефактов обязательно должен быть контейнер артефактов&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]НИО-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт об артефактах[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:42 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество артефактов на станции:&lt;br /&gt;
Количество полностью исследованных артефактах:&lt;br /&gt;
Место и условия содержание артефактов:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт об аномалиях&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об изучении аномалий на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Научным Руководителем&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Одновременно созданных аномалий должно быть не больше двух&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]НИО-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт об аномалиях[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:47 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество сгенерированных аномалий:&lt;br /&gt;
Количество изучаемых аномалий:&lt;br /&gt;
Количество распавшихся аномалий:&lt;br /&gt;
Количество инцидентов с аномалиями:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о исследованных технологиях&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об количество свободных очков для исследований на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Научным Руководителем&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]НИО-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о исследованных технологиях[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 00:59:59 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество изученных технологий:&lt;br /&gt;
Наименование изученных технологий:&lt;br /&gt;
Количество свободных очков исследования на момент написания документа:&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о погибших и клонированных за смену&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об смертности на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Главным Врачом&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все трупы обязаны быть задокументированы коронером, после чего отложены в морг для последующего клонирования/утилизации на Станции Центрального Командования&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]МЕД-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о погибших и клонированных за смену[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:06 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих погибших и клонированных членах экипажа:&lt;br /&gt;
1. (ФИО), (причина смерти), (клонирован/не клонирован)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о произведённых препаратах&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее популярных препаратах на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Главным Врачом&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все препараты обязаны быть заверены документацией &amp;quot;Заказ на производство продукта&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]МЕД-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о произведённых препаратах[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:11 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих произведенных лекарственных препаратах:&lt;br /&gt;
1. (наименование препарата), (количество унций), (жидкая форма/твердая форма)&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{docexample1&lt;br /&gt;
|Название документа = {{Anchor|Запрос_внеперечневого_трудоустройства}}Отчёт о проведённых сеансах психолога&lt;br /&gt;
|Пункты=*Формируется с целью сбора информации об наиболее популярных психоделических препаратах на космических станциях NanoTrasen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Данный отчёт может писать исключительно Главным Врачом&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При отсутствии психолога его обязанности имеет право исполнять главный врач&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Текст документа =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;background-color: #1d2330; border-radius: 4px; padding: 10px; color:white; font-family:&#039;Noto Sans Light&#039;; white-space: pre-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[head=3]STATION XX-00[/head]&lt;br /&gt;
[head=3]МЕД-ГШ[/head]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[bold]Отчёт о проведённых сеансах психиатра[/bold]&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
Время от начала смены и дата: 01:00:18 05.04.2710&lt;br /&gt;
Составитель документа:&lt;br /&gt;
Должность составителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), докладываю о следующих проведенных беседах штатного психиатра:&lt;br /&gt;
1. (ФИО пациента), (диагноз), (назначенные препараты).&lt;br /&gt;
═════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
[italic]Место для печатей[/italic]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Народный Комиссариат Обороны&lt;br /&gt;
|img=[[File:Оперативник-ДЫМ.png|link=|200px]]&lt;br /&gt;
|title=Офицер ВКФ&lt;br /&gt;
|duties=Выполнить поставленную задачу, устранить угрозы и спасти граждан.&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Генерал Специальных Операций]], [[Капитан флота]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (НКВБ)| Стандартные Рабочие Процедуры НКВБ]], [[Обмундирование сотрудников НКВБ]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=Доступна всем при наличии призрачной роли и соблюдении требований по наигранному времени на сервере, а именно 210 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война забирает слишком много, наша задача защитить оставшееся немногое.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
Офицер ВКФ НКО — профессиональный военный Комиссариата Обороны СССП, прошедший не одну операцию. Его главная задача состоит в устранении угроз на предприятии любой ценой. Бойцы флота подчиняются только приказам ГСО и своего Командира. Станция не смогла сдержать угрозу, и большое количество отрядов быстрого реагирования полегло, теперь Вы должны закончить их работу. Слушайте, что вам говорят, делайте, что скажут, не опозорьте руководство. Так как на станции военное положение, вы имеете право приказывать любому сотруднику, если тот сопротивляется вашим приказам, или пытается вам мешать в устранении угрозы, или он сам является причиной вашего вызова, разрешается открыть огонь на поражение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Протокол кода «Рейнхейт» ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Об этом коде знает каждый сотрудник предприятия, для него это означает начало боевых действий в его секторе и ввод военного положения на станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{h4|text=Подготовка}}&lt;br /&gt;
Генерал Специальных Операций после подтверждения полной утери контроля над районом предприятия и личного принятия решения о вводе кода &amp;quot;Рейнхейт&amp;quot;, обязан немедленно сообщить всем сотрудникам Генерального Штаба о начале операции «Красный Рассвет». После того, как центр управления покинут сотрудники Генерального Штаба, Генерал Специальных Операций должен заблокировать все шлюзы и закрыть ставни в помещении. После, Генерал должен связаться с Комиссаром Всесоюзной Безопасности описать ситуацию и запросить ввод сил Военно-космического Флота СССП. Когда запрос будет одобрен с помощью специальных высланных ключей доступов, требуется разблокировать консоль связи со станцией и в срочном порядке объявить на ней код «Рейнхейт. После данных действий, будет создан анти-кризисный Штаб который будет возглавлен Генералом Специальных Операций. ГСО должен объявить по общей системе оповещения &amp;quot;зелёные зоны&amp;quot; для эвакуации гражданского населения.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Зачистка угроз}}&lt;br /&gt;
По прибытии сил ВКФ в космическое пространство станции оперативники стыкуются. Главная их задача — провести разведку боем для наводки орудий крупного калибра флота, второстепенная — спасти выживших граждан. После того, как группировка прибудет в сектор, бойцы должны использовать свои силы для проверки зелёных зон и эвакуации из них живого персонала. Закончив с эвакуацией, бойцы могут преступать к штурму угроз. После пройдёт отлёт эвакуационного шаттла флота.&lt;br /&gt;
До приказа об общем отступлении, Вы должны удерживать текущие позиции и по возможности устранять большую область угрозы.&lt;br /&gt;
{{h4|text=Завершение операции}}&lt;br /&gt;
Генерал Специальных Операций после того, как шаттл флота с сотрудниками предприятия покинет сектор, должен объявить о прекращении действия операции «Красный Рассвет» сотрудникам станции Генерального Штаба и сообщить об успешном завершении операции по эвакуации. Также следует сообщить о расформировании анти-кризисного штаба и полной потере предприятия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{h3|text=Офицер ВКФ НКО обязан}}&lt;br /&gt;
# Неукоснительно исполнять все приказы генерала специальных операций и своего командира.&lt;br /&gt;
# Выполнять поставленные задачи &#039;&#039;&#039;всеми доступными и эффективными&#039;&#039;&#039; методами, &#039;&#039;даже если это требует аморальных поступков&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Защищать зелёные зоны до прибытия и отбытия эвакуационного шаттла.&lt;br /&gt;
# Иметь приоритет на спасение отрядов быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Офицер ВКФ НКО имеет право}}&lt;br /&gt;
# Приказывать любому сотруднику на станции, если это не идёт в разрез приказу Командира или ГСО.&lt;br /&gt;
# Перемещать зелёную зону при острой необходимости.&lt;br /&gt;
# Применить летальную силу в сторону экипажа при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Офицеру ВКФ НКО запрещено}}&lt;br /&gt;
# Действовать самолично.&lt;br /&gt;
# Покидать станцию до окончания операции.&lt;br /&gt;
# Использовать вражеское снаряжение на станции, если на то нет острой необходимости.&lt;br /&gt;
# Докладывать экипажу о местоположении военных крейсеров флота.&lt;br /&gt;
# Отдавать экипировку сотрудникам станции или менять её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:pirate.png|192x192px|link=]]&lt;br /&gt;
|title=Каперы|type=Мелкий антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Получить как можно больше наживы.&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто эти морские волки?! ===&lt;br /&gt;
Оооо, я тебе поведую кто эти &amp;quot;Морские волки&amp;quot; - это группа рейдеров, воров, называйте как угодно, которая летает по космосу на своём шаттле и грабит всё что видит. Отличительными чертами являются соответствующая одежда, хотя лучше сказать грязное тряпьё, а так же присущий им пиратский акцент, ярко узнаваемый благодаря словам &amp;quot;Йаррр&amp;quot; и &amp;quot;Гаррр&amp;quot; . Их главная задача - вынести всё ценное барахло со станции или шаттла, и им будет не важно, пострадает ли кто-то во время этого. Будьте готовы, что эти скряги полезут Вам в рот, прослышав про Ваш отдалённо напоминающий золото грязный зуб.&lt;br /&gt;
== Как вступить к нам команду? ==&lt;br /&gt;
Каперы, они же космические пираты, - это групповые антагонисты, появляющиеся на карте только вследствие определённого геймрула. За них можно будет сыграть любому желающему в гост ролях, они примут внешний вид вашего персонажа, воспоминания не прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йарр! Где моя сабля?! ===&lt;br /&gt;
Вопреки стереотипам сухопутных крыс, утро профессионального мародёра начинается далеко не с кружки пива, оно начинается с щепетильной и продуманной подготовки. Капитан пиратов должен равномерно снарядить каждого своего подчинённого. Для этого у него есть ручной рынок &amp;lt;s&amp;gt;как удобно&amp;lt;/s&amp;gt;, с начальным балансом в 25000 кредитов. Важно для таких капиташек не растранжирить все деньги на любимого &#039;&#039;мальчика Джимми&#039;&#039;, оставив остальных членов команды доходягами с саблями. Потерять одного вооруженного до зубов бойца гораздо легче, чем потерять четырёх средне вооруженных, запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено основное снаряжение, которое вам может предложить чёрный рынок:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Вооружение чёрного рынка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Абордажная сабля.png|link=|64px]] Абордажная сабля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Хитро изогнутый клинок, самый популярный инструмент среди пиратов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Кардашев-Мосин.png|link=|64px]] Кардашёв-Мосин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Оружие охоты или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра 7.62х39 мм винтовочный.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Knuckleduster.png|link=|64px]] Кастеты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Холодные и пласталевые кастеты. Увеличивают силу ваших ударов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Пиратский_револьвер.png|link=|64px]] Пиратский револьвер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Старый дульнозарядный револьвер. Использует патроны калибра .45 магнум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Телескопическая_дубинка.png|link=|64px]] Телескопическая дубинка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Не очень большая и не очень опасная выдвижная дубинка. В сложенном состоянии может храниться в карманах.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[File:Flintlock.png|link=|64px]] Кремнёвый пистолет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Спутник каждого пирата! Йарр! Использует патроны калибра .60 антиматериальный.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Обрез.png|link=|64px]] Обрез.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Против всякой шелупони. Использует патроны калибра 12х70.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Pirate_cannon.png|link=|64px]] Пиратская пушка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ручная пушка, стреляющая ядрами. Кабум!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;4500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Питон.png|link=|64px]] Питон .45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Надежный и широко используемый револьвер. Использует патроны калибра .45 магнум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;5000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Каммерер.png|link=|64px]] Набор Каммерера.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Набор, содержащий Каммерер и коробку дроби к нему. Каммерер - распространённый гражданский дробовик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;6000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Старомодный_лазерный_бластер.gif|link=|64px]] Старомодный лазерный бластер.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Устаревшая версия лазерного пистолета, использующая усиленный радиацией свет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;8000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Toolbox_yellow.png|link=|64px]] Одноразовая баллистическая турель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
На вид и по функциональности напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая, теоретически, будет стрелять во всех, кроме пиратов. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик, а с помощью гаечного ключа отремонтировать.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;8500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:E_cutlass_mini.png|link=|64px]] Энергетическая сабля.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Лазерная версия абордажной сабли, часто виднеющаяся в руках капитанов космических пиратов. (Можно купить только 3 штуки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;11000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:АКМС.png|link=|64px]]   Набор АКМС.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Набор, содержащий АКМС и три магазина к нему. (Можно купить только 1 набор)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;20000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подпись производителя:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Мы не отвечаем за качество и работоспособность товара после приобретения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Боеприпасы чёрного рынка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=20%|Предмет&lt;br /&gt;
!width=80%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Наручники.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Кабельные стяжки&lt;br /&gt;
|Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключённых.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;400 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Коробка_7.62x39_мм.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Спидлоадер (7.62х39 мм винтовочные)&lt;br /&gt;
| Содержит 5 патронов 7.62х39 мм винтовочные.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:SpeedLoaderMagnumAP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Спидлоадер (45. Магнум)&lt;br /&gt;
| Содержит 6 патрон 45. Магнум.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;600 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MagazineShotgun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Барабан (12х70 Дробь)&lt;br /&gt;
| Содержит 8 патронов 12х70.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;800 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Пушечное_ядро.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Пушечное ядро&lt;br /&gt;
|Тяжёлое стальное ядро для пушки.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;900 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Коробка_.45_магнум.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Коробка патронов (.45 Магнум)&lt;br /&gt;
| Содержит 12 патронов .45 Магнум.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1200 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Патрон_.60_антиматериальный.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Коробка патронов (.60 антиматериальные)&lt;br /&gt;
| Содержит 10 патронов калибра .60 антиматериальные.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Набор пушечных ядер.png|link=|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Набор пушечных ядер&lt;br /&gt;
| Набор содержит 6 пушечных, 2 картечных и 2 стеклянных картечных ядер для пушки. Обмену и возврату не подлежит.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;6000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Взрывчатка чёрного рынка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Зажигательная бомба.png|link=|64px]] Зажигательная бомба&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Слабое, самодельное зажигательное устройство.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;900 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Трубчатая бомба.png|link=|64px]] Трубчатая бомба&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Самодельное взрывчатое устройство, изготовленное из проводов и трубы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1200 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Дымовая граната.png|link=|64px]] Дымовая граната. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Граната тактического применения, при использовании выпускает большое облако дыма, которое будет существовать продолжительный отрезок времени.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Сейсмический заряд.png|link=|64px]] Сейсмический заряд.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Взрывчатка, вызывающая землетрясение, используется для расчистки горных пород. (Можно купить только 8 штук)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1800 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:C4.gif|link=|64px]] Взрывчатка С-4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Используется для создания аккуратных, не слишком больших брешей в местах закладки. (Можно купить только 5 штук)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2250 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Набор взрывчатки.png|link=|64px]]Набор взрывчатки.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Содержит 2 С-4, 3 Сейсмических заряда, 2 зажигательные бомбы и 2 трубчатые бомбы. (Можно купить только 2 набора)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;9000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подпись производителя:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Мы не несём ответственности за здоровье потребителя после покупки товара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Химикаты чёрного рынка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:FirstAidKit.png|link=|64px]] Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Это экстренный набор простых лекарств для нетяжелых ранений.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Продвинутая аптечка первой помощи.png|link=|64px]] Продвинутая аптечка первой помощи.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Набор продвинутой лекарственной продукции для лечения тяжелых ранений.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;4000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:MedkitCombatFilled.png|link=|64px]] Боевая аптечка.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Набор продвинутых медикаментов, для экстренного лечения во время боя. (Можно купить только 3 штуки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;8000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Вецмешок синдиката.png|link=|64px]] Супер набор медипенов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Набор, содержащий в себе 4 экстренных медипена, 2 боевых медипена, 2 автоинъектора от удушения, 2 автоинъектора от механических повреждений, 2 автоинъектора пиразина и 2 автоинъектора от физических повреждений. (Можно купить только 1 набор)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;12000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подпись производителя: &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Мы не отвечаем за качество приобретаемой потребителем химической продукции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Имплантеры чёрного рынка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:FreedomImplant.png|link=|64px]] Имплантер &amp;quot;Свобода&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Имплант, позволяющий совершать эффективные побеги. (Можно купить только 2 штуки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;6000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Имплантер_Макробомба.png|link=|64px]] Имплантер &amp;quot;Микробомба&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Имплант, позволяющий взорвать своё тело вместе со своим снаряжением, можно использовать вручную или автоматически, при гибели хозяина. (Можно купить только 2 штуки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;8000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подпись производителя:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Мы не несём ответственности за здоровье потребителя после покупки продукции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Союзники чёрного рынка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Carpplush.png|link=|64px]] Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
На вид простая плюшевая игрушка, но стоит только добавить воды на её поверхность, она сразу же становится разъярённым зверем.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Old_Radio.png|link=|64px]] Телепорт подкрепления пирата-обезьяны.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает пирата-обезьяну, дайте ей банан и укажите на врага. (Можно купить только 3 штуки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;4500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Old_Radio.png|link=|64px]] Телепорт пиратского подкрепления&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает одного пиратского наёмника сомнительного качества и образования. Придётся вычесть и ему долю. (Можно купить только 2 штуки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;12000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Old_Radio.png|link=|64px]] Радио подкрепление наёмника&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает одного профессионального наёмника вам на помощь. (Можно купить 1 штуку)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;18000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Летучий Голландец.png|link=|64px]] Инъектор летучего голландца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Специализированное устройство, материализующее легендарного призрака для защиты хозяина. (Можно купить только 1 штуку)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;20000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подпись производителя:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Любые совпадения с продукцией Синдиката случайны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; font-size: 50px; background:#383842;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|Экипировка чёрного рынка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Шлем Броненосец.png|link=|64px]] Шлем &amp;quot;Броненосец II&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Старый шлем, реликвия прошлых войн, обеспечивает сносную защиту головы от стрел.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1200 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Крюк-кошка.png|link=|64px]] Крюк-кошка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отличный инструмент для абордажа.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;1500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Пиратские магнитные ботинки.png|link=|64px]] Магнитные сапоги&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Широко используемые сапоги для работ вне зоны досягаемости генератора гравитации, крепко прикрепляет хозяина к поверхности, на которой тот стоит.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Бронежилет.png|link=|64px]] Бронежилет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Стандартный бронежилет типа I, обеспечивает достойную защиту от большинства видов повреждений.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;2500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:JetpackMini.png|link=|64px]] Мини джетпак&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Маленький реактивный ранец для полётов по космосу. Заправлен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Подсумок для плафеимов.png|link=|64px]] Подсумок на хвост плафеимов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Удобный подсумок с крепежами прямо на хвост. Всё для своих.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Армейская РПС.png|link=|64px]] Армейская РПС&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ременно-плечевая система, которую носят представители военных структур.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Бронежилет Броненосец.png|link=|64px]] Броня &amp;quot;Броненосец II&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Переделанный бронежилет &amp;quot;Броненосец II&amp;quot;, способен выдержать попадание пули автомата.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;3500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:ВКД глубокого космоса.png|link=|64px]] Скафандр ВКД космических глубин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Тяжелый скафандр для боёв в открытом космосе. Оснащён термопластинами, способными выдерживать высокие температуры.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;4000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Кроваво-красные_магнитные_сапоги.png|link=|64px]] Кроваво-красные магнитные сапоги&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Пара ботинок, предотвращающие подскальзывание на скользкой поверхности и позволяющие передвигаться по поверхностям лишённым гравитации в обмен на небольшое замедление. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;6000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:СиндиЕВА.png|link=|64px]] Набор ВКД Синдиката&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Модифицированный ВКД-скафандр. Обеспечивает дополнительную защиту в бою за счёт встроенного слоя брони.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;6500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:ClothingOuterHardsuitPirateCap 130543004.png|link=|64px]] Древний бронескафандр&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Древний бронескафандр для боёв в открытом космосе. Оснащён термопластинами, защищающими от высоких температур. Более легкий, по сравнению с предшественниками.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;9000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Тактический жилет.png|link=|64px]] Тактический жилет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Синтетический бронежилет. У этого есть подсумки и баллистические пластины. (Можно купить только 1 штуку)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400;&amp;quot;&amp;gt;10000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подпись производителя:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Мы не несём ответственности за качество товара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Всевозможные огнестрельные и не очень орудия, а также патроны к ним!&lt;br /&gt;
*Разные виды самых простых скафандров, защитная способность которых ограничивается устойчивостью к космическому давлению.&lt;br /&gt;
*Взрывчатка разных видов для всех любителей громких &#039;&#039;выступлений&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*На чёрном рынке ходит одна весёлая байка. Какой-то доктор говорит, что слово Ром и слово смерть - это одно и то же, ну и бред, конечно. &lt;br /&gt;
Тебе, салага, я бы посоветовал налить мне больше рома, и может вспомню ещё что-то с этого рынка.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности пиратов ===&lt;br /&gt;
Имея свой шаттл, пираты могут помещать большое количество добычи на него, а так же там предусмотрена клетка для пленников, благодаря которым становится возможно играть через кражи людей и выкуп со стороны станции.&lt;br /&gt;
Пираты, помимо возможности похищать экипаж, могут ограбить и разобрать любой шаттл, а так же забирать кучу имущества со станции, попутно делая мелкие саботажи.&lt;br /&gt;
При правильном использовании шаттла, экипажа и ваших игровых возможностей, вы способны давать весомый отпор Службе Безопасности и безнаказанно воровать со станции.&lt;br /&gt;
Шаттл также является средством к заработку, на нём имеется консоль и поддоны продажи. Таким образом пираты могут переносить и сразу продавать всё награбленное. Полученные деньги пираты могут спокойно перевести на счёт ручного Чёрного рынка.&lt;br /&gt;
Не забывайте про возможности летучего Голландца! Он имеет свои собственные карманы, которые можно набить ценностями... или чем-то более полезным. Также он способен стрелять из своего призрачного пистолета, и, в отличие от ваших, патроны в нём не кончаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактики ===&lt;br /&gt;
Будучи пиратами, ваша основная цель - прибыль, а в вариантах её получения вас практически никто не ограничивает. Примерами таковых являются: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стыковка со станцией и откручивание всего ценного. &lt;br /&gt;
При подобном плане действий старайтесь не задерживаться на месте, постоянно передвигайтесь и используйте свой шаттл для быстрого перелёта от опасности. Помните, стоит вам наткнуться на целый отряд Сотрудников Безопасности и без крупных потерь вам не уйти.&lt;br /&gt;
* Набеги на шаттлы и торговый аванпост снабжения.&lt;br /&gt;
Угон шаттлов, воровство всего, что есть у ваших собратьев по духу - утилизаторов, могут заменить внутренности станции. Советуем вам перед началом набегов избавиться от космического судна Службы безопасности, это намного упростит вам жизнь.&lt;br /&gt;
* Сделка со станцией.&lt;br /&gt;
Какой бы жестокой не была корпорация Nanotrazen, она всё ещё кипятиться своей репутацией, поэтому в её же интересах не дать сгинуть своим работникам в руках каких-то головорезов, используйте это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простор ваших возможностей велик, так что веселитесь, парни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы для каперов и против них ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Для каперов ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Держитесь группой и постоянно передвигайтесь.&lt;br /&gt;
# Не забывайте пользоваться гарнитурой.&lt;br /&gt;
# Оставляйте на шаттле несколько пиратов для его защиты.&lt;br /&gt;
# Составьте чёткий план действий, которого будете придерживаться.&lt;br /&gt;
# Не стесняйтесь использовать пиратскую пушку во время космических сражений.&lt;br /&gt;
# Не рискуйте ради не очень дорогой наживы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Против каперов ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выведя шаттл каперов из строя, вы очень сильно ограничите их боевые возможности.&lt;br /&gt;
# Расставьте посты офицеров возле мест, содержащих самое дорогое оборудование&lt;br /&gt;
# Прикрывайте утилизаторов, ведь они попадут под раздачу в первую очередь.&lt;br /&gt;
# Давите пиратов числом и профессиональным вооружением.&lt;br /&gt;
=== Итог ===&lt;br /&gt;
Космические пираты/Каперы - это антагонисты, для которых крайне важна работа в команде. Пожалуй они имеют наиболее широкий список вариантов развития событий, чем остальные антагонисты. Если вы умеете придумывать планы, грамотно их исполнять вместе с приказами  и вам весело пострелять - данная роль для вас. И заставьте выживших жителей станции завидовать мёртвым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Выдача условно-досрочного освобождения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
УДО (условно-досрочное освобождение) — это досрочное освобождение сотрудника из-под заключения до окончания срока приговора. Удо может выдать [[Начальник милиции|Начальник милиции]], [[Председатель Станционного Совета|Капитан]] или [[Союз:Судья|Судья]]. Заключенный обязан выполнять определённые требования для получения УДО:&lt;br /&gt;
#Не нарушать ПВР во время заключения.&lt;br /&gt;
#Вести себя уважительно в отношении работников станции и подчиняться требованиям сотрудников СГМ.&lt;br /&gt;
#Заниматься полезной для станции деятельностью, если заключенный был переведён в СИЗО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УДО разрешено выдать только если заключенный не отбывает наказание за статьи &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;4ХХ и выше&amp;lt;/span&amp;gt;, а также если его срок заменяется пожизненным заключением. В &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и выше выдача УДО запрещена. Один заключенный вправе получить лишь одно УДО, повторная выдача при заключении запрещена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенный вправе запросить УДО устно или письменно, обращением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30463</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30463"/>
		<updated>2026-08-11T18:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Тенеморф.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
|title=Тенеморф&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Поработите станцию&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Тенеморф_спавн.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупный антагонист, способный появится на станции начиная с часа от начала смены или при выборе режима Тенеморфы. Его основной задачей является подчинение членов экипажа и порабощение их душ с целью вознесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная задача ===&lt;br /&gt;
Тенеморф обладает широким рядом сильных способностей, но они не доступны ему сразу. Для получения новых способностей тенеморф должен подчинять себе сотрудников станции, с каждым порабощенным гуманоидом он будет приближаться к своей основной цели - вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности тенеморфа: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до определённого количества слуг в попечении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума. Радиус: 1 тайл. Перезарядка: 10 сек. Время применения: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл3.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает количество живых слуг. Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл4.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|Оглушает одиночную цель на 5 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл5.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф на 5 секунд становится призраком. Вещи из рук выпадают. Перезарядка 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл6.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая завеса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает дым на 20 сек вокруг Тенеморфа. В дыму тенеморф и его слуги получают лечение (1 ушиб, 1 укол, 1 порез, 2 ожога в секунду), а враги получают 2 урона порезами в секунду. Дым не пропускает свет. Перезарядка: 50 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл7.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Затмение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разбивает все лампы в радиусе 10 тайлов. Они снова заработают только после замены лампочки.&lt;br /&gt;
Принудительно гасит все источники света в радиусе 10 тайлов на 10 секунд (фонарики, торговые автоматы, всё что излучает свет). После окончания свет возвращается только к тем источникам, которые должны гореть - выключенные фонарики не включатся. Перезарядка: 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл8.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Криогенный удар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 25 урона обморожением и опускает температуру до -60°. Не работает на тенеморфов, слуг и бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 80 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 3 до 4 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл9.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Волна визга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Оглушает всех кроме Тенеморфов и их слуг в радиусе 5 тайлов на 4 сек. При активации тенеморф кричит. Перезарядка: 90 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 7 до 10 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл10.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрушение &amp;quot;Щита Разума&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрушает имплант защиты разума у цели. Перезарядка 180 секунд:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 10 до 15 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл11.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмный ритуал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Излечивает и воскрешает слугу. Время активации 2 секунды, в течении которых цель не должна двигаться. Радиус: 2 тайла. Перезарядка: 180 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 12 до 18 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл12.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф падает в станкрит на 7 сек, вокруг дым. Звук превращения слышат все рядом. Через 2 сек после вознесения проигрывается глобальное оповещение. Все слуги перепривязываются к вознесённому.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 20 до 30 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл13.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Абсолютная заморозка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 50 урона обморожением, снижает температуру до -120°. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл14.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фазовый сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тенеморф входит в состояние призрака и может им быть бесконечно, пока снова не активирует способность. Перезарядка 30 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл15.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аннигиляция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно уничтожает тело цели. Не работает на бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 3 тайла. Перезарядка: 20 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл16.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает цепную молнию до 5 целей. Наносит 25 урона электричеством. Молнии бьют с задержкой 0.1 сек. Слуги не являются целями, но получат урон если стоят на пути. Радиус: 10 тайлов. Перезарядка: 25 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Правила игры на Тенеморфе&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Тенеморф и его слуги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Тенеморф.gif|link=Тенеморф|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Тенеморф}}Тенеморф — антагонист, чья задача поработить экипаж на станции и достичь &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;вознесения&amp;lt;/span&amp;gt;. Тенеморфы боятся света и получают урон при долгом нахождение вне тени, старайтесь ломать источники освещения для эффективного выполнения цели. Слуги Тенеморфа полностью подчиняются приказам Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первая фаза — начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать обладателей импланта защиты разума, при этом не лишая их возможности клонирования или реанимации.&lt;br /&gt;
** Убить существо при неудачной вербовке, при этом не лишая его возможности клонирования или реанимации. (Учтите, если цель мертва или находится в критическом состоянии - завербовать её будет невозможно).&lt;br /&gt;
** Убивать других Тенеморфов или же наоборот сотрудничать с ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита своего логова и жизни, если угроза неизбежна.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
** Начинать активные боевые действия.&lt;br /&gt;
*** Исключение: допустима защита Тенеморфа и его логова, однако слуги обязаны сразу отступить, как только опасность для Тенеморфа минует.&lt;br /&gt;
** Атаковать других Тенеморфов или их слуг без соответствующего приказа от хозяина.&lt;br /&gt;
** Наносить вред своему Тенеморфу, не подчиняться его приказам или раскрывать информацию о нём другому экипажу.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вторая фаза — после объявления ЦК о тенеморфе.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Вступать в активные противостояния с Службой Безопасности по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи по приказу Тенеморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Третья фаза — после вознесения тенеморфа.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморфу разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать саботаж любого класса.&lt;br /&gt;
** Убивать экипаж, включая собственных слуг, в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Вступать в активный боевой контакт без ограничений.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слугам Тенеморфа разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Убивать экипаж в любых масштабах.&lt;br /&gt;
* Устраивать крупные и мелкие саботажи без приказа Тенеморфа.&lt;br /&gt;
Помните: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За приказы, нарушающие правила сервера, ответственность несёт поработивший.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Активными боевыми действиями/активным боевым контактом считается открытое противостояние службе безопасности с целью навредить станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
В момент раскрытия истинного облика постарайтесь найти укромное место, где никто вам не сможет помешать, это могут быть технические коридоры, дальние углы станции или специально сделанная вами секретная комната. Сначала играйте скрытно, подчиняя легкодоступных гуманоидов, а с приобретением большого количества слуг вы можете начать действовать открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку. &#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039; - отправная точка, когда главенство на станции переходит в ваши цепкие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - сложная и требовательная роль, что вынуждает игрока быстро принимать верные решения и планировать свои действия наперёд. С хорошей подготовкой и четким представлением о своих действиях тенеморф является чуть ли не самой опасной угрозой на станции. Удачи вам в игре, тенеморф, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;да поглотит тьма эту станцию!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30462</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30462"/>
		<updated>2026-08-11T16:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: Мелкие изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Тенеморф.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
|title=Тенеморф&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Поработите станцию&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Тенеморф_спавн.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупный антагонист, способный появится на станции начиная с часа от начала смены или при выборе режима Тенеморфы. Его основной задачей является подчинение членов экипажа и порабощение их душ с целью вознесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная задача ===&lt;br /&gt;
Тенеморф обладает широким рядом сильных способностей, но они не доступны ему сразу. Для получения новых способностей тенеморф должен подчинять себе сотрудников станции, с каждым порабощенным гуманоидом он будет приближаться к своей основной цели - вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности тенеморфа: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до определённого количества слуг в попечении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума. Радиус: 1 тайл. Перезарядка: 10 сек. Время применения: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл3.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает количество живых слуг. Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл4.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|Оглушает одиночную цель на 5 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл5.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф на 5 секунд становится призраком. Вещи из рук выпадают. Перезарядка 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл6.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая завеса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает дым на 20 сек вокруг Тенеморфа. В дыму тенеморф и его слуги получают лечение (1 ушиб, 1 укол, 1 порез, 2 ожога в секунду), а враги получают 2 урона порезами в секунду. Дым не пропускает свет. Перезарядка: 50 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл7.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Затмение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разбивает все лампы в радиусе 10 тайлов. Они снова заработают только после замены лампочки.&lt;br /&gt;
Принудительно гасит все источники света в радиусе 10 тайлов на 10 секунд (фонарики, торговые автоматы, всё что излучает свет). После окончания свет возвращается только к тем источникам, которые должны гореть - выключенные фонарики не включатся. Перезарядка: 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл8.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Криогенный удар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 25 урона обморожением и опускает температуру до -60°. Не работает на тенеморфов, слуг и бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 80 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 3 до 4 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл9.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Волна визга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Оглушает всех кроме Тенеморфов и их слуг в радиусе 5 тайлов на 4 сек. При активации тенеморф кричит. Перезарядка: 90 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 7 до 10 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл10.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрушение &amp;quot;Щита Разума&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрушает имплант защиты разума у цели. Перезарядка 180 секунд:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 10 до 15 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл11.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмный ритуал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Излечивает и воскрешает слугу. Время активации 2 секунды, в течении которых цель не должна двигаться. Радиус: 2 тайла. Перезарядка: 180 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 12 до 18 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл12.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф падает в станкрит на 7 сек, вокруг дым. Звук превращения слышат все рядом. Через 2 сек после вознесения проигрывается глобальное оповещение. Все слуги перепривязываются к вознесённому.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 20 до 30 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл13.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Абсолютная заморозка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 50 урона обморожением, снижает температуру до -120°. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл14.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фазовый сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тенеморф входит в состояние призрака и может им быть бесконечно, пока снова не активирует способность. Перезарядка 30 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл15.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аннигиляция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно уничтожает тело цели. Не работает на бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 3 тайла. Перезарядка: 20 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл16.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает цепную молнию до 5 целей. Наносит 25 урона электричеством. Молнии бьют с задержкой 0.1 сек. Слуги не являются целями, но получат урон если стоят на пути. Радиус: 10 тайлов. Перезарядка: 25 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отсутствует&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
В момент раскрытия истинного облика постарайтесь найти укромное место, где никто вам не сможет помешать, это могут быть технические коридоры, дальние углы станции или специально сделанная вами секретная комната. Сначала играйте скрытно, подчиняя легкодоступных гуманоидов, а с приобретением большого количества слуг вы можете начать действовать открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку. &#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039; - отправная точка, когда главенство на станции переходит в ваши цепкие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенеморф - сложная и требовательная роль, что вынуждает игрока быстро принимать верные решения и планировать свои действия наперёд. С хорошей подготовкой и четким представлением о своих действиях тенеморф является чуть ли не самой опасной угрозой на станции. Удачи вам в игре, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;да поглотит тьма эту станцию!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30442</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30442"/>
		<updated>2026-08-11T07:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Тенеморф.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
|title=Тенеморф&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Поработите станцию&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Тенеморф_спавн.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупный антагонист, способный появится на станции начиная с часа от начала смены или при выборе режима Тенеморфы. Его основной задачей является подчинение членов экипажа и порабощение их душ с целью вознесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная задача ===&lt;br /&gt;
Тенеморф обладает широким рядом сильных способностей, но они не доступны ему сразу. Для получения новых способностей тенеморф должен подчинять себе сотрудников станции, с каждым порабощенным гуманоидом он будет приближаться к своей основной цели - вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности тенеморфа: === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до определённого количества слуг в попечении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума. Радиус: 1 тайл. Перезарядка: 10 сек. Время применения: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл3.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает количество живых слуг. Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл4.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|Оглушает одиночную цель на 5 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл5.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф на 5 секунд становится призраком. Вещи из рук выпадают. Перезарядка 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл6.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая завеса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает дым на 20 сек вокруг Тенеморфа. В дыму тенеморф и его слуги получают лечение (1 ушиб, 1 укол, 1 порез, 2 ожога в секунду), а враги получают 2 урона порезами в секунду. Дым не пропускает свет. Перезарядка: 50 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл7.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Затмение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разбивает все лампы в радиусе 10 тайлов. Они снова заработают только после замены лампочки.&lt;br /&gt;
Принудительно гасит все источники света в радиусе 10 тайлов на 10 секунд (фонарики, торговые автоматы, всё что излучает свет). После окончания свет возвращается только к тем источникам, которые должны гореть - выключенные фонарики не включатся. Перезарядка: 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл8.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Криогенный удар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 25 урона обморожением и опускает температуру до -60°. Не работает на тенеморфов, слуг и бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка: 80 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 3 до 4 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл9.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Волна визга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Оглушает всех кроме Тенеморфов и их слуг в радиусе 5 тайлов на 4 сек. При активации тенеморф кричит. Перезарядка: 90 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 7 до 10 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл10.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрушение &amp;quot;Щита Разума&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрушает имплант защиты разума у цели. Перезарядка 180 секунд:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 10 до 15 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл11.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмный ритуал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Излечивает и воскрешает слугу. Время активации 2 секунды, в течении которых цель не должна двигаться. Радиус: 2 тайла. Перезарядка: 180 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 12 до 18 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл12.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф падает в станкрит на 7 сек, вокруг дым. Звук превращения слышат все рядом. Через 2 сек после вознесения проигрывается глобальное оповещение. Все слуги перепривязываются к вознесённому.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 20 до 30 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл13.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Абсолютная заморозка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 50 урона обморожением, снижает температуру до -120°. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл14.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фазовый сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тенеморф входит в состояние призрака и может им быть бесконечно, пока снова не активирует способность. Перезарядка 30 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл15.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аннигиляция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно уничтожает тело цели. Не работает на бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 3 тайла. Перезарядка: 20 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл16.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает цепную молнию до 5 целей. Наносит 25 урона электричеством. Молнии бьют с задержкой 0.1 сек. Слуги не являются целями, но получат урон если стоят на пути. Радиус: 10 тайлов. Перезарядка: 25 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
В момент раскрытия истинного облика постарайтесь найти укромное место, где никто вам не сможет помешать, это могут быть технические коридоры, дальние углы станции или специально сделанная вами секретная комната. Сначала играйте скрытно, подчиняя легкодоступных гуманоидов, а с приобретением большого количества слуг вы можете начать действовать открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку. &#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039; - отправная точка, когда главенство на станции переходит в ваши цепкие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенеморф - сложная и требовательная роль, что вынуждает игрока быстро принимать верные решения и планировать свои действия наперёд. С хорошей подготовкой и четким представлением о своих действиях тенеморф является чуть ли не самой опасной угрозой на станции. Удачи вам в игре, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;да поглотит тьма эту станцию!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB15.png&amp;diff=30441</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл15.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB15.png&amp;diff=30441"/>
		<updated>2026-08-11T07:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB14.png&amp;diff=30440</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл14.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB14.png&amp;diff=30440"/>
		<updated>2026-08-11T07:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB13.png&amp;diff=30439</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл13.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB13.png&amp;diff=30439"/>
		<updated>2026-08-11T07:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB12.png&amp;diff=30438</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл12.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB12.png&amp;diff=30438"/>
		<updated>2026-08-11T07:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB11.png&amp;diff=30437</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл11.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB11.png&amp;diff=30437"/>
		<updated>2026-08-11T07:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB10.png&amp;diff=30436</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB10.png&amp;diff=30436"/>
		<updated>2026-08-11T07:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB9.png&amp;diff=30435</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл9.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB9.png&amp;diff=30435"/>
		<updated>2026-08-11T07:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB8.png&amp;diff=30434</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB8.png&amp;diff=30434"/>
		<updated>2026-08-11T07:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB7.png&amp;diff=30433</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB7.png&amp;diff=30433"/>
		<updated>2026-08-11T07:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB6.png&amp;diff=30432</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB6.png&amp;diff=30432"/>
		<updated>2026-08-11T07:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB5.png&amp;diff=30431</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB5.png&amp;diff=30431"/>
		<updated>2026-08-11T07:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB16.png&amp;diff=30430</id>
		<title>Файл:Тенеморф скилл16.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB16.png&amp;diff=30430"/>
		<updated>2026-08-11T07:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30378</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=30378"/>
		<updated>2026-08-10T21:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faxemelarus: изменения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Тенеморф.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
|title=Тенеморф&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Поработите станцию&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читаете. [[Правила:Антагонисты|Правила антагонистов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Тенеморф_спавн.ogg|1080px]]&lt;br /&gt;
== О роли ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тенеморф&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупный антагонист, способный появится на станции начиная с часа от начала смены или при выборе режима Тенеморфы. Его основной задачей является подчинение членов экипажа и порабощение их душ с целью вознесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало конца ===&lt;br /&gt;
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение душ ===&lt;br /&gt;
Тенеморф обладает рядом сильных способностей, но они не доступны ему сразу. Для получения новых способностей тенеморф должен поглощать души сотрудников станции, с каждым порабощенным гуманоидом он будет приближаться к своей основной цели - вознесению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до момент поглощения определённого количества душ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые способности тенеморфа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039; - Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039; - Показывает количество живых слуг.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039; - Оглушает одиночную цель на 5 сек. Радиус: 7 тайлов | Перезарядка: 40 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Тенеморф на 5 секунд становится призраком (аналог эфирной прогулки мага). Вещи из рук выпадают.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание способности&#039;&#039;&#039;!! style=&amp;quot;background-color:#b90b0b;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл1.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Раскрытие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При активации тенеморф падает в станкрит на 9 секунд, вокруг появляется дым, что держится 15 секунд, звук превращения слышит только Тенеморф.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл2.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Порабощение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл3.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E6A8D7;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Узы тьмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает количество живых слуг.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл4.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #423189;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оцепенение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|Оглушает одиночную цель на 5 сек. Радиус: 7 тайлов | Перезарядка: 40 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл5.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Теневой сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф на 5 секунд становится призраком. Вещи из рук выпадают. Перезарядка 40 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл6.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая завеса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает дым на 20 сек вокруг Тенеморфа. В дыму тенеморф и его слуги получают лечение (1 ушиб, 1 укол, 1 порез, 2 ожога в секунду), а враги получают 2 урона порезами в секунду. Дым не пропускает свет. Перезарядка: 50 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл7.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Затмение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разбивает все лампы в радиусе 10 тайлов. Они снова заработают только после замены лампочки.&lt;br /&gt;
Принудительно гасит все источники света в радиусе 10 тайлов на 10 секунд (фонарики, торговые автоматы, всё что излучает свет). После окончания свет возвращается только к тем источникам, которые должны гореть - выключенные фонарики не включатся. Перезарядка: 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл8.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Криогенный удар&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 25 урона обморожением и опускает температуру до -60°. Не работает на тенеморфов, слуг и бойцов Эскадрона Смерти. Радиус: 7 тайлов | Перезарядка: 80 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 3 до 4 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл9.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Волна визга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Оглушает всех кроме Тенеморфов и их слуг в радиусе 5 тайлов на 4 сек. Перезарядка: 90 сек. При активации тенеморф кричит.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 7 до 10 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл10.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрушение &amp;quot;Щита Разума&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Разрушает имплант защиты разума у цели. Перезарядка 180 секунд:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 10 до 15 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл11.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёмный ритуал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Излечивает и воскрешает слугу. Время активации 2 секунды, в течении которых цель не должна двигаться. Радиус: 2 тайла | Перезарядка: 180 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 12 до 18 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл12.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Превознесение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Тенеморф падает в станкрит на 7 сек, вокруг дым. Звук превращения слышат все рядом. После вознесения проигрывается глобальный звук, через 2 сек - глобальное оповещение со случайной музыкой. Все слуги перепривязываются к вознесённому:&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;От 20 до 30 слуг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл13.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Абсолютная заморозка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 50 урона обморожением, снижает температуру до -120°. Радиус: 7 тайлов. Перезарядка 20 сек&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл14.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фазовый сдвиг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Тенеморф входит в состояние призрака и может им быть бесконечно, пока снова не активирует способность. Перезарядка 30 сек.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл15.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аннигиляция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мгновенно уничтожает тело цели. Радиус: 3 тайла | Перезарядка: 20 сек. Не работает на бойцов Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тенеморф скилл16.png|link=|64px]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8A2BE2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Выпускает цепную молнию до 5 целей. Радиус: 10 тайлов | Перезарядка: 25 сек. Наносит 25 урона электричеством. Молнии бьют с задержкой 0.1 сек. Слуги не являются целями, но получат урон если стоят на пути.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовая&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faxemelarus</name></author>
	</entry>
</feed>