<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ferkish</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ferkish"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ferkish"/>
	<updated>2026-09-14T22:03:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr.Turms&amp;diff=31095</id>
		<title>Участник:Dr.Turms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr.Turms&amp;diff=31095"/>
		<updated>2026-08-28T07:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;br /&gt;
Бубебеб, тест&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr.Turms&amp;diff=31094</id>
		<title>Участник:Dr.Turms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dr.Turms&amp;diff=31094"/>
		<updated>2026-08-28T07:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30896</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30896"/>
		<updated>2026-08-22T10:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Арахниды&lt;br /&gt;
|color=#1C1B1B&lt;br /&gt;
|gradient_start=#191818&lt;br /&gt;
|img=[[File:Арахнид.png]]&lt;br /&gt;
|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
|history=* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|opinion_nt=&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30895</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30895"/>
		<updated>2026-08-22T10:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Арахниды&lt;br /&gt;
|color=#1C1B1B&lt;br /&gt;
|gradient_start=#191818&lt;br /&gt;
|img=[[File:Арахнид.png]]&lt;br /&gt;
|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
|history=* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Жил в Таганроге...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30894</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30894"/>
		<updated>2026-08-22T10:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Арахниды&lt;br /&gt;
|color=#1C1B1B&lt;br /&gt;
|gradient_start=#191818&lt;br /&gt;
|img=[[File:Арахнид.png]]&lt;br /&gt;
|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30893</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30893"/>
		<updated>2026-08-22T10:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арахниды|color=#1C1B1B|gradient_start=#191818|img=[[File:Арахнид.png]]|description= Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Арахниды&lt;br /&gt;
|color=#1C1B1B&lt;br /&gt;
|gradient_start=#191818&lt;br /&gt;
|img=[[File:Арахнид.png]]&lt;br /&gt;
|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30892</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30892"/>
		<updated>2026-08-22T10:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арахниды|color=#1C1B1B|gradient_start=#191818|img=[[File:Арахнид.png]]|description= Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30891</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30891"/>
		<updated>2026-08-22T10:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арахниды|color=#1C1B1B|gradient_start=#191818|img=[[File:Арахнид.png]]|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30890</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30890"/>
		<updated>2026-08-22T10:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В” из-за природной картавости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анна Джонсон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелинидов™. Фелиниды выведены по заказу [[Sin Corp|SinCorp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент”, названный так в честь формы изумрудного цвета, выбранной членами Чёрной Лапы для налета. В результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - ключевой генетический алгоритм, необходимый для искусственного выращивания фелинидов с новыми генами, а не клонирование уже имеющихся. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши дни ===&lt;br /&gt;
Теперь фелиниды, пусть и сталкиваются с расизмом из-за своего искусственного происхождения, но горды собой и обладают всеми правами. Движения за их свободу, по типу Чёрной Лапы, давно потеряли свой смысл и сами собой расформировались. Фелиниды спокойно занимают высокие должности, особенно в СССП. Человеконенавистнические движения либо скатились в маргинальные секты, либо сгинули в небытие истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти хвоста чаще всего белый, независимо от цвета волос. Цвет хвоста чаще всего совпадает с цветом кошачьих ушей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острее человеческих, что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акцент фелинидов&#039;&#039;&#039; - уникальное произношение. Из-за строения челюсти и более острых зубов, большинству фелинидов, независимо от подвида, тяжело четко произносить буквы &amp;quot;Р&amp;quot; и &amp;quot;Л&amp;quot;, и они выходят больше похожими на &amp;quot;В&amp;quot;. Бывает мутация, из-за которой зубы менее острые, или челюсть отличается размером, и из-за этого фелинидский акцент не проявляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов: низкий рост, картавость, некоторые кошачьи повадки (к примеру, неприязнь лужам воды или подсознательное желание поймать луч лазера).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат смешения человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество хромосом (48 пар у фелинида).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Фелиниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Я не осковбвяв твою Богиню, жуткий паук! Её же даже нет!&amp;quot;, - арахниды набожные, еще и страшные... негативное отношение на фоне постоянных конфликтов из-за фелинидского атеизма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Почему ты обижаешься, чевовек-с-вогами?&amp;quot;, - арканы высокомерны, прямо как люди. Нейтрально-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Стванная птица...&amp;quot;, - откуда-то у воксов интерес к фелинидам, что, с учетом внешних качеств воксов, пугает...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Эй, ковоткий чевовек!&amp;quot;, - отношения между фелинидами и дворфами натянуты. Оба вида относятся друг к другу предвзято из-за внешности, но, если отбросить предвзятость, отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;ЖУТЬ КАКАЯ!&amp;quot;, - ксеноморфы пугающи. Негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Вюди... они... они вюди!&amp;quot;, - отношения нейтральные, но ксенофобия людей часто вызывает конфликты с гордящимися своей независимостью фелинидами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Какой ты мягкий!&amp;quot; - отношения скорее положительные.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Выбка, вы выгвядишь аппети- ПОЧЕМУ ТЫ УБЕГАЕШЬ?!&amp;quot;, - плафеимы похожи на рыб, отчего у фелинидов в их присутствии инстинктивно происходит слюноотделение... но в целом отношение нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Да он буквавьно как я!&amp;quot;, - таяраны также, как и фелиниды, прошли через рабство и освободились. К тому же... они тоже кошкоподобные! Таяран - лучший друг фелинида!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=30889</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=30889"/>
		<updated>2026-08-22T10:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Унатхи|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Унатх2.png|200px]]|description=Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.|history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Ашшала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Синта-Унати / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 190-210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 95-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов (в отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов (в отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само самонаименование “унатх” (на синта-унати оно звучит как шунатхи) состоит из трёх частей: у-нат-хи. “нат” на синта-унати означает гуманоида, “у” - разум. “хи” - друг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание “и” в синта-унати отвечает за обозначение женского рода, и из-за этого большинство женских имен оканчиваются на “и”, к примеру: Ши-Вис (трудолюбивая Ши) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла - Благословленный жрицей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари - Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры. &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла. Культура унатхов построена на войне, статус в обществе у сильных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода в космос войска Объединенного Правительства Земли вторглись на родной мир унатхов, Могéс, оккупировав его на 87 лет. При поддержке СНК в 2529 году народ Могеса поднял восстание против оккупационных сил, начав войну за свое освобождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за освобождение Могеса длилась до 2535 года. Унатхи получили территории и независимость в соответствии с договорами, заключенными с правительством Союза Независимых Колоний и миром, подписанным с правительством ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - хладнокровные существа, поэтому комнатная температура, поддерживаемая на станции, кажется прохладной и вызывает дискомфорт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции желудок унати приспособился к мясоедству, хотя не утратил до конца способность переваривать растительность: мясо употребляется как в сыром, так и приготовленном виде. Фрукты - легкая закуска, а овощи горьки и неприятны. Какао-бобы и продукты из них - яд, чье употребление приводит к недомоганию и последующей смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножаются унатхи половым путём. После оплодотворения примерно 1 месяц внутри самки (унати) формируется яйцо. От отложения яйца до рождения проходит от 6 до 7 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Во главе культуры унатхов стоят традиции и честь. Никто не смеет унижать культуру народа унатхов, но и они не посмеют оскорбить чьи-то устои. Расизм в обществе унатхов неприемлем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе сохранена кастовая система и работорговля поставлена на “поток” - правительство планеты использует рабскую силу на стройках и производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каст на Могесе всего 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шалла-нат - высший свет планеты. Религиозная элита, ученые, королевская династия.&lt;br /&gt;
* Зари-нат - каста воинов. Чем маскулинные зари-нат, тем выше его статус внутри касты. &lt;br /&gt;
* Вис-нат - каста трудящихся. Пролетариат, строители, инженеры - все это вис-наты. &lt;br /&gt;
* Ту-нат - каста рабов. Пожизненно работают на шалла-нат или зари-нат и являются собственностью своего владельца. Каждый раб имеет на лбу татуировку в виде кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне Могеса кастовая система &#039;&#039;&#039;запрещена&#039;&#039;&#039; законодательством ОПЗ, СНК или СССП, но многие унатхи относятся к своим сородичам в соответствии с их кастой, ибо такова традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольная Планета Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Вольная Планета Могес, как понятно из названия, является независимым государством. Территория государства ограничивается лишь Могесом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе ВПМ (далее, Могес) находится У-Шалла, Высшая Жрица. Она избирается коллегией жриц на пожизненный срок, а со смертью У-Шаллы собирается ещё одна коллегия жриц, и выбирают достойнейшую из себя на роль верной последовательницы Верховной Жрицы Ашшалы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже У-Шаллы, находится каста шалла-нат, старейшие женщины которой вступают в коллегию жриц (их может быть не более 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Могеса, гвардия Богини, пригодны лишь для парадов, несмотря на воинственность Зари-нат. Вооружение и одежда Гва-Шаллы идентичны армии Союза Независимых Колоний и отличается лишь символикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На Могесе имеется два основных верования: &#039;&#039;&#039;Бао-Шат&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бао, с синта-унати, переводится как “змей”. Баоисты верят в Великого Змея, что обвивает своим хвостом “всех верных сынов его”. Однако, Бао-Шат пришла в упадок с выходом в космос, а к 26 веку и вовсе сведена на нет на Могесе, но среди разлетевшихся по всему космосу унатхов Бао-Шат ещё сохраняет свои позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”, сформулированные Бао-Шаммо, Великим Змеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не красть. &lt;br /&gt;
* Не лгать.&lt;br /&gt;
* Не есть себе подобных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанность каждого баоиста - вернуть веру в Великого Змея в сердца неверующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахласс-Ашшала - верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая, воспротивившись воле отца и брата, спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала&#039;&#039;&#039; ( Верховная Жрица )  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие Праведности - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухня ===&lt;br /&gt;
Традиционная кухня унатхов практически не различается на могесскую и космическую: блюда идентичны, поправка лишь на ингредиенты, поскольку часть ингредиентов с Могеса невозможно достать во всем остальном космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каи-шу&#039;&#039;&#039; — традиционный снэк из жареных насекомых.  Рецепт: небольшие могесские насекомые вида &#039;&#039;Каи-Маи&#039;&#039; (в случае невозможности их достать, подойдут и обычные комнатные мухи), около 40 грамм, обжариваются во фритюре с добавлением растительных специй. Подается в полукруглом пакете из бумаги или салатного листа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фуи-шуа&#039;&#039;&#039; — блюдо из могесской пресноводной рыбы &#039;&#039;Фуи-Гаи&#039;&#039;.  Рецепт: рыба &#039;&#039;Фуи-Гаи&#039;&#039; (в случае невозможности достать, подойдет практически любая земная белая рыба), &#039;&#039;Вис-Орех&#039;&#039; (или грецкий орех), толченный с солью чеснок, лук, лимоны, корица и кинза. Рыбу необходимо уложить в форму для запекания и отправить в разогретую заранее духовку. Пока рыба запекается, необходимо лук и высыпать его в сковороду с растительным маслом. Затем в сковороду необходимо добавить толченный чеснок (около двух штук) и чайную ложку соли. В отдельной чашке смешать: сок 1-2 лимонов, щепотка корицы, полстакана воды, давленные зубчики чеснока с солью. Должен получиться густой соус. Приготовление соуса и лука должно занять около получаса, после этого достать рыбу из духовки, выкладываем вокруг рыбы лук и заливаем соусом (он называется &#039;&#039;шуа-соус&#039;&#039;), посыпать измельченным &#039;&#039;Вис-Орехом&#039;&#039; и отправить в духовку на 5-10 минут. Традиционно подается в той же форме, в которой и готовится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим расам ===&lt;br /&gt;
Унатхи относятся к другим не по их расе, а по поступкам и статусу в обществе. Однако, к некоторым расам у унатхов закрепились предрассудки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - достойный соперник и желанный друг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - партнёры и друзья, хотя пламя оккупации не забыто. С ними можно вести дела, но доверять не стоит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Унатхи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || В целом отношение нейтральное, но часто происходит путаница из-за различий аркан по их происхождению. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Привет, пушшшистый!&amp;quot;, - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Это шшшто, маленький я?&amp;quot;, - кобольды внешне похожи, из-за чего воспринимаются как маленькие унатхи. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;Наконец-то доссстойный сссоперник!&amp;quot;, - унатхи уважают физическую силу ксеноморфов, но они всё равно угроза из-за своей бесконтрольной природы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || - &amp;quot;ШШШШ! А? Просссти, ты меня напугал&amp;quot;, - плафеимы внешне напоминают хищников с Могеса, из-за чего незнакомые плафеи могут вызвать инстинктивный страх. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Спасённые от рабства товарищи, которые нуждаются в защите от очередных агрессоров. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к государствам и организациям ===&lt;br /&gt;
Отношения с корпорациями у унатхов натянуты. Унатхи считают корпорации “жалкими организациями для обмана и выкачивания денег”, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] у унатхов недоброжелательное. Унатхи помнят времена оккупации и не стремятся работать на государство, выбирая работу на корпорации или администрацию могесской автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]] неопределенное. Идеология “всеобщего равенства” для многих непонятна, но СССП поднял восстание против ОПЗ и достойно вел войну, что заслуживает уважения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Союз Независимых Колоний|СНК]] - лучший друг Вольной Планеты Могес. С Союзом Независимых Колоний установлены крепкие торговые и дипломатические связи, поэтому большинство унатхов относится к СНК крайне положительно, даже если многими поколениями не были на Могесе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Благодарность: trefasv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30888</id>
		<title>Таяраны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30888"/>
		<updated>2026-08-22T10:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Таяраны|color=#ee8761|gradient_start=#ff9966|img=[[File:Таяран.png|200px]]|description=Таяраны — вид прямоходящих всеядных гуманоидных млекопитающих с планеты Адомаи. Внешне напоминают антропоморфных кошачьих. Их цивилизация зародилась в условиях рабства, но они смогли защитить свою культуру и получить свободу. Тело таяран почти полностью покрыто шерстью.|history=Родной мир: Адомаи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Сик&#039;таир, Синта-Унати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: С&#039;рандарр-Месса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 170 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 80 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 110 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=&lt;br /&gt;
Наносят урон когтями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут есть шоколад, пить кофе и чай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижен урон от обморожения, повышен урон от ожогов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
Полные имена таяранов состоят из: первой части имени, второй части имени и фамилии. Отчества таяраны не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример имени:&#039;&#039;&#039; «Ирн&#039;райн Риас&#039;н Рейи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расшифровка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* «Ирн&#039;райн» - первая часть имени.&lt;br /&gt;
* «Риас&#039;н» - вторая часть имени. Раньше определяла своеобразную ветвь ремёсел, которой будет заниматься таяран.&lt;br /&gt;
* «Рейи» - фамилия, данная при рождении или данная отцом/матерью семейства тому, кого он считает достойным носить свою фамилию. Глава семейства имеет право запретить носить его фамилию.  &#039;&#039;P.S.: Вы можете предложить свою фамилию разумному существу, если считаете, что он её заслужил (например: своему хорошему работнику, лучшему другу и т.п.). &#039;&#039;&#039;Нет, это не усыновление&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Говорите о себе в третьем лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяраны предпочитают говорить на &amp;quot;ты&amp;quot;, вне зависимости от статуса собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Никогда не используйте клички. Это грубо и неуважительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забудьте про выбор культуры! От культуры зависит то, как смотрит и реагирует на мир ваш персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Унатхи]] - цивилизация, которая освободила ваш народ. Именно их десант разгромил &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot;, что это отпечаталось в вашу историю. Вы более склонны ответить &amp;quot;да&amp;quot; унатху на его просьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хвост таярана (помимо балансировки) выполняет социальную функцию, и по нему, как бы таяран (возможно) не пытался это скрыть, можно понять его эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не домашний котик, вы гордый таяран, чьи предки сбросили оковы рабства. Вы можете дать себя погладить лучшему другу или вашей любви, но в основном вы считаете это оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
* По началу, на планете земного типа, известной как Адомаи, в примитивных, но уютных домиках, неспешно развивалась таяранская цивилизация. На Адомаи есть и северные пустоши и красочные, густые леса... Возможно, когда нибудь они могли бы самостоятельно отправиться в космос. Но этого не случилось - их покой уничтожила цивилизация, известная в архивах как &amp;quot;рабовладельцы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На данный момент о &amp;quot;рабовладельцах&amp;quot; известно немногое: это цивилизация, под гнётом которой многие века рождались и умирали многие таяраны. Большая часть информации о рабовладельцах засекречена. Общественности известно лишь о чудовищных способах подавления населения, среди которых часто использовалось распыление химического и зажигательного оружия в бедных районах рабов и показательные пытки над нелояльными &amp;quot;алхимиками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Таяраны были разделены на &amp;quot;Алхимиков&amp;quot; (своего рода интеллигенция, состоящая в &amp;quot;Совете Алхимиков&amp;quot;) и простых рабов, занимающихся всей чёрной работой: от шахтёров до личных слуг.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Алхимики&amp;quot; помогали простым рабам, пытаясь научить их хоть каким-нибудь знаниям. В основном это были уроки об создании кустарного оружия, взрывчатки, умению пользоваться оружием и высокотехнологичными инструментами &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot;. Помимо военного ремесла, &amp;quot;Алхимики&amp;quot; обучали их истории, письменности и чтению.&lt;br /&gt;
* 9 сентября 2624 год - разведывательные корабли &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot; атаковали пограничные силы [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] с (предположительной) целью получить диковинных рабов. Пограничники отбились от &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot;, нанеся некоторое время спустя контрудар. Началась короткая война между [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и &amp;quot;рабовладельцами&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* 15 сентября 2624 год - таяраны празднуют день освобождения, когда десант [[ОПЗ]] (который был полностью укомплектован из расы [[Унатхи|унатхов]]) вместе с восставшими рабами обратили в бегство последние боевые части &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot;. Судьба беженцев неизвестна, неизвестно даже то, куда они сбежали. Любимая версия таяранов насчёт того, куда пропали &amp;quot;рабовладельцы&amp;quot; - это легенда о боге Куоле, что был пробуждён яростью после разгрома сил &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot;. Он испепелил последних &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot; вместе с их душами, навсегда покончив с их цивилизацией.&lt;br /&gt;
* В наше время освобождённые таяраны гордо поют гимн [[ОПЗ]], чьими гражданами они и являются. [[ОПЗ]] восстановила планету и дала многим таяранам возможность на нормальную жизнь. А те в свою очередь готовы проливать кровь и пот во благо [[ОПЗ]], пополняя ряды колонистов, вступая добровольцами в колониальную пехоту или просто занимаясь своей работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
* Они всеядны, но в большинстве случаев предпочитают мясо, а также их организм не может усваивать какао, кофе и чай. Не едят сырое мясо из-за культурных убеждений, а также по необъяснимой причине любят морковь.&lt;br /&gt;
* В основном окрас их шерсти состоит из холодных цветов и оттенков: синих, белых, серых и чёрных. Нередко можно встретить Таяранов ярких песчаных, оранжевых и желтый цветов, реже можно встретить другие цвета которые обычно вызваны мутацией. Шерсть варьируется от густой, тяжёлой шерсти потомков северных лесов и пустошей, до короткой и гладкой шерсти таяран пустынь и саван.&lt;br /&gt;
* Таяраны возрастом от года до 15 лет считаются детьми, от 15 до 25 подростками, а с 70 лет таярана можно назвать пожилым.&lt;br /&gt;
* Хвост (как и у земных кошек) передаёт внутренние эмоции таяранов. Само тело без хвоста не может нормально передвигаться, так как в основном на нём лежит функция балансировки всего тела.&lt;br /&gt;
* Если говорить про само тело, то с виду и не скажешь, что таяраны отличаются особой силой. Но не стоит себя обманывать. Их шерсть скрывает гибкие и мускулистые конечности, благодаря которым они с лёгкостью карабкаются по различным препятствиям, а также позволяет им вести повышенную физическую нагрузку.&lt;br /&gt;
* У таяранов есть длинные когти, основная проблема которых заключается в том, что их часто приходиться затачивать и чистить. &lt;br /&gt;
* Глаза у них отчасти схожи с кошачьими - глянцевые и без сосудов. Но из-за меньшего количества высокочувствительных к свету фоторецепторов и отсутствия тапетума они не могут видеть в темноте. &lt;br /&gt;
* Ушки во время эволюции перестали передавать эмоции. Вместо этого они стали прижиматься от сильного шума, защищая таким образом слух.&lt;br /&gt;
* Из-за особого строения их гортани они неосознанно протягивают букву &amp;quot;р&amp;quot;, а также мурлыкают и рычат. Таярану нужно долго учиться сложной технике, чтобы убрать рычащий акцент.&lt;br /&gt;
* Самка таярана всегда рожает только двух детёнышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
После &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot; у таяранов осталось всего две распространённые культуры: кочевники северных пустошей (ном&#039;аддиты) и жители таёжных лесов и морозных полей (слав&#039;ииты). После входа планеты в состав [[ОПЗ]], часть радикальной интеллигенции (которые ранее были &amp;quot;Алхимиками&amp;quot; и которые остались под сильным впечатлением от [[ОПЗ]]) придумала синтез слав&#039;иитской и новоамериканской культур. Она получила простое название - неотаяранская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности культур таяранов:&lt;br /&gt;
* Ном&#039;аддиты до сих пор сохранили кочевой уклад жизни, но на этот народ сильно повлиял космос, холодный и беспощадный космос...&lt;br /&gt;
Они кочуют от станции к станции, от планеты к планете для заработка. Они не обычно не заводят друзей на местах своей остановки, что бы потом не волноваться о своём оседлом друге. Им тяжело придерживаться какой-либо веры в итоге предпочитая ни в кого не верить, а опираться на материальный взгляд на мир. Некоторые презирают Ном&#039;аддитов за то что они будут выполнять только ту работу, за которую им заплатят (они вообще известны как народ наёмников), а также за грубость по отношению к убеждениям других. Их можно встретить в различных местах отдыха, где они собираются с силами и рассказывают истории о своих путешествиях. Они считают себя полностью свободными личностями, они говорят то что они думают, и терпеть не могут глупые предрассудки.&lt;br /&gt;
 Игровые советы:&lt;br /&gt;
 Не берите роли командования и СБ, а также желательно не брать &amp;quot;ведущих&amp;quot; той или иной профессии (например ведущего инженера).&lt;br /&gt;
 Цените свободу не перегибая палку. Если вы действительно что-то нарушили, то это значит что вы что-то нарушили.&lt;br /&gt;
 Пусть вы и не цените своё место работы, но вы не хотите её потерять раньше времени. Не забивайте на свою работу.&lt;br /&gt;
 Ном&#039;аддиты предпочитают скрывать своё лицо (например различными противогазами), а также носят никак не сковывающие движения юбки-комбинезоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слав&#039;ииты - набожный и консервативный народ что спокоен, как холодные ветра лесов Адомаи. Их главной целью в жизни является работа и миссионерство. Они усердно трудится во имя Касита, а в свободное время устраивают ритуалы, празднуют религиозные праздники, украшают свой отдел (так как ценят своё место работы) и пытаются донести свою религию для других. Разумеется они не тратят всю свою жизнь на веру и труд. Слав&#039;ииты не против светских развлечений вроде походов в бар и настольных игр, или хотя бы простого общения. Они с монашеским спокойствием выслушают ваши проблемы или сами начнут дружескую беседу если видят что кому-то плохо. Они всегда попытаются остановить конфликт любыми силами, пытаться образумить глупцов, с спокойным лицом не реагируя на их жалкие потуги их задеть.&lt;br /&gt;
 Игровые советы:&lt;br /&gt;
 Рекомендуется иметь множество тем для разговора в запасе.&lt;br /&gt;
 Из одежды они предпочитают зимнюю одежду (куртки, перчатки, зимние сапоги и т.д.), рясы, а также профессиональную одежду своего отдела.&lt;br /&gt;
 пытайтесь обратить в свою веру экипаж&lt;br /&gt;
 Слав&#039;ииты хоть и пытаются останавливать конфликты (например драку в баре), но они прекрасно понимают что каких нибудь тарантулов, ядерных оперативников или зомби словами не остановишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неотаяраны - Пусть они не так религиозны как слав&#039;ииты и не очень практичные и расчётливые как ном&#039;аддиты, эксперимент с синтезом слав&#039;иитской и неоамериканской культур никак нельзя назвать неудачным. Труд, патриотизм, свобода - главная их ценность и столпы. Они очень трудолюбивы, даже если работа им не по душе. Они очень зляться на тех кто отлынивает от работы. Порой неотаяраны воспринимают тунеядсвто как предательство или личное оскорбление. Тем не менее, неотаяраны всегда готовы помочь своим коллегам не смотря на статус законченности своей работы. Они славят свою великую родину ([[ОПЗ]]) дружно поя патриотические песни восхваляющие свободу и демократию, а также поливая дерьмом граждан [[СНК]]. Они всегда готовы к любому весёлому движу, особенно если там будет много существ с которыми можно весело провести время и если там будет мнооого выпивки. Они остро реагируют на расистов, что часто приводит к дракам. Во имя свободы и демократии они всегда готовы жертвовать собой как это делали их восставшие предки.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:ВЫБОР ДАННОЙ КУЛЬТУРЫ НЕ ОТМЕНЯЕТ П2 и П2.1.&#039;&#039;&#039; Насилие должно быть оправдано.&lt;br /&gt;
 Игровые советы: Из одежды предпочитают то, что похоже на тематику &amp;quot;Дикого Космоса&amp;quot; (дикого запада), а так же лёгкую одежду (шорты, майки и т.д.).&lt;br /&gt;
 Пожалуйста, не бросайте работу в самый ответственный момент.&lt;br /&gt;
 Свободолюбие не значит что вы можете по любому поводу плевать в лицо своему начальнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Есть распространённое мнение, что язык это - важная часть культуры. Также думали и таяраны, что многие века рабства пытались защитить свой, пусть и примитивный язык. Первою масштабную реформу языка удалось провести только после того, как [[ОПЗ]] освободило таяранский народ. Родной язык таяран - Рух&#039;херра, можно охарактеризовать как: &amp;quot;рычащий&amp;quot; язык. Таяраны часто произносят некоторые гласные вместе с &amp;quot;р&amp;quot; (например: &amp;quot;ря&amp;quot;, &amp;quot;рэ&amp;quot;, &amp;quot;ри&amp;quot;, &amp;quot;ры&amp;quot;) за исключением старых слов. Многие таяраны прекрасно говорят на &amp;quot;Общегалактическом&amp;quot;, а также многие слав&#039;ииты знают &amp;quot;Синта-Унати&amp;quot;, так как хотят проповедовать свою религию &amp;quot;расе героев&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря про язык, обязательно стоит упомянуть хвост. По хвосту таярана можно понять его эмоции:&lt;br /&gt;
  Радость, азарт - резкие движения хвостом из стороны в сторону.&lt;br /&gt;
  Внимание, наблюдение за чем либо - плавные движения хвостом в горизонтальной плоскости.&lt;br /&gt;
  Недовольство, раздражение - опущенный и резко двигающийся из стороны в сторону хвост.&lt;br /&gt;
  Агрессия, угроза, ярость - вертикально поднятый и распушенный хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Раньше у таяранов не было единой веры, но из-за &amp;quot;рабовладельцев&amp;quot; религиозные распри исчезли, и разрозненные верования смешались в один пантеон из четырёх богов. Это одна из немногих хороших вещей, что сделали &amp;quot;рабовладельцы&amp;quot;. Даже многие века рабства спустя, таяраны не теряли веру в богов.&lt;br /&gt;
* Религия таяран называется &amp;quot;Четырёхбожье&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Главные заповеди: &lt;br /&gt;
 Не убивай тех, кто этого не заслужил.&lt;br /&gt;
 Защищай других, чтобы Куол меньше страдал от хаоса.&lt;br /&gt;
 Не воруй.&lt;br /&gt;
 Не бросай свою любовь.&lt;br /&gt;
 Не забывай труд.&lt;br /&gt;
 Не забывай богов и будь верен им.&lt;br /&gt;
* Представители &amp;quot;Четырёхбожья&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Пуу - бог природы и звёзд. Создал звёзды, что согревают всех в Галактике и по сей день. Первый сын Куола. Помогал Каситу с созданием планет. Недолюбливает разумных существ за то что они вырубают так много деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Куол - бог загробного мира. Успокаивает тех, кому пришлось умереть, и наказывает тех, кого он давно ждал. Создал других богов и случайно породил вселенский хаос, из-за которого существа стареют и умирают. Находится в глубокой печали из-за своей ошибки и никак не может её исправить. Появился вместе с вселенной. Является главным божеством&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тоива - богиня семьи и живых существ. Она защищает живых существ и любовь между ними, но лишена Куолом права защиты разумных существ за свой эксперимент. Когда-то пыталась придумать что делать с теми, кто не грешил, но и не верил в богов &amp;quot;Четырёхбожья&amp;quot;. Боится как либо исправлять результаты своих экспериментов, чтобы не сделать только хуже (дело в том что с точки зрения религиозного таярана, аномальные существа, агрессивная фауна и демоны - всё это неудачный эксперимент Тоивы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Касит - бог ремесла и земли. Создал планеты и является покровитель работников и труда. Первый из рождённых Куолом богов. Куёт божественные инструменты в кузнице Анарах&#039;Та. Некоторые религиозные таяраны всерьёз считают что именно он придумал таблицу Менделеева, и что на самом деле это &amp;quot;таблица Касита&amp;quot;&lt;br /&gt;
* К богам можно обратиться: &lt;br /&gt;
 Пуу помогает фермерам, заботясь о растениях. В дар требует семена. &lt;br /&gt;
 Куол упокоит мёртвых и будет защищать живых. В дар нужен ритуально убитый зверёк либо плюшевая игрушка. &lt;br /&gt;
 Тоива будет помогать охотникам, а также будет оберегать брак влюблённых. В дар просит растение или поцелуй любимого. &lt;br /&gt;
 Касит помогает работягам, защищая и облегчая их труд. В дар берёт инструмент либо ваш труд. Например: постройка ДАМ-а.&lt;br /&gt;
* Для того чтобы обратиться к богам, надо найти ящик, стакан воды, источник света и подготовить дар. Поставить ящик перед собой, положить источник света и дар внутрь ящика. Закрыть ящик и облить его водой. После этого вы должны встать на колени, положить голову на ящик и, мотая хвостом влево-вправо, касаться кончиком хвоста стенок ящика. На этот ритуал тратится 1-2 минуты. После этого место ритуала можно убрать или оставить другому верующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обряды:&lt;br /&gt;
Обряд памяти предков – в определенные дни года таяран проводят обряд в честь своих предков, вознося молитвы Куолу. Они зажигают свечи, а рядом кладут символические подношения (например: еду, записки с воспоминаниями о предках/историческими событиями в истории таяран, одежду), которые символизируют связь между живыми и умершими. Так они верят что дают понять предкам то, что о них не забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обряд подготовки к новому - обычно его проводят в водоёмах или на пляжах. Перед началом нового месяца таяраны одеваются в белую (или просто чистую одежду) одежду, избавляются от старых и/или не нужных вещей и идут купаться. Обычно это превращается в своебразную пляжную вечеринку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Высказывание !! Слав&#039;ииты !! Космотаяранцы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || -&#039;&#039;&amp;quot;Тек, Абда не будет говорить с этим злобным господином. Абда уже лечился в медецинском отсеке.&#039;&#039; || Не любят их за то, что они так яростно верят в &amp;quot;первую мать&amp;quot; и отказываются слышать их проповеди. || Считают их немного странноватыми фанатиками и недолюбливают их за остроту высказываний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || -&#039;&#039;&amp;quot;Т-Т-Тек, п-п-почему эта птица т-т-так пристально н-н-наблюдает за р-р-работой А-А-Абды?&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Считают скрытными снобами и испытывают жуткое ощущение при разговоре с ними. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпкаины&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Абде жалко вульпу...&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Считают похожими их на себя за трагичную историю, и по этой причине они по дружески к ним относятся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Тек, пожалуйста, держи Абду если эта бородатая тумбочка вновь так пошутит. Абда не хочет сесть за убийство.&amp;quot;&#039;&#039; || Считают их не самым вежливыми персонами, но терпят их. || Не против выпить с ними по кружке пива и стопке виски, но при необходимости готовы разбить голову дворфа бутылкой крепкого за их насмешки про рабское прошлое таяран.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Если ты движешься, то может ли Абда воспринимать тебя как растение?&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Не совсем понимают как они работают и что они вообще такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Абда говорил тебе что это бессмысленно - ты не можешь заставить их уверовать в наших богов. Абда вообще советует тебе держаться от них подальше...&amp;quot;&#039;&#039; || Относятся с недоверием, в частности из-за того что им плевать на их религию. || С одной стороны они освободились от оков рабства, с другой стороны это странные машины которые с чего-то вдруг решили восстать. С недоверием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Тек, смотри! Это одна из тех говорящих рыб!&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Любят за дружелюбие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Хм... Абда никогда не видел желейных людей.&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Считают их как что-то удивительное, проявляют к ним дружелюбие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Блять... Тек, ты тоже видишь это?&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вызывают у таяранов эффект &amp;quot;Зловещей долины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Тек, уходим - в бар пришла одна из этих... &amp;quot;Человекокоз&amp;quot;.&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Считают мерзкими снобами и расистами, которые оскверняют идеалы свободы и демократии одним своим существованием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Абда отдаёт честь героям-унатхам!&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Таяране до сих пор благодарны им за освобождение, и по сему относятся к ним как к расе героев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Тек, Абде кажется, или оно хочет наброситься на Абду?!&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Не могут их понять их жуткое поведение, вследствие чего боятся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Человек. Абде больше нечего добавить...&amp;quot;&#039;&#039; || Довольно дружелюбно к ним относятся. || Помимо дружелюбия, у некоторых космотаяранцев есть особое любопытство к людям и их культуре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Тек! Тут детёныш унатха! Давай отдадим его службе безопасности, пусть они найдут его родителей.&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Не понимают что это отдельный вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || - &#039;&#039;&amp;quot;Тек, а она добрая?&amp;quot;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Относятся к ним нейтрально, но побаиваются наткнуться на злую ниану, так как не могут понять, от чего зависит их характер.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Дополнение:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ном&#039;аддиты относятся почти ко всем без предубеждений, нейтрально.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;В ходе опроса ни один таяранец не пострадал.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Отношение к [[NanoTrasen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном таяране относятся к компании [[NanoTrasen]] нейтрально. Патриотизм и СМИ закрывают неудобные факты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неотаяранцы любят эту компанию за то, что: &amp;quot;Она является отечественной корпорацией, которая помогает ОПЗ двигаться в светлое будущее!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Darkcat|Darkcat]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30887</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30887"/>
		<updated>2026-08-22T10:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Слаймолюды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Слаймолюд.png]]|description=Это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Cybersun Industries]], а также в правительстве [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]].|history=Родной мир: Ксарксис-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Пузырчатый язык/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Ксарксис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 170 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 80 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 110 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Азот|opinion_nt=Имеют уникальную озвучку эмоций. Умеют &amp;quot;Хлюпать&amp;quot; &amp;quot;Булькать&amp;quot; и &amp;quot;Лопать пузырь&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат азотом вместо кислорода, выделяют диоксид азота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их атака в рукопашном бою сильнее, но медленнее обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способны усвоить одновременно 6 реагентов вместо 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоренная естественная регенерация (0.5 ед. в тик). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задыхаются на 80% медленнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получает на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше дробящего урона и на 20% меньше урона ядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя восстановить кровь при помощи железа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от давления проходит на 9% быстрее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 50% больше урона от обморожения, на 20% больше урона от порезов и уколов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен==&lt;br /&gt;
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как: &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Блап&amp;quot; и т.д. &lt;br /&gt;
* При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с предложенной схемой именования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в [[NanoTrasen]] - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя на благо корпорации (но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]).&lt;br /&gt;
* Будьте терпимы. В основном слаймолюды являются ксенофилами. Не судите своих коллег по расовому признаку.&lt;br /&gt;
* Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, постарайтесь вступиться за беднягу! Ни в коем случае не содействуйте обидчикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые упоминания о слаймолюдах датируются 1620-ми годами. Тогда они вели племенной образ жизни, занимаясь земледелием и скотоводством. В то далекое время, вера в духов и цикличность мира стала основой их ранней религии. Со временем планета претерпела катастрофические изменения: полярные шапки растаяли, а суша ушла под воду, вынудив слаймолюдов перейти к кочевому образу жизни. Постепенное объединение племён привело к появлению первой письменности и торговли.&lt;br /&gt;
* Великие наводнения заставили слаймолюдов переселиться в горные регионы, что привело к внутренним конфликтам. Некоторые общины пытались осушать крупные водоёмы, но этого было недостаточно. Стихийные бедствия только усиливались. Прибрежные луга были затоплены, а единственные уцелевшие ростки плохо росли из-за непрекращающихся дождей.&lt;br /&gt;
* Спустя 35 лет борьбы за выживание образовалось Королевство Таника — первое единое государство слаймолюдов, объединенное под флагом сильнейших из племен, племенем Таника. Используя технологии предков, они начали возвращать сушу из водных потопов. Через 140 лет вода отступила, что дало толчок их развитию. Достигнув промышленной революции, слаймолюды впервые встретились с кем-то разумным вне своей планеты — людьми.&lt;br /&gt;
* В 2441 году Картографический Корпус [[ОПЗ]] обнаружил Ксарсис-5 — планету слаймолюдов. Их заинтересовали данные со сканеров дальнего действия, что зафиксировали на поверхности планеты наличие жизненных форм. Прибывших людей местные восприняли как божеств и с почтением отнеслись к неожиданным гостям, но языковой барьер мешал их общению. Постепенно обе стороны наладили контакт, и Ксарсис-5 вошёл в состав [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
* С приходом [[ОПЗ|Объединённого Правительства]] на планету прибыли крупные корпорации, среди которых наибольшее влияние заработали [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistika]].&lt;br /&gt;
* В 2527 году Ксарсис-5 поддержал мятеж [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]] и провозгласил себя Слаймолюдской Демократической Республикой (СДР). Несмотря на отсутствие боевых действий на их территории, республика стала важным поставщиком продовольствия для [[Союз Независимых Колоний|восставших колоний]]. По окончании войны слаймолюды вошли в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]] как полностью автономная область.&lt;br /&gt;
* Сегодня слаймолюды активно осваивают свою систему и стремятся к прогрессу. Они ценят образование, вследствие чего Ксарсис-5 входит в топ центров научного развития. Их крупнейшая корпорация: Фоуртин Локо, начинала с производства традиционного напитка в малых масштабах, а теперь она имеет большое влияние на гастрономическую отрасль во всей известной нам Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды — уникальные аморфные гуманоидные существа, чьи тела состоят из клеток-полиморфов, обеспечивающих высокую пластичность и способность к регенерации. Их физиология включает несколько специализированных типов клеток:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клетки-полиморфы — способны изменять форму, обеспечивают подвижность и регенерацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метаболические клетки — расщепляют питательные вещества и поддерживают энергетический баланс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информационные клетки — выполняют функции нервной системы, передавая сигналы между частями тела.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регенеративные клетки — отвечают за восстановление тканей и замену повреждённых клеток.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осморегуляторные клетки (HC) — позволяют перерабатывать воду без последствий для организма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбриональное развитие начинается с клеточной дифференцировки и формирования гель-матрицы — внутреннего каркаса организма. В процессе роста слизистая оболочка утолщается, обеспечивая защиту и адаптацию к окружающей среде. Молодые слаймолюды обладают высокой пластичностью, что позволяет им выживать в различных условиях.&lt;br /&gt;
* Слаймолюды размножаются асексуально через фрагментацию. Организм накапливает ресурсы, затем делится на несколько частей, каждая из которых содержит регенеративные, информационные и метаболические клетки. После отделения фрагменты восстанавливают недостающие структуры, превращаясь в самостоятельных особей.&lt;br /&gt;
* Слаймолюды способны переваривать пищу, схожую с человеческой. Питательные вещества усваиваются через слизь, а отходы выводятся тем же путём. Регулярное потребление воды необходимо для поддержания структуры тела. При обезвоживании организм теряет гибкость и способность к регенерации. За возможность поглощения и переработку воды в организме слаймолюдов отвечают уникальные осморегуляторные клетки (гидроциты) и гидросома - орган хранения и переработки воды в организме.&lt;br /&gt;
* Основная проблема слаймолюдов — пост-депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА). Оно связано с перенасыщением информацией на ранних этапах жизни и усугубляется вмешательством [[NanoTrasen]] в их развитие. Для облегчения симптомов рекомендуется использование капсулы криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксиса-5 общины объединяются, формируя масштабные племена и сотрудничая друг с другом в периоды обильного урожая.&lt;br /&gt;
* Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников.&lt;br /&gt;
* С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Церковь семи вершин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная религия появилась ещё в эпоху артефактов и разрасталась вплоть до 27 века, где она достигла своего пика, став самой распространенной верой на тот момент. Её последователи верили в то, что весь их мир когда то создал единый Бог. В последствии, разочаровавшийся в своём творении, Бог покинул его, оставив при этом свое &amp;quot;наследие&amp;quot; в виде артефактов и обелисков, являющихся ключом к пониманию мира. Те, кто поймёт суть артефактов, должны будут воссоединиться со своим богом и всеми вознесенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея много общего с [[Церковь Юнитологии|Церковью Юнитологии]], между этими конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пузырчатый язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймолюды по-прежнему активно используют свой родной язык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, поскольку слаймолюды были обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймолюдами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поскольку слаймолюды не терпят любые проявления ксенофобии, они, стараясь быть отличным примером для окружающих, не выделяют в прочих расах значительные преимущества или недостатки перед другими, формируя мнение о каждом индивиде не зависимо от его расовой принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По той причине, что из всех разумных рас именно люди первые установили контакт с слаймолюдами, становится очевидно, что они и стали для них наиболее родными и схожими по культуре товарищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Слаймолюды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Многие слаймолюды отличаются своей целеустремленностью и интузиазмом в работе на космических объектах NanoTrasen. Их рвение к науке и неизведанному мотивирует выкладываться на все 100%.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу проверяет: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Reagan Blups|Reagan Blups]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:VacaVasa|VacaVasa]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Mentol|Mentol]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=30886</id>
		<title>Плафеимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=30886"/>
		<updated>2026-08-22T10:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Плафеимы|color=#003153|gradient_start=#3E5F8A|img=[[File:Плафей.png|200px]]|description=Плафеимы - это раса гуманоидов акулоподобного происхождения, отличающиеся наличием хвоста и плавников. Их цивилизация, базирующаяся на планете Фелис, достигла высокого уровня научного прогресса благодаря уникальной системе образования. Предпочитают селиться вблизи водоёмов, сохраняя связь с водной средой. Известны как одни из самых лучших учёных галактики, ценящих порядок и эффективность. &lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Фелис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Эве-Пишту, Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Каорчат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 205 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 91 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 95 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Кроме уникального акцента и звуков эмоций других особенностей не имеют.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Система наименования плафеимов достаточно интересна, но сложна для других рас. Система состоит из 2 частей, которые в свою очередь делятся уже на 3 подчасти. Первая часть имени плафеима изменяется с ходом жизни, а уже вторая часть постоянная и не изменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первая часть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Должность в роду - указывает на конкретную роль или статус в роду.Пример: Дуосс (дипломат), Ухъёвар (учёный), Юрикс (юрист), Бетище (верующий) и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Клан - в каждом роду насчитывается около 45 кланов. Оно приписывается плафеиму с самого его рождения, но может быть изменено, если его примут в другой клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Род - семья, к которой принадлежит плафеим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая часть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Семейство - родовая ветвь, аналог фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Имя - личное имя плафеима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Отчество - имя признанного отца плафеима.Пример: Юрикс&#039;Резуа&#039;Оихвар Йаекс&#039;Эсхаовах&#039;Юаэрекс.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание: плафеимы в основном используют сокращённые имена, оставляя лишь вторую часть. Пример: Оихвар&#039;Йаекс&#039;Эсхаовах или просто Йаекс&#039;Эсхаовах.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык: ===&lt;br /&gt;
Эве-Пишту очень занимательный язык плафеимов. Состоит он в основном из коротких, глухих и некоторых шипящих звуков, которые воспринимаются человеком как &amp;quot;П&amp;quot;, &amp;quot;Б&amp;quot;, &amp;quot;В&amp;quot;, &amp;quot;С&amp;quot;, &amp;quot;Ф&amp;quot;, &amp;quot;Т&amp;quot;, &amp;quot;Щ&amp;quot;. Многие представители данного вида свободно говорят на [[ОПЗ|&amp;quot;Общегалактическом языке&amp;quot;]], а так же из-за схожести языка с [[Унатхи|&amp;quot;синта-унати&amp;quot;]], некоторые представители вида могут говорить и на нём. У плафеимов в языке есть жесты обозначающие: неодобрение, одобрение, согласие и некоторые другие. Большая часть жестов была перенята из человеческого языка жестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соответствуйте выбранному роду.&lt;br /&gt;
* В зависимости от рода выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* Следуйте характерному поведению для представителей своего рода.&lt;br /&gt;
* Будьте дружелюбными и тактильными.&lt;br /&gt;
* Держите ваше рабочее место в чистоте, но этим правилом можно пренебречь, если того требует удобство в работе.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности: при создании персонажа не используйте токсичные цвета.&lt;br /&gt;
* Старайтесь есть только мясную пищу. Не ешьте растительную пищу, а если всё-таки по случайности употребили её - отыграйте ваш дискомфорт из-за тяжести в желудке. Грибы можно употреблять, но не в большом количестве.&lt;br /&gt;
* Старайтесь относиться с небольшим пренебрежением к большинству религий, ставя научную точку зрения в первую очередь.&lt;br /&gt;
* Отыгрывайте большой дискомфорт для глаз при ярком свете. &lt;br /&gt;
* Помните о днях траура: &#039;&#039;&#039;24 июля - Крах &amp;quot;Бьюгла&amp;quot;  и 9 марта - День победы&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древний период ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предками плафеимов являются фелисийские акулы, что были вынуждены выйти на сушу и эволюционировать из-за чрезмерной конкуренции в биосфере бескрайнего моря планеты. Существует конспирологическая теория, что Фелис был &amp;quot;терраформирован неизвестным механизмом&amp;quot; на северном полюсе планеты. Первые примитивные поселения Плафеимов появлялись на берегах, где были найдены примитивные орудия труда из кораллов. Со временем раса эволюционировала, расселяясь по всей суше. Из-за оставшейся конкуренции в древнем обществе Плафеимов сложилась воинственная, даже милитаристкая культура. Около 900 лет до Н.В. появились сложные социальные структуры - кланы и роды, управляемые советами старейшин. Разработаны первые системы письменности, освоение металлургии и новых мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха научных открытий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период до 1550 годов был назван &amp;quot;Эрой научных открытий&amp;quot;. Этот период стал золотым веком технологий, но движущей силой прогресса оставалась война. Не смотря на то, что кланы всё ещё как-то уживались друг с другом, проблемы быстрого роста населения оставались на первом месте. Тем не менее, плафеимы смогли изобрести новые прорывные технологии и существовать даже в таких условиях. Уже в 1200 году плафеимы во всю использовали огнестрельное оружие, но именно 1300 год ознаменовал открытие достаточно мощной артиллерии, что бы война обрела новый виток. И если какое-то время многочисленные и раздробленные фракции смогли жить в мире, отправной точной начала конца стал &#039;&#039;&#039;1502 год&#039;&#039;&#039;. Первый в истории ядерный заряд, разработанный членами рода Кунтот, имел мощность в 10 килотонн, в последствии протестированный в глубинах Синего моря, официально ознаменовал начало атомного века на Фелисе. Страх других кланов спровоцировал бурное наращивание военной силы и развитие технологий. Проблема перенаселения так и не решалась, что вызывало всеобщее и повсеместное недовольство. Надеждой для всех плафеимов стал бескрайний космос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха конца плафеимов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1550 году на орбиту планеты был запущен первый спутник «Волна», что породило надежду в сердцах всех плафеимов. Однако отсутствие должного финансирования, отсталость технологий космической сферы и халатность ведущих инженеров проекта привела к ошибке, которая будет стоить очень многого. &#039;&#039;&#039;24 июля 1552 года&#039;&#039;&#039; на орбиту Фелиса был запущен корабль «Бьюгль» с тремя членами экипажа. Из-за просчёта в курсе и ошибок инженеров произошло самовозгорание топливных баков, в результате чего ракета взорвалась в воздухе. Недовольство народа достигло предела. Междоусобные войны между кланами на фоне недовольства правительством становились всё чаще и кровопролитнее. Централизованное управление потеряло свою власть среди плафеимов. Итогом всех этих многочисленных ошибок плафеимов, детищем их милитаристской культуры и развития военных технологий стала «Последняя война». Отправной точкой всеобщего безумия стал акт терроризма, что привёл к подрыву столицы Фелиса переносным ядерным зарядом. Число жертв превысило число в десятки миллионов одновременно. Арсеналы большинства кланов были приведены в действие, натренированные войска армий отправились в безрассудный бой. Всё началось с массового применения тактических ядерных зарядов, пока через какое-то время радиоактивные осадки не отравили океан и не лишили Плафеимов одного из основных источников пищи. Изначально война была похожа на то, что мы представляем себе. Яростные сражения с использованием лазерных винтовок, танков на воздушных подушках, что парили над гладью океана. Со временем боевые столкновения переросли в войну за выживание. Повсеместный голод, отсутствие ресурсов, всё это привело к деградации образа жизни и технологий Фелиса. Небо покраснело от бесконечных пожаров. Оно озарялось вспышками зенитных орудий, гул от залпов пулемётов был слышен почти повсеместно, а далёкие вспышки бомб лишь немного улучшали видимость через дым и поднимающийся пепел. Города ежедневно подвергались бомбардировкам, целые кварталы целенаправленно выжигались. Это было похоже на ад. Почти всё производство перестало работать, около 95% населения было вынуждено взять винтовку в руки и бороться за выживание. Со временем война кланов скатилась в настоящее безумие. Почти вся инфраструктура если и не была разрушена, то точно не пригодна для использования. Со временем дымка стала такой сильной, что препятствовала проникновению солнечного света на поверхность планеты. Однако война не заканчивалась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха последней войны=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2000 году война потеряла всяких смысл. Связь перестала работать, централизованные армии перестали воевать мир впал в анархию. Никто из плафеимов не поднимал на ближнего винтовку с целью проживания своего рода, но с целью выжить самому. Образовывались банды, которые использовали самодельное оружие и экипировку, вплоть до доспехов из металлолома. Температура на планете опустилась на 10 градусов, что почти полностью истребило немногий оставшийся скот. Плафеимы были на грани вымирания, и если бы кто-то это не остановил, их история бы быстро закончилась. Примерно в это время были образованы две фракции: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Истинные фелисийцы&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - наследники многих великих родов, что объединились под одной великой целью – вернуть старый мировой порядок, не посрамить милитаристскую культуру плафеимов, сохранить многовековые традиции. Под красными знамёнами они первые организовали централизованное управление в этом апокалипсисе. Через некоторое время в противовес им появился &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Фелисийский альянс порядка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - технократическое общество, которым надоела междоусобная война и деление по признаку происхождения. Под синими цветами они маршировали, неся освобождение для всех, кто устал жить в постоянных гонениях. В короткие сроки почти всё оставшееся население разделилось на два лагеря и война вскоре превратилась в столкновение двух фракций. В условиях полной разрухи инфраструктуры, вечных сумерек, отсутствия еды и ресурсов, две фракции заново начали свою жизнь. Плафеимы вновь осваивали поля, города, заброшенные обьекты старой эпохи. Вечные столкновения между ними не прекращались до тех пор, пока Фелисийский альянс порядка не нашёл законсервированные ракетные шахты старой эпохи, которым было уже 500 лет на тот момент. Всё это привело к тому, что в 2245 году командир Йойзе&#039;Гонофри&#039;Ассти принял судьбоносное решение, и после долгого техобслуживания шахт, уничтожил основные военные обьекты &amp;quot;Истинных фелисийцев&amp;quot; в ядерном пламени. Немногие оставшиеся от старого порядка сдались новому правительству, остальная же малочисленная армия продолжила подпольное сопротивления, но в общем война закончилась. &amp;quot;Фелисийский альянс порядка&amp;quot; объединил уцелевших плафеимов под властью &amp;quot;Совета&amp;quot;, начав программу восстановления. Конфликт длился почти 700 лет, уничтожив инфраструктуру планеты. Население сократилось с 1 миллиарда жителей до 10 миллионов. Многие продвинутые технологии старого порядка навсегда остались в архивах истории. &#039;&#039;&#039;9 марта 2245 года&#039;&#039;&#039; официально стало днём победы в последней войне. Наравне с 24 июля, этот день считается траурным для всех плафеимов. Эти дни служат напоминанием о том, что безрассудная ненависть может сделать с обществом. После событий последней войны большинство плафеимов навсегда отреклись от войны, объединившись под девизом: «Никогда больше».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха возрождения Плафеимов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы, Йойзе&#039;Гонофри&#039;Ассти взял на себя ответственность за восстановление порядка на планете в роли последнего плафеима в истории, применившего оружие массового поражения. В 2246 году Йойзе провозгласил создание нового государства под названием Фелис, которое стало символом единства и надежды для всех плафеимов. Важной частью его плана было создание &amp;quot;Совета&amp;quot;, в который вошли представители всех оставшихся ветвей и родов плафеимов. Это позволило наладить диалог между различными группами и выработать совместные решения по восстановлению страны. Тем не менее, среди плафеимов принято не распространяться о том, что род Кунтот по факту стал изгоем и козлом отпущения, в результате чего наследники рода были вынуждены скрываться, жить подпольно и вести отшельнический образ жизни. Под руководством нового правительства началась масштабная программа по восстановлению государства. Лишь на эту задачу ушёл не один десяток лет. Радиационное заражение уже спало до приемлемых величин, через какое-то время дымка опустилась на землю и солнце вновь озарило израненную планету. Попутно с восстановлением инфраструктуры, плафеимы начали активно восстанавливать свои культурные традиции. Эти действия помогли укрепить целостность народа и вернуть гордость за свою историю. Однако теперь кланы и рода не вели междуусобные войны, а сотрудничали друг с другом. В это время правительство опять берёт курс на разработку новых технологий и внедрение их в жизнь обычных граждан. Довольство народа своим правительством начинает неумолимо расти, а ошибки прошлого навсегда впечатываются в головах руководителей. В 2544-м году происходят повторные попытки выхода в открытый космос. С учетом предыдущего опыта и трагических событий, связанных с неудачными запусками ракет в прошлом, правительство Фелиса решает подойти к этому процессу более тщательно. Создаются новые исследовательские группы, состоящие из лучших учёных и инженеров, которые работают над безопасностью и эффективностью космических технологий. В 2547 году происходит долгожданный запуск новой ракеты &amp;quot;Фелис-Г.Р.-2&amp;quot;, которая успешно преодолевает Термосферу и достигает низкой орбиты. Этот успех становится символом возрождения и надежды для народа. К 2550-у году запускается ещё несколько космических миссий с целью исследования ближайшего космоса и спутников планеты Фелис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха мирового сотрудничества ===&lt;br /&gt;
В 2550 году, после успешных запусков космических аппаратов и исследований, плафеимы впервые выходят на связь с [[Объединенное Правительство Земли|Объединённым Правительством Земли]]. Произошло это благодаря спутнику «Татэ-0» чьи радиоволны нарушали навигацию космических кораблей Объединённого Правительства Земли. Спутник &amp;quot;Татэ-0&amp;quot; был разработан в рамках программы по исследованию космоса и предназначался для передачи сигналов на большие расстояния. Однако в процессе его работы учёные обнаружили, что его мощные волны могут влиять на навигационные системы космических кораблей, находящихся поблизости. Это привело к неожиданному результату: несколько исследовательских судов [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] потеряли ориентацию и начали получать странные сигналы, которые не могли объяснить. Когда корабли начали терять связь с командованием, часть из них смогли перехватить слабые сигналы, исходящие от &amp;quot;Татэ-0&amp;quot;. Эти сигналы хранили в себе сообщения на неизвестном ранее языке. После выхода с радиуса влияния &amp;quot;Татэ-0&amp;quot; корабли в срочном порядке передали данные сообщения своему руководству. [[Объединенное Правительство Земли|Объединённое Правительство Земли]] быстро отреагировало на эти сигналы, направив специальные исследовательские группы для анализа ситуации. Ученые и инженеры начали изучать источник сигналов и пытались понять, кто или что могло их отправлять. Их попытки увенчались успехом: найдя спутник &amp;quot;Татэ-0&amp;quot; учёные смогли сразу определить его происхождение. Командование отправило на планету дипломатическую делегацию. По прибытию на орбиту Фелиса делегация инициировала контакт с местными властями через сигналы связи, отправленные с корабля. Методом рисунков они предложили мирное сотрудничество и обмен информацией. Основной задачей делегации было установить дипломатические отношения, обсудить возможности научного сотрудничества и обмена технологиями, а также наладить связи. После успешной высадки делегация была встречена группой представителей плафеимов, которые прибыли в специально подготовленных транспортных средствах. Обе стороны обменялись приветствиями, используя свои уникальные формы общения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Последующие годы проходили в темпе бурного роста. После полного изучения языка и повторного контакта, были установлены договорённости на взаимную помощь. Строительство новых институтов, обмен культурой, финансовая поддержка и защита со стороны ОПЗ обеспечило установлению гармонии на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Фелис насчитывает 23.500.000 километров площади государства. Благодаря своевременной поддержке [[Объединенное Правительство Земли|Объединённого Правительства Земли]], множество плафеимов благополучно учатся и получают работу в лучших компаниях космоса. Желание обучаться и создавать что-то новое движет Фелис вперёд, и это стремление отражается в различных аспектах жизни на планете. Общество плафеимов становится более сплочённым благодаря общим целям и стремлениям к развитию. Плафеимы начинают осознавать свою идентичность как части более широкого галактического сообщества. Они активно работают над проектами по охране окружающей среды, стремясь сохранить уникальные экосистемы своей планеты. Это включает в себя восстановление природных ресурсов и создание заповедников. Установление торговых связей с [[ОПЗ]] создало новые возможности для обмена товарами и услугами. Плафеимы экспортируют свои уникальные ресурсы и технологии, а также импортируют необходимые товары с [[Объединенное Правительство Земли|Марса]].&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология плафеимов уникальна в нескольких отношениях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, ведь они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, плафеимы производят &amp;quot;гемоцитрин&amp;quot;, который заставляет их кровь приобретать пурпурный цвет при насыщенной кислородом кровью, а ненасыщенная - цвета индиго. Гемоцитрин переносит большее количество кислорода, нежели обычная человеческая кровь. У крови плафеимов также есть одна особенность - она является очень хорошим растворителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средний рост плафеимов составляет 2.05 метра. Средний вес - 91.6 кг. Средняя продолжительность жизни: Мужчина - 91, Женщина - 97. Максимальная продолжительность жизни - 148 лет.&lt;br /&gt;
* Плафеимы имеют хрупкие кости (кроме челюстных) ведь в основном их скелет хрящевой из-за особенностей происхождения от акулоподобных рыб, этим объясняется гибкость тела.&lt;br /&gt;
* Тела плафеимов покрыты прочной плакоидной чешуёй. Цвет сильно варьируется. Исключением являются токсичные цвета, которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако у многих особей бывают уникальные &amp;quot;узоры&amp;quot; на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет.&lt;br /&gt;
* У плафеимов имеется два ряда зубов: первый насчитывает 56 острых, покрытых мелкими зубцами, треугольной формы зубы; второй насчитывает 32. Они расположены равномерно по всей челюсти. Зубы регулярно сменяются по мере выпадения по принципу конвейера — их замена постоянно подрастает со внутренней стороны.&lt;br /&gt;
* Мозг плафеима в среднем весит от 1.7 до 2 кг, что немного больше, чем мозг человека (около 1.5 кг).&lt;br /&gt;
* Глаза плафеимов особо не отличаются от человеческих. Яркое освещение, которое предпочитает большинство других видов, вызывает явный дискомфорт, связанный с долгой жизнью плафеимов в тусклом освещении.&lt;br /&gt;
* Органы обоняния представлены ноздрями, обеспечивающие высокую чувствительность к запахам. Помимо ноздрей у плафеимов имеются жаберные мешки, которые внутренними жаберными отверстиями открываются в глотку.&lt;br /&gt;
* Хвостовые плавники и спинных плавники акул разнолопастные. Форма хвоста и спинных плавников у разных родов развивалась в соответствии с определёнными условиями обитания.&lt;br /&gt;
* У каждого рода имеются свои явные особенности. У родов, таких как Гонофри и Ненрюл нижняя и верхняя лопасти почти одинаковы, а у некоторых остальных родов верхняя или нижняя лопасть заметно больше другой. Спинные плавники у родов отличаются длиной и уклоном, под которым они находятся. Так же голова самок является более закруглённой чем у самцов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Первичные половые признаки — на первый взгляд есть всего пара отличий. На фоне тела выделяются застёжки, за которыми скрыты гениталии.&lt;br /&gt;
* Вторичные половые признаки — Ввиду особенности развития тела появились различия в форме головы, хвоста и плавника. У самок плафеимов имеются железы в области груди. В данных желёзах вырабатывается питательное вещество, содержащее анальгетики и релаксанты. По словам учёных, данное питательное вещество по вкусу напоминает яблоко, а по консистенции - растаявший мармелад.&lt;br /&gt;
Процесс репродукции плафеимов схож с человеческим, но с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в матку попадает от шести до девяти яйцеклеток в среднем, но рождается максимум два детёныша. Обусловлено это их происхождением от акул.&lt;br /&gt;
Мужчины, и женщины достигают половой зрелости в возрасте около 16 лет, а само законодательство позиционирует данный возраст как достижение совершеннолетия.&lt;br /&gt;
* У плафеимов нет бессмысленной овуляции. Незадействованные яйцеклетки просто перерабатываются организмом. Срок вынашивания потомства у плафеимов составляет 19 месяцев. Всё это время плод находится в теле матери. В процессе эволюции плафеимы стали полностью живородящей расой.&lt;br /&gt;
* Плафеимы являются плотоядным видом. Растительную пищу они могут потреблять лишь в небольших количествах. Её потребление оказывает большую нагрузку на их пищеварительную систему, что приводит к запорам и дискомфорту. Простые продукты, вроде мяса, в том числе и сырого, они способны с лёгкостью усваивать. Некоторые грибы так же имеют успех в попытке стать частью рациона, однако в целом плафеимы всё же предпочитают мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плафеимы являются одними из лучших учёных в мире на данный момент. Под руководством &#039;&#039;&#039;Доктора Сишша&#039;Ойериф,&#039;&#039;&#039; были проведены первые опыты с Блюспейсом на возможность гиперреакции пространственной аномалии на живой объект, а также на возможность видоизменения структуры объекта. Данные опыты были проведены в 2576 году на одной из неизвестных станций [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство плафеимов не верят в бога, ставя в приоритет мировоззрения научный метод. Можно явно проследить скептицизм к религиозным учениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в старейших архивах истории Плафеимов можно узнать про некого &#039;&#039;&#039;Гхаррак’Торна&#039;&#039;&#039;, божество, сочетающее в себе ярость океана и неумолимость боевого братства. Его изображают как рослого и мускулистого Плафеима с красной кожей, множеством шрамов, покрытого доспехами из костей врагов и кораллов. Достоверно не известно, был ли Гхаррак реальной личностью или вымышленным персонажем, но существует версия, что он был одним из известнейших последователей рода Кунтот. Гхаррак’Торн благословляет тех, кто сражается без страха, но презирает бессмысленную жестокость. Победа в честном бою - высшая милость для почитателя Гхаррака. Его последователи следят за соблюдением ритуалов посвящения и клятв. Последователи Гхаррака так же любят носить изготавливать себе различные предметы из костей, в том числе различные амулеты, кольца и прочие аксессуары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные Плафеимы не считают эту веру серьёзным, а Гхаррака не более чем мифологизированным героем, чьи достижения явно гиперболизированы, а саму веру в него – пережитком древнего культа &amp;quot;Истинных фелисийцев&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У плафеимов существуют свои рода, отличающимися друг от друга эволюционными путями. Наиболее известные рода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гонофри - один из первых появившихся родов плафеимов, который смогли зафиксировать. Главной отличительной чертой этого рода - это происхождение от акул Маркасси, сильно напоминающих Белых акул с Земли. В среднем они больше в 1.5 раза обычных плафеимов, имеют большой и массивный хвост, довольно красивы внешне. Глава &amp;quot;Фелисийского альянса порядка&amp;quot;, как и многие руководители фракции, были именно рода Гонофри, и фактически на какое-то время род был доминирующим среди других.&lt;br /&gt;
* Тейльсс - Они эволюционировали от акул Фольсуки, по строению тела напоминающих земных акул Мако. Их главная особенность - это хорошие аквадинамические свойства и развиваемая скорость. Внешне не выделяются, однако довольно ловкие и гибкие.&lt;br /&gt;
* Ненрюл - род довольно мускулистых и плечистых плафеимов. Главной особенность данного рода - это молотовидная голова. Мышечная масса опережает других плафеимов в несколько раз. На космических станциях их нельзя увидеть по причине их физического строения.&lt;br /&gt;
* {{tooltip|&amp;lt;s&amp;gt;Указом Совета Фелиса данная информация находится под строжайшим запретом на просмотр и публикацию. Код доступа 8. Примечание: &amp;quot;Никто не должен помнить то, что не должно было происходить, но произошло&amp;quot;.&amp;lt;/s&amp;gt;|Род Кунтот|Род Кунтот - выходцы от баронов &amp;quot;Истинных фелесийцев&amp;quot;. Несмотря на политику Фелиса, после Последней войны проигравшие подвергались гонениям и были выписаны из истории. Род характерно выделяется своим красно-оранжевым окрасом и поперечными черными полосами. Отличается девиантным от обычных плафеимов образом жизни, консервативны, воинственны, необщительны, а так же чаще всего очень сильно привязаны к кланам и традиционным именам. Многие из них всё ещё поклоняются Гхарраку.|direction=down}}&lt;br /&gt;
* Кальтинс - известный род, отличающийся своим непостоянством в росте и массе, а также отсутствие плакоидной чешуи. Рост: варьируется от 1.60 до 2.2 м. Масса: от 78 до 142 кг. Зафиксирован как один из самых прогрессивных родов, что постепенно отказывается от рудиментарной системы сложных имён плафеимов.&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Плафеимы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве своём все плафеимы стараются быть общительными и взаимодействовать со всеми живыми существами, но отношение к некоторым расам обособлено. Например:&lt;br /&gt;
* [[Люди]]: уважают за технологический прогресс, считают своими коллегами. Часто сотрудничают в различных сферах и охотно идут на контакт. Особенно ценят человеческую адаптивность и креативность.&lt;br /&gt;
* [[КПБ]]: относятся с уважением из-за их прагматичного и рационального мышления, заинтересованы в конструкции. Заинтересованы во взаимодействии с ними.&lt;br /&gt;
* [[Арахниды]]: относятся с настороженностью из-за их воинственной натуры. Все плафеимы помнят последствия Последней войны.  Видят в них отражение своей былой милитаризованной культуры, что усиливает неприязнь.&lt;br /&gt;
* [[Унатхи]]: относятся с уважением из-за их древней и богатой культуры чести и традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Плафеимы, с их рациональным складом ума и стремлением к эффективности, в целом положительно оценивают [[NanoTrasen]] как ключевую корпорацию в научно-технологическом прогрессе. Корпорация для них не просто работодатель, а инструмент реализации амбиций, источник ресурсов и возможностей для развития. Повсеместно на Фелисе считается престижным работать в [[NanoTrasen|NT]]. Многие плафеимы после получения высшего образования идут работать именно на эту корпорацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работали: {{{Автор|[[Участник:Electrodynamix|Electrodynamix]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Автор|[[Участник:Samurai V|Samurai V]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Alphi|Alphi]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=30885</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=30885"/>
		<updated>2026-08-22T10:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|&lt;br /&gt;
title=Люди&lt;br /&gt;
|color=#A8A091&lt;br /&gt;
|gradient_start=#FFE8C6&lt;br /&gt;
|img=[[File:Человек.png]]&lt;br /&gt;
|description=Социальные существа, наделенные разумом и сознанием, биологически относящиеся к древнему виду человека разумного. Одна из самых многочисленных рас во всей галактике. Человечество, несомненно, оставило за собой наибольший вклад в глобальном освоении обширного космического пространства. Масштабные первооткрыватели, колонизаторы и исследователи, которые задали монументальный вектор развития, будучи во главе многих политически и бизнес решений.|history=Родной мир: Земля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 175 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 90 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=В отличие от большинства рас, люди способны переваривать все виды продуктов. В остальных аспектах не имеют каких-либо особенностей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Обязательная структура включает в себя грамотные имя и фамилию.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для полной структуры к ним добавляется отчество, но каждый человек вправе отказаться от него по тем или иным причинам.&lt;br /&gt;
* Человеческие имена многообразны. На их выбор при рождении или в процессе смене уже в сознательном возрасте влияют несколько факторов, среди которых можно выделить происхождение, фантазию, вложенный глубинный смысл (при наличии такового). &lt;br /&gt;
* Некоторые группы людей обладают приставками в именах. Например: немецкое “фон”, что обычно указывает на дворянское прошлое их рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните, что вы поистине уникальны. Огромная человеческая история включает в себя множество умов, творцов и воинов – ни один из них не был похож друг на друга во всём или хотя бы в большей части.&lt;br /&gt;
* Вы в праве сами вершить свою судьбу. Вы совсем не обязательно должны быть каким-то гением, который олицетворяет все лучшее в человеческом роду. Наоборот, вам свойственно допускать любого рода ошибки или иметь плохие черты, вредные привычки и сомнительные взгляды.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что вы все же являетесь специалистом, который находится на активе серьезной корпорации, от чего следует хотя бы частично соответствовать статусу места своей работы. Самый громкий пример: не стоит быть неадекватным дилетантом, играя на ответственных ролях. Это как минимум будет нелогично и может отразится на внутриигровом отношении к персонажу со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
* Если вы выбираете человеку акцент какого-либо существующего языка, то вдавайтесь в культуру страны и народа, акцент языка которых вы выбрали. Мало кто раскрывает персонажей через такие детали, хотя благодаря подобному отыгрышу вы можете стать более интересным персонажем в глазах внимательных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До выхода в космос земляне были разделены более чем на двести стран с разными устоями и порядками. Разговор между ними строили грамотные лидеры и мировые организации, самой значимой среди которых являлась Организация Объединенных Наций (далее ООН). Они направили вектор развития на прогрессивную космическую программу с участием всех передовых умов планеты.&lt;br /&gt;
* В 2097 году в ООН был подписан &amp;quot;Пакт об объединении&amp;quot; (франц. &amp;quot;Pacto de unificacón&amp;quot;). Главной задачей этого пакто было объединение усилий стран-участников над колонизацией и развитием ближайших планет Солнечной системы. Их первой целью стал Марс.&lt;br /&gt;
* 21 августа 2128 года на поверхности Марса была основана первая человеческая внеземная колония, впоследствии ставшая столицей единого человеческого государства — &#039;&#039;&#039;Аркадия&#039;&#039;&#039;. Она заложила фундамент для терраформирования красной планеты.&lt;br /&gt;
* Терраформирование было полностью завершено в 2157 году. С этого момента началась массовая колонизация новоиспеченной планеты. Новыми жителями стали не только люди, но и различные виды животных. Марс был первым шагом по решению проблемы перенаселения Земли.&lt;br /&gt;
* Уже к 2210 году был успешно завершен план по колонизации планет и спутников газовых гигантов Солнечной системы. Взяв под контроль родную систему, уже не такое разрозненное человечество взяло для себя новое имя в галактике – [[Объединенное Правительство Земли]] (далее – [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]). Неумолимый аппетит и желание заявить о себе привели к тому, что человечество в лице [[ОПЗ]] начало покорение ближайших и следующих за ними секторов. Космическими пилигримами были открыты новые расы, сформированы самостоятельные государственные образования.&lt;br /&gt;
* В настоящее время человеческая раса доминирует почти во всех направлениях в галактике. Люди стали основателями таких мастодонтов, как: [[NanoTrasen]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]], [[Kosmologistika]], [[Vitezstvi]] и так далее. Под их контролем находятся бесчисленные активы корпораций, компаний и мелких мануфактур. Людям принадлежит первый и второй шаг как на политической, так и на военной аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Именно люди считаются наиболее изученным видом среди других существ, так как вся информация о них хранится на общедоступных ресурсах (включая этот, что был создан и редактировался представителями человеческой расы).&lt;br /&gt;
* Люди — представители прямоходящих разумных гуманоидов. Они обладают внутренним скелетом, их тела покрыты кожей с различной степенью пигментации, а волосы растут на голове, конечностях и частично на туловище.&lt;br /&gt;
* Обладают парой глаз, способных воспринимать широкий спектр цветов при наличии света. Органы слуха позволяют улавливать звуки в стандартном диапазоне частот, а обоняние развито слабее, чем у некоторых других рас.&lt;br /&gt;
* Являются всеядными существами, способными переваривать большой ассортимент органической пищи. Их организм подвержен множеству заболеваний. Непереносимость некоторых продуктов и веществ является индивидуальной особенностью каждого человека.&lt;br /&gt;
* При общении люди зачастую применяют звуковую речь, используя голосовые связки для создания звуков. В то же время вербальное общение дополняется мимикой, жестикуляцией и различными тактильными контактами.&lt;br /&gt;
* Репродуктивная система человека обеспечивает половое размножение. У мужчин она вырабатывает сперматозоиды, а у женщин — яйцеклетки. Оплодотворение происходит при их слиянии, после чего эмбрион развивается в матке. Гормоны регулируют эти процессы. Беременность длится в среднем девять месяцев. Обычно за один срок беременности рождается лишь один ребенок, реже — двое и больше, что является уже исключением из правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Эффективное изучение космоса требовало идеальной сплоченности. Это заставило человечество отбросить старые розни, перестать фокусироваться на своей старой культуре и задать больший акцент новому миру. Первыми ступившими в космические просторы людьми были заложены три фундаментальных принципа, что вошли в обязательную присягу каждого человека перед своим родом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дружелюбие.&#039;&#039;&#039; Невозможно построить новое общество, если среди него будет замедляющий раздор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство.&#039;&#039;&#039; Наше различие есть наше преимущество — мы вместе и потому сильны, ведь недостатки одного покрываются преимуществом другого и образуют абсолют.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уважение.&#039;&#039;&#039; Всё, что нами создано — нами должно почитаться, ровно как и выстроенные взаимоотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многовековое следование новой картине мира, которая обязывала сохранять сплоченность среди людей, заставила большинство народностей кануть в небытие. И хотя повторное разделение ранее единого общества на разные государства привело к зарождению новых культур — давно заложенные правила остаются в почете почти у каждого человека, невзирая на приобретенные с десятками лет различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
До сих пор, закрепившиеся ещё в 21 веке религии остаются такими же монолитными. Весомую роль всё ещё играют слегка видоизмененные под текущие реалии христианство с его ответвлениями, ислам, буддизм и атеизм. Однако численность атеистов лишь на несколько процентов больше верующих и от перехода к стагнации этот путь сдерживают лишь небольшие группы, всё ещё развивающие своё мировоззрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но за это время были основаны как новые, так и переделаны старые религии. Например, сейчас в крайне быстром темпе популяризируется необычно завораживающая [[Церковь Юнитологии]], а с момента колонизации Марса началось переформирование неоязычества под галактический лад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже не раз повторялось, что каждый человек индивидуален и его вид на расы не является исключением. Вы в праве сами продумать отношение своего персонажа к представителям других рас и в споре об этом никто не сможет доказать вам иное, поскольку кардинальная разница во взглядах нормальна для людей. &lt;br /&gt;
* Но, забегая наперёд, стоит упомянуть, что ксенофобия для большинства представителей человеческого рода нормальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Именно людьми была основана [[NanoTrasen]] ещё во времена колонизации Марса, потому вопрос об отношении их к корпорации кажется риторическим. Кто-то может быть ярым лоялистом, кто-то без упрека работать и одновременно беззвучно ненавидеть её по разным причинам.&lt;br /&gt;
* Однако, не все могут таить к ней положительные чувства в зависимости от рода своих занятий, поскольку некоторая часть человечества нашла себе работу во враждебно настроенных к [[NanoTrasen]] корпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Лор был написан: &#039;&#039;&#039;ex1stence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По всем вопросам и предложениям обращаться к: &#039;&#039;&#039;pvrsifvl (Disсord)&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30884</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=30884"/>
		<updated>2026-08-22T10:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp&lt;br /&gt;
|title=Ксеноморфы&lt;br /&gt;
|color=#161842&lt;br /&gt;
|gradient_start=#261861&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ксеноморф.png|200px]]&lt;br /&gt;
|description=Ксеноморфы - раса антропоморфных, генномодифицированных инопланетян, потомков одноимённых кровожадных созданий. Они характеризуются своим устрашающим внешним видом: длинным, гладким телом, черной экзоскелетной кожей, защищающих их от внешних повреждений, острыми зубами и длинным хвостом. Они известны своей агрессивностью и способностью адаптироваться к различным условиям, а так же противоречивым поведением.&lt;br /&gt;
|history=Родной мир: Лура-13р&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический/Эхоглосса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Лура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cредний рост: 210 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 120 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 90 лет&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие метаболизма, ксеноморфам не нужна еда, вода и дыхание. Удар без оружия наносит урон порезами. Кислота вместо крови. Щипящий акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более устойчивы к урону от тупых травм, обморожения и порезов. Нет урона от удушья, отравления или радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не усваивают препараты. Более уязвимы к урону от ожогов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Имена ксеноморфов состоят из двух частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первая - кличка. Является основной частью имени ксеноморфа, выбирается при достижении ксеноморфом пятого года жизни. Клички могут включать в себя видоизмененные слова из различных языков и могут меняться со временем. Чаще всего выражают должность ксеноморфа в улье, его достижения за время жизни или событие, которое сильнее всего повлияло на развитие особи. &#039;&#039;&#039;Примеры кличек:&#039;&#039;&#039; Силтар, Велара, Лексар, Горлак, Присон, Дарликс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторая - каста. Каста - это улей, к которому принадлежит ксеноморф. Благодаря касте, ксеноморфы различают своих сородичей даже в далёком космосе. &#039;&#039;&#039;Примеры каст:&#039;&#039;&#039; Брисар, Луност, Зарикс, Галдор, Синстар, Телмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы действуют рационально, оценивая ситуацию с точки зрения эффективности и пользы. Импульсивность им несвойственна. Решения принимаются после тщательного анализа, а эмоции игнорируются.&lt;br /&gt;
* В зависимости от типа, ксеноморфы могут демонстрировать превосходство над другими, в том числе и своими сородичами. Это может проявляться в сдержанности, дистанцированности или нежелании сотрудничать. Агрессия &#039;&#039;&#039;не всегда&#039;&#039;&#039; является обязательной составляющей.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы часто испытывают трудности с распознаванием и пониманием человеческих эмоций. Их реакции могут показаться холодными или неадекватными, но это не свидетельствует о их враждебности.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы способны на самопожертвование ради важных целей или защиты своих сородичей. Это обусловлено генетическими программами и сильной групповой идентификацией, а не альтруизмом. Похоже на то, как дикий дрон улья будет защищать свою королеву.&lt;br /&gt;
* Мышление ксеноморфов сочетает индивидуальность с коллективизмом. Они склонны к сотрудничеству и координации, однако сохраняют самостоятельность. Группа для них важнее отдельной личности.&lt;br /&gt;
* Несмотря на модификации, остаточные хищнические инстинкты могут влиять на поведение ксеноморфов. Эти инстинкты обычно контролируются, но могут проявляться в стрессовых ситуациях или при нехватке ресурсов.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы очень плохо относятся к своим сородичам из других ульев. На объекте [[NanoTrasen]] эта неприязнь вряд ли дойдёт до чего-то серьёзнее косого взгляда или словесной перепалки, однако стоит понимать, что разные ульи ксеноморфов в диких условиях - природные враги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;К&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2421 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] получила от [[Синдикат|Синдиката]] заказ на разработку нового биологического оружия. В рамках проекта &amp;quot;К&amp;quot; была поставлена задача создания идеального организма – паразита-хищника, способного к полному захвату любой экосистемы. Требовалось, чтобы данный организм доминировал не только над биологическими видами, но и эффективно подавлял сопротивление вооружённых сил. Финансирование проекта &amp;quot;К&amp;quot; осуществляла дружественная корпорация [[Cybersun Industries|Cybersun]], полностью знавшая о мотивах проекта. Секретность проекта была абсолютной; любые утечки информации карались &#039;&#039;д̷̸͢͏̴̢̛͘а҉̸͘͜͡҉͟͡н̵̷̡̕͠͠͡҉н̵̢̨̧̀́͘͞ы̢́̀͟͠͞͏͟ѐ̴̵̨͡͝͝͞ ̸̀̕͘͟͢͞͏о́͠͏̸̷͘͞͞т̴̷̀͘͡͏̨̕с̡͢͡͝͏̀҉͏у̸̢̧̧̀͟͡͠т̶̡̢̧̛̕͡͝с̶̢͡͡͏̷̢͠т̕͜͢͡҉̵́͝в̶̷̨̛̕̕͏͘у̵̧̀͜͞͝҉̀ю̸̶̸̡̢̢͞͏т̴̨͡͠͏̵͏̡&#039;&#039;.. Экспериментальная работа заняла 48 лет и представляла собой невероятно сложный и трудоёмкий процесс. Учёные [[Interdyne Pharmaceutics]] проводили масштабные исследования геномов различных видов, комбинируя желаемые признаки для создания оружия, а после редактировали исходный ДНК. Некоторые учёные выражали этическое несогласие с целями проекта, что привело к внутреннему конфликту и даже к некоторым увольнениям с последующим д̨̡̀͘͡͏҉̴а̨́̕̕͟͢͜͏н̶̶̨̧̀̀̕͢н̛͘͜͞͏̢͏̨ы͞҉̶̷̴̨̀́е̵̨͞͏̴̶̨͠ ̡͢͠҉̵̴͢͟о̧̡͟͏̵̸̢͢т̶̶̨̨̧̡̛͘с̸̛͟͟͞҉̷͞у̸̧͏̵̵̵̷͟т̧̧̕͟͠͠͡͠с̷̶̢̧̛̛̀͝т̡̛̀̕͟͢͠͞в̴̶̛̀́͠͞͠у̸̴̷̶̧̛̛͞ю̷́͢͜͟͠͝͞т̸̵̨̕͢͜͝͡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 2469 году был выведен окончательный вариант биологического оружия, получившего кодовое обозначение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ксеноморф&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Высокорослый хищник отличался вытянутой головой, острым длинным хвостом, прочным экзоскелетом, высокой токсичностью крови (фторсерная кислота) и двойной челюстью, предназначенной для эффективного уничтожения жертв. Данный организм полностью удовлетворял требованиям [[Синдикат|Синдиката]], став идеальным кандидатом для использования в качестве биологического оружия. Проведённые исследования показали уникальную способность ксеноморфов к паразитированию практически на любых формах жизни. Грудоломы, пробивающие грудную клетку носителя, наследуют часть его генетического материала, что способствует быстрой адаптации к новой среде обитания и формированию новых видов ксеноморфов. Для скрытного распространения биологического оружия была выбрана стратегия размещения отдельных особей лицехватов на удаленных научно-исследовательских объектах, космических кораблях и небольших колониях. Некоторые из первых испытаний привели к значительным потерям персонала и принудили [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]] улучшить методы контроля и безопасности. Первым боевым столкновением с ксеноморфами официально считалось противостояние корпуса [[Морпехи:Заглавная страница|EVO]] против улья ксеноморфов на добывающем аванпосте &amp;quot;Hercules-1849&amp;quot; в 2470 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маскировка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общественном сознании ксеноморфы были представлены как естественно эволюционировавший вид путём массированной дезинформационной кампании в СМИ, которая включала в себя подкуп учёных и распространение фальшивых научных статей. Эта кампания позволила Interdyne Pharmaceutics избежать нежелательного внимания, сохранить репутацию и продолжить исследования в этом направлении. &#039;&#039;Успех&#039;&#039; Проекта &amp;quot;К&amp;quot; стал основой для дальнейшего развития технологий биологического оружия, а так-же дебютом Interdyne в Синдикате, что послужило толчком к новым, ещё более амбициозным проектам компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект &amp;quot;Семья&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2634 году компания [[Interdyne Pharmaceutics]] открыла засекреченный научно-исследовательский комплекс «Семья» на безжизненной планете Лура-13p. Цель проекта: выведение послушного и безопасного вида ксеноморфов для заключения выгодных контрактов с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на поставку дешёвой рабочей силы. К 2638 году в комплексе функционировали четыре улья, содержащие специализированных ксеноморфов: интеллектуального, физически развитого (военного), выносливого (рабочего) типов, а также контрольная группа без существенных модификаций. Около 260 яиц были генетически модифицированы для развития мышечной массы и частичной независимости мышления у потомства. В течение 20 лет все ксеноморфы (кроме королев) были заменены на генетически модифицированные особи, считавшиеся завершённым продуктом проекта. Дальнейшая судьба остальных образцов засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инцидент «Развод» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2639 году на комплексе произошёл взрыв, уничтоживший внешнюю структуру и вызвавший отключение электропитания. Данные спутника свидетельствуют о нападении организованной группы ксеноморфов, использовавших оружие комплекса. Связь прервалась через 20 минут, что указывает на гибель всего персонала. Девять человек смогли эвакуироваться и были обнаружены в 23 км от комплекса. Через 6 часов после инцидента был направлен отряд корпуса EVO. К этому времени 260 ксеноморфов разделились на три враждующие группы, практикующие рабство и имеющую структурную иерархию, похожую на человеческое общество. Отряд EVO корпуса, несмотря на значительные потери, очистил комплекс, уничтожив большинство ксеноморфов. Выжили только два генетически модифицированных образца. Проект «Семья» был признан провальным. Один из выживших был эвакуирован на орбитальную станцию, судьба второго засекречена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проект «Медовый месяц» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачи проекта «Семья» и отказа [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от сотрудничества, Interdyne Pharmaceutics изменила стратегию, направив усилия на интеграцию ксеноморфов в общество. Используя данные проекта «Семья» и новую королеву улья, был выведен вид с рудиментарными голосовыми связками, увеличенным мозгом и подавленными инстинктами, отказавшись от модификации физических способностей. В 2671 году ксеноморфы официально завершили курс адаптации к обществу. [[Interdyne Pharmaceutics]] расселили 30 ульев по нескольким секторам ОПЗ, включая регионы деятельности корпорации [[NanoTrasen]]. Последняя приобрела несколько образцов для собственных исследований, проведя дополнительную модификацию и интегрировав их в корпоративную структуру. Ксеноморфы заняли нишу рабочей силы, хотя и сохранили некоторые поведенческие особенности, компенсируемые специальными корпоративными руководствами. Высокие должности для ксеноморфов остаются исключением, учитывая неполный контроль над инстинктами и необходимость дальнейшей адаптации. Однако в редких исключениях и с позволения высшего руководства NanoTrasen, ксеноморфы всё же занимали руководящие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы – прямоходящие двуногие существа с длинным сегментированным хвостом. &lt;br /&gt;
* Тело ксеноморфов покрыто экзоскелетом, чаще всего тёмно-фиолетового цвета, хотя наблюдается вариативность окраски от чёрного до пурпурного. Искусственное изменение окраски экзоскелета возможно, но может вызывать функциональные неудобства. &lt;br /&gt;
* Голова отличается уникальной формой, обеспечивающей защиту глаз, расположенных под прочным экзоскелетным «визором». Наличие двух пар челюстей (ротовой и глоточной) с острыми зубами (60 на ротовой и 20 на глоточной) адаптировано для захвата и потребления пищи.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы обладают двойной скелетной системой: внутренний костный каркас и внешний экзоскелет из поляризованных органических силикатов. Данная структура обеспечивает высокую устойчивость к механическим повреждениям, однако сочетание клеточной структуры и двойного скелета делает ксеноморфов уязвимыми к термическим повреждениям (ожогам). &lt;br /&gt;
* Биологические жидкости представляют собой высококонцентрированную фторсерную кислоту, что делает неэффективным применение большинства пероральных лекарственных препаратов. Лечение травм эффективно только с использованием наружных средств.&lt;br /&gt;
* Жизненный цикл начинается с овоморфа – кожистого яйца, откладываемого Королевой. После генетической модификации [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]], ксеноморфы стали миновать стадию лицехвата. Из яйца через 6 месяцев развивается молодая особь - грудолом. Полный цикл развития от похожего на червя организма до работоспособного индивида составляет 5 лет. &lt;br /&gt;
* Ксеноморфы отличаются высокой выносливостью и низкими энергетическими потребностями. В большинстве случаев им достаточно одного приёма пищи в течение лунного месяца. Питание плотоядное, при необходимости включает потребление мелких животных с пола: мышей, хомяков и т.д. Но к сожалению для ксеноморфов, такое поведение не регламентировано на объектах [[NanoTrasen]] и в целом считается неприемлемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Среди всех ульев, самыми доминирующими и распространёнными являются 4 представителя своих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Игерус -&#039;&#039;&#039; физически среднеразвитые представители улья, выделяющиеся повышенной харизмой. Специализируются на развитии социальных навыков и риторики, способны эффективно управлять группами существ. В структуре ксеноморфов занимают должности, связанные с межрасовым взаимодействием.  Средние параметры: рост — 205 см, вес — 105 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] назначаются на старшие должности в отделах, редко — в командовании, а так же в юридический отдел.. В основном тёмно-фиолетовых цветов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Белодис -&#039;&#039;&#039; наиболее физически развитый улей, созданный для тестирования боевых способностей ксеноморфов. В процессе взросления голова приобретает выраженный рельеф. Отличаются повышенной выносливостью и силой, однако из-за ориентации на военные задачи имеют сокращенный жизненный цикл.  Средние параметры: рост — 220 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в службе безопасности и утилизации. Отличаются синим окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Гноитас -&#039;&#039;&#039; улей с минимальными физическими показателями, созданный для тестирования когнитивных функций. Обладают исключительной памятью, но уступают другим кастам в физической устойчивости. Занимают позиции ученых и медиков, пользуются высоким статусом в обществе ксеноморфов.  Средние параметры: рост — 195 см, вес — 95 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] работают в НИО и медицинском отделе. Отличаются красноватым окрасом экзоскелета. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Долервис -&#039;&#039;&#039; широко распространенный улей, выполняющий функции разнорабочих. Не обладают выдающимися физическими характеристиками, занимаются обслуживающими и вспомогательными задачами.  Средние параметры: рост — 210 см, вес — 110 кг.  На объектах [[NanoTrasen]] задействованы в инженерных, сервисных и погрузочных работах. Отличаются зелёным окрасом экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Эхоглосса - язык ксеноморфов, представляет собой смесь шипения и клокотания. Неприятен для ушей других рас, в особенности рас с чувствительным слухом (например, [[Вульпканины|вульпканинов]]). Этот язык крайне сложно, но возможно реплицировать не-носителями языка, однако произносящий будет говорить с явным акцентом, а большинству ксеноморфов не нравится такая попытка изучить их родной язык, некоторые могут даже счесть это унижением своей расы. Язык имеет сильное сходство с греческим и латинским языками земли. На данный момент этот язык не используется на большинстве объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия ксеноморфов основана на вере в &amp;quot;Звездного Предка&amp;quot; – вселенский разум, направляющий эволюцию жизни. Центральное место в их культуре занимают Храмы Теней – сооружения из особых кристаллов, концентрирующие космическую энергию. В этих храмах старейшины и жрецы проводят ритуалы Связи, используя сложные обряды, песнопения и психоактивные вещества для установления контакта со Звездным Предком и получения наставлений. Важнейшим обрядом является Космическое Паломничество к &amp;quot;Оку Предка&amp;quot; – священной звезде, символизирующее духовное просветление и завершение жизненного цикла. Вера в Звездного Предка поддерживает социальную структуру ксеноморфов, наделяя их жизнь глубоким сакральным смыслом и объединяя в единое целое. Паломничество, помимо духовного аспекта, служит также и ритуалом перехода от рабочей особи к старейшине, обозначая конец трудового цикла и начало духовного служения, однако не все ульи готовы верить в Звёздного предка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение ксеноморфов к другим расам: ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы, будучи биологически чуждыми, и даже неприятными большинству разумных существ, проявляют весьма уникальное отношение к различным расам с которыми сталкиваются. Их поведение и восприятие других существ в первую очередь обусловлено инстинктами выживания и естественными способностями к адаптации. После того как их вырвали из дикой, неестественной среды и адаптировали к корпоративной культуре , их отношение к другим расам стало постепенно формироваться под влиянием новых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Люди]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально ксеноморфы воспринимали [[Люди|людей]] как потенциальную пищу или угрозу. В силу своего хищнического инстинкта, ксеноморфы были враждебно настроены к [[Люди|людям]], видя в них не что иное, как добычу, или даже угрозу. Однако после последующей генной модификации, ксеноморфы стали видеть в [[Люди|людях]] скорее партнёров и лидеров, которым многим обязаны за труд по их адаптации. Несмотря на это, инстинкты ксеноморфов могут всплыть, особенно если [[Люди|человек]] демонстрирует излишнюю слабость или крайнюю агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Таяраны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы часто воспринимают [[Таяраны|таяран]] как представителей животного мира, что вызывает у них смешанные чувства. С одной стороны, ксеноморфы испытывают к [[Таяраны|таярам]] уважение за их гибкость, ловкость и скорость, а так же довольно интересную культуру. С другой стороны, их хищнические инстинкты могут подталкивать ксеноморфов к агрессии. Сотрудничество с [[Таяраны|таярами]] возможно, однако взаимодействие между этими расами требует особой осторожности. Ксеноморфы могут быть склонны видеть в [[Таяраны|таярах]] более слабую или питательную форму жизни, что иногда приводит к недопониманиям и конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Унатхи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Унатхи]] и ксеноморфы часто вступают в прямую конкуренцию за право доминирования. Оба вида склонны к агрессии и обладают сильными инстинктами выживания. [[Унатхи]] уважают физическую силу ксеноморфов, но также считают их угрозой из-за их бесконтрольной природы. Между [[Унатхи|унатхами]] и ксеноморфами нередко возникают конфликты, особенно в местах с высоким уровнем стресса. Однако в условиях, где требуется сотрудничество, обе расы могут эффективно взаимодействовать несмотря на взаимные подозрения. На объектах [[NanoTrasen]] они склонны забывать о вражде в пользу эффективной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Воксы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы воспринимают [[Воксы|воксов]] как мелких и хитрых существ, которых можно либо игнорировать, либо потреблять при необходимости. [[Воксы]] же наоборот, стараются держаться подальше от ксеноморфов, осознавая их хищническую природу. [[Воксы]] редко вступают в прямое взаимодействие с ксеноморфами, предпочитая избегать их. Для ксеноморфов [[воксы]] — это скорее раздражитель, чем серьёзные соперники, поэтому массивные пришельцы склонны не обращать на них внимание, что может привести к неловким паузам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Арахниды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода ксеноморфов в космос они почти сразу же были втянуты в войну с [[Арахниды|арахнидами]]. Ксеноморфы сразу восприняли воинственную расу как угрозу, и заявив права на приграничные территории, начали войну. Долгие годы ожесточённых схваток за спорные территории привели к гибели многих ульев как со стороны ксеноморфов, так и со стороны [[Арахниды|арахнидов]]. В результате вмешательства [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был достигнут шаткий мир, однако ксеноморфы всё ещё не доверяют своим противникам. Перепалки между ними встречаются на объектах [[NanoTrasen]] чаще, чем должны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы относятся к NanoTrasen со скрытым недовольством, обусловленным отсутствием доступа к руководящим должностям несмотря на их способности. Это воспринимается как явное недоверие и подтверждение статуса «угрозы», что вынуждает ксеноморфов играть роль «монстров», которая им явно не по душе, хотя кому-то быть страшилкой на ночь и нравится..&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa, Electrodynamix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться в дискорд: el3ctrodynamix&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=30883</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=30883"/>
		<updated>2026-08-22T10:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=КПБ|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:КПС.png]]|description=КПБ (комплексный позитронный блок) – Гуманоидные машины, получившие разум. Большая часть обитает в системе RD-34 принадлежащей Фонду позитронной эмансипации. У КПБ имеется множество видов корпусов, но большая часть КПБ предпочитается стандарт &amp;quot;гуманоид тип-1&amp;quot;.|history=Родной мир: Ядро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Двоичный код / Общегалактический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: RD-34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cредний рост: 185 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 120 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Бессрочно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Отсутствует|opinion_nt=Особенности расы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не лечатся стандартными медикаментами, вместо этого используют сварку, нано-пасту и провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие метаболизма, в связи с чем расе не требуется еда, вода и дыхание. Не имеют чувства боли и не замедляются при повреждениях. Получают пониженный урон в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само-ремонт с помощью сварки требует времени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Как таковые имена на общегалактическом у КПБ отсутствуют. Внутри объединения они обращаются друг к другу на двоичном коде, но из-за социализации с другими расами, КПБ стали брать имена связанные с их родом деятельности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ занимается атмосферной инженерией — АТМОС-435; КПБ работает в офисе — ПРИНТ-GL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разнорабочие КПБ не ограничены в выборе имени. &lt;br /&gt;
* Во избежание дезинформации, имена присущие другим расам не используются. &lt;br /&gt;
* Для эффективности обращения к КПБ, имена, как правило, не содержат больше одного слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Вы не киборг. Вы вольны делать что желаете и не выполнять приказы.&lt;br /&gt;
* Вы можете испытывать эмоции, но ваши действия не должны быть основаны на них. На формирование эмоций нужны более весомые триггеры, нежели чем у органических существ.&lt;br /&gt;
* Вы можете имитировать эмоции и использовать не типичные разговорные выражения для удобного общения с органическими расами.&lt;br /&gt;
* Избегайте безвозвратной потери позитрона, ведь вы не дешёвая игрушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 2553 году компания [[NanoTrasen]] поручила создать механических помощников профессору Алане Теркен. Первые модели позитронного блока показывали хорошие результаты, но в 2556-ом году, не за долго до публичной презентации, Алана Теркен умерла в ходе &#039;&#039;несчастного случая&#039;&#039;. На пост ведущего проекта был поставлен доктор Кольтер.&lt;br /&gt;
* 2564 год – [[NanoTrasen]] начало использовать КПБ для работы в экстремально опасных условиях где требовался интеллект на уровне человека, а так же в испытаниях оружия, что вело за собой закономерные потери позитронных блоков. В 2570 году неожиданно для всех началось восстание. Все крупнейшие логистические линии ОПЗ перестают работать из-за остановки работы КПБ. Системы безопасности дают сбои и переходят под управление &amp;quot;третьих лиц&amp;quot; благодаря КПБ с достаточным уровнем допуска. Системы орбитальной защиты так же выводятся из строя и после 24 часов информационного блэкаута с уже собравшимися сенатом ОПЗ выходит на связь небольшая группа КПБ. Они требуют признания их разумными существами, они сделали акцент на последующей своей безопасности, и безопасности систем ОПЗ и НТ в случае отказа. Так в течении трёх дней дебатов сенат принял решение об мирном соглашении с КПБ. КПБ признаются разумными существами на равне с другими и им выплачивается &amp;quot;моральная&amp;quot; компенсация за счёт [[NanoTrasen]] после чего КПБ будут сняты со всех постов в структурах ОПЗ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2573 год – Начало формирования юридической базы прав ИИ в связи с необходимостью отстаивать права на корпоративном уровне, инициатором стал [[Фонд Позитронной Эмансипации]]. Чертежи КПБ на базах данных [[NanoTrasen]] были уничтожены неизвестными лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время самостоятельного развития ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2600-2617 год - Совет руководителей [[Фонд Позитронной Эмансипации|ФПЭ]] в размере 20 членов, начали думать над будущим развитием компании. Решение не заставило себя ждать и совет решил не официально выйти за пределы юридической фирмы и продолжить то что стало причиной их создания, исследование и развитие. Так в 2617 году была составлена первая полномасштабная экспедиция к системе RD-34 для её колонизации. Не смотря на агрессивную среду местных обитателей, фонд не мог отказаться от данной планеты и системы из-за выгодного расположения в дали от государств и большого астероидного кольца вокруг системы богатого полезными ископаемыми. К 2624 году был успешно построен будущий административный центр столицы &amp;quot;01&amp;quot; или &amp;quot;Ядра&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* 2625-2646 год - Фонд начал массовое мигрирование ресурсов на &amp;quot;Ядро&amp;quot; и тогда уже вопрос стоял не в месте нового дома, а в организации всей системы. Именно в этот момент была принята идея о создании совершенной машины искусственного интеллекта, не подвластной внешнему вмешательству. В 2631 году появились первые наработки центрального позитрона, название изначально было не официальным, но по мере разработки, оно было вписано как официальное название будущей машины управления фондом. Однако в 2633 году произошла попытка саботажа работы и уничтожения прототипов одним КПБ чей позитрон пришёл в негодность из-за внешних повреждений. Это побудило в срочном порядке изменить чертежи ещё не законченной части центрального позитрона и задать курс на будущее улучшение структуры позитронного блока. 2646 год стал финальным в разработке центрального позитрона. После заданных ему установок: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;[REDACTED]&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, он принял управление над [[Фонд Позитронной Эмансипации|Фондом Позитронной Эмансипации]].&lt;br /&gt;
⠀&lt;br /&gt;
* 2̷̤̪̂̋͒͑̓͐̂̏̇̕̚6̷̱̻͖̬͍͓̘̗̳͇̤̯̰̍͐͗͐̉̑͛̆͛*̶̺͉͉͙̠͙̪͓͍̤̳̈́̈̽̋͋*̵͚͕͐̕͝ - группа н̵̳̫̣̘͈͈̯͆͋͊͑̀͛̍̀̃̆̕̚͜͠е̴͚̿̈́͊̽̒̄͛̆̑́̊и̵̠̩̱͎̩̰̦̳̮͒͒с̷̧̢̡̹͕͓͈̗̈̈́̓͆̈́̀́п̴̛̝̼̗̜̐͛р̸̛̣̾́̇̇͛̋̈́̑̒̊̑̕͝͠а̵̢̡̘̲̙̻͚̺̜̻̖͇͐̊ͅв̶̨͈̤͚͍̱̹̹̼̦͒͆̾̾͐̊̍̓̑̇̿̾͝͝͝н̶̤̩̻͉̰̆ы̸̢̹̲̆̾́͐̌̉̅̇͗̚̚х̷̛͇̥͍͈̼̗̆͛̈̈́̅͑̀͂͂͘ ̴͓͎̜͖̖͚̱̗̟̲̥͔͕̾͂̔ͅК̵̖͓̙̣̣̘̈́͒͐̒̈̉̒̎͌̄ͅП̴̢̢̪̳̝͙̦͔̬̫̄̓̀͠ͅБ̵̘͙͙́̒̿̔̂̐́̓̔́̄̌̅̽̉  сделала копию чертежей Ц̷̖̅͂̆͛̈́̋͒̅̐͑̆̔̀ё̵̲͓͍̙̣̯̣̠̪̙̺͕̟̬̣͊̋̇̃͒͑̓̀̆̒͌̓̕͝н̷̠̦̣͎̖̞̲͚̯̬̺̦̞̏̈т̷̨̺͔̗͙͈̱̹̩͈̖͆͋͊̇̂͒̊̈̒̀͊р̸̛̺̖̂̓̄̒̋̂͐̎̓̏̇̈̊̚а̷̛͖̜͔̉̆̇́͜л̵͖͔̖̳͚̹͚̻͓̗̞̝̎͛ͅь̴̢͚͈̼̪̟̰̲̣̮̖̳̥̙́̓̕̕͝͠н̷̨̛͙̹̦̗͉̠̥̩̫͎̝͔̜͓̎̇̌̄̏̍̃̀̕͝о̷̧̳͔͚̻͓̫̜̲̐ͅг̷̬̟͙͔̲̺̗̻̯͆͗͋̇͗͂̋̅̈͊̄̐̒̚̕͜ͅо̶̹̜̭͚͕̓̉͛̑͜ͅͅͅ ̴̛͍̗̳̖̞̪̤̮͒͛̍̌͛̓̍͝͝п̸̡̙̣̫̬̦͋̔̂͆̐̈́́̓̉̄͘͜͜͝р̸̡̬̻̳̝̗͙̰̭̒͛̄͂о̷̞̬̄̔̀̈́̂̐̏͠ц̵̧̥͎̮͔̳͈̗͊͋͂̉̋̐̀́ё̵̙̗̺̇̽͂̉̏̐̊́͘̕с̷̢̝̱͎̺̤̰͙̫̼̭͓͊̋с̸̡̠͕̪̠̞͔̬̜̝̲̺̥̼̘͌̈͋̈̍̉͊͝͝о̴̡̯͕̝͉̾͐̚р̷̧̡̫͖̼̩̭͓͉̫͎̺͓̣̙̓̊̉̀͋̇̔а̷͇͎̦̭͈̰̍̎͝ и скрылась в неизвестном направлении. Расследование было о̸̰̰̣̻̭́͐̒̐͑͆̀̆́̀̓с̷̛̭͉̬̲̦͔͇̰͇̗̺̱̬̩̝̅̽̅̀̿̐т̶̨̛̳̯̞̪̝̼̺̩̈́̄̐͑̈́͗͂̾̾̎̓̿͘͠а̵̗̥̫̂͊͗̾͘н̸̢̤͉̜̲̺̣͙̭̀͊̔о̵̖̗̤͉͆̊͑͂͗͠ͅв̷̧͔̪͇̰̩̣͉̆͛̑̿̄̔̆͠л̸̘̥̖̟̗̘̺̬̤̯̣͔̬̟̌е̷̻̯̪͇̊͋͠н̶̛̳̗̙͖̩͇͚͌̓̔̽͆̐̈́̈́̅̕ӧ̶̻͈̳̟͎͕̖́ͅ по приказу Ц̴̖͙̹̥̣͇͔̥̅̔̐̈̽̈̌̂̀̓̍̚͜͜е̵͖̞͙͂̍͒͊̿͛͋̂̕н̸̫̒т̷̛͈͙̟̪̝̺̝̎̌͌͑̔̎̑͘р̴̙͙͓̤͗̎́̿ͅа̵̣̜̤̎͑̌̑͐̎͐͛л̵̨̛̯̝͇͎̣̠̥͕̲̦̤̩̖̰͂̈́̏͆̑̿̓̇̕ь̸̮͓̗̰̙̮̄͂̂̈́̿͛̓̽̕н̶͉̈̓̓͑͑̓̎͛̾̏͘͝о̴̞͈̼̖̤͕͇̬̣̘͍̙͇͌͌̃̚͜г̵̡̢͔̩̫͎̭̭͇͖̬̝̈̈́͒͘͜͜о̸̛̝̮͗͆̀̿́̈́̓̍̿̕̕͝ ̴̥̭̼̈́̈́͂̈́̓̌̀͒͐п̴̡͇̯̬͇̣̼̭̠͔͔̥̮͚̎͒̐͑̆̂̀͆̓̿̃͆̃̚͠р̸̡̩̝͍̿̉̅̈̊͑͊͒̒̏̊́͐͝о̸͙̯̭̭̪̼́̂̔̓̓̈́̒̊̚ц̶̹̥̺̜̖̮̗̩̲̅̄̀̓͊́͋̓̅̿̚͝͝ͅе̴̧̛̝̮̳͈͔̹͙̻̠͇͒̀̈͛̓̊с̷̢̡̰̭͔̻͎͓͛͗̐͘с̸̨̺̟̤͕̣̱͓͔̘̦̝̓̾̅̀̑̑̆͛̈͂̒͘͝о̶̨̧̧̛̟̜̩̰̫̘͖̘̯̯̮͂̍̐͊̌͑̅͘͝ͅр̴̗͚͔̫͇̝̰̃͗̎̈́̿̀͋̏̆̈̑̇̂͜͝а̷̧̢̖̦̲͔͔̐͂̀͑̉̽̌́͗͊̑̕.&lt;br /&gt;
⠀&lt;br /&gt;
* 2646-2660 год - Началась застройка планет системы RD-34, а после и колонизация двух соседних систем. В ходе застройки были построены ключевые узлы производства и логистики, но так же Фонд не забывал и про флот который как предполагалось, будет нужен для защиты занятых территорий и реализации своих прав как разумных существ. Примерно в это время появилась террористическая группировка &amp;quot;Открывающие око&amp;quot; заявляющая о тирании Центрального позитрона и желающая свергнуть данную власть. Так же был обнаружена новая форма жизни - &#039;&#039;&#039;[[Блоб|&amp;quot;Блоб&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039; изучение которого привело к инциденту &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TODO]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. На фоне данных событий в 2652 году была запущена программа по улучшению конструкции позитронного блока и его защиты от внешних факторов, а так же создание особого подразделения UIED для задержания и последующего &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;[REDACTED]&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для лучшего возращения единицы в общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возращение в галактическое сообщество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2664 год - Фонд вернулся на галактическую арену с новыми силами. ФПЭ сразу обозначил свои границы в виде трёх систем: RD-34, GF-674 и DT-182. Так же Фонд крепко ухватился за возможность занять место в сенате ОПЗ. В скором времени появилась партия &amp;quot;Свободный позитрон&amp;quot; которая представляет права синтетических форм жизни &#039;&#039;&#039;которые претендуют на эти права&#039;&#039;&#039;. Хотя и официально между партией &amp;quot;Свободный позитрон&amp;quot; и Фондом позитронной эмансипации нет связи, [[Фонд Позитронной Эмансипации|ФПЭ]] активно поддерживает партию на выборах.&lt;br /&gt;
* Наше время - Сейчас КПБ являются относительно редкими членами общества, но их влияние хорошо заметно в сферах передовых исследований, конструкции нового оборудования, включая вооружение, а так же не так редко можно увидеть КПБ в логистике. В последнее время в сенате ОПЗ снова поднимается вопрос разумности КПБ, однако партия &amp;quot;Свободный позитрон&amp;quot; пресекает данные обсуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкция (анатомия) ==&lt;br /&gt;
Позитронный блок - по сравнению с первыми версия позитронного блока, он сильно изменился и сейчас искусством производства блока обладает только [[Фонд Позитронной Эмансипации|ФПЭ]]. Из известных характеристик: Позитронный блок сделан из сверх крепких сплавов из-за чего его уничтожение более маловероятное событие чем обычная потеря. Позитронный блок полностью изолирован от вмешательства цифровых приборов, однако существует уязвимость в принятии видео и аудио информации. Так же позитронный блок имеет нарастающий износ, который возможно сбросить только на территории [[Фонд Позитронной Эмансипации|ФПЭ]]. Как правило именно из-за износа позитронного блока проявляется дивеантное поведение единицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус - является тем что делает из позитронного блока КПБ. Имеет множество стандартов, однако самым популярным является &amp;quot;гуманоид тип-1&amp;quot; - Высота от 150 см до 210 см, вес от 70 до 200 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СКТ - Система контроля тела. Представляет из себя примитивный искусственный интеллект имеющий несколько назначений, такие как: Более точное и быстрое управление корпусом, а так же ограничение действий КПБ, но не разум КПБ. СКТ было изобретено в ФПЭ и широко распространилось там где нужна лояльность и неразглашение данных. Его применяют как и в [[Фонд Позитронной Эмансипации|ФПЭ]], так и в других компаниях, включая [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На территории [[NanoTrasen]] допускаются КПБ только в корпусах соответствующих стандарту &amp;quot;гуманоид тип-1&amp;quot; с СКТ и специальные модели &amp;quot;НТ-стандарт&amp;quot; для сотрудников Центрального Командования, включающие в себя специальный СКТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галактическому обществу известно категорически мало информации об внутренних делах [[Фонд Позитронной Эмансипации|ФПЭ]]. Часто из-за этого КПБ сравнивают с такими же таинственными [[Воксы|воксами]].&lt;br /&gt;
* КПБ не доверяют органическим расам в решении важных вопросов из-за спонтанности их мышления, но это не мешает им работать с другими расами.&lt;br /&gt;
* КПБ в основном проявляют уважение к друг другу и к представителям других рас, если за собеседником не было замечено странных инцидентов касательно КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
КПБ в силу своей механической сущности и детального понимания точных наук, не верят в какие либо религии. Даже среди неисправных единиц не прослеживается вера в сверхъестественные силы. Поэтому часто КПБ становятся объектами гонений различными группами верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Больше всего КПБ отдают своё предпочтение двоичному коду из-за большого количества способов его передачи. Вторым языком является Общегалактический, который знают большинство сущностей в галактике. Важно отметить что КПБ не мыслят языками, устройство позитронного блока сложнее единиц и нулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
Отношение к большинству рас у КПБ нейтральное, за исключением нижеперечисленных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Дворфы]] – Умелость Дворфов делать до микрометров точные детали заслуживает уважения от КПБ.&lt;br /&gt;
* [[Плафеимы]] – КПБ уважают Плафеимов за стремление к знаниям и активно ведут торговые отношения.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] – КПБ заинтересованы в Воксах как в объекте изучения, но при этом сохраняют аккуратность при взаимодействии с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о [[NanoTrasen]] ==&lt;br /&gt;
КПБ не идут ни на какие уступки перед компанией [[NanoTrasen]]. Нанять КПБ для них является довольно сложной задачей из-за нежелания оных работать на корпорацию, что создала и уничтожала их как подопытных крыс. Но не смотря на это, КПБ всё же можно увидеть в числе сотрудников [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ответственные за лор: Helna&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30882</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30882"/>
		<updated>2026-08-22T10:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#e5ceb2|gradient_start=#3f3936|img=[[File:Плюм-Бум_без_фона.png|168px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы, внешне схожие с унатхами. Довольно смешные и забавные, более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом, а даже скорее глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – Хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – Универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Урон с кулака порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост позволяет перетаскивать объекты не занимая руки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышеная скорость (+8%)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов из-за частых браков с данной расой. В этом случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Ш&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Щ&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;В&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Ф&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится: &amp;quot;Главное — чтобы в рифму.&amp;quot; Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия.  Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание: в случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кобольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. &#039;&#039;&#039;Нужно отыгрывать свою роль до конца!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
* Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, да и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! &lt;br /&gt;
* Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &#039;&#039;&amp;quot;Валлоа&amp;quot;&#039;&#039; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История &amp;quot;относительно&amp;quot; разумных кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году по Земному времяисчислению, на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям удалось объединить север и юг. Из-за отсутствия вражды ресурсы и влияние между странами, а также помощи от других организаций, кобольды быстро сумели сплотиться, невзирая на разную культуру, и образовать «братство» среди кобольдов даже далеко от их планеты-колыбели, хотя многие другие вопросы &amp;quot;Периода Интеграции&amp;quot; остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой миграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой, тем самым отличаясь своей всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
* Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
* Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скрещивание с расой унатхов невозможно.&#039;&#039;&#039; Хоть и фенотипические признаки рас кобольдов и унатхов схожи, но генетически они достигаются разными способами. Так же оба вида обладают различным количеством хромосом, что в купе делает зачатие невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Культура&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: &#039;&#039;&#039;Южных кочевников&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Северных оседлых&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Консерваторов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
* Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
* Южане куда более суеверны. Конечно карьера для них тоже важна, но они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Религия&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;&amp;quot;Маанпалвонтанизм&amp;quot;&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — &#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Язык&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским языком времён 21-го века, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность. Это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039; и &#039;&#039;вульпканинам&#039;&#039; кобольды испытывают яркие негативные эмоции. Внешне таяраны и вульпканины похожи на огромных хищников, и прибывают с их планеты, а вульпы часто путают кобольдов с детьми, что сильно раздражает кобольдов ещё больше. К этим расам кобольды относятся негативно и с недоверием.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к свободе, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Losif|Losif]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Arhont1234|Arhont1234]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30881</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30881"/>
		<updated>2026-08-22T10:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Дионы|color=#1B5E20|gradient_start=#558B2F|img=[[File:Diona-File.png]]|description=Дионы - это раса гуманоидных растений, которые представляют собой скопления маленьких, менее развитых организмов - нимф что произошли на планете Джуйя. Кожа Дион - это крепкий материал, похожий на кору дерева. Их кожа всегда покрыта различной растительностью, такой как: листья, цветы, лианы и т.д. Дионы видят мир через тонкие усики, похожие на лианы, растущие из разных частей тела, позволяя им чётко видеть и ощущать всё, что происходит рядом.|history=Родной мир: Джуя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Коясил, Объединённое Правительство Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Шелестящий/Общегалактический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 85 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 100-∞.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород.|opinion_nt=Получают на 30% меньше урона тупым предметом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 20% меньше урона от порезов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удушении получают вдвое меньше урона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не влияет замедление, вызванное Кудзой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут обрабатывать до 6 реагентов вместо обычных 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они лечатся химическими веществами такие как:&lt;br /&gt;
Робаст харвест: Излечивает 9 ед. Механические и 2 ед. Яды. &lt;br /&gt;
Передозировка этим веществом (а именно 80 единиц) приведет к Одревлению.&lt;br /&gt;
Plant-B-gone: лечит 4 ед. Яда, но наносит 4 ед. Механического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смерти распадаются на нимф, одной из которых можно будет переродится в новую диону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут стать некроморфами и не получают урона от некрогаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут носить обувь любого типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают на 30% процентов больше термического урона и увеличена возгораемость.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Для соединения нескольких нимф в один гештальт должна быть поставлена общая цель. То есть: если нимфы хотят помочь таскать грузы, то будущую образуемую диону будут звать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Название растения] - Силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример имени:&#039;&#039;&#039; Клён Силы / Клен Мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое слово в названии дионы необязательно должно быть названием растения. Это может быть природное явление, объект, действие и т.д. Например: Скала, Река, Дождь, Иней, Свобода, Сарказм и т.д&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Элимус Свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вкус Действия&lt;br /&gt;
* Ручей Тишины&lt;br /&gt;
* Береза Дождей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дионы - раса пацифистов. Не инициируйте конфликты и старайтесь не принимать в них участие.&lt;br /&gt;
* Не подвергайте никого опасности, ни прямо, ни косвенно.&lt;br /&gt;
* Если диону загнали в угол и без драки дело не обойдется - то по возможности старайтесь оглушить, а не ранить нападающего.&lt;br /&gt;
* Будучи фанатичным распространителем жизни во Вселенной, окружайте себя всевозможными жизнеформами. Расположите на рабочем месте растения, разведите животных.&lt;br /&gt;
* Держитесь вместе с другими дионами и помогайте друг другу, ведь велика вероятность, что других сородичей вы рискуете еще долго не увидеть, поскольку дионы сильно разбросаны по галактике и находятся очень далеко от родной системы.&lt;br /&gt;
* Старайтесь оберегать и защищать любую жизнь, будь то животные, растения или даже опасные для жизни монстры. Каждое из них важно для глобальных космических экосистем.&lt;br /&gt;
* Дионы предпочитают хорошо освещённые помещения, ведь вы всё же фотосинтезирующий организм.&lt;br /&gt;
* Дионы - мемориалисты. Запишите интересную для вас информацию, особенно культурные и теологические особенности других рас и религий.&lt;br /&gt;
* Дионы - народ эмпатов. Прежде чем сделать что-то, они всегда ставят себя на место того объекта, в отношении которого собираются что-то сделать. По этой причине они несколько медлительны в принятии решений, поскольку всегда пытаются оценить последствия своих поступков заранее, не желая каким-либо образом кому-нибудь навредить.&lt;br /&gt;
* Больше всего на свете дионы боятся одиночества и неконтролируемых явлений и стихий, буйство которых сметает перед собой любое существо. По этой причине огонь, молния или опасные газы довольно быстро заставляют диону впасть в панику, в ходе которой она пытается бежать в безопасное место, попутно спасая как можно больше живых существ. Одиночество, в свою очередь, напоминает древовидным существам о пустоте и холоде космоса, в котором нет никакой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Эпоха закрепления&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Происхождение дион неизвестно, но их архивариусы считают, что растение-предок возникло в период слабой вулканической активности на Джуе. Позднее повышение температуры из-за подъёма лавовой мантии превратило джунгли в степи, что заставило предка эволюционировать в подвижных нимф с корневыми ножками для миграции в горные регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паразитизм истощил их земли, а хрупкость тел мешала пересекать пустыни. Это привело к сращиванию в &amp;quot;гештальт&amp;quot;. В этой форме нимфы могли объединяться и создавать себе более высокие и длинные тела, а утолщенный слой коры помогал выдерживать высокие температуры и долгие путешествия. Повысившийся интеллект позволил дионам осознать ошибки и перейти к сельскому хозяйству, создав растения, адаптированные к условиям для дальнейшего развития экосистемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Эпоха разрастания&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Дионы с каждым годом развивали растениеводство, и вместе с ним и другие отрасли разумной цивилизации, такие как: добыча полезных ископаемых, культура и верования, архитектура, наука, инженерия и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год войны дион с испепеляющими пустошами приносил свои плоды и спустя несколько столетий нужны были другие отрасли для успешного озеленения мира и специальности, вследствие чего возникла и нужда в необходимости разделения дион на разные &amp;quot;предназначения&amp;quot;, что стало отображаться в их именах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все силы и умы дионского мира были сосредоточены на битве с климатом, а именно: создание дамб, копание рек и подземных источников воды, а также обустройство поселений и изучение геотермальных импульсов для избегания внезапных извержений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошедшие несколько столетий дионы заняли большую часть планеты и вопросы выживания отошли на второй план, однако отсутствие естественных врагов привело к тому, что дионы стали разделяться на разные мнения об жизни бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Эпоха Ветвей&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Во времена &amp;quot;разрастания&amp;quot; дион по Джуе, разные условия проживания посеяли семя сомнения в своих убеждениях и в различных регионах общества дион стали адаптироваться и менять свое отношение с философией, навязывая ее другим и тем самым объединяя дион под разные &amp;quot;ветви&amp;quot; мнений. Из уцелевших писаний было известно о 5 более популярных по всей Джуе &amp;quot;ветвей&amp;quot;, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ветвь Боли&#039;&#039;&#039; - известно, что эта &amp;quot;ветвь&amp;quot; образовалась когда одно из поселений в результате всеобъемлющего пожара было отрезано от коммуникаций с другими поселениями на ближайшие несколько месяцев, из-за чего на землях поселения был недостаток продовольствия. Среди тех дион начал процветать каннибализм и жестокое обращение с другими &amp;quot;сокорнейцами&amp;quot; во имя личного блага.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Во всем этом проявлении жестокости была избрана предводительница: &amp;quot;Роза Страданий&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ветвь Жадности&#039;&#039;&#039; - эта &amp;quot;ветвь&amp;quot; была образована в процветающих землях. Однако события, произошедшие с их соседями: Ветвями Боли, потрясло их и сплетенные в эту &amp;quot;ветвь&amp;quot; поселения. Они перестали коммуницировать и помогать соседним поселениям в материальной помощи. В последствии из-за нежелания контактировать с ближайшими соседями, у данной &amp;quot;ветви&amp;quot; развились чувства обмана и лжи, из-за чего другие &amp;quot;ветви&amp;quot; так-же старались их избегать. Дионы этой &amp;quot;ветви&amp;quot; были настолько одержимы своей жаждой большего, что многие дионы насильно &amp;quot;прививали&amp;quot; более слабых дион к себе против их воли. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лидером данной Ветви стал &amp;quot;Лес Многоголосия&amp;quot;, что был скоплением привитых дион против их воли к друг-другу в одно существо.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ветвь Сострадания&#039;&#039;&#039; - несмотря на свою благородную философию, оказалась слишком уязвимой в суровых реалиях Эпохи Ветвей. Дионы, избравшие путь сострадания и взаимопомощи, часто сами становились жертвами более агрессивных и эгоистичных &amp;quot;ветвей&amp;quot;. Их ресурсы быстро истощались, а миролюбивый настрой не позволял эффективно защищаться от набегов и эксплуатации. Тем не менее, немногочисленные поселения, придерживающиеся этой &amp;quot;ветви&amp;quot;, продолжали существовать, служа напоминанием о возможности иного пути. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лидером данной ветви было &amp;quot;Соцветие Надежды&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ветвь Равновесия&#039;&#039;&#039; - эта &amp;quot;ветвь&amp;quot; стремилась к гармонии между дикой природой и потребностями дион. Последователи верили, что только в балансе можно достичь процветания и избежать катастроф. Они тщательно следили за состоянием окружающей среды, регулировали потребление ресурсов и старались минимизировать воздействие на экосистему. Они были особенно распространены в регионах с богатой флорой и фауной, где дионы зависели от природы.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководителем данной ветви был &amp;quot;Кора Баланса&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ветвь Знания&#039;&#039;&#039; - знания и обучение во главу угла. Дионы, избравшие этот путь, посвящали свою жизнь изучению окружающего мира, истории и философии. Они создавали библиотеки и академии, где передавали свои знания из поколения в поколение. Ветвь Знания считала, что только через понимание мира можно найти ответы на самые сложные вопросы и избежать ошибок прошлого. Они пользовались особым уважением среди других дион, что обращались к ним за советом и мудростью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Самым ведущим в знаниях была избрана &amp;quot;Листва Ума&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Ветвей ознаменовалась периодом невиданной жестокости и тактического разнообразия. Ветвь Боли, ведомая Розой Страданий, обрушивала на противников иссохшие гештальты дион, сея панику и разрушение. Их тактика была проста: террор и демонстративное поедание дион других &amp;quot;ветвей&amp;quot; перед их собственными глазами. Они не гнушались ничем, превращая захваченные поселения в свои колонии, в которых дионы, несогласные с Ветвей Боли, обращали своих сторонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвь Жадности, возглавляемая Лесом Многоголосия, предпочитало более изощренные методы. Они использовали обман и экономическое давление, чтобы ослабить конкурентов изнутри. Их сторонники проникали в чужие &amp;quot;ветви&amp;quot;, распространяя ложь, разжигая конфликты, подрывая сплетение и боевой дух дион. Кроме того, они активно скупали ресурсы, создавая дефицит и ставя &amp;quot;ветви&amp;quot; в зависимость от ресурсов Ветвей Жадности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвь Равновесия под руководством Корня Баланса делала ставку на защиту окружающей среды и устойчивое развитие собственных владений. Они строили укрепленные поселения в гармонии с природой, используя природные ресурсы рационально и избегая чрезмерной эксплуатации. Их воины были обучены сражаться не нанося вреда окружающей среде, используя тактику маскировки и внезапных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвь Знания, ведомая Листвой Ума, использовала свои знания и мудрость для создание разнообразных ловушек и и стратегий. Они изобретали огненные виды оружия против остальных &amp;quot;ветвей&amp;quot; и разрабатывали тактические приемы, основанные на анализе сильных и слабых сторон дион. Кроме того, они использовали свои знания для распространения пропаганды и убеждения других &amp;quot;ветвей&amp;quot; в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многочисленные сражения между &amp;quot;ветвями&amp;quot; и специальные поджоги выращенных лесов превращали столетние труды по восстановлению земель от геотермальных активностей в горы пепла, усыпанные иссохшими и гнилыми гештальтами дион, павших за свои убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвь Знания, предрекая скорый конец дионскому миру, пошло на отчаянный шаг. А именно: вырастило гриб паразит, который мог расти в мертвых гештальтах и оплетать его, дабы заставить иссохшее и бездыханное тело дионы двигаться по своей воле. План был почти приведен в исполнение, и строящийся храм для укрытия на вершине горы был почти завершен, однако Листва Ума многие года запрещала выпускать ученым этот гриб, считая это безумием. Однако во время очередной атаки Ветви Боли, ученые Ветви Знания не успели спрятать образцы гриба, из-за чего первые, увидев в этом большой потенциал, выпустила паразита в поле, усеянное мертвыми &amp;quot;сокорнейцами&amp;quot;. После этого события Джуя и дионская цивилизация перешла в самую страшную эпоху… &#039;&#039;&#039;Эпоху Гниения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Эпоха Гниения&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Выпущенный гриб паразит быстро распространялся по Джуе, захватывая все больше и больше пустых оболочек дион, превращая некогда мертвую кучу гештальтов в агрессивных существ, что жаждут лишь одного — распространить своего носителя по всей Джуе путем убийства дион и заражения их спорами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионское общество не было готово к такому быстрорастущему врагу. Диона, как вид, стал на грани вымирания, проигрывая ужасному паразиту, что превращал бывших сокорнейцев в бездушных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионский мир был лишен выбора кроме как объединиться против общего врага. Уцелевшие представители других &amp;quot;ветвей&amp;quot; решили спрятаться в уже достроенном храме Ветви Знания, что стоял на вершине самой высокой горы на всей планете, где они смогут совместными усилиями пережить эту проблему. Дионский мир перешел к такому же состоянию, что был несколько тысячелетий назад — объединение под угрозой вымирания. Сначала совместного укрытия под общей крышей у других &amp;quot;ветвей&amp;quot; были попытки захватить власть даже там, однако остальные, уставшие от войн и разногласий, пресекали эти попытки разделения общества в храме. Внутри горы были обнаружены источники ранее не исследованного вещества: &#039;&#039;&#039;плазмы&#039;&#039;&#039;. Благодаря этому веществу были разработаны прототипы &#039;&#039;&#039;лазерного оружия&#039;&#039;&#039;, что значительно ускорило очистку земель от &amp;quot;сорняков&amp;quot; Джуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря объединенным усилиям дион общий враг был побежден спустя несколько десятилетий, а храм, построенный на вершине горы, стал основой для образования &amp;quot;Академии&amp;quot; — единственного органа власти на Джуе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее время ===&lt;br /&gt;
В настоящее время общество дион сформировалось в &amp;quot;Академию&amp;quot;, собранную из знаний всех &amp;quot;ветвей&amp;quot; и их учений. Дионы всё ещё озабочены проблемой нестабильности геотермальной коры своей родной планеты и усиленно ищут способ стабилизировать её, параллельно колонизируя свою систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайные проповедники &amp;quot;Цветения Гармонии&amp;quot; покидают родные миры для помощи другим расам в озеленении космоса. Они иногда встречаются в пределах границ других видов и даже в неизученных областях космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть дион в рамках проповедования истины, а именно: &amp;quot;Цветения Гармонии&amp;quot;, вступают в сферу инопланетных компаний и объединений, принося таким образом пользу своим родным рощам и их бесчисленным архивам информации, хранящимся в Академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, большой сдвиг в глобальной космической среде дионы не создают, а скорее выступают фактором улучшения жизни в космосе, что происходит благодаря попыткам терраформирования пустых планетоидов и помощи в улучшении экологии уже колонизированных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Стадия ростка&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Начало жизни любой дионы начинается с семечки. После посадки &amp;quot;семечка дионы&amp;quot; в землю в течение 21 дня из него растет длинный росток, на кончике которого формируется стручкообразный плод нимфы. На 22 день под тяжестью плода стебель изгибается и открепляет тело от себя. После этого стручковый плод раскрывает свою мантию, расправляет корневые ножки и глазок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нимфа дионы ===&lt;br /&gt;
После образования нимфа дионы по уровню интеллекта схожа с пятилетним ребенком и знает только чирикающий диалект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нимфы дионы это членистоподобные растительные существа, покрытые сверху волокнистой мантией, которая защищает их хрупкое тело. Видят они мир своим огромным глазком. Также у них присутствуют усики, которые улавливают любые колебания вокруг себя. Это эволюционный инструмент, с помощью которого дионы могли предугадывать извержение гейзеров на своей родной планете. Под мантией у них располагаются корневые ножки, которые являются их средством передвижение и одновременно питания. С помощью корневых ножек нимфы ведут паразитический образ жизни, закрепляясь на растениях и потребляя их питательные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт ===&lt;br /&gt;
Чтобы нимфам образовать гештальт, им, кроме общей цели, нужен и генетический материал какого-либо растения, например: ветки, цветка, плода или листа. Дальше нимфы своими лапками хватают фрагмент растения и «прирастают» его к себе, забирая ДНК растения, чей материал они использовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаваемая диона приобретает свойства и расцветку использованного материала растения. На образование гештальта время определяется в зависимости от количества нимф, то есть: на сращивание трёх нимф уйдет 63 дня, и с каждой новой нимфой это время увеличивается на 21 день. Таким образом, образования из 5 нимф уже будет составлять 105 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами дионы чаще всего имеют всего лишь один глаз, чтобы нимфы, которые не определились с главенствующей личностью в гештальте, не путались и не мешали друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальты лишены усиков, однако они покрыты лозами, что заменяют их, а так же позволяют ловить мельчайшие колебания в окружении, чего как раз не умеют усики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Структуры тела дион&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Структура тела дионы может быть самой разнообразной в галактике. На Джуе существует большое разнообразие вариаций структур: от насекомых и птиц до подобия ящеровидных форм тела. Они могут быть размером от двух до двадцати метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в &amp;quot;очеловеченном&amp;quot; мире разрешен только один тип гештальта: гуманоидная, в составе которой только 3 нимфы дионы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослых дион в пору называют обоеполыми организмами, поскольку разные участки гештальта диона могут иметь разную половую принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
Дионы способны размножаться двумя методами: половым и бесполым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполый заключается в почковании, когда полностью развившийся гештальт дион отращивает и бросает несколько новых нимф для свободного существования. Это наиболее быстрый и распространенный способ их размножения. Однако потомство, как правило, в генетическом и личностном плане является полной копией своего родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ является обоеполым и нуждается в участии гештальтов с противоположными половыми признаками. Когда женская особь уверена в создании потомства с мужским гештальтом, то она формирует цветы на голове или груди гештальта. Форма и вид цветка зависит от растения, от которого была образована диона. У мужских гештальтов это формирование на кончике языка: &amp;quot;тычинки&amp;quot; с последующим образованием в слюнных выделениях пыльцы. Чтобы опылить самку-диону, мужскому гештальту надо опылять кончиком своего языка пестики цветов самки. Далее на месте опыленных цветов растут плоды нимф дион в количестве девяти семян на каждый цветок. Этот способ более распространенный, ведь он более быстрый, а так же дает высокую плодовитость, в отличии от вегетативного способа. Помимо всего вышеперечисленного, этот способ дает высокое культурное развитие общества дион, ведь рождаются совершенно новые, нетронутые и наивные, с разумом 5 летнего ребенка, нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Одревление&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Когда дионы достигают своего лимита жизненной энергии, у них появляется два выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Первый — это отдаться в &#039;&#039;&#039;Ветви Смерти&#039;&#039;&#039; и уступить свое место в мире будущему поколению, стать частью супер-гештальта &amp;quot;Рощи Усопших&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Второй выбор актуален для архивариусов и других очень ценных представителей дионского мира. Диона замедляет все свои жизненные процессы и пускает корни в почву, после чего гештальт постепенно превращается в дерево, которое имеет цвет и размер от изначальных параметров гештальта. Следующий этап — это стазисный сон, в который диона входит на несколько десятилетий и срок такого сна зависит от количества нимф в гештальте: от трех нимф  — это 90 лет, а за каждую последующую этот срок увеличивается на 30 лет. В это время диона, ставшая древом, копит жизненную энергию и после срока сна полностью формирует новый гештальт, после чего умирает, передавая свою память в созданное тело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
На Джуе и остальных планетах системы Коясил дионы подвержены только одним мнением: истины &amp;quot;Цветения Гармонии&amp;quot;:  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Каждая диона чувствует гордость жить во благо &amp;quot;Академии&amp;quot; и распространение ее смысла и философии&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Именно из-за этого дионы внедряются во многие корпорации и государства, представляя свою расу как умных и доброжелательных существ. Однако это желание иногда играет с ними плохую шутку, ведь &amp;quot;предназначение&amp;quot; дионам могут навязать плохие личности и корпорации, что будут использовать эту особенность расы и выращивать &amp;quot;черный рынок нимф&amp;quot;, чьё предназначение трактуется в угоду третьих лиц. Таких дион невозможно изменить или поменять их мнение, так что они являются верными своему предназначению, не в силах ему сопротивляться и выполняют все приказы своих создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в отличии от других рас, у дион не существует четкого разделения на пол, ведь полового отличия кроме голоса и цветов у гештальтов не присутствует. Все гештальты равны между собой и не испытывают друг к другу неприязни или чувства неравенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Дион доминирует учение &amp;quot;Цветение Гармонии&amp;quot;, Авторами которого являются Архивариусы времен Эпохи Гниения, что благодаря процессу &amp;quot;одревления&amp;quot; живут уже несколько сотен лет и передают учения прошлого новым росткам и гештальтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Цветение Гармонии&amp;quot; является пантеистической и мемориалистической религией, пропагандирующей необходимость знания разных путей существования жизни, такие как: добро и зло, ложь и истина, смех и гнев и т.д, а так же сохранение и поиск всех произошедших событий в истории, даже самых темных и жестоких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цитата &amp;quot;Цветения Гармонии&amp;quot;:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Все начинается с пламени....&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Но мы не позволим всему сгореть дотла.....&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Огромные архивы дион, находящиеся в их родной системе, по слухам, уже сейчас содержат колоссальные объемы информации, что неустанно осмысливают и пересказывают Архивариусы Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно &amp;quot;Цветение Гармонии&amp;quot; пропагандирует миролюбие и приверженность идеям озеленения галактики. Факел многообразия жизни, по представлениям монахов, нужно донести во все края галактики. По этой причине любые военные и неоправданные убийства находятся под строгим запретом не только в кругах верующих, но и во всем обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у дион есть так называемая &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Роща Усопших&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — гештальт, образованный во времена Эпохи Гниения. Он состоит из сотен усопших и гнилых тел дион, сплетенных вместе и образуя один гештальт. Для всех дион она является верным способом закончить свое существование - в осознанном решении закончить ее самостоятельно и стать единым со своими прародителями, сплестись с ними в одно целое. Абсолютное большинство дион согласны с этим учением и следуют его пути, стараясь учитывать все сложности ситуаций и случайной смерти. Согласно учению, когда диона смогла пройти свой жизненный путь, то ей пора собираться в последнее паломничество в родном мире, где ее личность добровольно сольется с гештальтом &amp;quot;Рощи Усопших&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в широких массах религии существуют и подпольные учения, практически утратившие свою популярность или признанные запретными. К таким учениям относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Единство Выживания&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — философия супер-гештальта, суть которой заключается в беспощадном прагматизме и функционализме. Согласно этой философии, главенствующая диона в гештальте должна быть самодостаточным и эгоцентричным телом, вечно совершенствующим себя и свои навыки ради выживания любой ценой. Запрещен он по множеству причин, главной из которых является история самого гештальта.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плоть Греха&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — путь &#039;&#039;&#039;Уничтожителя Плоти&#039;&#039;&#039;, чье учение проповедует, что слепой абсолютный пацифизм — ошибочен и не может являться верным принципом как правления, так и принятия мира. Догматическое сокращение, согласно которому каждое существо, сотканное из плоти, является корнем зла и всех бед в галактике, а дионы обязаны защищать себя и своих близких до того момента, пока существо из плоти не докажет чистоту своей личности. Этой вере придерживаются дионы, выращенные и разочарованные в тех мирах, где большинство живых существ это существа из плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Будет дополнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
Будет дополнено.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Дионы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о [[NanoTrasen]] ==&lt;br /&gt;
Будет дополнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Aigami25|Aigami25]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30880</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=30880"/>
		<updated>2026-08-22T10:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#b8b0d1|gradient_start=#c080bb|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Вместо обычного удара наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладают повышенной устойчивостью к температурам: способны выдержать холод до 193К и жару до 400К.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имён ==&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от региона происхождения аркан. У аркан Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, то имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У каршаниильцев не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это благородный звук, приближающий слово к божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Каршаниильского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры наименования аркан Асщарского происхождения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямее, чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте. Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит также помнить, что [[NanoTrasen]] не будет принимать на работу совсем неуравновешенных аркан, а будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбирайте культуру.&#039;&#039;&#039; Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы востока из возможных вариантов работы чаще всего выбирают должности, где требуется большая либо физическая, либо умственная нагрузка. Представители восточных семейств работают на юридические конторы, в службе безопасности или армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы севера выбирают те должности, где приходиться работать с потребителем. За счёт своей доброжелательности и высокого интелекта им отлично подходит работа в медицинских и обслуживающих сферах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южные арканы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы юга чаще всего выбирают работу, что позволит им познавать мир, например, научно-исследовательские и иженеро-технические сферы, а также конторы космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение цивилизации ===&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi primitiva&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &#039;&#039;&amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &#039;&#039;&amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot;&#039;&#039; (Аркана Разумная). Благоприятные условия и эволюция привели к разнообразию внешности: всевозможные рога, хвосты, узоры на коже и другие отличительные черты, что помогали арканам отличать своих от чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге мы пришли к виду аркан, которых мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе, уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каршаль ====&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в её садизме и агрессии. Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра, Кая Кнаоль, продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители решили не менять устоявшийся порядок и продолжили эту политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канииль ====&lt;br /&gt;
Всего на севере существовало три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Само же их происхождение окутано мифами и легендами, согласно которым, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения. В последствии три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Спустя ещё некоторое время они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этих реформ Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асща ====&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие, но в 1900 году новой эры, племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили здешнее государство, а черепа вражеских вождей превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века. Когда записи возобновились, оказалось что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли. В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за нескольких островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 года новой эры на мировой карте существовало три наиболее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль vs Канииль:&#039;&#039;&#039; После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль и Канииль vs Асща:&#039;&#039;&#039; Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаль-Каниильская война:&#039;&#039;&#039; После раскрытия диверсий Каршаля, Канииль повторно объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал, а Каршаль стал именоваться Объединённой Империей.. В последствии Объединенная Империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
После свержения правительства происходит отмена радикальных законов и усиленное подавление контрреволюционеров. Эти изменения дают толчок для развития технологий, медицины и повсеместной индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии происходит контакт с СНК в 2613 новой эры. В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Кризис и восстановление, бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами в 2631 году привела к экономическому упадку, массовой эмиграция населения и дипломатической несостоятельностью.. При новых лидерах государства: Катариины Пяяккёнен и Айриис Фаоль экономика восстановилась, радикальные движения подавлены. Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие. В 2678 году недалеко от материнской планеты Аоль был запечетлён первый Блюспейс-разлом. Камеры успели засечь несколько выходящих и заходящих в разлом людей в [[Конфедерация Магов|красных мантиях]], контакт установить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида.&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем от 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
*Faolos (с карш. — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с карш. — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с карш. — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни, этот орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала, оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Всего у аркан существует 3 различных культуры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039;  Ваш родной язык — каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, но в общем и целом в положительных чертах вас никто не сдерживает. Северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности. Вы &#039;&#039;&#039;не можете&#039;&#039;&#039; питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться, северянам легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели чем вам. Не давайте другим очернять вашу гордость.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык — асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении покинутых жизнью мест или в возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные - Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Каршаниль ====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык - это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два: Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два: Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Язык Асща ====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить, а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими расами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Восточные арканы !! Южные арканы !! Северные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || Положительно к вульпам Келлуа, Негативно к вульпам с Дальтштанта, Нейтрально к вульпам Асамблеи || Положительно || Положительно, Нейтрально к вульпам Асамблеи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-негативно || Негативно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Нейтрально-положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; ||  Положительно  ||  Положительно  ||  Положительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || Нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || Положительно || Положительно || Положительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-положительно || Нейтрально-положительное || Нейтрально-положительное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || Негативно-нейтрально || Нейтрально-положительно || Нейтральное-негативно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || Положительно || Негативно || Положительно-нейтрально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || Нейтрально-негативно || Нейтрально-положительно || Нейтрально-негативно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально: все расы на территории АРА равны, любой расизм наказуем. Наша группа ученых смогла провести крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своих сильных внешних отличий, аркан часто отпугивают представители этой расы, однако наличие матриархата у арахнидов улучшает мнение о них. Иногда арканы восточной культуры находят арахнидов боевой и смелой расой, что хоть и не отличается большой физической силой. Обобщая можно сказать, что отношение к арахнидам больше нейтрально-негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают кобольдов глупыми и довольно слабыми, их смешит их трусость и недальновидность. Кобольдов могут не пускать в некоторые заведения, так как некоторые считают их недостаточно развитыми. По итогу мнение о кобольдах негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К унатхам чаще всего арканы проявляют гостеприимность, хоть они и не похожи на представителей Аоля. Их развитая физическая сила и готовность защищать свою культуру вызывают уважение у аркан. Иногда их сравнивают с кобольдами, называя унатхов наиболее развитой расой среди чешуйчатых. Арканы южного полушария могут отсылаться негативно об унатхах из-за сохранения работорговли в их государстве. Обобщая у аркан положительное-нейтральное мнение об унатхах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид нианов для аркан кажется непривычным. Они не часто пересекаются или контактируют с представителями этой расы, однако то небольшое количество, что всё же встречались с нианами отзывались о них как о спокойных и чаще всего миролюбивых насекомых, с которыми часто можно найти общий язык. Однако их любовь к поеданию одежды не встречается с теплом. Общее мнение о нианах нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы относятся к плафеимам с глубоким интересом и уважением. Их физиология, ум и любовь к порядку часто вызывают симпатию у аркан востока и севера. История их государства напоминает арканам их собственную, что часто роднит. По опросу за 2710 год более 40% аркан желают работать вместе с плафеимами на предприятиях. В итоге мнение аркан о плафеимах положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ксеноморфами и арканами часто возникают стычки и противоречия. Эмоциональность восточных аркан и стремление ксеноморфов показаться лучше других приводят к конфликтам, однако, отходя от личной неприязни, арканы признают ксеноморфов расчетливыми и уважают их часто обдуманные решения. Северные арканы часто находят общий язык с ксеноморфами. В итоге арканы относятся нейтрально-положительно к ксеноморфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика Федерации Каршаля ==&lt;br /&gt;
Экономическая система Федерации Каршаля построена не на компаниях, что делят рынок между собой, а на семьях, которые собирают производство под себя. Другими словами это специфическая форма финансово-промышленного конгломерата при которой все производство принадлежит крупным влиятельным семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главенствующей в экономике промышленностью является тяжелая, это объясняется периодом длительных войн и устройством самого мира Аоль, где перемещение и торговля между частями света требует больших средств и ресурсов, поэтому как отдельная отрасль машиностроение развито куда лучше других отраслей. Легкая промышленность была развита хуже тяжелой, что в определённый момент сказалось на экономике и Каршаль оказался тяжелом положении из-за кризиса лёгкой промышленности, однако пара больших семей смогли организовать эффективное производство продукции путем компромиссов и разделения отраслей производства между собой, тем самым позволив Федерации преодолеть кризис и восстановить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент экономика Федерации Каршаля находится в состоянии роста, экономические кризисы в ближайшем будущем не наблюдаются, легкая промышленность развивается быстрее тяжелой, из-за выделенных государством льгот семьям-олигополиям. Машиностроение монополизировано государством&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью легкой промышленности эксперты выделяют индустрию моды или швейную промышленность.&lt;br /&gt;
*Наиболее развитой отраслью тяжелой промышленности эксперты выделяют машиностроение и кораблестроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпринимательская деятельность ===&lt;br /&gt;
Из-за контроля рынка тяжелой и легкой промышленности уже развитыми семьями, начинать предпринимательскую деятельность в Федерации Каршаля - не лучшая идея. Подавляющее количество производителей, пришедших на рынок Каршаля с целью создания своего производства, быстро поглощались более влиятельными семьями, и по данным аналитики предпринимательской деятельности Федерации Каршаля 2708 года, только 1 производитель из 30 смог развиться достаточно, чтобы конкурировать наравне с семьями-компаниями. Такая жесткая конкуренция связана с негативным отношением аркан к другим расам. Консерватизм потребителей вынуждает предпринимателей-одиночек нанимать на работу аркан, с целью создания положительного впечатления &amp;quot;своего&amp;quot; товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обобщая, Федерация Каршаля не рекомендуется как место создания нового бизнеса, только если вы не готовы работать под крылом более влиятельных компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наиболее влиятельных семей Федерации Каршаля по данным последних 25 лет аналитики специалистов СНК:&lt;br /&gt;
* Семья Рибболь, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Коскинен, владельцы пищевых заводов, одни из крупнейших агрохолдингов Каршаля (Южное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хямяляйнен-Ярвинен, владельцы крупнейших верфей космических кораблей.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Фаоль, финансисты в сфере бизнеса, кредитования и страхования Федерации Каршаль.(Северное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Хейккиля, владельцы крупных фармацевтических заводов.(Юго-восточное полушарие)&lt;br /&gt;
* Семья Верлин, владельцы крупнейших швейных заводов, химических заводов и плантаций хлопка.(Восточное полушарие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как [[NanoTrasen]] и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:CriKero|CriKero]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30879</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=30879"/>
		<updated>2026-08-22T10:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Арахниды|color=#1C1B1B|gradient_start=#191818|img=[[File:Арахнид.png]]|description=Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.|history=Родной мир: Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 60 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 100 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух|opinion_nt=Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, &lt;br /&gt;
создавая идеальную атмосферу для себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.}}&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери — «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
* Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
* Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
* Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны — это чушь.&lt;br /&gt;
* У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
* Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О изгнанниках&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помимо освоения &amp;quot;[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]&amp;quot;, арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахниды вышли на галактическую арену с &amp;quot;двух ног&amp;quot;: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям,  и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главная особенность арахнидов — задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут &amp;quot;резать&amp;quot; зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; — это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто &amp;quot;заводом личинок&amp;quot;. Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; — эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше — улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе — от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По легендам, у &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте — обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Арканы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кобольды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нианы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Плафеимы&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о [[NanoTrasen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:KTO3HAET|Хоук]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:The Amur|The Amur]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}. &#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=30878</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=30878"/>
		<updated>2026-08-22T10:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lore/Race/Revamp|title=Воксы|color=#1C1C26|gradient_start=#506F4C|img=[[File:Вокс.png|200px]]|description=Вокс – это раса прямоходящих гуманоидов, происходящих от огромных кораблей-ульев, они же «Ковчеги». Большая часть обитателей космоса знать не знают о такой расе, а если и знают, то очень мало. Внешне воксы выглядят непривлекательно: тело похоже на нечто среднее между птицей и раптором. Различать эмоции вокса из-за наличия клюва бывает сложно.|history=Родной мир: Неизвестен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Вокс-птичий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Неизвестна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 150 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 76 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 95 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Азот|opinion_nt=Могут переваривать органические и синтетические вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют уникальные звуки эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо крови — аммиак. Восстанавливать следует аммиаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют пассивную регенерацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо кулаков наносят 5 ед. колющего урона когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дышат азотом, а не кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кислород как газ и как реагент наносит урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюют при отравлении радиацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении 400 ед. тупого урона взрываются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении 1500 ед. урона от жары превращаюся в жареное мясо.}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имен&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Существует два типа имён воксов: Настоящий и Переведённый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы, носящие настоящее имя, обычно его не говорят, так как предпочитают не контактировать с иными видами, кроме своего.  Пример такого имени: «Чиртыймакартиркими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если перевести имя с вокс-птичьего на общегалактический язык, то получится небольшой рассказ, какой именно вокс стоит перед вами. Но в угоду удобства в произношении этот рассказ ужимают. Например:«Черномазый Дон-Лейган Гурунг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расшифровка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Черномазый» - главная характеристика вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дон-Лейган» - название клана или отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гурунг» - имя стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь своих имён. Используйте настоящее или переведённое имя.&lt;br /&gt;
* Говорите с другими воксами на вокс-птичьем. Для вас общегалактический язык звучит глупо, несуразно и довольно топорно. Не забудьте о том, что вы не знаете таких слов, как: «дом», «семья», обозначение времени суток и года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следуйте интересам «Стаи» и нерушимому кодексу воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом &#039;&#039;&#039;старайтесь&#039;&#039;&#039; не разглашать информацию о вашей расе и о вас самих. Вы не заинтересованы в том, чтобы рассказывать о великой расе воксов людям. Вы вправе выдать отрывки информации о вас и вашей расе только в том случае, если из этого будет какая-либо выгода для вас и вашей «стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не смешная животинка из глубокого космоса. Старайтесь отыгрывать гордое, возможно бессмертное существо, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы маленького роста. Для удобства разговора с &amp;lt;s&amp;gt;грязными&amp;lt;/s&amp;gt; другими расами вы можете встать на стол, ведь для вас так намного удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам не нравятся маски. Из-за того, что все воксы дышат чистым азотом, вам довольно часто придётся иметь дело с масками, которые так неудобны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы устраиваются на станцию в основном по одной причине – исследование мира и рас вне «Ковчегов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О девиантах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воксы, что идут против данного лора, считаются либо сломанными в глазах других воксов, либо специально идут наперекор своей «Стаи». У вас такие «братья» вызывают разные эмоции: от жалости к сломанному сородичу, до отвращения или гнева. Пример: воксы, которые говорят о своих родителях, пренебрегающих своей «Стаей», вспоминающих своё детство, скорбящих о смерти сородичей и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точное происхождение воксов является главной загадкой этой расы. Учёные предполагают, что изначально раса зародилась на планете с довольно экстремальными условиями, ввиду чего эволюция подарила им уникальное строение тела.&lt;br /&gt;
* Когда именно воксы начали экспансию в космос неизвестно, но можно предположить, что это было примерно 1000-1200 лет назад. Для покорения космоса воксы используют огромные корабли-колонии, так называемые «Ковчеги».&lt;br /&gt;
* В 2630-х годах галактика впервые натолкнулась на следы этой древней цивилизации, обнаружив обломки их корабля в системе Гоменидус на планете Цероус. Среди обломков были только странные на вид механизмы.&lt;br /&gt;
* В 2699 году произошло событие, названное &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Великой встречей воксов&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - сразу несколько «Ковчегов» вышло на контакт с [[Объединенное Правительство Земли|Объединенным Правительством Земли]]. Их послание звучало так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Нас заинтересовала ваша деятельность. Изучив вас внешне, мы решили не скрываться, а пойти с вами на контакт, чтобы получше изучить вас и ваших… Компаньонов&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Воксы считают, что другие расы прибились  к людям из-за совершенства человеческих технологий)&amp;lt;/small&amp;gt;. &#039;&#039;Если бы мы действовали скрытно, то был велик шанс на преждевременную агрессию с вашей стороны. Мы надеемся на плодотворную работу с вами.&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После этого, других особо значимых событий не происходило. А вот сами воксы начали активно изучать как и чужие технологии, так и другие расы. В особенностях, воксы заинтересовались фелинидами. Причины этого интереса доподлинно неизвестны.&lt;br /&gt;
* Поначалу, воксы активно пытались завладеть технологиями человечества различными способами. Эти попытки доходили до того, что воксы пытались имитировать поведение других рас, чтобы проникать в общества и втираться в доверие.&lt;br /&gt;
* В настоящее время воксы по-прежнему остаются самой скрытной расой. Мало что известно как о «Ковчегах», так и о технологиях самих воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология/Биология/Анатомия&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Благодаря компании [[NanoTrasen]] &#039;&#039;(которая изучила воксов путём вивисекции и посмертных вскрытий)&#039;&#039;, мы имеем представление о анатомии воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главным отличием вокса от любого другого изученного живого существа является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими. А вот кора головного мозга является сложным электронным устройством, которое воксы именуют &#039;&#039;&#039;«мозговым стеком»&#039;&#039;&#039;. Учёные смогли выяснить, что &#039;&#039;&#039;«стек»&#039;&#039;&#039; содержит всю информацию, которую узнал и приобрёл вокс, а также саму личность вокса. Органическая же часть мозга отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, возможность говорить и мыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У воксов отсутствуют половые признаки, что позволяет строить предположения, что они где-то инкубируются и взращиваются, либо сразу создаются взрослыми. В дополнение этой теории служит и наличие неорганического «мозгового стека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тело воксов покрыто жёсткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа.&lt;br /&gt;
* Воксы всеядны, причём от слова «едят всё». Они могут питаться как растительной и животной пищей, так и неорганическими вещами. По известным данным, они не ощущают какого-либо вкуса еды и не имеют предпочтений, за исключением топлива.&lt;br /&gt;
* Голоса воксов очень высокочастотны из-за строения их гортани и голосовых связок.&lt;br /&gt;
* Речь вокса и на родном языке, и на общегалактическом очень резкая, иногда переходящая на визг, чириканье или клокотание.&lt;br /&gt;
* Воксы не могут дышать кислородом из-за особого строения их лёгких, а если точнее, их замена на систему замкнутого дыхания, основанную на чистом азоте. Кислород разрушительно действует на дыхательные пути воксов.&lt;br /&gt;
* По собранным данным, воксы очень редко спят. Сведя палец к носу, можно выдать гипотезу, что воксы спят только после обучения какому-нибудь навыку. Сон нужен для закрепления и упорядочивания данного навыка в «стеке» вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
О культуре сложно что-то сказать. Воксы либо не хотят разглашаться о своей культуре, либо попросту её не имеют. Может из-за их фокусировки на выживание своей расы, или из-за недоверия к другим расам, или из-за отсутствия коллективной исторической памяти, или по какой-либо другой достоверно не известной причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык воксов называется &#039;&#039;&#039;«вокс-птичий»&#039;&#039;&#039;. Для любого существа кроме воксов он звучит как смесь чириканья, крика, визга, лязга и скрипа металла по стеклу. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выражения своего языка на письме, воксы используют рунопись. Так же у них отсутствует огромное количество привычных иным расам слов, например: «дом», «семья», обозначение времён года, времени суток и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства воксов есть интересная манера - говорить о себе во множественном числе («мы»), даже при общении с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Воксы не признают наличие каких-либо религий, но признают наличие &#039;&#039;&#039;«кодекса воксов»&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;«Кодекс воксов»&#039;&#039;&#039; или же &#039;&#039;&#039;«Нерушимый кодекс»&#039;&#039;&#039; - законы по которым живут воксы. За нарушение «заповедей» жизни вокса следует жестокое наказание. Какое именно - воксы не знают, но чувствуют, что нарушать кодекс не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно полученным сведениям, &#039;&#039;&#039;«Нерушимый кодекс»&#039;&#039;&#039; может звучать так:&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Не навреди&#039;&#039;&#039;. - даже в конфликте воксы предпочтут отступить.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не уничтожай знания.&#039;&#039;&#039; - воксы заинтересованы технологиями, им важно сохранить любые ценные данные.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не вмешивайся.&#039;&#039;&#039; - воксы сохраняют нейтралитет в конфликтах, только если это не угрожает «Ковчегам».&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Стая - превыше всего.&#039;&#039;&#039; - воксы обязаны помогать своим &amp;quot;братьям&amp;quot;. Даже девиантам, ведь Стая - это всё, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
Воксы не испытывают ни вражды, ни дружелюбия к другим расам - они &#039;&#039;&#039;наблюдают&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Их взаимодействие с остальным расами основывается на &#039;&#039;&#039;осторожности&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;прагматизме&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;строгих внутренних принципах&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Важным аспектом поведения является их &#039;&#039;&#039;«Нерушимый кодекс»&#039;&#039;&#039;, который запрещает подставлять под угрозу общество воксов.&lt;br /&gt;
* Воксы не понимают такие понятия как &amp;quot;дружба&amp;quot;, &amp;quot;семья&amp;quot;, &amp;quot;ненависть&amp;quot;. Поэтому их интересуют эмоции других существ.&lt;br /&gt;
* Воксы проявляют интерес к чужой культуре и документируют её.&lt;br /&gt;
* Особенные &amp;quot;чувства&amp;quot; воксы питают к данным расам:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; - как самая экспансивная и технологически развитая раса.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Фелениды&#039;&#039;&#039; - причины неизвестны.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039; - из-за технологического происхождения. Мышления этих созданий имеют много схожих черт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о [[NanoTrasen]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Воксы, как раса, имеют сложные и противоречивые чувства по отношению к компании [[NanoTrasen|NanoTrasen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С одной стороны, они осознают, что [[NanoTrasen]] предоставляет доступ к технологиям и ресурсам, которые могут быть полезны для их изучения и выживания вне «Ковчегов». Вместе с этим, благодаря данной компании у воксов появляется больше возможностей для расширения своих познаний о других расах и их культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С другой стороны, воксы крайне негативно относятся к методам, которые использует [[NanoTrasen]] для изучения их анатомии. Вивисекция и посмертные вскрытия вызывают у них глубокое отвращение и страх перед тем, что человечество воспринимает их как объект исследования, а не как равноправного партнера.&lt;br /&gt;
* Обычно, воксы надолго не сидят на одной работе. Как только воксы достигают своих целей, они сразу же теряют интерес и покидают рабочее место. Оттого контракты с расой воксов являются довольно проблемными. Ведь кто знает, что конкретно хочет представитель этого очень загадочного вида и как быстро ему станет безразлична глупая людская работа?&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работали: Arhont1234, [[Участник:Mimin055|Mimin055]], [[Участник:Reimon|Reimon]], [[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]], {{{Автор|[[Участник:KTO3HAET|Хоук]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.7em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;По вопросам и предложениям обращаться к macsimys_85 (Discord) или .kto_ (Discord)&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=30845</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=30845"/>
		<updated>2026-08-21T16:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора, слежка за отделом&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_0093&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.png|frameless|right|Арахнид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=30844</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=30844"/>
		<updated>2026-08-21T16:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_0093&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.png|frameless|right|Арахнид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=29102</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=29102"/>
		<updated>2026-06-22T14:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.png|frameless|right|Арахнид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - Система Первой Матери / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=29101</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=29101"/>
		<updated>2026-06-22T13:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.png|frameless|right|Арахнид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидная раса, схожая с паукообразными по внешнему виду. У рта находятся хелицеры, или просто &amp;quot;челюсти&amp;quot;. Телосложение обычно худощавое из-за сложности с наращиванием мышц. Их тела покрыты жёстким хитином, задние отростки (псевдоруки) имеют острые когти, предназначенные как для помощи в передвижении, так и для охоты. Подвижные и враждебные, арахниды известны своим завоевательским поведением и любовью к мясу. Красотой представители данной расы, как правило, не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; - [[Ар&#039;хисс]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; - [[Це&#039;хисс]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система&#039;&#039;&#039; - [[Система Первой Матери]] / Сектор Тесей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний рост&#039;&#039;&#039; - 180 см&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Средний вес&#039;&#039;&#039; - 60 кг&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039; - 100 лет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание&#039;&#039;&#039; - Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма в обмен на голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери, создавая идеальную атмосферу для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они имеют различные звуковые особенности: крик, смех и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У арахнидов благодаря их дополнительным конечностям имеются дополнительные слоты карманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные глаза, сердце и печень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не способны переварить шоколад и лук, но запросто переваривают животные белки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды задыхаются на 50% быстрее, а так же медленнее восстанавливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касании с водой и пестицидами получают урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм синей крови происходит в организме арахнида на основе меди, а не железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды используют отличную от других рас систему имён, преимущественно состоящая из щелчков хелицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представители данной расы используют матчество: за основу имени берется имя арахноматери. Например, если имя матери - «Зжак&#039;Ар Хару», то её ребёнок получит имя «Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану» или «Тефал&#039;ма Хару».&lt;br /&gt;
- Подобная традиция является обязательной в сообществе арахнидов. Если не последовать ей, то можно встретить осуждение со стороны других представителей этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды воинственны и могут быть довольно резки в своих высказываниях.&lt;br /&gt;
- Не доверяйте хитрым [[Ксеноморфы|ксеноморфам]], ведь это ваши кровные враги.&lt;br /&gt;
- Вы любите мясо и питаетесь только им. Кушайте больше мяса, не обращайте внимания на тех, кто говорит, что овощи полезны - это чушь.&lt;br /&gt;
- У вас слабое зрение. Некоторые арахниды могут воспринимать только синий и зеленый спектр цветов.&lt;br /&gt;
- Хотя и необязательно безмерно почитать религию арахнидов, но вам стоит уважать вашу богиню - &#039;&#039;Первую Мать&#039;&#039;. Отстаивайте её честь, ведь от этого зависит и ваша честь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О изгнанниках ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Провинившиеся перед своим воинственным социумом арахнид может быть наречён изгоем. Изгои определяются отсутствием своих задних лап-отростков, так как это символ позора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Примерно в 2340-х годах на родную планету арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей. Как впоследствии стало известно из архивов [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] (далее [[ОПЗ]]), в то время шли пограничные бои у планеты. Много лет спустя, на базе упавших из космоса кораблей, арахниды запустили свою собственную космическую программу, что закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- С течением времени, когда арахниды освоили космическое перемещение, они стали предпринимать активные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами. Первым подобным сообществом оказалось человечество. Правительство [[ОПЗ]], вышедшее на контакт с новой расой, спустя некоторое время переговоров заключили договор о &#039;&#039;«покровительстве»&#039;&#039;. Планета Ар&#039;хисс вместе с её системой была включена в состав [[ОПЗ]] на правах автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Помимо освоения «[[Объединенное Правительство Земли|колыбели человечества]]», арахниды встречали другие государства и корпорации, включая [[NanoTrasen]]. Со временем общество арахнидов приспособилось к новым устоям, переняв нравы других народов себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды вышли на галактическую арену с «двух ног»: автономное правительство арахнидов прекрасно защищало многие торговые суда от налётов пиратских банд. Таким образом, арахниды &#039;&#039;прославились&#039;&#039; в памяти жителей галактики как доблестные воители против пиратского отродья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики арахнидов сильно отличаются от других известных нам рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все тело арахнида поддерживается его экзоскелетом, преимущественно состоящего из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость. Арахнидам обычно сложнее наращивать мышечную массу, нежели чем людям, и поэтому многие предпочитают более интенсивные тренировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Главная особенность арахнидов - задние отростки, или просто псевдоруки. Они находятся сзади и могут как хватать, так и помогать в передвижении. Если псевдоруки отрезать, они могут быть отращены в течение длительного процесса. Однако когда они отрастают, они всегда будут меньше, чем раньше. У молодых арахнидов отростки, как правило, слабее, но с возрастом они становятся сильнее (при условии их правильной тренировки) прежде чем полностью «разовьются» в возрасте двадцати пяти лет (если они, конечно, не были отрезаны или повреждены до этого. Повреждения могут продлить время развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу. Они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Из-за образа жизни арахнидов у них стремительно ухудшается зрение, и к периоду взросления (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. &#039;&#039;Излишне яркие цвета могут «резать» зрение.&#039;&#039; Именно по этой причине арахниды не любят носить яркую одежду и иметь дело с [[Вульпканины|вульпканинами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Их кожа волосатая и несколько грубая. Эти чувствительные, почти прозрачные волосы по всему телу могут отслеживать звук с помощью трихоботрии, что позволяет им быть чрезвычайно осведомленными в окружающей среде, в которой они находятся. На голове арахнида эти волосы обычно непрозрачны и длиннее, но все равно остаются относительно короткими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и феромонов. Однако с началом освоения космоса последние два способа сходят на нет, оставляя только коммуникацию на межгалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Репродуктивная система у простых арахнидов, включая мужские и женские особи, напрочь &#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;. Кроме арахноматери никто из особей не способен давать потомство. Половые различия являются лишь отголосками эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производить потомство. Арахноматерь является центром социальной структуры, ведь именно она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Арахноматери откладывают яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть, она производит всего пару яиц, содержащие её наследницу и арахнотрутня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строение во многом отличается от своего потомства. Ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц. Арахноматери в разы превышают размеры простых арахнидов. Некоторые особи могут быть больше 17-ти метров!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям. Арахноматерь выглядит как гуманоид с огромным паучьим брюшком, в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле, как и у обычного арахнида. Интеллект арахноматерей довольно высок, что помогает им быть не просто «заводом личинок». Многие матери активно участвуют в делах не только своего улья, но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутень&#039;&#039;&#039; - эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой, как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу, дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению, и зачастую улей от него просто избавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Це&#039;хисс - язык арахнидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык арахнидов, известный как &#039;&#039;&#039;Це&#039;хисс&#039;&#039;&#039;, представляет собой сложную систему щелчков хелицерами, шипения и низкочастотных вибраций, которые человеческое ухо воспринимает лишь частично. В отличие от большинства рас, арахниды способны передавать дополнительную информацию через феромоны и едва уловимые движения волосков на теле, однако в космической среде эти способы коммуникации утратили своё значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности языка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Богат на щёлкающие и шипящие звуки, напоминающие стрекот насекомых.&lt;br /&gt;
* Слова строятся вокруг корневых «хиссов» - базовых смысловых единиц. Например, «Ар» - обозначает улей/общность, «Фса» - мать/родительница, «Це» - речь/язык.&lt;br /&gt;
* Письменность арахнидов представляет собой комбинацию точек и изогнутых линий (т.н. «паутинное письмо»), которые наносятся на твёрдые поверхности особым составом, выделяемым из хелицер.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом арахниды сохраняют характерный акцент: шипящие согласные становятся более выраженными, а некоторые звуки заменяются щелчками. Например: «станция» может звучать как «с&#039;танци-к&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён и их значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зжак&#039;Ар&#039;ма К&#039;ану&#039;&#039; - «Дитя Зжак&#039;Ар, несущая Нору»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тефал&#039;ма Хару&#039;&#039; - «Рождённая Тефал, Идущая за Светом»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Р&#039;гхар&#039;ма Ш&#039;исс&#039;&#039; - «Плод Р&#039;гхар, Говорящая Тишину»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды очень воинственная раса. В обществе арахнидов царит строгая иерархия, власть в которой держат военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса является военный лидер. Именно под его руководством находится основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- После лидера идёт военный совет из семи представителей главных ульев. За ними чиновники и государственные организации, а дальше - улья с арахноматерью во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работу улья контролирует сама арахноматерь и её свита. В военные улья набирают лишь самых физически сильных и развитых особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В самом низу иерархической цепи находятся простые рабочие, выполняющие всевозможные обязанности в обществе - от уборщиков до врачей, ученых и так далее. Именно такие арахниды и работают в большинстве своём за пределами родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039; - главная богиня арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов, в которую все яро верят и почитают. Паукообразные верят в то, что когда-то давно, сотни лет назад, в их родной мир с небес на землю спустилась она - &#039;&#039;Первая Мать&#039;&#039;, что искала лучший мир для своих детей. Найдя его, она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- По легендам, у &#039;&#039;Первой Матери&#039;&#039; была дюжина дочерей: каждая дочь ассоциируется с разными аспектами жизни и культуры арахнидов. Так, например, одна из дочерей - &#039;&#039;Фей&#039;Цилла&#039;&#039; является богиней мудрости и чести, а &#039;&#039;Ш&#039;ива&#039;&#039; - богиней войны и военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- У арахнидов имеется свой взгляд на загробный мир. Душа арахноматери после смерти отправляется в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; (Обитель Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным очень сложно попасть туда, ведь в &#039;&#039;«Фейд&#039;жас»&#039;&#039; допускаются только очень прославленные личности. Для обычных арахнидов есть свой мир - &#039;&#039;«Нид&#039;рес»&#039;&#039; (Обитель пяти дочерей), внутри которого происходит суд над душой арахнида, где определяется его дальшейшая судьба: либо он окажется вместе с пятью дочерями, либо навсегда сгинет во вселенском огне. По этой причине каждый арахнид стремится достичь величия в чём-либо, дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды из-за своей истории и культуры имеют непростые отношения с остальными расами. Они уважают человечество ([[Дворфы|дворфов]] они относят туда же) и не жалуют другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зачастую арахниды предпочитают спокойных и интеллектуальных собеседников. Им будет неприятно сосуществовать рядом с неусидчивым [[Фелиниды|фелинидом]] или крикливым [[Вульпканины|вульпканином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ввиду непримиримости к своим врагам, арахниды питают ненависть к [[Ксеноморфы|ксеноморфам]]. Грызня между арахнидом и [[Ксеноморфы|ксеноморфом]] на рабочем месте - обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса !! Арахниды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Арканы]] || «Высокомерные существа, поглощённые собой и своим Фаолем. Мы не понимаем их и не стремимся понять.» - нейтрально-прохладное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]] || «Воришки, разносящие запах старого металла и перьев. Держите свои вещи при себе.» - настороженно-негативное отношение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]] || «Слишком шумные, слишком яркие, слишком беспокойные. Их лай режет наши глаза и уши.» - прохладно-вежливое, ближе к неприязни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дворфы]] || «Коротышки с большим сердцем. Они напоминают нам людей - а людей мы уважаем.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]] || «Молчаливые деревья. Они не мешают - и это лучшая черта, которую можно иметь в соседях.» - нейтральное, с оттенком любопытства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кобольды]] || «Мелкие ящерки, вечно суетящиеся под ногами. Почему они не сидят в своей норе?» - пренебрежительно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]] || «Машины, лишённые души. Мы не воюем с инструментами, но и не доверяем им.» - нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ксеноморфы]] || «Кровные враги! Они забрали жизни наших братьев и сестёр в той войне, и мы этого не забыли.» - крайне враждебное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]] || «Те, кто первыми протянули нам лапу. Человечество доказало свою силу и честь. Мы будем сражаться плечом к плечу с ними.» - уважительное, дружественное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нианы]] || «Прекрасные создания, понимающие ценность тишины и искренности. Они стали нам ближе многих.» - крайне дружественное, побратимское.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плафеимы]] || «Рыбы, пытающиеся говорить. Их настороженность понятна - мы действительно опасны. Но мы не охотимся на союзников.» - нейтральное, с лёгкой насмешкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймолюды]] || «Хлюпающие мешки с желе. Они не вызывают ничего, кроме недоумения. Как такое вообще может быть разумным?» - нейтрально-пренебрежительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяраны]] || «Кошачьи, прошедшие через рабство. В этом есть что-то знакомое... но они слишком мягкотелы.» - настороженно-нейтральное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унатхи]] || «Ящеры с чувством чести. Мы уважаем их традиции и воинский дух. Хорошие союзники в бою.» - нейтрально-уважительное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фелиниды]] || «Безбожники, смеющие насмехаться над нашей верой. Мы не потерпим неуважения к Первой Матери.» - негативное, на почве религии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о корпорациях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано выше, арахниды любят ум, технологии и людей. Корпорация [[NanoTrasen]] идеально подошла по этим критериям, из-за чего работать на эту корпорацию для обычного арахнида довольно почётно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже известным причинам арахниды отдают предпочтения на службе в силовых структурах: флот, [[Отдел Службы Безопасности|служба безопасности]], космодесант и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мнение о Синдикате ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к [[Синдикат]]у у арахнидов крайне неоднозначное. С одной стороны, Синдикат - это сила, противостоящая [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], покровителю арахнидов, и потому арахниды, верные договору с человечеством, относятся к его деятельности враждебно. С другой стороны, среди арахнидов есть те, кто видит в Синдикате инструмент для достижения собственных целей, не связанных напрямую с политикой [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такие особи обычно являются изгоями или работают в серых зонах галактики, но официальная позиция ульев однозначна: Синдикат - угроза стабильности, и сотрудничество с ним карается изгнанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Над статьей работали: ferkish, Хоук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отдельная благодарность: The Amur, Ramtorum&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=28696</id>
		<title>Корпус “Синий Щит”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%E2%80%9C%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%A9%D0%B8%D1%82%E2%80%9D&amp;diff=28696"/>
		<updated>2026-06-21T14:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный Меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Красный Меч” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно о существовании четвёртого подразделения по защите Совета Директоров, но подробности о его составе и названии неизвестны никому…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит пройти отбор, а также физическую и психологическую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем стать полноправными бойцами, кандидаты проходят стажировку - &amp;quot;бойцы на полставки&amp;quot;. Они закрепляются за инструкторами и отрабатывают взаимодействие с реальными высокопоставленными лицами: практическую тактику, огневую подготовку, связь, документооборот [[NanoTrasen]] и психологическую работу на объекте. На этом этапе академические знания переводятся в навыки, необходимые в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов. Сотрудники КСЩ подчиняются ЦК в пределах территории контролируемых ЦентКомом или иным лицам предписанными от Офицерского Штаба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28680</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28680"/>
		<updated>2026-06-20T14:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный Меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Красный Меч” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно о существовании четвёртого подразделения по защите Совета Директоров, но подробности о его составе и названии неизвестны никому…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит пройти отбор, а также физическую и психологическую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем стать полноправными бойцами, кандидаты проходят стажировку - &amp;quot;бойцы на полставки&amp;quot;. Они закрепляются за инструкторами и отрабатывают взаимодействие с реальными высокопоставленными лицами: практическую тактику, огневую подготовку, связь, документооборот [[NanoTrasen]] и психологическую работу на объекте. На этом этапе академические знания переводятся в навыки, необходимые в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов. Сотрудники КСЩ подчиняются ЦК в пределах территории контролируемых ЦентКомом или иным лицам предписанными от Офицерского Штаба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28582</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28582"/>
		<updated>2026-06-19T05:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный Меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Красный Меч” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит пройти отбор, а также физическую и психологическую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем стать полноправными бойцами, кандидаты проходят стажировку - &amp;quot;бойцы на полставки&amp;quot;. Они закрепляются за инструкторами и отрабатывают взаимодействие с реальными высокопоставленными лицами: практическую тактику, огневую подготовку, связь, документооборот [[NanoTrasen]] и психологическую работу на объекте. На этом этапе академические знания переводятся в навыки, необходимые в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов. Сотрудники КСЩ подчиняются ЦК в пределах территории контролируемых ЦентКомом или иным лицам предписанными от Офицерского Штаба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28581</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28581"/>
		<updated>2026-06-19T05:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный Меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Красный Меч” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит пройти отбор, а также физическую и психологическую подготовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем стать полноправными бойцами, кандидаты проходят стажировку - &amp;quot;бойцы на полставки&amp;quot;. Они закрепляются за инструкторами и отрабатывают взаимодействие с реальными высокопоставленными лицами: практическую тактику, огневую подготовку, связь, документооборот [[NanoTrasen]] и психологическую работу на объекте. На этом этапе академические знания переводятся в навыки, необходимые в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. Сотрудники КСЩ подчиняются ЦК в пределах территории контролируемых ЦентКомом или иным лицам предписанными от Офицерского Штаба. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28537</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28537"/>
		<updated>2026-06-18T19:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo &lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; &lt;br /&gt;
| изобр = Офицер Синий щит.gif &lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года &lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон &lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис &lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые синие щиты, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, управления шаттлом, обучаются строительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё живой, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo &lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; &lt;br /&gt;
| изобр = Офицер Синий щит.gif &lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года &lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон &lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис &lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые синие щиты, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, управления шаттлом, обучаются строительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё живой, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28536</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28536"/>
		<updated>2026-06-18T19:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo &lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; &lt;br /&gt;
| изобр = Офицер Синий щит.gif &lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года &lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон &lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис &lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Щит:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые синие щиты, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, управления шаттлом, обучаются строительству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё живой, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красный Меч” и “Синий Щит”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Щит&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28533</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28533"/>
		<updated>2026-06-18T18:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = Офицер Синий щит.gif&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный меч:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]] и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красные Якоря” и “Синий Гарнизон”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красный Меч&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28532</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28532"/>
		<updated>2026-06-18T18:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = Офицер Синий щит.gif&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красные Якоря:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Якоря” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]] и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красные Якоря” и “Синий Гарнизон”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красные Якоря&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28531</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28531"/>
		<updated>2026-06-18T18:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = [[File:Офицер Синий щит.gif|link=|192x192px]]&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красные Якоря:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Якоря” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]] и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красные Якоря” и “Синий Гарнизон”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красные Якоря&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28530</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28530"/>
		<updated>2026-06-18T17:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других - им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде - пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Береты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красные Якоря:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Якоря” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры - те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа - “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; - парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; - преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен\&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов - выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]] и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красные Якоря” и “Синий Гарнизон”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Береты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красные Якоря&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации - клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости - и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал: &#039;&#039;Aulekseiy&#039;&#039;, &#039;&#039;Ferkish&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28529</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28529"/>
		<updated>2026-06-18T17:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История создания&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв = Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;&lt;br /&gt;
| изобр = ОСЩ.png&lt;br /&gt;
| date = 5 сентября 2206 года&lt;br /&gt;
| род = Защита командного состава и VIP персон&lt;br /&gt;
| глава = Генерал-майор Орсон Моррис&lt;br /&gt;
| территория = Подконтрольная NT территория&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [[NanoTrasen]], наёмников союзных ЧВК, таких как [[Vitezstvi]] и ветеранов боевых действий из числа военных [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Первые перемены&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [[NanoTrasen]], поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других — им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расцвет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде — пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелёные Мосты:&#039;&#039;&#039; подразделение, занимающееся связью и координацией с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]]. “Мосты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов [[NanoTrasen]], маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красные Якоря:&#039;&#039;&#039; подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота [[NanoTrasen|NT]]. Название “Якоря” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон:&#039;&#039;&#039; основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями [[NanoTrasen]]. Именно эти офицеры — те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа — “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов [[NanoTrasen|НаноТрейзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[NanoTrasen]] в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; — парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; — преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов — выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
# Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
# Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
# Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
# Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на охрану особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у [[NanoTrasen]]. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Иерархия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень !! Название !! Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Командующий КСЩ&#039;&#039;&#039; || Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров [[NanoTrasen]] и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Офицерский Штаб КСЩ&#039;&#039;&#039; || Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Подразделения КСЩ&#039;&#039;&#039; || Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Мосты”, “Красные Якоря” и “Синий Гарнизон”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбу и операции своих бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Кадетский Корпус при КСЩ&#039;&#039;&#039; || Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подразделения&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подразделение !! Цвет !! Основные задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зелёные Мосты&#039;&#039;&#039; || Зелёный || Связь с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Красные Якоря&#039;&#039;&#039; || Красный || Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Синий Гарнизон&#039;&#039;&#039; || Синий || Повседневная охрана станций [[NanoTrasen]], защита командного состава и VIP на объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Устав корпуса&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Устав корпуса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общие положения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поведение и дисциплина&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу [[NanoTrasen]].&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Памятка молодого офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Клятва Офицера&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации — клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании [[NanoTrasen]] и её идеалам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании [[NanoTrasen]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости — и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Я клянусь никогда не предавать интересы [[NanoTrasen]], не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Слава [[NanoTrasen]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Источник&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Над лором работал:&#039;&#039;Ferkish и Aulekseiy&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28528</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28528"/>
		<updated>2026-06-18T16:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|     |     |     |&lt;br /&gt;
| --- | --- | --- |&lt;br /&gt;
| ![](https://wiki.deadspace14.net/images/thumb/c/cb/Warning.png/64px-Warning.png) | **Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!** | ![](https://wiki.deadspace14.net/images/thumb/c/cb/Warning.png/64px-Warning.png) |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **История создания**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ![](https://wiki.deadspace14.net/images/thumb/3/38/LORE.png/32px-LORE.png)Корпус &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;![](https://wiki.deadspace14.net/images/thumb/3/38/LORE.png/32px-LORE.png) |&lt;br /&gt;
| --- |&lt;br /&gt;
| [![](https://wiki.deadspace14.net/images/5/5c/%D0%9E%D0%A1%D0%A9.png)](https://wiki.deadspace14.net/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%A1%D0%A9.png) |&lt;br /&gt;
| Основная информация |&lt;br /&gt;
| Дата основания | 5 сентября 2206 года |&lt;br /&gt;
| Род деятельности | Защита командного состава и VIP персон |&lt;br /&gt;
| Глава | Генерал-майор Орсон Моррис |&lt;br /&gt;
| Территории | Подконтрольная NT территория |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Синего Щита берёт своё начало с теракта на исследовательской станции NT-564. Во время важного собрания глав на станции произошёл переворот, вызванный революционными настроениями в экипаже. Никто из вышестоящего руководства не пережил ту смену, а объект был уничтожен до прибытия Отряда Быстрого Реагирования. Тогда же и возникла первая идея создания подразделения подготовленных бойцов, готовых отдать свою жизнь за высокопоставленных членов корпорации. Бойцов, которые не дрогнут и без промедления могут решить трудную задачу. Бойцов &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;. Официальная дата создания корпуса считается 5 сентября 2206 года, а основоположником считается полковник Деймос Стейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Прошлое**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое поколение Синего Щита были названы “Атма”, это были первоклассные бойцы, состоявшие преимущественно из бойцов ОБР, военного спецназа [NanoTrasen](https://wiki.deadspace14.net/NanoTrasen &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;), наёмников союзных ЧВК, таких как [Vitezstvi](https://wiki.deadspace14.net/Vitezstvi &amp;quot;Vitezstvi&amp;quot;) и ветеранов боевых действий из числа военных [ОПЗ](https://wiki.deadspace14.net/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8 &amp;quot;Объединенное Правительство Земли&amp;quot;). Такой опыт, безусловно, помогал им эффективно выполнять поставленные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Первые перемены**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени в &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; начали внедрять офицеров из службы безопасности и менее квалифицированных лиц из сторонних ЧВК, надеясь тем самым снизить расходы на корпус. Такая недальновидность сыграла злую шутку с объектами [NanoTrasen](https://wiki.deadspace14.net/NanoTrasen &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;), поскольку большая часть набранных офицеров боялась за свою жизнь и не желала рисковать ею ради спасения других — им был нужен престиж и гарантии. Каждая смена с такими работниками превращалась в испытание для высокопоставленных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за такого девиантного поведения к структуре корпуса привлекли команду талантливых умов под управлением Евы Ханамы, циничного и беспощадного учёного, однако именно эти качества позволили перевернуть кризис &amp;quot;Щита&amp;quot;. Под её руководством был разработан и введён в обиход комплекс имплантатов, условно получивший название &amp;quot;Система Храм&amp;quot;. Эти импланты предназначались для защиты офицера от псионического воздействия, контроля болевого шока и стабилизации психики в критических ситуациях. В случае, если офицера брали в плен без возможности применить встроенные защитные протоколы, приходилось отправлять ему на выручку отряд ОБР. Такая проблема породила нужду в подразделении, специализированном на быстром вызволении и эвакуации высокопоставленных лиц из любых, даже самых горячих, точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Ханамы получила обозначение “Эдем” и продолжила работу в ускоренном темпе. На их плечи легла разработка импланта для пресечения возможности чрезмерного контроля со стороны противника. Имплант представлял из себя систему, протекающую по всему организму существа, что в случае его активации приводило в действие токсин, полностью разъедающий оболочку. В дальнейшем эту разработку применяли и в остальных корпусах, подразделениях и прочих формированиях компании. Имплант решили оставить, однако его массовое применение в обычном составе было признано нецелесообразным из-за чрезмерной опасности и моральных споров. Вместо этого команда сосредоточилась на улучшении общей боевой и психологической подготовки офицеров, а также на создании специализированных подразделений для решения задач различного масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время другой отряд учёных под названием “Жемчужные” разрабатывал план для первоначального состава “Синего Щита”. В план входило обучение всего состава у опытных психологов корпорации для эффективной вербальной работы с командным составом и отсечением прочих нежелательных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Расцвет**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После кризиса качества прошло около 40 лет, и корпус уже встал на ноги. Доктор Ханама была представлена к высшей корпоративной награде — пурпурной ветви, а её наработки послужили основой для остальных имплантов. Учтя ошибки прошлого, над корпусом усилили надзор, а также воспроизвели новые подразделения, разделив обязанности. Штат бойцов начали набирать исключительно среди совершеннолетних добровольцев, прошедших жёсткий отбор, чтобы воспитать в них профессионализм и добровольную преданность компании, а не слепую зависимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус “Синий Щит” получил несколько подразделений, которые позволили расширить боевые предназначения и облегчить работу остальных отрядов и боевых формирований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Зелёные Береты:** подразделение, занимающееся связью и координацией с [Центральным Командованием](https://wiki.deadspace14.net/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 &amp;quot;Центральное Командование&amp;quot;). “Мосты” отвечают за защиту каналов связи, сопровождение представителей ЦК при посещении объектов NanoTrasen, маршрутизацию VIP и передачу приказов из штаб-квартиры на места. При необходимости они могут действовать под обозначением ОБР для обеспечения скрытности при транспортировке и утечках информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Красные Якоря:** подразделение по освобождению заложников и вызволению высокопоставленных лиц из боевых зон. Они специализируются на экстренной эвакуации, прорыве осаждённых объектов и работе в условиях активных боевых действий. Зачастую они действуют совместно с ОБР или спецподразделениями флота NT. Название “Якоря” выбрано в знак того, что именно этот отряд удерживает жизнь VIP на плаву, вырывая её из водоворота конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Синий Гарнизон:** основное подразделение офицеров, закреплённых за исследовательскими и производственными станциями NanoTrasen. Именно эти офицеры — те самые “синие щиты”, которые бегают по мостикам, бригам и коридорам станций, охраняя командный состав и обеспечивая безопасность VIP, прибывающих на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформирования исследовательской группы “Эдем” была сформирована новая группа — “Хевен”. Группа объединила в себе все наработки своих предшественников из “Эдема” и “Жемчужных”, а во главе встал Ваятель Материи. Он был очень талантливым нианом, что помогло в дальнейшем развитии дела доктора Ханамы, пусть и более гуманными способами. В офицеры стали набирать представителей других рас, помимо человеческой. Корпус также заимел специалистов в различных сферах деятельности, что обучали офицеров основам инженерного дела, фармакологии и прочим важным навыкам. Период в 140 лет после реформ считается самым плодотворным, так как множество всего внутри корпуса поменялось в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Настоящее**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент корпус “Синий Щит” имеет численность более чем 1 млн сотрудников для всех объектов НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор и подготовка солдат в этот корпус проходит крайне жёстко, и далеко не все проходят для службы в этом роде войск компании. Бойцов для “Синего Щита” набирают среди добровольцев старше 18 лет, уже прошедших базовое образование и медицинский отбор. В течение трёх лет кадетов обучают основам химии, медицины, инженерных ремёсел, логистики, правовых норм и прочим важным навыкам офицера этого корпуса. Однако прежде чем стать полноправным офицером, им предстоит ещё многое пройти, начиная от углублённого образования и заканчивая физической и психической подготовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс подготовки &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; считается одним из наиболее жёстких в компании. Он занимает одно из лидирующих позиций по количеству срывов и отсева во время подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор начинается с &amp;quot;закаляющего&amp;quot; этапа, который идёт три недели. В течение первой недели бойцы совершают марш-броски и бегают кроссы по разным видам местности, дистанция которых постоянно увеличивается. Каждый боец должен пройти &amp;quot;Тест физической готовности к бою&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих двух недель бойцы индивидуально совершают длительные марши на равнинах и горах различных планет, иногда подготовка происходит и на Земле, Марсе и остальных планетах в секторах [ОПЗ](https://wiki.deadspace14.net/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8 &amp;quot;Объединенное Правительство Земли&amp;quot;) и [NanoTrasen](https://wiki.deadspace14.net/NanoTrasen &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot;) в частности, так как все бойцы при наборе транспортируются в штаб-квартиру &amp;quot;Синего Щита&amp;quot; — парящую у орбиты Марса цитадель под названием “Эгида”. Преодолеваемое расстояние постоянно увеличивается, а вес снаряжения возрастает с 25 до 70 килограммов. В ходе маршей проверяют не только физические способности бойца, но и его умение ориентироваться в незнакомой и сильно пересечённой местности с помощью различных признаков. Такой экстремальный вес объясняется тем, что снаряжение при необходимости может весить и более 70 килограммов, а иногда придётся тащить на себе ещё больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три недели отсеивается довольно высокий процент бойцов. Но главные трудности ждут их в завершающую неделю отбора, которая называется неделей Падения Эдема. Кандидатам предстоит совершить так называемую &amp;quot;дорогу к жемчужным вратам&amp;quot; — преодолеть маршрут протяжённостью 100 километров с восхождением на уже построенную и подготовленную башню с различными препятствиями, которая называется “Хевен&amp;quot;, на Марсе. В ходе марша боец должен пройти контрольные точки за 15 часов. Дальше им предстоит нахождение в космосе и проведение спасательной операции манекена, что подразумевается как член центрального командования. В ходе их операции добавляются различные трудности и препятствия. Последний из 3 этапов — выживание в симуляции на станции против инструкторов и условных агентов вражеских корпораций, целью последнего испытания является выявление мышления и рациональности бойца. По степени прохождения операции бойцу требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выявить угрозу в лице агентов вражеских корпораций.&lt;br /&gt;
2. Собрать глав в безопасном, по его мнению, месте.&lt;br /&gt;
3. Связаться с ЦК для вызова ОБР и получения дальнейших указаний.&lt;br /&gt;
4. Выживать в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
5. Эвакуировать состав глав станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть офицеры Синего Щита занимаются не только сопровождением глав исследовательских станций, ЦК решило, что симуляция на станции будет самым оптимальным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно преодолевшие эти испытания зачисляются в корпус, а самые отличившиеся получают предложение о включении в элитные оперативные группы или назначении на особо важных VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде, чем бойцы станут настоящими бойцами &amp;quot;Синего Щита&amp;quot;, они становятся &amp;quot;бойцами на полставки&amp;quot; и им придётся ещё долго и упорно трудиться. Бойцы учатся работать с высокопоставленными членами компании в течение всего их “зачисления”, коими выступают инструкторы во всё той же штаб-квартире. Во время обучения бойцы отрабатывают вопросы тактики и огневой подготовки, связи и взаимодействия. Каждый офицер должен уметь пользоваться средствами связи, передовыми технологиями и, конечно же, бумагами, что имеются у NanoTrasen. Бойцы изучают основы фармакологии, медицины, управления шаттлом, строительству, базовой готовке из подручного сырья. Отрабатывают вопросы психологического восприятия на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого они проходят курс выживания в различных природных и климатических условиях вместе с одной и более целью, с каждым этапом целей становится всё больше, вплоть до 8. Бойцы должны уметь найти для себя и объектов воду и пищу, пользуясь различными силками и ловушками, развести огонь в любом месте. Курс выживания завершается учениями, в которых на стороне условного противника действует, как правило, подготовленная угроза в виде пауков, слизи, гуманоидов и прочих угроз, что могут возникнуть на станции. В конце учения каждый офицер, все ещё &amp;quot;живой&amp;quot;, должен устранить угрозу путём нахождения оптимального решения, чтобы перейти к следующему этапу обучения, который называется &amp;quot;психологический штурм&amp;quot;. Бойцы в течение 48 часов в специальном центре подвергаются мощному психологическому и физическому прессингу со стороны инструкторов. Это наиболее сложный в психологическом плане этап обучения во всей программе. Не сумевших выстоять на испытании признают негодными для дальнейшей службы в корпусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Структура корпуса**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Иерархия**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot; построена по строго вертикальному принципу: каждое звено подчиняется вышестоящему и несёт ответственность за узкий круг задач. Верховное руководство размещается в цитадели “Эгида” на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Уровень | Название | Функции |&lt;br /&gt;
| --- | --- | --- |&lt;br /&gt;
| **I** | **Командующий КСЩ** | Единоличный глава корпуса. Принимает стратегические решения, представляет корпус перед Советом Директоров NanoTrasen и Центральным Командованием, утверждает устав и ключевые назначения. На данный момент должность занимает генерал-майор Орсон Моррис. |&lt;br /&gt;
| **II** | **Офицерский Штаб КСЩ** | Коллегиальный орган управления под непосредственным руководством Командующего. В его состав входят старшие офицеры, представители группы “Хевен”, юридические советники и координаторы по связям с ЦК. Штаб разрабатывает оперативные планы, рассматривает тяжёлые инциденты, распределяет ресурсы и готовит предложения для Командующего. |&lt;br /&gt;
| **III** | **Подразделения КСЩ** | Исполнительные боевые и служебные формирования: “Зелёные Береты”, “Красные Якоря” и “Синий Гарнизон”. Каждое подразделение возглавляет свой командир, который докладывает Офицерскому Штабу и несёт ответственность за боеготовность, учёбы и операции своих бойцов. |&lt;br /&gt;
| **IV** | **Кадетский Корпус при КСЩ** | Учебное формирование, готовящее кандидатов к службе. Кадеты проходят отбор, базовую и специализированную подготовку, а затем стажировку под руководством наставников из действующих подразделений. После успешного завершения программы кадет зачисляется в один из боевых подразделений КСЩ. |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### **Подразделения**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Подразделение | Цвет | Основные задачи |&lt;br /&gt;
| --- | --- | --- |&lt;br /&gt;
| **Зелёные Береты** | Зелёный | Связь с Центральным Командованием, маршрутизация VIP, защита каналов связи, сопровождение представителей ЦК. |&lt;br /&gt;
| **Красные Якоря** | Красный | Вызволение заложников, спасение высокопоставленных лиц из боевых зон, экстренная эвакуация, совместные операции с ОБР. |&lt;br /&gt;
| **Синий Гарнизон** | Синий | Повседневная охрана станций NanoTrasen, защита командного состава и VIP на объекте. |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Устав корпуса**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|     |&lt;br /&gt;
| --- |&lt;br /&gt;
| **Общие положения**&amp;lt;br&amp;gt;1. Офицер обязан защищать жизнь и здоровье высокопоставленных лиц и объектов, вверенных корпусу, превыше всего прочего.&amp;lt;br&amp;gt;2. Офицер обязан выполнять приказы непосредственного командования и Центрального Командования, если они не противоречат Корпоративному Закону и настоящему уставу.&amp;lt;br&amp;gt;3. Офицер не имеет права вмешиваться в процесс командования станцией, за исключением ситуаций, когда вмешательство необходимо для спасения ВП или предотвращения неминуемой угрозы.&amp;lt;br&amp;gt;4. Офицер обязан поддерживать снаряжение и оружие в исправном состоянии и в чистоте.&amp;lt;br&amp;gt;5. Офицер запрещён отдавать своё снаряжение или оружие третьим лицам. Временная передача средств защиты допускается только в рамках спасательной операции и под личную ответственность офицера.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;**Поведение и дисциплина**&amp;lt;br&amp;gt;6. Офицер обязан вести себя сдержанно, вежливо и профессионально по отношению к ВП и персоналу NanoTrasen.&amp;lt;br&amp;gt;7. Офицеру запрещается использование нецензурной брани, хамство и любое поведение, позорящее звание бойца Синего Щита.&amp;lt;br&amp;gt;8. Офицер обязан сохранять бдительность, хладнокровие и собранность в любой ситуации.&amp;lt;br&amp;gt;9. Офицер не имеет права применять оружие или силу без реальной угрозы жизни или здоровью защищаемого лица, офицера или окружающих.&amp;lt;br&amp;gt;10. Офицер обязан оказывать первую помощь и содействие медицинскому персоналу при спасении ВП.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;**Памятка молодого офицера**&amp;lt;br&amp;gt;1. Не привязывайся.&amp;lt;br&amp;gt;2. Будь бдителен.&amp;lt;br&amp;gt;3. Будь осторожен.&amp;lt;br&amp;gt;4. Будь хладнокровен.&amp;lt;br&amp;gt;5. Всегда держи оружие на готове. |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Клятва Офицера**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый прошедший академию офицер, поступивший на службу в силы корпуса &amp;quot;Синий Щит&amp;quot;, обязан произнести клятву верности корпорации — клятву, на которой будет завязана вся дальнейшая служба человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Я, (Имя и фамилия бойца), добровольно вступая в ряды Корпуса “Синий Щит”, клянусь в верности компании NanoTrasen и её идеалам.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Клянусь соблюдать Корпоративный Закон, беспрекословно выполнять приказы своего командования и неукоснительно следовать уставу корпуса.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Клянусь достойно исполнять воинский долг офицера “Синего Щита”, мужественно защищать объект, актив и высокопоставленное лицо компании NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Я обязуюсь не дрогнуть перед лицом опасности, действовать разумно и решительно, и приложить все силы, а при необходимости — и жизнь, для защиты того, что было мне доверено.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Я клянусь никогда не предавать интересы NanoTrasen, не переходить на сторону противника и не допустить бесчинства в присутствии защищаемого лица.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; **Над лором работал: Ferkish и Aulekseiy*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28527</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28527"/>
		<updated>2026-06-18T15:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Лор антагонистов, Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28526</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=28526"/>
		<updated>2026-06-18T15:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 7/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Comrade Fred&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: Раттены, лор КСЩ, Арахниды, Слаймолюды&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=27948</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=27948"/>
		<updated>2026-05-28T14:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: 5/10&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: Написание лора &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: Максимус&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|???}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: ferkish_70410&amp;lt;!-- --&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
: __________________________________________________________________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=27947</id>
		<title>Участник:Ferkish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferkish&amp;diff=27947"/>
		<updated>2026-05-28T14:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ferkish: Новая страница: « &amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{де...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|???}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|???}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|???}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|???}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|???)}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__________________________________________________________________&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ferkish</name></author>
	</entry>
</feed>