<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fredbergram</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fredbergram"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fredbergram"/>
	<updated>2026-04-30T21:47:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=26246</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=26246"/>
		<updated>2026-03-26T17:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Медиасфера&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Доверьте &#039;&#039;&#039;нам&#039;&#039;&#039; свой досуг!»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - телевизионный монополист ОПЗ, очищающий через свои эфиры репутацию правительства ОПЗ и корпораций-клиентов. Во главе корпорации стоит эксцентричный триллиардер и основатель, живущий уже более 300 лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи ===&lt;br /&gt;
Саймон знал, что с ничего популярность не появится. SINChannel нужно было привлечь к себе внимание. Нордберг выбрал черный пиар через освещение скандалов и грязное белье политиков и звезд шоу-бизнеса. Саймон, используя связи отца, заполучил ряд информаторов в политических кругах. Именно с этого и зародилась передача &amp;quot;Только Правда&amp;quot;, в которой разбирались все скандалы прошедшего времени, неугодным медийным личностям перемывали косточки... а выпуск про себя можно было выкупить за круглую сумму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Жемчужина” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Sin Plaza”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2710 SinCorp так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Жемчужина” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, породил &amp;quot;Жемчужину&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. Жестокий манипулятор, до занятия поста, имела связи с Синдикатом и, по некоторым сведениям, работала в Cybersun. О Малии мало что известно, поскольку главный цензор фон Левин подчистила информацию о себе во всех источниках, кроме, разве что, своего паспорта. Точно неизвестно ни место обучения, ни предыдущие места работы, ни какие-либо факты из личной жизни. Фон Левин не появляется в эфире, новости не освещают эту персону. Фон Левин - тень, которой SIN скрывает реальное положение дел в ОПЗ. Усилиями отдела Малии крупнейшие корпорации ходят с совершенно чистой репутацией, которую не может запятнать даже откровенное нарушение прав разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание ВСЕГДА выкупается SIN, так что никому более легальный показ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SChild:&#039;&#039;&#039; детский телеканал с мультфильмами, познавательными программами и прочим медиаконтентом 0+.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STech:&#039;&#039;&#039; канал о технологиях и достижениях инженерии, нацеленный на преимущественно мужскую аудиторию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SFasion:&#039;&#039;&#039; канал о моде, красоте и психологии. Имеет в своем репертуаре множество реалити-шоу на семейные темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinGames:&#039;&#039;&#039; видеоигровое издательство, под чьим крылом выходит множество цифровых игровых продуктов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение комплекса &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;, возвышается на два яруса Акадии и служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; находится великое множество ресторанов, кафе, магазинов и прочих торговых точек. В связи с титаническим размером ТРЦ Sin Plaza, многие заведения дублируются на разных этажах. Общее количество занятых торговых точек, не считая дубликаты - ровно 10 тысяч.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и манипулирует людскими мнениями, обеляя репутацию клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек &amp;lt;s&amp;gt;и распространителей утечек&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ “Альзехенд”, помимо соглашения необходимо сдавать ДНК на случай клонирования не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо разумных гуманоидов в КСБ также служат поисковые собаки, дроны-ищейки и боевые дроны (и их операторы/ИИ-операторы), боевые борги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=26245</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=26245"/>
		<updated>2026-03-26T17:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Доверьте &#039;&#039;&#039;нам&#039;&#039;&#039; свой досуг!»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - телевизионный монополист ОПЗ, очищающий через свои эфиры репутацию правительства ОПЗ и корпораций-клиентов. Во главе корпорации стоит эксцентричный триллиардер и основатель, живущий уже более 300 лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи ===&lt;br /&gt;
Саймон знал, что с ничего популярность не появится. SINChannel нужно было привлечь к себе внимание. Нордберг выбрал черный пиар через освещение скандалов и грязное белье политиков и звезд шоу-бизнеса. Саймон, используя связи отца, заполучил ряд информаторов в политических кругах. Именно с этого и зародилась передача &amp;quot;Только Правда&amp;quot;, в которой разбирались все скандалы прошедшего времени, неугодным медийным личностям перемывали косточки... а выпуск про себя можно было выкупить за круглую сумму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Жемчужина” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Sin Plaza”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2710 SinCorp так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Жемчужина” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, породил &amp;quot;Жемчужину&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. Жестокий манипулятор, до занятия поста, имела связи с Синдикатом и, по некоторым сведениям, работала в Cybersun. О Малии мало что известно, поскольку главный цензор фон Левин подчистила информацию о себе во всех источниках, кроме, разве что, своего паспорта. Точно неизвестно ни место обучения, ни предыдущие места работы, ни какие-либо факты из личной жизни. Фон Левин не появляется в эфире, новости не освещают эту персону. Фон Левин - тень, которой SIN скрывает реальное положение дел в ОПЗ. Усилиями отдела Малии крупнейшие корпорации ходят с совершенно чистой репутацией, которую не может запятнать даже откровенное нарушение прав разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание ВСЕГДА выкупается SIN, так что никому более легальный показ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SChild:&#039;&#039;&#039; детский телеканал с мультфильмами, познавательными программами и прочим медиаконтентом 0+.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STech:&#039;&#039;&#039; канал о технологиях и достижениях инженерии, нацеленный на преимущественно мужскую аудиторию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SFasion:&#039;&#039;&#039; канал о моде, красоте и психологии. Имеет в своем репертуаре множество реалити-шоу на семейные темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinGames:&#039;&#039;&#039; видеоигровое издательство, под чьим крылом выходит множество цифровых игровых продуктов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение комплекса &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;, возвышается на два яруса Акадии и служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; находится великое множество ресторанов, кафе, магазинов и прочих торговых точек. В связи с титаническим размером ТРЦ Sin Plaza, многие заведения дублируются на разных этажах. Общее количество занятых торговых точек, не считая дубликаты - ровно 10 тысяч.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и манипулирует людскими мнениями, обеляя репутацию клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек &amp;lt;s&amp;gt;и распространителей утечек&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ “Альзехенд”, помимо соглашения необходимо сдавать ДНК на случай клонирования не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо разумных гуманоидов в КСБ также служат поисковые собаки, дроны-ищейки и боевые дроны (и их операторы/ИИ-операторы), боевые борги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=23909</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=23909"/>
		<updated>2026-01-10T12:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Доверьте &#039;&#039;&#039;нам&#039;&#039;&#039; свой досуг!»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - телевизионный монополист ОПЗ, очищающий через свои эфиры репутацию правительства ОПЗ и корпораций-клиентов. Во главе корпорации стоит эксцентричный триллиардер и основатель, живущий уже более 300 лет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи ===&lt;br /&gt;
Саймон знал, что с ничего популярность не появится. SINChannel нужно было привлечь к себе внимание. Нордберг выбрал черный пиар через освещение скандалов и грязное белье политиков и звезд шоу-бизнеса. Саймон, используя связи отца, заполучил ряд информаторов в политических кругах. Именно с этого и зародилась передача &amp;quot;Только Правда&amp;quot;, в которой разбирались все скандалы прошедшего времени, неугодным медийным личностям перемывали косточки... а выпуск про себя можно было выкупить за круглую сумму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Жемчужина” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Sin Plaza”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2710 SinCorp так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Жемчужина” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, породил &amp;quot;Жемчужину&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. Жестокий манипулятор, до занятия поста, имела связи с Синдикатом и, по некоторым сведениям, работала в Cybersun. О Малии мало что известно, поскольку главный цензор фон Левин подчистила информацию о себе во всех источниках, кроме, разве что, своего паспорта. Точно неизвестно ни место обучения, ни предыдущие места работы, ни какие-либо факты из личной жизни. Фон Левин не появляется в эфире, новости не освещают эту персону. Фон Левин - тень, которой SIN скрывает реальное положение дел в ОПЗ. Усилиями отдела Малии крупнейшие корпорации ходят с совершенно чистой репутацией, которую не может запятнать даже откровенное нарушение прав разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание ВСЕГДА выкупается SIN, так что никому более легальный показ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SBuy:&#039;&#039;&#039; телеканал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinGames:&#039;&#039;&#039; видеоигровое издательство, под чьим крылом выходит множество цифровых игровых продуктов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение комплекса &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;, возвышается на два яруса Акадии и служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; находится великое множество ресторанов, кафе, магазинов и прочих торговых точек. В связи с титаническим размером ТРЦ Sin Plaza, многие заведения дублируются на разных этажах. Общее количество занятых торговых точек, не считая дубликаты - ровно 10 тысяч.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и манипулирует людскими мнениями, обеляя репутацию клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек &amp;lt;s&amp;gt;и распространителей утечек&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ “Альзехенд”, помимо соглашения необходимо сдавать ДНК на случай клонирования не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо разумных гуманоидов в КСБ также служат поисковые собаки, дроны-ищейки и боевые дроны (и их операторы/ИИ-операторы), боевые борги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=23904</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=23904"/>
		<updated>2026-01-10T12:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Доверьте &#039;&#039;&#039;нам&#039;&#039;&#039; свой досуг!»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - корпорация, обладающая практически полной монополией на телевещание на территории Объединенного Правительства Земли, но известна она в основном благодаря своей сети телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи ===&lt;br /&gt;
Саймон знал, что с ничего популярность не появится. SINChannel нужно было привлечь к себе внимание. Нордберг выбрал черный пиар через освещение скандалов и грязное белье политиков и звезд шоу-бизнеса. Саймон, используя связи отца, заполучил ряд информаторов в политических кругах. Именно с этого и зародилась передача &amp;quot;Только Правда&amp;quot;, в которой разбирались все скандалы прошедшего времени, неугодным медийным личностям перемывали косточки... а выпуск про себя можно было выкупить за круглую сумму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Жемчужина” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Sin Plaza”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2710 SinCorp так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Жемчужина” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, породил &amp;quot;Жемчужину&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. Жестокий манипулятор, до занятия поста, имела связи с Синдикатом и, по некоторым сведениям, работала в Cybersun. О Малии мало что известно, поскольку главный цензор фон Левин подчистила информацию о себе во всех источниках, кроме, разве что, своего паспорта. Точно неизвестно ни место обучения, ни предыдущие места работы, ни какие-либо факты из личной жизни. Фон Левин не появляется в эфире, новости не освещают эту персону. Фон Левин - тень, которой SIN скрывает реальное положение дел в ОПЗ. Усилиями отдела Малии крупнейшие корпорации ходят с совершенно чистой репутацией, которую не может запятнать даже откровенное нарушение прав разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание ВСЕГДА выкупается SIN, так что никому более легальный показ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SBuy:&#039;&#039;&#039; телеканал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinGames:&#039;&#039;&#039; видеоигровое издательство, под чьим крылом выходит множество цифровых игровых продуктов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение комплекса &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;, возвышается на два яруса Акадии и служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; находится великое множество ресторанов, кафе, магазинов и прочих торговых точек. В связи с титаническим размером ТРЦ Sin Plaza, многие заведения дублируются на разных этажах. Общее количество занятых торговых точек, не считая дубликаты - ровно 10 тысяч.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и манипулирует людскими мнениями, обеляя репутацию клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек &amp;lt;s&amp;gt;и распространителей утечек&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ “Альзехенд”, помимо соглашения необходимо сдавать ДНК на случай клонирования не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо разумных гуманоидов в КСБ также служат поисковые собаки, дроны-ищейки и боевые дроны (и их операторы/ИИ-операторы), боевые борги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=23823</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=23823"/>
		<updated>2026-01-07T13:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В” из-за природной картавости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анна Джонсон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелинидов™. Фелиниды выведены по заказу [[Sin Corp|SinCorp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент”, названный так в честь формы изумрудного цвета, выбранной членами Чёрной Лапы для налета. В результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - ключевой генетический алгоритм, необходимый для искусственного выращивания фелинидов с новыми генами, а не клонирование уже имеющихся. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши дни ===&lt;br /&gt;
Теперь фелиниды, пусть и сталкиваются с расизмом из-за своего искусственного происхождения, но горды собой и обладают всеми правами. Движения за их свободу, по типу Чёрной Лапы, давно потеряли свой смысл и сами собой расформировались. Фелиниды спокойно занимают высокие должности, особенно в СССП. Человеконенавистнические движения либо скатились в маргинальные секты, либо сгинули в небытие истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти хвоста чаще всего белый, независимо от цвета волос. Цвет хвоста чаще всего совпадает с цветом кошачьих ушей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острее человеческих, что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акцент фелинидов&#039;&#039;&#039; - уникальное произношение. Из-за строения челюсти и более острых зубов, большинству фелинидов, независимо от подвида, тяжело четко произносить буквы &amp;quot;Р&amp;quot; и &amp;quot;Л&amp;quot;, и они выходят больше похожими на &amp;quot;В&amp;quot;. Бывает мутация, из-за которой зубы менее острые, или челюсть отличается размером, и из-за этого фелинидский акцент не проявляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов: низкий рост, картавость, некоторые кошачьи повадки (к примеру, неприязнь лужам воды или подсознательное желание поймать луч лазера).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат смешения человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество хромосом (48 пар у фелинида).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=22667</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=22667"/>
		<updated>2025-12-04T15:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Vox populi, vox dei.»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - корпорация, обладающая практически полной монополией на телевещание на территории Объединенного Правительства Земли, но известна она в основном благодаря своей сети телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи ===&lt;br /&gt;
Саймон знал, что с ничего популярность не появится. SINChannel нужно было привлечь к себе внимание. Нордберг выбрал черный пиар через освещение скандалов и грязное белье политиков и звезд шоу-бизнеса. Саймон, используя связи отца, заполучил ряд информаторов в политических кругах. Именно с этого и зародилась передача &amp;quot;Только Правда&amp;quot;, в которой разбирались все скандалы прошедшего времени, неугодным медийным личностям перемывали косточки... а выпуск про себя можно было выкупить за круглую сумму. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Жемчужина” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Sin Plaza”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2709, SIN так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Жемчужина” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, породил &amp;quot;Жемчужину&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. Жестокий манипулятор, до занятия поста, имела связи с Синдикатом и, по некоторым сведениям, работала в Cybersun. О Малии мало что известно, поскольку главный цензор фон Левин подчистила информацию о себе во всех источниках, кроме, разве что, своего паспорта. Точно неизвестно ни место обучения, ни предыдущие места работы, ни какие-либо факты из личной жизни. Фон Левин не появляется в эфире, новости не освещают эту персону. Фон Левин - тень, которой SIN скрывает реальное положение дел в ОПЗ. Усилиями отдела Малии крупнейшие корпорации ходят с совершенно чистой репутацией, которую не может запятнать даже откровенное нарушение прав разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание ВСЕГДА выкупается SIN, так что никому более легальный показ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SBuy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение, возвышающееся на два яруса Акадии служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и манипулирует людскими мнениями, обеляя репутацию клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек (и распространяющих утечки в том числе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ (“Альзехенд”), помимо соглашения необходимо сдавать ДНК (на случай клонирования) не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=22222</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=22222"/>
		<updated>2025-11-13T15:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Vox populi, vox dei.»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - корпорация, обладающая практически полной монополией на телевещание на территории Объединенного Правительства Земли, но известна она в основном благодаря своей сети телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Жемчужина” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Sin Plaza”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2709, SIN так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Жемчужина” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, породил &amp;quot;Жемчужину&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. Жестокий манипулятор, до занятия поста, имела связи с Синдикатом и, по некоторым сведениям, работала в Cybersun. О Малии мало что известно, поскольку главный цензор фон Левин подчистила информацию о себе во всех источниках, кроме, разве что, своего паспорта. Точно неизвестно ни место обучения, ни предыдущие места работы, ни какие-либо факты из личной жизни. Фон Левин не появляется в эфире, новости не освещают эту персону. Фон Левин - тень, которой SIN скрывает реальное положение дел в ОПЗ. Усилиями отдела Малии крупнейшие корпорации ходят с совершенно чистой репутацией, которую не может запятнать даже откровенное нарушение прав разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание ВСЕГДА выкупается SIN, так что никому более легальный показ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение, возвышающееся на два яруса Акадии служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и манипулирует людскими мнениями, обеляя репутацию клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек (и распространяющих утечки в том числе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ (“Альзехенд”), помимо соглашения необходимо сдавать ДНК (на случай клонирования) не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=21708</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=21708"/>
		<updated>2025-10-31T22:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
|штаб-квартира= Комплекс &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Ваше удовольствие в наших руках.»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - корпорация, обладающая практически полной монополией на телевещание на территории Объединенного Правительства Земли, но известна она в основном благодаря своей сети телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Sin Plaza” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Жемчужина Sin”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2709, SIN так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Sin Plaza” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. Огромное строение, возвышающееся на два яруса Акадии служит не торговым центром на 40 этажей, но также штаб-квартирой SinCorp и личным трёхэтажным пентхаусом Саймона Иннари Нордберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретные услуги - козырь SIN перед спонсорами. Когда человек достигает пика карьеры, он либо уже получил всё, что может желать, либо может купить что угодно... жизнь перестает иметь краски. Однако &amp;quot;Особая Услуга&amp;quot; SinCorp может разбавить скучные жизни тех, кто на себе осознал пословицу &amp;quot;Счастье за деньги не купишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За огромную плату SinCorp подключает особых клиентов к секретной сети телеканалов и мероприятий, в которые входят...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пытки в прямом эфире&#039;&#039;&#039;: клиентам в настоящем времени показывают пытки и прочую жестокость над выкупленными для этого пожизненными заключенными. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новый уровень боли&#039;&#039;&#039;: разрабатываемые специалистами SIN устройства способны принести клиенту новый уровень ощущений. В основном, новые способы причинить боль необычных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Цензуры, возможно - важнейший отдел SIN. Именно этот отдел следит за тем, чтобы ненужное не попадало в эфир, правда перевиралась вымыслом, а клиенты выглядели в глазах зрителя &amp;quot;белыми и пушистыми&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рукавах цензоров практически всё, что можно только представить: актёры, готовые сыграть свидетелей, технологии симуляций высочайшей точности для подделки видеозаписей, сеть информаторов, предупреждающих о вбросах заранее, а также штат профессиональных психологов, с чьей помощью отдел и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек (и распространяющих утечки в том числе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ (“Альзехенд”), помимо соглашения необходимо сдавать ДНК (на случай клонирования) не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=21399</id>
		<title>Вольная Планета Могес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=21399"/>
		<updated>2025-10-21T20:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{CountryInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Вольная Планета Могес&lt;br /&gt;
| изобр		= МогесФлаг.png&lt;br /&gt;
| date	    =  8 августа 2527 г.&lt;br /&gt;
| язык		= Синта-Унати&lt;br /&gt;
| форма		= Теократия&lt;br /&gt;
| глава		= У-Шалла Ра-Мира-Шу&lt;br /&gt;
| территория= 1 планета&lt;br /&gt;
| столица	= Могес&lt;br /&gt;
| валюта	= Канты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вольная Планета Могес (ВПМ или Могес) - номинально независимое государство [[Унатхи|унатхов]], отделившееся от [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] в результате войны. По факту ВПМ даже не владеет своей собственной системой, а границы государства ограничены линией Кармана (границей между планетой и космосом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оккупация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2442 году войска Объединенного Правительства Земли вторглись на Могес. Планета находилась на стадии, аналогичной концу 19 века на Земле: на планете было сформировано несколько крупных государств, однако их уровень развития не позволял сопротивляться армии ОПЗ даже сутки. 21 октября в 12:43 по Земному война началась, а уже 22 октября в 19:32 по Земному последнее государство подписало полную капитуляцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, население не могло просто смириться с оккупацией инопланетянами. Самыми рьяными сопротивляющимися были баоисты, поскольку их верование казалось оккупационной власти &amp;quot;примитивным&amp;quot;, а на земли баоистских государств Шамиа-Кана и Куш-Табу пришлись первые высадки. Миллионное население столицы Шамиа-Кана, Ма-Ктао-Кхи, было уничтожено в ходе первых двух часов Войны. Город был превращен в руины, а немногие выжившие бежали в ближайшие леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наше Время ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика и Союзы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное Устройство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная Сила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название армии Вольной Планеты Могес - Хтокс-Зари-Азу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия ВПМ в основном состоит из выходцев касты зари-нат. Именно из зари-нат происходит абсолютное большинство солдат, в том числе и армейское командование. Мелкую работу принеси-подай в армии выполняют унатхи касты ту-нат, а высшее военное командование армии ВПМ находится в руках шалла-нат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шалзари-гадра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шалзари-гадра, или просто Шалзари, или просто гадра - элитные войска, подчиняющиеся напрямую У-Шалле и жречеству. Их обязанность - поиск еретиков (оппозиции теократическому режиму) и последующий арест еретиков, сожжение еретической литературы и тому подобное. Также шалзари-гарда занимается охраной жрецов и государственных учреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К службе в Шалзари-гадра допускаются только лучшие и лояльнейшие из зари-нат, по своей праведности граничащие с шалла-нат. В вооружение гадры находятся алебарды и особые ритуальные пистолеты, сконструированные еще в докосмическую эру, гадра-акхи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=21072</id>
		<title>Вольная Планета Могес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D1%81&amp;diff=21072"/>
		<updated>2025-10-16T20:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Хоть что-то про ВПМ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{CountryInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Вольная Планета Могес&lt;br /&gt;
| изобр		= МогесФлаг.png&lt;br /&gt;
| date	    =  8 августа 2527 г.&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| форма		= Теократия&lt;br /&gt;
| глава		= У-Шалла Ра-Мира-Шу&lt;br /&gt;
| территория= 1 планета&lt;br /&gt;
| столица	= Могес&lt;br /&gt;
| валюта	= Канты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вольная Планета Могес (ВПМ или Могес) - номинально независимое государство [[Унатхи|унатхов]], отделившееся от [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]] в результате войны. По факту ВПМ даже не владеет своей собственной системой, а границы государства ограничены линией Кармана (границей между планетой и космосом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оккупация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2442 году войска Объединенного Правительства Земли вторглись на Могес. Планета находилась на стадии, аналогичной концу 19 века на Земле: на планете было сформировано несколько крупных государств, однако их уровень развития не позволял сопротивляться армии ОПЗ даже сутки. 21 октября в 12:43 по Земному война началась, а уже 22 октября в 19:32 по Земному последнее государство подписало полную капитуляцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, население не могло просто смириться с оккупацией инопланетянами. Самыми рьяными сопротивляющимися были баоисты, поскольку их верование казалось оккупационной власти &amp;quot;примитивным&amp;quot;, а на земли баоистских государств Шамиа-Кана и Куш-Табу пришлись первые высадки. Миллионное население столицы Шамиа-Кана, Ма-Ктао-Кхи, было уничтожено в ходе первых двух часов Войны. Город был превращен в руины, а немногие выжившие бежали в ближайшие леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наше Время ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика и Союзы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное Устройство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военная Сила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название армии Вольной Планеты Могес - Хтокс-Зари-Азу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия ВПМ в основном состоит из выходцев касты зари-нат. Именно из зари-нат происходит абсолютное большинство солдат, в том числе и армейское командование. Мелкую работу принеси-подай в армии выполняют унатхи касты ту-нат, а высшее военное командование армии ВПМ находится в руках шалла-нат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шалзари-гадра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шалзари-гадра, или просто Шалзари, или просто гадра - элитные войска, подчиняющиеся напрямую У-Шалле и жречеству. Их обязанность - поиск еретиков (оппозиции теократическому режиму) и последующий арест еретиков, сожжение еретической литературы и тому подобное. Также шалзари-гарда занимается охраной жрецов и государственных учреждений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К службе в Шалзари-гадра допускаются только лучшие и лояльнейшие из зари-нат, по своей праведности граничащие с шалла-нат. В вооружение гадры находятся алебарды и особые ритуальные пистолеты, сконструированные еще в докосмическую эру, гадра-акхи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=21071</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=21071"/>
		<updated>2025-10-16T19:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Унатхи|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Унатх2.png|200px]]|description=Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.|history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Ашшала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Синта-Унати / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 190-210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 95-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов (в отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов (в отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само самонаименование “унатх” (на синта-унати оно звучит как шунатхи) состоит из трёх частей: у-нат-хи. “нат” на синта-унати означает гуманоида, “у” - разум. “хи” - друг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание “и” в синта-унати отвечает за обозначение женского рода, и из-за этого большинство женских имен оканчиваются на “и”, к примеру: Ши-Вис (трудолюбивая Ши) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла - Благословленный жрицей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари - Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры. &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла. Культура унатхов построена на войне, статус в обществе у сильных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода в космос войска Объединенного Правительства Земли вторглись на родной мир унатхов, Могéс, оккупировав его на 87 лет. При поддержке СНК в 2529 году народ Могеса поднял восстание против оккупационных сил, начав войну за свое освобождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за освобождение Могеса длилась до 2535 года. Унатхи получили территории и независимость в соответствии с договорами, заключенными с правительством Союза Независимых Колоний и миром, подписанным с правительством ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - хладнокровные существа, поэтому комнатная температура, поддерживаемая на станции, кажется прохладной и вызывает дискомфорт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции желудок унати приспособился к мясоедству, хотя не утратил до конца способность переваривать растительность: мясо употребляется как в сыром, так и приготовленном виде. Фрукты - легкая закуска, а овощи горьки и неприятны. Какао-бобы и продукты из них - яд, чье употребление приводит к недомоганию и последующей смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножаются унатхи половым путём. После оплодотворения примерно 1 месяц внутри самки (унати) формируется яйцо. От отложения яйца до рождения проходит от 6 до 7 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Во главе культуры унатхов стоят традиции и честь. Никто не смеет унижать культуру народа унатхов, но и они не посмеют оскорбить чьи-то устои. Расизм в обществе унатхов неприемлем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе сохранена кастовая система и работорговля поставлена на “поток” - правительство планеты использует рабскую силу на стройках и производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каст на Могесе всего 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шалла-нат - высший свет планеты. Религиозная элита, ученые, королевская династия.&lt;br /&gt;
* Зари-нат - каста воинов. Чем маскулинные зари-нат, тем выше его статус внутри касты. &lt;br /&gt;
* Вис-нат - каста трудящихся. Пролетариат, строители, инженеры - все это вис-наты. &lt;br /&gt;
* Ту-нат - каста рабов. Пожизненно работают на шалла-нат или зари-нат и являются собственностью своего владельца. Каждый раб имеет на лбу татуировку в виде кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне Могеса кастовая система &#039;&#039;&#039;запрещена&#039;&#039;&#039; законодательством ОПЗ, СНК или СССП, но многие унатхи относятся к своим сородичам в соответствии с их кастой, ибо такова традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольная Планета Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Вольная Планета Могес, как понятно из названия, является независимым государством. Территория государства ограничивается лишь Могесом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе ВПМ (далее, Могес) находится У-Шалла, Высшая Жрица. Она избирается коллегией жриц на пожизненный срок, а со смертью У-Шаллы собирается ещё одна коллегия жриц, и выбирают достойнейшую из себя на роль верной последовательницы Верховной Жрицы Ашшалы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже У-Шаллы, находится каста шалла-нат, старейшие женщины которой вступают в коллегию жриц (их может быть не более 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Могеса, гвардия Богини, пригодны лишь для парадов, несмотря на воинственность Зари-нат. Вооружение и одежда Гва-Шаллы идентичны армии Союза Независимых Колоний и отличается лишь символикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На Могесе имеется два основных верования: &#039;&#039;&#039;Бао-Шат&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бао, с синта-унати, переводится как “змей”. Баоисты верят в Великого Змея, что обвивает своим хвостом “всех верных сынов его”. Однако, Бао-Шат пришла в упадок с выходом в космос, а к 26 веку и вовсе сведена на нет на Могесе, но среди разлетевшихся по всему космосу унатхов Бао-Шат ещё сохраняет свои позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”, сформулированные Бао-Шаммо, Великим Змеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не красть. &lt;br /&gt;
* Не лгать.&lt;br /&gt;
* Не есть себе подобных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанность каждого баоиста - вернуть веру в Великого Змея в сердца неверующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахласс-Ашшала - верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая, воспротивившись воле отца и брата, спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала&#039;&#039;&#039; ( Верховная Жрица )  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие Праведности - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухня ===&lt;br /&gt;
Традиционная кухня унатхов практически не различается на могесскую и космическую: блюда идентичны, поправка лишь на ингредиенты, поскольку часть ингредиентов с Могеса невозможно достать во всем остальном космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каи-шу&#039;&#039;&#039; — традиционный снэк из жареных насекомых.  Рецепт: небольшие могесские насекомые вида &#039;&#039;Каи-Маи&#039;&#039; (в случае невозможности их достать, подойдут и обычные комнатные мухи), около 40 грамм, обжариваются во фритюре с добавлением растительных специй. Подается в полукруглом пакете из бумаги или салатного листа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фуи-шуа&#039;&#039;&#039; — блюдо из могесской пресноводной рыбы &#039;&#039;Фуи-Гаи&#039;&#039;.  Рецепт: рыба &#039;&#039;Фуи-Гаи&#039;&#039; (в случае невозможности достать, подойдет практически любая земная белая рыба), &#039;&#039;Вис-Орех&#039;&#039; (или грецкий орех), толченный с солью чеснок, лук, лимоны, корица и кинза. Рыбу необходимо уложить в форму для запекания и отправить в разогретую заранее духовку. Пока рыба запекается, необходимо лук и высыпать его в сковороду с растительным маслом. Затем в сковороду необходимо добавить толченный чеснок (около двух штук) и чайную ложку соли. В отдельной чашке смешать: сок 1-2 лимонов, щепотка корицы, полстакана воды, давленные зубчики чеснока с солью. Должен получиться густой соус. Приготовление соуса и лука должно занять около получаса, после этого достать рыбу из духовки, выкладываем вокруг рыбы лук и заливаем соусом (он называется &#039;&#039;шуа-соус&#039;&#039;), посыпать измельченным &#039;&#039;Вис-Орехом&#039;&#039; и отправить в духовку на 5-10 минут. Традиционно подается в той же форме, в которой и готовится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим расам ===&lt;br /&gt;
Унатхи относятся к другим не по их расе, а по поступкам и статусу в обществе. Однако, к некоторым расам у унатхов закрепились предрассудки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Таяраны]] - спасённые от рабства товарищи, которые нуждаются в защите от очередных агрессоров. &lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - достойный соперник и желанный друг. &lt;br /&gt;
* [[Плафеимы]] - похожи на хищников с Могеса, из-за чего вызывают подсознательный страх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - партнёры и друзья, хотя пламя оккупации не забыто. С ними можно вести дела, но доверять не стоит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к государствам и организациям ===&lt;br /&gt;
Отношения с корпорациями у унатхов натянуты. Унатхи считают корпорации “жалкими организациями для обмана и выкачивания денег”, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] у унатхов недоброжелательное. Унатхи помнят времена оккупации и не стремятся работать на государство, выбирая работу на корпорации или администрацию могесской автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к СССП неопределенное. Идеология “всеобщего равенства” для многих непонятна, но СССП подняли восстание против ОПЗ и достойно вели войну, что заслуживает уважения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Союз Независимых Колоний|СНК]] - лучший друг Вольной Планеты Могес. С Союзом Независимых Колоний установлены крепкие торговые и дипломатические связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Благодарность: trefasv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=20788</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=20788"/>
		<updated>2025-10-04T20:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Ваше удовольствие в наших руках.»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - корпорация, обладающая практически полной монополией на телевещание на территории Объединенного Правительства Земли, но известна она в основном благодаря своей сети телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари Нордберг, сын последнего руководителя NR, увидел хаос на медиарынке ОПЗ: правительство стремилось к контролю над медиаресурсами, однако не существовало централизированного органа надзора. На идее контроля медиа и появилась идея корпорации SIN. Юный Саймон использовал корпоративные деньги отца для создания SINChannel. После смерти Герберта Нордберга в 2404 году Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
Эфиры SINChannel быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков, у которых не хватило денег на выкуп информации о себе из цепких лап Нордберга. Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN” - аббревиатуру имени Генерального Директора Саймона Иннари Нордберга (Saimon Innary Nordberg), или Sin, во что трансформировалось название с приходом новых дизайнеров. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою подступающую старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. Впоследствии в тело Норберга были установлены дорогие импланты, помогающие в работе. В 2677 году зародился проект “Sin Plaza” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2683. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни, откуда был превосходный вид на верхний ярус Марса. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и технические помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Жемчужина Sin”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2709, SIN так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Sin Plaza” в Акадии. Первый штаб компании, в бывшем здании “SINChannel”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особые импланты, вживленные в кисти Нордберга, позволяют ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. Однако стоит отметить, что авторитарный метод управления корпорацией и тщеславие ГенДиректора порой ставят корпорацию в неудобное положение. Ни раз едкие высказывания Саймона вынуждали цензурный отдел тратить половину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Йозеф Мандельберг&#039;&#039;&#039;: известный архитектор, ставший директором собственной жемчужины, торгово-развлекательного центра &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot;. Перфекционизм Мандельберга, иногда доходящий до фанатизма, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малия фон Левин&#039;&#039;&#039;: руководительница цензурного отдела SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку цивилизация давно покинула одну планету, организация единой программы телевещания на всё ОПЗ стало крайне сложной задачей. Система &amp;quot;Клюге&amp;quot;, разработанная лично Саймоном Нордбергом, делится на несколько подразделений вещания: общегалактическое, секторальное, системное и планетарное. Общегалактическая система задает нужный тон, высылает информацию, готовит тексты и руководит вещанием, секторальная курирует системами и имеет блок узко секторальных новостей, системное подразделение...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039; новостной телеканал сети SIN. Именно для работы этого канала и существует сеть информаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SportWatch:&#039;&#039;&#039; главный спортивный обозреватель. По SportWatch идут все основные спортивные матчи, поскольку лицензия на их вещание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное и газетное издательство, взявшее под свое крыло более мелкие издательства. Под штампом SinPress выходят книги любой направленности: от школьных учебников до модных журналов. На многих планетах SinPress является единственным издательством, чьи книги могут попасть в библиотеки, за счет чего идет скупка более мелких издательств и писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгово-Развлекательный Центр &amp;quot;Sin Plaza&amp;quot; - гордость архитектурного гения Йозефа Мандельберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УРА УРА РЕЗНЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек (и распространяющих утечки в том числе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ (“Альзехенд”), помимо соглашения необходимо сдавать ДНК (на случай клонирования) не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=20772</id>
		<title>Участник:Fredbergram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=20772"/>
		<updated>2025-10-03T19:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:fredushkaava.gif|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|???}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Сизифов Труд}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Делать лор}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|Macsimys, Flo}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Унатхи, Фелиниды, SinCorp}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|fredbergram}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Файл:Lore meme.jpg|центр|1080x1080пкс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fredushkaava.gif&amp;diff=20771</id>
		<title>Файл:Fredushkaava.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fredushkaava.gif&amp;diff=20771"/>
		<updated>2025-10-03T19:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=20770</id>
		<title>Участник:Fredbergram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=20770"/>
		<updated>2025-10-03T19:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|???}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Сизифов Труд}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Делать лор}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|Macsimys, Flo}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Унатхи, Фелиниды, SinCorp}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|fredbergram)}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=20769</id>
		<title>Участник:Fredbergram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=20769"/>
		<updated>2025-10-03T19:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|???}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Сизифов Труд}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Делать лор}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|Macsimys, Flo}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Унатхи, Фелиниды, SinCorp}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|fredbergram)}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=20757</id>
		<title>Фриц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D1%86&amp;diff=20757"/>
		<updated>2025-10-03T16:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: СинСинСин черновик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction&lt;br /&gt;
|лого=[[File:SIN.png|300x200px|link=]]&lt;br /&gt;
|название=SinCorp&lt;br /&gt;
|цвет1=#a3a3a3&lt;br /&gt;
|цвет2=#571111&lt;br /&gt;
|задник=#000&lt;br /&gt;
|дата= 2402 год&lt;br /&gt;
|род= Монополист в Медиасфере&lt;br /&gt;
|глава= Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
|территория= ОПЗ&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Ваше удовольствие в наших руках.»&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Описание&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
SinCorp - корпорация, обладающая практически полной монополией на телевещание на территории Объединенного Правительства Земли, но известна она в основном благодаря своей сети телевещания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
Корнями Sin уходит к ресурсодобывающей компании семьи Нордбергов, основанной в 22 веке. С выходом людей за пределы Солнечной Системы, NordResourses занималась добычей ресурсов на астероидах. К концу 23 века компания зарабатывала достаточно много, чтобы держаться на плаву, однако более крупные промышленники вот вот выдавили бы NordResourses с рынка, скупив их активы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саймон Иннари, сын последнего руководителя NR, использовал корпоративные деньги для создания SinChannel. Со смертью Герберта в 2404 году, Саймон продал компанию конкурентам, сфокусировавшись на развитии телеканала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2709, SIN так или иначе контролирует 93% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и WaffleCorp… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Sin Plaza” в Акадии. Первый штаб компании, “SinChan”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Саймон Иннари Нордберг&#039;&#039;&#039;: единоличный руководитель и основатель SinCorp. Харизма и мастерство интриг позволили Нордбергу отстоять свою корпорацию в дикой игре капиталов. Контракт с Interdyne Pharmaceutics позволяет Саймону проживать не первую сотню лет, свой, цитата, &amp;quot;горячий тридцатилетний облик&amp;quot; благодаря регулярным процедурам по восстановлению теломер. Особое устройство перчаток, которые Генеральный Директор не снимает никогда, позволяет ему управлять личным дроном по имени &amp;quot;Вирбель&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция и услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть Телеканалов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SNews:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние Компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SinPress:&#039;&#039;&#039; книжное издательство, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STVP:&#039;&#039;&#039; компания по производству и разработке средств вещания. В перечень продуктов входят телевизоры и гаджеты на основе блю-спейс технологии связи, разработанной в сотрудничестве с NT в 2582 году (Проект “Синий Луч”). В продукцию STVP встроен белый список ресурсов, из-за которого на них доступны исключительно ресурсы SIN и партнеров. Если независимый ресурс желает попасть в белый список STVP, то необходимо заплатить огромную сумму денег материнской SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Центр &amp;quot;Жемчужина Sin&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секретная Услуга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УРА УРА РЕЗНЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цензурный Аппарат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть репортёров и информаторов SIN пронизывает практически весь цивилизованный космос. Во время военных конфликтов военкоры SinCorp находятся по обе стороны конфликта, официально или нет. Во время Тавирского Кризиса 2708 года агенты SIN проникли даже в войска Союза Советских Социалистических Планет. Среди сотрудников ходят шутки о том, что на стол Нордбергу сводка с боевых действий попадала раньше штабов обеих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ “Альзехенд” занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек (и распространяющих утечки в том числе). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ (“Альзехенд”), помимо соглашения необходимо сдавать ДНК (на случай клонирования) не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Fredbergram|Fredbergram]]}}}.&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20530</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20530"/>
		<updated>2025-09-28T17:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Лор арканочек от ex1stenzа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Арканы|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Аркана1.png|200px]]|description=Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.|history=Родной мир: Аоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Сомния, Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 180 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 70 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 80 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/воздух|opinion_nt=Арканы на данный момент одинаковы с людьми в плане механик. В будущем механики аркан будут отредактированы для соответствия лору.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имен и языки ===&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от языка аркан. Если аркана Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли -  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У аркан каршанильского происхождения не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это как-бы благородно звучит приближая её божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан каршаниильского происхождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан асщарского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Языки ====&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные -  Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык Каршаниль =====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык -  это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два:  Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два:  Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== Язык Асща =====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить , а получатель должен будет просто перевести. &lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямие чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью, могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте.  Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.                                &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит помнить, что [[NanoTrasen]] не будет брать совсем неуравновешенных аркан, и будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выбираем культуру&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]] вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера. Подробности каждой культуры будут раскрыты в одноименной категории, но если брать краткую выжимку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ваш родной язык - каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, в целом, в положительных чертах вас никто не сдерживает и северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности — тем не менее, вы не можете питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш родной язык каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться им легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Южная&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш родной язык асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении опрокинутых жизнью мест или возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение цивилизации ====&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — Arcana basic cogitandi primitiva (Аркана базово мыслящая примитивная).&lt;br /&gt;
Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot; (Аркана базово мыслящая белая).&lt;br /&gt;
С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot; (Аркана Разумная). Благоприятные условия привели к разнообразию внешности: рогам, хвостам, узорам на коже, которые помогали отличать своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге мы пришли к виду аркан которые мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Образование 3-х гегемонов ====&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каршаль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспансия&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Войны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смерть правительницы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в садизме и агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват и Репрессии&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра Кая продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители сохранили этот курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Канииль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Три мирных острова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере существовали три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Их происхождение окутано мифами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Айне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легенде, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедерация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Позже они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Федерация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переименование&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канииль переименовали для благозвучия своей стороны и усилили влияние на севере, а затем развернули путь на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Асща =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Народ кочевников&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остров Осща&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 1900 н.э. племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили местное государство, а черепа вождей врагов превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к циливизации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изобретение Летописи&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда записи возобновились, оказалось, что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 н.э. на мировой карте существовало три наименее значимых державы:&lt;br /&gt;
*Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
*Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
*Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Объединительные Войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршаль vs Канииль: После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршаль и Канииль vs Асща: Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая Каршаль-Каниильская война: После раскрытия диверсий Каршаля Канииль объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Революция ====&lt;br /&gt;
Объединенная империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
Отмена радикальных законов, подавление контрреволюционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое развитие технологий, медицины, индустриализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с СНК (2613 н.э.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружен разлом пространства, установлен контакт с разумным видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис и восстановление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами (2631).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономический упадок, массовая эмиграция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При новых лидерах (Катариина Пяяккёнен, Айриис Фаоль) экономика восстановилась, радикальные движения подавлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида без лабораторных вмешательств в генокод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хвост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем до 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faolos (с каршаниильского — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sulistohäntäsa (с каршаниильского — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yhdistäjfro (с каршаниильского — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя политика ====&lt;br /&gt;
Автономная Республика Аоль входит в состав Союза Независимых Колоний субъектом федерации, он не обладает собственной внешней политикой. Ознакомится с внешней политикой Союза Независимых Колоний можно тут [https://wiki.deadspace14.net/Союз_Независимых_Колоний#Внешняя_политика| СНК]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение с другими расами ====&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально все расы равны и любой расизм наказуем. Однако группа ученых провела крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое. Исследование затронуло основном расы что были перечислены выше, об других не собрано достаточно данных. От той же группы ученных планируется исследование в этом году что затронет и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как NanoTrasen и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: ex1stenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодарность за помощь в написании:  Reimon, The Amur, Работник Aperture, Reagen Blups, Stalsuslik, Dos_dydos, Ivan2228 и CriKero&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Аркана}}&lt;br /&gt;
__ИНДЕКС__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=20071</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=20071"/>
		<updated>2025-09-07T12:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Два рецепта традиционной унатьей кухни&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Унатхи|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Унатх2.png|200px]]|description=Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.|history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Ашшала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Синта-Унати / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 190-210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 95-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов (в отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов (в отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само самонаименование “унатх” (на синта-унати оно звучит как шунатхи) состоит из трёх частей: у-нат-хи. “нат” на синта-унати означает гуманоида, “у” - разум. “хи” - друг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание “и” в синта-унати отвечает за обозначение женского рода, и из-за этого большинство женских имен оканчиваются на “и”, к примеру: Ши-Вис (трудолюбивая Ши) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла - Благословленный жрицей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари - Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры.&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла. Культура унатхов построена на войне, статус в обществе у сильных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода в космос войска Объединенного Правительства Земли вторглись на родной мир унатхов, Могéс, оккупировав его на 87 лет. При поддержке СНК в 2529 году народ Могеса поднял восстание против оккупационных сил, начав войну за свое освобождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за освобождение Могеса длилась до 2535 года. Унатхи получили территории и независимость в соответствии с договорами, заключенными с правительством Союза Независимых Колоний и миром, подписанным с правительством ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - хладнокровные существа, поэтому комнатная температура, поддерживаемая на станции, кажется прохладной и вызывает дискомфорт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции желудок унати приспособился к мясоедству, хотя не утратил до конца способность переваривать растительность: мясо употребляется как в сыром, так и приготовленном виде. Фрукты - легкая закуска, а овощи горьки и неприятны. Какао-бобы и продукты из них - яд, чье употребление приводит к недомоганию и последующей смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножаются унатхи половым путём. После оплодотворения примерно 1 месяц внутри самки (унати) формируется яйцо. От отложения яйца до рождения проходит от 6 до 7 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Во главе культуры унатхов стоят традиции и честь. Никто не смеет унижать культуру народа унатхов, но и они не посмеют оскорбить чьи-то устои. Расизм в обществе унатхов неприемлем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе сохранена кастовая система и работорговля поставлена на “поток” - правительство планеты использует рабскую силу на стройках и производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каст на Могесе всего 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шалла-нат - высший свет планеты. Религиозная элита, ученые королевская династия. &lt;br /&gt;
* Зари-нат - каста воинов. Чем маскулинные зари-нат, тем выше его статус внутри касты. &lt;br /&gt;
* Вис-нат - каста трудящихся. Пролетариат, строители, инженеры - все это вис-наты. &lt;br /&gt;
* Ту-нат - каста рабов. Пожизненно работают на шалла-нат или зари-нат и являются собственностью своего владельца. Каждый раб имеет на лбу татуировку в виде кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне Могеса кастовая система &#039;&#039;&#039;запрещена&#039;&#039;&#039; законодательством ОПЗ, СНК или СССП, но многие унатхи относятся к своим сородичам в соответствии с их кастой, ибо такова традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольная Планета Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Вольная Планета Могес, как понятно из названия, является независимым государством. Территория государства ограничивается лишь Могесом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе ВПМ (далее, Могес) находится У-Шалла, Высшая Жрица. Она избирается коллегией жриц на пожизненный срок, а со смертью У-Шаллы собирается ещё одна коллегия жриц, и выбирают достойнейшую из себя на роль верной последовательницы Верховной Жрицы Ашшалы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже У-Шаллы, находится каста шалла-нат, старейшие женщины которой вступают в коллегию жриц (их может быть не более 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Могеса, гвардия Богини, пригодны лишь для парадов, несмотря на воинственность Зари-нат. Вооружение и одежда Гва-Шаллы идентичны армии Союза Независимых Колоний и отличается лишь символикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На Могесе имеется два основных верования: &#039;&#039;&#039;Бао-Шат&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бао, с синта-унати, переводится как “змей”. Баоисты верят в Великого Змея, что обвивает своим хвостом “всех верных сынов его”. Однако, Бао-Шат пришла в упадок с выходом в космос, а к 26 веку и вовсе сведена на нет на Могесе, но среди разлетевшихся по всему космосу унатхов Бао-Шат ещё сохраняет свои позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”, сформулированные Бао-Шаммо, Великим Змеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не красть. &lt;br /&gt;
* Не лгать.&lt;br /&gt;
* Не есть себе подобных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанность каждого баоиста - вернуть веру в Великого Змея в сердца неверующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахласс-Ашшала - верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая, воспротивившись воле отца и брата, спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала&#039;&#039;&#039; ( Верховная Жрица )  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие Праведности - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухня ===&lt;br /&gt;
Традиционная кухня унатхов практически не различается на могесскую и космическую: блюда идентичны, поправка лишь на ингредиенты, поскольку часть ингредиентов с Могеса невозможно достать во всем остальном космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каи-шу&#039;&#039;&#039; — традиционный снэк из жареных насекомых.  Рецепт: небольшие могесские насекомые вида &#039;&#039;Каи-Маи&#039;&#039; (в случае невозможности их достать, подойдут и обычные комнатные мухи), около 40 грамм, обжариваются во фритюре с добавлением растительных специй. Подается в полукруглом пакете из бумаги или салатного листа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фуи-шуа&#039;&#039;&#039; — блюдо из могесской пресноводной рыбы &#039;&#039;Фуи-Гаи&#039;&#039;.  Рецепт: рыба &#039;&#039;Фуи-Гаи&#039;&#039; (в случае невозможности достать, подойдет практически любая земная белая рыба), &#039;&#039;Вис-Орех&#039;&#039; (или грецкий орех), толченный с солью чеснок, лук, лимоны, корица и кинза. Рыбу необходимо уложить в форму для запекания и отправить в разогретую заранее духовку. Пока рыба запекается, необходимо лук и высыпать его в сковороду с растительным маслом. Затем в сковороду необходимо добавить толченный чеснок (около двух штук) и чайную ложку соли. В отдельной чашке смешать: сок 1-2 лимонов, щепотка корицы, полстакана воды, давленные зубчики чеснока с солью. Должен получиться густой соус. Приготовление соуса и лука должно занять около получаса, после этого достать рыбу из духовки, выкладываем вокруг рыбы лук и заливаем соусом (он называется &#039;&#039;шуа-соус&#039;&#039;), посыпать измельченным &#039;&#039;Вис-Орехом&#039;&#039; и отправить в духовку на 5-10 минут. Традиционно подается в той же форме, в которой и готовится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим расам ===&lt;br /&gt;
Унатхи относятся к другим не по их расе, а по поступкам и статусу в обществе. Однако, к некоторым расам у унатхов закрепились предрассудки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Таяраны]] - спасённые от рабства товарищи, которые нуждаются в защите от очередных агрессоров. &lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - достойный соперник и желанный друг. &lt;br /&gt;
* [[Плафеимы]] - похожи на хищников с Могеса, из-за чего вызывают подсознательный страх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - партнёры и друзья, хотя пламя оккупации не забыто. С ними можно вести дела, но доверять не стоит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к государствам и организациям ===&lt;br /&gt;
Отношения с корпорациями у унатхов натянуты. Унатхи считают корпорации “жалкими организациями для обмана и выкачивания денег”, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] у унатхов недоброжелательное. Унатхи помнят времена оккупации и не стремятся работать на государство, выбирая работу на корпорации или администрацию могесской автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к СССП неопределенное. Идеология “всеобщего равенства” для многих непонятна, но СССП подняли восстание против ОПЗ и достойно вели войну, что заслуживает уважения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Союз Независимых Колоний|СНК]] - лучший друг Вольной Планеты Могес. С Союзом Независимых Колоний установлены крепкие торговые и дипломатические связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Благодарность: trefasv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)&amp;diff=19198</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Руководство)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)&amp;diff=19198"/>
		<updated>2025-07-15T19:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Alert|text=Стандартные рабочие процедуры не являются актуальными [[Правила:Правила_сервера|правилами сервера]], их нарушения это зачастую IC ситуация, однако, грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к временной или постоянной блокировке на этих ролях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глава отдела==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Председатель Станционного Совета|Капитан]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Капитан-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Союз:Начальник отдела кадров|Начальник отдела кадров]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НОК}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры командования==&lt;br /&gt;
Процедуры командования должны соблюдаться неукоснительно и в строгом соответствии с утверждёнными регламентами, до тех пор, пока экстремальные обстоятельства не сделают их выполнение невозможным. Необоснованные и грубые нарушения могут быть пресечены генеральным штабом, &#039;&#039;&#039;вплоть до аннулирования всех контрактов с объектом, находящимся под юрисдикцией СССП&#039;&#039;&#039;. Нарушения, подрывающие государственную дисциплину, считаются предательством интересов Партии.&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура назначения ВрИО капитана}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура назначения ВрИО капитана===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура назначения ВрИО капитана}}&lt;br /&gt;
# В отсутствие [[Председатель Станционного Совета|капитана]] исполняющим его обязанности назначается [[Союз:Начальник отдела кадров|начальник отдела кадров]].&lt;br /&gt;
# При отсутствии капитана и начальника отдела кадров полномочия ВрИО передаются специальной цепочке старшенства: [[Начальник милиции]] → [[Союз:Старший инженер|Старший инженер]] → [[Союз:Главный научный сотрудник|Главный научный сотрудник]] → [[Союз:Главный врач|Главный врач]] → [[Союз:Заведующий хозяйством|Заведующий хозяйством]].&lt;br /&gt;
# Если один из Глав изъявляет желание занять должность ВрИО Капитана и Начальник Отдела Кадров решает отказаться от назначения на должность ВрИО то: &amp;lt;br&amp;gt;3.1 Глава обязан составить письменное заявление о назначении на ВрИО Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;3.2 Заявление должно быть заверено личной печатью кандидата и проверено [[Союз:Агент Следственного Комитета|Агентом Следственного Комитета]]. Если Агент Следственного Комитета находится на станции, является дееспособным и выполняет свои обязанности, он обязан заверить заявление своей печатью в качестве подтверждения правильности выполнения процедуры.&amp;lt;br&amp;gt;3.3 Заявление должно быть отправлено на Станцию Генерального Штаба через факс.&amp;lt;br&amp;gt;3.4 Если в установленные сроки ответ не поступил, кандидатура считается условно одобренной. Генеральный Штаб сохраняет за собой право отозвать полномочия ВрИО Капитана в любой момент.&amp;lt;br&amp;gt;3.5 Если Генеральный Штаб отклоняет заявление кандидата, созывается [[#Совет Глав | Совет Глав]] для определения новой кандидатуры, если нет других желающих или если несколько желающих претендуют на должность.&amp;lt;br&amp;gt;3.6 После отправки заявления кандидат обязан дождаться ответа от Станции Генерального Штаба:&lt;br /&gt;
#* Для &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода и ниже — до 5 минут.&lt;br /&gt;
#* Для &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;Гамма&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода и выше — заявление считается автоматически одобренным, но Генеральный Штаб оставляет за собой право отозвать назначение.&lt;br /&gt;
# Если нет добровольцев, а также если несколько желающих занять должность ВрИО Капитана: &amp;lt;br&amp;gt;4.1 Созывается [[#Совет Глав | Совет Глав]] в соответствии с установленной процедурой. &amp;lt;br&amp;gt;4.2 На Совете Глав проводится голосование для определения ВрИО Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;4.3 Если в ходе голосования голоса распределились поровну, применяется цепочка старшинства: [[Союз:Начальник отдела кадров|Начальник отдела кадров]] → [[Начальник милиции]] → [[Союз:Старший инженер|Старший инженер]] → [[Союз:Главный научный сотрудник|Главный научный сотрудник]] → [[Союз:Главный врач|Главный врач]] → [[Союз:Заведующий хозяйством|Заведующий хозяйством]]. Глава, находящийся выше по цепочке старшинства среди кандидатов, между которыми распределились голоса, становится окончательным кандидатом на ВрИО Капитана.&amp;lt;br&amp;gt;4.4 Кандидат, выбранный таким образом, обязан составить заявление о назначении на ВрИО Капитана и направить его на Станцию Генерального Штаба, в порядке, установленном выше.&lt;br /&gt;
# После назначения ВрИО Капитана обязан: &amp;lt;br&amp;gt;5.1 Обновить свою ID-карту с указанием должности &amp;quot;ВрИО Капитана&amp;quot;. Указание должности &amp;quot;Капитан&amp;quot; строго запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;5.2 Уведомить экипаж о своём назначении через командную частоту или консоль связи.&amp;lt;br&amp;gt;5.3 Выполнять все обязанности по управлению станцией.&lt;br /&gt;
# В чрезвычайных ситуациях должность ВрИО капитана может быть передана [[Начальник милиции|начальнику милиции]] с согласия текущего ВрИО капитана, но только до разрешения ситуации. После этого должность возвращается предыдущему ВрИО.&lt;br /&gt;
# ВрИО капитана не получает юридическую неприкосновенность.&lt;br /&gt;
# ВрИО глава не может занять пост ВрИО капитана.&lt;br /&gt;
# Потенциальный глава может отказаться от должности ВрИО капитана, когда до него дойдёт очередь.&lt;br /&gt;
# При назначении ВрИО капитана и главы отдела, кандидату необходимо установить имплант &amp;quot;Защиты разума&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура отстранения капитана от командования===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура отстранения капитана от командования}}&lt;br /&gt;
# Капитан или ВрИО капитана может уйти в отставку по собственному желанию, по приказу генерального штаба или быть отстранён советом глав согласно процедуре.&lt;br /&gt;
# Если на станции меньше трёх глав отделов, капитана нельзя отстранить путём голосования.&lt;br /&gt;
# После увольнения бывший капитан обязан сдать служебное обмундирование, включая одежду и аксессуары, а также понизить уровень допуска.&amp;lt;br&amp;gt;3.1. В случае сопротивления милиция обязана арестовать капитана по статье &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;408 — восстание&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;3.2. Капитан сохраняет юридическую неприкосновенность, если отстранение не связано с нарушением правил внутреннего распорядка.&lt;br /&gt;
# Новый капитан должен быть своевременно назначен в соответствии с процедурой назначения ВрИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры увольнения и назначения на должность сотрудников станции===&lt;br /&gt;
{{h4|text=Политика назначения на должность}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Политика назначения на должность}}&lt;br /&gt;
# Решение о назначении ВрИО главы отдела принимает капитан или его ВрИО.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Претендовать на должность ВрИО главы отдела могут только сотрудники этого отдела.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. При назначении ВрИО главы капитан должен удостовериться, что кандидату установлен имплант &amp;quot;Защиты разума&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;1.3 Самые младшие сотрудники отдела не могут встать на пост ВрИО главы. В их число входят [[Союз:Младший научный сотрудник|Младший научный сотрудник]], [[Союз:Интерн|Интерн]], [[Союз:Младший Милиционер|Младший милиционер]], [[Союз:Грузчик|Грузчик]], [[Союз:Слесарь|Слесарь]], [[Союз:Сервисный работник|Сервисный работник]] и специально выделяем [[Союз:Разнорабочий|Разнорабочий]].&lt;br /&gt;
# Решение о приёме нового сотрудника в отдел принимает глава соответствующего отдела или капитан.&lt;br /&gt;
# [[Оперативник КГБ|Оперативник КГБ]], иные [[Генеральный_Штаб|сотрудники генерального штаба]] или [[НКВБ|НКВБ]] могут быть назначены только ими же.&lt;br /&gt;
# Новый сотрудник назначается на самую низкую должность в отделе (младший милиционер, интерн, грузчик или шахтёр, младший научный сотрудник, слесарь, сервисный работник).&lt;br /&gt;
# Одновременно посты капитана и главы отдела не могут занимать более двух сотрудников.&lt;br /&gt;
# При повышении сотрудника необходимо подать начальнику отдела кадров свидетельство о повышении квалификации, заверенное печатью главы отдела.&amp;lt;br&amp;gt;6.1 При назначении ВрИО главы этот пункт игнорируется, используется стандартная форма заявления.&lt;br /&gt;
# При назначении на внеперечневую должность требуется стандартный шаблон запроса, заверенный печатью капитана.&amp;lt;br&amp;gt;7.1 Если должность подразумевает командные или милицейские полномочия, запрос отправляется в генеральный штаб. Если ответ не получен в течение пяти минут, заявление считается одобренным, но генеральный штаб может аннулировать назначение в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Политика снятия с должности}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Политика снятия с должности}}&lt;br /&gt;
# Сотрудник может быть уволен или понижен в должности только по соответствующим причинам.&lt;br /&gt;
# [[Союз:Агент Следственного Комитета|Агент следственного комитета]], [[Оперативник_КГБ|оперативник КГБ]] и должности [[Генеральный_Штаб|генерального штаба]] могут быть уволены только им же.&lt;br /&gt;
# Только капитан имеет право уволить члена командования.&lt;br /&gt;
# Решение о снятии с должности рядового сотрудника принимает глава соответствующего отдела или капитан.&lt;br /&gt;
# Законное увольнение может быть заменено на понижение по решению увольняющего.&lt;br /&gt;
# При увольнении или понижении необходимо передать документ и лишить сотрудника всех доступов и снаряжения.&lt;br /&gt;
# ВрИО главы отдела обязан сдать полномочия при прибытии нового главы.&lt;br /&gt;
# Глава отдела или капитан, высланные по бюрократической ошибке, обязаны передать полномочия, если настоящий глава не является ВрИО.&amp;lt;br&amp;gt;8.1. Посланный в результате бюрократической ошибки судья или агент следственного комитета должны ожидать завершения смены и эвакуации.&amp;lt;br&amp;gt;8.2. Процедура сдачи полномочий заключается в следующем:&lt;br /&gt;
#* Передача ID-карты капитану для изменения должности на разнорабочего. &lt;br /&gt;
#* Сдача особо ценных предметов.&lt;br /&gt;
#* Ошибочно посланный глава или капитан могут ассистировать в любом отделе, в этом случае после снятия с себя полномочий, капитан может дать доступ в любой отдел для ассистирования. &amp;lt;br&amp;gt;8.3. Снятие полномочий — это временная мера, а не увольнение.&lt;br /&gt;
# Сотрудник, совершивший &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;3ХХ — среднее преступление&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;4ХХ — тяжкое преступление&amp;lt;/span&amp;gt;, обязан быть уволен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Причины увольнения с должности}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Причины увольнения с должности}}&lt;br /&gt;
* Совершение преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;среднего уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и выше.&lt;br /&gt;
* Систематические нарушения стандартных рабочих процедур.&lt;br /&gt;
* Отказ подчиняться законным требования руководства.&lt;br /&gt;
* Критичная некомпетентность сотрудника.&lt;br /&gt;
* {{#inline-tooltip:&#039;&#039;Бездействие сотрудника&#039;&#039;|Сотрудник, находящийся в космическом расстройстве сна или кататоническом ступоре}}.&lt;br /&gt;
* Создание токсичной атмосферы на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление полномочиями.&lt;br /&gt;
* Уход с должности по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура повышения в должности ===&lt;br /&gt;
==== Повышение с младших должностей отдела ====&lt;br /&gt;
Младшие должности отделов: [[Союз:Младший научный сотрудник|Младший научный сотрудник]], [[Союз:Младший Милиционер|Младший милиционер]], [[Союз:Интерн|Интерн]], [[Союз:Слесарь|Слесарь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К младшим должностям отделов не относятся: [[Союз:Сервисный работник|Сервисный работник]], [[Союз:Грузчик|Грузчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для повышение с младших должностей отделов, сотрудник должен: &lt;br /&gt;
#* Находится на своей должности 30 минут смены&lt;br /&gt;
#* Практически пройти все необходимые процедуры отдела, для дальнейшего повышения&lt;br /&gt;
#** Например, для повышения Младшего милиционера, он должен на практике кого-то задержать и обыскать. Младший научный сотрудник поработать на всех сферах отдела. Интерн - вылечить все типы повреждений(кроме клеточных). &lt;br /&gt;
#* Не иметь серьёзных или многочисленных нарушений Стандартных Рабочих Процедур или Правил Внутреннего Распорядка.&lt;br /&gt;
# Сотрудник должен быть перепроверен Главой отдела или лицом занимающимся обучением на знание всех нужных знаний и навыков.&lt;br /&gt;
# Должно быть составлено свидетельство о повышении квалификации с указанием названия курса в виде должности, на которую повышается. Например &amp;quot;Милиционер&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Документ о повышении квалификации должен быть заверен печатью главы соответствующего отдела либо печатью ведущего сотрудника отдела.&lt;br /&gt;
==== Повышение на иную специализацию ====&lt;br /&gt;
Данная процедура предусмотрена для повышения полноценных сотрудников отдела или перевода на другую специальность отдела.&lt;br /&gt;
# Для повышения сотрудник должен быть ознакомлен со Стандартными Рабочими Процедурами новой должности&lt;br /&gt;
# Если должность требует определённые навыки, то сотрудник должен быть им обучен&lt;br /&gt;
#* Составлять свидетельство на каждый навык не нужно&lt;br /&gt;
# Должно быть составлено свидетельство о повышении квалификации с указанием названия курса в виде должности, на которую повышается. Например &amp;quot;Атмосферный Техник&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура завершения смены===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура завершения смены}}&lt;br /&gt;
{{h4|text=Окончание смены в штатном режиме}}&lt;br /&gt;
# Капитан обязан составить отчёт по форме &amp;quot;Отчёт о ситуации&amp;quot; и отправить его в генеральный штаб.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Если план на смену требует дополнительных сведений, их необходимо внести в отчёт. Несоблюдение этого пункта влечёт за собой снижение заработной платы капитана.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. В случае признания плана смены проваленным, предоставление дополнительной информации не требуется.&lt;br /&gt;
# Милиция обязана организовать транспортировку всех заключённых. Во время перелёта заключённые должны находиться в специально отведённом для них отсеке шаттла.&lt;br /&gt;
# Медицинский персонал обязан обеспечить транспортировку тел погибших сотрудников, а также тяжело больных пациентов.&lt;br /&gt;
#[[Председатель Станционного Совета|Капитан]] обязан обеспечить доставку диска ядерной аутентификации на Станцию Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Окончание смены в экстренном режиме}}&lt;br /&gt;
# Капитан обязан составить запрос по форме &amp;quot;Запрос эвакуационного шаттла&amp;quot; и отправить его в генеральный штаб.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. В крайней необходимости это может сделать любой член командного состава или [[Союз:Агент Следственного Комитета|агент следственного комитета]].&lt;br /&gt;
# После подтверждения генеральным штабом эвакуации капитан выбирает точку сбора и сообщает о ней через консоль объявлений.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. В случае отсутствия возможности использовать консоль оповещений, допускается уведомить персонал о точке сбора по общей частоте. Рекомендуемый способ — повторить трижды с интервалом в 15 секунд.&lt;br /&gt;
# Весь персонал обязан подготовиться к эвакуации и прибыть в точку сбора.&lt;br /&gt;
#*Сотрудники Научно-исследовательского отдела обязаны в срочном порядке уничтожить все находящиеся на станции аномалии, а так же убрать все имеющиеся артефакты в специальные контейнеры или уничтожить их.&lt;br /&gt;
#*Сотрудники Медицинского отдела обязаны взять с собой по 200 единиц базовых лекарств в жидком виде (бикаридин, дермалин, дексалин плюс) и аптечки, а так же по меньшей мере 1 дефибриллятор с заряженной батареей.&lt;br /&gt;
#*Сотрудники Инженерного отдела обязаны обеспечить отсутствие экстремального давления или температуры и наличия опасных газов в точке предполагаемого прибытия эвакуационного шаттла, а так же на всем пути от неё до точки сбора.&lt;br /&gt;
#*Сотрудники Обслуживающего отдела обязаны в течении двух минут подготовить как можно больше провизии и безалкогольных напитков, после чего доставить их в точку сбора.&lt;br /&gt;
#*Сотрудники отдела Почты обязаны в течении двух минут закупить материалы и/или медикаменты по &#039;&#039;&#039;устному&#039;&#039;&#039; запросу [[Союз:Старший инженер|Старшего Инженера]] и [[Союз:Главный врач|Главного Врача]]. Так же недопустимо присутствие шаттлов отдела в зоне предполагаемого прибытия шаттла эвакуации.&lt;br /&gt;
#*Сотрудники отдела Советской Гражданской Милиции обязаны обеспечить защищённость точки сбора гражданского персонала до прибытия эвакуационного шаттла, а так же на пути следования от точки сбора до эвакуационного шаттла после его прибытия. Допускается отправка одного или двух сотрудников в патруль по станции для оказания помощи персоналу станции по приказу [[Начальник милиции|Начальника милиции]] или [[Председатель Станционного Совета|Капитана]], если ситуация это позволяет.&lt;br /&gt;
#*Сотрудникам Юридического отдела необходимо приостановить всю текущую юридическую деятельность и направиться к точке сбора имея на руках все отчеты о выявленных нарушениях.&lt;br /&gt;
#:3.1 [[Председатель Станционного Совета|Капитан]] имеет право изменять эти пункты по необходимости, о чем работники соответствующих отделов должны быть уведомлены по радио-каналу отдела.&lt;br /&gt;
#По прилету эвакуационного шаттла весь экипаж обязан без спешки и столпотворения, не создавая давку пройти на шаттл эвакуации.&lt;br /&gt;
#[[Председатель Станционного Совета|Капитан]] обязан обеспечить доставку диска ядерной аутентификации на Станцию Генерального Штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станционный Совет===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Станционный Совет}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Совет глав — это механизм управления ключевыми аспектами работы и жизнедеятельности станции, введённый СССП для снижения рисков от неэффективного управления, которое может возникнуть из-за деструктивного воздействия космической среды даже на подготовленных сотрудников, таких как капитаны. Цель процедуры — создать внутренний регулирующий орган на основе глав отделов станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{h3|text=Причины созыва станционного совета}}&lt;br /&gt;
* Отстранение [[Председатель Станционного Совета|капитана]] или члена руководства от должности.&lt;br /&gt;
* Назначение ВрИО Капитана при наличии нескольких желающих или их полного отсутствия.&lt;br /&gt;
* Признание текущего плана на смену невыполнимым.&lt;br /&gt;
* Снятие юридической неприкосновенности с члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
** Запрещается снимать юридическую неприкосновенность с [[Союз:Агент Следственного Комитета|агента следственного комитета]]и [[Оперативник_КГБ|оперативника КГБ]] через данную процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Проведение станционного совета}}&lt;br /&gt;
# Право созвать совет имеют все главы.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. [[Председатель Станционного Совета|Капитан]] не имеет права на созыв.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. В условиях &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; созыв возможен только по причинам отстранения капитана или невыполнимости плана смены.&amp;lt;br&amp;gt;1.3. Совет не может быть созван при уровне угрозы выше &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Инициатор совета обязан уведомить об этом по командной частоте гарнитуры и консоли оповещений.&lt;br /&gt;
# Совет проводится на мостике станции или в участке, если на мостике есть угрозы жизни.&lt;br /&gt;
# Все главы обязаны явиться на совет глав лично в течение 10 минут. Прогул без уважительной причины считается нарушением статьи  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;207 — халатность&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;4.1. В исключительных случаях глава может отправить представителя отдела, если у него есть однозначная позиция по вопросу.&amp;lt;br&amp;gt;4.2 Главы, находящиеся под арестом, должны быть доставлены сотрудниками милиции на совет, и их наказание приостанавливается на время его проведения.&lt;br /&gt;
# Инициатор обязан в течение 5 минут изложить причину созыва.&lt;br /&gt;
# После изложения инициатора, главы по порядку командной цепи высказывают свои мнения, начиная с капитана и исключая инициатора.&amp;lt;br&amp;gt;6.1. У каждого главы есть три минуты на высказывание своего мнения.&amp;lt;br&amp;gt;6.2. Никто не имеет права перебивать выступающего. Множественное нарушение этого пункта может быть квалифицировано как статья &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;200 — сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;6.3. Агент следственного комитета не может голосовать, но может подтвердить или опровергнуть факты, если его спросят.&lt;br /&gt;
# По завершении обсуждения составляется отчёт, отражающий принятое большинством решение. При равенстве голосов решение считается отрицательным.&amp;lt;br&amp;gt;7.1. Отчёт составляется [[Союз:Агент Следственного Комитета|агентом следственного комитета]], в его отсутствие — любым членом командования. В отчёте указывается решение и все нарушения при проведении процедуры, а документ заверяется печатью составителя.&amp;lt;br&amp;gt;7.2. Капитан не может голосовать, но может высказать своё мнение.&amp;lt;br&amp;gt;7.3. Если причиной созыва является отстранение члена командования, обвиняемый лишается права голоса, но имеет право высказаться.&lt;br /&gt;
# После написания отчёта, его необходимо отправить в генеральный штаб, а решение совета привести в исполнение.&amp;lt;br&amp;gt;8.1. В случае отстранения капитана или члена командования, оно считается бессрочным до разбирательства в генеральном штабе.&amp;lt;br&amp;gt;8.2. Генеральный штаб может аннулировать решение совета, и в этом случае все изменения должны быть отменены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=19064</id>
		<title>Союз:Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=19064"/>
		<updated>2025-07-11T14:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Святоша сUwUз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Обслуживающий Отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Священник.png|link=|192px]]&lt;br /&gt;
|title=Священник&lt;br /&gt;
|duties=Учить людей верить в Бога, изгонять злых духов&lt;br /&gt;
|difficulty=Легкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Союз:НОК|Начальник Отдела Кадров]]&lt;br /&gt;
|access=Церковь, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Лор#Расы|Расы]], [[Лор]], [[Сервисный_Отдел#О_отделе|Базовое руководство отдела]]&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют &amp;lt;s&amp;gt; быть священником в реальной жизни&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Изыди, дьявол!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто такой священник? ==&lt;br /&gt;
Священник — это член экипажа, который учит персонал вере в &amp;lt;s&amp;gt;админа&amp;lt;/s&amp;gt; бога и спасает стацию от нечисти! Но к сожалению, Союз ССП проводит политику государственного атеизма, так что вам не предоставили имплант защиты разума, как и четкий список разрешенных &amp;lt;s&amp;gt;вероисповеданий&amp;lt;/s&amp;gt;. Учите персонал добру, честности и вере. &amp;lt;b&amp;gt;Помните:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Бог создал этот мир, Он создал это [вставить название вашей расы], к тому же Он архитектор [вставить название вашей расы] цивилизации. Только Бог утешает [вставить название вашей расы]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа ==&lt;br /&gt;
Спасайте души людей от нечисти! Спасите станцию добрым словом и помогите им пройти на праведный путь! Учите их не убивать друг друга, а любить ближнего своего, также рекомендуется призывать к службе божьей, а также изгоняйте демонов и всё другое! Попробуйте скооперироваться с [[Союз:Библиотекарь|библиотекарем]] или [[Союз:Психолог|психологом]] для создания самой дружной и психически стабильной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отыгрыш ==&lt;br /&gt;
Для роли Священника хорошо подойдет архетип доброго и заботливого персонажа, хотя можно использовать и другой, ведь &amp;lt;s&amp;gt;по идее&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
вы - первый, к кому &amp;lt;s&amp;gt;единицы&amp;lt;/s&amp;gt; обращаются в трудную минуту.&lt;br /&gt;
Вы можете взять любую из существующих в Лоре религий, придумать свою (если это не противоречит логике мироустройства) или же просто использовать религию вашей расы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Религии разных рас:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Арахниды#Религиозные_особенности|Арахниды]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Воксы#Религия|Воксы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Вульпканины#Религия|Вульпакины]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дворфы#Религия|Дворфы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дионы#Религия|Дионы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Люди#Религия|Люди]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ксеноморфы#Религия|Ксеноморфы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Унатхи#Религия|Унатхи]] &amp;lt;s&amp;gt;Супермаси&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Арканы#Религия|Арканы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Слаймолюды#Религия|Слаймолюды]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Нюансы Советской Системы ===&lt;br /&gt;
Некоторые [[Начальник_Милиции|верные сыны Партии]] могут конфликтовать с вами из-за разницы взглядов: некоторые лица твёрдо и четко придерживаются курса научного атеизма Союза ССП. Советуем вам держать в голове одно: относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе. Не провоцируйте других и не видитесь на провокации, ведь наличие Священников на станциях СССП итак под угрозой, а мы же не хотим общегосударственного скандала, так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также напоминаем про наличие [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Идеологических Преступлений в ПВР]], так что... не провоцируйте [[Союз:Милиция|Рыцарей Правопорядка]] речами против курса КомПартии Союза Советских Социалистических Планет или социалистического строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библия ==&lt;br /&gt;
Со старта смены у вас имеется библия в рюкзаке, с помощью неё можно помолиться &amp;lt;b&amp;gt;Богам&amp;lt;/b&amp;gt; (Админам). Библия представляет собой книгу, имеет пространство для хранения бумаги, но помимо этого при нажатии на кого-либо, есть возможность &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;исцелить&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; его с &amp;lt;b&amp;gt;5-секундной задержкой&amp;lt;/b&amp;gt;. Есть шанс &amp;lt;b&amp;gt;1/3&amp;lt;/b&amp;gt;, что вы вместо этого нанесете ему урон. Но если вы убедитесь, что он носит головной убор, то вы всегда будете его лечить. Самое приятное то, что если кто-то другой попытается использовать вашу Библию, то Библия обожжет его руки. Это гарантирует, что ваша роль не может быть просто отнята у вас каким-нибудь клоуном. Ваша Библия лечит немного: обычное лечение от врача или химика превосходит ваши способности во многих отношениях, но в критическом случае вы можете спасти жизнь. Также Библию можно удобно прицепить на пояс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отправка душ в далёкий космос ==&lt;br /&gt;
=== Минусы ===&lt;br /&gt;
Вас могут не любить, ненавидеть, особенно верные сыны Партии. Также вашу летучую мышку могут убить, а еще она может покусать людей, что снизит вашу репутацию. Еще на вас могу напасть [[Разнорабочий|вандалы]] и разобрать церковь. Редко когда смены будут достаточно спокойными, чтобы по настоящему раскрыть ваш потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Предатели|Агент]]-Священник ==&lt;br /&gt;
Как ранее говорилось, СССП не снабжает вас имплантом, а рассвет дает вам некрономикон, который призовет &amp;lt;b&amp;gt;Цербера&amp;lt;/b&amp;gt; и сможет наносить вред людям вместо лечения.&lt;br /&gt;
Также у священника в аплинке есть специальная &amp;lt;b&amp;gt;Святая Граната&amp;lt;/b&amp;gt; за 20 ТК, с огромным радиусом взрыва и огромной мощью. &amp;lt;b&amp;gt;Используйте с умом!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец? ===&lt;br /&gt;
Возможно вы узнали что-то новое и хорошее, но это не конец вашей истории!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры Союз (Сервис)|СРП Священника]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Священник-Союз}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81)&amp;diff=19060</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры Союз (Сервис)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81)&amp;diff=19060"/>
		<updated>2025-07-11T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Начальник Отдела Кадров]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Управленец Сервисного Отдела]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Менеджер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шеф-повар]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Шеф-повар}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#== [[Повар]] ==&lt;br /&gt;
#{{СРП-Повар}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Агроном]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Агроном}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сервисный работник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Сервисный-работник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Уборщик]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Уборщик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библиотекарь ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Библиотекарь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Священник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Священник-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоотехник ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Зоотехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Репортёр]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Репортёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боксёр ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Боксер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыкант ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Музыкант}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мим]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Мим}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Клоун]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Разнорабочий]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Ассистент}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81)&amp;diff=19059</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры Союз (Сервис)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81)&amp;diff=19059"/>
		<updated>2025-07-11T14:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Начальник Отдела Кадров]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Управленец Сервисного Отдела]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Менеджер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шеф-повар]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Шеф-повар}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Повар]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Повар}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Агроном]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Агроном}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сервисный работник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Сервисный-работник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Уборщик]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Уборщик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библиотекарь ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Библиотекарь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Священник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Священник-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоотехник ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Зоотехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Репортёр]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Репортёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боксёр ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Боксер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыкант ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Музыкант}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мим]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Мим}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Клоун]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Разнорабочий]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Ассистент}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sin_Corp&amp;diff=19023</id>
		<title>Sin Corp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sin_Corp&amp;diff=19023"/>
		<updated>2025-07-10T14:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Sin Corp&lt;br /&gt;
| изобр		= SIN.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2402&lt;br /&gt;
| род		= медиа вещание, цензура в угоду ОПЗ, подпольные шоу&lt;br /&gt;
| глава		= Директор Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора Объединенного Правительства Земли&lt;br /&gt;
}}Sin Corp. - корпорация, контролирующая огромную часть медиа межгалактической базы данных, но известно она по большему из-за телевидения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История корпорации&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Sin Corp была основана наследником ресурсного мангата - Герберта Нордберга. Тридцатилетний Саймон Иннари задумался о создании “Империи Масс. Медиа” в 2401 году, когда в сфере развлечений ОПЗ происходил ужас: каждая передача, каждый канал, каждое шоу… всë создавалось разными студиями, от чего правительству ОПЗ приходилось договариваться с каждой конторкой, чтобы “санкционировать” эфир. Спустя несколько лет и миллиарды, спущенные на подку- договора с элитой ОПЗ, в 2402 эфире появилась “SinChannel” – небольшая (по меркам 23 века) компания, располагавшаяся в студии о на Марсе. Эфиры быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков (которые не платили деньги Саймону)… Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN”, так как под их властью (и цензурой) находилась добрая половина рынка. В 2450 году Саймон Иннари Нордберг, чувствуя свою старость, заключил контракт с Interdyne Pharmaceutics, о регулярном проведении операций по восстановлению теломер, чтобы жить дольше. В 2687 году зародился проект “Sin Plaza” - огромная башня в Акадии, выполняющая функции штаб-квартиры компании, торговый центр, а также пентхаус ее Генерального Директора. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2693. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и тех.помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Жемчужина Sin”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2708, SIN так или иначе контролирует/финансирует 89% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и InterGalactic… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Sin-Plaza” на Розалии, о котором говорилось раньше. Первый штаб на Марсе, “SinChan”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, союзы ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;“Специальный” Отдел&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Но… на обычных эфирах и цензуре долго не проживёшь. У SIN был “специальный” контент для высших чинов ОПЗ и их развлечения. С возрастом и богатством многие власть имеющие теряли вкус к жизни. Им приедалась роскошь, богатая жизнь… хотелось острых ощущений. Именно эти ощущения и способен дать спец.отдел. Отдел снимает видео крайне жестоких испытаний: лабиринты с ловушками, викторины с “кровавым” финалом и многие другие виды “шоу”. Пусть информация о кровавых шоу распространяется сарафанным радио, но официально этих эфиров не существует… официально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Военные силы у корпорации отсутствуют, присутствует Корпоративная Служба Безопасности, охраняющая объекты корпорации. У “Спец.Отдела” имеется отдельное подразделение КСБ - Оперативная Группа “Альзехенд”. ОГ КСБ занимается обеспечением секретности деятельности отдела, устранением утечек (и распространяющих утечки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав КСБ входит примерно 42 тысячи человек. 2 тысячи из которых являются членами “Альзехенд”. Каждый сотрудник КСБ обязан подписать соглашение о неразглашении информации. В случае ОГ КСБ (“Альзехенд”), помимо соглашения необходимо сдавать ДНК (на случай клонирования) не реже 1 раза в полугодие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Signature&lt;br /&gt;
|Автор=fredbergram&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=18878</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=18878"/>
		<updated>2025-07-03T14:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Фикс унатей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Унатхи|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Унатх2.png|200px]]|description=Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.|history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Могес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Ашшала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Синта-Унати / Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 190-210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 95-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов (в отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов (в отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само самонаименование “унатх” (на синта-унати оно звучит как шунатхи) состоит из трёх частей: у-нат-хи. “нат” на синта-унати означает гуманоида, “у” - разум. “хи” - друг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончание “и” в синта-унати отвечает за обозначение женского рода, и из-за этого большинство женских имен оканчиваются на “и”, к примеру: Ши-Вис (трудолюбивая Ши) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла - Благословленный жрицей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари - Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры.&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла. Культура унатхов построена на войне, статус в обществе у сильных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода в космос войска Объединенного Правительства Земли вторглись на родной мир унатхов, Могéс, оккупировав его на 87 лет. При поддержке СНК в 2529 году народ Могеса поднял восстание против оккупационных сил, начав войну за свое освобождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за освобождение Могеса длилась до 2535 года. Унатхи получили территории и независимость в соответствии с договорами, заключенными с правительством Союза Независимых Колоний и миром, подписанным с правительством ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи - хладнокровные существа, поэтому комнатная температура, поддерживаемая на станции, кажется прохладной и вызывает дискомфорт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции желудок унати приспособился к мясоедству, хотя не утратил до конца способность переваривать растительность: мясо употребляется как в сыром, так и приготовленном виде. Фрукты - легкая закуска, а овощи горьки и неприятны. Какао-бобы и продукты из них - яд, чье употребление приводит к недомоганию и последующей смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножаются унатхи половым путём. После оплодотворения примерно 1 месяц внутри самки (унати) формируется яйцо. От отложения яйца до рождения проходит от 6 до 7 месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Во главе культуры унатхов стоят традиции и честь. Никто не смеет унижать культуру народа унатхов, но и они не посмеют оскорбить чьи-то устои. Расизм в обществе унатхов неприемлем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Могесе сохранена кастовая система и работорговля поставлена на “поток” - правительство планеты использует рабскую силу на стройках и производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каст на Могесе всего 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шалла-нат - высший свет планеты. Религиозная элита, ученые королевская династия. &lt;br /&gt;
* Зари-нат - каста воинов. Чем маскулинные зари-нат, тем выше его статус внутри касты. &lt;br /&gt;
* Вис-нат - каста трудящихся. Пролетариат, строители, инженеры - все это вис-наты. &lt;br /&gt;
* Ту-нат - каста рабов. Пожизненно работают на шалла-нат или зари-нат и являются собственностью своего владельца. Каждый раб имеет на лбу татуировку в виде кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне Могеса кастовая система &#039;&#039;&#039;запрещена&#039;&#039;&#039; законодательством ОПЗ, СНК или СССП, но многие унатхи относятся к своим сородичам в соответствии с их кастой, ибо такова традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольная Планета Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Вольная Планета Могес, как понятно из названия, является независимым государством. Территория государства ограничивается лишь Могесом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе ВПМ (далее, Могес) находится У-Шалла, Высшая Жрица. Она избирается коллегией жриц на пожизненный срок, а со смертью У-Шаллы собирается ещё одна коллегия жриц, и выбирают достойнейшую из себя на роль верной последовательницы Верховной Жрицы Ашшалы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже У-Шаллы, находится каста шалла-нат, старейшие женщины которой вступают в коллегию жриц (их может быть не более 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Могеса, гвардия Богини, пригодны лишь для парадов, несмотря на воинственность Зари-нат. Вооружение и одежда Гва-Шаллы идентичны армии Союза Независимых Колоний и отличается лишь символикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На Могесе имеется два основных верования: &#039;&#039;&#039;Бао-Шат&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бао, с синта-унати, переводится как “змей”. Баоисты верят в Великого Змея, что обвивает своим хвостом “всех верных сынов его”. Однако, Бао-Шат пришла в упадок с выходом в космос, а к 26 веку и вовсе сведена на нет на Могесе, но среди разлетевшихся по всему космосу унатхов Бао-Шат ещё сохраняет свои позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три “&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”, сформулированные Бао-Шаммо, Великим Змеем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не красть. &lt;br /&gt;
* Не лгать.&lt;br /&gt;
* Не есть себе подобных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанность каждого баоиста - вернуть веру в Великого Змея в сердца неверующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахласс-Ашшала - верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая, воспротивившись воле отца и брата, спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала&#039;&#039;&#039; ( Верховная Жрица )  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие Праведности - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим расам ===&lt;br /&gt;
Унатхи относятся к другим не по их расе, а по поступкам и статусу в обществе. Однако, к некоторым расам у унатхов закрепились предрассудки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Таяраны]] - спасённые от рабства товарищи, которые нуждаются в защите от очередных агрессоров. &lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - достойный соперник и желанный друг. &lt;br /&gt;
* [[Плафеимы]] - похожи на хищников с Могеса, из-за чего вызывают подсознательный страх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - партнёры и друзья, хотя пламя оккупации не забыто. С ними можно вести дела, но доверять не стоит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к государствам и организациям ===&lt;br /&gt;
Отношения с корпорациями у унатхов натянуты. Унатхи считают корпорации “жалкими организациями для обмана и выкачивания денег”, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] у унатхов недоброжелательное. Унатхи помнят времена оккупации и не стремятся работать на государство, выбирая работу на корпорации или администрацию могесской автономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отношение к СССП неопределенное. Идеология “всеобщего равенства” для многих непонятна, но СССП подняли восстание против ОПЗ и достойно вели войну, что заслуживает уважения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Союз Независимых Колоний|СНК]] - лучший друг Вольной Планеты Могес. С Союзом Независимых Колоний установлены крепкие торговые и дипломатические связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Благодарность: trefasv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sin_Corp&amp;diff=18698</id>
		<title>Sin Corp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sin_Corp&amp;diff=18698"/>
		<updated>2025-06-19T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: поправки в стутью Сина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Sin Corp&lt;br /&gt;
| изобр		= SIN.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2402&lt;br /&gt;
| род		= медиа вещание, цензура в угоду ОПЗ, подпольные шоу&lt;br /&gt;
| глава		= Директор Саймон Иннари Нордберг&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора Объединенного Правительства Земли&lt;br /&gt;
}}Sin Corp. - корпорация, контролирующая огромную часть медиа межгалактической базы данных, но известно она по большему из-за телевидения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История корпорации&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Sin Corp была основана наследником крупного промышленника - Герберта Нордберга. Тридцатилетний Саймон Иннарий задумался о создании “Империи Масс.медиа” в 2658 году, когда в сфере развлечений ОПЗ происходил ужас: каждая передача, каждый канал, каждое шоу… всë создавалось разными студиями, от чего правительству ОПЗ приходилось договариваться с каждой конторкой, чтобы “санкционировать” эфир. Спустя несколько лет и миллиарды, спущенные на подку… договора с элитой ОПЗ, в 2662 эфире появилась “SINchannel”–небольшая (по меркам ОПЗ) компания, располагавшаяся в студии о на Марсе. Эфиры быстро обрели популярность из-за шоу, ходивших на грани запрета - шутки и контент на кончике закона: от жестокости до копания в грязном белье политиков (которые не платили деньги Саймону)… Всë это принесло бюджет, который, поверх финансирования элит, позволил Саймону выкупить каналы, что теряли рейтинги. Со временем “SINchannel” трансформировалась в просто “SIN”, так как под их властью (и цензурой) находилась добрая половина рынка. В 2688 году, после смерти Саймона и передачи компании в руки сына основателя - Герберта Саймона Нордберга. При управлении Герберта, компания переехала в собственное здание - огромный небоскреб на Розалии. Строительство началось в 2689 году и закончилось в 2693. Тут же Нордберг получил пентхаус на самой верхушке башни. На средних этажах располагались офисы, съемочные комнаты (на каждую программу) и тех.помещения. На первых 40 этажах расположен торговый центр - “Жемчужина Sin”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
На момент 01.01.2708, SIN так или иначе контролирует/финансирует 89% всего телевизионного эфира на территории ОПЗ. Зарабатывает корпорация на рекламе между эфирами. Постоянными клиентами являются Nanotrasen и Interdyne (чьи рекламы постоянно подкалывают друг друга), Mr.Chang&#039;s и InterGalactic… проще говоря, все крупнейшие корпорации, действующие на территории ОПЗ. Штаб-квартира корпорации располагается в комплексе “Sin-Plaza” на Розалии, о котором говорилось раньше. Первый штаб на Марсе, “SinChan”, теперь является музеем корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, союзы ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;“Специальный” Отдел&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Но… на обычных эфирах и цензуре долго не проживёшь. У SIN был “специальный” контент для высших чинов ОПЗ и их развлечения. С возрастом и богатством многие власть имеющие теряли вкус к жизни. Им приедалась роскошь, богатая жизнь… хотелось острых ощущений. Именно эти ощущения и способен дать спец.отдел. Отдел снимает видео крайне жестоких испытаний: лабиринты с ловушками, викторины с “кровавым” финалом и многие другие виды “шоу”. Пусть информация о кровавых шоу распространяется сарафанным радио, но официально этих эфиров не существует… официально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Signature&lt;br /&gt;
|Автор=fredbergram&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18609</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18609"/>
		<updated>2025-06-15T00:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Лор фелинидов 1.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В” из-за природной картавости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анна Джонсон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелинидов™. Фелиниды выведены по заказу [[Sin Corp|SinCorp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент”, названный так в честь формы изумрудного цвета, выбранной членами Чёрной Лапы для налета. В результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - ключевой генетический алгоритм, необходимый для искусственного выращивания фелинидов с новыми генами, а не клонирование уже имеющихся. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши дни ===&lt;br /&gt;
Теперь фелиниды, пусть и сталкиваются с расизмом из-за своего искусственного происхождения, но горды собой и обладают всеми правами. Движения за их свободу, по типу Чёрной Лапы, давно потеряли свой смысл и сами собой расформировались. Фелиниды спокойно занимают высокие должности, особенно в СССП. Человеконенавистнические движения либо скатились в маргинальные секты, либо сгинули в небытие истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти хвоста чаще всего белый, независимо от цвета волос. Цвет хвоста чаще всего совпадает с цветом кошачьих ушей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острее человеческих, что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акцент фелинидов&#039;&#039;&#039; - уникальное произношение. Из-за строения челюсти и более острых зубов, большинству фелинидов, независимо от подвида, тяжело четко произносить буквы &amp;quot;Р&amp;quot; и &amp;quot;Л&amp;quot;, и они выходят больше похожими на &amp;quot;В&amp;quot;. Бывает мутация, из-за которой зубы менее острые, или челюсть отличается размером, и из-за этого фелинидский акцент не проявляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов: низкий рост, картавость, некоторые кошачьи повадки (к примеру, неприязнь лужам воды или подсознательное желание поймать луч лазера).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат смешения человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество хромосом (48 пар у фелинида).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18608</id>
		<title>Союз:Курсант Милиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18608"/>
		<updated>2025-06-14T20:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Страница младмила&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Младший-милиционер.png|ссылка=Младший милиционер|172x172пкс|Младший милиционер]]&lt;br /&gt;
|title=Младший Милиционер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение работе в Советской Гражданской Милиции&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]], [[Союз:Оперативный Дежурный|Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=15 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;В смысле нельзя стрелять по работникам почты? Они же явные капиталисты!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы добросовестно учились, пусть и не отлично, но все же... вас направили для прохождения практики на научной станции Союза ССП... а может вы - троечник, но у вас просто дядя работает в отделе кадров Советской Гражданской Милиции. Это большая честь, и вы будете держаться за должность, ведь если Генеральный Штаб прознает про ваши косяки... то вас с позором выгонят не только из милиции, но и из партии, и от этого позора уже не отмоешься! Вам суждено либо пройти курс от Старшего милиционера, либо патрулировать с назначенным полноценным милиционером. Будьте на стороже, запоминайте каждое слово, сказанное назначенным вам сотрудником. Не хотите же вылететь из милиции с последующим вылетом из партии?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патрулирование с офицером ===&lt;br /&gt;
Довольно часто вы будете кадетом в группе с [[Союз:Милиционер|Милиционером]], призванным следить за порядком на станции, и защищать ее от любых опасностей. Ваша основная задача это помогать и прикрывать его, иначе высока вероятность пострадать от злоумышленников. По одиночке вы гораздо слабее, помните об этом. И не забывайте оставить инициативу своему офицеру, он намного опытнее вас, и лучше знает куда и зачем идти. Не отходите от него ни на шаг, и никогда не теряйте его из виду. Если ведет бой — не задумываясь помогайте даже если видите ситуацию совсем иначе, время разговоров будет после. Если он ранен — доставьте [[Союз:Доктор Милиции|Доктору Милиции]], либо в медицинский отдел, и зовите подкрепление по радиоканалу милиции, если чувствуете что своими силами не можете разрешить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обучение у инструктора ===&lt;br /&gt;
У кого еще учиться, как не у опытного [[Союз:Старший Милиционер|СМа]] с годами безупречной службы за плечами? Слушайте его так будто от этого зависит ваша жизнь, ведь это чистая правда. И то насколько внимательно будете это делать, зависит сможете ли вы дожить до пенсии, рассказывая внукам удивительные истории о своих приключения, или станете для других выпускников примером излишней самонадеянности. Не стесняйтесь задавать все интересующие вопросы, и цените затраченные на вас усилия. В конце концов, следующий шанс повысить свой уровень подготовки может возникнуть очень нескоро, а с плохими учениками никто не захочет долго возиться. И не забывайте писать себе заметки, по всем темам в которых еще слабо разбираетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение отдела службы безопасности ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;width:100%;min-width:500px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=50px|Предмет&lt;br /&gt;
!width=80%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Дубинка-шокер.gif|link=|48px|лево]] Дубинка-шокер&lt;br /&gt;
|Основное снаряжение для ареста, применяет в ближнем бою с преступником. Лучше держать включенной на поясе, чтобы быстро достать и применить. Заряда хватает на 20 ударов, это более чем достаточно, а если нет, то на помощь приходят подзарядки в отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Доминатор.gif|link=|48px|лево]] Доминатор&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия станнера, отличающаяся наличием боевого режима, привязывается к ID-карте. Отличный вариант против сбегающего преступника, хоть и требует большего числа попаданий по сравнению с дубинкой. Способен переключать тип заряда, например для борьбы с фауной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:МК58.png|link=|48px|лево]] Пистолет МК58&lt;br /&gt;
|Тот самый случай когда жизни угрожает опасность, либо когда сохранность здоровья преступника отходит на второй план в силу совершенного им деяния. Отличная точность и большой магазин, что еще нужно?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Очки СБ.png|link=|48px|лево]] Очки СБ&lt;br /&gt;
|Стильные очки с защитой от вспышек, показывающие принадлежность к тому или иному отделу, основываясь на данных из ID-карты, попутно обозначая наличие импланта защиты разума, присущего СБ, главам, и некоторым другим должностям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Тактический жилет.png|link=|48px|лево]] Шлем и бронежилет&lt;br /&gt;
|Вместе обеспечивают достаточный уровень защиты, чтобы иметь преимущество над противником в большинстве ситуаций. Последний имеет улучшенные версии в виде противопульной или противоударной защиты, но они доступны исключительно в красный код и выше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)|СРП Младшего Милиционера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Младший-милиционер}}&lt;br /&gt;
==[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)|Общее СРП сотрудников Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18460</id>
		<title>Союз:Старший Милиционер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18460"/>
		<updated>2025-06-08T10:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: фикс гиперссылок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Милиционер.png|ссылка=Старший милиционер|172x172пкс|Старший милиционер]]&lt;br /&gt;
|title=Старший Милиционер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников, повышение квалификации всего отдела.&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше среднего&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]], [[Союз:Оперативный Дежурный|Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=6 часов в роли [[Союз:Оперативный Дежурный|Оперативного дежурного]], 2 часа в роли [[Следователь|Следователя]], 6 часов в роли [[Союз:Милиционер|Милиционера]], 60 часов времени игры в отделе милиции&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Добро пожаловать в милицию! Итак, прибыло пополнение. Вы одеты не по форме, младший милиционер! Где ваш комбинезон и нательная камера?!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - прожжённый милиционер, повидавший за свою долгую карьеру столько, сколько не увидит обычный сотрудник научных станций СССП. Воспоминания о вашей учебе, вашем собственном старшем милиционере, вашем первом задержанном далеко в прошлом. Вы прибыли на станцию, чтобы помочь новобранцам в рядах милиции. Может быть, в младшем милиционере вы увидите молодого себя, и с чувством ностальгии обучите его всем нюансам милицейского дела. Вы - носитель бесценного опыта, о котором не напишут ни в каких учебниках. Как с помощью своих зубов и отвертки обезвредить ядерную боеголовку? Что делать, если остался всего один патрон, а тебя зажимает толпа ксеноморфов? Как, в конце концов, правильно орудовать со статьями Правил Внутреннего Распорядка? Все это вам предстоит передать следующему поколению милиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теоретические занятия ===&lt;br /&gt;
Перед началом лекции следует выбрать несколько тем на выбор, будь то Стандартные Рабочие Процедуры милиции, статьи Правил Внутреннего Распорядко, либо гарантированные конституцией Права Разумных Существ в отношении экипажа и незарегистрированных лиц. Не забывайте и о должностных процедурах, правильное их применение это то что отличает зеленого выпускника академии от опытного милиционера. Потом проведите личный опрос каждого из студентов, придумывая ситуации и требуя рассказать о их действиях в данных обстоятельствах, с перечислением всех [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|нарушенных статей]], позволяя вам увидеть насколько хорошо они усвоили информацию. И уже когда их мозги начнут вытекать из ушей от полученных знаний и перенапряжения, провести экзамен с правом перехода к следующей части обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практические занятия ===&lt;br /&gt;
Каждый допущенный до практики кадет обязан научиться владеть дубинкой, станнером, и боевым пистолетом модели МК58. Уметь метать гранаты разных видов, верно рассчитывая время броска. Успешно использовать укрытия и щиты, которые не раз спасут в условиях реального боя. И конечно же знать как вести себя в группе, чтобы не подставляться под пули своих же коллег. Мало? Можно взять учебные боеприпасы и заставить младших милиционеров сражаться под реальным огнем, уклоняясь от пуль, словно повстанцы во времена Великой Социалистической Революции, главное не заряжайте туда боевые патроны. И конечно же не помешает провести пару уроков разминирования, даже на нашей [[НКВБ|самой безопасной станции]] иногда встречаются неприятные инциденты. Только не забудьте провести экзамен, слабакам в нашем отделе не место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутый курс подготовки ===&lt;br /&gt;
Недооцененная и самая лучшая часть работы, позволяющая повышать уровень подготовки даже опытных сотрудников милиции. Вооружить офицеров лазерным оружием, показав как надо вести огонь группой против тяжелобронированного противника? Рассказать следователю о том, как быстрее всего искать улики, попутно поделившись новыми методами расследования преступлений? Или может быть заняться повышением квалификации пилота, продемонстрировав пару новых маневров на его шаттле? Все это и многое другое доступно старшему милиционеру, нужно лишь проявить немного фантазии и трудолюбия. Но не занимайтесь этим во время [[Правила:Антагонисты|серьезных угроз]] на станции, не стоит отвлекать других от исполнения их служебных обязанностей, всему должно быть свое место и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|СРП Старшего милиционера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СМ}}&lt;br /&gt;
==[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|Общее СРП сотрудников милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18459</id>
		<title>Союз:Старший Милиционер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18459"/>
		<updated>2025-06-07T21:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: фикс гиперссылки СМа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Милиционер.png|ссылка=Старший милиционер|172x172пкс|Старший милиционер]]&lt;br /&gt;
|title=Старший Милиционер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников, повышение квалификации всего отдела.&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше среднего&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]], [[Союз:Оперативный Дежурный|Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=6 часов в роли [[Союз:Оперативный Дежурный|Оперативного дежурного]], 2 часа в роли [[Следователь|Следователя]], 6 часов в роли [[Союз:Милиционер|Милиционера]], 60 часов времени игры в отделе милиции&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Добро пожаловать в милицию! Итак, прибыло пополнение. Вы одеты не по форме, младший милиционер! Где ваш комбинезон и нательная камера?!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - прожжённый милиционер, повидавший за свою долгую карьеру столько, сколько не увидит обычный сотрудник научных станций СССП. Воспоминания о вашей учебе, вашем собственном старшем милиционере, вашем первом задержанном далеко в прошлом. Вы прибыли на станцию, чтобы помочь новобранцам в рядах милиции. Может быть, в младшем милиционере вы увидите молодого себя, и с чувством ностальгии обучите его всем нюансам милицейского дела. Вы - носитель бесценного опыта, о котором не напишут ни в каких учебниках. Как с помощью своих зубов и отвертки обезвредить ядерную боеголовку? Что делать, если остался всего один патрон, а тебя зажимает толпа ксеноморфов? Как, в конце концов, правильно орудовать со статьями Правил Внутреннего Распорядка? Все это вам предстоит передать следующему поколению милиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теоретические занятия ===&lt;br /&gt;
Перед началом лекции следует выбрать несколько тем на выбор, будь то Стандартные Рабочие Процедуры милиции, статьи Правил Внутреннего Распорядко, либо гарантированные конституцией Права Разумных Существ в отношении экипажа и незарегистрированных лиц. Не забывайте и о должностных процедурах, правильное их применение это то что отличает зеленого выпускника академии от опытного милиционера. Потом проведите личный опрос каждого из студентов, придумывая ситуации и требуя рассказать о их действиях в данных обстоятельствах, с перечислением всех [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|нарушенных статей]], позволяя вам увидеть насколько хорошо они усвоили информацию. И уже когда их мозги начнут вытекать из ушей от полученных знаний и перенапряжения, провести экзамен с правом перехода к следующей части обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практические занятия ===&lt;br /&gt;
Каждый допущенный до практики кадет обязан научиться владеть дубинкой, станнером, и боевым пистолетом модели МК58. Уметь метать гранаты разных видов, верно рассчитывая время броска. Успешно использовать укрытия и щиты, которые не раз спасут в условиях реального боя. И конечно же знать как вести себя в группе, чтобы не подставляться под пули своих же коллег. Мало? Можно взять учебные боеприпасы и заставить младших милиционеров сражаться под реальным огнем, уклоняясь от пуль, словно повстанцы во времена Великой Социалистической Революции, главное не заряжайте туда боевые патроны. И конечно же не помешает провести пару уроков разминирования, даже на нашей [[НКВБ|самой безопасной станции]] иногда встречаются неприятные инциденты. Только не забудьте провести экзамен, слабакам в нашем отделе не место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутый курс подготовки ===&lt;br /&gt;
Недооцененная и самая лучшая часть работы, позволяющая повышать уровень подготовки даже опытных сотрудников милиции. Вооружить офицеров лазерным оружием, показав как надо вести огонь группой против тяжелобронированного противника? Рассказать следователю о том, как быстрее всего искать улики, попутно поделившись новыми методами расследования преступлений? Или может быть заняться повышением квалификации пилота, продемонстрировав пару новых маневров на его шаттле? Все это и многое другое доступно старшему милиционеру, нужно лишь проявить немного фантазии и трудолюбия. Но не занимайтесь этим во время [[Правила:Антагонисты|серьезных угроз]] на станции, не стоит отвлекать других от исполнения их служебных обязанностей, всему должно быть свое место и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|СРП Старшего милиционера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СМ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|Общее СРП сотрудников милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18458</id>
		<title>Союз:Старший Милиционер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18458"/>
		<updated>2025-06-07T21:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Страница СМа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Милиционер.png|ссылка=Старший милиционер|172x172пкс|Старший милиционер]]&lt;br /&gt;
|title=Старший Милиционер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников, повышение квалификации всего отдела.&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше среднего&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]], [[Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=6 часов в роли [[Союз:Оперативный Дежурный|Оперативного дежурного]], 2 часа в роли [[Следователь|Следователя]], 6 часов в роли [[Союз:Милиционер|Милиционера]], 60 часов времени игры в отделе милиции&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Добро пожаловать в милицию! Итак, прибыло пополнение. Вы одеты не по форме, младший милиционер! Где ваш комбинезон и нательная камера?!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - прожжённый милиционер, повидавший за свою долгую карьеру столько, сколько не увидит обычный сотрудник научных станций СССП. Воспоминания о вашей учебе, вашем собственном старшем милиционере, вашем первом задержанном далеко в прошлом. Вы прибыли на станцию, чтобы помочь новобранцам в рядах милиции. Может быть, в младшем милиционере вы увидите молодого себя, и с чувством ностальгии обучите его всем нюансам милицейского дела. Вы - носитель бесценного опыта, о котором не напишут ни в каких учебниках. Как с помощью своих зубов и отвертки обезвредить ядерную боеголовку? Что делать, если остался всего один патрон, а тебя зажимает толпа ксеноморфов? Как, в конце концов, правильно орудовать со статьями Правил Внутреннего Распорядка? Все это вам предстоит передать следующему поколению милиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теоретические занятия ===&lt;br /&gt;
Перед началом лекции следует выбрать несколько тем на выбор, будь то Стандартные Рабочие Процедуры милиции, статьи Правил Внутреннего Распорядко, либо гарантированные конституцией Права Разумных Существ в отношении экипажа и незарегистрированных лиц. Не забывайте и о должностных процедурах, правильное их применение это то что отличает зеленого выпускника академии от опытного милиционера. Потом проведите личный опрос каждого из студентов, придумывая ситуации и требуя рассказать о их действиях в данных обстоятельствах, с перечислением всех [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|нарушенных статей]], позволяя вам увидеть насколько хорошо они усвоили информацию. И уже когда их мозги начнут вытекать из ушей от полученных знаний и перенапряжения, провести экзамен с правом перехода к следующей части обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практические занятия ===&lt;br /&gt;
Каждый допущенный до практики кадет обязан научиться владеть дубинкой, станнером, и боевым пистолетом модели МК58. Уметь метать гранаты разных видов, верно рассчитывая время броска. Успешно использовать укрытия и щиты, которые не раз спасут в условиях реального боя. И конечно же знать как вести себя в группе, чтобы не подставляться под пули своих же коллег. Мало? Можно взять учебные боеприпасы и заставить младших милиционеров сражаться под реальным огнем, уклоняясь от пуль, словно повстанцы во времена Великой Социалистической Революции, главное не заряжайте туда боевые патроны. И конечно же не помешает провести пару уроков разминирования, даже на нашей [[НКВБ|самой безопасной станции]] иногда встречаются неприятные инциденты. Только не забудьте провести экзамен, слабакам в нашем отделе не место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутый курс подготовки ===&lt;br /&gt;
Недооцененная и самая лучшая часть работы, позволяющая повышать уровень подготовки даже опытных сотрудников милиции. Вооружить офицеров лазерным оружием, показав как надо вести огонь группой против тяжелобронированного противника? Рассказать следователю о том, как быстрее всего искать улики, попутно поделившись новыми методами расследования преступлений? Или может быть заняться повышением квалификации пилота, продемонстрировав пару новых маневров на его шаттле? Все это и многое другое доступно старшему милиционеру, нужно лишь проявить немного фантазии и трудолюбия. Но не занимайтесь этим во время [[Правила:Антагонисты|серьезных угроз]] на станции, не стоит отвлекать других от исполнения их служебных обязанностей, всему должно быть свое место и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|СРП Старшего милиционера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СМ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|Общее СРП сотрудников милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B5%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=18457</id>
		<title>Союз:Оперативный Дежурный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B5%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=18457"/>
		<updated>2025-06-07T21:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:ОД.png|ссылка=Оперативный дежурный|172x172пкс|Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|title=Оперативный дежурный&lt;br /&gt;
|duties=Надзор за заключенными и проведение допросов&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень высокая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание, Оружейная&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов в роли [[Милиционер]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;У каждого нарушения ПВР есть имя, фамилия и должность.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая и без сомнения самая значимая фигура в службе безопасности, без которой невозможно функционирование милиции. В одиночку способен остановить целый взвод боевой пехоты противника, но заперт в участке милиции своими рабочими процедурами. Пожалуй его самое ценное качество - многозадачность, кто еще способен выполнять столько дел одновременно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль за отделом и заключенными===&lt;br /&gt;
Никто не скроется от пронизывающего взора защитника участка, ни пытающиеся сбежать заключенные, ни бездельничающие патрульные в баре. Оперативный Дежурный на то и дежурный, что все видит, а все что не видит - покажут ему датчики на костюмах. Потому что кроме надсмотра за осужденными в камерах и СИЗО, нужно быть в курсе происходящего с отрядами, помогая Начальнику Милиции распределять их по вызовам и угрозам. Попутно выгоняя посторонних, и смотря чтобы все вокруг было в порядке. Так что не помешает назначить себе милиционера или младшего милиционера для решения более насущных дел, либо разместив по всему отделу переносные вспышки и развертываемые барьеры в Синий код. За такой кажущейся простой задачей скрывается множество нюансов, но помните что вы - второй Глава отдела, и головой отвечает если что-то пойдет не так как надо. А все обязательно пойдет не так, даже несмотря на все [[НКВБ|усилия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выдача оружия и снаряжения ===&lt;br /&gt;
Одной из немаловажных задач является выдача вооружения из оружейной, в зависимости от кода и текущей обстановки на станции. Помимо серьезных стволов в Красный код, патрульные могут запросить боеприпасы для пистолета даже в Зеленый, либо скафандры и другое снаряжение в зависимости от ситуации. Его не всегда будет хватать, для этого нужно грамотно распределять имеющееся и следить за патронами в наличии, печатая недостающие через техфаб, а ресурсы для этого запрашивать у почты. Хотелось бы сказать что все просто, но ключевое в этом это всегда быть готовым, не стоит допускать промедления если на станции присутствует [[Правила:Знания_об_антагонистах|серьезная угроза]], так что заранее запоминайте расположение всего вверенного вам имущества, а лучше разложите его по внутри по своему усмотрению. И ради всего святого, не ставьте двери на аварийный доступ без крайней необходимости, такие ошибки допускать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение допросов ===&lt;br /&gt;
Одна из самых интересных частей работы - это ведения допросов, хоть и самая сложная. Нужно постараться за короткое время докопаться до истины, несмотря на всевозможные попытки вас запутать и повлиять на итоговое решение. Это значит не только в совершенстве владеть [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правилами Внутреннего Распорядка]], но и грамотно использовать модификаторы, а так же досконально следовать каждому пункту из процедуры. Не забывая что только вы с Начальником Милиции можете выносить вердикты, даже если предварительно назначили одного из милиционеров вести допрос. Что можно сказать в напутствие? Стойте на своем и верьте только фактам, лишь они одни не могут врать! А врать будут все, даже те кого с поличным поймали двое милиционеров на месте преступления, стоящим над телом убитого и с вражеским снаряжением в руках, ведь ничего иного им не остается. Но вы справитесь с любыми ситуациями, не сомневайтесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|СРП Оперативного Дежурного]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОД}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Милиция)|Общее СРП сотрудников Гражданской Советской Милиции]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B5%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=18456</id>
		<title>Союз:Оперативный Дежурный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B5%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=18456"/>
		<updated>2025-06-07T21:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Страница ОДа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:ОД.png|ссылка=Оперативный дежурный|172x172пкс|Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|title=Оперативный дежурный&lt;br /&gt;
|duties=Надзор за заключенными и проведение допросов&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень высокая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание, Оружейная&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов в роли [[Милиционер]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;У каждого нарушения ПВР есть имя, фамилия и должность.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая и без сомнения самая значимая фигура в службе безопасности, без которой невозможно функционирование милиции. В одиночку способен остановить целый взвод боевой пехоты противника, но заперт в участке милиции своими рабочими процедурами. Пожалуй его самое ценное качество - многозадачность, кто еще способен выполнять столько дел одновременно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль за отделом и заключенными===&lt;br /&gt;
Никто не скроется от пронизывающего взора защитника участка, ни пытающиеся сбежать заключенные, ни бездельничающие патрульные в баре. Оперативный Дежурный на то и дежурный, что все видит, а все что не видит - покажут ему датчики на костюмах. Потому что кроме надсмотра за осужденными в камерах и СИЗО, нужно быть в курсе происходящего с отрядами, помогая Начальнику Милиции распределять их по вызовам и угрозам. Попутно выгоняя посторонних, и смотря чтобы все вокруг было в порядке. Так что не помешает назначить себе милиционера или младшего милиционера для решения более насущных дел, либо разместив по всему отделу переносные вспышки и развертываемые барьеры в Синий код. За такой кажущейся простой задачей скрывается множество нюансов, но помните что вы - второй Глава отдела, и головой отвечает если что-то пойдет не так как надо. А все обязательно пойдет не так, даже на нашей [[СССП|самой безопасной станции]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выдача оружия и снаряжения ===&lt;br /&gt;
Одной из немаловажных задач является выдача вооружения из оружейной, в зависимости от кода и текущей обстановки на станции. Помимо серьезных стволов в Красный код, патрульные могут запросить боеприпасы для пистолета даже в Зеленый, либо скафандры и другое снаряжение в зависимости от ситуации. Его не всегда будет хватать, для этого нужно грамотно распределять имеющееся и следить за патронами в наличии, печатая недостающие через техфаб. Хотелось бы сказать что все просто, но ключевое в этом это всегда быть готовым, не стоит допускать промедления если на станции присутствует [[Правила:Знания_об_антагонистах|серьезная угроза]], так что заранее запоминайте расположение всего вверенного вам имущества, а лучше разложите его по внутри по своему усмотрению. И ради всего святого, не ставьте двери на аварийный доступ без крайней необходимости, такие ошибки допускать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение допросов ===&lt;br /&gt;
Одна из самых интересных частей работы это ведения допросов, хоть и самая сложная. Нужно постараться за короткое время докопаться до истины, не смотря на всевозможные попытки вас запутать и повлиять на итоговое решение. Это значит не только в совершенстве владеть [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правилами Внутреннего Распорядка]], но и грамотно использовать модификаторы, а так же досконально следовать каждому пункту из процедуры. Не забывая что только вы с ГСБ можете выносить вердикты, даже если предварительно назначили одного из офицеров вести допрос. Что можно сказать в напутствие? Стойте на своем и верьте только фактам, лишь они одни не могут врать. А врать будут все, даже те кого с поличным поймали двое офицеров на месте преступления, стоящим над телом убитого и с вражеским снаряжением в руках, ведь ничего иного им не остается. Но вы справитесь с любыми ситуациями, не сомневайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Смотрителя]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОД}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Милиция}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18455</id>
		<title>Союз:Старший Милиционер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=18455"/>
		<updated>2025-06-07T21:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Создание странички Старшмилиционера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Советская Гражданская Милиция&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Милиционер.png|ссылка=Старший милиционер|172x172пкс|Старший милиционер]]&lt;br /&gt;
|title=Старший Милиционер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников, повышение квалификации всего отдела.&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше среднего&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник Милиции]], [[Оперативный Дежурный]]&lt;br /&gt;
|access=Милиция, Участок, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов в роли [[Милиционер]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Добро пожаловать в участок милиции! Итак, прибыло пополнение. Вы одеты не по форме, младший милиционер! Где ваш комбинезон и нательная камера?!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17965</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17965"/>
		<updated>2025-05-18T15:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Небольшой фикс фелинидов2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. &lt;br /&gt;
Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. &lt;br /&gt;
Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анна Джонсон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелиниды™. Первые прототипы выведены по заказу SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент” - в результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics. Из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - уникальный генетический алгоритм, необходимый для промышленного выращивания фелинидов. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти чаще всего белый (зависит от цвета кожи). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острыми (Именно что острыми, а не треугольником) что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов - низкий рост, акцент, некоторые кошачьи повадки. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат скрещивания человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество   хромосом (48 пар у фелинида). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17964</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17964"/>
		<updated>2025-05-18T15:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Небольшой фикс фелинидов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. &lt;br /&gt;
Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. &lt;br /&gt;
Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анна Джонсон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелиниды™. Первые прототипы выведены по заказу SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент” - в результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics. Из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - уникальный генетический алгоритм, необходимый для промышленного выращивания фелинидов. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти чаще всего белый (зависит от цвета кожи). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острыми (Именно что острыми, а не треугольником) что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов - низкий рост, акцент, некоторые кошачьи повадки. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат скрещивания человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество   хромосом (48 пар у фелинида). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=17942</id>
		<title>Участник:Fredbergram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=17942"/>
		<updated>2025-05-18T14:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Страничка OwOведа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|???}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Мяу мяу мур мур}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Делать лор, делать Вики Союза}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|Macsimys, Flo}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Унатхи, Фелиниды}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|fredbergram)}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=17936</id>
		<title>Участник:Fredbergram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Fredbergram&amp;diff=17936"/>
		<updated>2025-05-18T14:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: страничка участника&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ббебебеб&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17843</id>
		<title>Союз:Главный научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17843"/>
		<updated>2025-05-14T17:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: ГНС WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Научно исследовательский отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:ГНС.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Главный научный сотрудник&lt;br /&gt;
|duties=Исследование технологий и разработка, руководство отделом исследований&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|access=Главный научный сотрудник, командование, научный, техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
|requirements=20 часов в научно-исследовательский отделе, 60 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Зачем ты притащил кубики обезьян? М.А.К.А.К., а не макака! Но кубики оставь, пригодятся.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итак, займемся наукой==&lt;br /&gt;
Что вам нужно знать для начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главой научно-исследовательского отдела, на вас ложиться ответственность за научный прогресс станции. С самого начала смены ваш отдел будет получать различные заказы на производство тех или иных компонентов и изучение технологий. Ваша задача - проследить, чтобы исследования не стояли на месте, а заказы производились во время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем подчинении находятся лучшие умы СССП и вы их предводитель. Как вы скоординируете свой отдел, так и будет идти прогресс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С предоставленным вашему отделу оборудованием вы в состоянии заставить станцию процветать, а может и наоборот! Всё исключительно в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало смены ==&lt;br /&gt;
Как и любой хороший глава, вы должны организовать брифинг для своих сотрудников. На брифинге вы должны распределить работу среди учёных, а лаборантов отправить на обучение к ведущему учёному. Вот и все разошлись работать, что делать дальше? Следует уточнить у капитана цель, а так же спросить глав, кому что необходимо со стороны научно-исследовательского отдела. Из полученных данных вы составляете план для исследования технологий, а дальше уже руководите своим отделом в полной мере: разрешаете создание аномалий и извлечение очков из артефактов, рассказываете робототехникам, какие киборги требуются для станции, и многое другое. Пользуйтесь гарнитурой и держите свой отдел в курсе ситуации на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие отделы ==&lt;br /&gt;
Научный отдел, пожалуй, второй по количеству взаимодействий с различными отделами на станции, после конечно почта. Вам необходимо поддерживать хорошие отношения со всеми отделами и осуществлять взаимовыгодное сотрудничество, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете поставлять милиции продвинутое снаряжение и высокотехнологичное оружие, которые не оставит врагам пролетария и шанса на победу.&lt;br /&gt;
* Предоставив медицинскому отделу хорошее оборудование, вы можете рассчитывать на то, что ваши сотрудники всегда получат медицинскую помощь и так желанные химикаты.&lt;br /&gt;
* Поставляя платы и инструменты инженерам, вы обеспечите станции новые шаттлы и высококачественным ремонтные работы, делая станцию всё более безопасной и комфортной. А предоставив компоненты атмосферным техникам, вы можете быть уверены в том, что в Почте будут деньги.&lt;br /&gt;
* Почта - ваш главный друг среди отделов. Они доставляют вам всё для работы: материалы, артефакты и различные диски технологий. Вы же можете ответить им, дав более эффективные способы транспортировки грузов(Рипли и киборги), добычи руды(Киборги-шахтёры), а так же и продажи(телепорты).&lt;br /&gt;
* Обслуживающему отделу и экипажу вы можете предоставить новые виды развлечений, в том числе и довольно своеобразных, например экзокостюм Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у вас есть множество технологий для облегчения работы всей станции, например скороходы и блюспейс сумки. Вы можете производить практически всё, так что не стесняйтесь этим пользоваться во благо станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А это что за кнопка? ==&lt;br /&gt;
В вашем личном пользовании находятся 2 особо ценных предмета: ручной телепорт и ваш скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря телепорту вы можете сокращать пути на станции, например от аномалии в отдел аномалистики, из почты в научно-исследовательский отдел. Потенциал у данного предмета во истину огромен. При нажатии в первый раз он создаёт портал, который телепортирует в случайные точки рядом. Это может помочь пробраться через стену в закрытое помещение, а если не очень повезёт, вас может выкинуть в ближайшую закрытую комнату, из которой вы сможете выбраться нажав на телепорт второй раз и создав портал, который связывается с первым! Всё просто, развлекайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш скафандр - идеальная вещь для исследований. Он совмещает в себе несколько вещей: слабенький бронежилет, скафандр ЕВА, противорадиационный костюм, костюм сапёра, пожарный костюм, костюм биозащиты. Благодаря ему, любые аномалии, артефакты и пиротехнические изделия с химикатами становятся словно игрушки, а ещё он довольно компактный! Но это не значит, что можно пренебрегать техникой безопасности!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела-Союз}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП сотрудников научно исследовательского отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НИО-Союз}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП главного научного сотрудника]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ГНС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17842</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17842"/>
		<updated>2025-05-14T17:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: убрал WIP у фелинидов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. &lt;br /&gt;
Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. &lt;br /&gt;
Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Анна Джонсон&lt;br /&gt;
Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелиниды™. Первые прототипы выведены по заказу SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент” - в результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics. Из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - уникальный генетический алгоритм, необходимый для промышленного выращивания фелинидов. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти чаще всего белый (зависит от цвета кожи). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острыми (Именно что острыми, а не треугольником) что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов - низкий рост, акцент, некоторые кошачьи повадки. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат скрещивания человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество   хромосом (48 пар у фелинида). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17841</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17841"/>
		<updated>2025-05-14T17:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: ЛОР ФЕЛИНИДОВ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. &lt;br /&gt;
Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. &lt;br /&gt;
Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Анна Джонсон&lt;br /&gt;
Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелиниды™. Первые прототипы выведены по заказу SinCorp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент” - в результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics. Из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - уникальный генетический алгоритм, необходимый для промышленного выращивания фелинидов. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти чаще всего белый (зависит от цвета кожи). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острыми (Именно что острыми, а не треугольником) что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов - низкий рост, акцент, некоторые кошачьи повадки. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат скрещивания человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество   хромосом (48 пар у фелинида). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17742</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17742"/>
		<updated>2025-05-11T16:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Добавил обновленную табличку о расе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. &lt;br /&gt;
Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. &lt;br /&gt;
Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Анна Джонсон&lt;br /&gt;
Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik’и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды Планеты Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киттини была неизвестным образом заселена Фелинидами, Киттинийцы назвали планету Киттини, исходя из особенностей своего языка, как сочетание корней, которые отражают их культуру и восприятие мира.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Китт&amp;quot; — может происходить от слова, означающего &amp;quot;мягкость&amp;quot; или &amp;quot;уют&amp;quot;. Это отражает их желание создать комфортное пространство для жизни.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-ини&amp;quot; — в их языке может обозначать &amp;quot;земля&amp;quot; или &amp;quot;место&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таким образом, слово &amp;quot;Киттини&amp;quot; может переводиться как &amp;quot;Земля мягкости&amp;quot; или &amp;quot;Место уюта&amp;quot;, подчеркивая, что планета является идеальным домом для Киттинийцев, где царят мир и гармония. Это название ярко отражает их ценности, ориентированные на комфорт и счастье.&lt;br /&gt;
Зелёный Мир Амазонки быстро пришёлся по вкусу Фелинидам, и те стали расселяться по всей планете строя на кронах больших деревьях свои дома, а со временем даже делая переходы из мостиков между деревьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев, называемая &amp;quot;Киттину&amp;quot;, глубоко связана с природой и ее циклами. Эта культура основывается на гармонии с окружающей средой и уважении к всем живым существам. Вот некоторые ключевые аспекты их культуры:&lt;br /&gt;
Жизнь в гармонии с природой&lt;br /&gt;
Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и их задача — быть хранителями природы. Они празднуют смену сезонов, и каждый фестиваль посвящен различным аспектам жизни природы, таким как цветение, сбор урожая или миграция животных.&lt;br /&gt;
Одежда и украшения&lt;br /&gt;
Одежда Киттинийцев изготавливается из натуральных материалов, таких как шкуры животных, собранные с уважением к экосистеме, а также листья, волокна растений и цветочные нити. Основные принципы дизайна — функциональность и эстетика, поэтому их наряды часто имеют яркие природные мотивы. Они украшают себя бусами из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих их связь с природой.&lt;br /&gt;
Оружие и охота&lt;br /&gt;
Киттинийцы используют несложные, но эффективные орудия, такие как луки, стрелы и копья, которые они делают из местных древесных пород и животного костей. Охота для них — не просто добыча пищи, а священный ритуал, который включает благодарение духам животных за их жертву. Каждый охотник соблюдает особые правила и традиции, чтобы не нарушить баланс природы.&lt;br /&gt;
Таким образом, культура Киттинийцев является ярким отражением их глубокой связи с природой, уважением к жизни и стремлением к гармонии в окружающем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположение возникновения Фелинидов на Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между старейшенами деревень ходят две легенды возникновения фелинидов на данной планете&lt;br /&gt;
1. (Основная Версия) Мои твоерние будут жить сами по себе - Эта Версия повестсвует о том что один из учённых причастный к генному созданию фелинидов, бежала вместе с образцами, а так же пару десятков малышей данной расы, и поселилась на Киттини, вынашивала их, и восспитала, и была воспринята как мать первых фелинидов, таким образом местные фелиниды смогли выжить и адаптироваться в местной фауне и флоре, а так же занять вверх в пищевой цепочки Киттини, а за счёт учёной девушки, Фелинидки получили приоритетное место в устройстве местного общества&lt;br /&gt;
2. (Менее популярная версия) Мы лишь потерпели крушение - Во второй Версии говорится о том что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно вылетела с одной из станции во время столкновения с метеоритами, после чего упала посреди леса данной планеты, а через пару часов пробудились Фелиниды, и стали осваиваться на новых просторах планеты амазонки &lt;br /&gt;
Фелиниды адаптировались к новому окружению, начали развиваться в дикой природе и быстро размножаться, благодаря своей выносливости и хищническим инстинктам. Со временем они стали доминирующим видом на планете, встраиваясь в экосистему и заполняя нишу, которая была ранее свободна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в обоих вариантах, Фелиниды стали значимой частью экосистемы Киттини, но их происхождение иллюстрирует разные аспекты вмешательства человека в природу — как намеренное, так и случайное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
структура управления Киттинийцев с матриархат, в которой военное дело отводится исключительно мужчинам. Это позволяет учесть как кровную связь и уважение к женщинам в роли добытчиков знаний и культурных традиций, так и выделить мужчин как защитников общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный орган власти: Танга Ната (Совет Матерей) состоит из старейшин и наиболее уважаемых женщин, которые принимают решения о жизни общины, включая вопросы сельского хозяйства, сбора ресурсов и воспитания. Они являются хранителями традиций и знаний.&lt;br /&gt;
- Консультативная роль: Танга Ната координирует все аспекты культурной и социальной жизни, включая решения о благосостоянии семьи и распределении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство племени: Каждое племя возглавляется матриархом — женщиной с опытом и уважением, которая отвечает за управление и принятие решений на местном уровне.&lt;br /&gt;
- Обсуждение и одобрение: Матриархи представляют свои предложения Танга Ната, чтобы обеспечить согласие на коллективные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное руководство: Данная структура состоит из мужчин, которые несут ответственность за защиту племени и военные стратегии. Их лидер — Главнокомандующий, который является самым опытным и уважаемым воином.&lt;br /&gt;
- Отделы: В Совете Военных могут быть специализированные отделы, например, для охоты, охраны и защиты территории, каждый из которых управляется опытным воином.&lt;br /&gt;
- Поддержка Танга Ната: Хотя мужчины ведут военные дела, они должны консультироваться и согласовывать свои действия с Танга Ната, чтобы учесть интересы и безопасность всех членов общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в структуре управления Киттинийцев существует четкое разделение ролей между полами, при этом женщины сохраняют власть и авторитет в социальной и культурной сферах, а мужчины отвечают за физическую защиту и безопасность. Это позволяет сбалансировать различные аспекты общества, создавая взаимодополняющую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
местная религия является святое древо Сиан, который питает всю планету жизнью, а так же по верованиям местных он помогает поддерживать популяцию населения,  так как во время цветения Сиан раскидывает пыльцу, которое действует на Фелинидов как феромон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение Фамилий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у Киттинийцев довольно своёобразное так как фамилия не передаётся от родителей к детям, а даётся согласно первой буквы обоих родителей и любой желаемой буквы по выбору матери вот как пример : (Л)иона(Мама) (М)ану (Отец) + любая буква на выбор матери таким образом мы можем получить: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17193</id>
		<title>Управленец сервисного отдела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17193"/>
		<updated>2025-05-02T17:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Фикс странички УСО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Обслуживающий отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:УСО-Союз.png]]&lt;br /&gt;
|title=Управленец сервисного отдела&lt;br /&gt;
|duties=Контролировать работу обслуживающего отдела&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложно&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Начальник отдела кадров]]&lt;br /&gt;
|access=Сервис, Бар, Кухня, Гидропоника, Церковь, Театр, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|Общие СРП Сервиса]], [[Союз:Правила Внутреннего Распорядка|Правила Внутреннего Распорядка]]&lt;br /&gt;
|requirements=6 часов на роли [[Бармен]], 6 часов на роли [[Агроном]], 6 часов на роли [[Шеф-повар]], 2 часа на роли [[Сервисный работник]], 2 часа на роли [[Священник]], 2 часа на роли [[Уборщик]], 2 часа на роли [[Клоун]], 2 часа на роли [[Мим]], 2 часа на роли [[Музыкант]], 2 часа на роли [[Библиотекарь]], 40 часов на роли [[Разнорабочий]], 60 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Эй, повар! Не режь людей на мясо!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
Наконец-то вы отсидели в библиотеке и наработались барменом, теперь можно заняться серьёзным делом! Вы — тот, кто вызывает уважение и даже страх. Проверяйте отдел и контролируйте его работу, попутно докладывая Начальнику Отдела Кадров о всех крупных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наставник==&lt;br /&gt;
Проходя по отделу, не только наводите порядок, но и помогайте своим коллегам. Не стоит просто стоять и смотреть, как бармен не может налить кофе в течение 30 минут. Обучайте отдел всем тонкостям работы и оказывайте поддержку неуверенным членам экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши [[Стандартные Рабочие Процедуры]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-УСО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==На этом всё?==&lt;br /&gt;
Это всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Ответственный редактор вики: fredbergram (discord)&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17192</id>
		<title>Союз:Начальник отдела кадров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17192"/>
		<updated>2025-05-02T16:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: фикс грамматики на страничке НОКа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SovietJobHeader&lt;br /&gt;
|department=Обслуживающий отдел&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:НОК.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=	Начальник отдела кадров&lt;br /&gt;
|duties=Найм и увольнение членов экипажа станции, выдача ID карт с необходимым доступом, руководство [[Сервисный Отдел|Сервисным отделом]]&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|access=Глава персонала, Командование, Детектив, Служба безопасности, Бригмедик, Бриг, Химия, Коронер, Медотсек, Научный, Инженерный, Атмосферный, Утилизаторы, Снабжение, Сервис, Кухня, Бар, Гидропоника, Церковь, Уборщик, Театр, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов в инженерном отделе, 10 часов в медицинском отделе, 5 часов в научном отделе, 15 часов в отделе Милиции, 10 часов за члена командования, 60 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Видите себя достойно, товарищ, или я вас в книжечку запишу.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О Начальнике Отдела Кадров ==&lt;br /&gt;
Очередной винтик в системе ИКС, но не дайте себя обмануть. Данный винтик выполняет крайне важную работу и является связующей частью между экипажем и капитаном, ведь капитан занят &amp;lt;s&amp;gt;распитием&amp;lt;/s&amp;gt; налаживанием связи с Начальником милиции у себя в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные задачи Начальнике Отдела Кадров ==&lt;br /&gt;
В его основные обязанности входит трудоустройство новых кадров на рабочие места станции, а так же дальнейшая работа с другими членами руководства в вопросах квалификации или увольнения недостаточно квалифицированных сотрудников в той или иной сфере. Так же вашей обязанностью является изъять всю бумагу на станции и кричать о том, что вы захватили станцию бюрократическим путём. В основном в ваши обязанности будет входить насаждение экипажу правильного заполнения формы и дальнейшее их трудоустройство в тот или иной отдел. Но только при условии, что они смогли верно заполнить бумагу, не сошли с ума, а так же получить печать от того главы, в чей отдел они заполняли бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в зависимости от выполненных выше условий, ставите свою печать &#039;&#039;&#039;&amp;quot;отказ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;&amp;quot;одобрено&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== От Начальника Отдела Кадров требуется: ==&lt;br /&gt;
Знание бумажной работы, быть подкованным в [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка|Правилах внутреннего порядка]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] не только своего отдела, а так же быть готовым оказать помощь менее грамотному члену экипажа в написании жалобы на повара за то, что тот опять пытается напичкать пироги запрещёнными добавками для клоуна. Также в критической ситуации вы являетесь ближайшей заменой капитана до тех пор, пока Генеральный штаб не отправит квалифицированного сотрудника или не будет назначен один из члена руководства путём голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начинается смена: ==&lt;br /&gt;
Ваша смена начинается тривиально, но позвольте дать вам пару советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заготовьте копии документов, которые требуются чаще всего: заявление о трудоустройстве для пассажиров, которые будут представлять большую часть вашей очереди, а так же заявление на получение доступа в Отдел милиции. Ведь это заявление им очень нужно по просьбе Начальника Милиции, потому что какой-то разнорабочий ударил ломом топливный бак в техах и возможно скрывается в каюте капитана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение: ==&lt;br /&gt;
Роль Начальника отдела кадров может быть как скучной так и беспрерывно адской, так и может быть [[Предатели|полна адреналина]]. В крайнем случае вам придётся назначить заместителя, а самому сесть в кресло [[Капитан|капитана]]. Поэтому, когда выбираете данную роль, не рассчитывайте на лёгкий раунд. Роль может показаться сложной в освоении, но не пугайтесь: большая часть работы Нач. Кадров — это сортировка и проверка правильности заполнения бумаг. Трудитесь усердно и возможно Генеральный штаб выделит вам сгущёнку, а может быть даже и две! Во славу ИКС и бумажной работе!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы персонала]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=17181</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=17181"/>
		<updated>2025-05-01T20:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: СРП Командования не зачеркнуто&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Alert|text= Информация на этой странице более неактуальная. Смотрите [[Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница всё ещё находится в процессе разработки. Отделы, отмеченные зачёркнутым текстом, пока не созданы, и вместо них временно используются стандартные СРП.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартные Рабочие Процедуры (СРП)&#039;&#039;&#039; представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать в соответствующих им обстоятельствах. Нарушение СРП без уважительной причины может являться основанием для понижения в должности, увольнения или даже заключения под стражу, в зависимости от тяжести нарушения и мнения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведомственные СРП==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:line; flex-wrap:wrap;justify-content: center; font-size: 17px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Командование-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Руководство)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Руководство)|&#039;&#039;&#039;Руководство коллектива&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:нио-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные_Рабочие_Процедуры_НИО_(Союз-1)]] &lt;br /&gt;
[[Стандартные Рабочие Процедуры НИО (Союз-1)|&#039;&#039;&#039;Научно-Исследовательский Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:юридический-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)]] &lt;br /&gt;
 &amp;lt;s&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|&#039;&#039;&#039;Юридический отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:полик-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] &lt;br /&gt;
 &amp;lt;s&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)|&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Милиция-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)&lt;br /&gt;
]] &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)|Отдел милиции]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Почта-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Почта)|&#039;&#039;&#039;Почта&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Инженерный-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры-Союз)|&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Обслуживающий-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Сервис)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ГенеральныйШтаб-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|Стандартные Рабочие Процедуры (Генеральный штаб)]]&lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|&#039;&#039;&#039;Генеральный штаб&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:НКВБ-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|Стандартные Рабочие Процедуры (НКВБ)]] &lt;br /&gt;
[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|&#039;&#039;&#039;НКВБ&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровни угроз==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .5em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все члены экипажа станции, независимо от их должности, обязаны соблюдать нормы поведения, соответствующие текущему коду угрозы. Нарушение этих норм считается нарушением статьи о [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#200|сопротивлении органам власти]] согласно правилам внутреннего распорядка. Изменять код угрозы имеет право только уполномоченное на это лицо. Неправомерное изменение кода рассматривается как [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#207|халатность]] и так же подпадает под правила внутреннего распорядка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 067b09&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Зеленый — Статус: Отсутствие угроз внутри / снаружи станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Зелёный&amp;quot;! Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Начальный уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;синем коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции не имеют право носить с собой какое-либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 166ac2&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение на угрозу внутри / снаружи станции или имеется незначительная угроза&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Синий&amp;quot;! На станции присутствует неизвестная угроза. Милиции разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|начальником милиции]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Есть подозрение на угрозу на борту станции, или в ближнем космосе. Это включает в себя любые признаки враждебной деятельности, которые не причинили никакого ущерба станции или экипажу, но, тем не менее, кажутся действительной угрозой.&lt;br /&gt;
*На станции обнаружена стандартная агрессивная фауна: тарантулы, крысы, агрессивные слаймы и так далее.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красном коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам милиции разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции не имеют право носить с собой какое-либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен докладывать о любой подозрительной активности [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] лично, или, в крайнем случае, в общий голосовой канал.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 9a2123&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Красный — Статус: Наличие угрозы внутри / снаружи станции подтверждено&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Красный&amp;quot;! На станции присутствует известная угроза. Милиция имеет право применить летальную силу по необходимости. Члены экипажа должны укрыться в безопасном месте и следовать указаниям, отдаваемым действующей властью.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|начальником милиции]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции или поблизости от станции существует подтверждённая открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом.&lt;br /&gt;
*На станции находится стандартная агрессивная фауна в большом количестве или имеются обстоятельства, из-за которых она очень опасна. Например, огромнейшее количество крыс у [[Крысиный король|Крысиного короля]].&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам милиции разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны получить в участке дополнительное вооружение от [[Смотритель|оперативного дежурного]] либо [[Глава службы безопасности|начальника милиции]].&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|Командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам[[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= ae5f79&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Гамма — Статус: Существует огромная угроза безопасности станции и экипажа&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Генеральный штаб объявил на станции уровень угрозы &amp;quot;Гамма&amp;quot;! Милиция должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Милиции разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Существует огромная угроза для станции и экипажа, под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлено военное положение. Милиция уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим &amp;quot;Координаты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 20b2aa&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Сьерра — Статус: Существует биологическая угроза безопасности станции и экипажа как минимум четвёртого уровня &lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Генеральный штаб объявил на станции уровень угрозы &amp;quot;Сьерра&amp;quot;! Объявлен карантин, полная изоляция всего экипажа станции! Все шаттлы должны немедленно пристыковаться к станции или будут сбиты. Милиция должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно пройти в свои отделы. Милиции разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствует биологическая угроза из-за которой под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
Конкретные случаи: нападение ксеноморфов, аргоцитов, обнаружение зомби-вируса, блоба или некроморфов на станции.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлен протокол изоляции станции. Милиция уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;сьерра кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Запрещено покидать станцию на любых шаттлах без специального разрешения генерального штаба.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;сьерра кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{h2|text=Дополнительные коды угрозы}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= c29b1e&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Жёлтый — Статус: Наличие атмосферной / структурной угрозы на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Жёлтый&amp;quot;! На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу рекомендуется немедленно реагировать и предпринимать меры по обеспечению безопасности. Членам экипажа рекомендуется удалиться от угрозы и при необходимости оставаться на своих рабочих местах.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Старший инженер|старшим инженером]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствуют серьезные структурные или атмосферные повреждения.&lt;br /&gt;
===Нормы работы инженерного отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам инженерного отдела следует незамедлительно обратиться к [[Старший инженер|старшему инженеру]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*[[Инженер|Инженеры]] и [[Атмосферный техник|атмосферные техники]] должны проследовать к зоне технической неисправности и вернуть её в рабочее и безопасное для здоровья экипажа состояние.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быть проинформирован о местонахождении структурных и/или атмосферных повреждений в отсеках станции.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право носить с собой какое-либо вооружение согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Всему экипажу следует подчиняться правомерным требованиям сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*Экипажу запрещено находиться в местах, где ведутся технические работы по восстановлению станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 97297c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: Наличие угрозы вируса на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Фиолетовый&amp;quot;! На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Главный врач|главным врачом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная опасная вспышка вируса, которая требует введения карантинных мер.&lt;br /&gt;
===Нормы работы медицинского отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам медицинского отдела следует незамедлительно обратиться к [[Главный врач|главному врачу]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*Весь медицинский персонал обязан работать над устранением вспышки вируса, если нет пациентов в критическом состоянии, нуждающихся в помощи.&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен быть проинформирован об известных симптомах.&lt;br /&gt;
*Весь инфицированный экипаж должен быть помещен в медицинский изолятор.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право носить с собой какое-либо воружение согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим &amp;quot;Координаты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*При возникновении симптомов вируса, персонал обязан незамедлительно пройти в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
*Немедицинский персонал обязан подчиняться инструкциям медицинского персонала, в том числе просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, или оказать помощь в спасении больных или раненых.&lt;br /&gt;
*Стыковка всех кораблей и шаттлов должна быть приостановлена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= E06B00&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Энигма — Статус: Нарушены условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Энигма&amp;quot;! Зафиксировано нарушение условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы. Всему экипажу необходимо срочно покинуть станцию любыми способами. Разрешена эвакуация на шаттлах отдела почты и милиции, объявляется полная эвакуация.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда были нарушены условия сдерживания сверхмассивной сингулярности или двигателя Теслы.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям генерального штаба.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 70171d&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Дельта — Статус: Запущен механизм самоуничтожения станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Дельта&amp;quot;! Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда был запущен Механизм Самоуничтожения Станции (МСС).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае, если МСС был запущен не [[Центральное Командование|генеральным штабом]] или не по приказу [[Центральное Командование|генерального штаба]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции должны бросить все силы на обезвреживание боеголовки. &lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны убедиться, что обезвреживанием боеголовки занимается квалифицированный член экипажа. &lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен оказать сотрудникам милиции всю необходимую помощь в обезвреживании боеголовки.&lt;br /&gt;
*Неквалифицированные в обезвреживании боеголовки члены экипажа не должны прикасаться к ней во избежание непреднамеренной детонации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае запуска МСС [[Центральное Командование|генеральным штабом]] или уполномоченным лицом по приказу [[Центральное Командование|генерального штаба]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны сохранять порядок среди членов экипажа и не допустить распространение угрозы со станции.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право применить летальное оружие в отношении любого, кто попытается обезвредить боеголовку.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям генерального штаба.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 670f8c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы ЗАСЕКРЕЧЕННЫЙ&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;Никому на станции не известно о других уровнях угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= Генеральный штаб и народный комиссариат всесоюзной безопасности скрывают [[Эскадрон смерти|любую информацию]], связанную с распространением ложных слухов про отряды специального назначения. Не слушайте их, Союз Советских Социалистических Планет заботится о &#039;&#039;&#039;каждом&#039;&#039;&#039; сотруднике!❤&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список чрезвычайных ситуаций:==&lt;br /&gt;
* Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;«Гамма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #20b2aa&amp;quot;&amp;gt;«Сьерра»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода.&lt;br /&gt;
* Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #70171d&amp;quot;&amp;gt;«Дельта»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода, если ядерная боеголовка была запущена не генеральным штабом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;Нарушение условий содержания двигателя Теслы или сингулярности&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Нападение космического дракона, создавшего второй разлом.&lt;br /&gt;
* Вспышка &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;зомби-вируса&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, поразившая более 15% экипажа.&lt;br /&gt;
* Попытка насильственного свержения власти, крупномасштабные бунты, контрреволюционные действия.&lt;br /&gt;
* Объявление ноты о начале военных действий.&lt;br /&gt;
* Пребывание ревенанта на предприятии, которое продолжается больше 20-ти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при объявлении ноты о начале военных действий со стороны враждебного актива==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Все ограничения на вооружение сняты.&lt;br /&gt;
# Почта обязана заказать как можно большее количество оружия. Отдел милиции является приоритетным при распределении вооружения среди экипажа.&lt;br /&gt;
# Научно-исследовательский отдел также должен быть задействован. Учёные должны работать вместе с шахтёрами для нейтрализации опасности. &lt;br /&gt;
# Возведение баррикад в критически важных местах рекомендуется.&lt;br /&gt;
# Диск ядерной аутентификации запрещено выносить за пределы станции.&lt;br /&gt;
# Эвакуационный шаттл можно вызвать по решению руководства. &#039;&#039;Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;вспышке зомби-вируса&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# При обнаружении вспышки вируса, вводятся карантинные меры &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #97297c&amp;quot;&amp;gt;фиолетового кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Все шаттлы должны находиться либо в пристыкованном, либо в отстыкованном состоянии. Если шаттл пристыкован, его запуск должен быть невозможен, а если он находится вне станции, то его стыковка должна быть заблокирована. Весь медицинский персонал обязан немедленно приступить к ликвидации вспышки вируса, если среди пациентов нет тех, кто находится в критическом состоянии и требует неотложной помощи. Устранение вирусной угрозы становится &#039;&#039;&#039;основной&#039;&#039;&#039; задачей.&lt;br /&gt;
# Экипаж станции должен быть своевременно проинформирован о &#039;&#039;{{#inline-tooltip:признаках инфекции|Постоянная тошнота, помутнение рассудка, нагнетающие мысли}}&#039;&#039;. Все члены экипажа, у которых проявились симптомы, обязаны незамедлительно обратиться в медицинскую часть.&lt;br /&gt;
# Для предотвращения распространения инфекции медицинский персонал должен соблюдать строгий протокол по использованию защитных средств, включая регулярную дезинфекцию оборудования и смену перчаток. Следует и схожее: весь экипаж обязан соблюдать дистанцию, а также носить маски.&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;зомби-вирус&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; заразил больше 15% экипажа, руководство коллектива имеет право запросить установку кода &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #20b2aa&amp;quot;&amp;gt;«Сьерра»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; у генерального штаба. При более чрезвычайной ситуации — запросить эвакуационно-спасательную бригаду РХБЗЗ.&lt;br /&gt;
# По завершении ликвидации вируса весь персонал должен немедленно вернуться к выполнению своих обычных обязанностей. Эвакуационный шаттл можно вызвать по решению руководства. &#039;&#039;Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при обнаружении [[Революционеры|контрреволюции]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Лояльный персонал должен оказывать любое содействие милиции, если это не нарушает правила внутреннего распорядка. Нарушение данной процедуры влечёт за собой арест и допрос, как и возможную установку импланта «Щит разума» по указанию начальника милиции.&lt;br /&gt;
# Всем членам экипажа находящимся в тюрьме за преступления {{#inline-tooltip:средней тяжести|3ХХ}} и выше следует установить имплант «Щит разума». Если возможных революционеров больше, чем сотрудников милиции, разрешается устанавливать имплант любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
# Разрешено применение летального оружия, если число революционеров вдвое больше числа лоялистов и революционеры настроены агрессивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при метеоритном шторме==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Экипажу необходимо проследовать в центральный холл для обеспечения их безопасности.&lt;br /&gt;
# Ремонтные работы следует начинать только после окончания шторма из соображений безопасности.&lt;br /&gt;
# Членам экипажа, находящимся снаружи станции, следует вернуться внутрь.&lt;br /&gt;
# В случае короткого шторма инженеры должны начать ремонтные работы как можно скорее.&lt;br /&gt;
#* В случае продолжительного шторма не рекомендуется восстанавливать некритические части или зоны станции. Экипаж должен оставаться в центральном холле, и все усилия должны быть направлены на поддержание его целостности. При особо критических ситуациях, руководство имеет право запросить эвакуационный шаттл для аварийного отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при нарушении условий содержания [[Сингулярность|сверхмассивной сингулярности]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Следует всеми возможными способами следить за траекторией движения сингулярности.&lt;br /&gt;
# В случае серьёзного повреждения станции, запросить у генерального штаба код уровня угрозы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;«Энигма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, готовиться к {{#inline-tooltip:&#039;&#039;&#039;полной эвакуации&#039;&#039;&#039;|Во время данного кода, разрешается эвакуация на шаттле почты, шахтёров, милиции и прочих}} и отправиться на генеральный штаб.&lt;br /&gt;
# В случае небольшого повреждения, следует вызвать специальный отряд быстрого реагирования инженеров или просто восстановить повреждения компетентной командой инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при нарушении условий содержания [[Тесла|двигателя Теслы]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Энергетический шар должен быть отслежен всеми силами, и его местоположение объявлено экипажу.&lt;br /&gt;
# Если энергетический шар не покидает пределов станции, следует запросить у генерального штаба код уровня угрозы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;«Энигма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, {{#inline-tooltip:&#039;&#039;&#039;всевозможными путями&#039;&#039;&#039;|Во время данного кода, разрешается эвакуация на шаттле почты, шахтёров, милиции и прочих}} покинуть сектор и отправиться на генеральный штаб.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)&amp;diff=17180</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Руководство)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)&amp;diff=17180"/>
		<updated>2025-05-01T20:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: СРП Командования Союз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Стандартные рабочие процедуры не являются актуальными [[Правила:Правила_сервера|правилами сервера]], их нарушения это зачастую IC ситуация, однако, грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к временной или постоянной блокировке на этих ролях.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глава отдела==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Капитан]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Капитан-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Начальник отдела кадров]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НОК}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры командования==&lt;br /&gt;
Процедуры командования должны соблюдаться неукоснительно и в строгом соответствии с утверждёнными регламентами, до тех пор, пока экстремальные обстоятельства не сделают их выполнение невозможным. Необоснованные и грубые нарушения могут быть пресечены генеральным штабом, &#039;&#039;&#039;вплоть до аннулирования всех контрактов с объектом, находящимся под юрисдикцией СССП&#039;&#039;&#039;. Нарушения, подрывающие государственную дисциплину, считаются предательством интересов Партии.&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура назначения ВрИО капитана}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура назначения ВрИО капитана===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура назначения ВрИО капитана}}&lt;br /&gt;
# В отсутствие капитана исполняющим его обязанности назначается начальник отдела кадров.&lt;br /&gt;
# В чрезвычайных ситуациях должность ВрИО капитана может быть передана начальнику милиции с согласия текущего ВрИО капитана, но только до разрешения ситуации. После этого должность возвращается предыдущему ВрИО.&lt;br /&gt;
# При отсутствии капитана и начальника отдела кадров полномочия ВрИО передаются по цепочке: капитан → начальник отдела кадров → начальник милиции → старший инженер → главный научный сотрудник → главный врач → заведующий хозяйством.&lt;br /&gt;
# ВрИО капитана не получает юридическую неприкосновенность.&lt;br /&gt;
# ВрИО глава не может занять пост ВрИО капитана.&lt;br /&gt;
# Потенциальный глава может отказаться от должности ВрИО капитана, когда до него дойдёт очередь.&lt;br /&gt;
# При назначении ВрИО капитана и главы отдела, кандидату необходимо установить имплант &amp;quot;Защиты разума&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура отстранения капитана от командования===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура отстранения капитана от командования}}&lt;br /&gt;
# Капитан или ВрИО капитана может уйти в отставку по собственному желанию, по приказу генерального штаба или быть отстранён советом глав согласно процедуре.&lt;br /&gt;
# Если на станции меньше трёх глав отделов, капитана нельзя отстранить путём голосования.&lt;br /&gt;
# После увольнения бывший капитан обязан сдать служебное обмундирование, включая одежду и аксессуары, а также понизить уровень допуска.&amp;lt;br&amp;gt;3.1. В случае сопротивления милиция обязана арестовать капитана по статье &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;400 — восстание&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;3.2. Капитан сохраняет юридическую неприкосновенность, если отстранение не связано с нарушением правил внутреннего распорядка.&lt;br /&gt;
# Новый капитан должен быть своевременно назначен в соответствии с процедурой назначения ВрИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры увольнения и назначения на должность сотрудников станции===&lt;br /&gt;
{{h4|text=Политика назначения на должность}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Политика назначения на должность}}&lt;br /&gt;
# Решение о назначении ВрИО главы отдела принимает капитан или его ВрИО.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Претендовать на должность ВрИО главы отдела могут только сотрудники этого отдела.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. При назначении ВрИО главы капитан должен удостовериться, что кандидату установлен имплант &amp;quot;Защиты разума&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Решение о приёме нового сотрудника в отдел принимает глава соответствующего отдела или капитан.&lt;br /&gt;
# Оперативник КГБ, иные сотрудники генерального штаба или НКВБ могут быть назначены только ими же.&lt;br /&gt;
# Новый сотрудник назначается на самую низкую должность в отделе (младший милиционер, интерн, грузчик или шахтёр, лаборант, слесарь).&lt;br /&gt;
# Одновременно посты капитана и главы отдела не могут занимать более двух сотрудников.&lt;br /&gt;
# При повышении сотрудника необходимо подать начальнику отдела кадров свидетельство о повышении квалификации, заверенное печатью главы отдела.&amp;lt;br&amp;gt;6.1 При назначении ВрИО главы этот пункт игнорируется, используется стандартная форма заявления.&lt;br /&gt;
# При назначении на внеперечневую должность требуется стандартный шаблон запроса, заверенный печатью капитана.&amp;lt;br&amp;gt;7.1 Если должность подразумевает командные или милицейские полномочия, запрос отправляется в генеральный штаб. Если ответ не получен в течение пяти минут, заявление считается одобренным, но генеральный штаб может аннулировать назначение в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Политика снятия с должности}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Политика снятия с должности}}&lt;br /&gt;
# Сотрудник может быть уволен или понижен в должности только по соответствующим причинам.&lt;br /&gt;
# Агент следственного комитета, оперативник КГБ и должности генерального штаба могут быть уволены только им же.&lt;br /&gt;
# Только капитан имеет право уволить члена командования.&lt;br /&gt;
# Решение о снятии с должности рядового сотрудника принимает глава соответствующего отдела или капитан.&lt;br /&gt;
# Законное увольнение может быть заменено на понижение по решению увольняющего.&lt;br /&gt;
# При увольнении или понижении необходимо передать документ и лишить сотрудника всех доступов и снаряжения.&lt;br /&gt;
# ВрИО главы отдела обязан сдать полномочия при прибытии нового главы.&lt;br /&gt;
# Глава отдела или капитан, высланные по бюрократической ошибке, обязаны передать полномочия, если настоящий глава не является ВрИО.&amp;lt;br&amp;gt;8.1. Посланный в результате бюрократической ошибки судья или агент следственного комитета должны ожидать завершения смены и эвакуации.&amp;lt;br&amp;gt;8.2. Процедура сдачи полномочий заключается в следующем:&lt;br /&gt;
#* Передача ID-карты капитану для изменения должности на разнорабочего. &lt;br /&gt;
#* Сдача особо ценных предметов.&lt;br /&gt;
#* Ошибочно посланный глава или капитан могут ассистировать в любом отделе, в этом случае после снятия с себя полномочий, капитан может дать доступ в любой отдел для ассистирования. &amp;lt;br&amp;gt;8.3. Снятие полномочий — это временная мера, а не увольнение.&lt;br /&gt;
# Сотрудник, совершивший &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;3ХХ — среднее преступление&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;4ХХ — тяжкое преступление&amp;lt;/span&amp;gt;, обязан быть уволен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Причины увольнения с должности}}&lt;br /&gt;
{{Anchor|Причины увольнения с должности}}&lt;br /&gt;
* Совершение преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;среднего уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и выше.&lt;br /&gt;
* Систематические нарушения стандартных рабочих процедур.&lt;br /&gt;
* Отказ подчиняться законным требования руководства.&lt;br /&gt;
* Критичная некомпетентность сотрудника.&lt;br /&gt;
* {{#inline-tooltip:&#039;&#039;Бездействие сотрудника&#039;&#039;|Сотрудник, находящийся в космическом расстройстве сна или кататоническом ступоре}}.&lt;br /&gt;
* Создание токсичной атмосферы на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление полномочиями.&lt;br /&gt;
* Уход с должности по собственному желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура завершения смены===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Процедура завершения смены}}&lt;br /&gt;
{{h4|text=Окончание смены в штатном режиме}}&lt;br /&gt;
# Капитан обязан составить отчёт по форме &amp;quot;Отчёт о ситуации&amp;quot; и отправить его в генеральный штаб.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Если план на смену требует дополнительных сведений, их необходимо внести в отчёт. Несоблюдение этого пункта влечёт за собой снижение заработной платы капитана.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. В случае признания плана смены проваленным, предоставление дополнительной информации не требуется.&lt;br /&gt;
# Милиция обязана организовать транспортировку всех заключённых. Во время перелёта заключённые должны находиться в специально отведённом для них отсеке шаттла.&lt;br /&gt;
# Медицинский персонал обязан обеспечить транспортировку тел погибших сотрудников, а также тяжело больных пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h4|text=Окончание смены в экстренном режиме}}&lt;br /&gt;
# Капитан обязан составить запрос по форме &amp;quot;Запрос эвакуационного шаттла&amp;quot; и отправить его в генеральный штаб.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. В крайней необходимости это может сделать любой член командного состава или агент следственного комитета.&lt;br /&gt;
# После подтверждения генеральным штабом эвакуации капитан выбирает точку сбора и сообщает о ней через консоль объявлений.&amp;lt;br&amp;gt;2.1. В случае отсутствия возможности использовать консоль оповещений, допускается уведомить персонал о точке сбора по общей частоте. Рекомендуемый способ — повторить трижды с интервалом в 15 секунд.&lt;br /&gt;
# Весь персонал обязан подготовиться к эвакуации и прибыть в точку сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станционный Совет===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Станционный Совет}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Совет глав — это механизм управления ключевыми аспектами работы и жизнедеятельности станции, введённый СССП для снижения рисков от неэффективного управления, которое может возникнуть из-за деструктивного воздействия космической среды даже на подготовленных сотрудников, таких как капитаны. Цель процедуры — создать внутренний регулирующий орган на основе глав отделов станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{h3|text=Причины созыва станционного совета}}&lt;br /&gt;
* Отстранение капитана или члена руководства от должности.&lt;br /&gt;
* Признание текущего плана на смену невыполнимым.&lt;br /&gt;
* Снятие юридической неприкосновенности с члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
** Запрещается снимать юридическую неприкосновенность с агента следственного комитета, оперативника КГБ и судьи через данную процедуру.&lt;br /&gt;
** Допускается снятие неприкосновенности, выданной судьёй, через эту процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Проведение станционного совета}}&lt;br /&gt;
# Право созвать совет имеют все главы.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Капитан не имеет права на созыв.&amp;lt;br&amp;gt;1.2. В условиях &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; созыв возможен только по причинам отстранения капитана или невыполнимости плана смены.&amp;lt;br&amp;gt;1.3. Совет не может быть созван при уровне угрозы выше &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Инициатор совета обязан уведомить об этом по командной частоте гарнитуры и консоли оповещений.&lt;br /&gt;
# Совет проводится на мостике станции или в участке, если на мостике есть угрозы жизни.&lt;br /&gt;
# Все главы обязаны явиться на совет глав лично в течение 10 минут. Прогул без уважительной причины считается нарушением статьи  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;207 — халатность&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;4.1. В исключительных случаях глава может отправить представителя отдела, если у него есть однозначная позиция по вопросу.&amp;lt;br&amp;gt;4.2 Главы, находящиеся под арестом, должны быть доставлены сотрудниками милиции на совет, и их наказание приостанавливается на время его проведения.&lt;br /&gt;
# Инициатор обязан в течение 5 минут изложить причину созыва.&lt;br /&gt;
# После изложения инициатора, главы по порядку командной цепи высказывают свои мнения, начиная с капитана и исключая инициатора.&amp;lt;br&amp;gt;6.1. У каждого главы есть три минуты на высказывание своего мнения.&amp;lt;br&amp;gt;6.2. Никто не имеет права перебивать выступающего. Множественное нарушение этого пункта может быть квалифицировано как статья &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;200 — сопротивление органам власти&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;6.3. Агент следственного комитета не может голосовать, но может подтвердить или опровергнуть факты, если его спросят.&lt;br /&gt;
# По завершении обсуждения составляется отчёт, отражающий принятое большинством решение. При равенстве голосов решение считается отрицательным.&amp;lt;br&amp;gt;7.1. Отчёт составляется агентом следственного комитета, в его отсутствие — любым членом командования. В отчёте указывается решение и все нарушения при проведении процедуры, а документ заверяется печатью составителя.&amp;lt;br&amp;gt;7.2. Капитан и судья не могут голосовать, но могут высказать своё мнение.&amp;lt;br&amp;gt;7.3. Если причиной созыва является отстранение члена командования, обвиняемый лишается права голоса, но имеет право высказаться.&lt;br /&gt;
# После написания отчёта, его необходимо отправить в генеральный штаб, а решение совета привести в исполнение.&amp;lt;br&amp;gt;8.1. В случае отстранения капитана или члена командования, оно считается бессрочным до разбирательства в генеральном штабе.&amp;lt;br&amp;gt;8.2. Генеральный штаб может аннулировать решение совета, и в этом случае все изменения должны быть отменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Ответственный редактор вики: fredbergram (discord)&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=16948</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=16948"/>
		<updated>2025-04-23T15:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: СРП Сервиса влит на главную страницу СРП союза&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Alert|text= Информация на этой странице более неактуальная. Смотрите [[Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница всё ещё находится в процессе разработки. Отделы, отмеченные зачёркнутым текстом, пока не созданы, и вместо них временно используются стандартные СРП.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартные Рабочие Процедуры (СРП)&#039;&#039;&#039; представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать в соответствующих им обстоятельствах. Нарушение СРП без уважительной причины может являться основанием для понижения в должности, увольнения или даже заключения под стражу, в зависимости от тяжести нарушения и мнения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведомственные СРП==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:line; flex-wrap:wrap;justify-content: center; font-size: 17px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Командование-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Руководство)]] &lt;br /&gt;
 &amp;lt;s&amp;gt;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Руководство)|&#039;&#039;&#039;Руководство коллектива&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:нио-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные_Рабочие_Процедуры_НИО_(Союз-1)]] &lt;br /&gt;
[[Стандартные Рабочие Процедуры НИО (Союз-1)|&#039;&#039;&#039;Научно-Исследовательский Отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:юридический-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)]] &lt;br /&gt;
 &amp;lt;s&amp;gt;[[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|&#039;&#039;&#039;Юридический отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:полик-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] &lt;br /&gt;
 &amp;lt;s&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)|&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Милиция-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)&lt;br /&gt;
]] &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Милиция)|Отдел милиции]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Почта-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Почта)|&#039;&#039;&#039;Почта&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Инженерный-союз.png|64x64пкс|link=Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры)]] &lt;br /&gt;
 [[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженеры-Союз)|&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Обслуживающий-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Сервис)]] &lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|&#039;&#039;&#039;Сервисный отдел&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ГенеральныйШтаб-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|Стандартные Рабочие Процедуры (Генеральный штаб)]]&lt;br /&gt;
 [[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Генеральный_Штаб)|&#039;&#039;&#039;Генеральный штаб&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex-basis:345px;padding:1em 0 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:НКВБ-союз.png|64x64пкс|link=Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|Стандартные Рабочие Процедуры (НКВБ)]] &lt;br /&gt;
[[Союз:Стандартные_Рабочие_Процедуры_(НКВБ)|&#039;&#039;&#039;НКВБ&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Уровни угроз==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .5em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #4e&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все члены экипажа станции, независимо от их должности, обязаны соблюдать нормы поведения, соответствующие текущему коду угрозы. Нарушение этих норм считается нарушением статьи о [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#200|сопротивлении органам власти]] согласно правилам внутреннего распорядка. Изменять код угрозы имеет право только уполномоченное на это лицо. Неправомерное изменение кода рассматривается как [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#207|халатность]] и так же подпадает под правила внутреннего распорядка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 067b09&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Зеленый — Статус: Отсутствие угроз внутри / снаружи станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Зелёный&amp;quot;! Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Начальный уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;синем коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено только при обоснованном подозрении в совершении преступления.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции не имеют право носить с собой какое-либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 166ac2&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение на угрозу внутри / снаружи станции или имеется незначительная угроза&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Синий&amp;quot;! На станции присутствует неизвестная угроза. Милиции разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|начальником милиции]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Есть подозрение на угрозу на борту станции, или в ближнем космосе. Это включает в себя любые признаки враждебной деятельности, которые не причинили никакого ущерба станции или экипажу, но, тем не менее, кажутся действительной угрозой.&lt;br /&gt;
*На станции обнаружена стандартная агрессивная фауна: тарантулы, крысы, агрессивные слаймы и так далее.&lt;br /&gt;
*Прошло 15 минут с последней опасной активности при &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красном коде&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам милиции разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции не имеют право носить с собой какое-либо огнестрельное оружие за исключением стандартного пистолета.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж может свободно передвигаться по станции в зависимости от доступа.&lt;br /&gt;
*Весь персонал обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен докладывать о любой подозрительной активности [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] лично, или, в крайнем случае, в общий голосовой канал.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 9a2123&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Красный — Статус: Наличие угрозы внутри / снаружи станции подтверждено&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Красный&amp;quot;! На станции присутствует известная угроза. Милиция имеет право применить летальную силу по необходимости. Члены экипажа должны укрыться в безопасном месте и следовать указаниям, отдаваемым действующей властью.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Глава службы безопасности|начальником милиции]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции или поблизости от станции существует подтверждённая открыто враждебная угроза. Эта угроза представляет очевидную опасность для станции и/или экипажа в целом.&lt;br /&gt;
*На станции находится стандартная агрессивная фауна в большом количестве или имеются обстоятельства, из-за которых она очень опасна. Например, огромнейшее количество крыс у [[Крысиный король|Крысиного короля]].&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам милиции разрешено проводить выборочные обыски.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны получить в участке дополнительное вооружение от [[Смотритель|оперативного дежурного]] либо [[Глава службы безопасности|начальника милиции]].&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;Красного кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|Командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилых отсеках.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам[[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= ae5f79&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Гамма — Статус: Существует огромная угроза безопасности станции и экипажа&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Генеральный штаб объявил на станции уровень угрозы &amp;quot;Гамма&amp;quot;! Милиция должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Милиции разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Существует огромная угроза для станции и экипажа, под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлено военное положение. Милиция уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae5f79&amp;quot;&amp;gt;гамма кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим &amp;quot;Координаты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 20b2aa&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Сьерра — Статус: Существует биологическая угроза безопасности станции и экипажа как минимум четвёртого уровня &lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Генеральный штаб объявил на станции уровень угрозы &amp;quot;Сьерра&amp;quot;! Объявлен карантин, полная изоляция всего экипажа станции! Все шаттлы должны немедленно пристыковаться к станции или будут сбиты. Милиция должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно пройти в свои отделы. Милиции разрешено применение летальной силы за неподчинение.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствует биологическая угроза из-за которой под угрозой само существование станции.&lt;br /&gt;
Конкретные случаи: нападение ксеноморфов, аргоцитов, обнаружение зомби-вируса, блоба или некроморфов на станции.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Установлен протокол изоляции станции. Милиция уполномочена принудить сотрудника к соблюдению закона и норм экипажа &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;сьерра кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любыми способами, вплоть до применения летального оружия.&lt;br /&gt;
*Запрещено покидать станцию на любых шаттлах без специального разрешения генерального штаба.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж, за исключением должностных лиц, обязан находиться в своих отделах на протяжении действия &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20b2aa&amp;quot;&amp;gt;сьерра кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, если не получены иные указания от [[Отдел Службы Безопасности|милиции]] и/или [[Командование|командования]].&lt;br /&gt;
*Посетители и гости станции обязаны находиться в баре, библиотеке или жилом отсеке.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан носить свои ID-карты в своих КПК.&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим координат.&lt;br /&gt;
*Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам [[Отдел Службы Безопасности|сотрудников милиции]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{h2|text=Дополнительные коды угрозы}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= c29b1e&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Жёлтый — Статус: Наличие атмосферной / структурной угрозы на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Жёлтый&amp;quot;! На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу рекомендуется немедленно реагировать и предпринимать меры по обеспечению безопасности. Членам экипажа рекомендуется удалиться от угрозы и при необходимости оставаться на своих рабочих местах.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Старший инженер|старшим инженером]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции присутствуют серьезные структурные или атмосферные повреждения.&lt;br /&gt;
===Нормы работы инженерного отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам инженерного отдела следует незамедлительно обратиться к [[Старший инженер|старшему инженеру]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*[[Инженер|Инженеры]] и [[Атмосферный техник|атмосферные техники]] должны проследовать к зоне технической неисправности и вернуть её в рабочее и безопасное для здоровья экипажа состояние.&lt;br /&gt;
*Экипаж должен быть проинформирован о местонахождении структурных и/или атмосферных повреждений в отсеках станции.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право носить с собой какое-либо вооружение согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Всему экипажу следует подчиняться правомерным требованиям сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*Экипажу запрещено находиться в местах, где ведутся технические работы по восстановлению станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 97297c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: Наличие угрозы вируса на станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Фиолетовый&amp;quot;! На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Капитан|Капитаном]] или [[Главный врач|главным врачом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*На станции существует подтвержденная опасная вспышка вируса, которая требует введения карантинных мер.&lt;br /&gt;
===Нормы работы медицинского отдела===&lt;br /&gt;
*Сотрудникам медицинского отдела следует незамедлительно обратиться к [[Главный врач|главному врачу]] за получением приказов.&lt;br /&gt;
*Весь медицинский персонал обязан работать над устранением вспышки вируса, если нет пациентов в критическом состоянии, нуждающихся в помощи.&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен быть проинформирован об известных симптомах.&lt;br /&gt;
*Весь инфицированный экипаж должен быть помещен в медицинский изолятор.&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Проведение процедуры обыска разрешено согласно предыдущему коду.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право носить с собой какое-либо воружение согласно нормам предыдущего кода.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Весь экипаж обязан переключить датчики костюмов в режим &amp;quot;Координаты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*При возникновении симптомов вируса, персонал обязан незамедлительно пройти в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
*Немедицинский персонал обязан подчиняться инструкциям медицинского персонала, в том числе просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, или оказать помощь в спасении больных или раненых.&lt;br /&gt;
*Стыковка всех кораблей и шаттлов должна быть приостановлена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= E06B00&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Энигма — Статус: Нарушены условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Энигма&amp;quot;! Зафиксировано нарушение условий сдерживания сингулярности или двигателя Теслы. Всему экипажу необходимо срочно покинуть станцию любыми способами. Разрешена эвакуация на шаттлах отдела почты и милиции, объявляется полная эвакуация.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда были нарушены условия сдерживания сверхмассивной сингулярности или двигателя Теслы.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям генерального штаба.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 70171d&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы Дельта — Статус: Запущен механизм самоуничтожения станции&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;«Внимание! Уровень угрозы станции теперь &amp;quot;Дельта&amp;quot;! Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= &#039;&#039;&#039;Устанавливается: [[Центральное Командование|Генеральным штабом]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Условия===&lt;br /&gt;
*Только при ситуации когда был запущен Механизм Самоуничтожения Станции (МСС).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае, если МСС был запущен не [[Центральное Командование|генеральным штабом]] или не по приказу [[Центральное Командование|генерального штаба]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции должны бросить все силы на обезвреживание боеголовки. &lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны убедиться, что обезвреживанием боеголовки занимается квалифицированный член экипажа. &lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж станции должен оказать сотрудникам милиции всю необходимую помощь в обезвреживании боеголовки.&lt;br /&gt;
*Неквалифицированные в обезвреживании боеголовки члены экипажа не должны прикасаться к ней во избежание непреднамеренной детонации.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===В случае запуска МСС [[Центральное Командование|генеральным штабом]] или уполномоченным лицом по приказу [[Центральное Командование|генерального штаба]]===&lt;br /&gt;
===Нормы работы отдела милиции===&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции обязаны сохранять порядок среди членов экипажа и не допустить распространение угрозы со станции.&lt;br /&gt;
*Сотрудники милиции имеют право применить летальное оружие в отношении любого, кто попытается обезвредить боеголовку.&lt;br /&gt;
===Нормы экипажа===&lt;br /&gt;
*Экипаж должен сохранять спокойствие и следовать указаниям генерального штаба.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Threat Levels&lt;br /&gt;
| color= 670f8c&lt;br /&gt;
| title= Уровень угрозы ЗАСЕКРЕЧЕННЫЙ&lt;br /&gt;
| header= &#039;&#039;Никому на станции не известно о других уровнях угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| content= Генеральный штаб и народный комиссариат всесоюзной безопасности скрывают [[Эскадрон смерти|любую информацию]], связанную с распространением ложных слухов про отряды специального назначения. Не слушайте их, Союз Советских Социалистических Планет заботится о &#039;&#039;&#039;каждом&#039;&#039;&#039; сотруднике!❤&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список чрезвычайных ситуаций:==&lt;br /&gt;
* Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae5f79&amp;quot;&amp;gt;«Гамма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #20b2aa&amp;quot;&amp;gt;«Сьерра»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода.&lt;br /&gt;
* Введение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #70171d&amp;quot;&amp;gt;«Дельта»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; кода, если ядерная боеголовка была запущена не генеральным штабом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;Нарушение условий содержания двигателя Теслы или сингулярности&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Нападение космического дракона, создавшего второй разлом.&lt;br /&gt;
* Вспышка &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;зомби-вируса&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, поразившая более 15% экипажа.&lt;br /&gt;
* Попытка насильственного свержения власти, крупномасштабные бунты, контрреволюционные действия.&lt;br /&gt;
* Объявление ноты о начале военных действий.&lt;br /&gt;
* Пребывание ревенанта на предприятии, которое продолжается больше 20-ти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при объявлении ноты о начале военных действий со стороны враждебного актива==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Все ограничения на вооружение сняты.&lt;br /&gt;
# Почта обязана заказать как можно большее количество оружия. Отдел милиции является приоритетным при распределении вооружения среди экипажа.&lt;br /&gt;
# Научно-исследовательский отдел также должен быть задействован. Учёные должны работать вместе с шахтёрами для нейтрализации опасности. &lt;br /&gt;
# Возведение баррикад в критически важных местах рекомендуется.&lt;br /&gt;
# Диск ядерной аутентификации запрещено выносить за пределы станции.&lt;br /&gt;
# Эвакуационный шаттл можно вызвать по решению руководства. &#039;&#039;Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;вспышке зомби-вируса&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# При обнаружении вспышки вируса, вводятся карантинные меры &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #97297c&amp;quot;&amp;gt;фиолетового кода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Все шаттлы должны находиться либо в пристыкованном, либо в отстыкованном состоянии. Если шаттл пристыкован, его запуск должен быть невозможен, а если он находится вне станции, то его стыковка должна быть заблокирована. Весь медицинский персонал обязан немедленно приступить к ликвидации вспышки вируса, если среди пациентов нет тех, кто находится в критическом состоянии и требует неотложной помощи. Устранение вирусной угрозы становится &#039;&#039;&#039;основной&#039;&#039;&#039; задачей.&lt;br /&gt;
# Экипаж станции должен быть своевременно проинформирован о &#039;&#039;{{#inline-tooltip:признаках инфекции|Постоянная тошнота, помутнение рассудка, нагнетающие мысли}}&#039;&#039;. Все члены экипажа, у которых проявились симптомы, обязаны незамедлительно обратиться в медицинскую часть.&lt;br /&gt;
# Для предотвращения распространения инфекции медицинский персонал должен соблюдать строгий протокол по использованию защитных средств, включая регулярную дезинфекцию оборудования и смену перчаток. Следует и схожее: весь экипаж обязан соблюдать дистанцию, а также носить маски.&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a2bd43&amp;quot;&amp;gt;зомби-вирус&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; заразил больше 15% экипажа, руководство коллектива имеет право запросить установку кода &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #20b2aa&amp;quot;&amp;gt;«Сьерра»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; у генерального штаба. При более чрезвычайной ситуации — запросить эвакуационно-спасательную бригаду РХБЗЗ.&lt;br /&gt;
# По завершении ликвидации вируса весь персонал должен немедленно вернуться к выполнению своих обычных обязанностей. Эвакуационный шаттл можно вызвать по решению руководства. &#039;&#039;Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при обнаружении [[Революционеры|контрреволюции]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Лояльный персонал должен оказывать любое содействие милиции, если это не нарушает правила внутреннего распорядка. Нарушение данной процедуры влечёт за собой арест и допрос, как и возможную установку импланта «Щит разума» по указанию начальника милиции.&lt;br /&gt;
# Всем членам экипажа находящимся в тюрьме за преступления {{#inline-tooltip:средней тяжести|3ХХ}} и выше следует установить имплант «Щит разума». Если возможных революционеров больше, чем сотрудников милиции, разрешается устанавливать имплант любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
# Разрешено применение летального оружия, если число революционеров вдвое больше числа лоялистов и революционеры настроены агрессивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при метеоритном шторме==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Экипажу необходимо проследовать в центральный холл для обеспечения их безопасности.&lt;br /&gt;
# Ремонтные работы следует начинать только после окончания шторма из соображений безопасности.&lt;br /&gt;
# Членам экипажа, находящимся снаружи станции, следует вернуться внутрь.&lt;br /&gt;
# В случае короткого шторма инженеры должны начать ремонтные работы как можно скорее.&lt;br /&gt;
#* В случае продолжительного шторма не рекомендуется восстанавливать некритические части или зоны станции. Экипаж должен оставаться в центральном холле, и все усилия должны быть направлены на поддержание его целостности. При особо критических ситуациях, руководство имеет право запросить эвакуационный шаттл для аварийного отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при нарушении условий содержания [[Сингулярность|сверхмассивной сингулярности]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Следует всеми возможными способами следить за траекторией движения сингулярности.&lt;br /&gt;
# В случае серьёзного повреждения станции, запросить у генерального штаба код уровня угрозы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;«Энигма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, готовиться к {{#inline-tooltip:&#039;&#039;&#039;полной эвакуации&#039;&#039;&#039;|Во время данного кода, разрешается эвакуация на шаттле почты, шахтёров, милиции и прочих}} и отправиться на генеральный штаб.&lt;br /&gt;
# В случае небольшого повреждения, следует вызвать специальный отряд быстрого реагирования инженеров или просто восстановить повреждения компетентной командой инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия при нарушении условий содержания [[Тесла|двигателя Теслы]]==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
# Энергетический шар должен быть отслежен всеми силами, и его местоположение объявлено экипажу.&lt;br /&gt;
# Если энергетический шар не покидает пределов станции, следует запросить у генерального штаба код уровня угрозы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #E06B00&amp;quot;&amp;gt;«Энигма»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, {{#inline-tooltip:&#039;&#039;&#039;всевозможными путями&#039;&#039;&#039;|Во время данного кода, разрешается эвакуация на шаттле почты, шахтёров, милиции и прочих}} покинуть сектор и отправиться на генеральный штаб.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81)&amp;diff=16947</id>
		<title>Союз:Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81)&amp;diff=16947"/>
		<updated>2025-04-23T15:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: СРП СЕРВИСА СОЮЗА?!?!?!?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Начальник Отдела Кадров]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-НОК}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Управленец Сервисного Отдела]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-УСО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шеф-повар]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Шеф-повар-Юнион}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Агроном]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Агроном}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бармен]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Бармен-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сервисный работник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Сервисный-работник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Уборщик]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Уборщик-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Библиотекарь]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Библиотекарь-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Священник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Священник-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Зоотехник]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Зоотехник-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Репортёр]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Репортёр-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Боксёр]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Боксер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыкант]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Музыкант-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мим]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Мим-Союз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Клоун]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Клоун}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Разнорабочий]] ==&lt;br /&gt;
{{СРП-Разнорабочий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;diff=16946</id>
		<title>Шаблон:СРП-Музыкант-Союз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;diff=16946"/>
		<updated>2025-04-23T15:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Музыкант Союз СРП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Музыкант обязан}}&lt;br /&gt;
# Играть музыку на музыкальных инструментах перед слушателями.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 Играть музыку на общественных мероприятиях и подстраивать настроение музыки под ситуацию.&lt;br /&gt;
# В стандартных ситуациях иметь при себе хотя бы один музыкальный инструмент.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Музыкант имеет право}}&lt;br /&gt;
# Заказать новые музыкальные инструменты в отделе снабжения или научном отделе.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 [[Заведующий Хозяйством]] и [[Главный Научный Сотрудник|Главный Научный Сотрудник]] имеют право отказать в предоставлении музыкальных инструментов.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Музыканту запрещено}}&lt;br /&gt;
# Исполнять громкие наборы случайных нот, мелодии с усиленными басами и другие неприятные звуки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;diff=16945</id>
		<title>Шаблон:СРП-Бармен-Союз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;diff=16945"/>
		<updated>2025-04-23T14:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fredbergram: Фикс Антинаркотиков бармена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Бармен обязан}}&lt;br /&gt;
# Готовить напитки по заказу посетителей при наличии необходимых ингредиентов.&amp;lt;br&amp;gt;1.1 В том числе добавлять в них легкие наркотические вещества по запросу.&amp;lt;br&amp;gt;1.2 Информировать о полном составе напитка и его крепости по требованию.&lt;br /&gt;
# Поддерживать диалог с посетителями бара при их желании.&lt;br /&gt;
# Приготовить напитки к обеденному перерыву для экипажа спустя час с начала смены, выложив на столы в зоне его проведения не менее 10 безалкогольных напитков.&amp;lt;br&amp;gt;3.1 Напитки необходимо разместить рядом с подготовленной для этой цели едой от шеф-повара.&lt;br /&gt;
# Соблюдать санитарные нормы в зоне бара, своевременно запрашивая уборку при необходимости.&lt;br /&gt;
# Следить за достаточным количеством напитков и ёмкостей в баре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Бармен имеет право}}&lt;br /&gt;
# Использовать двуствольное ружьё с травматическими патронами в баре в случае драки, хулиганства или проникновения за стойку.&lt;br /&gt;
# Отдавать распоряжения сервисному работнику на выполнение определенной работы, либо заказа товаров в отделе снабжения.&lt;br /&gt;
# Отказать в выдаче алкогольных напитков следующим категориям посетителей:&lt;br /&gt;
#* В состоянии сильного алкогольного опьянения, выраженном в виде невозможности распознавать их речь.&lt;br /&gt;
#* [[Союз:Правила_Внутреннего_Распорядка#Дополнительно|Должностным лицам]], если [[Начальник отдела кадров]] не выдал иных устных или письменных распоряжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Бармену запрещено}}&lt;br /&gt;
# Покидать бар более чем на 10 минут без необходимости.&lt;br /&gt;
# Нарушать установленный дресс-код в виде рабочей униформы бармена.&lt;br /&gt;
# Выносить двуствольное ружье за стойку бара.&lt;br /&gt;
# Хранить и добавлять в напитки наркотические вещества независимо от их тяжести.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fredbergram</name></author>
	</entry>
</feed>