<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GlassEatsMeat</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GlassEatsMeat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/GlassEatsMeat"/>
	<updated>2026-05-01T10:35:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=5568</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=5568"/>
		<updated>2024-06-18T14:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Добавлена желтая плашка в начале статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Унатхи  – это гуманоидный вид, напоминающий рептилий, с мускулистыми телами и чешуей различных оттенков. Они происходят с планеты Адомай, расположенной в звездной системе Тау Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “Унатхи и ты” (Информация об игровых особенностях унатхов) ==&lt;br /&gt;
1. При общении унатхи издают шипящие звуки и продлевают звучание согласных букв «С», «Ш», «Щ», а букву «Ч» заменяют на «Щ». Эти дефекты в речи происходят автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Унатхи обладают повышенным сопротивлением к режущему урону, но, напротив, уязвимы к тупому урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Какао-бобовые изделия не усваиваются в организме унатха, что приводит к токсичному урону при их употреблении в пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В драках унатхи используют когти и наносят колотый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Звук крика унатха отличается от звуков, издаваемых человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Унатхи более чувствительны к холодной атмосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Унатхи получают урон от лука и чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языковые и именные аспекты унатхов ===&lt;br /&gt;
При общении унатхи производят шипящие звуки, продлевая звучание согласных букв «С», «Ш», «Щ», и заменяя букву «Ч» на «Щ». Эти особенности проявляются автоматически и являются неотъемлемой частью их языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, формирование имени для унатха может отражать его происхождение, характер и родословную. Обычно имена унатхов короткие, но глубоко значимые, они могут включать в себя звуки, характерные для унатхского языка, а также отражать их статус и роль в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные языковые и именные аспекты унатхов отражают их культуру и способы общения в их собственной среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир унатхов: Планета Адомай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География и климат ==&lt;br /&gt;
Планета Адомай является домом для унатхов, расположенным в системе Тау Кита. Ее поверхность представляет собой смесь разнообразных ландшафтов: от безжизненных пустынь до плодородных лесов и огромных водных просторов. Адомай обладает разнообразными климатическими зонами: от жарких тропиков до умеренных зон с переменчивыми сезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геология и рельеф ===&lt;br /&gt;
Поверхность Адомая олицетворяет собой сложную мозаику геологических формаций. Горные хребты, озера, долины и пустыни переплетаются, создавая уникальные экосистемы и живописные пейзажи. Высокие горные вершины представляют собой источники древних легенд и мистических рассказов, пронизывая культуру унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экосистемы и биоразнообразие ===&lt;br /&gt;
Адомай богата разнообразием живых организмов и экосистем. В плотных лесах обитают дикие звери, птицы и насекомые, соперничая за пространство и ресурсы. В пустынях выживают адаптированные к экстремальным условиям существа, приспособленные к жаркому климату и ограниченным запасам воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водные просторы ===&lt;br /&gt;
Моря и океаны Адомая являются источником пищи и ресурсов для унатхов. Их воды обитают разнообразные виды рыб и других морских существ. Побережья представляют собой место сбора ресурсов, торговли и культурного обмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и культура ==&lt;br /&gt;
Адомай пропитана историей и культурой унатхов. Древние храмы, крепости и города свидетельствуют о богатом прошлом этой планеты. Религиозные обряды, традиции и легенды пронизывают жизнь унатхов, формируя их мировоззрение и общественные ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городское развитие ===&lt;br /&gt;
Столица Адомая, город Коромарра, является центром культурной и политической жизни унатхов. Его улицы увиты легендами и историями, а его архитектура отражает древние традиции и современные достижения. Коромарра предоставляет унатхам возможности для развития и самовыражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и ресурсы ==&lt;br /&gt;
Экономика Адомая основана на добыче природных ресурсов, сельском хозяйстве, ремеслах и торговле. Унатхи умело используют природные богатства своей планеты, создавая экономически стабильное общество и обеспечивая свои потребности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экологические проблемы и устойчивое развитие ===&lt;br /&gt;
В последние годы на Адомае возникают проблемы с загрязнением окружающей среды и утратой биоразнообразия из-за растущего влияния человеческой цивилизации. Унатхи сталкиваются с необходимостью балансировать между потребностями своего общества и сохранением природы своей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Планета Адомай, родной мир унатхов, является источником жизни, культуры и идентичности для этого великого народа. Ее богатство и многообразие стали источником вдохновения и источником прочных уз для унатхов, сохраняющих свои традиции и стремящихся к будущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коромарра: Столица Унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание столицы: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Архитектура: ===&lt;br /&gt;
Коромарра впечатляет своей архитектурой, где сочетаются древние здания, высоченные башни и современные небоскребы. Город представляет собой смесь стилей и эпох, отражающих богатую историю унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Исторические достопримечательности: ===&lt;br /&gt;
В городе расположены многочисленные исторические достопримечательности, включая древние храмы, крепости и памятники, свидетельствующие о величии прошлого унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Культурные центры: ===&lt;br /&gt;
Коромарра известен своими культурными центрами, где унатхи могут наслаждаться искусством, музыкой и театром. Город оживляется вечерними представлениями и фестивалями, привлекая жителей и туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Торговые районы: ===&lt;br /&gt;
Торговые районы города предлагают широкий ассортимент товаров, от роскошных украшений до экзотических продуктов. Рынки и магазины Коромарры являются местом сбора для жителей и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Политические институты: ===&lt;br /&gt;
Коромарра также является центром политической жизни унатхов, где находятся правительственные здания, палаты советов и резиденции влиятельных фигур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тёмные стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Преступность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на величие города, Коромарра страдает от преступности и коррупции. Тёмные улицы скрывают в себе тайные кланы и преступные группировки, готовые нарушить закон в поисках власти и богатства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Подпольные сети:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпольные сети торговли наркотиками, оружием и людьми процветают в тени Коромарры, угрожая безопасности города и его жителей. Эти сети подкреплены силами местных мафийных боссов и коррумпированных политиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Тёмные ритуалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые части города скрыты от глаз общественности, становясь местом для проведения тёмных ритуалов и культовых обрядов. Эти места привлекают тех, кто ищет силу и власть за пределами общественных норм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Неравенство и социальные проблемы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Коромарре существует значительное неравенство между богатыми и бедными слоями населения. Бедные районы города испытывают недостаток ресурсов и услуг, в то время как элитные кварталы наслаждаются роскошью и привилегиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коромарра, великолепная и сложная столица унатхов, скрывает в себе как светлые, так и тёмные стороны, которые делают её живым и пульсирующим сердцем их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биология унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи представляют собой гуманоидный вид с инерциально гомойотермным телом, что означает, что их температура тела остается стабильной независимо от окружающей среды. Вот более подробная информация о биологии унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний вид: ==&lt;br /&gt;
- Чешуя: Тела унатхов покрыты прочной чешуей, которая обеспечивает защиту от внешних воздействий. Цвет чешуи может сильно варьироваться в зависимости от родителей и генетических факторов.&lt;br /&gt;
- Рога и капюшоны: Некоторые унатхи обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а также имеют кожные образования, похожие на “капюшоны” земных кобр.&lt;br /&gt;
- Размеры и вес: Средний рост унатхов находится в районе 220-230 сантиметров для самцов и 200-215 сантиметров для самок. Самцы обычно весят около 140 кг, а самки - около 100 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия: ===&lt;br /&gt;
- Челюсти и зубы: Унатхи обладают мощными челюстями и острыми зубами. Их зубы имеют треугольную форму и расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Средняя сила укуса достигает 40 кгс/см².&lt;br /&gt;
- Мускулатура: Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике. Это помогает им быть сильными и ловкими в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы: ===&lt;br /&gt;
- Сердце: У унатхов четырехкамерное сердце, которое имеет два предсердия и два желудочка, полностью разделенных перегородкой.&lt;br /&gt;
- Мозг: Мозг унатхов в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности: ==&lt;br /&gt;
- Регенерация: Унатхи обладают быстрой естественной регенерацией, что помогает им быстрее восстанавливаться после травм.&lt;br /&gt;
- Когти: Все унатхи имеют когти как на ногах, так и на руках. Они могут использовать их как оружие и для множества других целей.&lt;br /&gt;
- Хвост: Унатхи обычно имеют мощный длинный хвост, который помогает им удерживать баланс и может использоваться в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репродукция ==&lt;br /&gt;
Беременность: Унатхи вынашивают плод в течение 11 месяцев, что сравнимо с человеческой беременностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биология унатхов является уникальной и приспособленной к их жизни на планете Адомай, внося вклад в их культуру, общество и способности к выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура Общества Унатхов ==&lt;br /&gt;
Структура общества унатхов базируется на их культурных и исторических особенностях, а также на влиянии их родной планеты Адомай. Вот более подробное описание структуры и организации общества унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Кастовая система: ===&lt;br /&gt;
Унатхи живут в кастовой системе, которая определяет их социальный статус и роль в обществе. В зависимости от касты, унатх может иметь различные привилегии, обязанности и возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Касты и их функции: ====&lt;br /&gt;
- Военная каста: Воинская каста состоит из воинов, военачальников и стражей, которые защищают планету и её народ от внешних угроз.&lt;br /&gt;
- Рабочая каста: Рабочая каста занимается производством, строительством и обеспечением жизненных ресурсов общества.&lt;br /&gt;
- Управляющая каста: Управляющая каста включает в себя лидеров, политиков и правителей, которые управляют обществом и принимают стратегические решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Религиозные общины: ===&lt;br /&gt;
Религия играет важную роль в жизни унатхов. Религиозные общины существуют на планете Адомай и влияют на моральные и этические нормы общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Семейная структура: ===&lt;br /&gt;
Унатхи придерживаются традиционных семейных ценностей, где семья играет центральную роль в их жизни. Семейная структура может варьироваться в зависимости от касты и религиозных убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Образование и обучение: ===&lt;br /&gt;
Образование считается важным элементом в развитии унатхов. Школы и университеты предоставляют образовательные возможности для молодежи, чтобы они могли развивать свои навыки и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Правовая система: ===&lt;br /&gt;
Унатхи имеют свою собственную правовую систему, которая регулирует поведение и решает споры в обществе. Правоохранительные органы и суды занимаются применением законов и поддержанием порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Культурные традиции: ===&lt;br /&gt;
Унатхи богаты культурными традициями, которые передаются из поколения в поколение. Эти традиции включают в себя религиозные обряды, праздники, обычаи и обряды инициации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Социальная мобильность: ===&lt;br /&gt;
Социальная мобильность в обществе унатхов ограничена и часто зависит от касты и социального статуса семьи. Однако некоторые унатхи могут подниматься по социальной лестнице благодаря своим заслугам и усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура общества унатхов сложна и разнообразна, отражая их историю, культуру и ценности. Эта структура обеспечивает организацию и стабильность в их обществе, а также определяет их место и роль в галактическом сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политическое Устройство Унатхов ==&lt;br /&gt;
Политическая система унатхов, основанная на их истории, культуре и общественных ценностях, имеет свои особенности и уникальные черты. Вот обзор политического устройства унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Монархия: ===&lt;br /&gt;
На планете Адомай доминирует монархическая форма правления, где власть сосредоточена в руках монарха или правителя. Монарх является символом единства нации и высшим представителем унатхов перед внешним миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Совет Военных Предводителей: ===&lt;br /&gt;
Помимо монарха, важную роль в политической жизни унатхов играет Совет Военных Предводителей. Этот совет состоит из высших военных командиров и политических лидеров, которые совместно принимают стратегические решения и влияют на политику и безопасность планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Управленческие Органы: ===&lt;br /&gt;
Унатхи имеют разветвленную систему управления, включающую в себя министерства, административные отделы и органы самоуправления на местном уровне. Эти органы занимаются управлением экономикой, образованием, здравоохранением, культурой и другими аспектами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Законодательная Власть: ===&lt;br /&gt;
Законодательная власть унатхов представлена парламентом или собранием, который состоит из выбранных представителей народа. Парламент разрабатывает и принимает законы, регулирующие различные аспекты общественной жизни и обеспечивающие защиту прав и свобод граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Политические Партии и Фракции: ===&lt;br /&gt;
Политическая жизнь унатхов разнообразна, и существуют различные политические партии и фракции, которые выражают различные интересы и взгляды членов общества. Эти партии участвуют в выборах и демократических процессах, влияя на политическую атмосферу и решения в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Региональное Управление: ===&lt;br /&gt;
На региональном уровне унатхи имеют свои правительства и административные структуры, которые занимаются управлением территориями, развитием инфраструктуры и социальной поддержкой населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Религиозное Влияние: ===&lt;br /&gt;
Религиозные организации и духовные лидеры играют важную роль в политической жизни унатхов, влияя на моральные и этические аспекты общества и часто выступая как посредники в разрешении конфликтов и споров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическое устройство унатхов отражает их культурные и исторические традиции, стремление к стабильности и безопасности, а также стремление к развитию и процветанию своего общества. Сложная система власти и управления направлена на обеспечение гармонии и благополучия всех членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура Унатхов ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов богата и разнообразна, отражая их историю, образ жизни, верования и ценности. Вот обзор ключевых аспектов культуры унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Воинская Традиция: ===&lt;br /&gt;
Воинственный дух и почитание силы играют важную роль в культуре унатхов. Они ценят доблесть, мужество и преданность своему народу, поэтому воинские навыки и боевая подготовка занимают центральное место в их образе жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Религиозные Обряды: ===&lt;br /&gt;
Религия играет значительную роль в жизни унатхов. Они исповедуют различные религиозные верования, проводят обряды и праздники, которые связаны с почитанием богов и духов предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Культурные Обычаи и Традиции: ===&lt;br /&gt;
Унатхи придерживаются множества обычаев и традиций, передаваемых из поколения в поколение. Эти обычаи могут включать в себя особенности общения, обряды инициации, танцы, музыку, ритуалы и символику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Искусство и Ремесла: ===&lt;br /&gt;
Унатхи проявляют талант в различных формах искусства и ремесел. Они создают уникальные работы из металла, камня, дерева и других материалов, отличающиеся своей красотой и функциональностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Символика и Геральдика: ===&lt;br /&gt;
Унатхи используют различные символы, геральдические знаки и эмблемы, чтобы выразить свою принадлежность к определенным кланам, семьям или общественным группам. Эти символы часто имеют глубокий исторический и культурный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Семейные Ценности: ===&lt;br /&gt;
Семья играет важную роль в культуре унатхов. Они ценят связи с родственниками, уважение к старшим и заботу о младших. Семейные традиции и ценности передаются из поколения в поколение, укрепляя единство и стабильность общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Спорт и Развлечения: ===&lt;br /&gt;
Унатхи увлекаются различными видами спорта и развлечений, включая боевые единоборства, гонки, соревнования по стрельбе, а также традиционные игры и развлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Образование и Знания: ===&lt;br /&gt;
Образование имеет высокое значение в культуре унатхов. Они ценят знания, умение и образование, стремясь к развитию своих способностей и навыков в различных областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура унатхов насыщена традициями, ценностями и обычаями, которые формируют их личность и общество. Она является важной частью их идентичности и способа жизни, отражая их уникальные характеристики и традиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СВАДЕБНЫЕ ТРАДИЦИИ ==&lt;br /&gt;
унатхов являются важной частью их культуры и обычаев, отражая их взгляды на семью, союз и общество. Вот общий обзор некоторых свадебных традиций унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Обряд Обручения: ===&lt;br /&gt;
Обручение у унатхов обычно начинается с формального предложения руки и сердца. Обычно это происходит после тщательного обсуждения семьями обеих сторон и согласования деталей свадьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Ритуал Подарков: ===&lt;br /&gt;
Подарки играют важную роль в свадебных традициях унатхов. Обычно жених и невеста обмениваются символическими подарками, которые представляют собой пожелания процветания, счастья и долгой жизни вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Церемония Бракосочетания: ===&lt;br /&gt;
Церемония бракосочетания унатхов может проходить в специально отведенных священных местах или в традиционных залах. Она обычно включает в себя обмен клятвами и обряды, символизирующие общение душ и объединение судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Традиционные Костюмы: ===&lt;br /&gt;
На свадьбе унатхов невеста и жених нередко одеваются в традиционные наряды, которые отражают их культурные корни и статус в обществе. Эти наряды могут быть украшены символическими узорами и элементами, отражающими семейные традиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Праздничный Пир: ===&lt;br /&gt;
После церемонии бракосочетания унатхи обычно устраивают праздничный пир, на котором собираются родственники, друзья и приглашенные гости. Этот пир символизирует общение, семейные узы и радостное начало новой жизни вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Танцы и Развлечения: ===&lt;br /&gt;
Свадебные торжества унатхов часто сопровождаются танцами, музыкой и различными видами развлечений. Это время, когда родственники и друзья могут выразить свои поздравления и пожелания молодоженам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Символические Обряды: ===&lt;br /&gt;
В свадебных традициях унатхов часто встречаются различные символические обряды, например, разрывание знаковых лент или обмен кольцами, которые представляют собой вечные узы брака и преданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти традиции и обряды играют важную роль в жизни унатхов, укрепляя их семейные узы, сохраняя культурное наследие и укрепляя общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к унатху, который выходит замуж за представителя другой расы, может варьироваться в зависимости от культурных и социальных особенностей обеих рас и их обществ. Вот несколько возможных сценариев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Положительное отношение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Если общество обеих рас открыто и толерантно к межрасовым бракам, то отношение к унатху, выходящему замуж за другую расу, может быть положительным.&lt;br /&gt;
   - Многие могут относиться к этому с пониманием и поддержкой, видя в этом проявление любви и свободного выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Негативное отношение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - В некоторых обществах межрасовые браки могут вызывать негативную реакцию и осуждение со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
   - Унатхи могут столкнуться с противодействием или даже враждебностью со стороны своего собственного общества из-за своего выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Нейтральное отношение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - В некоторых случаях отношение к межрасовым бракам может быть скорее нейтральным, особенно если такие браки являются обычным явлением в обществе.&lt;br /&gt;
   - Люди могут принимать это как личное дело пары, не проявляя явного одобрения или неодобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учитывать, что реакция общества на межрасовые браки может сильно различаться в разных культурах и обществах. Кроме того, отношение к таким бракам может быть индивидуальным и зависеть от личных убеждений и опыта каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИДЕОЛОГИЯ унатхов основана на их воинственной культуре, религиозных убеждениях и стремлении к силе и славе. Вот обзор основных аспектов идеологии унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Воинственность и Сила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи проникнуты идеалом силы, доблести и мужества. Они верят, что только с помощью силы и решительности можно преодолеть трудности и достичь своих целей. Воинская доблесть и отвага считаются высшими добродетелями, а военная подготовка и боевые навыки играют важную роль в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Преданность и Верность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи ценят преданность своему народу, клану и вере. Они стремятся к сохранению традиций и обычаев, передавая их из поколения в поколение. Верность своим идеалам и обществу является одной из основных ценностей унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Религиозные Убеждения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия играет важную роль в идеологии унатхов. Они поклоняются древним богам и духам предков, проводят религиозные обряды и праздники, и верят в силу своей веры. Религиозные убеждения унатхов влияют на их моральные ценности и поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стремление к Славе и Признанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи стремятся к славе и признанию в глазах своего народа и внешнего мира. Они ищут возможности для проявления своих сил и способностей, чтобы стать героями и лидерами в своем обществе. Поэтому деяния, которые прославляют их народ и увеличивают их репутацию, высоко ценятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Солидарность и Единство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи придерживаются принципов солидарности и единства. Они готовы поддержать и защитить своих сородичей в трудные времена и стремятся к сотрудничеству и взаимопомощи в рамках своего общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Патриотизм и Честь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриотизм и честь играют важную роль в идеологии унатхов. Они гордятся своей культурой, историей и наследием, и готовы отстаивать свою честь и достоинство в любых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология унатхов является симбиозом их культурных, религиозных и исторических убеждений, определяя их взгляды на мир и их поведение в обществе. Она служит основой для формирования их личности и общества, наполняя их жизнь смыслом и целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, благодаря своей культуре, физическим характеристикам и историческим особенностям, обычно проявляют большой интерес и имеют более развитые навыки в следующих областях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Боевые Искусства и Военное Искусство: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи обладают сильным воинским духом и обычно обучаются различным видам боевых искусств. Они ценят навыки боя и стремятся к совершенствованию своих боевых умений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ремесла и Работа с Материалами: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей физической силе и ловкости, унатхи обладают отличными навыками в ремесленном деле. Они могут быть опытными кузнецами, каменщиками, плотниками и другими мастерами ремесел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Стратегическое мышление: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, в силу своего воинственного образа жизни, обычно обладают развитым стратегическим мышлением. Они способны быстро анализировать ситуацию на поле боя или в повседневной жизни и принимать решения на основе тактической оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Лидерство и Организация: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военной и социальной среде унатхи часто выступают в роли лидеров и организаторов. Их естественный авторитет и способность управлять людьми делает их эффективными руководителями и командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Выносливость и Адаптация к Экстремальным Условиям: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей физической конструкции и приспособленности к жизни в трудных условиях, унатхи обычно обладают высокой выносливостью и способностью адаптироваться к различным климатическим и экологическим условиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Культура и Традиции: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи глубоко уважают и ценят свою культуру и традиции. Они передают знания и обычаи из поколения в поколение, сохраняя свою идентичность и укрепляя связи внутри своего общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти области являются основными сферами, в которых унатхи обычно проявляют выдающиеся способности и навыки, отражая их культурные и исторические особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРИМИНАЛЬНЫЕ КЛАНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Клан Красных Когтей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Этот клан славится своей жестокостью и безжалостностью. Он возник в трущобах столицы, где молодые унатхи объединились, чтобы защищаться от насилия и эксплуатации.&lt;br /&gt;
   - С годами Клан Красных Когтей стал могущественной криминальной организацией, контролирующей контрабанду, рынки наркотиков и нелегальные арены.&lt;br /&gt;
   - Их лидеры известны своей жестокостью и эффективностью в устранении конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Дом Теней:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Дом Теней был основан бывшими ассасинами и шпионами, которые выжили после внутренних раздоров между кланами.&lt;br /&gt;
   - Они специализируются на шпионаже, убийствах по заказу и сборе компромата. Их сеть шпионов и информаторов простирается на всю планету.&lt;br /&gt;
   - Члены Дома Теней всегда держатся в тени, и их личность остается загадкой для большинства. Они оперируют из тайных убежищ, известных только избранным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Братство Черного Глаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Этот клан специализируется на контрабанде артефактов и древних технологий. Они проникают в запретные зоны и разворачивают сети контрабанды по всей галактике.&lt;br /&gt;
   - Братство Черного Глаза известно своими рискованными операциями и глубокими связями в подпольном мире.&lt;br /&gt;
   - Их лидер, известный как &amp;quot;Темный Повелитель&amp;quot;, хранит свою личность в строжайшем секрете, оставаясь тенью даже для своих ближайших сподвижников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти криминальные кланы унатхов имеют долгую и темную историю, полную интриг, предательств и борьбы за власть и выживание в суровом мире криминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные структуры унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, как военная раса, имеют развитую систему военных структур, которые эффективно координируют действия в боевых операциях. Вот несколько типичных военных структур унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Клановая армия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Основная форма военной организации среди унатхов. Каждый клан имеет свою собственную армию, которая подчиняется вождю клана.&lt;br /&gt;
   - Клановая армия состоит из воинов различных специализаций, включая пехоту, кавалерию, артиллерию и технические подразделения.&lt;br /&gt;
   - Военные действия часто направлены на защиту территорий и интересов клана, а также на завоевание новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Королевская гвардия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Элитное военное формирование, непосредственно подчиненное правителю унатхов или королеве. Королевская гвардия состоит из самых сильных и лучших воинов.&lt;br /&gt;
   - Она выполняет функции охраны и защиты королевской семьи, а также участвует в крупных боевых операциях и военных кампаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Специальные воинские подразделения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Унатхи также имеют специализированные воинские подразделения, такие как командос, диверсионные отряды и спецназ, которые выполняют разведывательные, саботажные и другие специальные операции.&lt;br /&gt;
   - Эти подразделения часто оперируют в тылу противника и выполняют задачи, требующие высокой степени подвижности, скрытности и профессионализма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Военные советники и офицеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Унатхи также имеют развитую систему военного обучения и обучения кадров. Офицеры и военные советники играют важную роль в планировании и проведении военных операций, а также в подготовке военных подразделений к боевым действиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Военные академии и учебные центры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Для подготовки будущих военных лидеров и специалистов унатхи имеют военные академии и учебные центры, где обучаются курсанты различных специальностей, начиная от командиров до технического персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти военные структуры обеспечивают унатхам эффективное управление и координацию военных действий, позволяя им успешно справляться с различными угрозами и вызовами на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История унатхов, богатая событиями и перипетиями, отразила их сложное взаимодействие с окружающим миром. Вот несколько ключевых событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Война за независимость Адомай:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Великая война за независимость началась после многих лет угнетения унатхов чужими колониальными силами.&lt;br /&gt;
   - Унатхи объединились под знаменем свободы и справедливости, сражаясь за освобождение своей родной планеты Адомай от иноземных захватчиков.&lt;br /&gt;
   - В результате кровопролитных битв и мужественной борьбы унатхи добились независимости Адомая и утвердили свою свободу и суверенитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Катастрофа на Адомае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Однажды в результате крупной техногенной аварии на Адомае произошел взрыв на фабрике химических веществ, что привело к массовым жертвам среди унатхов и разрушениям в значительных районах планеты.&lt;br /&gt;
   - Эта катастрофа стала поворотным моментом в истории унатхов, вынудив многих из них пересмотреть свои взгляды на промышленность и экологию, а также спровоцировав улучшение системы безопасности и контроля над производством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Восстание против коррумпированного правительства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - После долгих лет правления коррумпированных правителей, унатхи подняли восстание против неправославного правительства, обвиняв его в нарушении законов и нарушении прав человека.&lt;br /&gt;
   - Во главе восстания стояли харизматичные лидеры, призывавшие к справедливости и равенству перед законом.&lt;br /&gt;
   - После многих битв и жертв восстание унатхов привело к свержению коррумпированного режима и установлению нового правительства, основанного на принципах справедливости и демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Война с внешними угрозами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Унатхи столкнулись с внешней угрозой в виде агрессивных инопланетных рас, желающих захватить их родную планету и заставить унатхов подчиниться.&lt;br /&gt;
   - Несмотря на трудности, унатхи смогли объединиться и справиться с внешними врагами, отражая атаки и защищая свою родную планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Эпоха мирного процветания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - После многих лет борьбы и трудностей унатхи нашли мир и процветание на своей планете.&lt;br /&gt;
   - Они развились в сильное и благополучное общество, стремящееся к развитию науки, искусства и культуры, а также к установлению дружественных отношений с другими расами в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ключевые события сформировали и определили историю и характер унатхов, сделав их народом, который преодолевает трудности и стремится к свободе, справедливости и миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент это пока что все в нашем документальном репортажи про рассу унатхвов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9A&amp;diff=5480</id>
		<title>СНК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9A&amp;diff=5480"/>
		<updated>2024-06-12T21:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу СНК в Союз Независимых Колоний поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Союз Независимых Колоний]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5479</id>
		<title>Союз Независимых Колоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5479"/>
		<updated>2024-06-12T21:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу СНК в Союз Независимых Колоний поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Союз Независимых Колоний [СНК или Колониальный Союз] - Союз систем и секторов, выступающий за независимость от [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Колониальный Союз находится куда дальше от человеческой колыбели, на её территории куда больше разнообразия в расах и культуре. Из-за этого СНК выступает в роли правового защитника от дискриминации и расизма. Колониальный союз является торговым центром галактики, куда стекаются многие предприниматели и компании, со всех уголков космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Гимн&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Гимн Союза Независимых Колоний&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Куплет 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В просторах космоса, в бездонной тишине,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы строим свои мечты, как звезды на небе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наш дом,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сквозь пространство и время мы идём.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Припев&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша сила,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы стоим, вместе мы плывём.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша стезя,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечной славы путь, в бесконечности мир.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Куплет 2&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы исследуем звёзды, мы познаём мир,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наука и искусство - наши взлёты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша семья,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы сильны, вместе мы летим.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Припев&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша сила,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы стоим, вместе мы плывём.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша стезя,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечной славы путь, в бесконечности мир.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Финал&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Союзу Независимых Колоний,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы вечно будем верны ему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наш дом,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы сильны, вместе мы летим.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Гос Устройство&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Государственная власть к началу 2700-х перешла из рук легитимных и избранных народом руководителей, к коллегиям корпораций, решающих как должно действовать государство. На данный момент существует ряд коллегий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Военная коллегия СНК&lt;br /&gt;
Председатель: [[Vitezstvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Colonial Arms, [[Idalis Concerns]], Ornament Militia Limited&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здравоохранительная коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: [[Interdyne Pharmaceutics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники:  Zarya Group, Tenants Intergalactic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Промышленная коллегия &lt;br /&gt;
Председатель: [[Nakamura Engineering]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Calzado Constuctes, Magnetic Repairment Association, Virs’s Excavations, Seguras Remelting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Торговая коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: [[Kosmologistica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Jantar commercium, Setenta.Co, [[WaffleCorp|Waffle Corp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Научно-исследовательская коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: Minaris technical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Incepta exploratores, Saibasan, Altum Spatium unitо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой коллегии есть главенствующая корпорация - председатель. В Здравоохранительной коллегии, таковой выступает [[Interdyne Pharmaceutics]], а в Торговой - [[Kosmologistica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально, Союз Независимых Колоний - Федеративное государство, с Минархической системой управления. Колониальный Союз придерживается Разделения власти на Законодательную, Судебную и Корпоративную. Законодательная власть представляет из себя Парламент с Председателем и двумя палатами. Палата Корпоратов и Палата Депутатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Председатель - Руководит Военной и Торговой коллегией, а также Дипломатическим корпусом. Избирается Палатой Корпоратов из Палаты Депутатов.&lt;br /&gt;
* Палата Корпоратов - Совет представителей Корпораций, что управляют некоторыми из сфер Колониального Союза.&lt;br /&gt;
* Палата Депутатов - Совет представителей Систем, что создают законопроекты и передаются в Палату Корпоратов для одобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная власть осуществляет правосудие на территории всего Колониального Союза и разделяется на Государственный суд и Корпоративный Суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государственный - Рассматривает все виды Юридических запросов, в зависимости от их значимости.&lt;br /&gt;
* Корпоративный - Рассматривает все Юридические дела связанные с Корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткое описание&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент, СНК - государство с корпротакратической формой правления. Власть, как политическая и торговая, так и военная, сосредоточена в руках межкорпоративных коллегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный Союз занимает не большое, на крайне богатое место в космосе. Рудники и промышленный потенциал секторов СНК, позволяет им держаться под многолетними санкциями [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и продолжать развитие во многих сферах деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Официально, на всей территории союза, действует политика минархизма: Не вмешивание государства в рыночную торговлю и выполнение роли защитника свободы и собственности граждан, выступление на политической арене, предоставление защиты от мошенничества,воровства и других преступлений. На территории СНК действуют Суды и правоохранительные органы с вооруженными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле власть после третьего корпоративного съезда союзников СНК, взяли на себе новообразованные коллегии корпораций-союзников СНК. Разделив сферы влияния, коллегии переняли власть над ключевыми секторами экономики - в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллегии из-закулисья полностью контролируют работу Колониального Союза, принимаемые им решения, внутреннюю и внешнюю политику, законопроекты и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Военная сила&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Военной силой Союза Независимых Колоний, управляет Военная Коллегия. [[Vitezstvi]], являясь председателем этой коллегии, имеет самый внушительный контингент войск на территории союза колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая планета системы, обладает собственным боевым ополчением, именуемым  - Отряды Планетарной Обороны (ПСО)  Каждое планетарное ополчение имеет собственный космический флот, состоящий из крейсеров типа - “Guardian” и фрегатов-перехватчиков “interceptor” Особенно развитые колонии имеют в своём распоряжении - линкоры типа “conquista”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотные отряды ПСО, набираются из кадровых военных и новобранцев, проходящих срочную военную службу в мирах Колониального Союза. Критерии отбора, как и экипировка с подготовкой бойцов, может отличаться от мира к миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Основание&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нарастающее недовольство в сенате, касаемо новой экономической и банковской реформы,  вылилось в протесты, бунты, а позже и в образование сепаратистского движения. Дальние от Ядра сектора, богатые на ресурсы и являющиеся важными транзитными путями, протестовали, пытаясь наложить вето на новые законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерпев неудачу в сенате [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], 8 августа 2527 года сенаторы: Приваль, Аюда и Либерро, представляющие три дальних сектора: Фидея, Ориван и Калиго, объединились под флагом сепаратизма. Поняв, что законными средствами на сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не повлиять, сепаратисты решились на отделение. Взяв название - Союз Независимых Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришёл в шок, а позже и в ярость от отделения своих территорий. Но опасаясь повторения истории с мятежом солнечной системы, сенат разделил свое мнение о введении сил на сепаратистскую территорию. Воспользовавшись моментом замешательства и заторможенности бюрократической системы [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Союз Колоний начал поиск союзников, найдя таких в мегакорпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 августа 2527 года, такие корпорации, объединения и ассоциации как - [[Kosmologistica]], [[Vitezstvi]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]], Minaris technical, [[Interdyne Pharmaceutics]], Setenta.Co и другие, с радостью предложили свою помощь, взамен на выгодные контракты и интеграцию в государственную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
С денежными средствами [[Kosmologistica]], подготовленной армией [[Vitezstvi]], защитными фортификациями [[Nakamura Engineering|Nakamura]] и другой корпоративной поддержкой - Колониальный Союз стремительно готовился к ведению затяжных боев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 сентября 2527 года Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] смог вынести свое решение, с поддержкой канцлера, было принято решение о начале боевых действий на территории сепаратистских секторов. Этот конфликт впоследствии получил название - “Война Раскола”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Война Раскола&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Первым столкновением сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] с сепаратистами - была осада Нальгара. Совместно с Экспедиционными силами [[Империя|Империи]], 17 мая 2528 года, началась планетарная осада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Осада Нальгара&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Нальгар - планета расположенная в секторе Ориван, система Адакс. Вся планета представляла из себя города-предприятия, во многом заводы и фабрики. Из-за ужаснейшей экологической ситуации на планете, жители вынуждены были жить в подземных уровнях, опускаясь все глубже под землю. На поверхности же, работникам необходимо было носить противогазы и респираторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, многие промышленные  корпорации, как [[Nakamura Engineering]] или Calzado Constuctes вкладывают огромные средства в производственные мощности этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развернув неприступные фортификации, колониальное ополчение, совместно с корпоративными наемниками и другими специалистами - приняли бой. Недооценив силы СНК, десанту [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был отдан приказ на штурм планеты. Встретив колоссальное сопротивление со стороны защитников планеты, неся тяжёлые потери, силам [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришлось отступить. В последующие 3 года, планету штурмовали 36 раз, полностью отрезал Нальгар от помощи других колоний, колония не сдавались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Нальгара стала самой затяжной и ожесточенной битвой “войны Раскола”, но стойкостью Нальгара не могли похвастаться другие планеты секторов, в конечном итоге сдаваясь под натиском вооруженных сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Фидейские соглашения&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Вдохновившись войной за независимость секторов, другие колонии начали вставать против тирании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Объединившись, после ряда планетарных бунтов, под флагом [[СССП]]. Понимая опасность распространения коммунистических идей вглубь владений и понимая невозможность ведения войны на два фронта, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] решились пойти на уступки и сесть за стол переговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 октября 2535 года - стала знаменательной для всего народа СНК, в этот день был подписан “Фидейский Мир”. Эти соглашения регулировали выход секторов: Фидея, Ориван и Калиго из состава [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и признание государства &amp;quot;Союз Независимых Колоний”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Рассвет Корпораций&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
После подписания правительствами “Фидейского Мира”, корпорации плотно влились во все сферы управления СНК, планомерно захватывая власть над государством. Понимая невозможность существования СНК без корпоративной поддержки, правительству приходилось идти на послабления и решения в угоду компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2580-м, формальная власть находилась в руках парламента, но на деле - всем управляли новообразованные коллегии. Объединения компаний одной сферы, с целью максимизирования выручки и развития своих предприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
К середине 2700-х Союз Независимых Колоний - бурно развивающиеся государство, делающие большие шаги в покорении и освоении  неизведанных уголков космоса, научные университеты и их исследования известны во всей галактике, а промышленные мощности, заставляют все больше компаний вкладываться в экономику государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие корпорации, как - [[NanoTrasen]], [[Kosmologistica]] и другие, арендуют территорию у Колониального Союза, с целью постройки на ней своих объектов. Больше всего в этом преуспела [[NanoTrasen]], не являясь членом корпоративной коллегии, компания смогла выстроить хорошие отношения с правительством и разместить многие свои космические станции, в секторах Колониального Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК продолжает развитие своих дальних колоний, в особенности сектор Калиго и его системы. Находясь на передовой космического исследования, Колониальный Союз привлекает многих ведущих ученых и научно-исследовательский корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Экономика, союзы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Несмотря на эмбарго большей части товаров и санкции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], а также прекращения торговли с [[Империя|Империей]], СНК смогли выжить и развиться. Благодаря выбранному политическом курсу - монархизму, государство стало самым благоприятным местом, для возникновения новых компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду тесных отношений с рядом мегакорпораций и их вовлеченностью в государственное управление государством, у СНК имеется множество союзников и связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
СНК сохраняет холодные отношения с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], перетекающие в пограничные конфликты, но не одна из сторон не готова к эскалации конфликта, хоть и понимают - вторая война, неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военным, политическим и экономическим союзником [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Империя не признает СНК как самостоятельное государство и отказывается с ним сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С [[СССП]] сохраняются в основном нейтральные отношения, ввиду политического вектора развития СНК, о политическом союзе в обоих государствах речи не идет. Но имея общего врага - [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], государства понимая невыгодность войны между собой. Предпочитая вместо этого, выстраивание торгово-экономических взаимоотношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК поддерживает взаимовыгодные торгово-экономические отношения со многими корпорациями обитаемого космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nakamura Engineering]] полностью взяла производственные мощности ряда планет в секторе Ориван, в свои руки. Образуя все новые предприятия, тем самым помогая экономике СНК. &lt;br /&gt;
* [[Interdyne Pharmaceutics]] активно развивает свои учреждения в секторах, улучшая здравоохранение и образование, СНК в свою очередь, закрывают глаза на некоторые “исследования” и запросы ученых. &lt;br /&gt;
* [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistica]] часто нанимают граждан СНК на космические станции и другие объекты корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Сектора и системы входящие в СНК&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В состав Союза Независимых Колоний, входит 3 сектора и 16 систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Фидея - Является центральным сектором СНК. Главный  торговый сектор государства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Астар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Гесера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Консидеро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Виск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Луч-95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Транквилити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Ориван  - самый густонаселенный сектор СНК, многие промышленные и инженерно-производственные  корпорации и предприятия расположены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Искар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Адакс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Ярдс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Вольтарен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Уэстин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Дагаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Калиго - Самый дальний рубеж человечества, в системах сектора собрались исследователи дальнего космоса, покорители фронтира и люди, скрывающиеся от закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Сомния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Тенебре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Умбрас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Эреб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Henry Bell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться к: Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5477</id>
		<title>Союз Независимых Колоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5477"/>
		<updated>2024-06-12T21:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу Союз Независимых Колоний в СНК&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Союз Независимых Колоний [СНК или Колониальный Союз] - Союз систем и секторов, выступающий за независимость от [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Колониальный Союз находится куда дальше от человеческой колыбели, на её территории куда больше разнообразия в расах и культуре. Из-за этого СНК выступает в роли правового защитника от дискриминации и расизма. Колониальный союз является торговым центром галактики, куда стекаются многие предприниматели и компании, со всех уголков космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Гимн&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Гимн Союза Независимых Колоний&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Куплет 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В просторах космоса, в бездонной тишине,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы строим свои мечты, как звезды на небе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наш дом,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сквозь пространство и время мы идём.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Припев&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша сила,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы стоим, вместе мы плывём.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша стезя,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечной славы путь, в бесконечности мир.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Куплет 2&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы исследуем звёзды, мы познаём мир,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наука и искусство - наши взлёты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша семья,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы сильны, вместе мы летим.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Припев&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша сила,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы стоим, вместе мы плывём.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша стезя,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечной славы путь, в бесконечности мир.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Финал&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Союзу Независимых Колоний,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы вечно будем верны ему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наш дом,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы сильны, вместе мы летим.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Гос Устройство&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Государственная власть к началу 2700-х перешла из рук легитимных и избранных народом руководителей, к коллегиям корпораций, решающих как должно действовать государство. На данный момент существует ряд коллегий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Военная коллегия СНК&lt;br /&gt;
Председатель: [[Vitezstvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Colonial Arms, [[Idalis Concerns]], Ornament Militia Limited&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здравоохранительная коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: [[Interdyne Pharmaceutics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники:  Zarya Group, Tenants Intergalactic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Промышленная коллегия &lt;br /&gt;
Председатель: [[Nakamura Engineering]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Calzado Constuctes, Magnetic Repairment Association, Virs’s Excavations, Seguras Remelting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Торговая коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: [[Kosmologistica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Jantar commercium, Setenta.Co, [[WaffleCorp|Waffle Corp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Научно-исследовательская коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: Minaris technical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Incepta exploratores, Saibasan, Altum Spatium unitо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой коллегии есть главенствующая корпорация - председатель. В Здравоохранительной коллегии, таковой выступает [[Interdyne Pharmaceutics]], а в Торговой - [[Kosmologistica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально, Союз Независимых Колоний - Федеративное государство, с Минархической системой управления. Колониальный Союз придерживается Разделения власти на Законодательную, Судебную и Корпоративную. Законодательная власть представляет из себя Парламент с Председателем и двумя палатами. Палата Корпоратов и Палата Депутатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Председатель - Руководит Военной и Торговой коллегией, а также Дипломатическим корпусом. Избирается Палатой Корпоратов из Палаты Депутатов.&lt;br /&gt;
* Палата Корпоратов - Совет представителей Корпораций, что управляют некоторыми из сфер Колониального Союза.&lt;br /&gt;
* Палата Депутатов - Совет представителей Систем, что создают законопроекты и передаются в Палату Корпоратов для одобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная власть осуществляет правосудие на территории всего Колониального Союза и разделяется на Государственный суд и Корпоративный Суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государственный - Рассматривает все виды Юридических запросов, в зависимости от их значимости.&lt;br /&gt;
* Корпоративный - Рассматривает все Юридические дела связанные с Корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткое описание&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент, СНК - государство с корпротакратической формой правления. Власть, как политическая и торговая, так и военная, сосредоточена в руках межкорпоративных коллегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный Союз занимает не большое, на крайне богатое место в космосе. Рудники и промышленный потенциал секторов СНК, позволяет им держаться под многолетними санкциями [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и продолжать развитие во многих сферах деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Официально, на всей территории союза, действует политика минархизма: Не вмешивание государства в рыночную торговлю и выполнение роли защитника свободы и собственности граждан, выступление на политической арене, предоставление защиты от мошенничества,воровства и других преступлений. На территории СНК действуют Суды и правоохранительные органы с вооруженными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле власть после третьего корпоративного съезда союзников СНК, взяли на себе новообразованные коллегии корпораций-союзников СНК. Разделив сферы влияния, коллегии переняли власть над ключевыми секторами экономики - в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллегии из-закулисья полностью контролируют работу Колониального Союза, принимаемые им решения, внутреннюю и внешнюю политику, законопроекты и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Военная сила&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Военной силой Союза Независимых Колоний, управляет Военная Коллегия. [[Vitezstvi]], являясь председателем этой коллегии, имеет самый внушительный контингент войск на территории союза колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая планета системы, обладает собственным боевым ополчением, именуемым  - Отряды Планетарной Обороны (ПСО)  Каждое планетарное ополчение имеет собственный космический флот, состоящий из крейсеров типа - “Guardian” и фрегатов-перехватчиков “interceptor” Особенно развитые колонии имеют в своём распоряжении - линкоры типа “conquista”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотные отряды ПСО, набираются из кадровых военных и новобранцев, проходящих срочную военную службу в мирах Колониального Союза. Критерии отбора, как и экипировка с подготовкой бойцов, может отличаться от мира к миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Основание&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нарастающее недовольство в сенате, касаемо новой экономической и банковской реформы,  вылилось в протесты, бунты, а позже и в образование сепаратистского движения. Дальние от Ядра сектора, богатые на ресурсы и являющиеся важными транзитными путями, протестовали, пытаясь наложить вето на новые законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерпев неудачу в сенате [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], 8 августа 2527 года сенаторы: Приваль, Аюда и Либерро, представляющие три дальних сектора: Фидея, Ориван и Калиго, объединились под флагом сепаратизма. Поняв, что законными средствами на сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не повлиять, сепаратисты решились на отделение. Взяв название - Союз Независимых Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришёл в шок, а позже и в ярость от отделения своих территорий. Но опасаясь повторения истории с мятежом солнечной системы, сенат разделил свое мнение о введении сил на сепаратистскую территорию. Воспользовавшись моментом замешательства и заторможенности бюрократической системы [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Союз Колоний начал поиск союзников, найдя таких в мегакорпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 августа 2527 года, такие корпорации, объединения и ассоциации как - [[Kosmologistica]], [[Vitezstvi]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]], Minaris technical, [[Interdyne Pharmaceutics]], Setenta.Co и другие, с радостью предложили свою помощь, взамен на выгодные контракты и интеграцию в государственную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
С денежными средствами [[Kosmologistica]], подготовленной армией [[Vitezstvi]], защитными фортификациями [[Nakamura Engineering|Nakamura]] и другой корпоративной поддержкой - Колониальный Союз стремительно готовился к ведению затяжных боев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 сентября 2527 года Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] смог вынести свое решение, с поддержкой канцлера, было принято решение о начале боевых действий на территории сепаратистских секторов. Этот конфликт впоследствии получил название - “Война Раскола”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Война Раскола&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Первым столкновением сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] с сепаратистами - была осада Нальгара. Совместно с Экспедиционными силами [[Империя|Империи]], 17 мая 2528 года, началась планетарная осада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Осада Нальгара&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Нальгар - планета расположенная в секторе Ориван, система Адакс. Вся планета представляла из себя города-предприятия, во многом заводы и фабрики. Из-за ужаснейшей экологической ситуации на планете, жители вынуждены были жить в подземных уровнях, опускаясь все глубже под землю. На поверхности же, работникам необходимо было носить противогазы и респираторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, многие промышленные  корпорации, как [[Nakamura Engineering]] или Calzado Constuctes вкладывают огромные средства в производственные мощности этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развернув неприступные фортификации, колониальное ополчение, совместно с корпоративными наемниками и другими специалистами - приняли бой. Недооценив силы СНК, десанту [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был отдан приказ на штурм планеты. Встретив колоссальное сопротивление со стороны защитников планеты, неся тяжёлые потери, силам [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришлось отступить. В последующие 3 года, планету штурмовали 36 раз, полностью отрезал Нальгар от помощи других колоний, колония не сдавались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Нальгара стала самой затяжной и ожесточенной битвой “войны Раскола”, но стойкостью Нальгара не могли похвастаться другие планеты секторов, в конечном итоге сдаваясь под натиском вооруженных сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Фидейские соглашения&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Вдохновившись войной за независимость секторов, другие колонии начали вставать против тирании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Объединившись, после ряда планетарных бунтов, под флагом [[СССП]]. Понимая опасность распространения коммунистических идей вглубь владений и понимая невозможность ведения войны на два фронта, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] решились пойти на уступки и сесть за стол переговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 октября 2535 года - стала знаменательной для всего народа СНК, в этот день был подписан “Фидейский Мир”. Эти соглашения регулировали выход секторов: Фидея, Ориван и Калиго из состава [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и признание государства &amp;quot;Союз Независимых Колоний”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Рассвет Корпораций&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
После подписания правительствами “Фидейского Мира”, корпорации плотно влились во все сферы управления СНК, планомерно захватывая власть над государством. Понимая невозможность существования СНК без корпоративной поддержки, правительству приходилось идти на послабления и решения в угоду компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2580-м, формальная власть находилась в руках парламента, но на деле - всем управляли новообразованные коллегии. Объединения компаний одной сферы, с целью максимизирования выручки и развития своих предприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
К середине 2700-х Союз Независимых Колоний - бурно развивающиеся государство, делающие большие шаги в покорении и освоении  неизведанных уголков космоса, научные университеты и их исследования известны во всей галактике, а промышленные мощности, заставляют все больше компаний вкладываться в экономику государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие корпорации, как - [[NanoTrasen]], [[Kosmologistica]] и другие, арендуют территорию у Колониального Союза, с целью постройки на ней своих объектов. Больше всего в этом преуспела [[NanoTrasen]], не являясь членом корпоративной коллегии, компания смогла выстроить хорошие отношения с правительством и разместить многие свои космические станции, в секторах Колониального Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК продолжает развитие своих дальних колоний, в особенности сектор Калиго и его системы. Находясь на передовой космического исследования, Колониальный Союз привлекает многих ведущих ученых и научно-исследовательский корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Экономика, союзы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Несмотря на эмбарго большей части товаров и санкции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], а также прекращения торговли с [[Империя|Империей]], СНК смогли выжить и развиться. Благодаря выбранному политическом курсу - монархизму, государство стало самым благоприятным местом, для возникновения новых компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду тесных отношений с рядом мегакорпораций и их вовлеченностью в государственное управление государством, у СНК имеется множество союзников и связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
СНК сохраняет холодные отношения с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], перетекающие в пограничные конфликты, но не одна из сторон не готова к эскалации конфликта, хоть и понимают - вторая война, неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военным, политическим и экономическим союзником [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Империя не признает СНК как самостоятельное государство и отказывается с ним сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С [[СССП]] сохраняются в основном нейтральные отношения, ввиду политического вектора развития СНК, о политическом союзе в обоих государствах речи не идет. Но имея общего врага - [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], государства понимая невыгодность войны между собой. Предпочитая вместо этого, выстраивание торгово-экономических взаимоотношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК поддерживает взаимовыгодные торгово-экономические отношения со многими корпорациями обитаемого космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nakamura Engineering]] полностью взяла производственные мощности ряда планет в секторе Ориван, в свои руки. Образуя все новые предприятия, тем самым помогая экономике СНК. &lt;br /&gt;
* [[Interdyne Pharmaceutics]] активно развивает свои учреждения в секторах, улучшая здравоохранение и образование, СНК в свою очередь, закрывают глаза на некоторые “исследования” и запросы ученых. &lt;br /&gt;
* [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistica]] часто нанимают граждан СНК на космические станции и другие объекты корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Сектора и системы входящие в СНК&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В состав Союза Независимых Колоний, входит 3 сектора и 16 систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Фидея - Является центральным сектором СНК. Главный  торговый сектор государства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Астар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Гесера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Консидеро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Виск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Луч-95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Транквилити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Ориван  - самый густонаселенный сектор СНК, многие промышленные и инженерно-производственные  корпорации и предприятия расположены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Искар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Адакс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Ярдс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Вольтарен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Уэстин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Дагаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Калиго - Самый дальний рубеж человечества, в системах сектора собрались исследователи дальнего космоса, покорители фронтира и люди, скрывающиеся от закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Сомния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Тенебре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Умбрас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Эреб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Henry Bell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться к: Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5462</id>
		<title>Союз Независимых Колоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5462"/>
		<updated>2024-06-11T13:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу СНК в Союз Независимых Колоний без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Союз Независимых Колоний [СНК или Колониальный Союз] - Союз систем и секторов, выступающий за независимость от [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Колониальный Союз находится куда дальше от человеческой колыбели, на её территории куда больше разнообразия в расах и культуре. Из-за этого СНК выступает в роли правового защитника от дискриминации и расизма. Колониальный союз является торговым центром галактики, куда стекаются многие предприниматели и компании, со всех уголков космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Гимн&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Гимн Союза Независимых Колоний&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Куплет 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В просторах космоса, в бездонной тишине,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы строим свои мечты, как звезды на небе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наш дом,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сквозь пространство и время мы идём.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Припев&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша сила,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы стоим, вместе мы плывём.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша стезя,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечной славы путь, в бесконечности мир.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Куплет 2&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы исследуем звёзды, мы познаём мир,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наука и искусство - наши взлёты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша семья,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы сильны, вместе мы летим.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Припев&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша сила,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы стоим, вместе мы плывём.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наша стезя,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечной славы путь, в бесконечности мир.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Финал&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Союзу Независимых Колоний,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы вечно будем верны ему.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз Независимых Колоний - наш дом,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вместе мы сильны, вместе мы летим.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Гос Устройство&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Государственная власть к началу 2700-х перешла из рук легитимных и избранных народом руководителей, к коллегиям корпораций, решающих как должно действовать государство. На данный момент существует ряд коллегий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Военная коллегия СНК&lt;br /&gt;
Председатель: [[Vitezstvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Colonial Arms, [[Idalis Concerns]], Ornament Militia Limited&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здравоохранительная коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: [[Interdyne Pharmaceutics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники:  Zarya Group, Tenants Intergalactic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Промышленная коллегия &lt;br /&gt;
Председатель: [[Nakamura Engineering]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Calzado Constuctes, Magnetic Repairment Association, Virs’s Excavations, Seguras Remelting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Торговая коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: [[Kosmologistica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Jantar commercium, Setenta.Co, [[WaffleCorp|Waffle Corp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Научно-исследовательская коллегия&lt;br /&gt;
Председатель: Minaris technical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: Incepta exploratores, Saibasan, Altum Spatium unitо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой коллегии есть главенствующая корпорация - председатель. В Здравоохранительной коллегии, таковой выступает [[Interdyne Pharmaceutics]], а в Торговой - [[Kosmologistica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально, Союз Независимых Колоний - Федеративное государство, с Минархической системой управления. Колониальный Союз придерживается Разделения власти на Законодательную, Судебную и Корпоративную. Законодательная власть представляет из себя Парламент с Председателем и двумя палатами. Палата Корпоратов и Палата Депутатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Председатель - Руководит Военной и Торговой коллегией, а также Дипломатическим корпусом. Избирается Палатой Корпоратов из Палаты Депутатов.&lt;br /&gt;
* Палата Корпоратов - Совет представителей Корпораций, что управляют некоторыми из сфер Колониального Союза.&lt;br /&gt;
* Палата Депутатов - Совет представителей Систем, что создают законопроекты и передаются в Палату Корпоратов для одобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебная власть осуществляет правосудие на территории всего Колониального Союза и разделяется на Государственный суд и Корпоративный Суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государственный - Рассматривает все виды Юридических запросов, в зависимости от их значимости.&lt;br /&gt;
* Корпоративный - Рассматривает все Юридические дела связанные с Корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткое описание&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
На данный момент, СНК - государство с корпротакратической формой правления. Власть, как политическая и торговая, так и военная, сосредоточена в руках межкорпоративных коллегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный Союз занимает не большое, на крайне богатое место в космосе. Рудники и промышленный потенциал секторов СНК, позволяет им держаться под многолетними санкциями [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и продолжать развитие во многих сферах деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Официально, на всей территории союза, действует политика минархизма: Не вмешивание государства в рыночную торговлю и выполнение роли защитника свободы и собственности граждан, выступление на политической арене, предоставление защиты от мошенничества,воровства и других преступлений. На территории СНК действуют Суды и правоохранительные органы с вооруженными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле власть после третьего корпоративного съезда союзников СНК, взяли на себе новообразованные коллегии корпораций-союзников СНК. Разделив сферы влияния, коллегии переняли власть над ключевыми секторами экономики - в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллегии из-закулисья полностью контролируют работу Колониального Союза, принимаемые им решения, внутреннюю и внешнюю политику, законопроекты и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Военная сила&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Военной силой Союза Независимых Колоний, управляет Военная Коллегия. [[Vitezstvi]], являясь председателем этой коллегии, имеет самый внушительный контингент войск на территории союза колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая планета системы, обладает собственным боевым ополчением, именуемым  - Отряды Планетарной Обороны (ПСО)  Каждое планетарное ополчение имеет собственный космический флот, состоящий из крейсеров типа - “Guardian” и фрегатов-перехватчиков “interceptor” Особенно развитые колонии имеют в своём распоряжении - линкоры типа “conquista”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотные отряды ПСО, набираются из кадровых военных и новобранцев, проходящих срочную военную службу в мирах Колониального Союза. Критерии отбора, как и экипировка с подготовкой бойцов, может отличаться от мира к миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Основание&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нарастающее недовольство в сенате, касаемо новой экономической и банковской реформы,  вылилось в протесты, бунты, а позже и в образование сепаратистского движения. Дальние от Ядра сектора, богатые на ресурсы и являющиеся важными транзитными путями, протестовали, пытаясь наложить вето на новые законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерпев неудачу в сенате [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], 8 августа 2527 года сенаторы: Приваль, Аюда и Либерро, представляющие три дальних сектора: Фидея, Ориван и Калиго, объединились под флагом сепаратизма. Поняв, что законными средствами на сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не повлиять, сепаратисты решились на отделение. Взяв название - Союз Независимых Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришёл в шок, а позже и в ярость от отделения своих территорий. Но опасаясь повторения истории с мятежом солнечной системы, сенат разделил свое мнение о введении сил на сепаратистскую территорию. Воспользовавшись моментом замешательства и заторможенности бюрократической системы [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Союз Колоний начал поиск союзников, найдя таких в мегакорпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 августа 2527 года, такие корпорации, объединения и ассоциации как - [[Kosmologistica]], [[Vitezstvi]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]], Minaris technical, [[Interdyne Pharmaceutics]], Setenta.Co и другие, с радостью предложили свою помощь, взамен на выгодные контракты и интеграцию в государственную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
С денежными средствами [[Kosmologistica]], подготовленной армией [[Vitezstvi]], защитными фортификациями [[Nakamura Engineering|Nakamura]] и другой корпоративной поддержкой - Колониальный Союз стремительно готовился к ведению затяжных боев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 сентября 2527 года Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] смог вынести свое решение, с поддержкой канцлера, было принято решение о начале боевых действий на территории сепаратистских секторов. Этот конфликт впоследствии получил название - “Война Раскола”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Война Раскола&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Первым столкновением сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] с сепаратистами - была осада Нальгара. Совместно с Экспедиционными силами [[Империя|Империи]], 17 мая 2528 года, началась планетарная осада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Осада Нальгара&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Нальгар - планета расположенная в секторе Ориван, система Адакс. Вся планета представляла из себя города-предприятия, во многом заводы и фабрики. Из-за ужаснейшей экологической ситуации на планете, жители вынуждены были жить в подземных уровнях, опускаясь все глубже под землю. На поверхности же, работникам необходимо было носить противогазы и респираторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, многие промышленные  корпорации, как [[Nakamura Engineering]] или Calzado Constuctes вкладывают огромные средства в производственные мощности этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развернув неприступные фортификации, колониальное ополчение, совместно с корпоративными наемниками и другими специалистами - приняли бой. Недооценив силы СНК, десанту [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был отдан приказ на штурм планеты. Встретив колоссальное сопротивление со стороны защитников планеты, неся тяжёлые потери, силам [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришлось отступить. В последующие 3 года, планету штурмовали 36 раз, полностью отрезал Нальгар от помощи других колоний, колония не сдавались. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Нальгара стала самой затяжной и ожесточенной битвой “войны Раскола”, но стойкостью Нальгара не могли похвастаться другие планеты секторов, в конечном итоге сдаваясь под натиском вооруженных сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Фидейские соглашения&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Вдохновившись войной за независимость секторов, другие колонии начали вставать против тирании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Объединившись, после ряда планетарных бунтов, под флагом [[СССП]]. Понимая опасность распространения коммунистических идей вглубь владений и понимая невозможность ведения войны на два фронта, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] решились пойти на уступки и сесть за стол переговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 октября 2535 года - стала знаменательной для всего народа СНК, в этот день был подписан “Фидейский Мир”. Эти соглашения регулировали выход секторов: Фидея, Ориван и Калиго из состава [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и признание государства &amp;quot;Союз Независимых Колоний”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Рассвет Корпораций&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
После подписания правительствами “Фидейского Мира”, корпорации плотно влились во все сферы управления СНК, планомерно захватывая власть над государством. Понимая невозможность существования СНК без корпоративной поддержки, правительству приходилось идти на послабления и решения в угоду компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2580-м, формальная власть находилась в руках парламента, но на деле - всем управляли новообразованные коллегии. Объединения компаний одной сферы, с целью максимизирования выручки и развития своих предприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
К середине 2700-х Союз Независимых Колоний - бурно развивающиеся государство, делающие большие шаги в покорении и освоении  неизведанных уголков космоса, научные университеты и их исследования известны во всей галактике, а промышленные мощности, заставляют все больше компаний вкладываться в экономику государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие корпорации, как - [[NanoTrasen]], [[Kosmologistica]] и другие, арендуют территорию у Колониального Союза, с целью постройки на ней своих объектов. Больше всего в этом преуспела [[NanoTrasen]], не являясь членом корпоративной коллегии, компания смогла выстроить хорошие отношения с правительством и разместить многие свои космические станции, в секторах Колониального Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК продолжает развитие своих дальних колоний, в особенности сектор Калиго и его системы. Находясь на передовой космического исследования, Колониальный Союз привлекает многих ведущих ученых и научно-исследовательский корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Экономика, союзы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Несмотря на эмбарго большей части товаров и санкции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], а также прекращения торговли с [[Империя|Империей]], СНК смогли выжить и развиться. Благодаря выбранному политическом курсу - монархизму, государство стало самым благоприятным местом, для возникновения новых компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду тесных отношений с рядом мегакорпораций и их вовлеченностью в государственное управление государством, у СНК имеется множество союзников и связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
СНК сохраняет холодные отношения с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], перетекающие в пограничные конфликты, но не одна из сторон не готова к эскалации конфликта, хоть и понимают - вторая война, неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военным, политическим и экономическим союзником [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Империя не признает СНК как самостоятельное государство и отказывается с ним сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С [[СССП]] сохраняются в основном нейтральные отношения, ввиду политического вектора развития СНК, о политическом союзе в обоих государствах речи не идет. Но имея общего врага - [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], государства понимая невыгодность войны между собой. Предпочитая вместо этого, выстраивание торгово-экономических взаимоотношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК поддерживает взаимовыгодные торгово-экономические отношения со многими корпорациями обитаемого космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nakamura Engineering]] полностью взяла производственные мощности ряда планет в секторе Ориван, в свои руки. Образуя все новые предприятия, тем самым помогая экономике СНК. &lt;br /&gt;
* [[Interdyne Pharmaceutics]] активно развивает свои учреждения в секторах, улучшая здравоохранение и образование, СНК в свою очередь, закрывают глаза на некоторые “исследования” и запросы ученых. &lt;br /&gt;
* [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistica]] часто нанимают граждан СНК на космические станции и другие объекты корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Сектора и системы входящие в СНК&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В состав Союза Независимых Колоний, входит 3 сепаратистских сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Фидея - Является центральным сектором СНК. Главный  торговый сектор государства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Астар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Гесера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Консидеро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Виск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Ориван  - самый густонаселенный сектор СНК, многие промышленные и инженерно-производственные  корпорации и предприятия расположены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Искар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Адакс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Ярдс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Вольтарен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Уэстин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор Калиго - Самый дальний рубеж человечества, в системах сектора собрались исследователи дальнего космоса, покорители фронтира и люди, скрывающиеся от закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Сомния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Тенебре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Умбрас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Henry Bell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По всем вопросам обращаться к: Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5461</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5461"/>
		<updated>2024-06-11T13:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Добавлен контент в Тутуджари и Гхазатан&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; — ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5374</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5374"/>
		<updated>2024-06-07T21:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание расы ===&lt;br /&gt;
Дионы это семейство разумных растений, поделенных на несколько основных видов Fotovore и Fotorous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имен ===&lt;br /&gt;
Каждая диона самостоятельно подбирает имя в период жизни от четырех до 14 лет. Обозначения себя они ищут достаточно скрупулезно, предпочитая использовать описания самых ярких моментов за время их существования, либо то, что по их мнению полностью бы их описывало. По этой причине многие молодые дионы в некоторой степени гиперактивны, поскольку пытаются захватить в течение короткого периода времени как можно больше событий или описаний, из которых можно было обратиться к себе по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы могут менять свои имена раз в год, если сочтут это браслетом, однако такое практикуется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенний звездопад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрит на лес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плывущий сквозь речные пороги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блуждающий средь белых вершин &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
Дионы - раса пацифистов, не инициируйте конфликты и воплощайте их в жизнь, и старайтесь не принимать в них участие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фанатичным распространителем жизни во Вселенной, окружайте себя европейскими жизнеформами. Расположите на рабочем месте растения, разведите животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держитесь вместе с другими дионами и помогайте друг другу, ведь велика вероятность, что другие сородичей вы рискуете еще долго не увидеть, поскольку они находятся очень далеко от родной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь оберегать и защищать любую жизнь, будь то животные, растения или даже опасные для жизни монстры. Каждое из них важно для глобальных космических экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяготете к хорошо освещённым помещениям, вы всё так же фотосинтезирующий организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам угрожает опасность, постарайтесь сбежать или спрятаться от нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подвергайте никого опасности, ни прямо, ни принудительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - мемориалисты. Запишите интересную для вас информацию, особенно культурные и теологические особенности других рас и религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы брезгуют и боятся войны. Не причиняйте никому вреда, если только в противном случае вы сами не рискуете погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё таки нелёгкая занесла вас в ситуацию, когда без драки никуда, то по возможности старайтесь оглушить своё воздействие и не ранить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - народ эмпатов, прежде чем сделать что-то, они всегда ставят себя на место того объекта, в отношении которого посещают что-то сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине они несколько медлительны в принятии решений, поскольку всегда пытаются оценить последствия своих поступков заранее, не желая каким-либо образом никому навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь для этой расы является важной ценностью, и при этом не важно чья. Они одинаковым трепетом относятся как к жизни безобидной бабочки, так и к жизни кровожадного голиафа на вулканической планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диона каким-то образом причинит кому-то вред, или того хуже, поспособствует смерти, то это будет принято для нее как эстетее горе. Причинённый урон должен быть восполнен какими-либо добрыми делами, чтобы диона смогла простить самого себя. Однако это не значит, что дионы беззащитны! Если жизнь дионов будет угрожать опасностью, то она постоит за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего на свете дионы боятся одиночества и неконтролируемых явлений стихий, буйство которых сметает перед собой любое Существо. По этой причине огонь, молния или опасные газы довольно быстро заставляют диону впасть в панику, в ходе которой она пытается бежать в безопасное место, спасая, как можно больше живых существ при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночество, в свою очередь, напоминает древовидным существам о пустоте и холоде космоса, в которых нет никакой жизни, которую они так дорожат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В повседневной жизни дионы стремятся окружить себя, поскольку можно встретить большое количество живых существ, что является неким околопсихическим явлением, переходом с распространением спор на телах живых существ в экосистеме родного мира дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дионы и теперь стремятся к созданию примитивных экологических цепочек в своей работе, высаживая растения и распределяя небольшие вариации различных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть диону, обставленные цветочными горшками и лотками для кошек, собак и тому подобное — дело более обычное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История расы ===&lt;br /&gt;
Предкамион включает симбиотические пары грибоподобных простейших и микроскопических растений, произрастающих на песчаных отмелях океана Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что подобная симбиотическая структура смогла выжить и выжить до полноценного сложного организма благодаря особой экосистеме планеты, богатой влагой и солнечным светом, что смягчило конкурентную политику таким образом, что гетеротрофы эволюционно были эволюционно невыгодны в вопросе выживания многоклеточных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку первые из симбиотических организмов протодионы получили большое преимущество перед другими растительными организмами, благодаря полному разделению питательных функций между мико- и фотобиотической частью, что привело к максимизации эффективности питания и, как следствие, к появлению «двигательных функций» в мицеллярной части симбионта и зарождению простейшей нервной системы, служащих первоначально для поиска наиболее пригодных для развития и питания средств обитания. Эта простая форма нервной системы впоследствии дала дионам разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда огонь пировал ====&lt;br /&gt;
В древние времена, когда на Джуйе начали появляться первые группы разумных протодионов, расселившихся по джунглям и лесам прибрежных полос, планета впервые за долгие миллионы лет жизни на ее поверхности начала проявлять ее все ближе к тепловому краю обитаемости, граничащему с жаром, что провоцировало. бы испарения океанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена по всей планете бушевали сильные пожары, спровоцировавшие первое великое вымирание на родном мире Диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предкам современных гештальтов удалось выжить лишь сгрудившись вокруг океанов на полюсах планеты, не испытывая чрезмерного нагрева со стороны звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти тысячи лет, отмеченные скудностью лесов и невыносимым жаром, дионы развили свою культуру, трудности, которые остановились на средневековом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда ветер окрасился пеплом ====&lt;br /&gt;
Через пару тысячелетий жар наконец начал сходить на нет, что привело к тому, что жизнь снова робко зашла на экваториальные территории, до тех бывших безжизненной раскаленной пустошью. Этот период позволяет дионам считать цивилизации южного и северного полюсов, которые в конечном итоге привели к первой индустриальной революции, вся сила, населявшая Джуйи, пустила для восстановления биологического баланса планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда море застыло ====&lt;br /&gt;
Когда экосистемы начали постепенно приходить в порядок, через еще несколько сотен лет на планету обрушился очередной климатический кризис. Планета, ушедшая от звезды, отлетела к границе холода в зоне обитания. Стремительно развился ледниковый период, за которым следует очередное великое вымирание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благо, передовые ученые дионы на их месте получили возможность и подготовили целый ряд мер, направленных на сохранение видового разнообразия в специальных хранилищах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что разные рощи дионы снова оказались разлучены, научный прогресс продолжает двигаться вперед, благодаря открытию радиоволн и обмену данными между исследователями с разных участков планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в эти времена Созерцатель Единства создал учение Вита-ци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда пришла весна ====&lt;br /&gt;
Спустя еще 1000 лет планетарная ось снова вышла на приемлемую для развития жизни орбиту. Наконец, пришла весна, и климатические условия постепенно пришли в норму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это время также обусловлено существенными усилиями рощ по расселению жизни на полумертвой планете. В этом же направлении начались полномасштабные исследования космоса, основной причиной которых были поиски решения проблем беспроводной связи с микрофоном Джуйи и создание процесса обеспечения спасения от очередного катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда твердь дрожала ====&lt;br /&gt;
Около шести лет назад на планете произошло извержение мощного вулкана «Око Джуйи», унесшего множество жизней и окутало планету пепельными тучами, снизившую температуру на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, это извержение не должно было совершаться, однако один из древних гештальтов, который сейчас носит имя Превозмогающего Боль, каким-то образом вызвал этот катаклизм. Точных данных об этом периоде немного, просто по той причине, что старейшины Дион сознательно запретили обращаться к истории этого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, именно в эти годы дионы начали массово осваивать космос родной системы и колонизировать свою Луну, впоследствии превратившись в дионский супергештальт по имени Тень Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда звезды заговорили ====&lt;br /&gt;
В 2204 году по Земному летоисчислению исследовательский корабль скреллов засек неизвестный сигнал в системе Эпсилона Малой Медведицы и начал расследовать его источник. Именно в этот период времени произошел первый контакт рощ с другими галактическими цивилизациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, родная система дион всё ещё остаётся невероятно отдалённой от владельцев других видов. Джуйю, вне фото и видеоматериалов, из пришельцев увидели лишь исследователи из числа тех скреллов, которые готовы отлетать на стоимость парсека от границ своей Империи, постоянно посещающих мир диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дни, когда зацвели планету ====&lt;br /&gt;
Этот период истории по многим меркам выделяется как самый критический в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инфополе Империи Скреплов существует множество упоминаний о том, что дионы обнаружили нечто, обладающее квантовыми причинами. Что конкретно представляет собой этот объект из себя - неизвестно, поскольку гештальты тщательно спрятали это знание в одном из своих архивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период дионы соорудили астрономический объект под названием «Мнимое Святилище». После его построек в обитаемом космосе, в сотнях парсек из родной системы растительных существ, впервые появились дионы и началась постройка переходов на всеобщий доступ, в каждом из которых можно остановиться на какое-то время и воспользоваться предоставляемыми услугами. Эти порты выглядят достаточно странно, так как в одной из них есть полоски, в которых как-будто должно было бы что-то быть, однако они пустые. Такие порты находятся в секторах: Альтаир, 41 Орла и 9 Кормы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти станции - святилища дионы научились использовать в целях быстрого перемещения из своей отдалённой системы в цивилизованный космос. Однако никто, кроме них, так и не понял, как в процессе работы они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Современность ====&lt;br /&gt;
В настоящее время общество дион всё ещё озабочено проблемой нестабильности орбит своей родной планеты, и усиленно ищет способ стабилизировать её, параллельно колонизируя свою систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайные проповедники Вита-ци покидают родные миры для зелени озеленения космоса, и иногда встречаются в пределах границ других видов и даже в неизученных областях космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть диона, в рамках следования за изучением Вита-ци, осуществляется в сфере инопланетных компаний и объединений, принося таким образом пользуясь своими родными рощами и их архивами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом и в целом, большой сдвиг в глобальной космической среде дионы не является, скорее, явным, как малозначительный фактор улучшения жизни в космосе, что происходит благодаря попыткам терраформирования пустых планетоидов и помощи в улучшении экологии уже колонизированных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе Дион доминирует в учении Вита-ци, автора и пропагандиста, который является старейшим созерцателем исключительности.&lt;br /&gt;
« Вита-ци » (в переводе «Учение о жизни») — самое популярное полуфилософское вероисповедание, суть которого заключается в познании жизни как явления и поиске знаний о ней по всему космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вита-ци является пантеистической мемеориалистической религией, пропагандирующей исследование канонов и культур разных звездных цивилизаций, сохранение их и поиск посредством полученных знаний некий Абсолютной истины, общей для всех живых существ космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно представлениям Диона, нахождение Абсолюта дает всем живущим понимание того, что необходимо сделать для создания лучшего мира для всех форм жизни, населяющих космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные архивы дионов, находящиеся в их родной системе, по слухам, уже сейчас содержат просто колоссальные объемы информации, которые неустанно осмысливают и каталогизируют архивариусы Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно Вита-ци пропагандирует миролюбие и приверженность идеям озеленения галактики. Факел многообразия жизни, по представлениям монахов, нужно донести до заветных минут достижения абсолютного. По этой причине любые военные и неоправданные убийства находятся под строгим запретом не только в кругах верующих, но и во всем обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у этого канона есть так называемый «Обет Тишины» - учение, значение которого измеряется, что единственный верный способ смерти - это осознанное решение человека ее окончить самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство дионов согласны с этим учением и следуют его пути, стараясь учитывать все сложности ситуаций и случайной смерти. Согласно учению, когда диона смогла пройти свой жизненный путь, то ей пора собираться в последнее паломничество в родном мире, где ее личность сольется с гештальтом Вечной Тишины, в составе которого диона перестанет самоомолаживаться и совершает добровольную смерть в объятиях рощи усопших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в широких массах религии существуют и подпольные учения, практически утратившие свою популярность или полностью признанные запреты. К такому отношению относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Учения Боли» — философия супергештальта Превозмогающего Боль, душа которой заключается в беспощадном прагматизме и функционализме. Согласно этой философии, мастер диона должен быть самодостаточным эгоцентричным телом, вечно совершенствующимся себя и свои навыки ради выживания любой ценой. Запрещен он по множеству причин, главной из которых является история самого гештальта.&lt;br /&gt;
* «Догмат Уничтожителя» - путь &#039;&#039;Уничтожителя Существности&#039;&#039; , который учитывает, что слепой абсолютный пацифизм ошибочен и не может являться верным принципом как правление, так и принятие мира. Догматическое сокращение, согласно которому каждый из людей обязан проявлять агрессивное отношение к неизвестному, до того момента, пока неизвестное не станет известным. Также у догмата есть очень большое сходство с Учениями Боли, что может намекать на некую связь между путями. Этой вере впоследствии появились недавно появившиеся дионы одиночки, выращенные вне рощ родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Планета QAZ-235 наполнена растительностью и живописными пейзажами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дионы - с точками зрения являются облигатными симбионтами, соседствующими в себе непосредственно растительное слойище и ассоциации колониальных симбиотических организмов, по образу жизни схожими с Земными грибами и слизевиками. Это обстоятельство делает дион похожим на Земные лишайники, однако, без сомнения, куда более продвинутые точки зрения эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эволюция «грибной» части диона позволяет этому растительному организму гибко изменять свой образ жизни, сочетая в себе подвижность и привычность по мере необходимости и смены условий обитания. А также именно это обстоятельство позволяет разным дионам объединить свои организмы в единую, не теряющую свою эффективность, структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, развитие моторно-двигательных тканей грибов впоследствии привело к наращиванию системы симбиотических гиф по всему организму, пока принявшие на себя роль нейронного волокна, ставшего фундаментом для возникновения разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительную часть диона в ксенобиологии называют общепринятым фотобионтом, а «грибную» — микобионтом. каждая часть выполняет свои собственные функции в вопросе сохранения целостности организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль фотобионта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотобионтные ткани выполняют целый ряд функций в теле диона, связанных с фотосинтезом и активными дыханием посредством зелёных лоз, производящих по всей поверхности тела организма. Отмирающие в процессе жизни внешние ткани фотобионтов довольно быстро твердеют и обеспечивают подобие клеток защитной коры, &amp;quot;застывающей&amp;quot; в различных причудливых формах и узорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на более поздних стадиях развития дионной клетки фотобионта развиваются стебли - оси, основа которых в будущем превращается в аналогичную костной ткани, на которой прикрепляются органоиды микобионтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, но подобные образования характерны только для будущих конечностей. Скелетный аналог черепа, таза или грудной клетки такие стебли не имеют силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо защитной, питательной и внешней функций, в процессе размножения участвуют также образованные фотобионотомные органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль микобионта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Микобионтные ткани залегают в висцеральной части дионейского организма, между фундаментными растительными слоями и под защитными одеревеневшими тканями. Ассоциации симбиотических грибов имеют некое подобие мышечного волокна и децентрализованную нервную систему, организм способен активно передвигаться, а также объединяться с другими поверхностями своего вида. Кроме того, многие органы восприятия диона также были развиты микобионтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пассивной возможности фотосинтеза, симбиотические грибы развивают внутри организма мицелиевый мешок — питательный канал, предназначенный для переваривания растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симбиотический грибок также влияет на процесс размножения, заражая спорами пыльцу фотобинота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножение и жизненный цикл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослых дионов в пору называют обоеполыми организмами, поскольку разные участки гештальта диона могут иметь разную половую принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны размножаться двумя методами — половым и бесполым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполый заключается в почковании, когда полностью развившийся гештальт дион отращивает и бросает несколько новых нимф для свободного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наиболее быстрый и распространенный способ их размножения. Однако потомство, как правило, в генетическом и личностном плане является полной копией его родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половое размножение возможно только во влажной среде и происходит путем распространения облаков пыльцы, бактериальных спорами симбиотических грибов во влажной атмосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае одна такая спора должна достичь поверхности тела диона другого гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае оплодотворенная особь начинает развитие плодов, представляющих собой хрупкие семена грибов, выбрасываемые гештальтами в богатых светом и влагой местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ размножения очень медленный и практикуется редко, но из-за обмена генетическими изменениями дионы считаются наиболее ценными для развития общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ступени развития&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В развитии организма дион нашел четыре основные ступени: росток, нимфа, гештальт и супергештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Росток - это ранняя растительная форма диона, ведущая прикреплённый образ жизни, но достаточно быстро развивающаяся зачатки разума.  Такие вырастают из семян, и получаются только половым путём. В обществе дион ростки сохраняется в специальных «рощах - яслях», где молодняк впитывает питательные вещества из субстрата и постигает мудрость старших дионов до тех пор, пока не сможет открепиться от земли и независимо жить.&lt;br /&gt;
* Нимфа - развившаяся и обретшая мобильность небольшого диона.  Ростки превращаются в негоф примерно через 10 лет жизни. Приполом к ​​размножению потомства сразу же является нимфами, и как правило, уже владеющее обширным набором знаний и навыков, является гештальтом родителя. На этой стадии развития нимфы начинают искать других, что приводит к превращению в совместный гештальт и объединению нейронных волокон. Как правило, на этой стадии развития прибывают молодые дионы, поскольку старые нимфы уже настолько сильно срастаются с другими в гештальтах, чего уже не хотят или не могу жить&lt;br /&gt;
* Гештальт - объединение детей низших дионов в одном организме. Обычно превращение в узких органах необратимо, и в случае заключения гештальта узкоспециализированные нимфы быстро погибают. Примечательно, но гештальты не обязательно выглядят как гуманоиды, которым удается видеть другие расы. Это лишь наиболее удобная форма для связи с другими разумными расчетами.  Сами дионы полагают, что в их родном мире могут встречаться разные «конфигурации» гештальтов, от нечта его птиц, дорыб, червей и членистоногих.&lt;br /&gt;
* Супергештальт — древнее скопление диона, сросшегося между ними в грандиозном суперорганизме. При этом не важно, самостоятельно ли гештальт нарастил свою огромную исчезнувшую биомассу или присоединился к другим дионам. Такая форма редка из-за медленных темпов роста и размножения этого вида. Вероятно, что кроме одного диона никто в цивилизованном космосе не видел их воочию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5352</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5352"/>
		<updated>2024-06-06T21:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комании и группировки ==&lt;br /&gt;
===[[Сыны Альдора]]===&lt;br /&gt;
===[[АБСК]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
===[[Вульпканины]]===&lt;br /&gt;
===[[Фелиниды]]===&lt;br /&gt;
===[[Воксы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=5350</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=5350"/>
		<updated>2024-06-06T21:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу Вокс в Воксы: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Вокс – это раса прямоходящих гуманоидов, происходящих от огромных кораблей-ульев, они же «Ковчеги». Большая часть обитателей космоса знать не знают о такой расе, а если и знают, то очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вокс владеет языком своей расы – Вокс-птичьим (такое название ему дали люди). Внешне воксы выглядят непривлекательно: тело похоже на нечто среднее между птицей и раптором. Они имеют мощный клюв, прочную чешую по всему телу. Раскраска тела варьируется от болотно-зелёного до синего. Должное внимание стоит уделить их глазам. Глаза у вокса узкие, часто флуоресцентные, оснащенные мигательными перепонками и парой век. На голове часто присутствует яркий перьевой покров, реже на лапах. Различать эмоции вокса из-за наличия клюва бывает сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников станции бытует мнение, что воксы являются космическими ворами, которые украдут всё, что не прикручено к полу, а что прикручено – открутят и украдут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Система имён&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Существует три типа имён воксов: Настоящий &#039;&#039;(он же: «Ты жалок, раз не можешь его выговорить»)&#039;&#039;, Переведённый &#039;&#039;(вся жизнь в одном имени)&#039;&#039; и Рейдерский &#039;&#039;(если вы услышали его от вокса, то помните: не поворачивайтесь к нему спиной, ведь там может оказаться нож)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, носящие настоящее имя, обычно его не говорят, так как предпочитают не контактировать с иными видами, кроме своего. Если вокс вам скажет своё настоящее имя и заставит вас произнести его, то, скорее всего, он не считает вас равного себе, и он хочет, чтобы вы унижались перед ним и ломали себе язык, пытаясь выговорить его имя. Пример такого имени: «Чиртыймакартиркими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя каждого вокса представляет собой жёсткое, неприятное слуху, но поэтичное описание вокса. Если перевести имя с вокс-птичьего на общегалактический язык, то получится небольшой рассказ, какой именно вокс стоит перед вами, из-за чего вокс вынужден сократить своё имя до одной главной характеристики - названия клана, или отдела, или отряда и уникального звука-модификатора. При смене оболочки вокса все характеристики меняются, кроме звука-модификатора, так как это имя самого стека. Пример настоящего имени: «Теленьтичиримахойя». На общегалактический это переведут как: «Чёрномазый Шахтёр Гурунг, Занимающий Среднее Положение На Скипджеке Отряда По Добыче И Уничтожению Астероидов». В манифесте станции же напишут просто: «Черномазый Дон-Лейган Гурунг». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расшифровка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Черномазый» - главная характеристика вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дон-Лейган» - название клана или отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гурунг» - имя стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдерское имя (Такое имя не встретить на космических объектах корпораций) – признание вокса в том, что он действует и не намерен с вами сюсюкаться. Рейдеры-воксы могут образовывать временные альянсы с другими расами, однако чаще всего данный альянс заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвища или пары звуков. Например: позывной «Корбут», рейдерское имя «Лзах».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Придерживайтесь своих имён. Используйте настоящее или переведённое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорите с другими воксами на вокс-птичьем. Для вас общегалактический язык звучит глупо, несуразно и довольно топорно. Не забудьте о том, что вы не знаете таких слов, как: «дом», «семья», обозначение времени суток и года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте интересам «Стаи» и нерушимому кодексу воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разговоре на общегалактическом &#039;&#039;&#039;старайтесь&#039;&#039;&#039; не разглашать информацию о вашей расе и о вас самих. Вы не заинтересованы в том, чтобы рассказывать о великой расе воксов людям. Вы вправе выдать отрывки информации о вас и вашей расе только в том случае, если из этого будет какая-либо выгода для вас и вашей «стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не смешная животинка из глубокого космоса. Старайтесь отыгрывать гордое, возможно бессмертное существо, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы маленького роста. Для удобства разговора с &amp;lt;s&amp;gt;грязными&amp;lt;/s&amp;gt; другими расами вы можете встать на стол, ведь для вас так намного удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравятся маски. Из-за того, что все воксы дышат чистым азотом, вам довольно часто придётся иметь дело с масками, которые так неудобны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради «Стаи» не берите должности командования и приближённых к ним. Вам не интересна компания Nanotrasen. Ваша задача – помочь вашей «Стаи», а не руководить объектом, которое имеет лишь косвенное отношение к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача воксов на станции. Воксы устраиваются на станцию в основном по одной причине – исследование мира и рас вне «Ковчегов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Рейдерам. По возможности старайтесь помочь Рейдерам. Они ваши сородичи, как-никак. Но не перегибайте палку. Открыть какие-либо двери – почему бы и нет, но не нужно кого-то бить и что-то доставать ради помощи Рейдерам. У вас своя задача, у них своя задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О девиантах. Воксы, что идут против данного лора, считаются либо сломанными в глазах других воксов, либо специально идут наперекор своей «Стаи». У вас такие «братья» вызывают разные эмоции: от жалости к сломанному сородичу до отвращения или гнева. Пример: воксы, которые говорят о своих родителях, пренебрегающих своей «Стаей», вспоминающих своё детство, скорбящих о смерти сородичей и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;История расы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
О истории воксов неизвестно практически ничего. Из того, что рассказывали сами воксы. Они древняя раса, появившаяся задолго до появления человечества. Они обладают технологиями, что опережают технологии человечества в несколько раз. Обитают воксы на «Ковчегах». «Ковчеги» - это огромные корабли, что представляют собой шарообразные шаттлы (или что это вообще такое?), сваренных из различных кусков металла. Внутри же находится большая и технологическая фабрика, что производит воксов. Больше о этих кораблях ничего неизвестно. Воксы старательно уходят от этого вопроса, но можно предположить, что кто-то управляет этой фабрикой. Возможно, определённый вид воксов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Далее информация известна только воксам)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Состав «Ковчегов»: ======&lt;br /&gt;
Ядро «Ковчега» - о строении ядра не знают обычные воксы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны» - нагромождение металла различных пород вокруг ядра. Здесь живут, работают и учатся обычные воксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Иерархия на «Ковчегах&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
О иерархии на «Ковчегах» известно очень мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по рангу и значимости, а кто ниже, ориентируясь по отметинам на шеях – главный ориентир воксов. По таким отметинам можно узнать о роде деятельности и значимости в «Стае». Отсутствие меток – признак крайне низкого положения в обществе воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Выход в космос и контакт с другими космическими расами&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Впервые человечество неосознанно встретилось с воксами в 2630 годах, найдя обломки «Ковчега» в системе Гоменидус на планете Цероус. Кроме необычной формы ковчега, никаких зацепок о себе воксы не оставили. В 2699 году сразу несколько «Ковчегов» воксов вышли на контакт с ОПЗ, объяснив это так: «Нас заинтересовала ваша деятельность. Изучив вас внешне, мы решили не скрываться, а пойти с вами на контакт, чтобы получше изучить вас и ваших… Компаньонов (воксы считают, что другие расы сами прибились к людям из-за совершенства человеческих технологий). Если бы мы действовали скрытно, то был велик шанс на преждевременную агрессию с вашей стороны. Мы надеемся на плодотворную работу с вами». Данный контакт люди назвали «Великой встречей воксов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
После первого контакта «Ковчегов» воксов практически ничего не изменилось. О воксах всё так же почти ничего не известно. А вот воксы вовсю начали изучать как человеческую расу, так и другие. В особенности их почему-то заинтересовали фелениды. Попутно было замечено, что некоторые воксы начали копировать технологии человечества либо путём кражи этих технологий со станций, либо путём бартера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
О культуре сложно что-то сказать. Велик шанс, что её попросту нет, так как воксы запрограммированы на выполнение определённых задач и у них нет времени для создания собственной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Воксы не признают наличие каких-либо религий, но признают наличие «кодекса воксов». «Кодекс воксов» - законы по которым живут воксы. За нарушение «заповедей» жизни вокса следует жестокое наказание. Какое именно – воксы не знают, но чувствуют, что нарушать кодекс не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кодекс воксов» или «Нерушимый кодекс»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Оберегайте материалы свои или своих братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык воксов называется «вокс-птичий». Для любого существа, кроме воксов, он звучит как смесь чириканья, крика, визга, лязга и скрипа металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяр, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выражения своего языка на письме воксы используют рунопись. Так же у них отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например: «дом», «семья», обозначение времён года, времени суток и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства воксов есть интересная манера – говорить о себе во множественном числе («мы»), даже при общении с другими расами. У воксов сильно развит «инстинкт Стаи», что заставляет их говорить о своих делах как о делах всей «Стаи», если это не требует конкретного указания обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биология/Физиология/Анатомия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Благодаря компании Nanotrasen &#039;&#039;(которая изучила воксов путём вивисекции и посмертных вскрытий)&#039;&#039;, мы имеем представление о анатомии воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным отличием вокса от любого другого изученного живого существа является двойной мозг &#039;&#039;(мне бы такой…)&#039;&#039;: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими. А вот кора является сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Учёные смогли выяснить, что «стек» содержит всю информацию, которую узнал и приобрёл вокс, а также саму личность вокса. Органическая же часть мозга отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, возможность говорить и мыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У воксов отсутствуют половые признаки, что позволяет строить предположения, что они где-то инкубируются и взращиваются, либо сразу создаются взрослыми. В дополнение этой теории служит и наличие неорганического «мозгового стека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают гибким и цепким хвостом, являющимся и противовесом, и третьей рукой, которая может перетаскивать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело воксов покрыто жёсткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. Голоса воксов очень высокочастотны из-за строения их гортани и голосовых связок. Речь вокса и на родном языке, и на общегалактическом очень резкая, иногда переходящая на визг, чириканье или клокотание. Кроме вышеперечисленных органов, воксы не могут дышать кислородом из-за особого строения их лёгких, а если точнее, их замена на систему замкнутого дыхания, основанную на чистом азоте. Кислород разрушительно действует на дыхательные пути воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе исследований было выявлено, что тела воксов не гниют и не источают гниющего запаха. Это обуславливается тем, что в их клетках происходит необычный обмен веществ из-за азота, которым они дышат. Анаэробные бактерии, которые вызывают гниение плоти, попросту не могут расщепить белки в телах воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы всеядны, причём от слова «едят всё». Они могут питаться как растительной и животной пищей, так и неорганическими вещами. По известным данным, они не ощущают какого-либо вкуса еды и не имеют предпочтений, за исключением топлива. Создана гипотеза, что топливо благотворно влияет на «стек», улучшая или помогая консервировать память воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По собранным данным, воксы очень редко спят. Сведя палец к носу, можно выдать гипотезу, что воксы спят только после обучения какому-нибудь навыку. Сон нужен для закрепления и упорядочивания данного навыка в «стеке» вокса.&lt;br /&gt;
 Эту страницу написал: Macsimys_85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Macsimys_85.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5349</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5349"/>
		<updated>2024-06-06T19:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комании и группировки ==&lt;br /&gt;
===[[Сыны Альдора]]===&lt;br /&gt;
===[[АБСК]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
===[[Вульпканины]]===&lt;br /&gt;
===[[Фелиниды]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5348</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5348"/>
		<updated>2024-06-06T19:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Обновление контента страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комании и группировки ==&lt;br /&gt;
===[[Сыны Альдора]]===&lt;br /&gt;
===[[АБСК]]===&lt;br /&gt;
===[[&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
===[[Вульпканины]]===&lt;br /&gt;
===[[Фелиниды]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%8B%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=5347</id>
		<title>Сыны Альдора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%8B%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=5347"/>
		<updated>2024-06-06T18:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Улучшение опыта пользования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сыны Альдора&#039;&#039;&#039;-  тайная группировка, чьи истинные мотивы оставались до конца неясными. Их деятельность привела к масштабному восстанию легионов - Ереси Альдора. Несмотря на поражение, &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; оставили свой след в истории Империи, став мрачным напоминанием о темной стороне человеческой натуры и стали одним из основ кризиса Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Происхождение &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot; окутано мраком.&#039;&#039;&#039; Известно лишь, что их ядро составляли высокопоставленные чиновники и опытные военачальники, честолюбие и жажда власти которых омрачили их верность Императору. Объединившись под личиной верных подданных, они задумали коварный план: свергнуть законного наследника престола и возвести на трон своего марионеточного правителя, самозванца, провозглашенного &amp;quot;истинным Императором&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В 2542 году их коварный замысел начал воплощаться в жизнь.&#039;&#039;&#039; Ловко манипулируя недовольными солдатами, используя пропаганду, подкуп и угрозы, &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; сумели посеять семена сомнения и раздора в рядах имперских легионов. Под знаменем лживой идеологии &amp;quot;чистоты Империи&amp;quot; они убеждали легионеров, что их законный Император - самозванец, а истинный наследник - их ставленник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зажженный искрой недоверия, огонь Ереси Альдора быстро разгорелся.&#039;&#039;&#039; Легионы, одурманенные ложью, подняли восстание против законной власти. Империя погрузилась в пучину братоубийственной войны, где брат сражался против брата, а верные подданные Императора пали под клинками еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несмотря на всю свою коварную хитрость, &amp;quot;Сынам Альдора&amp;quot; не суждено было одержать окончательную победу.&#039;&#039;&#039; Верные войска Императора, воодушевленные верой и верностью, дали решительный отпор еретикам. В ходе кровопролитных сражений самозванец был повержен, а его приспешники разгромлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; - это не просто глава в истории Империи.&#039;&#039;&#039; Это символ коварства, манипуляции и алчности за власть. Это предостережение от слепой веры слухам и пропаганде. Это напоминание о том, что даже в самые темные времена всегда есть те, кто готов сражаться за правду и справедливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лидер &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot;: Альдор ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Происхождение:&#039;&#039;&#039; Прошлое Альдора, словно туман, скрыто от посторонних глаз. Никто не знает, где он родился, кто его родители и как он оказался в Империи. Одни шепчутся, что он родом из знатного, но обедневшего рода, другие же уверяют, что он простой крестьянин, добившийся всего своим умом и силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Дополнительно&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слухи:&#039;&#039;&#039; Некоторые говорят, что он родом из знатного, но обедневшего рода, другие же утверждали, что он простой крестьянин, добившийся всего своим умом и силой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загадка&amp;lt;/big&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Тайна происхождения:&#039;&#039;&#039; Альдор никогда не рассказывал о своем прошлом, что только подогревает слухи и домыслы.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Мистическое прошлое:&#039;&#039;&#039; Некоторые верят, что Альдор обладал сверхъестественными способностями, полученными в результате мистического ритуала или встречи с потусторонними силами. Благодаря всем ритуалам  сила Альдора не уступала даже могуществу самого Императора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внешность:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статный, высокий мужчина с атлетической фигурой, закаленной годами тренировок и сражений. Лицо, обрамленное густой шевелюрой цвета воронова крыла, не лишено морщин, но они лишь добавляют ему мужественности и опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пронзительные голубые глаза,&#039;&#039;&#039; как два сверкающих льда, способны одновременно очаровывать и пронзать насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хищный изгиб губ&#039;&#039;&#039; говорит о его решительности и целеустремленности. Внутренняя сила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внутренняя сила:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альдор - не просто фигура, поставленная во главе &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot;. Это одаренный оратор, способный заворожить любую аудиторию своими речами и убедить людей в чем угодно. За внешней харизмой и обаянием скрывается стальной стержень. Альдор решителен, безжалостен и готов на все, чтобы добиться своей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Путь к лидерству:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Первоначальный план:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Избранник:&#039;&#039;&#039; Альдора изначально выбрали &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; как фигуру, способную вдохновлять людей и стать лицом движения.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Серые кардиналы:&#039;&#039;&#039; Планировалось, что Альдор будет лишь номинальным лидером, а реальная власть будет принадлежать &amp;quot;серым кардиналам&amp;quot; – опытным политикам и военачальникам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Изменение планов:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Харизма и влияние:&#039;&#039;&#039; Со временем Альдор своим ораторским мастерством, харизмой и решительными действиями завоевывал все большее влияние среди &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Смена власти:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Серые кардиналы&amp;quot; постепенно теряли контроль над Альдором, который становился все более самостоятельным и амбициозным.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Единственный лидер:&#039;&#039;&#039; В конце концов Альдор полностью подчинил себе &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot;, став бесспорным лидером движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Загадочная фигура Альдора, окутанная тайной, овеянная слухами о сверхъестественных способностях и обладающая харизмой и силой воли, стала центром притяжения для &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ересь Альдора: Битва за Зийкланд и Нулохан ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Тень над Зийкландом&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Сектор Зийкланд, жемчужина Империи, сияющий в сердце Империи, стал колыбелью Ереси Альдора. Здесь, в тени величия планет Зийкланда, зародился коварный план по свержению законного Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;, тайная группировка, чьи истинные мотивы оставались скрытыми, умело манипулировали недовольством солдат. Под знаменем лживой идеологии &amp;quot;чистоты Империи&amp;quot; они сеяли семена раздора, убеждая легионеров, что их законный правитель - самозванец, а истинный наследник - марионетка еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспыхнула искра, и огонь восстания охватил Зийкланд. Верные Императору войска оказались застигнуты врасплох, сражаясь против своих же братьев по оружию. Целые планеты были превращены  в поля сражений, омытые кровью имперских подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Промышленная мощь Нулохана&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В то время как Зийкланд содрогался от братоубийственной войны, в промышленном секторе Нулохан коварные планы &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot; развивались с ужасающей скоростью. Заводы, кузницы и фабрики, сердце индустриальной мощи Империи, оказались под контролем еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные арсеналы оружия и снаряжения, предназначенные для защиты Империи от врагов, теперь были направлены против ее верных защитников. &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;, используя ресурсы Нулохана, вооружали своих приспешников, превращая их в опасную силу, способную сокрушить любые препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Столкновение на орбите&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Над Зийкландом бушевала орбитальная битва. Верные Императору войска, собрав все доступные силы, атаковали флот еретиков. Космические корабли сходились в смертельной схватке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императорский флот, под командованием опытных адмиралов, сражался с отчаянной храбростью. Но еретики, используя ресурсы Нулохана, сумели построить мощные боевые корабли, способные противостоять даже самым грозным имперским короблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Переломный момент&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В разгар битвы за Зийкланд неожиданный удар со стороны верных Императору войск из соседнего сектора переломил ход сражения. Еретики, ошеломленные этим внезапным нападением, были вынуждены отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеря Зийкланда стала для &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot; тяжелым ударом. Лишенные главного оплота своего восстания, они отступили в Нулохан, где их ждала осада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Падение Нулохана&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Осада Нулохана стала финальным аккордом Ереси Альдора. Верные Императору войска, используя тактический гений своих военачальников и мощь имперского флота, окружили промышленный сектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики, запертые в своих крепостях, отчаянно сражались, но их ресурсы иссякали, а воля к сопротивлению слабела. В конце концов, Нулохан пал, и &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; были разгромлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Решающее столкновение&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В пылающих руинах Нулохана, где некогда кипела промышленная жизнь Империи, разразилась битва, которая навсегда вписала свое имя в анналы истории. Армия верных Императору войск, под предводительством мудрого и опытного генерала осадила последний оплот &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еретики, загнанные в угол, сражались с отчаянием обреченных. Их предводитель, самозванец Альдор, облаченный в сияющие доспехи, вершил хаос на поле боя, сея смерть и разрушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако верные Императору солдаты, воодушевленные верой в своего законного правителя и жаждой справедливости, не отступали. Они сражались с удвоенной силой, стиснув зубы и стиснув рукояти мечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дуэль под палящим солнцем&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В кульминационный момент битвы самозванец Альдор, охваченный яростью и жаждой власти, бросил вызов самому Императору. Двое воинов, облаченных в сверкающие доспехи, сошлись в смертельной схватке под палящим солнцем Нулохана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталь лязгала о сталь, искры сыпались во все стороны. Император, искусный воин, сражался хладнокровно и расчетливо, используя каждый свой навык, чтобы одолеть врага. Самозванец же, ослепленный гневом, атаковал с яростной безрассудностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Смерть самозванца&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В конце концов, в пылу битвы, Император нанес самозванцу смертельный удар. Альдор, хрипя и истекая кровью, рухнул на землю, его жажда власти угасла навсегда. С его падением мораль &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot; окончательно рухнула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последствия Ереси Альдора: ==&lt;br /&gt;
Ересь Альдора, словно буря, пронеслась над Империей, оставив после себя не только пепелища разрушенных городов и поля, усеянные телами павших, но и глубокие, заживающие раны в душах людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политические последствия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ослабление Империи:&#039;&#039;&#039; Ересь Альдора нанесла сокрушительный удар по могуществу Империи. Война с &amp;quot;Сынами Альдора&amp;quot; истощила ресурсы, подорвала доверие к власти и расколола общество.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Реформы и репрессии:&#039;&#039;&#039; В ответ на Ересь Император был вынужден провести ряд реформ, направленных на укрепление центральной власти и предотвращение подобных событий в будущем. Эти реформы, включали реорганизацию армии, усиление контроля над информационным пространством и ужесточение наказаний за инакомыслие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рост недоверия:&#039;&#039;&#039; Ересь Альдора посеяла семена недоверия между людьми. Братоубийственная война оставила глубокие шрамы в душах солдат и мирных жителей, делая их подозрительными к друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экономические последствия:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрушения:&#039;&#039;&#039; Ересь Альдора нанесла огромный ущерб экономике Империи. Разрушенные города, заводы и фабрики, потери рабочих рук - все это привело к резкому падению производства и торговли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нестабильность:&#039;&#039;&#039; Война и политические потрясения привели к росту инфляции, безработицы и социальной напряженности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восстановление:&#039;&#039;&#039; Восстановление экономики после Ереси Альдора стало долгой и тяжелой задачей. Империи потребовались годы, чтобы залечить раны и вернуть утраченный процветание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Тень, рассеянная, но не уничтоженная ==&lt;br /&gt;
Ересь Альдора, оставив глубокий шрам на теле Империи, стала мрачным напоминанием о коварстве, предательстве и жажде власти. Она унесла жизни тысяч верных подданных Императора, но в то же время продемонстрировала стойкость и непоколебимую верность истинных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot; стало уроком для всей Империи. Оно показало, что даже в самые темные времена всегда есть те, кто готов сражаться за правду, справедливость и законную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, возможно, ли окончательно искоренить зло? Были ли &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot; уничтожены до конца, или же тень их коварства продолжает таиться в темных уголках Империи, ожидая своего часа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ на этот вопрос остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, где-то далеко, затерянные на неизведанных планетах, потомки &amp;quot;Сынов Альдора&amp;quot; вынашивают планы мести, готовясь вновь бросить вызов законной власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может быть, их идеи и коварные методы навсегда канули в пучину истории, оставив после себя лишь горькие воспоминания и предостережение будущим поколениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Время покажет.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5346</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5346"/>
		<updated>2024-06-06T18:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
===[[Вульпканины]]===&lt;br /&gt;
===[[Фелиниды]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5345</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5345"/>
		<updated>2024-06-06T18:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Обновление контента страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
===[[Вульпканины]]===&lt;br /&gt;
===[[Слаймолюды]]===&lt;br /&gt;
===[[Фелиниды]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5343</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5343"/>
		<updated>2024-06-06T18:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу Фелинид в Фелиниды: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; - типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5341</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5341"/>
		<updated>2024-06-06T18:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу Слаймолюд в Слаймолюды: Стндартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;ДАННАЯ СТРАНИЦА НА СТАДИИ НАПИСАНИЯ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды — это раса желеобразных и полупрозрачных существ из обширных океанов тропического мира Ксарксис 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководствуйтесь предложенной схемой именования для слаймолюдов. При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и другими аналогичными фразами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошими примерами имён слаймолюдов будут:&lt;br /&gt;
Блюмп Анатольевич, Рейган Блюпс, Юнити Хлюпс, Джереми Блампович, Кейт Блимпафс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особенности именования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. Эта особенность создает необычное произношение и затрудняет восприятие их имен другими видами. Из-за языкового барьера и ради упрощения взаимодействия многие представители слаймолюдов выбирают соответствующий аналог в общегалактическом языке. В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot; или &amp;quot;Хлоп&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пузырчатый язык. ===&lt;br /&gt;
Слаймлюды традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймолюдов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймолюды по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймолюдов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймолюды обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймолюдами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология слаймлюдов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Анатомия====&lt;br /&gt;
Анатомия слаймлюдов представляет собой уникальное сочетание прозрачного, гелеобразного вещества, изменяющего свой цвет в зависимости от генетических особенностей индивида. Внутренний строение слаймолюдов характеризуется уникальной структурой. В роли скелета выступает слизь, с повышенной плотностью, ближе к ядру и протягивающаяся вдоль тела. Такая особенность делает слаймолюдов способными к стоячему положению и проявлению физической силы. Уникальная структура их &amp;quot;скелета&amp;quot;, сочетаемая со студенистой формой, обеспечивает им широкий диапазон движений и высокую гибкость, что, вероятно, является результатом адаптации к условиям окружающей среды на Ксарксис 5. Несмотря на то что этот гибкий &amp;quot;скелет&amp;quot; может быть менее прочным по сравнению с другими видами, студенистый внешний вид слаймолюдов также способствует поддержанию общего баланса тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюды в отличии от остальных гуманоидов, вдыхают  азот и выдыхают оксид азота.  &lt;br /&gt;
У слаймолюдов два органа - ядро и дыхательные мешки. Ядро выполняет функции мозга и сердца, также он позволяет использовать слаймолюдам свою неповторимую  речь. Оно расположено в районе груди, защищённое плотным слоем слизи. Дыхательные мешки по свойствам идентичны лёгким. Слаймолюд может отрастить любую конечность, регенерация происходит за счёт восстановления огромного количества слизи, но для этого процесса требуется огромное количество ресурсов, слаймолюду нужно потреблять огромное количество еды и питья, и он всё время будет чувствовать слабость. Единственное, что не может регенерировать - ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа слаймолюда - плёнка, что удерживает слизь внутри тела. При повреждении плёнки слизь начинает медленно вытекать из тела, место повреждения плёнки начинает быстро нагреваться, слизь в этом месте начинает чуть-ли не кипеть. Это нужно для формирования нового слоя плёнки, горячая слизь принимает форму плёнки и  со временем остужается,  формируя новую плёнку. Этот процесс можно ускорить, остановив кровотечение. Поры сдерживающей плёнки способны на микроразрывы и быструю регенерацию, что позволяет небольшим объектам пройти через плёнку внутрь тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Размножение====&lt;br /&gt;
Размножаются слаймолюды делением. По достижению определённого возраста, именуемым старость, тело слаймолюда начинает медленно чахнуть и ветшать, готовясь к делению. В среднем, детородный возраст у слаймолюдов начинается примерно к 90 годам, и может продолжаться 15-20 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождаются слаймолюды в количестве 2-3 особей из одного индивида. При рождении слаймолюд буквально кипит, это нужно для создания нужной  формы, процесс формирования занимает несколько часов, за это время слизь принимает необходимую форму и застывает. По итогу выходит гуманоидоподобное создание из слизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Диета====&lt;br /&gt;
Слаймолюды способны переварить всю пищу, что могу и простые люди. Пища в организме растворяется разгорячённой и соответственно более плотной слизью в области живота. Все питательные вещества усваивается слизью, а все лишние вещества выводяттюся по тому же пути, по которому попала вместе с частью слизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для слаймолюда важно постоянно пить. Потребление жидкости поддерживает студёность и правильную текстуру слизи. Если же в организме будет сильная нехватка, плёнка станет грубой и потеряет гибкость, ядро будет намного слабее вырабатывать слизь, в следствии чего, слаймолюд не сможет регенерировать а также восстанавливать слизь. Сильная жажда приводит к долгой и мучительной смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Болезни====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пост депрессивное расстройство мозговой активности(ПДРМА)&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Слаймолюды сталкиваются с депрессией в раннем возрасте. Это обусловлено тем, базовые понятия о жизни передаются от родителя. Неокрепший разум не способен обработать всю информацию и даёт сбой. Также её последствия могут преследовать слаймолюдов до глубокой старости. Данное явление  связано с  вмешательством NanoTrasen в развитие цивилизации слаймолюдов. И чем дальше будет идти прогресс, тем более тяжёло будет проходить депрессия и тем более болезненными будут её последствия. Лучшие умы NanoTrasen пытаются найти способ корректировки этого недуга. Но пока есть только рекомендации при возникновении симптомов, использовать капсулу криосна для переживания симптомов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тёмные времена===&lt;br /&gt;
Слаймолюды изначально являлись племенной цивилизацией, что в основном вела кочевой образ жизни, они имели все атрибуты данного этапа развития. Самые крупные стоянки первобытных слаймолюдов находились у различных болот и мелководий. Они верили в духов предков, что присматривают за ныне живущими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Времена активного развития===&lt;br /&gt;
После появления NanoTrasen на Ксарикс-5,  начался стремительный рост. За 50 лет, их цивилизация прошла путь от племенного строя до индустриализации и модернизации. Но такое стремительное развитие  не прошло без последствий: Была утеряна значимая часть их древней культуры. Старое верование в духов уступило новой конфессии - Пост-плюаризму. &lt;br /&gt;
Первые плоды развития не заставили себя долго ждать: 60% суши Ксарикс-5 заполнено городами. 80% дна океанов также заполонили города, в особенности крупные мегаполисы.&lt;br /&gt;
====Фоуртин-локо====&lt;br /&gt;
Самым крупным предприятием во всей СДР(Слаймолюдская Демократическая Республика) является Корпарация &amp;quot;Фоуртин Локо&amp;quot;. Начинала она с продажи традиционного слаймолюдского напитка &amp;quot;блюмп-блам&amp;quot;(приблизительное название), этот напиток одно из немногого, что осталось от прошлого слаймолюдов. И брэнд сразу стал популярным. После влияние фоуртин-локо распространилось на большую часть сферы гастрономии. На данный момент корпарация заключила контракт с Космической Колой и поставляет свою продукцию по всей галактике!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выход в космос===&lt;br /&gt;
После первого полёта слаймолюда в космос, NanoTrasen начала компанию по развитию слаймолюдской космической программы. Всего за 10 лет они смогли покинуть свой гравитационный колодец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Мы никогда не забудем то, что NanoTrasen сделала для нашего народа&amp;quot; - Министр  науки, Самаил Хлоповски.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настоящее===&lt;br /&gt;
Спустя 137 лет, как началась космическая программа, слаймолюды освоили свою родную систему а также ближайшие к ней, в них входят: Ксарикс(столица), Войтхлюп, Пабламп, Норпаф и Монтеблюб. Слаймолюдское государство ведёт политику диалога со всеми новыми государствами, которые встретят. Особенно в нём почитается корпарация NanoTrasen, как великий просветитель. К тем, кто работал в NanoTrasen, относятся с уважением и почётом. Учитывая особенности развития слаймолюдов, остались поселения племенных представителей расы. Они содержаться в резервациях, под контролем государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксарксис 5 Родина Слаймлюдов. ===&lt;br /&gt;
Родина слаймлюдов, планета Ксарксис 5, представляет собой изысканный тропический мир с обилием растительной жизни и разнообразной местной фауны. Атмосфера планеты в основном состоит из аргона, при наличии небольшого количества кислорода и углекислого газа. Вдоль береговых зон проявляется впечатляющее биологическое разнообразие, но наиболее удивительными особенностями Ксарксис 5 являются его просторные океаны, покрывающие большую часть поверхности планеты и содержащие множество уникальных видов. Единственный спутник, ледяная луна с загадочными контурами, вращается в орбите вокруг Ксарксис 5. Благодаря промышленному опыту, предоставленному NanoTrasen, планета Ксарксис 5 постепенно претерпевает цивилизационные изменения, обретая города и мегаполисы, где в настоящее время живёт значительная часть коренного населения. До вмешательства NanoTrasen индустрия была ограничена примитивными мастерскими. Теперь фабрики активно распространяются по поверхности планеты и дну океанов, способствуя дальнейшему развитию и индустриализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая История Ксарксис 5 ===&lt;br /&gt;
До недавнего времени слаймлюды существовали в изоляции, ведя примитивные племенные образы жизни. Сельское хозяйство, введенное относительно недавно, и традиционное занятие садоводством держали их цивилизацию вдали от технологических новшеств, таких как широкомасштабная индустриализация и космические полеты. В 2521 году зонд NanoTrasen обнаружил жизнь в системе Ксарксис, что сразу привело к установлению официальных контактов со слаймлюдами. После долгих дипломатических переговоров, затрудненных языковыми барьерами, NanoTrasen заключила соглашения и начала строить современные заводы и шахты на Ксарксис 5. Местное сопротивление, в основном из-за изолированных племен, было ограниченным, и создание объектов NanoTrasen было встречено широким одобрением. Теперь планета управляется новым, единым правительством, спонсируемым NanoTrasen. Формирование компетентной бюрократии приближает Ксарксис 5 к галактическим стандартам. Лучшие представители Ксарксис 5 уже стали учеными и работниками на объектах NanoTrasen. Инвестиции не только помогли местной экономике, но также поддержали объединение разрозненных племен под контролем нового правительства. Несмотря на некоторые изолированные племена, сопротивляющиеся промышленным изменениям, предпринимаются усилия для установления контакта и интеграции их в цивилизованный порядок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отношения с другими расами====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
====Форма правления====&lt;br /&gt;
Слаймолюдская Демократическая Республика(СДР).&lt;br /&gt;
Слаймолюдам удалось создать независимое государство, границы которого выходит за пределы их родной системы. Форма правления - парламентская республика.  На регулярных выборах главы государства, что проходят раз в 5 лет, 4 основных партии выдвигают своих представителей. &lt;br /&gt;
Основные политехническии партии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюдская социалистическая партия(ССП)- выступает за классовое равноправие и идеалы социализма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные слаймолюды(СС) - радикальная консервативная партия, что поддерживает более изоляционисткую политику государства и независимость СДР от влияния NanoTrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассоциация прав слаймолюдов(АПС) - партия, чьи интересы направлены на улучшение отношений с другими государствами и защита прав слаймолюдов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блампские Традиционалисты(БТ) - партия сторонников старых традиций племенного общества. Их позиция точно не ясна, она постоянно изменяется под ситуацию в политической среде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные принципы СДР -  свобода голоса и выбора, идеи пацифизма и равноправия. В истории слаймолюдов не было крупных конфликтов, у СДР нет огромного флота или наземной армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общество===&lt;br /&gt;
====Взаимодействие полов====&lt;br /&gt;
Слаймолюды изначально рождаются без половых признаков и пола как такового, так и было до появления NanoTrasen в их жизни. Теперь же, для лучшей адаптации в обществе они определяют себе гендер и подстраивают тело под него. &lt;br /&gt;
Из-за отсутствия пола у слаймолюдов, в их обществе нет проблем сексизма и даже после появления NanoTrasen, тенденция не изменилась. В их обществе царит полное равноправие полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Личная жизнь====&lt;br /&gt;
Чувства друг к другу у слаймолюдов не стимулируются инстинктами, так как у них иной способ размножения. Отношения у слаймолюдов строятся на искренней любви к партнёру. Что касается половой жизни, поцелуи для слаймолюдов - проявление искренней любви, которую обычно не демонстрируют при других. Также, в слаймолюдском обществе, проникновение через плёнку без разрешения считается грубейшим нарушением личных границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура слаймолюдов ===&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. Формируя обширные коллективы и прочные общины, эти коллективы становятся основой для жизни слаймолюдов, возвышаясь над стремлением к индивидуальному развитию. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке Временного правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием NanoTrasen они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников и ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
С самого своего существования, слаймолюды верили в духов своих предков, что оберегали их. С появлением NanoTrasen в их жизни, эти убеждения были забыты на фоне культурного шока от сверхбыстрого развития их цивилизации. Сейчас в слаймолюдском обществе популярно религиозное движение &amp;quot;Пост-плюаризм&amp;quot;. Представители данного движения утверждают, что нужно изучать верования других народов, тем самым развивая свою культуру и свои убеждения. В основах движения стоят: Ксенофилия, культура достатка и плюаризм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Данная страница сейчас пишется &amp;quot;Рейган Блюпс | Nekit &amp;gt;:3&amp;quot;, по всем вопросам обращаться в дискорд сервере в канале &amp;quot;лор-проекта&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=5339</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=5339"/>
		<updated>2024-06-06T18:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу Унатх в Унатхи: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Унатхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи – это гуманоидный вид, напоминающий рептилий, с мускулистыми телами и чешуей различных оттенков. Они происходят с планеты Адомай, расположенной в звездной системе Тау Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Унатхи и ты” (Информация об игровых особенностях унатхов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. При общении унатхи издают шипящие звуки и продлевают звучание согласных букв «С», «Ш», «Щ», а букву «Ч» заменяют на «Щ». Эти дефекты в речи происходят автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Унатхи обладают повышенным сопротивлением к режущему урону, но, напротив, уязвимы к тупому урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Какао-бобовые изделия не усваиваются в организме унатха, что приводит к токсичному урону при их употреблении в пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В драках унатхи используют когти и наносят колотый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Звук крика унатха отличается от звуков, издаваемых человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Унатхи более чувствительны к холодной атмосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Унатхи получают урон от лука и чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языковые и именные аспекты унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При общении унатхи производят шипящие звуки, продлевая звучание согласных букв «С», «Ш», «Щ», и заменяя букву «Ч» на «Щ». Эти особенности проявляются автоматически и являются неотъемлемой частью их языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, формирование имени для унатха может отражать его происхождение, характер и родословную. Обычно имена унатхов короткие, но глубоко значимые, они могут включать в себя звуки, характерные для унатхского языка, а также отражать их статус и роль в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные языковые и именные аспекты унатхов отражают их культуру и способы общения в их собственной среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир унатхов: Планета Адомай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 География и климат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Адомай является домом для унатхов, расположенным в системе Тау Кита. Ее поверхность представляет собой смесь разнообразных ландшафтов: от безжизненных пустынь до плодородных лесов и огромных водных просторов. Адомай обладает разнообразными климатическими зонами: от жарких тропиков до умеренных зон с переменчивыми сезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геология и рельеф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Адомая олицетворяет собой сложную мозаику геологических формаций. Горные хребты, озера, долины и пустыни переплетаются, создавая уникальные экосистемы и живописные пейзажи. Высокие горные вершины представляют собой источники древних легенд и мистических рассказов, пронизывая культуру унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экосистемы и биоразнообразие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адомай богата разнообразием живых организмов и экосистем. В плотных лесах обитают дикие звери, птицы и насекомые, соперничая за пространство и ресурсы. В пустынях выживают адаптированные к экстремальным условиям существа, приспособленные к жаркому климату и ограниченным запасам воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водные просторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моря и океаны Адомая являются источником пищи и ресурсов для унатхов. Их воды обитают разнообразные виды рыб и других морских существ. Побережья представляют собой место сбора ресурсов, торговли и культурного обмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История и культура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адомай пропитана историей и культурой унатхов. Древние храмы, крепости и города свидетельствуют о богатом прошлом этой планеты. Религиозные обряды, традиции и легенды пронизывают жизнь унатхов, формируя их мировоззрение и общественные ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городское развитие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица Адомая, город Коромарра, является центром культурной и политической жизни унатхов. Его улицы увиты легендами и историями, а его архитектура отражает древние традиции и современные достижения. Коромарра предоставляет унатхам возможности для развития и самовыражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика и ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Адомая основана на добыче природных ресурсов, сельском хозяйстве, ремеслах и торговле. Унатхи умело используют природные богатства своей планеты, создавая экономически стабильное общество и обеспечивая свои потребности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологические проблемы и устойчивое развитие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы на Адомае возникают проблемы с загрязнением окружающей среды и утратой биоразнообразия из-за растущего влияния человеческой цивилизации. Унатхи сталкиваются с необходимостью балансировать между потребностями своего общества и сохранением природы своей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Адомай, родной мир унатхов, является источником жизни, культуры и идентичности для этого великого народа. Ее богатство и многообразие стали источником вдохновения и источником прочных уз для унатхов, сохраняющих свои традиции и стремящихся к будущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коромарра: Столица Унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание столицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Архитектура:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коромарра впечатляет своей архитектурой, где сочетаются древние здания, высоченные башни и современные небоскребы. Город представляет собой смесь стилей и эпох, отражающих богатую историю унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Исторические достопримечательности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе расположены многочисленные исторические достопримечательности, включая древние храмы, крепости и памятники, свидетельствующие о величии прошлого унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Культурные центры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коромарра известен своими культурными центрами, где унатхи могут наслаждаться искусством, музыкой и театром. Город оживляется вечерними представлениями и фестивалями, привлекая жителей и туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Торговые районы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые районы города предлагают широкий ассортимент товаров, от роскошных украшений до экзотических продуктов. Рынки и магазины Коромарры являются местом сбора для жителей и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Политические институты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коромарра также является центром политической жизни унатхов, где находятся правительственные здания, палаты советов и резиденции влиятельных фигур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Тёмные стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Преступность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на величие города, Коромарра страдает от преступности и коррупции. Тёмные улицы скрывают в себе тайные кланы и преступные группировки, готовые нарушить закон в поисках власти и богатства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Подпольные сети:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подпольные сети торговли наркотиками, оружием и людьми процветают в тени Коромарры, угрожая безопасности города и его жителей. Эти сети подкреплены силами местных мафийных боссов и коррумпированных политиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Тёмные ритуалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые части города скрыты от глаз общественности, становясь местом для проведения тёмных ритуалов и культовых обрядов. Эти места привлекают тех, кто ищет силу и власть за пределами общественных норм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Неравенство и социальные проблемы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Коромарре существует значительное неравенство между богатыми и бедными слоями населения. Бедные районы города испытывают недостаток ресурсов и услуг, в то время как элитные кварталы наслаждаются роскошью и привилегиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коромарра, великолепная и сложная столица унатхов, скрывает в себе как светлые, так и тёмные стороны, которые делают её живым и пульсирующим сердцем их общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биология унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи представляют собой гуманоидный вид с инерциально гомойотермным телом, что означает, что их температура тела остается стабильной независимо от окружающей среды. Вот более подробная информация о биологии унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Чешуя: Тела унатхов покрыты прочной чешуей, которая обеспечивает защиту от внешних воздействий. Цвет чешуи может сильно варьироваться в зависимости от родителей и генетических факторов.&lt;br /&gt;
- Рога и капюшоны: Некоторые унатхи обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а также имеют кожные образования, похожие на “капюшоны” земных кобр.&lt;br /&gt;
- Размеры и вес: Средний рост унатхов находится в районе 220-230 сантиметров для самцов и 200-215 сантиметров для самок. Самцы обычно весят около 140 кг, а самки - около 100 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Челюсти и зубы: Унатхи обладают мощными челюстями и острыми зубами. Их зубы имеют треугольную форму и расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Средняя сила укуса достигает 40 кгс/см².&lt;br /&gt;
- Мускулатура: Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике. Это помогает им быть сильными и ловкими в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сердце: У унатхов четырехкамерное сердце, которое имеет два предсердия и два желудочка, полностью разделенных перегородкой.&lt;br /&gt;
- Мозг: Мозг унатхов в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Способности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Регенерация: Унатхи обладают быстрой естественной регенерацией, что помогает им быстрее восстанавливаться после травм.&lt;br /&gt;
- Когти: Все унатхи имеют когти как на ногах, так и на руках. Они могут использовать их как оружие и для множества других целей.&lt;br /&gt;
- Хвост: Унатхи обычно имеют мощный длинный хвост, который помогает им удерживать баланс и может использоваться в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродукция:&lt;br /&gt;
- Беременность: Унатхи вынашивают плод в течение 11 месяцев, что сравнимо с человеческой беременностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биология унатхов является уникальной и приспособленной к их жизни на планете Адомай, внося вклад в их культуру, общество и способности к выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Общества Унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура общества унатхов базируется на их культурных и исторических особенностях, а также на влиянии их родной планеты Адомай. Вот более подробное описание структуры и организации общества унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Кастовая система:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи живут в кастовой системе, которая определяет их социальный статус и роль в обществе. В зависимости от касты, унатх может иметь различные привилегии, обязанности и возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Касты и их функции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военная каста: Воинская каста состоит из воинов, военачальников и стражей, которые защищают планету и её народ от внешних угроз.&lt;br /&gt;
- Рабочая каста: Рабочая каста занимается производством, строительством и обеспечением жизненных ресурсов общества.&lt;br /&gt;
- Управляющая каста: Управляющая каста включает в себя лидеров, политиков и правителей, которые управляют обществом и принимают стратегические решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Религиозные общины:&lt;br /&gt;
Религия играет важную роль в жизни унатхов. Религиозные общины существуют на планете Адомай и влияют на моральные и этические нормы общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Семейная структура:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи придерживаются традиционных семейных ценностей, где семья играет центральную роль в их жизни. Семейная структура может варьироваться в зависимости от касты и религиозных убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Образование и обучение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование считается важным элементом в развитии унатхов. Школы и университеты предоставляют образовательные возможности для молодежи, чтобы они могли развивать свои навыки и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Правовая система:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи имеют свою собственную правовую систему, которая регулирует поведение и решает споры в обществе. Правоохранительные органы и суды занимаются применением законов и поддержанием порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Культурные традиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи богаты культурными традициями, которые передаются из поколения в поколение. Эти традиции включают в себя религиозные обряды, праздники, обычаи и обряды инициации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Социальная мобильность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная мобильность в обществе унатхов ограничена и часто зависит от касты и социального статуса семьи. Однако некоторые унатхи могут подниматься по социальной лестнице благодаря своим заслугам и усилиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура общества унатхов сложна и разнообразна, отражая их историю, культуру и ценности. Эта структура обеспечивает организацию и стабильность в их обществе, а также определяет их место и роль в галактическом сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическое Устройство Унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическая система унатхов, основанная на их истории, культуре и общественных ценностях, имеет свои особенности и уникальные черты. Вот обзор политического устройства унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Монархия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете Адомай доминирует монархическая форма правления, где власть сосредоточена в руках монарха или правителя. Монарх является символом единства нации и высшим представителем унатхов перед внешним миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Совет Военных Предводителей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо монарха, важную роль в политической жизни унатхов играет Совет Военных Предводителей. Этот совет состоит из высших военных командиров и политических лидеров, которые совместно принимают стратегические решения и влияют на политику и безопасность планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Управленческие Органы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи имеют разветвленную систему управления, включающую в себя министерства, административные отделы и органы самоуправления на местном уровне. Эти органы занимаются управлением экономикой, образованием, здравоохранением, культурой и другими аспектами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Законодательная Власть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законодательная власть унатхов представлена парламентом или собранием, который состоит из выбранных представителей народа. Парламент разрабатывает и принимает законы, регулирующие различные аспекты общественной жизни и обеспечивающие защиту прав и свобод граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Политические Партии и Фракции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическая жизнь унатхов разнообразна, и существуют различные политические партии и фракции, которые выражают различные интересы и взгляды членов общества. Эти партии участвуют в выборах и демократических процессах, влияя на политическую атмосферу и решения в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Региональное Управление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На региональном уровне унатхи имеют свои правительства и административные структуры, которые занимаются управлением территориями, развитием инфраструктуры и социальной поддержкой населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Религиозное Влияние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные организации и духовные лидеры играют важную роль в политической жизни унатхов, влияя на моральные и этические аспекты общества и часто выступая как посредники в разрешении конфликтов и споров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическое устройство унатхов отражает их культурные и исторические традиции, стремление к стабильности и безопасности, а также стремление к развитию и процветанию своего общества. Сложная система власти и управления направлена на обеспечение гармонии и благополучия всех членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Унатхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура унатхов богата и разнообразна, отражая их историю, образ жизни, верования и ценности. Вот обзор ключевых аспектов культуры унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Воинская Традиция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воинственный дух и почитание силы играют важную роль в культуре унатхов. Они ценят доблесть, мужество и преданность своему народу, поэтому воинские навыки и боевая подготовка занимают центральное место в их образе жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Религиозные Обряды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия играет значительную роль в жизни унатхов. Они исповедуют различные религиозные верования, проводят обряды и праздники, которые связаны с почитанием богов и духов предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Культурные Обычаи и Традиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи придерживаются множества обычаев и традиций, передаваемых из поколения в поколение. Эти обычаи могут включать в себя особенности общения, обряды инициации, танцы, музыку, ритуалы и символику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Искусство и Ремесла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи проявляют талант в различных формах искусства и ремесел. Они создают уникальные работы из металла, камня, дерева и других материалов, отличающиеся своей красотой и функциональностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Символика и Геральдика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют различные символы, геральдические знаки и эмблемы, чтобы выразить свою принадлежность к определенным кланам, семьям или общественным группам. Эти символы часто имеют глубокий исторический и культурный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Семейные Ценности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семья играет важную роль в культуре унатхов. Они ценят связи с родственниками, уважение к старшим и заботу о младших. Семейные традиции и ценности передаются из поколения в поколение, укрепляя единство и стабильность общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Спорт и Развлечения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи увлекаются различными видами спорта и развлечений, включая боевые единоборства, гонки, соревнования по стрельбе, а также традиционные игры и развлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Образование и Знания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование имеет высокое значение в культуре унатхов. Они ценят знания, умение и образование, стремясь к развитию своих способностей и навыков в различных областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура унатхов насыщена традициями, ценностями и обычаями, которые формируют их личность и общество. Она является важной частью их идентичности и способа жизни, отражая их уникальные характеристики и традиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СВАДЕБНЫЕ ТРАДИЦИИ унатхов являются важной частью их культуры и обычаев, отражая их взгляды на семью, союз и общество. Вот общий обзор некоторых свадебных традиций унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обряд Обручения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обручение у унатхов обычно начинается с формального предложения руки и сердца. Обычно это происходит после тщательного обсуждения семьями обеих сторон и согласования деталей свадьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ритуал Подарков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подарки играют важную роль в свадебных традициях унатхов. Обычно жених и невеста обмениваются символическими подарками, которые представляют собой пожелания процветания, счастья и долгой жизни вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Церемония Бракосочетания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церемония бракосочетания унатхов может проходить в специально отведенных священных местах или в традиционных залах. Она обычно включает в себя обмен клятвами и обряды, символизирующие общение душ и объединение судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Традиционные Костюмы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свадьбе унатхов невеста и жених нередко одеваются в традиционные наряды, которые отражают их культурные корни и статус в обществе. Эти наряды могут быть украшены символическими узорами и элементами, отражающими семейные традиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Праздничный Пир:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После церемонии бракосочетания унатхи обычно устраивают праздничный пир, на котором собираются родственники, друзья и приглашенные гости. Этот пир символизирует общение, семейные узы и радостное начало новой жизни вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Танцы и Развлечения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свадебные торжества унатхов часто сопровождаются танцами, музыкой и различными видами развлечений. Это время, когда родственники и друзья могут выразить свои поздравления и пожелания молодоженам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Символические Обряды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свадебных традициях унатхов часто встречаются различные символические обряды, например, разрывание знаковых лент или обмен кольцами, которые представляют собой вечные узы брака и преданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти традиции и обряды играют важную роль в жизни унатхов, укрепляя их семейные узы, сохраняя культурное наследие и укрепляя общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к унатху, который выходит замуж за представителя другой расы, может варьироваться в зависимости от культурных и социальных особенностей обеих рас и их обществ. Вот несколько возможных сценариев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Положительное отношение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Если общество обеих рас открыто и толерантно к межрасовым бракам, то отношение к унатху, выходящему замуж за другую расу, может быть положительным.&lt;br /&gt;
   - Многие могут относиться к этому с пониманием и поддержкой, видя в этом проявление любви и свободного выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Негативное отношение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - В некоторых обществах межрасовые браки могут вызывать негативную реакцию и осуждение со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
   - Унатхи могут столкнуться с противодействием или даже враждебностью со стороны своего собственного общества из-за своего выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Нейтральное отношение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - В некоторых случаях отношение к межрасовым бракам может быть скорее нейтральным, особенно если такие браки являются обычным явлением в обществе.&lt;br /&gt;
   - Люди могут принимать это как личное дело пары, не проявляя явного одобрения или неодобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учитывать, что реакция общества на межрасовые браки может сильно различаться в разных культурах и обществах. Кроме того, отношение к таким бракам может быть индивидуальным и зависеть от личных убеждений и опыта каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИДЕОЛОГИЯ унатхов основана на их воинственной культуре, религиозных убеждениях и стремлении к силе и славе. Вот обзор основных аспектов идеологии унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Воинственность и Сила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи проникнуты идеалом силы, доблести и мужества. Они верят, что только с помощью силы и решительности можно преодолеть трудности и достичь своих целей. Воинская доблесть и отвага считаются высшими добродетелями, а военная подготовка и боевые навыки играют важную роль в их обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Преданность и Верность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи ценят преданность своему народу, клану и вере. Они стремятся к сохранению традиций и обычаев, передавая их из поколения в поколение. Верность своим идеалам и обществу является одной из основных ценностей унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Религиозные Убеждения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия играет важную роль в идеологии унатхов. Они поклоняются древним богам и духам предков, проводят религиозные обряды и праздники, и верят в силу своей веры. Религиозные убеждения унатхов влияют на их моральные ценности и поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стремление к Славе и Признанию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи стремятся к славе и признанию в глазах своего народа и внешнего мира. Они ищут возможности для проявления своих сил и способностей, чтобы стать героями и лидерами в своем обществе. Поэтому деяния, которые прославляют их народ и увеличивают их репутацию, высоко ценятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Солидарность и Единство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи придерживаются принципов солидарности и единства. Они готовы поддержать и защитить своих сородичей в трудные времена и стремятся к сотрудничеству и взаимопомощи в рамках своего общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Патриотизм и Честь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриотизм и честь играют важную роль в идеологии унатхов. Они гордятся своей культурой, историей и наследием, и готовы отстаивать свою честь и достоинство в любых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология унатхов является симбиозом их культурных, религиозных и исторических убеждений, определяя их взгляды на мир и их поведение в обществе. Она служит основой для формирования их личности и общества, наполняя их жизнь смыслом и целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, благодаря своей культуре, физическим характеристикам и историческим особенностям, обычно проявляют большой интерес и имеют более развитые навыки в следующих областях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Боевые Искусства и Военное Искусство: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи обладают сильным воинским духом и обычно обучаются различным видам боевых искусств. Они ценят навыки боя и стремятся к совершенствованию своих боевых умений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ремесла и Работа с Материалами: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей физической силе и ловкости, унатхи обладают отличными навыками в ремесленном деле. Они могут быть опытными кузнецами, каменщиками, плотниками и другими мастерами ремесел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Стратегическое мышление: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, в силу своего воинственного образа жизни, обычно обладают развитым стратегическим мышлением. Они способны быстро анализировать ситуацию на поле боя или в повседневной жизни и принимать решения на основе тактической оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Лидерство и Организация: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военной и социальной среде унатхи часто выступают в роли лидеров и организаторов. Их естественный авторитет и способность управлять людьми делает их эффективными руководителями и командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Выносливость и Адаптация к Экстремальным Условиям: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей физической конструкции и приспособленности к жизни в трудных условиях, унатхи обычно обладают высокой выносливостью и способностью адаптироваться к различным климатическим и экологическим условиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Культура и Традиции: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи глубоко уважают и ценят свою культуру и традиции. Они передают знания и обычаи из поколения в поколение, сохраняя свою идентичность и укрепляя связи внутри своего общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти области являются основными сферами, в которых унатхи обычно проявляют выдающиеся способности и навыки, отражая их культурные и исторические особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРИМИНАЛЬНЫЕ КЛАНЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Клан Красных Когтей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Этот клан славится своей жестокостью и безжалостностью. Он возник в трущобах столицы, где молодые унатхи объединились, чтобы защищаться от насилия и эксплуатации.&lt;br /&gt;
   - С годами Клан Красных Когтей стал могущественной криминальной организацией, контролирующей контрабанду, рынки наркотиков и нелегальные арены.&lt;br /&gt;
   - Их лидеры известны своей жестокостью и эффективностью в устранении конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Дом Теней:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Дом Теней был основан бывшими ассасинами и шпионами, которые выжили после внутренних раздоров между кланами.&lt;br /&gt;
   - Они специализируются на шпионаже, убийствах по заказу и сборе компромата. Их сеть шпионов и информаторов простирается на всю планету.&lt;br /&gt;
   - Члены Дома Теней всегда держатся в тени, и их личность остается загадкой для большинства. Они оперируют из тайных убежищ, известных только избранным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Братство Черного Глаза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Этот клан специализируется на контрабанде артефактов и древних технологий. Они проникают в запретные зоны и разворачивают сети контрабанды по всей галактике.&lt;br /&gt;
   - Братство Черного Глаза известно своими рискованными операциями и глубокими связями в подпольном мире.&lt;br /&gt;
   - Их лидер, известный как &amp;quot;Темный Повелитель&amp;quot;, хранит свою личность в строжайшем секрете, оставаясь тенью даже для своих ближайших сподвижников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти криминальные кланы унатхов имеют долгую и темную историю, полную интриг, предательств и борьбы за власть и выживание в суровом мире криминала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные структуры унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи, как военная раса, имеют развитую систему военных структур, которые эффективно координируют действия в боевых операциях. Вот несколько типичных военных структур унатхов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Клановая армия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Основная форма военной организации среди унатхов. Каждый клан имеет свою собственную армию, которая подчиняется вождю клана.&lt;br /&gt;
   - Клановая армия состоит из воинов различных специализаций, включая пехоту, кавалерию, артиллерию и технические подразделения.&lt;br /&gt;
   - Военные действия часто направлены на защиту территорий и интересов клана, а также на завоевание новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Королевская гвардия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Элитное военное формирование, непосредственно подчиненное правителю унатхов или королеве. Королевская гвардия состоит из самых сильных и лучших воинов.&lt;br /&gt;
   - Она выполняет функции охраны и защиты королевской семьи, а также участвует в крупных боевых операциях и военных кампаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Специальные воинские подразделения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Унатхи также имеют специализированные воинские подразделения, такие как командос, диверсионные отряды и спецназ, которые выполняют разведывательные, саботажные и другие специальные операции.&lt;br /&gt;
   - Эти подразделения часто оперируют в тылу противника и выполняют задачи, требующие высокой степени подвижности, скрытности и профессионализма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Военные советники и офицеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Унатхи также имеют развитую систему военного обучения и обучения кадров. Офицеры и военные советники играют важную роль в планировании и проведении военных операций, а также в подготовке военных подразделений к боевым действиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Военные академии и учебные центры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Для подготовки будущих военных лидеров и специалистов унатхи имеют военные академии и учебные центры, где обучаются курсанты различных специальностей, начиная от командиров до технического персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти военные структуры обеспечивают унатхам эффективное управление и координацию военных действий, позволяя им успешно справляться с различными угрозами и вызовами на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История унатхов, богатая событиями и перипетиями, отразила их сложное взаимодействие с окружающим миром. Вот несколько ключевых событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Война за независимость Адомай:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Великая война за независимость началась после многих лет угнетения унатхов чужими колониальными силами.&lt;br /&gt;
   - Унатхи объединились под знаменем свободы и справедливости, сражаясь за освобождение своей родной планеты Адомай от иноземных захватчиков.&lt;br /&gt;
   - В результате кровопролитных битв и мужественной борьбы унатхи добились независимости Адомая и утвердили свою свободу и суверенитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Катастрофа на Адомае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Однажды в результате крупной техногенной аварии на Адомае произошел взрыв на фабрике химических веществ, что привело к массовым жертвам среди унатхов и разрушениям в значительных районах планеты.&lt;br /&gt;
   - Эта катастрофа стала поворотным моментом в истории унатхов, вынудив многих из них пересмотреть свои взгляды на промышленность и экологию, а также спровоцировав улучшение системы безопасности и контроля над производством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Восстание против коррумпированного правительства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - После долгих лет правления коррумпированных правителей, унатхи подняли восстание против неправославного правительства, обвиняв его в нарушении законов и нарушении прав человека.&lt;br /&gt;
   - Во главе восстания стояли харизматичные лидеры, призывавшие к справедливости и равенству перед законом.&lt;br /&gt;
   - После многих битв и жертв восстание унатхов привело к свержению коррумпированного режима и установлению нового правительства, основанного на принципах справедливости и демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Война с внешними угрозами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Унатхи столкнулись с внешней угрозой в виде агрессивных инопланетных рас, желающих захватить их родную планету и заставить унатхов подчиниться.&lt;br /&gt;
   - Несмотря на трудности, унатхи смогли объединиться и справиться с внешними врагами, отражая атаки и защищая свою родную планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Эпоха мирного процветания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - После многих лет борьбы и трудностей унатхи нашли мир и процветание на своей планете.&lt;br /&gt;
   - Они развились в сильное и благополучное общество, стремящееся к развитию науки, искусства и культуры, а также к установлению дружественных отношений с другими расами в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ключевые события сформировали и определили историю и характер унатхов, сделав их народом, который преодолевает трудности и стремится к свободе, справедливости и миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент это пока что все в нашем документальном репортажи про рассу унатхвов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5337</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=5337"/>
		<updated>2024-06-06T18:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу Вульпканин в Вульпканины: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и структура имён ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мерхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Аскинцы и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение и репродукция ====&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Болезни ====&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тёмные времена =====&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Уголь, порох и пустыня =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Эпоха войн и гибели Алтама =====&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Космическая эпоха =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная леденая планета. Пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашура, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюд]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ы относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо NanoTrasen у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Аскин&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Крузьимс&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Аскинизма&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Аскинистов&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависить ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Крузьимс вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;К.О.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что СтароБинардические учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Крузьимс, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Крузьимсов неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэвагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigchat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5336</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5336"/>
		<updated>2024-06-06T18:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5335</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5335"/>
		<updated>2024-06-06T18:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Откат изменений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5334</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=5334"/>
		<updated>2024-06-06T18:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Лор находится в разработке. Статьи будут редактироваться и дополнятся.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Корпорации и государства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:NT.png|link=NanoTrasen|&amp;lt;big&amp;gt;[[NT]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:СССП.png|link=Союз Советских Социалистических Планет|&amp;lt;big&amp;gt;[[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Syndie.png|link=Синдикат|&amp;lt;big&amp;gt;[[Синдикат]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:ОПЗ.png|link=ОПЗ|&amp;lt;big&amp;gt;[[ОПЗ]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
===[[Вульпканин]]===&lt;br /&gt;
===[[Дворф]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== [[Психические заболевания]] ==--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%9F%D0%97&amp;diff=5333</id>
		<title>ОПЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%9F%D0%97&amp;diff=5333"/>
		<updated>2024-06-06T18:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу ОПЗ в Объединенное Правительство Земли: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Объединенное Правительство Земли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=5332</id>
		<title>Объединенное Правительство Земли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=5332"/>
		<updated>2024-06-06T18:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: GlassEatsMeat переименовал страницу ОПЗ в Объединенное Правительство Земли: Стандартизация всех страниц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) - является одним из крупнейших государств в обитаемом космосе. Колонии ОПЗ разрослись от секторов ядра и солнечной системы, до дальних уголков фронтира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, человеческая раса является самой обширной и развитой в галактике. Поэтому, ОПЗ выступает главным игроком на политической арене, ее решения имеют огромное значение, как для государств, так и для мега корпораций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гимн ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;В объятиях галактики мы создаем сияющую мечту...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могучая сила порядка, гордое знамя Добра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ, маяк наш в ночи,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проведёт он нас к величию в дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От Ядра до дальнего фронтира, гордо развеем же наше знамя,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ силы и верности, достигший небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С железной решимостью, воспрянем же мы верней, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ибо в нашем бравом деле решаются судьбы людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С видением канцлера и указом сената,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы стремимся к миру и порядку на каждой земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш звездный флот -  наша  мощь и подмога,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищает он нас, час за драгоценным часом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе мы могущественны, как звезды над головой,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В единстве и верности мы заявляем о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во славу ОПЗ мы будем стойкими и сильными,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда мы поем этот гимн, пусть галактика нам подпевает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все звезды горят, как одна, в сияющем свете Земли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С неизменной верностью мы отстаиваем то, что правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В единстве мы процветаем, в верности мы живем,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ОПЗ мы умрём.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так давайте же сплотимся, наше знамя чисто,  а помыслы истинны,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ценностями Земли, во всем, к чему мы стремимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В единстве и верности наша судьба решена,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ибо в ОПЗ все звезды горят как одна.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Гос устройство&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Изначально, каждую колонию  представлял в Сенате делегат. Когда число колоний стало слишком большим, их объединили в системы, каждую из которых представляет в Сенате один делегат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2708 года, в состав сената входит 28 делегатов из 6 секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Сената избирали из своего числа Верховного канцлера, который исполнял обязанности Главы правительства объединения, а также Главы государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткое описание&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ОПЗ - колыбель человеческой расы. Является политическим,торговым и культурным центром галактики. В ее подчинении находится большая часть обитаемого космоса, учеными и исследователями проводится разведка новых секторов фронтира и расширение территории Объединенного правительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду коррупционности правительства и недовольства некоторых колоний политикой “ядра”, от ОПЗ откололись несколько систем и даже секторов. Сепаратистские государства взяли себе названия - [[СНК|Союз Независимых Колоний]] и [[Союз Советских Социалистических Планет]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Все государство разделено на сектора, которые, в свою очередь, делятся на системы. На момент 2708 года в составе ОПЗ находится 28 систем, включая ядро государства - солнечную систему. Каждая система назначает в сенат своего представителя, делегаты меняются раз в 40 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере возрастания мощи ОПЗ многие бюрократы и сенаторы, входившие в правительство, становились особенно корыстны и жадны. Бюрократия, росшая и распространявшаяся столетиями, душила любые попытки активного управления и улучшения текущего состояния дел. Кроме того, купленные политики и личные интересы также препятствовали эффективной работе, и вследствие капиталистической природы ОПЗ, корпорации, вроде [[NanoTrasen]] и объединения “[[Синдикат]]” набирали силу и даже создавали собственные армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ОПЗ трудно контролировать и подавлять сепаратистские настроения на своей территории, особенно в  дальних от центра системах. Это вылилось в появление новых  сепаратистских государств, таких как - [[СНК]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Военная сила&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Вооружённые Силы Объединенного правительства, являются огромной организацией с большим числом солдат и офицеров регулярной армии, не менее многочисленными членами флотских экипажей и крупным количеством наземной техники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот ОПЗ, в основном занимается патрулированием секторов и систем, охраной важных объектов и торговых путей. Борются с организованной космической преступностью: пиратскими формированиями, мародерами или картелями. Больше всего флоту доставляют проблемы консорциум Дренгир и картель Номос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество войск задействованы в охране пограничных с [[СНК]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]] территорий. Периодически случаются пограничные стычки, но не одна из сторон пока не желает эскалирования конфликта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=                                                 &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основание ==&lt;br /&gt;
К 2100-ым годам, уровень загрязнения Земли, достиг чудовищных размеров, также огромную проблему создавало перенаселение планеты. Ведущие страны пришли к единому решению проблемы - колонизация других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой целью в 2097 году, был подписан “Pacto de unificación”, объявляющий об объединении усилий большей части стран, для колонизации ближайших планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой планетой-кандидатом, стал Марс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терраформирование Марса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покорение Марса дорого обошлось людям, все ученые Земли бросили свои силы, на решение проблем, связанных с колонизацией, продовольствием, логистикой и конечно, окружающей средой планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 августа 2128 года, была основана первая колония, ставшая позже и столицей - “Акадия”. Имея плацдарм на планете, было начато ее терраформирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформирование, было начато немедленно, после согласования планеты. Выдвигалось множество гипотез, как можно изменить атмосферу и климат красной планеты: От постройки термоядерных двигателей на полюсах планеты, до ее бомбардировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые остановились на &#039;&#039;&#039;М&#039;&#039;&#039;етано-фреоновых заводах. строительство и равномерное распределение по поверхности планеты 140 заводов, производящих парниковые газы метан и фреон, позволило при бесперебойной работе фабрик, создать атмосферу нужной плотности в течение 23 лет. После создания достаточно плотной атмосферы, в 2151 году, была начата вторая стадия терраформирования. Растопив ледники планеты, создав тем самым моря и океаны на планете, были  задействованы Цианобактерии, изменившие состав атмосферы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2157 году, терраформирование было завершено и началась массовая колонизация планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенеся все тяжелое производство на Марс и активно его колонизируя, Земля не до конца могла решить проблемы перенаселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видя успех в Марсианской колонизации, Земля начала освоение других планет солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2210 году, колонизация планет солнечной системы была завершена. Переименовав государство в Объединенное правительство Земли, человечество начало покорение других систем и целых секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Венерский Путч&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Еще во время колонизации солнечной системы, Венера была крайне перспективным местом для будущей колонии и особенно, для добычи полезных ископаемых, коими были богаты недра Венеры. Ввиду суровейшего климата на планете, не позволяющего жить на ее поверхности, были сконструированы специальные станции, находящихся в стратосфере и парящие на Антигравитационных двигателях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основу экономики Венеры составляла добыча полезных ископаемых с помощью дронов и прочих беспилотных приспособлений. Ввиду этого, Венера сильно преуспела в сфере робототехники. Тем не менее, жизнь на планете была тяжёлой и у многие венерцы были недовольны управлением с Земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заручившись поддержкой другой недовольной колонии - Ураном, заговорщики решили выступить с предложением реформации правительственной системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав о бунтах на колониях, правительство Земли отправило по 2 полка десантников в обе колонии. Внезапно Земля столкнулась с сопротивлением, как внутриполитическим, так и фронтовым. Выстроив надежную оборону и сеть тоннелей под поверхностью планеты, Уран долго сопротивлялся захвату. Благодаря развитому производству и достижениям в робототехнике, Венера обеспечила космическую оборону планеты, не подпуская к ней силы Земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивные действия Земли были крайне негативно встречены Марсом, Луной, Деймосом, Титаном и Ганимедом. Затяжные боевые действия на планетах, в совокупности с массовыми протестами по всей солнечной системе, привели к огромным реформам в правительстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 ноября 2255 года, была подписана “солнечная резолюция”, Был создан Обще Колониальный Сената Планет, а позже и Систем, взявший на себя управление и формирование политического вектора развития. В совет также вошли представители Венеры и Урана. После отвода всех войск 30 ноября 2255 года, конфликт был завершен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Золотой век колоний&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
После решения всех внутриполитических конфликтов, ОПЗ начали колонизацию соседних планет, систем, а позже и секторов. На пути человечества встречались разнообразные виды, с некоторыми получалось выстраивать хорошие политические и экономические взаимоотношения, а с некоторыми приходилось воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Встреча с Империей&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Продолжая свою космическую экспансию, ОПЗ к 2420 году основала колонию на Квандане, самой крупной планете, с близкими к Земле условиями жизни и атмосферой. Расположена в секторе Каденция и образованной в ней системе Квндан-прайм. К тому моменту, это была самая дальняя колония от солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ОПЗ не было больших планов на эту колонию, пока 25 марта 2423 года, в космическое пространство Квандана не вошли 3 боевых крейсера под неизвестными флагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведчики из отряда, высланного  на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы [[Империя|Империи]] были удивлены и запросили переговоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и [[Империя|Империей]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения кванданских соглашений включали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ -  имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Раскол ОПЗ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
К середине 2500-х, На фоне экономического спада в экономике  и ужесточения контроля за рынком, в особенности крупными корпорациями, многие системы дальних рубежей начали отзывать своих представителей из Сената, в знак протеста. А 8 августа 2527 года, объявили о создании сепаратистского движения, которое требовало предоставление всего необходимого для развития капитализма и гарантировало полное невмешательство государства во внутренние дела планет. Так зародился [[СНК|Союз Независимых колоний]]. Поддерживаемый многими частными корпорациями, в том числе военными, новообразованный СНК хотел добиться своего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не желая повторять давние события с Венерой, сенат решил пойти на небольшие уступки, но к тому моменту, СНК уже были самодостаточным государством и не желали вступать обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время, в секторе Кеплер началось другое восстание: Революция рабочего класса. Сектор Кеплер - представляла из себя преимущественно промышленная зона, в ее системе множество планет-заводов и шахт.  Бунты долгое время были децентрализованы и носили стихийный характер. Поэтому, правительство ОПЗ, занятое более серьезным конфликтом с СНК, долгое время не обращало внимание на планетарные бунты и стачки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2532 году, ситуация полностью вышла из под контроля и объединив усилия, бастующие системы основали Союз Советский Социалистических Планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Война Раскола&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Конфликт, продлившийся 8 лет, с августа 2527 года, по октябрь 2535 года, оказал значительное влияние на общество и всю галактику в целом. Изначально, ОПЗ не предполагали значительного сопротивления продвижению своих сил на сепаратистские территории, но грамотное планирование, оснащение передовыми технологиями, при поддержке мегакорпораций и отваге защитников миров Колониального Союза, сильно пошатнули веру ОПЗ в успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине 2535 года, ОПЗ находилось в упадке, понимая невозможность ведения войны на 2 фронта, даже с военной помощью империи, ОПЗ решили принять выход из состава систем-членов СНК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 октября 2535 года, заключив мирный договор в столице новообразованного Колониального союза - планете Селестора, сектор Фидея. Договор, ставший известным  как &amp;quot;Фидейский Мир&amp;quot;, ознаменовал окончание &amp;quot;Войны Раскола&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская Война ===&lt;br /&gt;
Решив сосредоточить на коммунистической угрозе, ОПЗ пытались мобилизировать свои силы, после затяжной войны с Колониальным союзом.  Коммунистический мятеж,  начинавшийся как мелкие стычки и бунты, перерос в угрозу самого существования ОПЗ. СССП  разрастался с невероятной скоростью, за 3 года активных бунтов и революций по всей территории, в его состав  входили или поддерживали около 35% систем, бывших во владении ОПЗ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 января 2536 года - началась первая Гражданская война, затронувшая весь обитаемый космос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе освободительной компании силами ОПЗ, при поддержке Империи, были отвоеваны 2 сектора и множество систем. Сильно отбросив СССП, Объединенное правительство также понесло серьезные потери, как людские, так и экономические.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 сентября 2551 года, на планете Эриданс-7, было заключено так называемое Эриданское перемирие. Это привело к массовому отходу войск СССП из захваченных секторов, по итогу оставшись в секторе Кеплер и нескольких системах рядом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истощенная затянувшейся войной ОПЗ, подписала мирный договор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Наше время&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Последние 150 лет ОПЗ активно ведет торговлю и поддерживает свои колонии по всему космосу. Ведется активное освоение неизученных уголков “дикого космоса” и налаживание отношений с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство Земли имеет огромное количество внутриполитических проблем, разваливаясь из-за тотальной коррупционности во всех уровнях власти и сковывающей ОПЗ  бюрократизации, а пограничные войны с осколками, нисколько не помогают поддержанию порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Экономика, Союзы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Объединенное правительство ведет тесную торговлю с крупными корпорациями известного космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие компании-члены [[Синдикат|Синдиката]], заключают выгодные контракты с ОПЗ, активнее всего на контакт идет корпорация Cybersun Industries  и ее дочерняя компания Saibasan. Продавая свои высоко технологические изобретения и разрабатывая новые для нужд колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В похожих отношения ОПЗ находится и с [[NanoTrasen]]. Множество институтов, объектов и других активов располагается на территории Объединенного правительства. Большинство персонала космических станций НТ - являются гражданами ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные отношения сохраняются между ОПЗ и [[Империя|Империей]]. Продолжая совместное исследование космоса, открытие новых торговых путей и развитие науки - оба государства двигаются вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Отдельные колонии в составе ОПЗ, плотно взаимодействуют с другими расами в галактике. Сама же  Метрополия  придерживается более нейтральных отношений с ксено-расами, ведя с ними торговлю и обмениваясь знаниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ потеряв большую часть границы, все равно сохраняет дружественные отношения с Империей. Многие граждане селятся на союзных планетах и колониях. А экономический и политический рост, пророчит сохранение таких отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство ведет холодную войну с государствами-осколками. Прекратив любую торговлю с СНК и введя эмбарго на всю ее продукцию, ОПЗ надеялись на экономический кризис СНК, но из-за крайне лояльной к частному бизнесу политики государства, многие компании начали развиваться в их секторах, ознаменовав золотой век союза колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сенаторы, сектора и системы-участники ОПЗ ==&lt;br /&gt;
В сенате ОПЗ на момент 2708 года, состоят: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 делегатов из 6 секторов (28 систем); Канцлер и представитель Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действующим Канцлером ОПЗ выступает - Хелдер Тарн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересы Империи в сенате представляет - посол Виктор Дамирович Вениллос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЕКТОРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прометей - является ядром ОПЗ, самый развитый и политически важный сектор. Являясь центром Галактики, сектор обеспечивает себя стабильным притоком граждан и корпораций. Именно здесь происходят заседания космического сената ОПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солнечная система - сенатор Икарон&lt;br /&gt;
* Система Армстронг - сенатор Павлеченко  &lt;br /&gt;
* Система Гагарин - сенатор Фелт &lt;br /&gt;
* Система Аберен - сенатор Гилсен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медан - На территории сектора расположено множество баз и центров подготовки военных кадров. Сектор расположен на границе с СНК и СССП, поэтому значительную часть населения представляют люди военной направленности и их семьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Кригум - сенатор Веннер  &lt;br /&gt;
* Система Трисс - сенатор Илем &lt;br /&gt;
* Система Дорн - сенатор Стирен  &lt;br /&gt;
* Система Понтер - сенатор Темерий &lt;br /&gt;
* Система Каструм - сенатор Солек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айота - Самый густонаселенный сектор. Айота расположилась в центре владений ОПЗ, ее территории подверглись значительной  колониальной экспансии. На месте пустых планет, выросли планеты-города, где проживают триллионы граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Варфоломей - сенатор Ион&lt;br /&gt;
* Система Обрегон - сенатор Тайфо &lt;br /&gt;
* Система Энрадж - сенатор Уоттс &lt;br /&gt;
* Система Адина - сенатор Ханна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесей - Аграрный сектор. Множество пригодных для жизни планет, сделали колонизацию сектора легкой задачей. На сегодняшний день, имеет множество небольших колоний и ферм, обеспечивая продовольствием соседние сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Ахил - сенатор Пелей &lt;br /&gt;
* Система Орфей - сенатор Ниоба&lt;br /&gt;
* Система Лорен - сенатор Вак &lt;br /&gt;
* Система Райли - сенатор Крайдер &lt;br /&gt;
* Система Айрем - сенатор Ретрак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эклипс - Промышленный сектор ОПЗ. На верфях сектора Эклипс производится 78% процентов флота ОПЗ, как военного назначения, так и гражданского. Множественные добывающие заводы и предприятия, также расположенны в системах сектора.&lt;br /&gt;
* Система Юларен - сенатор Найнер&lt;br /&gt;
* Система Эндшпиль - сенатор Андарс&lt;br /&gt;
* Система Хейзен - сенатор Спиноза&lt;br /&gt;
* Система Нова - сенатор Ондо&lt;br /&gt;
* Система Солкрум - сенатор Чохе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каденция - самый дальний сектор ОПЗ, благодоря соседству с Империей, хорошо развит и его решения имеют большой вес в сенате.&lt;br /&gt;
* Система Квандан-Прайм - сенатор Прескот&lt;br /&gt;
* Система Горвал - сенатор Ривз&lt;br /&gt;
* Система Мундур - сенатор Атин&lt;br /&gt;
* Система Синг - сенатор Фирмус&lt;br /&gt;
* Система Астор - сенатор Вландрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конституция =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы конституционного строя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Статья 1 1. Объединенное правительство Земли - Есть демократическое правовое государство с республиканской формой правления. 2. Наименования Объединенное правительство Земли и Объединение Колоний равнозначны.&lt;br /&gt;
# Статья 2 Разумные существа, их права и свободы являются высшей ценностью. Признание, соблюдение и защита прав и свобод разумных существ и граждан - обязанность государства.&lt;br /&gt;
# Статья 3. 1. Носителем суверенитета и единственным источником власти в Объединенном правительстве Земли является её народ.  2. Народ осуществляет свою власть непосредственно, а также через органы государственной власти и органов местного самоуправления. 3. Высшим и непосредственным выражением власти народа являются референдум и свободные выборы.  4. Никто не может присваивать власть в Объединенном Правительстве Земли. Захват власти или присвоение властных полномочий преследуются по Космическому закону.&lt;br /&gt;
# Статья 4 1. Суверенитет Объединенного правительства распространяется на всю её территорию. 2. Конституция Объединенного правительства Земли  и космические законы имеют верховенство над всей территорией Галактической Республики. 3. Объединенное правительство Земли обеспечивает целостность и неприкосновенность своей территории. &lt;br /&gt;
# Статья 5 1. Объединенное правительство Земли состоит из систем, планет и секторов - равноправных субъектов Объединенного правительства Земли. 2.Каждая Система имеет свой свод законов и полномочий. 3. Во взаимодействии с республиканскими органами государственной власти все субъекты Объединенного правительства между собой равны.&lt;br /&gt;
# Статья 6 1. Гражданство Объединенного правительства Земли приобретается и прекращается в соответствии с космическим законом, является единым и равным независимо от оснований приобретения. 2. Каждый гражданин Объединенного правительства Земли обладает на её территории всеми правами и свободами и несёт равные обязанности, предусмотренные настоящей Конституцией. 3. Гражданин Объединенного правительства Земли не может быть лишен своего гражданства или права изменить его. &lt;br /&gt;
# Статья 7 1. Объединенное правительство Земли - социальное государство, политика которого направлена на создание условий, обеспечивающих достойную жизнь и свободное развитие человека и других рас. 2. В Объединенном правительстве Земли охраняется труд и здоровье людей и других рас, устанавливается гарантированный минимальный размер оплаты труда, обеспечивается государственная поддержка семьи, материнства, отцовства и детства, инвалидов и пожилых граждан, развивается система социальных служб, устанавливаются государственные пенсии, пособия и иные гарантии защиты.&lt;br /&gt;
# Статья 8 1. В Объединенном Правительстве Земли гарантируются единство экономического пространства, свободное перемещение товаров, услуг и финансовых средств, поддержка конкуренции, свобода экономической деятельности. 2. В Объединенном правительстве Земли признаются и защищаются равным образом частная, государственная, муниципальная и иные формы собственности.&lt;br /&gt;
# Статья 9 1. Земля и другие природные ресурсы используются и охраняются в Объединенном Правительстве как основа жизни и деятельности  рас, проживающих на соответствующей территории 2. Земля и другие природные ресурсы могут находится в частной, государственной, муниципальной и иных формах собственности.&lt;br /&gt;
# Статья 10 Государственная власть в Объединенном Правительстве Земли осуществляется на основе разделения на законодательную, исполнительную и судебную. Органы законодательной, исполнительной и судебной власти самостоятельны.  &lt;br /&gt;
# Статья 11 1. Государственную власть в Объединенном Правительстве Земли осуществляют Канцлер Объединенного Правительства Земли, Сенат Объединенного Правительства Земли, суды Объединенного Правительства Земли. 2. Государственную власть в субъектах Объединенного Правительства Земли осуществляют образуемые ими органы государственной власти. 3. Разграничение предметов ведения и полномочий между органами государственной власти Объединенного Правительства Земли и органами государственной власти субъектов Объединенного Правительства Земли осуществляется настоящей Конституцией, Космическим и иными договорами о разграничении предметов ведения и полномочий.&lt;br /&gt;
# Статья 12 В Объединенном Правительстве Земли признаётся и гарантируется местное самоуправление. Местное самоуправление в пределах своих полномочий самостоятельно. Органы местного самоуправления не входят в систему государственной власти. Конституция Галактической Республики и космические законы имеют верховенство над всей территорией Объединенного Правительства Земли. &lt;br /&gt;
# Статья 13 1. В Объединенном Правительстве Земли признаётся идеологическое многообразие. 2. Никакая идеология не может устанавливаться в качестве государственной или обязательной. 3. В Объединенном Правительстве Земли признаются политическое многообразие, многопартийность. 4. Общественные объединения равны перед законом. 5. Запрещается создание и деятельность общественных объединений, цели или действия которых направлены на насильственное изменение основ конституционного строя и нарушения целостности Объединенного Правительства Земли, подрыв безопасности государства, создание вооруженных формирований, разжигание социальной, расовой, национальной и религиозной розни.&lt;br /&gt;
# Статья 14 1. Объединенное Правительство Земли  - светское государство. Никакая религия не может устанавливать в качестве государственной или обязательной. 2. Религиозные объединения отделены от государства и равны перед законом.&lt;br /&gt;
# Статья 15 1. Конституция Объединенного Правительства Земли имеет высшую юридическую силу, прямое действие и применяется на всей территории Объединенного Правительства Земли. Законы и иные правовые акты, принимаемые в Объединенном Правительстве Земли, не должны противоречить Конституции Объединенного Правительства Земли. 2. Органы государственной власти, органы местного самоуправления, должностные лица, граждане и их объединения должны соблюдать Конституцию Объединенного Правительства Земли и законы. 3. Законы подлежат официальному опубликованию. Неопубликованные законы не применяются. Любые нормативные правовые акты, затрагивающие права, свободы и обязанности человека и гражданина , не могут применяться, если они не опубликованы официально для всеобщего сведения. 4. Межгосударственные договоры Объединенного Правительства Земли являются составной частью её правовой системы.&lt;br /&gt;
# Статья 16 1. Положения настоящей главы Конституции составляют основы Конституционного строя Объединенного Правительства Земли и не могут быть изменены иначе как в порядке, установленном данной Конституцией. 2. Никакие другие положения настоящей Конституции не могут противоречить основам конституционного строя Объединенного Правительства Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Права и свободы разумных существ и граждан ОПЗ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Статья 17 1. В Объединенном Правительстве Земли признаются и гарантируются права и свободы разумных существ и граждан согласно с настоящей Конституцией.  2. Основные права и свободы неотчуждаемы и принадлежат каждому от рождения. 3. Осуществление прав и свобод разумных существ и граждан не должно нарушать права и свободы других лиц. &lt;br /&gt;
# Статья 18 Права и свободы разумных существ и граждан являются непосредственно действующими. Они определяют смысл, содержание и применение законов, деятельность законодательной и исполнительной власти, местного самоуправления и обеспечиваются правосудием.&lt;br /&gt;
# Статья 19 1. Все равны перед законом и судом.  2. Государство гарантирует равенство прав и свобод разумных существ и граждан независимо от пола, расы, языка, происхождения, имущественного и должностного положения, места жительства, отношения к религии, убеждений, принадлежности к общественным объединениям, а также других обстоятельств. Запрещаются любые формы ограничения прав граждан по признакам социальной, расовой, языковой или религиозной принадлежности. 3. Мужчина и женщина имеют равные права и свободы и равные возможности их реализации. &lt;br /&gt;
# Статья 20 1. Каждый имеет право на жизнь.  &lt;br /&gt;
# Статья 21 1. Достоинство личности охраняется государством. Ничто не может быть основанием его умаления. 2. Никто не должен подвергаться пыткам, насилию, другому жестокому или унижающему человеческое или гумонойдное достоинство обращению или наказанию. Никто не может быть без добровольного согласия, подвергнут медицинским, научным или иным опытам.&lt;br /&gt;
# Статья 22 1. Каждый имеет право на свободу и личную неприкосновенность. 2. Арест, заключение под стражу и содержание под стражей допускаются только по судебному решению. До судебного решения лицо не может быть подвергнуто задержанию на срок более 48 космических часов.&lt;br /&gt;
# Статья 23 1. Каждый имеет право на неприкосновенность частной жизни, личную и семейную тайну, защиту своей чести и доброго имени.   2. Каждый имеет право на тайну переписки, телефонных переговоров, почтовых, телеграфных и иных сообщений. Ограничения этого права допускается только на основании судебного решения.&lt;br /&gt;
# Статья 24 1. Сбор, хранение, использование и распространение информации о частной жизни лица без его согласия не допускаются. 2. Органы государственной власти и местного самоуправления, их должностные лица обязаны обеспечить каждому возможность ознакомления с документами и материалами, непосредственно затрагивающими его права и свободы, если иное не предусмотрено законом.&lt;br /&gt;
# Статья 25 Жилище неприкосновенно. Никто не вправе проникать в жилище против воли проживающих в нём лиц иначе как в случаях предусмотренных космическим законом, или на основании судебного решения. &lt;br /&gt;
# Статья 26 Каждый имеет право на пользование родным языком, на свободный выбор языка общения, воспитания, обучения и творчества. &lt;br /&gt;
# Статья 27 1. Каждый, кто законно находиться на территории Объединенного Правительства Земли, имеет право свободно передвигаться, выбирать место пребывания и жительства. 2. Каждый может свободно перемещаться за пределы Объединенного Правительства Земли. Гражданин Объединенного Правительства Земли имеет право беспрепятственно возвращаться в Объединенное Правительство Земли.&lt;br /&gt;
# Статья 28 Каждому гарантируется свобода совести и вероисповедования, включая право исповедовать индивидуально или совместно с другими любую религию или не исповедовать никакой, свободно выбирать, иметь, распространять религиозные и иные убеждения и действовать в соответствии с ними. &lt;br /&gt;
# Статья 29 1. Каждому гарантируется свобода мысли и слова. 2. Не допускаются пропаганда или агитация, возбуждающие социальную, расовую или религиозную ненависть и вражду. Запрещается пропаганда расового, социального, религиозного или языкового превосходства. 3. Никто не может быть принуждён к выражению своих мнений и убеждений или отказу от них. 4. Каждый имеет право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным путём. Перечень сведений, составляющих государственную тайну, определяется космическим законом. 5. Гарантируется свобода массовой информации. &lt;br /&gt;
# Статья 30 1. Каждый имеет право на объединение, включая право создавать профессиональные союзы для защиты своих интересов. Свобода деятельности общественных объединений гарантируется. 2. Никто не может быть принуждён к вступлению в какое-либо объединение или пребыванию в нём.&lt;br /&gt;
# Статья 31 Граждане Объединенного Правительства Земли могут собираться мирно, без оружия, проводить собрания, митинги и демонстрации, шествия и пикетирование. &lt;br /&gt;
# Статья 32 1. Граждане Объединенного Правительства Земли имеют право участвовать в управлении делами государства как непосредственно, так и через своих представителей. 2. Граждане Объединенного Правительства Земли имеют право избирать и быть избранными в органы государтсвеной власти и органы местного самоуправления, а также участвовать в референдуме. 3. Не имеют права избирать и быть избранными граждане, признанные недееспособными, а также находящиеся в местах лишения свободы по приговору суда.  4. Граждане Объединенного Правительства Земли имеют равный доступ к государственной службе. 5. Граждане Объединенного Правительства Земли имеют право участвовать в отправлении правосудия.&lt;br /&gt;
# Статья 33 Граждане Объединенного Правительства Земли имеют право обращаться лично, а также направлять индивидуальные и коллективные обращения в государственные органы власти и органы местного самоуправления.&lt;br /&gt;
# Статья 34 1. Каждый имеет право на свободное использование своих способностей и имущества для предпринимательской и иной, не запрещённой законом экономической деятельности. 2. Не допускается экономическая деятельность, направленная на монополизацию и недобросовестную конкуренцию.&lt;br /&gt;
# Статья 35 1. Право частной собственности охраняется законом. 2. Каждый вправе иметь имущество в собственности, владеть, пользоваться и распоряжаться им как единолично, так и совместно с другими лицами. 3. Никто не может быть лишен своего имущества иначе как по решению суда. Принудительное отчуждение имущества для государственных нужд может быть произведено только при условии предварительного и полноценного возмещения.  4. Право наследия гарантируется.&lt;br /&gt;
# Статья 36 1. Граждане и их объединения имеют право иметь в собственности землю. 2. Владение, пользование и распоряжения землёй и другими природными ресурсами осуществляется их собственниками свободно, если это не наносит ущерба окружающей среде и не нарушает прав и законных интересов иных лиц. 3. Условия и порядок пользования землёй определяется на основе Земельного кодекса Объединенного Правительства Земли. &lt;br /&gt;
# Статья 37 1. Труд свободен. Каждый имеет право свободно распоряжаться своими способностями к труду, выбирать род деятельности, профессию.  2. Принудительный труд запрещен. 3. Каждый имеет право на труд в условиях, отвечающих требованиям безопасности и гигиены, на вознаграждение за труд без какой бы то ни было дискриминации и не ниже установленного Трудовым Кодексом Объединенного Правительства Земли минимального размера оплаты труда, а также право на защиту от безработицы. 4. Признаётся право на индивидуальные и коллективные трудовые споры с использованием установленных Трудовым кодексом способов их разрешения, включая право на забастовку. 5. Каждый имеет право на отдых. Работающему по трудовому договору гарантируется установленный Трудовым кодексом продолжительность рабочего времени, выходные и праздничные дни, оплачиваемый ежегодный отпуск. &lt;br /&gt;
# Статья 38 1. Материнство и детство, семья находится под зашитой государства. 2. Забота о детях, их воспитание - равное право и обязанность родителей.&lt;br /&gt;
# Статья 39 1. Каждому гарантируется социальное обеспечение по возрасту, в случае болезни, инвалидности, потери кормильца, для воспитания детей и в иных случаях, установленных законом. 2. Государственные пенсии и социальные пособия устанавливаются законом. 3. Поощряются добровольное социальное страхование, создание дополнительных форм социального обеспечения и благотворительность. &lt;br /&gt;
# Статья 40 1. Каждый имеет право на жилище. Никто не может быть произвольно лишен жилища. 2. Органы государственной власти и органы местного самоуправления поощряют жилищное строительство, создают условия для осуществления права на жилище. 3. Малоимущим, иным указанным в Жилищном кодексе гражданам, нуждающимся в жилище, оно предоставляется бесплатно или за доступную плату из государственных, муниципальных, и других жилищных фондов в соответствии с установленными законом нормами. &lt;br /&gt;
# Статья 41 1. Каждый имеет право на охрану здоровья и медицинскую помощь. Медицинская помощь в государственных и муниципальных учреждениях оказывается гражданам бесплатно за счет средств поступающих из бюджета, страховых взносов, других поступлений. 2. В Объединенном Правительстве Земли финансируются республиканские программы охраны и укрепления здоровья населения, принимаются меры по развитию государственной, муниципальной, частной систем здравоохранения, поощряется деятельность, способствующая укреплению здоровья человека, развитию физической культуры и спорту, экологическому и санитарно-эпидемиологическому благополучию. 3. Сокрытие должностными лицами фактов и обстоятельств, создающих угрозу для жизни и здоровья людей, влечет за собой ответственность в соответствии с Уголовно-процессуальным Кодексом Объединенного Правительства Земли.&lt;br /&gt;
# Статья 42 Каждый имеет право на благополучную окружающую среду, достоверную информацию о её состоянии и на возмещение ущерба, причиненного его здоровью или имуществу экологическим правонарушением. &lt;br /&gt;
# Статья 43 1. Каждый имеет право на образование. 2. Гарантируются общедоступность и бесплатность дошкольного, основного общего и среднего профессионального образования в государственных или муниципальных образовательных учреждениях и на предприятиях. 3. Каждый вправе на конкурсной основе бесплатно получить высшее образование в государственном или муниципальном ВУЗе и на предприятии. 4. Основное общее образование обязательно. Родители или лица, их заменяющие, обеспечивают получение детьми основного общего образования. 5. Объединенное Правительство Земли устанавливает государственные образовательные стандарты, поддерживает различные формы образования и самообразования. &lt;br /&gt;
# Статья 44 1. Каждому гарантируется свобода литературного, художественного, научного, технического и других видов творчества, преподавания. Интеллектуальная собственность охраняется законом. 2. Каждый имеет право на участие в культурной жизни и пользование учреждениями культуры, на доступ к культурным ценностям. 3. Каждый обязан заботиться о сохранении исторического и культурного наследия, беречь памятники истории и культуры.&lt;br /&gt;
# Статья 45 1. Государственная защита прав и свобод человека и гражданина в Объединенном Правительстве Земли гарантируется. 2. Каждый вправе защитить свои права и свободы всеми способами, не запрещёнными законом.&lt;br /&gt;
# Статья 46 1. Каждому гарантируется судебная защита его прав и свобод. 2. Решения и действия (или бездействия) органов государственной власти, органов местного самоуправления, общественных объединений и должностных лиц могут быть обжалованы в суде.&lt;br /&gt;
# Статья 47 1. Никто не может быть лишен права на рассмотрение его дела в том суде и тем судьёй, к подсудности которых оно отнесено законом. 2. Обвиняемый в совершении преступления имеет право на рассмотрение его дела судом присяжных заседателей в случаях предусмотренных законом.&lt;br /&gt;
# Статья 48 1. Каждому гарантируется право на получение квалифицированной юридической помощи. В случаях, предусмотренных законом, юридическая помощь оказывается бесплатно. 2. Каждый задержанный, заключенный под стражу, обвиняемый в совершении преступления имеет право пользоваться помощью адвоката с момента соответственно задержания, заключения под стражу или предъявления обвинения.&lt;br /&gt;
# Статья 49 1. Каждый обвиняемый в совершении преступления считается невиновным, пока его вина не будет доказана в предусмотренном законом порядке и установлена вступившим в законную силу приговором суда. 2. Обвиняемый не обязан доказывать свою невиновность. 3. Неустранимые сомнения в виновности лица толкуются в пользу обвиняемого. &lt;br /&gt;
# Статья 50 1. Никто не может быть повторно осужден за одно и тоже преступление. 2. При осуществления правосудия не допускается использование доказательств, полученных с нарушением закона. 3. Каждый осужденный за преступление имеет право на пересмотр приговора вышестоящим судом в порядке, установленном законом, а также право простить о помиловании или смягчении наказания. &lt;br /&gt;
# Статья 51 1. Никто не обязан свидетельствовать против себя самого, своего супруга и близких родственников, круг которых определяется законом. 2. Законом могут устанавливаться иные случаи освобождения от обязанности давать показания.&lt;br /&gt;
# Статья 52 Права потерпевших от преступлений и злоупотреблений властью охраняются законом. Государство обеспечивает потерпевшим доступ к правосудию и компенсацию причинённого ущерба. &lt;br /&gt;
# Статья 53 Каждый имеет право на возмещение государством вреда, причиненного незаконными действиями (или бездействием) государственной власти или от должностных лиц. &lt;br /&gt;
# Статья 54 1. Закон, устанавливающий или отягчающий ответственность, обратной силы не имеет. 2. Никто не может нести ответственность за деяние, которое в момент его совершения не признавалось правонарушением. Если после совершения правонарушения ответственность за него устранена или смягчена, применяется новый закон.&lt;br /&gt;
# Статья 55 1. Перечисление в Конституции Объединенного Правительства Земли основных прав и свобод не должно толковаться как отрицание или умаление других общепризнанных прав и свобод человека и гражданина. 2. В Объединенном Правительстве Земли не должны издаваться законы, отменяющие или умаляющие права и свободы разумных существ и граждан. 3. Права и свободы разумных существ и граждан могут быть ограничены только в той мере, в какой это необходимо в целях защиты основ конституционного строя, нравственности, здоровья, прав и законных интересов других лиц, обеспечения обороны страны и безопасности государства.&lt;br /&gt;
# Статья 56 1. В условиях чрезвычайного положения для обеспечения безопасности граждан и защиты конституционного строя в соответствии с конституционным законом могут устанавливаться отдельные ограничения прав и свобод разумных существ и граждан с указанием их срока действия. 2. Чрезвычайное положение на всей территории Объединенного Правительства Земли и в её отдельных местностях может вводиться при наличии обстоятельств и в порядке установленном конституционным законом. 3. Не подлежат ограничению права и свободы, предусмотренные статьями: 20, 21, 23 (часть 1), 24, 28, 34 (часть 1), 40 (часть 1), 46-54 Конституции Объединенного Правительства Земли. &lt;br /&gt;
# Статья 57 Каждый обязан платить налоги и сборы. Законы, устанавливающие новые налоги или ухудшающие положение налогоплательщиков, обратной силы не имеют. &lt;br /&gt;
# Статья 58 Каждый обязан сохранять природу и окружающую среду, бережно относится к природным богатствам. &lt;br /&gt;
# Статья 59 Защита Отечества является долгом и обязанностью гражданина Объединенного Правительства Земли. &lt;br /&gt;
# Статья 60 Гражданин Объединенного Правительства Земли может самостоятельно осуществлять свои права в полном объеме с 18 земных лет. &lt;br /&gt;
# Статья 61 1. Гражданин Объединенного Правительства Земли не может быть выслан за пределы государства или выдан другому государству. 2. Объединенное Правительство Земли гарантирует своим гражданам защиту и покровительство за её пределами. &lt;br /&gt;
# Статья 62 1. Гражданин Объединенного Правительства Земли может иметь двойное гражданство в соответствии с между государственным договором Объединенного Правительства Земли. 2. Наличие у гражданина Объединенного Правительства Земли гражданства иностранного государства не умаляет его прав и свобод, вытекающих из гражданства Объединенного Правительства Земли, если иное не предусмотрено законом или между государственным договором Объединенного Правительства Земли. 3. Иностранные граждане и лица без гражданства пользуются в Объединенном Правительстве Земли правами и несут обязанности наравне с гражданами Объединенного Правительства Земли, кроме случаев , установленных законом или между государственным договором Объединенного Правительства Земли. &lt;br /&gt;
# Статья 63 1. Объединенное Правительство Земли предоставляет политическое убежище иностранным гражданам и лицам без гражданства в соответствии с законом. 2. В Объединенном Правительстве Земли не допускается выдача другим государствам лиц, преследуемых за политические убеждения, а также за действия (или бездействие), не признаваемые в Объединенном Правительстве Земли преступлением. Выдача лиц, обвиняемых в совершении преступления, а также передача осужденных для отбывания наказания в другом государстве осуществляется на основе закона или межгосударственного договора Объединенного Правительства Земли.&lt;br /&gt;
# Статья 64 Положения настоящей главы Конституции составляют основы правового статуса личности в Объединенном Правительстве Земли и не могут быть изменены иначе как в порядке, установленном настоящей Конституцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=5331</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=5331"/>
		<updated>2024-06-06T17:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Данная страница является не ликвидной. Лор, что указан ниже, в дальнейшем будет переписан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История корпорации==&lt;br /&gt;
Nanotrasen начала существование как маленькая компания, исследующая, в основном, область генной терапии в самом сердце космоса человечества — на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов связанных с тем, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Солнечной системы. Nanotrasen эффективно патентовала методы, которые привели к более рентабельным планам покрытия для коммерческого использования, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не за блестящие личные исследования. Nanotrasen была взращена коллективом акул, как личностей настаивающих на своей проницательной деловой тактике. К концу десятилетия Nanotrasen превратилась в межзвёздную сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века была открыта плазма. Nanotrasen и её конкуренты, естественно были передовыми корпорациями, пытавшимися использовать этот ценный новый ресурс, и все они установили многочисленные космические станции у плазменных гигантов, чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и, так называемая, «фиолетовая лихорадка» началась с участием всех корпораций пытающихся найти так много применений ценной плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, она обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие ощутили, что единственная определяющая способность Nanotrasen состоит в том, чтобы извлечь выгоду из тяжелого труда других — и это ощущение отнюдь не ложное. Тем не менее, это только ещё больше увеличило мощь и размах Nanotrasen, подняв её до статуса настоящей суперкорпорации, в конечном итоге ставшей самой обширной бизнес-империей в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши дни==&lt;br /&gt;
Nanotrasen самая большая корпорация в галактике, по силе соперничающая с многими правительствами. Она занимается исследованиями в самых продвинутых областях науки. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, с помощью которой они защищают как инвестиции, так и иногда новые приобретения — неприятный соперник некоторых правительств и могущественная административная ветвь, сидящая над всем этим, направляющая действия их компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen отличается агрессивностью и сомнительной этикой, которая, объединённая с высоким приоритетом на не протестированные и опасные технологии, означает, что их установки чаще всего классифицируются как опасные и вредоносные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той степени, которой мало кто из его конкурентов мог достичь, Nanotrasen обязана своим успехом разнообразию и быстрой реакции на события. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой ее успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определённых ролей, среди звёзд часто ситуация меняется быстро и кардинально — гораздо быстрее чем время полёта шаттла от ближайшей станции Nanotrasen — и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования (особенно — Главы Персонала), читывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого обладающего навыками в таких сферах как наука, медицина или космическая инженерия, и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться на хорошую зарплату в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс приёма на работу в Nanotrasen зачастую очень ненадёжен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приёма на работу, часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате — в текущее время реально такое положение дел — используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьёзное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами. Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту суден корпорации для поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально НТ была полностью человеческой компанией, в последние несколько десятилетий НТ активно нанимает представителей иных рас. Это связано, в первую очередь, с тем, что положение Nanotrasen на галактической арене стало близкой к монополистическому, из-за этого правительства нечеловеческих рас стали настолько зависеть от НТ, что у них просто не было иного варианта. НТ воспользовалась этим, нанимая огромную рабочую силу за бесценок. Хоть и официальная политика НТ по представителям рас, отличных от людей, близка к «ксенофильной», множество людей «Старой Гвардии», все ещё сохранившие ксенофобный взгляд, остались на своих должностях, из-за чего ксенофобия на самых верхушках не такое уж и редкое явление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть несколько слушков в самых гнилых барах, гласящие что вся верхушка НТ — и вовсе насквозь ксенофобна, и что именно из-за их решения иные расы не берут на должности выше членов Центрального Командования или в некоторые отдельные «Организации» внутри НТ… Но это ведь лишь лживые слухи, распускаемые конкурентами НТ, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мёртвую хватку в технологическом секторе существует много компаний соперничающих с Nanotrasen, такие, как хорошо известный Синдикат и множество меньших корпораций специализирующихся на разнообразных потребительских товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Правление Nanotrasen унаследовало свою двухуровневую структуру от старых европейских государств Земли. Два уровня подразумевают то, что помимо &amp;quot;Совета директоров&amp;quot; существует второй орган управления, который называется &amp;quot;Наблюдательный совет&amp;quot;. Наблюдательный совет должен предоставить независимое и экспертное мнение, предотвратить конфликт интересов и консолидировать власть членов собрания акционеров. Наблюдательный совет также напрямую следит за юридическим департаментом, представляющим из себя судебную власть внутри корпорации. Членов наблюдательного совета, как и членов совета директоров назначают напрямую акционеры корпорации, но в совет наблюдателей также входят различные внешние эксперты. Совет директоров состоит из 7 участников, совет наблюдателей насчитывает 13 экспертов из различных областей, таких как наука, финансы, промышленность, юриспруденция, вооружённые силы и т.д. Совет директоров состоит из глав всех департаментов кроме юридического. Всего в корпорации 8 департаментов. Совет наблюдателей голосованием выбирает представителя совета наблюдателей. Совет директоров же выбирает главного исполнительного директора. Все департаменты тесно связаны и не способны существовать друг без друга, поэтому совет директоров выполняет важную функцию объединения различных структур корпорации. Руководство над объектами Nanotrasen, такими как научно исследовательские станции, выполняет департамент управления объектами, а наполнением объекта,  например сотрудниками научного отдела, занимается научно-исследовательский департамент, отдела службы безопасности — департаментом внутренней безопасности и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия NT.png|thumb|1080px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Департаменты==&lt;br /&gt;
Департаменты отыгрывают основную роль во внутреннем устройстве корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Департамент финансов и корпоративных ресурсов NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Несомненно первый и самый важный департамент, владеющий всем капиталом корпорации и распределяющий финансы между остальными департаментами, внешними и внутренними структурами.&lt;br /&gt;
===[[Департамент внутренней безопасности NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Один из важнейших департаментов NanoTrasen в сфере контроля ее объектов, помогает корпорации в защите станций, различных комплексов и иных объектов. Сотрудники данного департамента проходят длительную подготовку дабы стать его частью. &lt;br /&gt;
===[[Научно-исследовательский департамент NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Один из самых важных департаментов для корпорации, именно он создал репутацию NanoTrasen как самой технологически продвинутой корпорации в галактике. Именно он отвечает за разработку новых технологий, энергетического вооружения, изучения различных аномальных объектов и артефактов, без данного департамента NanoTrasen не NanoTrasen. &lt;br /&gt;
===[[Департамент корпоративных коммуникаций NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Данный департамент отвечает за узнаваемость корпорации NanoTrasen в галактике, за ее репутацию среди жителей различных планет и звездных систем. Благодаря нему поступают новые сотрудники на станции которые координирует свою работу и задачи. &lt;br /&gt;
===[[Департамент дипломатических отношений NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Данный департамент несет ответственность за отношения между NanoTrasen и другими корпорациями, компаниями и даже государствами. С помощью него корпорация находит новых партнеров, врагов и союзников. Ведет переговоры и различные деловые операции. &lt;br /&gt;
===[[Департамент управления объектами NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Департамент несущий ответственность за эффективную связь между различными объектами NanoTrasen, будь то станции или наземные комплексы, аванпосты и другие важные объекты корпорации. Именно данный департамент контролирует Станции центрального командования и остальные немаловажные строения корпорации в галактике. &lt;br /&gt;
===[[Департамент вооружённых сил NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Департамент держащий основные вооруженные силы корпорации. Корпус специальных операций и остальные вооруженные силы корпорации входят в состав данного департамента, благодаря нему сотрудники могут расчитывать на быструю помощь и спасение от опасностей в лице Ядерных оперативников и других врагов NanoTrasen. &lt;br /&gt;
===[[Юридический департамент NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Департамент следящий за должной работой закона на объекта NanoTrasen, глаза данного департамента можно найти повсюду. Без него станции бы погрязли в хаосе и беззаконие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5324</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5324"/>
		<updated>2024-06-05T15:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История валюты Империи: Хаш ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5323</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5323"/>
		<updated>2024-06-05T15:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5322</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5322"/>
		<updated>2024-06-05T15:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039; Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5321</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5321"/>
		<updated>2024-06-05T15:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5320</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5320"/>
		<updated>2024-06-05T15:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5319</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5319"/>
		<updated>2024-06-05T15:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5318</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5318"/>
		<updated>2024-06-05T15:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5317</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5317"/>
		<updated>2024-06-05T15:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5316</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5316"/>
		<updated>2024-06-05T15:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Структуризация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Власть в Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;География и границы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Император ведущий Империю к новым вершинам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Население Империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вера, что объединяет Империю&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Закондатворчества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Министерство Инквизиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическое развитие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вступление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иерархия Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деятельность Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Символы Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будущее Пути Знаний:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы имперской культуры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная сила:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; — это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Основания (___-2300 гг.):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;• Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5314</id>
		<title>Империя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5314"/>
		<updated>2024-06-05T15:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Орфография, малые опечатки, тавтология.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ДАННАЯ СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ НАПИСАНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гимн ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Империя славная, мы клянемся тебе,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под стягом Твоим мы едины и верны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В небесном просторе, в космической тьме,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Твой свет ведет нас, наш путь ясен и праведен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;От Зигмарага далекого до края Галактики,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Воины Твои сражаются, непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они - щит и меч наш, твердыни стальные,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Защитники Империи, наши сыны.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мудрость и знание, дары руки Твоей,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ведущие нас по пути к величию и славе.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Покорим мы космос, расширим наши владения,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И прославим Империю в грядущие века.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В тени Императора, в Его лучах,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы обретаем силу, единство и стойкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Под Его правлением, вечном и славном,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империи процветать предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слава Императору! Слава Империи!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Человечеству в веках править предстоит.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сверкает Твой меч, сверкает Твой взгляд!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вечный огонь, вовек не погаснет он.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В Империи мы едины,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В верности и силе мы непоколебимы.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наш гимн возносится к Твоему Престолу,&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, Император, мы - вечные стражи Твои.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Власть в Империи ===&lt;br /&gt;
В 2301 году под сенью звезд зародилась могущественная империя, основанная волей одного человека — Императора. С тех пор его железная хватка не ослабла, и на протяжении столетий он правит безраздельно, не позволяя никому посягнуть на свою абсолютную власть. Император, воплотивший в себе волю и силу Империи, стал символом ее могущества и непреходящей власти. Его решения были непоколебимыми, его воля — законом для всех подданных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География и границы ===&lt;br /&gt;
Империя раскинулась на просторах шести секторов: Зийкланд, Остланд, Аверланд, Стирланд, Миделадн и Нулохан. На ее границах раскинулись владения могущественных соседей — Союза Советских Социалистических Планет (СССП) и Союза Независимых Колоний (СНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Император ведущий Империю к новым вершинам ===&lt;br /&gt;
Император, чье имя уже стало легендой, недавно получил новое прозвище — &amp;quot;Антихрист демонов&amp;quot;. Он неустанно борется с этими тварями, защищая своих подданных и утверждая свое господство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Столица Империи ===&lt;br /&gt;
Столицей Империи является планета Зигмараг, известная как крупнейший научный и культурный центр. Здесь бьется сердце Империи, и здесь же сосредоточены ее передовые достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Население Империи ===&lt;br /&gt;
В Империи проживает 437 миллиардов разумных гуманоидов, среди которых представлены все известные расы галактики. Это многогранное и динамично развивающееся общество, где каждый народ вносит свой вклад в общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера, что объединяет Империю ===&lt;br /&gt;
Единственной разрешенной религией в империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей империи, давая им духовную опору и вдохновляя на великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секторы Империи ===&lt;br /&gt;
Империя разделена на секторы, каждый из которых обладает своей уникальной специализацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зийкланд:&#039;&#039;&#039; Сердце Империи, где сосредоточены основные людские ресурсы и бьется пульс цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остланд:&#039;&#039;&#039; Приграничный сектор, известный своими торговыми путями, пронизывающими Галактику, и дипломатическим мастерством, позволяющим договариваться даже с врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аверланд:&#039;&#039;&#039; Труднопроходимый сектор, где часто появляются демоны. Из-за этого он остается одним из самых неразвитых в империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стирланд:&#039;&#039;&#039; сектор, играющий ключевую роль в обеспечении всей Империи ресурсами из недр планет. Эти ресурсы питают печи Нулохана, где куется мощь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миделадн:&#039;&#039;&#039; сектор, известный своими плодородными планетами, где выращиваются богатые урожаи, обеспечивающие продовольствием всех жителей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулохан:&#039;&#039;&#039; Промышленная провинция, где сосредоточены основные производственные мощности империи. Здесь создается оружие, техника и все необходимое для поддержания мощи империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Планеты Империи&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Зийкланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Заквилар:&#039;&#039;&#039; Озаряемая ярким светом звезды Заквилар, эта система является домом для многих важных имперских миров. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Солар:&#039;&#039;&#039; В этой системе, согретой теплом звезды Солар, располагаются два ключевых мира в Империи.                                      &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Террад:&#039;&#039;&#039; Находясь вдали от галактического центра, система Террад отличается более спокойной атмосферой.                          &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Ксенон:&#039;&#039;&#039; Окутанная туманностями, система Ксенон хранит немало тайн.                                                                                                           &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Митавр:&#039;&#039;&#039; Известная своими аномальными явлениями, система Митавр притягивает к себе исследователей и авантюристов со всей Империи.                                                                                                                                                                                                                                                     &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эридон:&#039;&#039;&#039; Находясь на окраине сектора, система Эридон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Заквилар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зигмараг:&#039;&#039;&#039; Столица Империи, Зигмараг представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены научные, культурные и политические центры силы.                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секунод:&#039;&#039;&#039; Секунод является военно-космическим центром Империи, где обучаются лучшие военачальники Империи и разрабатываются новейшие военные технологии.Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Империи(ЭВС И). А также является основной базой для Особых Военных Сил Империи(ОВС И).                                                                                                                                                   &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Теряд:&#039;&#039;&#039;  Планета-город, Теряд представляет собой единый огромный мегаполис, покрывающий поверхность планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Солар:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Кварот:&#039;&#039;&#039; Окутанная бескрайними джунглями, Кварот является раем для биологов и исследователей природы.                                    &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Квинат:&#039;&#039;&#039; Планета-курорт, Квинат славится своими живописными пейзажами, благоприятным климатом и роскошными отелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Террад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Секстат:&#039;&#039;&#039; Бурно развивающаяся колония, Секстат привлекает колонистов со всей Империи своими неограниченными возможностями.                                                                                                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сепим:&#039;&#039;&#039; Планета-океан, Сепим является домом для уникальных морских форм жизни и представляет большой интерес для ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Ксенон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Окавад:&#039;&#039;&#039; Покрытая ледяными шапками, Окавад стала планетой в которой находятся города под землей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Митавр:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Новагар:&#039;&#039;&#039; Известная своими вулканическими активностями, Новагар привлекает туристов и любителей экстрима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эридон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Децим:&#039;&#039;&#039; Мир воинов, Децим славится своей суровой атмосферой и воинственной культурой.                                                                        &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ультиман:&#039;&#039;&#039; Загадочная планета, окутанная тайной. Ходят слухи, что на Ультиман находятся древние руины неизвестной цивилизации, хранящие невероятные знания и артефакты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;Сектор Остланд:&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система Олтор: Озаренная сиянием звезды Олтор, эта система является центром торговли и дипломатии в секторе.&lt;br /&gt;
* Система Бетгейз:В этой системе, согретой теплом звезды Бетгейзе, находятся два ключевых мира, играющих жизненно важную роль в имперской экономике и обороне. &lt;br /&gt;
* Система Перан: Находясь вдали от центра сектора, система Перан отличается более спокойной атмосферой. &lt;br /&gt;
* Система Сиус: система Сиус  находится на границы Империи, но обладает спокойными настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Олтор:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Орион:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Остланд, Орион представляет собой огромный мегаполис, где сосредоточены торговые пути и дипломатические миссии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Каллиоп:&#039;&#039;&#039; Оживленная торговая столица, Каллиоп является перевалочным пунктом для всех торговых кораблей в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Эрат:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Эрат обеспечивает безопасность сектора и служит оплотом имперской армии. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бетгейз:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гирион:&#039;&#039;&#039; Ключевой торговый партнер СССП, Гирион играет важную роль в экономике Империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тран:&#039;&#039;&#039; Мощная крепость на границе сектора, Тран обеспечивает защиту от внешних угроз и является важным торговым узлом. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие как Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Перан:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Пендар:&#039;&#039;&#039; Спокойная крепость на границе сектора, Пендар служит гарантом безопасности и развивает торговые отношения с соседними системами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  «Синтеты» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Сиус:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Фоникс:  Крепость на границе сектора,  Фоникс является крепостью с торговыми узлами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сектор Аверланд:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аквилон:&#039;&#039;&#039; Окутанная тьмой система Аквилон стала полем битвы с демоническими силами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Весд:&#039;&#039;&#039; В этой системе имперские войска ведут ожесточенную борьбу с демонопоклонниками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Гелос:&#039;&#039;&#039; Некогда мирная система Гелос теперь охвачена пламенем войны. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Лирад:&#039;&#039;&#039; Отважные солдаты Империи сражаются с демонами на планетах этой системы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одион&#039;&#039;&#039;: Став новым оплотом Империи, система Одион является ключом к победе над демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аквилон:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Боред:&#039;&#039;&#039; Бывшая столица сектора, Боред пал под натиском демонопоклонников во время эпохи Политических конфликтов и упадка Империи и теперь ожидает освобождения. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хион:&#039;&#039;&#039; На поверхности Хиона развернулась ожесточенная битва за каждый километр территории. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Протей:&#039;&#039;&#039; Имперские войска сражаются с демонами за контроль над этой стратегически важной планетой для доступа к планете Боред. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Весд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Зефир-7:&#039;&#039;&#039; Героические солдаты продолжают отвоевывать планету Зефир-7 от  демонических сил. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Латон:&#039;&#039;&#039;  Армия Империи продолжают уничтожать все силы демонопоклоников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Гелос:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Фаэтон:&#039;&#039;&#039; Опустошенная войной, Фаэтон стала символом упорства и несгибаемой воли имперских солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Лирад:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Калиод:&#039;&#039;&#039; Имперские войска продолжают истреблять последние силы демонов на Калиод и скоро её до конца освободят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одион:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Детельз:&#039;&#039;&#039; Новая столица сектора, Детельз представляет собой неприступную крепость. Имеет все виды  Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ригель:&#039;&#039;&#039; Служа перевалочным пунктом для имперских войск, Ригель играет ключевую роль в борьбе с демонами. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Ордей:&#039;&#039;&#039; Освобожденная от демонического влияния, Ордей стала первой планетой и стала символом надежды для всего сектора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Стирланд:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Махалоор:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Стирланд, где сосредоточены основные ресурсы и инфраструктура.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бездн:&#039;&#039;&#039; Система в  секторе Стирланд &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мидгард:&#039;&#039;&#039; Суровая и воинственная система, известная своими храбрыми шахтарями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Эдем:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для работы шахт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Махалоор:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Аврор:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Стирланд, Аврор является процветающим мегаполисом и важным перевозочным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-1:&#039;&#039;&#039; Неисчерпаемый склад черных и цветных металлов, Оазис-1 обеспечивает ресурсами всю Империю. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Модар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Модар служит надежным щитом сектора Стирланд. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бездн:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-1:&#039;&#039;&#039; Опасная планета-шахта своей экосистемой и атмосферой опасная для шахтерей, но очень богата минералами и ресурсами. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-2:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта, добывающие все необходимыми материалами для печей Нулохана. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Рокс-3:&#039;&#039;&#039; Уже полуопустившая планета-шахта. Причина этого стал огромный катаклизм превративший планету  с пригодной для проживания условиями в безжизненную планету. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как  « Синтеты ».  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Оазис-2:&#039;&#039;&#039; Склад черных и цветных металлов, Оазис-2 является перевалочным пунктом на пути к Оазису-1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мидгард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-4:&#039;&#039;&#039; Суровая планета-шахта, населенная подземными тварями которые ведут ожесточённою борьбу шахтерами Рокс-4. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Эдем:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-5:&#039;&#039;&#039;  Планета-шахта, где добыча ресурсов идет в безопасности. Является приграничным сектором с СССП &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета Рокс-6:&#039;&#039;&#039; Планета-шахта с мощными крепостями под землей для защиты от возможных угроз. Снабжает Империю необходимыми материалами. Является самой близькой планетой с СССП. Имеет все подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) . Также имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Миделадн:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Аврод:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Миделадн , где сосредоточены основные политические и военные силы сектора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бенат:&#039;&#039;&#039; Живописная система, известная своими плодородными планетами и вкуснейшими фруктами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Мирд:&#039;&#039;&#039; Спокойная и мирная система, идеально подходящая для сельского хозяйства. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Одим:&#039;&#039;&#039; Стратегически важная система на границе с СНК, известная своими военными крепостями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Розас:&#039;&#039;&#039; Система граничит с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планеты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Аврод:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гедос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Мидладн, Гедос является процветающим мегаполисом и центром галактической дипломатии в секторе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Сенар:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Сенар служит надежным щитом сектора Миделадн. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Синтеты» и Космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бенат:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Донос:&#039;&#039;&#039; Щедрая планета, известная своими плодородными грунтами и вкуснейшими фруктами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Дирос:&#039;&#039;&#039; Зеленая планета, утопающая в садах и рощах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Мирд:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Гард:&#039;&#039;&#039; Мирная планета, населенная трудолюбивыми фермерами и садоводами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Тунхейм:&#039;&#039;&#039; Спокойная планета, идеально подходящая для разведения животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Одим:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Радон:&#039;&#039;&#039; Основная планета-крепость, на границы с СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Розас:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Земруд:&#039;&#039;&#039; Планета  Земруд  известная своими плодородными грунтами, где выращиваются богатые урожаи. Имеет крепости по планете. Граничит с СНК &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Сектор Нулохан:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Системы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Хадром:&#039;&#039;&#039; Сердце сектора Нулохан, где сосредоточены основные производственные и военные мощности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедаш:&#039;&#039;&#039; Секретная система, известная своими заводами по производству оружия для имперских войск. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шешард:&#039;&#039;&#039; Опорная система по производству оборудования для империи. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Бедем:&#039;&#039;&#039; Промышленная система, специализирующаяся на переработке металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система Шестерис:&#039;&#039;&#039; Горячая система с планетами-печами, где переплавляются руды сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Планеты:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Хадром:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Хачос:&#039;&#039;&#039; Столица сектора Нулохан, Хачос является огромным мегаполисом и важнейшим транспортным узлом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Чешес:&#039;&#039;&#039; Неприступная крепость, Чешес служит надежным щитом сектора Нулохан. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы» и Космодесант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедаш:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного вооружения для СВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И) такие, как   «Колоссы»  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного вооружения для ЭВС И. Имеет подразделение Элитных Военных Сил Импери (ЭВС И). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шечес-3:&#039;&#039;&#039; Закрытая типа планета по производству экспериментального вооружения для ОВС И. Имеет подразделение Особых Военных Сил Империи (ОВС И). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шешард:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жешаш-1:&#039;&#039;&#039; Завод по производству стандартного оборудования. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашаш-2:&#039;&#039;&#039; Завод по производству элитного оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Бедем:&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-1:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке черных и цветных металлов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Жашос-2:&#039;&#039;&#039; Завод по переработке редких и драгоценных металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Система Шестерис:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-1:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-2:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-3:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки руды из сектора Стирланд. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Планета Шестер-4:&#039;&#039;&#039; Планета-печь для переплавки редких руд из сектора Стирланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В Империи существует несколько органов управления, по которым распределена власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозными делами и не только занимается церковь. Церковь — вторая по влиянию сила в империи после императора. Через церковь проходит вся документация, направленная из низов. Церковь принимает большинство решений, но Император может отменить любое их решение. Церковь занимается внутренними делами в стране. При помощи инквизиции в Империи уничтожается преступность, искореняются неверные, а также сохраняется порядок. В судебной системе заседают одобренные церковью священнослужители, в основном епископы. Они следят за тем, чтобы враги Империи не оставались безнаказанными. Также церковь занимается вопросами внешней политики. Она следит не только за духовным состоянием народа Империи, но и заботится о просвещении гуманоидов за пределами государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Высшей Инквизиции представляет собой институт, занимающийся вопросами обороны. Во главе совета заседают самые набожные генералы и адмиралы. Они управляют флотам, армией, а также всей агентурной базой. Сам совет управляется Министром Высшей Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Имперской Дани занимается всем производством в Империи. Он контролирует сельское хозяйство, промышленность и сферу услуг. В основном в нём заседают священнослужители, назначенные церковью. Управляется совет Министром Имперской Дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Мирских Дел управляет распределением социальных благ в Империи. Здравоохранение, транспорт, жильё и тому подобное под контролем этого совета. Совет возглавляет Министр Мирских Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Министров состоит из министров всех трёх советов, а также архиепископом. Совет Министров принимает все самые важные решения в стране, а возглавляет его сам Император. Решение Совета Министров может отменить любое решение любого института. Также любое решение совета может быть отменено Императором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Император и наследие&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Империя — наследственная монархия. Власть после смерти императора передаётся его единственному ребёнку, рождённым от одной из наложниц. У императора нет и не может быть настоящего партнёра. Всё его время должно уделяться Империи. Согласно &amp;quot;Имперскому Сиянию&amp;quot;, наследник — не больше, чем оболочка для души императора, которую нужно подготовить к заселению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследник с детства учиться основам управления, дипломатии, военного дела и самого главного — религии. Наследник должен вам уверовать в своё &amp;quot;божественное происхождение&amp;quot; и роль, что уготовлена ему. Благодаря различным имплантам и продвинутой медицине представители императорского рода живут в среднем 130-150 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Вся власть Императора держится на религии. Потому единственной разрешенной религией в Империи является &amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;. Она говорит, что душа Императора бессмертна и что после смерти он меняет устаревшую оболочку на новую. Также религия поддерживает веру народа в Императора и правильность всех его действий. По этим причинам вопрос веры остаётся самым важным в имперском обществе. Но его обсуждение никогда не выходит за пределы восхваления императора. Государство абсолютно нетерпимо к неверующим и проводит над ними публичные суды и казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Империи основана на принципах справедливости, равенства и процветания для всех ее граждан. Стремясь к укреплению стабильности и благополучия внутри своих границ, Империя реализует комплексный подход к управлению, социальной защите, экономическому развитию и культурному наследию. За благополучием граждан Империи следят сразу два министерства: Министерство Закондатворчества и Министерство Инквизиции. Оба министерства находятся под контролем Церкви и лично Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Министерство Закондатворчества ===&lt;br /&gt;
Это министерство отвечает за создание законов, которые учитывают интересы различных групп населения, способствуют развитию экономики, культуры и образования, а также обеспечивают защиту окружающей среды и устойчивое развитие общества. Когда возникает необходимость принятия нового закона, созывается заседание министерства. На нём высшие работники министерства решают: какие предложения будут направлены Церкви, а затем Императору на рассмотрение. После принятия решения предложение проходит проверку в Церкви, а затем, в случае одобрения, направляется к Императору. Император, в свою очередь, принимает решение: издать новый закон или нет. Само министерство делится на две ветви: Законодательную и Исполнительную. Законодательная направляет и получает запрос от Императора, а Исполнительная реализует одобренные Императором законы в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Министерство Инквизиции ===&lt;br /&gt;
Министерство Инквизиции заботится о соблюдении законов и норм Империи, обеспечивая безопасность и порядок в обществе. Оно осуществляет контроль за соблюдением законов, борется с преступностью, коррупцией и любыми проявлениями нарушений общественного порядка. Министерство Инквизиции проводит расследования, обеспечивает судебное преследование нарушителей закона и обеспечивает выполнение приговоров. Туда набирают только самых фанатичных последователей &amp;quot;Императорского Сияния&amp;quot;. Справедливый суд над еретиком может вершить только истинно верующий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономическое развитие ===&lt;br /&gt;
На данный момент 70% ВВП на душу населения Империи занимает разработка полезных ископаемых в космосе. 80% объёма добычи отправляется в сектор Нулохан, где всё добытое обрабатывается и распределяется Советом Имперской Дани по всей Империи. Основные места разработок находятся в системе Стирланд. Там из недр планет добывается огромное количество угля, железа и кварца. Вместе с этим эта система полна космическими телами, богатыми на золото, серебро, уран, а также на редчайший бананиум и плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас самые крупные инвестиции Императора направлены на борьбу с угрозой демонов. 50% казны уходит на обеспечение Высшей Инквизиции. Также активные боевые действия в секторе Аверланд открывают большие возможности для граждан Империи для карьеры в этой сфере, что положительно сказывается на проблеме безработицы. Огромный пропагандистский аппарат активно работает на популяризацию военной структуры как перспективной возможности для реализации своих возможностей и неплохого заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История валюты Империи: Хаш ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;От разрозненных регионов к единой империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До объединения под властью императора, на территории будущей Империи циркулировало множество различных валют, характерных для отдельных регионов. После прихода императора он ввел временную валюту - дилирий. Она задумывалась как временная мера, максимум на 5 лет, но просуществовала гораздо дольше - более 30 лет. Использование дилирия привело к первому в истории Империи скачку инфляции. Это вынудило императора провести деноминацию, в результате которой появилась новая валюта - гэлл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гэлл и правление императора:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэлл просуществовал значительно дольше дилирия - 97 лет. За это время императору, благодаря активной деятельности, удалось сдержать рост инфляции, но не остановить ее полностью. В период политических волнений и упадка Империи (2519-2648)  суммировались два фактора: рост военных расходов и потеря важного экономического сектора Нулохана из-за Ереси Альдора. Это привело к гиперинфляции. Стоимость валюты стремительно падала. На пике кризиса 1 космокредит был эквивалентен 702 гэллам (по нынешнему курсу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая деноминация и хаш:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на кризис была проведена очередная деноминация, результатом которой стала нынешняя валюта - хаш. Хаш представляет собой купюру размером 3 на 4 квадратных сантиметра, украшенную изображениями разных оболочек императора. На данный момент курс составляет 1 космокредит - 15 хаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валютная система Империи прошла долгий путь, претерпев множество изменений. Она пережила периоды как стабильности, так и бурных экономических потрясений. Несмотря на трудности, имперская валюта остается относительно устойчивой и играет важную роль в жизни государства. История хаша служит напоминанием о том, что экономика неразрывно связана с политикой и событиями, происходящими в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи много средств идёт на образование молодого поколения, в особенности духовного. Церковные школы - самые распространённые школы в Империи. Там юных граждан учат верить в Императора, в его заветы и правила. Жильё жители получают по достижению совершеннолетия за счёт государственного накопительного фонда, при котором законные опекуны иждивенца отдают в фонд 10% своих ежемесячных доходов. 30% средств фонда уходит в качестве налога. Остальные средства идут на строительство новых домов для молодого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурная политика ===&lt;br /&gt;
В Империи довольно развита иконопись. В каждом имперском доме обязательно есть как минимум одна икона с изображением Императора. Каждое утро верующие начинают свой день с утренней молитвы Императору. Точно также каждый верующий молится у иконы Императора перед сном, очищая свои мысли от негатива. В Империи, в общем, популярно любое искусство, что почитает Императора, будь то скульптуры или иконы. История появления Империи скрыта от простых обывателей, но Империя помнит своих великих деятелей, которые помогали великому Императору служить на благо Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика: ==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Империи с другими государствами и международными компаниями определяется Императором и осуществляется Советом Министров. Империя — один из важнейших участников межкосмических отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждым сектором в Империи управляет свой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения Империи с другими корпорациями, государствами и организациями строятся на принципах взаимовыгодного сотрудничества, уважения интересов партнеров и поддержке мирных отношений. Империя придерживается дипломатического подхода к установлению отношений с другими субъектами и стремится к развитию партнерских связей. Одним из наиважнейших факторов внешних отношений Империи является наличие четкой и последовательной внешней политики. Империя стремится к тому, чтобы ее действия на международной арене были предсказуемыми, целенаправленными и основанными на принципах справедливости, уважения суверенитета других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Империя — ОПЗ Разведчики из отряда, высланного на планету, представились воинами великой Империи. Внешне ничем не отличаясь от Землян и других колонистов, силы Империи были удивлены и запросили переговоры. Присланная с Марса делегация установила дипломатические отношения между ОПЗ и Империей. Итогом внепланового заседания сената ОПЗ, стало заключение политического, торгового и военного союза с Империей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 марта 2423 года, Канцлером ОПЗ Германом Теором и Главным Дипломатом Империи Кирой Варгас были подписаны Кванданские соглашения. Основные положения Кванданских соглашений включали: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установление дипломатических и торговых отношений: Было решено установить новые дипломатические отношения на всех уровнях и развивать сотрудничество в различных областях. &lt;br /&gt;
# Торговля и экономическое сотрудничество: Стороны согласились на развитие торговых и экономических отношений, обмен товаров и технологий, способствуя взаимному процветанию.&lt;br /&gt;
# Культурный обмен и образование: Были предусмотрены программы культурного обмена, обучения и совместных проектов в области науки, искусства и образования. &lt;br /&gt;
# Сотрудничество в области безопасности и исследований: Стороны договорились о совместных усилиях по обеспечению безопасности в регионе и проведению совместных космических исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное сотрудничество: Кванданские соглашения предусматривали сотрудничество в области обороны и безопасности между Империей и коалицией планет. Стороны согласились на обмен информацией о военной доктрине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение на подписание соглашения положительно сказалось на политической жизни и экономике обоих государств, открыв доступ к новым технологиям и торговым маршрутам. Они так же стали важным шагом к установлению мира и стабильности в настоящем и будущем времени. Квандан стал важным политическим центром, где помимо колонистов ОПЗ, стали проживать и имперские граждане. Также важным событием стало открытие посольства ОПЗ в столице Империи - Зигмараге, а в Сенате ОПЗ — имперского представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель Империи в сенате ОПЗ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИО: Вениллос Виктор Дамирович &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата рождения: 10.02.2392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение: Родился на планете Орион, сектор Остланд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его отец был известным в узких кругах дипломатом. Его мать была бухгалтером на местном заводе &amp;quot;Сарафим&amp;quot;. Образование: После окончания Императорской Академии Политических наук, Виктор приступил к службе в Дипломатическом Корпусе Внутренних дел Империи. Его глубокие познания в человеческой психике, врождённая изворотливость и чрезмерное человеколюбие позволила привлечь внимание высших чинов Империи. Деятельность: В 2412 году Виктор Вениллос был назначен куратором в дипломатической операции &amp;quot;Вархант&amp;quot;. Задача операции состоялась в том, чтобы минимизировать потери Империи вследствие боевой стычки с СССП на нейтральной территории. Виктор с блеском смог отразить удар по репутации Империи и самого Императора, попутно уменьшив выплаты, предназначенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СССП ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война в 2708 году Мир, скованный льдом:&#039;&#039;&#039; спустя столько столетий после разрушительной войны, Союз Советских Социалистических Планет (СССП) и Империя оказались в ледяных оковах холодной войны. Официально между этими двумя государствами царит мир, но в воздухе витает атмосфера нескрываемой враждебности. Шпионы скользят по тёмным улочкам, тайные агенты готовят диверсии, а пропагандистские машины льют грязь друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, поддерживающие холодную войну:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идеологическое противостояние:&#039;&#039;&#039; СССП и Империя исповедуют  диаметрально противоположные идеи, что делает мирное сосуществование практически невозможным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили огромные арсеналы оружия, готовые в любой момент обрушить его друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неразрешенные территориальные споры:&#039;&#039;&#039; Несколько спорных  планет между СССП и Империей, подпитывая враждебность и угрозу возобновления войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между СССП и Империей поддерживаются дипломатические отношения, но они носят формальный характер. Стороны регулярно обмениваются нотами протеста и обвинениями в нарушении договоров. Разведывательные службы обеих стран ведут активную деятельность на территории друг друга, добывая секретную информацию и осуществляя диверсии. В обществе обеих держав господствуют милитаристские настроения, а пропаганда разжигает вражду и ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — СНК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Поддержка Империи с СНК: Хронология событий&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Возникновение СНК Весть о появлении сепаратистского движения под названием СНК (Союз Независимых Колоний) омрачила августовской день 2527 года. Империя отреагировала незамедлительно, усилив патрули на границах с новообразованным сепаратистским союзом. Новость о СНК быстро разлетелась по территории Империи, вызвав бурную реакцию. Этот случай вызвал активизацию имперских сепаратистов которые приветствовали появление СНК, видя в нем шанс на обретение независимости от гнета Империи. Имперские же власти, осудили СНК, окрестив его мятежным движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Предложение ОПЗ В этот день Империя получила предложение от ОПЗ (Объединенное Правительство Земли) о вступлении в войну против СНК. ОПЗ, обеспокоенное растущим влиянием сепаратистов, видело в Империи могущественного союзника в борьбе с СНК. Вступление Империи в войну могло бы стать решающим фактором в подавлении мятежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 августа 2527 года:&#039;&#039;&#039; Вступление Империи в войну После тщательного анализа ситуации, взвешивания всех &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, Империя приняла предложение ОПЗ. 30 августа 2527 года стало знаменательной датой — Империя официально объявила о помощи с подавлением мятежа. Это событие стало значимим моментом в революции СНК, положив начало кровопролитной войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13 сентября 2527 года:&#039;&#039;&#039; Первые сражения и осады Первые флотилии Империи вошли на территорию СНК 10 сентября 2527 года. 13 сентября произошло первое столкновение между имперскими войсками и силами СНК. Битва была напряженной, но Империя, благодаря своему численному и технологическому превосходству, одержала решительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 декабря 2527 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Абсентис 17 декабря 2527 года армия Империи при поддержке ЭВС И (Элитных Военных Сил Империи) начала осаду планеты Абсентис в системе Сомния сектора Калиго. Осада длилась 3 года, став одним из самых продолжительных и кровопролитных сражений в истории войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 июня 2528 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Терелон 2 июня 2528 года началась осада планеты Терелон в системе Адакс сектора Ориван. Империя активно использовала силы ЭВС И, но все равно несла большие потери, но, ценой невероятных усилий, планету смогли взят в ноябре 2532 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 марта 2529 года:&#039;&#039;&#039; Осада планеты Пайрак 28 марта 2529 года Совместными силами Империи и ОПЗ была осаждена планета Пайрак в системе Виск сектора Фидея. Однако, к окончанию войны планета так и не была взята. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527-2535:&#039;&#039;&#039; Поддержка ОПЗ С 2527 по 2535 год Империя активно помогала ОПЗ в борьбе с СНК. Империя предоставляла военную помощь. С каждым годом из-за нарастающих проблем в самой Империи, ее помощь в конфликте с СНК постепенно уменьшалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отношения Империи и СНК в 2708 году:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На пути к хрупкому миру:&#039;&#039;&#039; Несмотря на окончание кровопролитной войны, раны прошлого все еще не зажили. Империя и Союз Независимых Колоний (СНК) официально находятся в состоянии мира, но атмосфера напряженности и недоверия пронизывает все аспекты их взаимоотношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Факторы, влияющие на отношения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение военного потенциала:&#039;&#039;&#039; Обе стороны сохранили свои военные силы, что создает потенциал для возобновления военных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экономическая взаимозависимость:&#039;&#039;&#039; Несмотря на политические разногласия, Империя и СНК связаны между собой торговыми отношениями. Торговля приносит выгоду обеим сторонам, что делает полный разрыв отношений менее вероятным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политические разногласия:&#039;&#039;&#039; Стороны имеют разные представления о будущем галактики, что затрудняет достижение согласия по многим вопросам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Текущая ситуация:&#039;&#039;&#039; Официально между Империей и СНК царит мир. Дипломатические отношения поддерживаются, но носят формальный характер. Переговоры между сторонами идут медленно и часто заходят в тупик. Военные силы сосредоточены на границах, готовые к обороне в любой момент. Несмотря на напряженность, обе стороны понимают, что продолжение конфликта не в их интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что под поверхностью официальных отношений происходит немало скрытых действий. Обе стороны активно используют шпионов для саботажа и сбора информации. Это говорит о том, что доверие между Империей и СНК все еще не восстановлено полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпорации и компании: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя — NanoTrasen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - Syndicate ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 апреля 2441 года: Первый контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Роковая ошибка: 11 апреля 2441 года произошло событие, которое навсегда изменило отношения между Синдикатом и Империей. Отряд Gorlex Securities, элитная ударная сила Синдиката, совершил ошибочное нападение на имперскую станцию, приняв ее за объект под управлением корпорации NanoTrasen. Несмотря на то, что Синдикат располагал информацией о  Империи и ее мощи, отряд Gorlex Securities, по непонятным причинам, не смог правильно идентифицировать цель. Внезапное нападение вызвало решительный ответ со стороны имперских космодесантников, дислоцированных на станции. В результате столкновения отряд Gorlex Securities понес сокрушительное поражение, не оставив шансов на выживание. Последствия: Весть о разгроме элитного отряда Gorlex Securities быстро дошла до руководства Синдиката. Столкнувшись с последствиями своей ошибки, Синдикат был вынужден провести тщательное расследование, чтобы выяснить причины произошедшего. Расследование показало, что отряд Gorlex Securities действовал самостоятельно, не получив соответствующих приказов от командования. Также было установлено, что в системах связи отряда имелись неполадки, что могло стать причиной неправильной идентификации цели. Встреча, пусть и начавшаяся с ошибки, стала первым шагом к взаимодействию между двумя мощными силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 января 2442 года: Первый дипломатический контакт Империи и Синдиката&#039;&#039;&#039; Переговоры на Планете Секунод: 11 апреля 2441 года, когда отряд Gorlex Securities по ошибке атаковал имперскую станцию, стало точкой отсчета для нового этапа взаимоотношений между Империей и Синдикатом. Осознавая серьезность ошибки, Синдикат иницировал дипломатический контакт с Империей, стремясь загладить свою вину и избежать дальнейших конфликтов. 9 января 2442 года делегаты Синдиката прибыли на Планету Секунод, военно-космический центр Империи, где состоялись переговоры с имперским руководством. После долгих и напряженных дискуссий сторонам удалось достичь соглашения. Синдикат признал свою ошибку и выразил готовность нести ответственность за свои действия. Взамен Империя согласилась не предпринимать карательных мер и рассмотреть предложение Синдиката о заключении ряда торговых контрактов. В результате переговоров были заключены соглашения с тремя крупными корпорациями Синдиката: Cybersun Industries: лидер в области разработки искусственного интеллекта и киборгов. Saibasan: дочерняя компания Cybersun Industries, специализирующаяся на создании технического оборудования. Idalis Concerns: производитель широкого спектра вооружения, от простого стрелкового оружия до мощных гранатометов. Эти контракты открыли новые возможности для Империи, обеспечив доступ к современным технологиям и товарам Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империи с Синдикатом про СНК:&#039;&#039;&#039; Появление СНК (Союза Независимых Колоний) на мировой арене после гражданской войны с ОПЗ (Объединенным Правительством Земли) ознаменовало собой новый этап в политической жизни галактики. Империя, поддержавшая ОПЗ в конфликте, оказалась в сложном положении. После окончание войны Империя обратилась к помощи Синдиката, стремясь получить преимущество над СНК. Синдикат, обладая разветвленной сетью агентов и доступом к секретной информации, установил канал связи с некоторыми членами Военной коллегии Vitezstvi. Эти агенты регулярно передавали Империи ценные данные о военных разработках Vitezstvi, планах развертывания войск и другой конфиденциальной информации. Империя использовала эту информацию для укрепления своих позиций в галактике и получения преимущества над своими соперниками, в том числе над Союзом Независимых Колоний (СНК). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империя - АБСК ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Встреча АБСК и Империи 2628: год&#039;&#039;&#039; вошел в историю как год, когда —АБСК (Ассамблейска Благотворительно-Спасательная Компания) и Империя – впервые сели за стол переговоров. Эта встреча, омраченная недоверием со стороны Империи, стала поворотным моментом в судьбе АБСК на территориях Империи. Делегация АБСК с трепетом ступила на имперский корабль. Им предстояло отстоять право на свою деятельность — деятельность, дарящую надежду и спасение тем, кто в них отчаянно нуждается. Стороны долго и упорно спорили. Империя, ведомая жаждой контроля, требовала ограничить деятельность АБСК рамками имперского пространства. АБСК же, ведомая своим благородным девизом &amp;quot;Спасать жизни — наш долг!&amp;quot;, не могла согласиться на условия, обрекающие на смерть жителей отдаленных уголков галактики. В конце концов, компромисс был найден. АБСК получила ограниченное разрешение на спасательные операции в пределах имперского пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2629: Спасение Калиода:&#039;&#039;&#039; Когда корабли пролетали около системы Лирад они получили сигнал СОС который ишёл от планеты Калиод. Демоны, безжалостные и кровожадные, обрушили свою ярость на мирную планету. Сигнал SOS, пронзивший космическую пустоту, стал мольбой о помощи, от которой невозможно было отвернуться. АБСК, верная своему долгу, не могла остаться в стороне. Несмотря на ограничения, установленные Империей, все корабли АБСК были срочно вызваны к Калиоду. Спасатели, ведомые неукротимым желанием помочь, рискуя своими жизнями, прорвались сквозь имперский кордон. На пылающей Калиоде развернулась битва добра со злом. Спасатели АБСК, бесстрашные и самоотверженные, бросились на помощь имперскому гарнизону Калиода на бой с демонами со всей своей зверинной яростью, что таилась долго в их душе. Отчаянный, яростный бой, где каждый шаг мог стать последним, не сломил их волю. Спасатели не уступали в ярости демонам и готовые биться до последнего, с голыми лапами бросались на врагов Одновременно с боем шла эвакуация мирных жителей. Под градом вражеских снарядов, под вой демонов, спасатели АБСК вывозили людей к безопасной планете. Женщины, дети, старики — все, кто не мог сражаться, обрели надежду на спасение благодаря самоотверженности этих героев. Цена этой операции была высока. 40% спасателей АБСК пали в бою, отдав свои жизни за жизни других. Но их подвиг не был напрасным. 80% жителей Калиода были спасены, вырваны из рук демонов и доставлены в безопасное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время Планета Калиод по-прежнему находится под оккупацией демонов. Но эхо подвига АБСК продолжает звучать в галактике. История о самоотверженных спасателях, бросивших вызов могущественной Империи и ринувшихся в пекло, чтобы спасти незнакомых людей, стала легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доктрина Империи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вступление ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В безмолвной тьме космоса, где звезды мерцают холодными осколками, раскинулась Империя — оплот порядка и разума в бескрайнем хаосе галактики. Монументальная, непоколебимая, она служит защитой и опорой для своих бесчисленных граждан. Стройная и могучая, Империя возвышается над звездами, символизируя величие и мощь ее власти. В ее сердце бьется пульсирующее ядро цивилизации, где трудятся и творят миллиарды верных подданных, преданно служащих своей родине. Свет ее звезд освещает путь каждому ее сыну и дочери, направляя их к светлому будущему и великим свершениям. Империя — это не просто государство, это живой организм, дышащий одним духом со своим народом, вдохновляющий его на великие дела и достижения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сила и мощь ====&lt;br /&gt;
Сила — это не просто инструмент, но гарантия мира и стабильности в галактике. Империя, подобно могучему маяку, сияет в безмолвной тьме космоса, даря своим бесчисленным гражданам надежду и защиту. Мощь Империи — это не просто грубая сила, но и мудрое применение знаний, технологий и дисциплины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги Империи — не просто противники, а варвары и мерзкие демонопоклонники, погрязшие в хаосе. Они не ведают ни порядка, ни закона, неся угрозу всему цивилизованному миру. Империя же — это оплот порядка и разума, защищающий галактику от тьмы и анархии. Империя не стремится к порабощению, но к просвещению других стран. Она несет свет знаний в самые темные уголки галактики, даря народам шанс на новую, лучшую жизнь. В этом заключается высшая миссия Империи — нести мир и процветание всем разумным существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила Империи держится на трех столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мощная армия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Развитая экономика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единство народа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе эти три столпа делают Империю непобедимой силой, способной противостоять любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила Империи проявляется не только в ее военной мощи, но и в ее достижениях в области науки, искусства и культуры. Империя – это родина великих ученых, талантливых художников и искусных мастеров. Империя — это не просто государство, а цивилизация, несущая в себе свет знаний и прогресса. Она является надеждой и опорой для всех, кто стремится к миру, порядку и процветанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военное искусство ====&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто хаотичное столкновение с врагами, а искусно спланированная операция, где каждый воин — винтик в слаженном механизме военной машины, искусно управляемой Императором. Это симфония стали и разума, где каждый звук — это движение легиона, каждый взрыв — это залп орудия, а каждый павший воин — нота в траурной песне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского военного искусства лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Дисциплина:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Воины Империи — это не просто солдаты, а фанатично преданные своему делу профессионалы. Они беспрекословно подчиняются приказам и готовы выполнить любой, даже самый сложный, маневр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Тактика:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Империя обладает обширными знаниями в области военной тактики и стратегии. Эти знания постоянно обновляются и совершенствуются, позволяя Имперской армии всегда быть на шаг впереди своих врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Империя оснащена самым передовым оружием и броней. Это дает ей неоспоримое преимущество на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя постоянно совершенствует свое военное искусство. Она проводит регулярные учения, разрабатывает новые виды оружия и тактики. Это позволяет ей всегда быть готовой к любой угрозе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное искусство Империи — это не просто инструмент для достижения целей, но и отражение ее величия и мощи. Это гимн дисциплине, тактике и технологиям. Это симфония, которая будет звучать вечно, пока существует Звездная Империя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера и религия ===&lt;br /&gt;
Вера — это не просто набор догм, но компас, помогающий людям найти свое место в мире. Религия — это не просто институт, но инструмент, помогающий людям обрести смысл жизни и душевный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи существует множество разных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Государственная религия:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Официальной религией Империи является &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Императорское Сияние&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Эта вера служит объединяющим фактором для всех жителей Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Другие религии:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Империя терпимо относится к другим религиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Вклад в общество:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Религиозные организации могут играть важную роль в жизни общества, помогая людям в трудную минуту и заботясь о нуждающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Гармоничное развитие:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Империя стремится к тому, чтобы вера и религия развивались в гармонии с другими сферами жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Путь Знаний:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — путь к величию.&#039;&#039;&#039; Император, вдохновленный стремлением к знаниям и прогрессу, провозгласил Путь Знаний как основу для достижения величия. Путь Знаний стал не просто образовательной программой, но и философией, которая пронизывает все сферы жизни в Империи. В бескрайних просторах Империи знание — это не просто набор фактов, а бесценный дар, ключ к могуществу и процветанию. Наука — это не просто метод исследования, а инструмент познания тайн мироздания, служение всеобщему благу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адепты Пути Знаний&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;— это не просто ученые, а хранители мудрости, посвятившие себя изучению и применению знаний.&#039;&#039;&#039; В своих цитаделях-лабораториях, под сенью древних фолиантов и безграничных знаний Империи, они неустанно трудятся, постигая секреты природы и совершенствуя технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители:&#039;&#039;&#039; Мудрые наставники, обладающие глубокими познаниями в различных областях науки и техники. Руководят исследованиями, разработками, ритуалами поиска истины, делятся опытом с новыми поколениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Созидатели:&#039;&#039;&#039; Искусные мастера, воплощающие идеи хранителей в жизнь. Проектируют космические корабли, оружие, другие технические устройства, используя новейшие методы создание, нанотехнологии, искусственный интеллект и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искатели:&#039;&#039;&#039; Ученики, жаждущие знаний. Изучают основы науки и техники, помогают хранителям и созидателям, постигая азы Пути Знаний, используя новейшие обучающие голограммы, симуляторы и нейроинтерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Деятельность Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно проводят исследования, расширяя границы знаний о мире, используя телескопы нового поколения, межзвездные зонды и телепортацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разработки:&#039;&#039;&#039; Используя свои знания, адепты создают оружие, броню, космические корабли и другие технические устройства, необходимые для защиты и процветания Империи, применяя биотехнологии, новейшие материалы и методы генной инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обучение:&#039;&#039;&#039; Адепты делятся своими знаниями с новыми поколениями, обучая их основам науки и техники, прививая ценности Пути Знаний, используя виртуальную реальность, нейроинтерфейсы и обучающие голограммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Достижения Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технологии:&#039;&#039;&#039; Адепты создали множество передовых технологий, которые позволяют Империи доминировать в галактике, включая новейшие гипердвигатели, более улучшенную искусственную гравитацию, телепортацию, межзвездные путешествия и новое поколение искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знания:&#039;&#039;&#039; Адепты накопили обширные знания в области науки и техники, став хранителями бесценной информации которая служить для усиления мощи Империи и императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мощь:&#039;&#039;&#039; Путь Знаний — это могущественная сила, играющая важную роль в жизни Империи, обеспечивая ее безопасность, процветание, лидирующее положение в галактике и бесперебойную работу всеобщей галактической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путь Знаний — это не просто организация, а философия, основанная на нескольких столпах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к знаниям:&#039;&#039;&#039; Адепты верят, что знание — это ключ к процветанию, безопасности, прогрессу, Империи и бесперебойной работе всеобщей технологичных нужд Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск истины:&#039;&#039;&#039; Адепты неустанно ищут ответы на вопросы о мироздании, не останавливаясь перед трудностями, используя методы критического мышления, логики, научного эксперимента и телепатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Служение обществу:&#039;&#039;&#039; Адепты используют свои знания и умения для защиты и процветания Империи, руководствуясь принципами гуманизма, справедливости, всеобщего блага и заботы об окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Символы Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
Сфера: Символ бесконечного познания и стремления к новым открытиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молния: Символ озарения, творческого вдохновения, новых идей и телепатических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая книга: Символ доступности знаний, их распространения, просвещения и всеобщей грамотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Будущее Пути Знаний: =====&lt;br /&gt;
Адепты Пути Знаний готовы сделать все возможное, чтобы знания были доступны всем, способствуя развитию науки, техники, просвещению, укреплению величия Империи и продолжают поддерживать технологическую мощь. Они неустанно трудятся, чтобы Империя процветала, а ее границы расширялись, неся свет знаний и просвещения в самые отдаленные уголки галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Императорский стиль ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто эстетика, но отражение величия и порядка, царящих в Империи.&#039;&#039;&#039; Это квинтэссенция мощи, разума и дисциплины, воплощенная в архитектуре, одежде, геральдике и других аспектах жизни Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В основе имперского стиля лежит несколько ключевых принципов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монументальность:&#039;&#039;&#039; Императорские здания — это исполинские сооружения, возвышающиеся к небесам, словно исполинские колонны, поддерживающие небосвод. Они символизируют непоколебимость и стойкость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Симметрия:&#039;&#039;&#039; Императорский стиль тяготеет к симметрии и порядку. Это отражает стремление к гармонии и равновесию, которые являются краеугольными камнями имперской идеологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистота линий:&#039;&#039;&#039; В имперском стиле нет места вычурности и излишествам. Все линии четкие и лаконичные, что подчеркивает функциональность и практичность имперского дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цветовая гамма:&#039;&#039;&#039; Цветовая гамма имперского стиля основана на трех цветах: синем, золотом и белом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: Это цвет разума, порядка и дисциплины. Он символизирует мудрость и проницательность имперского руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой: Это цвет богатства, процветания и могущества. Он символизирует величие и роскошь Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: Это цвет чистоты, чести и благородства. Он символизирует стремление Империи к справедливости и благу своих граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль используется во всех сферах жизни Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура:&#039;&#039;&#039; Монументальные здания, украшенные колоннами, арками и барельефами, являются визитной карточкой Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одежда:&#039;&#039;&#039; Имперские граждане носят строгие, но элегантные одежды, подчеркивающие их статус и принадлежность к Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геральдика:&#039;&#039;&#039; Герб Империи – это двуглавый орел, держащий в своих лапах меч и скипетр. Он символизирует силу, власть и справедливость Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Имперское искусство воспевает величие и мощь Империи. Оно прославляет героев, подвиги и достижения имперского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Императорский стиль — это не просто набор правил, но живая, развивающаяся сущность.&#039;&#039;&#039; Он постоянно меняется, отражая новые реалии жизни Империи, но всегда остается верен своим основополагающим принципам. Этот стиль — символ величия и могущества Звездной Империи. Он служит источником вдохновения для всех граждан Империи, объединяя их общей идеей процветания и величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Единство и многообразие ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство — основа процветания Империи.&#039;&#039;&#039; Сотни планет, и сотня   культур — все они сливаются в единый организм, управляемый мудрой рукой Совета под мудрым руководством Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие — это инструмент, делающий Империю непобедимой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие культур:&#039;&#039;&#039; Империя — это дом для бесчисленного множества разумных существ, каждый из которых обладает своей уникальной культурой. Это богатство культурных традиций является источником силы и вдохновения для Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие знаний:&#039;&#039;&#039; В Империи ценятся знания, полученные из самых разных источников. Это позволяет ученым Империи делать открытия, которые невозможно было бы сделать, если бы они были ограничены рамками одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство и многообразие — это две стороны одной медали.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единство:&#039;&#039;&#039; Сила Империи зиждется на единстве ее граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Многообразие:&#039;&#039;&#039; Разнообразие культур, знаний и идей делает Империю непобедимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя – это плавильный котел, в котором сплавляются воедино миллионы разных культур. В результате этого получается уникальная цивилизация, которая не похожа ни на одну другую в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это живая, развивающаяся система, отражающая величие и многообразие галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она впитала в себя лучшие достижения бесчисленных цивилизаций, создав неповторимый облик Империи. Культура Империи — это мозаика разнообразных традиций, искусств, обычаев и верований, которая отражает богатство и многообразие галактического сообщества. В ее ткацком стане переплелись тысячи нитей разных культур, создавая уникальный образ, в котором каждый элемент играет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основные элементы имперской культуры: ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусство:&#039;&#039;&#039; Искусство Империи поражает своим размахом и многообразием. Здесь можно найти все: от монументальных скульптур и грандиозных архитектурных сооружений до изящных ювелирных изделий и искусно вытканных гобеленов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка:&#039;&#039;&#039; Музыка Империи — это симфония галактики, в которой сливаются воедино мелодии разных миров. От зажигательных ритмов далеких планет до величавых симфоний, воспевающих величие Императора, музыка Империи способна затронуть душу каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литература:&#039;&#039;&#039; Литература Империи — это неисчерпаемый источник знаний и вдохновения. Здесь можно найти все: от эпических поэм, повествующих о подвигах героев, до философских трактатов, посвященных самым глубоким вопросам бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование:&#039;&#039;&#039; Образование — это ключ к будущему Империи. Империя заботится о том, чтобы каждый ее гражданин имел возможность получить образование, соответствующее его способностям и желаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сохранение традиций:&#039;&#039;&#039; Империя поддерживает традиционные виды искусства, ремесла и другие элементы культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поддержка талантов:&#039;&#039;&#039; Империя помогает молодым талантам реализовать свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распространение культуры:&#039;&#039;&#039; Империя делится своей культурой с другими цивилизациями, делая галактику более богатой и разнообразной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Империи — это уникальное явление, которое является неотъемлемой частью жизни галактического сообщества.&#039;&#039;&#039; Она играет важную роль в объединении людей, воспитании личности и развитии общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Доктрина Империи — не просто поэтический образ, но отражение глубинной сути нашего государства. Это гимн стали и разума, величию и порядку, силе и знаниям. Это знамя, под которым Империя, ведомая мудрым Императором, будет существовать вечно, неся свет цивилизации в самые темные уголки галактики. Это клятва верности и преданности, которую каждый ее сын и дочь несут в своем сердце, готовые отдать жизнь за свою родину. Это духовное наставление, которое направляет каждый шаг Империи, каждое решение Императора, каждое действие ее подданных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила: ==&lt;br /&gt;
Империя обладает огромной военной силой, мощью и возможностями, которые делают её довольно продвинутым государством из известных на данный момент. Большинство военных имеют вживлённые импланты и протезы. Это могут быть как вживлённые чипы связи в кору головного мозга, так и целые проекторы вместо одного из глаз или рука, сплошь состоящая из кабелей. Зачастую обычные военные силы Империи занимаются наёмничеством, но в случае необходимости могут в кратчайшие сроки вернуться на родину, дабы помочь великому Императору в войне, походах, военных сборах и т.д. Всего в Империи есть три ветви военных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветви военных сил: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;СВС И — Стандартные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Стандартные военные силы Империи представляют собой основную военную составляющую, состоящую из различных видов вооруженных сил, подразделений и военно-технических формирований. В их состав входят пехота, танковые и механизированные подразделения, авиация, артиллерия, инженерные войска, разведка, обеспечение и другие виды вооруженных формирований. К стандартным силам причисляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*        &#039;&#039;&#039;Сухопутные войска&#039;&#039;&#039; — самый многочисленный по боевому составу вид вооружённых сил. Предназначены для ведения военных действий на сухопутных территориях. Они выполняют широкий спектр задач, включая оборону и наступление, разведку, захват и удержание ключевых объектов, поддержку населения в чрезвычайных ситуациях, а также участие в миротворческих операциях. Сухопутные войска Империи обладают высокой боевой готовностью, профессионализмом и современным вооружением, что позволяет им эффективно действовать в различных условиях боевых действий. Они играют ключевую роль в обороне Империи, защите ее интересов и территорий, а также в поддержании мира и стабильности в галактике. Сухопутные войска Империи являются надежным и мощным инструментом в обеспечении безопасности и миропорядка во всей Империи. Две трети армии находятся в различных уголках галактики, воюя и наёмничая на чужих территориях. Но при условии, если это будет положительно влиять на внешнюю политику Империи. Остальные войска раскиданы по секторам Империи. На данный момент существует: 39 мотострелковых, 32 танковых, 17 пулемётно-артиллерийских дивизий. На территории Империи находятся 19 военных баз и более 100 бригад. Среднее количество военнослужащих — 1.318.000 человек. При необходимости данное число может многократно увеличиваться за счёт усиленной подготовки новобранцев.&lt;br /&gt;
*        &#039;&#039;&#039;Военно-воздушные силы&#039;&#039;&#039; — представляют собой мощный и разветвленный компонент вооруженных сил, специализирующийся на воздушных операциях и боевой поддержке с воздуха. Военно-воздушные силы Империи включают в себя различные типы воздушных сил, такие как истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты, вертолеты, разведывательные дроны и другие воздушные средства. Они осуществляют широкий спектр задач, включая воздушное патрулирование, бомбардировки вражеских целей, поддержку наземных войск, эвакуацию раненых, разведку и многое другое. На данный момент существует: 18 истребительных дивизий, 20 бомбардировочных дивизий, 16 разведывательных дивизий, 4 дивизии специального назначения. На территории Империи находятся 11 военных аэродрома. Среднее число военнослужащих — 638.300 человек. При необходимости данное число может троекратно увеличиваться за счёт дополнительного призыва граждан на службу в военно-воздушные силы.&lt;br /&gt;
*        &#039;&#039;&#039;Космические войска&#039;&#039;&#039; — представляют собой высокотехнологичную и мощную составляющую вооруженных сил, специализирующуюся на ведении космических операций, обеспечении безопасности в космосе и защите космических объектов и интересов Империи. Суть космических войск Империи заключается в использовании различных космических кораблей, станций, дронов и других космических средств для решения военных задач в космической среде. Космические войска выполняют разнообразные задачи, включая космическую разведку, обеспечение связи и навигации, защиту и сопровождение космических объектов от вражеских атак, а также проведение космических операций против потенциальных угроз. Космические войска Империи обладают передовыми технологиями, включая гипердвигатели, защитные экраны, поля «Антидемон», интерсекториальными энергетическими пушками, автономными дронами и другими инновационными средствами, обеспечивающие им превосходство в космическом пространстве. Космические войска Империи являются ключевым элементом в обеспечении безопасности и мощи Империи в галактике. На данный момент существует: 18 дивизий космических истребителей, 15 дивизий космических бомбардировщиков, 5 дивизий космических разведывательных аппаратов, 20 дивизий космической обороны, 3 дивизии космической инженерной службы, 2 дивизии космических транспортных кораблей, 1 дивизия экспериментальных космических аппаратов. На территории Империи находятся 4 наземных и 6 космических доков. Среднее число военнослужащих: 847.100 человек. При необходимости данное число может увеличиться в полтора раза за счёт мобилизации резервов.&lt;br /&gt;
*        &#039;&#039;&#039;Силы ПРО и ПВО&#039;&#039;&#039; — противоракетная и противовоздушная оборона Империи представляет собой системы и технологии, предназначенные для обнаружения, отслеживания и уничтожения баллистических ракет, крылатых ракет, летательных аппаратов и других объектов, направленных на атаку Империи. Противоракетная оборона играет ключевую роль в обеспечении безопасности и защите территорий Империи от возможных ракетных угроз, включая ядерные ракеты, крылатые ракеты с конвенциональными боеголовками и другие виды баллистических устройств. Противовоздушная оборона играет не менее ключевую роль, защищая воздушное пространство, жизни и имущество граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоракетная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные и противоракетные системы, радиолокационные станции повышенной дальности и системы раннего предупреждения, противоракетные комплексы на базе космических объектов, противоракетные системы на базе энергетического оружия и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противовоздушная оборона Империи может включать в себя следующие компоненты и системы: зенитные ракетные системы, истребительные дроны, радиолокационные станции повышенной дальности и системы управления, переносные и стационарные противовоздушные ракетные комплексы на базе кораблей или баз, системы электронной борьбы, экспериментальные системы подавления скорости снарядов и т.д. Точное количество ПРО и ПВО находятся под грифом «Секретно», но можно предположить, что Империя имеет значительное количество противоракетных и противовоздушных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ЭВС И — Элитные Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это профессионалы своего дела, представляют собой отборные подразделения, обладающие высоким уровнем подготовки и специализации, предназначенные для выполнения особых задач и операций, требующих особых навыков и квалификации. К ним относятся: Космодесант, «Синтеты», «Колоссы», Военные космические станции, Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Космодесант (или космическая десантная группа)&#039;&#039;&#039; – это высокомобильные и высокотренированные военные подразделения, специализирующиеся на проведении операций в космическом пространстве и на поверхности планет. Космодесант представляет собой элитное формирование, способное выполнять различные задачи, такие как захват вражеских объектов, разведка, установка контроля над ключевыми точками, обеспечение безопасности и поддержка других военных операций в космосе и на поверхности планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены космодесанта проходят специальную подготовку, включающую: изменение строения тела путём модификации имплантами и стимуляторами, промывку мозгов верой в Императора, обучение в условиях невесомости, стрельбу в космическом пространстве, использование специализированного оборудования и техники, таких как: космические бронированные доспехи, маневренные модули и транспортные средства для перемещения в космосе и на поверхности планет. На данный момент известно о 11 легионах космодесанта. Среднее число космодесантников в легионе – 20.000. Каждый легион делится на типы подразделений: Разведывательный, Командный, Штурмовой, Поддержка (обычная и тяжёлая), Лекарий, Осадный, Охотничий, Инженерный, Коммуникационный, Защитный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Синтеты»&#039;&#039;&#039; — это элитное формирование киборгов, специализирующихся на выполнении тех задач, где обычное человеческое тело не сможет справиться. Они обладают передовыми кибернетическими улучшениями, такими как усиленные конечности, встроенное оружие, сенсоры и системы навигации, позволяющие им выполнять сложные задачи в условиях высокой опасности и экстремальных условий. Единственное, что в них осталось от человеческого, так это мозг, что заточён в стальной черепной коробке. &amp;quot;Синтеты&amp;quot; обладают высокой вычислительной мощностью, скоростью реакции и физической силой, что делает их эффективными в боевых действиях, специальных операциях, разведке и других задачах, требующих высокой технологичности и профессионализма. На данный момент количество «Синтетов» неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;«Колоссы»&#039;&#039;&#039; — это подразделение гигантских машин, которыми управляют специально обученные пилоты-операторы. Сами машины называют «титанами» и между собой они отличаются своим предназначением и вооружением. Эти огромные боевые роботы представляют собой высокотехнологичное вооружение, способное наносить разрушительные удары и обеспечивать поддержку в боевых операциях Империи. &amp;quot;Титаны&amp;quot; обладают передовыми системами управления, мощным вооружением и броней, что делает их непревзойденными в бою. Каждый &amp;quot;титан&amp;quot; в составе подразделения &amp;quot;Колоссы&amp;quot; имеет свою уникальную специализацию и набор оружия, позволяющий выполнять различные задачи на поле боя. Операторы &amp;quot;титанов&amp;quot; проходят специальную подготовку и тренировки, чтобы овладеть управлением и тактикой использования этих мощных машин в боевых условиях. На данный момент известно о 23 таких машинах, каждая из которых разбросана по секторам Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военные космические станции&#039;&#039;&#039; — это станции, чья основная задача сводится к обеспечению обороны и связи подконтрольных и нейтральных территорий Империи. Вот некоторые характеристики и возможности военных космических станций Империи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Оборонительные возможности:&#039;&#039;&#039; станции оборудованы системами обороны, такими как энергетические щиты, лазерное оружие, противокосмические установки и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Коммуникационные и разведывательные системы:&#039;&#039;&#039; станции оснащены мощными системами связи, разведки и мониторинга, позволяющими обеспечить связь, сбор информации о вражеских действиях и контроль над космическим пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Мобильность и автономность&#039;&#039;&#039;: Некоторые космические станции обладают высокой мобильностью и автономностью, что позволяет им быстро перемещаться по орбите, менять позиции и выполнять различные задачи в различных точках космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Стратегическое значение&#039;&#039;&#039;: Военные космические станции имеют стратегическое значение для Империи, обеспечивая контроль над космическим пространством, оборону ключевых объектов и баз, а также поддержку военных операций на планетах и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные космические станции расположены по краям границ Империи. Их количество достигает 27 станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединённая Военная Межсекторальная Артиллерия («ОВМА»)&#039;&#039;&#039; — представляет собой высокотехнологичное и мощное военное подразделение, объединяющее различные артиллерийские подразделения из разных секторов и областей военных действий для координации и обеспечения единой огневой поддержки на поле боя. ОВМА играет важную роль в обеспечении огневой мощи, огневой поддержки и координации артиллерийских ударов в рамках совместных операций различных видов вооруженных сил Империи. Вот некоторые характеристики и особенности Объединенной Военной Межсекторальной Артиллерии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Единая координация:&#039;&#039;&#039; ОВМА обеспечивает единую координацию и управление артиллерийскими подразделениями из разных секторов, обеспечивая согласованные и эффективные огневые удары по целям на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Совместные операции:&#039;&#039;&#039; ОВМА тесно сотрудничает с другими видами вооруженных сил и подразделениями, обеспечивая огневую поддержку и огневое превосходство в рамках совместных операций и тактических действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Интеграция технологий:&#039;&#039;&#039; ОВМА использует передовые технологии в области артиллерийского вооружения, систем управления огнем, разведки и связи, что обеспечивает высокую точность и эффективность в огневых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Мобильность и гибкость:&#039;&#039;&#039; Артиллерийские подразделения ОВМА обладают высокой мобильностью и гибкостью, способностью быстро реагировать на изменяющиеся боевые условия и оперативно перебрасываться между различными секторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Высокая боеготовность:&#039;&#039;&#039; ОВМА поддерживает высокую боеготовность и профессионализм своего личного состава, обеспечивая оперативность и эффективность в выполнении артиллерийских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число техники, входящей в данное подразделение, неизвестно, так как вся техника находится в двух секторах Империи, где ведётся круговая охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ОВС И — Особые Военные Силы Империи.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Являются высокосекретной ветвью вооруженных сил, чья деятельность окружена тайной и конспирацией. Подразделения, входящие в эту ветвь, оперируют в условиях строгой секретности, и мало что известно о их структуре, задачах и операциях. Большая часть информации о действиях Особых Военных Сил находится под грифом «секретно», что делает их деятельность недоступной для общественности и даже для большинства военнослужащих. Члены Особых Военных Сил проходят строгий отбор и специальную подготовку, чтобы быть готовыми к выполнению самых сложных и опасных задач в рамках военных операций и специальных миссий. Их специализированные навыки, профессионализм и преданность Империи делают их одними из самых эффективных и незаменимых подразделений вооруженных сил, способных оперировать в условиях высокого риска и секретности. На данный момент мало что известно о входящих в неё подразделениях, но наши агенты смогли выудить некоторую информацию. Известно, что в Особые Военные Силы Империи входят такие подразделения, как…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Д̜̝̬͓͙̼̩̄ͯ̈̿ͥ̎ͩ̚ͅА̱̭͈͙͙̻̭́̐ͦ̐̍ͪ͋̚ͅН̬͖͍̮͕̝̳̗̇͛͐̉ͭ͋ͨ̚Н̪̜̩̟̦̤̗̦̾ͧ͗͑̓͒̉ͭА͍͖̜̱͔͉͉̮̃̐ͤ̈ͩ̓̇̊Я͙̼͉̝̙̥̬̼̅͆̄͂ͤ͊̎̊ ̹̟̯̝̮̤̗͔̄̉̓ͧͩ͆̈ͫИ͈̬̞̳͚͖͍̞̒͒̂ͨͬ̂̍̚Н̹͓͈͎͈͎̳̮ͧ̃̅ͨ͐̂ͦ̈Ф̜̟̮̘͎͕̣͙ͪ̍̾̄̄̋̐̒О̳̺̣̰̜͍̤̮ͦ̓͒ͪ̂͛ͩͯР̪͖̤͈̯̥̹̥ͬͧ͛̅̈͆̒̍М̰̞̝̦̣͇͙ͧ̂ͧ̉ͭ̿ͥ̚ͅА̮̞̳̹̫̘͚͚̏ͯ̇̓̅̌ͥ̒Ц̻̦̙̝͈̫̺̞͑ͪ̃̾̍ͬ̋͌Ӥ̩̣͕̤̦̤̞͖́̆̒ͨ̿̍̄̊Я̣̥̮̭̠̳̳͚̇̎ͧͩ̎̎̇̂ ̠͓̙̳̱̥̹̠͛͂͗͋̂̑̌̓Б̱̳͖͖̝͍͓̲ͩͮͪ̋ͪ̍̈̆Ы̣̰̙͍̜͖̮͎͐ͦ͐̏̓̇ͮͧЛ͍̬̫̜̞͔̙̭͑͑͊̈ͦ͗̈́ͬА̟̹̥̳͍̤͉̐͛̑͋͗̅̌̑ͅ ̲͕͔̟̘͔͖͓̿̐͑ͨ̏ͪͥ̋У͚̞͙͓͍̯͍̦̊̓ͯ̉͛̈̑͊Д̠͇͓̘̹͙͍͙̃ͨͪ̌ͦ̍ͭ͋А͇͈͎̜̪̗͖̱ͨ͛͑͐ͫ̏̋̌Л̟̣̜̖̘̫͙̾̒͑̽̿̿ͥ̓ͅЕ̝̘̲̟̘͔͎͋͒̈ͧ͌ͬ̽̓ͅН͈̭͇̲̥̪̯̞ͥͭ̂ͪ͒̑̈́̓А̫̥̻̙̘͎̫̖̄͆̈́ͣ̽ͨ̋ͥ ̞̯͇̮̻͉̮̪͐ͪ̿̇͆͋ͦ̎И̼͕̖͉͉̪͓̹ͥͭ̅̿̊͌̊̑М͎̗̦̠̣̹̳͐̽̃̄̃ͨ͐́ͅП͔̫̤̹͚̞̘ͪͩͣ͐͂̓͊̎ͅЕ͔̹͙̹͔͖̭̗̋͗̈ͭͭ̀ͥ̋Р̪̫̳̥̳͚̱ͫ͗̌̅ͥ̋͌̾ͅА͔͎̖͉͍̻̫̮ͤ͊͂̐̉͂̍̅Т̜͓̯͇̩͚̻͓͛̋͛ͥͦ̒ͧ̃О̠͉̹̜̦͖̯̮̿̈ͭͦ̒̎̓̈Р̮͖̼͖̖̗̫͎ͣ͊͆̑̋ͦ̇͋О̭̩̲̫̲͕̪͉͛ͭ̈̈̓̒͊̽М̺͍͕͕̮̭̘̣ͫͩͦ͂͗ͫ̎̓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Основания (___-2300 гг.): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Я̗͔̹̯̜͈͓̞̒ͮͧͭ́͒̐̊ ̜͇̱̜̭͈̻͓̔͋ͯ͒̄̏͑̅В͎̯̦̪̻̪̩̳̒͛̂̂̏̾̑ͯА̻̩͎̘̠̗̫̹̅̔̋̈́̎ͤ͑̓М͔̼̻͉̝̣̬̭́ͭͤ̾ͯͮ̅͂ ͕̜͉̲͓̫̠̪̔̎̍̌ͤ̾͋ͭЗ̻̫͚̹͇̤͈̪̄̆̿͊ͤ͌̽̎А͕̦̤͔̺̯̩̼̂̇͂ͤ͐̽̓͐П̩͇̪̳̭̬̳͕͊̊̄̅͂̇̄̄Р͍̤͇̟̳͓̲ͣ̔̇̃̈̉͂̚ͅЕ͎̩̣̯͕̦̳͓̒ͣ̏̌̀̆ͪ̐Щ̺̱̘̬͔̥̦ͥ͑ͤ̄̾ͯ̿̀ͅӒ̭͔̭̘̺̣̰͇́̄̈̈̔̽̊̄Ю̗͙̰͍͈͇͇̦̿͛̉ͨ̾ͨ̆̚ ͎͉̳̲̪̥͓̳̈́̂̉͌̌̂͑̓Ч̭̥͕̹͙̙̱̜͒̈́̎̆ͩ̍̈́͂И̘̲͍̲̟̗̪͕̌͑̐̏ͯ͐̍ͫТ̘̜̰̠̘̠̲̩ͯͤ͆̅̌͂͛̔А̫͔̞̱͖̖̺̖̔̇ͯ͛͛͆̒̓Т̱̫̼̭̙̥̗̝͗̊ͦ͐ͨͯ͑̏Ь̺̠̪͕̥̟̤̤̀͊̔͗ͨ̃̓͐ ͔̮̫͙̖̥͖̜ͩ͌̒̀ͫ̓͆̐Э̠̥̹̩̮͙̝̽ͯ̉͒ͬ̇͒ͦͅТ̻̖͖͖̥̥̦̖̿ͫ͒ͦͬ̓ͬ͋У̜̯̮̺̻̝̖̯́ͬ̀ͫͣ̽̄̅ ̯͙͓̱̥͎̥͙̂͋͛̾̏͂̂̀И̺͚̦̹̠̞ͥ̏̅̊ͨ̈ͦ͆ͅͅН͖͈̟̟̳̘̯͕͌ͯ͆̂͛ͨͫ̊Ф̮̞͎̥̼͈̫͙ͨ͗̄ͭ̽͗̋ͣО̲̳͉̦̺̰̻̯̍ͪ̊̓̍ͪ̃̇Р̼̙̜̮̟̘̘̗̈́̿̇̉̏͗͋͋М̻̯̠̲͔̺̮̻̉ͦͧ̽̈̔ͯͥА͈̫̰̦͎̻̟̎̈́ͬͭ̐̅͌ͨͅЦ͇̩͚̩̙̬̪ͩ̆ͮ̆ͩ͊̑͐ͅИ͎͔̱͔̺̟̹̊͑̍ͦ̽̊̓͊ͅЮ̤̣͖̥̩̣͚̣ͧ̐ͥͣͮ̔ͨ̈&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Экспансии и завоеваний (2301-2414 гг.) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Данная эпоха стала периодом интенсивного развития, исследований и расширения влияния Империи на Галактической арене. В течении этого времени Империя активно занималась расширением своих территорий, открытием новых рас и планет, развитием инфраструктуры на колониях и укреплением своих позиций в галактике. В это же время Империя впервые выходит на контакт с другими государствами и компаниями. С некоторыми из них она начинает тесное сотрудничество, к другим же она либо относится нейтрально, либо объявляет врагами Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Подконтрольные территории:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Сектора: Зийкланд (с ___ года), Остланд (с 2301 года), Аверланд (с 2334 года), Стирланд (с 2356 года), Миделадн (с 2390 года) и Нулохан (с 2399 года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установление контроля над стратегическими точками: торговые пути, ресурсы, военные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренние изменения Империи:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Рост экономики за счет новых территорий и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные изменения в связи с экспансией и завоеваниями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперской культуры в галактике и влияние других культур на Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Завоевание галактических секторов, распространение культуры и законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание системы обороны: флот, армия, защита от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Формирование Империи как могущественной державы. Распространение имперских законов и культуры. Обеспечение безопасности и стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Длительность: 113 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Стремление к расширению и доминированию. Поиск новых ресурсов и рынков. Идеологические и религиозные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание обширной галактической империи. Укрепление экономической и военной мощи. Распространение имперской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для будущего процветания. Создала предпосылки для внутренних противоречий и конфликтов. Оставила глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Экономического процветания (2414-2519) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Период мира, стабильности и пика могущества в истории Империи. Это период, когда экономика процветала, росла и развивалась, принося богатство и благополучие для ее народа. Империя достигала высоких уровней производства, торговли и инноваций, что способствовало укреплению ее экономической мощи и влияния в галактике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Быстрое развитие экономики: производство, торговля, ремесла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение торговых каналов: отношения с другими цивилизациями, обширная сеть торговых путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие инфраструктуры: космическая инфраструктура, облегчение торговли и перемещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня жизни населения: работа, образование, доступное жилье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Технологический бум: новые технологии, производство, транспорт, связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие новых торговых путей: связи с другими цивилизациями, увеличение объемов торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация новых планет: расширение территории, колонизация новых миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Превращение Империи в экономический центр галактики. Повышение благосостояния граждан. Укрепление мощи Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Длительность: 105 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, развитие технологий, эффективное управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост богатства и благосостояния, развитие торговли и внешнеэкономических связей, инновации и научные достижения в новых и старых отраслях науки, укрепление инфраструктуры и усиленное развитие регионов, укрепление влияния и престижа на политической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложила основы для дальнейшего развития, создала предпосылки для социальных и политических реформ, обеспечение Империи технологическое превосходство и инновационный потенциал в будущем, улучшение жизненного уровня и благополучия населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Политических конфликтов и упадка Империи (2519-2648) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Период нестабильности, внутренних противоречий, кризиса и деградации, когда Империя столкнулась с множеством угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Попытки свержения Императора: [[группировка &amp;quot;Сыны Альдора&amp;quot;]]: заговоры, мятежи, казнь самозванца и его группировки. Появление на территориях империи [[Культ демоннопоклоников|культов Демоннопоклоников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за власть между группировками: военные и аристократы против религиозных лидеров, создание современного государственного строя, окончательный запрет влияния церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление центральной власти: потеря контроля над Империей, сепаратизм, анархия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период нестабильности: войны, восстания, теракты, подрывающие основы империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост демонической активности: появление культистов в секторах Империи: призывы демонов, нападения, теракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неурожайные года: голод, болезни, эпидемии из-за действий демонопоклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические бури: стихийные бедствия, разрушение инфраструктуры, человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение нравов: деградация, беззаконие, упадок культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ересь Альдора: масштабное восстание легионов, обманутых самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за Престол: борьба за власть между истинным Императором и самозванцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратистские движения: попытки отделиться от империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с демонами: борьба с демонопоклонниками и демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с эпидемиями: попытки остановить распространение болезни &amp;quot;Чёрный хром&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление после стихийных бедствий: восстановление городов и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ослабление Империи: потеря контроля над территориями, влиянием, ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угроза распада: Империя на грани развала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис Империи: большие потери людей, ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные потери: разрушенная экономика, ослабленная армия, деморализованное население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утрата веры в будущее: люди не верят в будущее Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Длительность: 129 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: рост коррупции и бюрократии, амбиции различных группировок, неожиданный рост демонической активности, неурожайные годы, усиление космических ионных штормов, падение нравов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослабление Империи, потеря контроля над территориями, упадок экономики, кризис Империи, огромные потери человеческого ресурса, утрата веры в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создала предпосылки для Эпохи Восстановления, продемонстрировала стойкость и жизнеспособность имперского народа, стала уроком для будущих правителей Империи, снижение экономической стабильности, ухудшение инвестиционного климата, сокращение производства, потеря влияния и авторитета на политической арене, угроза стабильности и территориальной целостности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Эпоха Восстановления (2648-2704) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Это период в истории Империи, когда после серьезного внутриполитического конфликта, она начинает процесс восстановления и возвращения к стабильности и процветанию. В этот период Империя сосредотачивается на восстановлении разрушенной инфраструктуры, укреплении экономики, восстановлении социальной стабильности и возвращении к прежнему уровню влияния и мощи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Объединение людей перед лицом общей беды: борьба с угрозами и восстановление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение науки и технологий: преодоление последствий кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героические подвиги: спасение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к традициям: объединение и укрепление Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События: ===&lt;br /&gt;
Объединение Империи: создание нового правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реформы: во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление экономики: развитие экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возрождение культуры: расцвет культуры и искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значение: ===&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса: Империя преодолела кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление единства: Империя стала более единой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение нового будущего: заложила основы для нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные сведения: ===&lt;br /&gt;
Длительность: 56 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: объединение людей перед лицом общей беды, возрождение науки и технологий, героические подвиги, возвращение к традициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодоление кризиса. Укрепление единства. Зарождение нового будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха Возрождения заложила основы для Эпохи Нового Золотого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== • Новый Золотой век? (2704 - настоящее время) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Период стабильности и процветания Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристика:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и стабильность: Империя не вела крупных войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическое процветание: экономика Империи на подъеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический прогресс: развитие новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет культуры: культура Империи на пике своего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;События:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Колонизация новых миров: расширение Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие науки и техники: достижения в науке и технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение имперского влияния: влияние Империи на новые регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Значение:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Золотой век Империи: пример для других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлое будущее: светлое будущее для имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дополнительные сведения:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Длительность: 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины: Мирная стабильность, экономическое процветание, технологический прогресс, расцвет культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результаты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки начала золотой века Империи, пример для других цивилизаций, светлое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияние на будущее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заложит основы для нового этапа развития, оставит глубокий след в памяти имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написали: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Реечка &amp;gt;:3, Macsimys_85, OSAKANA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5267</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5267"/>
		<updated>2024-06-02T06:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; - типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5266</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5266"/>
		<updated>2024-06-02T06:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; - типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5265</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5265"/>
		<updated>2024-06-02T06:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; - типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5260</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5260"/>
		<updated>2024-06-02T04:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Обновлено описание максиломорфоза Нурлама в &amp;quot;болезни&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; - типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5259</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5259"/>
		<updated>2024-06-02T04:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5258</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5258"/>
		<updated>2024-06-02T04:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5257</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5257"/>
		<updated>2024-06-02T04:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5256</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5256"/>
		<updated>2024-06-02T04:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5255</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5255"/>
		<updated>2024-06-02T04:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5252</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5252"/>
		<updated>2024-06-01T19:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Пунктуация в &amp;quot;общее строение и внешний вид&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5251</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5251"/>
		<updated>2024-06-01T19:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
Фелиниды Чаррда  живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5250</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5250"/>
		<updated>2024-06-01T19:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Грамматические подправки и малые изменения в &amp;quot;фелиниды Чаррда&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
Фелиниды Чаррда  живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост шерсти и добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов и электрогитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5248</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5248"/>
		<updated>2024-06-01T18:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Грамматические изменения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
Фелиниды Чаррда  живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост шерсти и добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий Тутуджари, насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутуджари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть - жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, известны случаи когда они без вести пропадали среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5242</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5242"/>
		<updated>2024-06-01T16:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: Добавлено описание цвета кожи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев - признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был эабирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
Фелиниды Чаррда  живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост шерсти и добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5241</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5241"/>
		<updated>2024-06-01T16:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
Фелиниды Чаррда  живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряет их рост и защищает от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост шерсти и добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5238</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=5238"/>
		<updated>2024-06-01T16:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GlassEatsMeat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индизенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. &lt;br /&gt;
Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Чаррда как основной язык используют Рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на Общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; - уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “ мерзкий”, “уродливый” фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; - ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; - выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; - многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
Фелиниды Чаррда  живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. Фелиниды Фарлита же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряет их рост и защищает от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; - это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; - врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; - заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; - это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост шерсти и добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа - фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел - не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения - старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение фелинидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они - новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу - слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека - сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала - стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести - фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать препараты, подавляющие агрессию и фокусирующие разум. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, - заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан Тутуджари. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство кланом же осуществляется Советом старейшин, состоящим из наиболее и сильных членов клана, выбранных путем голосования. Каждый старейшина отвечает за свою сферу деятельности, будь то охота, фермерство или военное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на намерения поддерживать мирные отношения с другими кланами, стараясь избегать конфликтов и вражды, Тутуджари не раз объявляли войну враждебным кланам, что посягнули на безопасность города. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Рабы могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан Гхазатан. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины - бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Общество клана построено на строгой иерархии, где вождь обладает абсолютной властью. Этот вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Следующими по власти идут воеводы, избранные вождем, а за ними висельники, они же рядовые солдаты. Последними высутпают женщины, дети, и носители имен, те, кого не посетила смерть в их молодости, и теперь они носят бремя памяти о великих воинах. Они же воспитывают молодняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поселения Гхазатана представляют собой крепости на колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины - это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда - высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них - ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто  - и ты поведешь нас”, - гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель - покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-Чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пару сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества - знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Ариадна, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы Kosmologistic’и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosmologistica, потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты - покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlassEatsMeat</name></author>
	</entry>
</feed>