<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HenryBell%27s</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HenryBell%27s"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/HenryBell%27s"/>
	<updated>2026-05-01T10:57:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=21722</id>
		<title>Участник:HenryBell&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=21722"/>
		<updated>2025-11-01T15:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|HenryBell}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{Сложность:|}}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEB887&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Идейная&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Придумывание и написание буковок}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys]]}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Отсутсвуют}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|HenryBell}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xareden.mp3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=21721</id>
		<title>Участник:HenryBell&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=21721"/>
		<updated>2025-11-01T14:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|HenryBell}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Простая и странная идея}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Придумывание и написание буковок}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys]]}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Отсутсвуют}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|HenryBell}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=21442</id>
		<title>Участник:HenryBell&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=21442"/>
		<updated>2025-10-23T09:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|HenryBell}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Простая и странная идея}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Придумывание и написание буковок}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|Macsimys}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Отсутсвуют}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|HenryBell}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=17940</id>
		<title>Союз Независимых Колоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=17940"/>
		<updated>2025-05-18T14:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Куратора Лора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{CountryInfo&lt;br /&gt;
| назв		= СНК&lt;br /&gt;
| изобр		= SNK.png&lt;br /&gt;
| date	    =  8 августа 2527 г.&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| форма		= Республика&lt;br /&gt;
| глава		= Президент Амайс&lt;br /&gt;
| территория= 3 сектора&lt;br /&gt;
| столица	= Селестор &lt;br /&gt;
| валюта	= Канты&lt;br /&gt;
}}Союз Независимых Колоний (СНК или Колониальный Союз) - союз систем и секторов, выступающий за независимость от [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Колониальный Союз находится куда дальше от человеческой колыбели, на её территории куда больше разнообразия в расах и культуре. Из-за этого СНК выступает в роли правового защитника от дискриминации и расизма. Колониальный союз является торговым центром галактики, куда стекаются многие предприниматели и компании, со всех уголков космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гимн ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;СНК - крепкая стела Порядка,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;СНК - гордое знамя Добра,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оплот демократии в мире достатка,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Врагу не сдаётся она никогда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Славься колония Наша Свободная!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты - Наша Мать, ну а Мы - сыновья.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для нас ты одна - никому не подобная.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я грудью своей защищаю Тебя!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О, вечная слава Великим Народам,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что прочными узами крепко сплелись!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Все расы равны пред единым Законом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;СНК в верности Мы поклялись.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Славься колония Наша Свободная!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты - Наша Мать, ну а Мы - сыновья.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для нас ты одна - никому не подобная.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я грудью своей защищаю Тебя!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Систем независимых жесткий характер,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Что вечно мешает врагам побеждать,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Дарован надеждою, что демократия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Останется с Нами теперь Навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Славься колония Наша Свободная!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты - Наша Мать, ну а Мы - сыновья.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для нас ты одна - никому не подобная.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я грудью своей защищаю Тебя!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Союз наш, мудрый и справедливый,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наводит страх на самых дерзких врагов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Решенья наши бравы, а помыслы мирны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Так было и будет вовеки веков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Славься колония Наша Свободная!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты - Наша Мать, ну а Мы - сыновья.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для нас ты одна - никому не подобная.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я грудью своей защищаю Тебя!&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Нарастающее недовольство в сенате, касаемо новой экономической и банковской реформы,  вылилось в протесты, бунты, а позже и в образование сепаратистского движения. Дальние от Ядра сектора, богатые на ресурсы и являющиеся важными транзитными путями, протестовали, пытаясь наложить вето на новые законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерпев неудачу в сенате [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], 8 августа 2527 года сенаторы Приваль, Аюда и Либерро, представляющие три дальних сектора: Фидея, Ориван и Калиго, объединились под флагом сепаратизма. Поняв, что законными средствами на сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не повлиять, сепаратисты решились на отделение, взяв название Союз Независимых Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришёл в шок, а позже и в ярость от отделения своих территорий. Но, опасаясь повторения истории с мятежом солнечной системы, сенат разделил свое мнение о введении сил на сепаратистскую территорию. Воспользовавшись моментом замешательства и заторможенности бюрократической системы [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], Союз Колоний начал поиск союзников, найдя таких в мегакорпорациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 августа 2527 года такие корпорации, объединения и ассоциации как - [[Kosmologistika]], [[Vitezstvi]], [[Nakamura Engineering|Nakamura]], [[Minaris Technical]], [[Interdyne Pharmaceutics]], Setenta.Co и другие, с радостью предложили свою помощь, взамен на выгодные контракты и интеграцию в государственную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
С денежными средствами [[Kosmologistika]], подготовленной армией [[Vitezstvi]], защитными фортификациями [[Nakamura Engineering|Nakamura]] и другой корпоративной поддержкой - Колониальный Союз стремительно готовился к ведению затяжных боев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 сентября 2527 года Сенат [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] смог вынести свое решение, с поддержкой канцлера, было принято решение о начале боевых действий на территории сепаратистских секторов. Этот конфликт впоследствии получил название - “Война Раскола”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративный союз ====&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война Раскола ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Война Раскола&amp;quot; - разделила историю Объединенного Правительства Земли, да и всей галактики, на до и после. Конфликт, потрясший весь обитаемый космос, а его последствия видны и спустя 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым столкновением в войне, стала осада Нальгара, одного из важнейших миров сектора Фидея. Совместно с Экспедиционными силами [[Империя|Империи]], 17 мая 2528 года, началась планетарная осада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Осада Нальгара =====&lt;br /&gt;
Нальгар - &amp;quot;Вторая столица СНК&amp;quot;, одна из самых крупных и развитых планет, восставшая против [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Была сосредоточением прогресса и военной мощи дальних рубежей. Планета-крепость обеспечивающая СНК стабильным притоком рекрутеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развернув неприступные фортификации, колониальное ополчение, совместно с корпоративными наемниками и другими специалистами - приняли бой. Недооценив силы СНК, десанту [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] был отдан приказ на штурм планеты. Встретив колоссальное сопротивление со стороны защитников планеты, неся тяжёлые потери, силам [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пришлось отступить.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над планетой была установлена военная блокада, а все подлетающие суда уничтожались.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лейтенант ВКС СНК Джексон Хант, ценой своей жизни смог пробить блокаду планеты. Уничтожив, вместе с эскадрильей-К главный оборонный комплекс &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Liberty&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и открыв путь на планету для гуманитарных шаттлов. За свой героизм и отвагу лейтенант Хант был награжден посмертно, а его подвиг изображен на 20 кантовой купюре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие 3 года планету штурмовали 36 раз, полностью отрезав Нальгар от помощи союзников, колония не сдавалась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Нальгара стала самой затяжной и ожесточенной битвой “войны Раскола”, но стойкостью Нальгара не могли похвастаться прочие миры, в конечном итоге сдаваясь под натиском вооруженных сил [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Битва при Саб-Хара =====&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм Александрии =====&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фидейские соглашения =====&lt;br /&gt;
Воспользовавшись удачным моментом войны за независимость, другие колонии начали вставать против [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], объединившись, после ряда планетарных бунтов, под флагом [[СССП]]. Принимая во внимание опасность распространения коммунистических идей вглубь владений и понимая невозможность ведения войны на два фронта, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] пошли на уступки и сели за стол переговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 октября 2535 года - стала знаменательной для всего народа СНК, в этот день был подписан “Фидейский Мир”. Эти соглашения регулировали выход секторов: Фидея, Ориван и Калиго из состава [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], признав Независимость Колониального Союза.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рассвет Корпораций ====&lt;br /&gt;
После подписания правительствами “Фидейского Мира”, корпорации плотно влились во все сферы управления СНК, планомерно захватывая власть над государством. Понимая невозможность существования СНК без корпоративной поддержки, правительству приходилось идти на послабления и решения в угоду компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2580-м, формальная власть находилась в руках парламента, но фактический - всем управляли новообразованные коллегии. Объединения компаний одной сферы, с целью максимизирования выручки и развития своих предприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расширение границ ====&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наше время ===&lt;br /&gt;
К середине 2700-х Союз Независимых Колоний - бурно развивающиеся государство, делающие большие шаги в покорении и освоении  неизведанных уголков космоса, научные университеты и их исследования известны во всей галактике, а промышленные мощности, заставляют все больше компаний вкладываться в экономику государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие корпорации как [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]] и другие арендуют территорию у Колониального Союза с целью постройки на ней своих объектов. Больше всего в этом преуспела [[NanoTrasen]]. Не являясь членом корпоративной коллегии, компания смогла выстроить хорошие отношения с правительством и разместить многие свои космические станции в секторах Колониального Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК продолжает развитие своих дальних колоний, в особенности сектор Калиго и его системы. Находясь на передовой космического исследования, Колониальный Союз привлекает многих ведущих ученых и научно-исследовательские корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально на всей территории союза действует политика минархизма - политика невмешательства государства в рыночную экономику и выполнение роли защитника свободы и собственности граждан, выступление на политической арене, предоставление защиты от мошенничества, воровства и других криминальных аспектов. На территории СНК так же действуют суды и правоохранительные органы с вооруженными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Власть, после третьего корпоративного съезда союзников СНК, взяли на себе новообразованные коллегии корпораций. Разделив сферы влияния, коллегии переняли власть над ключевыми экономическими секторами в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллегии полностью контролируют Колониальный Союз из закулисья, оказывая непосредственное влияние на принимаемые им решения, внутреннюю и внешнюю политику, законопроекты и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образовательные учреждения ===&lt;br /&gt;
Колониальный Союз, в первую очередь, славится своей продвинутой научной отраслью, примером которого являются ведущие во всей галактике научно-исследовательские институты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Научный центр вирусологии и биотехнологии [[Interdyne Pharmaceutics]]&lt;br /&gt;
* Научно-исследовательский и проектно-конструкторский институт металлургического машиностроения при [[Calzado Constructes]]&lt;br /&gt;
* Научно-исследовательский институт генетики Zarya Group&lt;br /&gt;
* Главная астрономическая обсерватория СНК&lt;br /&gt;
* Астро-космический центр Setenta.Co&lt;br /&gt;
* Научный университет изучения жизни за приделами обитаемого космоса &lt;br /&gt;
* Центр исследования и развития дальних рубежей [[Minaris Technical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо них на территории СНК присутствуют и другие образовательные учреждения всех направлений, от политики и международных отношений, до военного дела и театрального искусства: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Государственный университет управления и менеджмента Свободных Колоний&lt;br /&gt;
* Финансовый университет [[Kosmologistika]]&lt;br /&gt;
* Военно-космическая Академия имени Г.Д. Крандса&lt;br /&gt;
* Кулинарный Институт свободных Колоний при [[WaffleCorp|Waffle Corp]]&lt;br /&gt;
* Военно-технический университет  [[Vitezstvi]]&lt;br /&gt;
* Военный университет планетарной обороны Союза Независимых Колоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
СНК сохраняет холодные отношения с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], которые иногда перетекают в пограничные конфликты, пусть ни одна из сторон не готова к эскалации конфликта сейчас, вторая война - неизбежна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя, являясь военным, политическим и экономическим союзником [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], не признает СНК как полноценное государство и отказывается вести с ним сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С [[СССП]] сохраняются нейтральные отношения, ввиду политического вектора развития СНК, оба государства не рассматривают вариант политического союза. Но имея общего врага - [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], государства понимают невыгодность войны между собой и предпочитают выстраивать торгово-экономические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНК поддерживает торговые отношения со многими корпорациями обитаемого космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nakamura Engineering]] полностью взяла на себя производственные мощности ряда планет в секторе Ориван, образуя все новые предприятия, тем самым помогая экономике СНК.&lt;br /&gt;
* [[Interdyne Pharmaceutics]] активно развивает свои учреждения на территории СНК, улучшая здравоохранение и образование, те в свою очередь, закрывают глаза на некоторые “исследования” корпорации.&lt;br /&gt;
* [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistika]] часто нанимают граждан СНК на космические станции и другие свои объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Экономика, союзы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Несмотря на эмбарго большей части товаров и санкции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], а также прекращения торговли с [[Империя|Империей]], Союз Независимых Колоний сумел выжить и даже развиться в этот нелёгкий период. Благодаря выбранному политическом курсу, государство стало самым благоприятным местом для возникновения новых компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тесным отношениям с рядом мегакорпораций и их вовлеченностью в государственное управление, СНК имеет множество союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Валюта ===&lt;br /&gt;
Колониальные Канты или Канты ( &amp;lt;big&amp;gt;ᛥ&amp;lt;/big&amp;gt; ) - официальная валюта Союза Независимых Колоний. Была введена в оборот в 2537 году, заменив собой &amp;quot;Космические кредиты&amp;quot; [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На банкнотах название валюты указано прописными общегалактическими буквами, на них также отражены личности и события сыгравшие важную роль в истории СНК:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;5 кант - изображен сенатор Либерро и его речь о &amp;quot;провозглашении независимости колоний&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;10 кант - изображен Адмирал Крандс и битва при Саб-Хара&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;20 кант - изображен герой СНК, лейтенант Хант и его подвиг при обороне Нальгара&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;50 кант - изображена сенатор Аюда и подписание корпоративного союза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;100 кант - изображен дважды герой СНК, Николай Вет и спасение гражданских при штурме Александрии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;200 кант - изображена Анастасия Уоттс и ее сеть больниц для пострадавших при Пайракской атаке&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;500  кант - изображен губернатор Крат и первое заседание парламента Колониального Союза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;1000  кант - изображен первый президент Колониального Союза Приваль и подписание Фидейских соглашений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Государственное Устройство&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Официально, Союз Независимых Колоний - Федеративная республика с парламентом и президентом во главе. Президент избирается народом свободных колоний из числа кандидатов-парламентеров, сроком в 4 года. Президент не может быть переизбран более чем на 3 срока. Парламент СНК осуществляет законодательную власть на территории Колониального Союза, помимо них существуют корпоративные коллегии. Образованные после заключения Фидейских соглашений, коллегии имеют огромные полномочия в СНК и могут свободно диктовать свои условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парламент ===&lt;br /&gt;
Законодательный и представительный орган государства. Состоит из двух палат — Палаты корпоратов и палаты депутатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Палата Корпоратов - Совет представителей Корпораций, что управляют некоторыми из сфер Колониального Союза.&lt;br /&gt;
* Палата Депутатов - Совет представителей Систем, что создают законопроекты и передаются в Палату Корпоратов для одобрения. Его деятельность регулируется Конституцией СНК, различными федеральными законами, а также Регламентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парламент является постоянно действующим органом. Палаты заседают раздельно, но могут собираться совместно для заслушивания посланий президента Колониального Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Структура ====&lt;br /&gt;
Парламент  состоит из 600 депутатов, выбираемых на прямых выборах по смешанной избирательной системе. — В палату депутатов входят по два представителя от каждой системы СНК. В палату корпоратов выбираются представители самой корпорацией, в количестве не более двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коллегии ===&lt;br /&gt;
Государственная власть к началу 2700-х перешла из рук легитимных и избранных народом руководителей, к коллегиям корпораций, решающих как должно действовать государство. В каждой коллегии есть главенствующая корпорация - председатель. Председатель отвечает за собрание и проведение голосования между участниками коллегии, а также отвечает за связи с правительством Колониального Союза. Однако все важнейшие решения принимаются исключительно советом всех корпораций-членов коллегии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент существует ряд коллегий:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военная коллегия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Председатель&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Vitezstvi]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Участники&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - Colonial Arms&lt;br /&gt;
 - Spectre Tactical&lt;br /&gt;
 - [[Idalias Concerns]]&lt;br /&gt;
 - Aradan Firearms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Здравоохранительная коллегия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Председатель&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Interdyne Pharmaceutics]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Участники&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - Zarya Group&lt;br /&gt;
 - Tenaron Intergalactic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Промышленная коллегия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Председатель&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Nakamura Engineering]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Участники&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Calzado Constructes]]&lt;br /&gt;
 - Magnetic Association&lt;br /&gt;
 - [[Virs’s Excavations]]&lt;br /&gt;
 - Seguras Manufacturing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Торговая коллегия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Председатель&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Kosmologistika]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Участники&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - Jantar commercium&lt;br /&gt;
 - Setenta.Co&lt;br /&gt;
 - [[WaffleCorp|Waffle Corp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Научно-исследовательская коллегия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Председатель&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Minaris Technical]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Участники&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - [[Saibasan]]&lt;br /&gt;
 - Radnor Photonics&lt;br /&gt;
 - Faraway Systems&lt;br /&gt;
 - Altum Spatium Society.&lt;br /&gt;
В Здравоохранительной коллегии, таковой выступает [[Interdyne Pharmaceutics]], а в Торговой - [[Kosmologistika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Судебная власть ===&lt;br /&gt;
Судебная власть осуществляет правосудие на территории всего Колониального Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главенствующим органом выступает Верховный Суд СНК, под контролем которого находятся: Военные, Арбитражные и специализированные суды, а также суды общей юрисдикции разделяющиеся на секторальные, системные и планетарные. В состав Арбитражного Суда СНК входят апелляционный суды. Отдельно стоят конституционные и корпоративные суды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конституционный Суд&#039;&#039;&#039; – высший судебный орган конституционного контроля в Колониального Союза, осуществляющий судебную власть самостоятельно и независимо посредством конституционного судопроизводства в целях защиты основ конституционного строя, основных прав и свобод человека и гражданина, обеспечения верховенства и прямого действия Конституции Союза Независимых Колоний на всей территории государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративный Суд&#039;&#039;&#039; - Судебный орган Колониального Союза, осуществляющий судебную власть самостоятельно и независимо. Корпоративный Суд занимается исключительно делами, связанными с деятельностью компаний и корпораций на территории СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управления, ведомства и департаменты ===&lt;br /&gt;
Нижестоящими органами власти,  выступают ведомства, управления и департаменты. Подконтрольные парламенту, коллегиям и президенту, управления осуществляют свою деятельность во всех сферах жизни государства.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Управление Государственной Безопасности&amp;lt;/big&amp;gt; -&#039;&#039;&#039; Орган государственного управления, на который возлагается обеспечение безопасности государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Бюро Противодействия Терроризму&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  - Бюро входит в состав &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Управления государственной Безопасности&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и известно активной борьбой с преступностью сектора Калиго, расследованиями деятельности консорциума Дренгир, картеля Номос и &amp;quot;Созвездия Черное Солнце&amp;quot;, а также подпольных связей корпорации [[Incepta Exploratores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальное Управление Ксеносоциологии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; -  Правительственный орган, занимающийся многочисленными видами , входящими в состав Союза Независимых Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Комитет по Борьбе с Насилием над Неразумными Существами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - входит в &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Колониальное управление ксеносоциологии&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и осуществляет надзор за обращением с неразумными видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Управление Науки и Культуры&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;/big&amp;gt; {{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Группа Астронавигации СНК -&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Подразделение &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Управления науки и культуры&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. это Служба разведки СНК, которая занимается исследованием территорий Фронтира  и окраин Владений СНК, в секторе Калиго . Основными кораблями Команды были шаттлы [[Nakamura Engineering]] и [[La Fleur|La Fleur Inc]]. -  разведывательные суда и более громоздкие исследовательские корабли. Разведывательные миссии Команды обычно длились от 3 до 6 месяцев, а возвращающиеся корабли загружали свои данные в Единую базу данных космических исследований СНК, располагающуюся на Селесторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дипломатическим Корпус СНК&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; - {{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Управление Сельского Хозяйства&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; - {{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Финансовый Департамент&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; правительственная организацией в Колониальном Союзе, {{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Управление Юстиции СНК&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; -  Управление осуществляет контроль в сфере  уголовного права, адвокатской и нотариальной деятельности, а также  порядка деятельности судов и исполнения судебных актов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальное управление ===&lt;br /&gt;
Существует несколько видов миров-колоний: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миры, под полной властью СНК и частично принадлежащие корпорациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первыми управляет планетарный губернатор, назначаемый парламентом. В руках Планетарного Губернатора - сосредоточена вся судебная, исполнительная и законодательная власть. Губернатор назначает собственную администрацию, также к каждой колонии приписан командующий ПСО (Планетарные Силы Обороны). Командующий подчиняется министерству обороны СНК и Планетарному Губернатору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирах-колониях, принадлежащих корпорациям, вся власть сосредоточена в руках директората компании. Из числа доверенных лиц, директорами выбирается Наместник, выполняющий роль Планетарного Губернатора. В подчинении у Наместника состоит глава колониальной администрации - лицо, представляющие СНК его законы, права и интересы граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В не зависимости от управления, все колонии подчиняются в первую очередь законам Колониального Союза. Также, без исключений, в каждом мире-колонии имеется контингент ПСО, связанно это с территориальным расположением СНК и возможном ударе с любой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура корпоративных миров-колоний может отличаться, от компании к компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Военной силой Союза Независимых Колоний, управляет Военная Коллегия. [[Vitezstvi]], являясь председателем этой коллегии, имеет самый внушительный контингент войск на территории союза колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая планета системы, обладает собственным боевым ополчением, именуемым  -  Планетарные Силы Обороны  (ПСО)  Каждое планетарное ополчение имеет собственный космический флот, состоящий из крейсеров типа - “Guardian” и фрегатов-перехватчиков “interceptor” Особенно развитые колонии имеют в своём распоряжении - линкоры типа “conquista”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотные отряды ПСО, набираются из кадровых военных и новобранцев, проходящих срочную военную службу в мирах Колониального Союза. Критерии отбора, как и экипировка с подготовкой бойцов, может отличаться от мира к миру.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сектора и системы входящие в СНК ==&lt;br /&gt;
В состав Союза Независимых Колоний, входит 3 сектора и 16 систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Фидея&#039;&#039;&#039; - Является центральным сектором СНК. Главный  торговый сектор государства&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Система Астер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  - [[Селестор]]&lt;br /&gt;
  - [[Астия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Система Гесера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 - [[Либерион]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Система Триарис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 - [[Триадема]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Виск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Система Ксарсис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 - [[Катаси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Транквилити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Ориван&#039;&#039;&#039;  - самый густонаселенный сектор СНК, многие промышленные и инженерно-производственные  корпорации и предприятия расположены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Искар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Адакс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Ярдс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Система Хикари&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 - [[Нибион]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Уэстин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Дагаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Калиго&#039;&#039;&#039; - Самый дальний рубеж человечества, в системах сектора собрались исследователи дальнего космоса, покорители фронтира и люди, скрывающиеся от закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Сомния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Тенебре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Умбрас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система Эреб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечательные планеты ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Селестор&#039;&#039;&#039; - столица СНК, расположенная в системе Астер, сектор Фидея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терелон&#039;&#039;&#039; - планета расположенная в секторе Ориван, система Адакс. Вся планета представляет из себя города-предприятия, во многом заводы и фабрики. Из-за ужаснейшей экологической ситуации на планете, жители вынуждены жить в подземных уровнях, опускаясь все глубже под землю. На поверхности же, работникам необходимо носить противогазы и респираторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, многие промышленные  корпорации, как Nakamura engineering или Calzado Constuctes вкладывают огромные средства в производственные мощности этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пайрак&#039;&#039;&#039; - планета расположена в секторе Фидея, система Виск. Находясь на месте пересечения многих торговых путей, планета стала хабом для многих торговцев, наемников и переселенцев. Заслужив репутацию тихой гавани, многие крупные сделки и бизнес встречи проходят на этой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абсентис&#039;&#039;&#039; - Мало изученная и хранящая множество тайн, планета расположенная в секторе Калиго, система Сомния. О планете крайне мало известно, из-за ее дальности от ближайшей звезды, свет  редко добивается до поверхности планеты, оставляя ее большую часть времени в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие исследовательские группы и целые колонии исчезали бесследно в темноте этой земли. Спасательные группы обнаруживали только опустевшие постройки и брошенные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, о сети тоннелей под поверхностью планеты и о следах, неизвестной формы жизни, проживающей в недрах планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мир был бы непригодным для жизни и брошенным, если бы не богатейшие запасы планеты. Минералы, металлы и драгоценные камни, переполняли недра планеты. Поэтому влиятельные горнодобывающие корпорации, активно спонсировали колонизацию и развитие этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Doner, [[Участник:HenryBell&#039;s|Henry Bell]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=17935</id>
		<title>Участник:HenryBell&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=17935"/>
		<updated>2025-05-18T14:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Личная страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0px; width: 100%; text-align: center; background: {{{headstyle|repeating-linear-gradient(45deg, #1f1c14 , #1f1c14 10px, #1f1c14 10px, #1f1c14 20px);}}}; border-top: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}};  border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: {{{headborder|1px solid #d9d2bf}}}; border-left: 1px solid #d9d2bf&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{департамент|Отдел по разработке и написанию лора}}}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 16em; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf; margin: 0px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение|[[Файл:???|безрамки|центр]]}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 10px; width:100%; border-right: 1px solid #d9d2bf; border-bottom: 1px solid #d9d2bf; border-left: 1px solid #d9d2bf;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   --&amp;gt;=== {{{название|HenryBell}}} ===&amp;lt;!--   --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Сложность&#039;&#039;&#039;: {{{сложность|Простая и странная идея}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Обязанности&#039;&#039;&#039;: {{{обязанности|Придумывание и написание буковок}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Руководитель&#039;&#039;&#039;: {{{руководитель|Macsimys &amp;amp; Gix}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Статьи&#039;&#039;&#039;: {{{статьи|Отсутсвуют}}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дискорд&#039;&#039;&#039;: {{{дискорд|HenryBell}}}&amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=17931</id>
		<title>Участник:HenryBell&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HenryBell%27s&amp;diff=17931"/>
		<updated>2025-05-18T14:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Создание своей страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=4014</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=4014"/>
		<updated>2024-04-09T19:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: HenryBell&amp;#039;s переименовал страницу Феленид в Фелинид: Название с ошибкой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фелиниды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткое описание расы =&lt;br /&gt;
Фелиниды это разновидность нелюдей, обитающих на планете Карлас Макконел научное название (Хирсутус) - человек волосатый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Имена у фелинидов абсолютно разные без каких-либо ограничений. Несмотря на это имена преимущественно составляются мягкими по звучанию, и имеют шипящие буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают сходством с человеческим телосложением, но с кошачьими чертами: ушами, внешними уши кошек, прозрачными когтями, обширным диапазоном цветовых восприятий и окружением, пушистым покровом на теле. В их глазах часто бывают вертикальные зрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя анатомия фелинидов сочетает в себе элементы кошачьей гибкости с легкой выносливостью. Их костная и мышечная структура позволяют им легко приспосабливаться к любым условиям окружающей среды. Гибкая ось позвоночника, подвижная широкая тазовая часть и подвижная широкая таз обеспечивают гибкость движения, а улучшенные рефлексы делают их быстрыми и ловкими существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль спины сильные сильные мышцы, которые нужны для обеспечения возможности переносить тяжелую инфраструктуру или грузить на большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разных особей наблюдаются самые различные изменения. Так, у большинства фелинидов наблюдается волосяной покров на лапах и тыльной стороне лап, схожая с таким же у человека, но немного более густая. Также у фелинидов часто встречаются рудиментарные подушечки на кончиках пальцев. Из-за редких мутаций наблюдаются кошачье строение глаз, гипертрихоз и искривление легких конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные внешние признаки фелинида, способные для всех представителей - наличие хвоста и кошачьих ушей (иногда в дополнении к обычным человеческим ушам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды довольно быстро взрослеют. К 2 годам они уже соответствуют 15-летнему человеку, к 4 годам - ​​30-летнему человеку. После достижений 4 лет их старение резко замедляется, и 40-летние фелинид во многом соответствуют 80-летнему человеку. Средняя продолжительность жизни фелинида - предположительно около 30-40 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, что по причине их возникновения в результате мутаций, фелиниды склонны к переносу болезней, свойственных как для людей, так и для представителей земных кошачьих. Таким образом, они больше развиваются заболеваниями мочевыделительной, эндокринной системы, раковыми заболеваниями и заболеваниями конечностей. Но наиболее часто встречающейся болезнью у фелинидов является железодефицитная анемия, из-за чего примерно четверть фелинидов не доживают до 20 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Репродуктивная система ====&lt;br /&gt;
Репродуктивная система фелинидов тесно связана со своими семейными ценностями. В сезон у них есть размножения, когда особенно высоки выгоды от зачатия. Однако у них есть сезоны апатии, когда фелиниды сторонятся таких контактов и негативно реагируют на флирт и любые фразы с подтекстом и намеком со стороны окружающих. Корпорация НаноТрейзен специально проверяет эти сезоны у каждого надежного сотрудника-фелинида, чтобы отправить его на станцию ​​в период наименьшей вероятности возможного поиска любовных интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейный союз считается важным этапом в жизни каждой фелиниды. Пары фелинидов создают крепкие союзы, это взаимопонимание и взаимная поддержка. Беременность у фелинидов длится недолго, примерно пять месяцев. Фелениды не допускают независимости потомства ни от кого, кроме себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новорожденные фелиниды чрезвычайно быстро развиваются и становятся способными к самостоятельной жизни. Работа о потомстве является обязанностью не только родителей, но и всего общества, что способствует формированию крепких семейных уз и поддержанию гармонии в обществе фелинидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питание ==&lt;br /&gt;
У фелинидов необычайно быстрый обмен веществ, из-за чего они очень часто питаются. Побочными эффектами такого метаболизма являются худоба, сложность с набором веса, а также легкая нервозность при чувстве голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питание фелинидов основано на потреблении исключительно белковой пищи. Их организм легко усваивает пищевые вещества из мяса, но не содержит ферментов для распределения растительной пищи, овощей, фруктов, а также сладкого. Основной диетой являются различные виды мяса, рыбы и птицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов наблюдается легкая нервозность при чувстве голода, вызванная высоким метаболизмом. Многие фелиниды также переживают из-за своего скромного веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принятие пищи для фелинидов является очень важным ритуалом в течение дня. Они обожают кушать и даже чувствуют перенасыщение. Хоть малость голодный фелинид - несчастливый фелинид. Поэтому в каждом удобном случае они покидают рабочее место и идут на обед или устраиваются на работу как можно ближе к кухне и еде. Важная часть культуры фелинидов - это обед в семейном кругу, где различные воздействия оказываются не только кухонными питательными веществами, но и поводом для общения и трансформации. Поэтому фелинид перед трапецией предпочтет сначала найти себе друга, желательно представителя своей расы. Одиноко обедающий фелинид считается очень печальным и грустным зрелищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Выбор именования&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте себе любое имя, используя шипящие звуки, характерные для кошачьего мира. Семья может служить характерной формой или чертой внешности. Примерами названий фелинидов могут быть «Вишчи Меховой Хвост» и «Шучча Шумная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ограничение по должностям,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
за исключением того, что НТ не принимает фелинидов на руководящих должностей, у вашего персонажа также вряд ли была возможность полноценно обучиться этому роду деятельности. Ну и самое главное - в обществе фелинидов нет главных или старших, все условия между ними, а потому что вы постоянно не обеспечиваете постоянство с руководством или, тем более, капитанством. Также это касается работы в службе безопасности. Я имею в виду, что не свойственно первым получить источник и прочитать кому-либо нотации, да и в общем-то вас никто в СБ и не ждёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кушайте много, кушайте вкусно&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо ешьте - самое важное в течение дня фелиниды, перерывы на обед должны происходить как можно чаще (но не старайтесь, чтобы не нарушать выполнение ваших рабочих обязанностей). Приготовление к ритуалу приема пищи со всей ответственностью - найдите себе компанию, вместе наберите побольше разнообразной мясной еды и наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбие - контрольная черта каждого фелинида. Если перед фелинидом была поставлена ​​определенная задача - он во что бы то ни стало постарается ее добросовестно подобрать. Особые высокопоставленные фелиниды ценят грязную, трудоемкую и сложную работу, будь то уборка, разгрузка или работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эмоциональность&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь выпускать в ход больше эмоций - мяукайте, шипите, рычите, покажите всем людям, наконец вы рады или огорчены происходящим на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Самобытность&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды - это не люди, но и не Таяраны. Фелиниды - нечто совершенно иное. Вы вольны комбинировать поведение этих двух рас, балансируя между ними или делая отклонение в сторону кого-то из них по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересы общества&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды учитывают интересы коллектива и общества, превосходящего свои. Если нужно работать - они работают. Если нужно ликвидировать аварию на станции - они готовы пожертвовать собой, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Загнанные в угол&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды практически никогда не атакуют первыми. Они стремятся избежать надвигающегося конфликта или убежать, но если путей отступления не осталось - они будут против себя всеми средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Дефекты речи&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов наблюдаются проблемы с произношением некоторых букв, а также наблюдается немного «детская» манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Новые СССП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что фелинидское видение коммунизма немного расходуется с привлечением в СССП, фелиниды все еще безмерно благодарны своей новой родине за предоставленное политическое защиту и новый дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
Первые упоминания о существах, сходных с современными фелинидами, относятся к 24-му веку. Они появились на свет, как продукт подпольной сети генетических клиник, известной как &amp;quot;Восход&amp;quot;. Эти клиники были известны своими темными делами, занимаясь генетическими исследованиями над человеческим, животным и инопланетным геномами с целью создания существ, пригодных для продажи или для иных, менее понятных, целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплексы &amp;quot;Восхода&amp;quot; вывели на свет множество гибридных существ разной степени надёжности и полезности. Многие из них, не обладавшие выдающимися характеристиками, так и не нашли широкого распространения. Вместо этого, их существование осталось лишь слухом о &amp;quot;мутантах с захолустных планет&amp;quot;, оказывающих услуги криминальным организациям космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти существа, внешне напоминающие современных фелинидов, стали объектом поиска и обмена на черных рынках регионов NanoTrasen, СССП, Империи, и других секторов. Они привлекали внимание как потенциальные инструменты для выполнения различных задач, будь то охрана, тайные операции или даже эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе времени, некоторые из этих созданий смогли вырваться из-под контроля своих создателей и уйти в независимое существование. Это стало началом новой эры для фелинидов, когда они стали символом свободы и независимости, отгоняя страшные тени прошлого и строя новое будущее для себя в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, на протяжении времени до Великой Войны, продемонстрировали постоянный рост численности, несмотря на давление со стороны окружающей среды. Однако, их присутствие в космосе было недооценено и замалчивалось. Со временем об этнической группе стали говорить не только как о &amp;quot;диковинных кошкоподобных рабах&amp;quot;, но и как о выдающихся личностях, сумевших освободиться, добиться свободы или даже выкупить себя у своих криминальных хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды-беглецы, скитающиеся по космосу, столкнулись с непониманием и предвзятостью. Они были рассмотрены как генетические уродцы или мутанты, лишенные места в этом мире. Однако, именно жестокость и холод космоса стали стимулом для их спонтанного объединения в чрезвычайно сплоченные группы, где каждый член помогал другому выжить и приспособиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нелегальные генно-инженерные комплексы &amp;quot;Восхода&amp;quot; были уничтожены в результате расследования, фелиниды продолжили существовать. И, хотя схемы искусственного производства фелинидов были уничтожены или архивированы ТСФ, популяция этих существ была достаточно большой, чтобы обеспечить своё существование по всей галактике без необходимости в генетическом проектировании или клонировании. Они стали неотъемлемой частью космической экосистемы, продолжая адаптироваться и выживать в условиях, где другие виды могли бы погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжали своё существование во враждебном окружении, вынужденные скрываться и приспосабливаться к условиям, которые были им неведомы. В течение более двадцати лет они пребывали в состоянии поиска своего места под солнцем, медленно узнавая о существовании друг друга и объединяясь в общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная система и, в особенности, планета Марс стали местом, где можно было заметить значительное количество фелинидов. Это неудивительно, учитывая ряд факторов, таких как близость космических портов, доступность ресурсов и скрытность мест обитания. Однако, даже здесь фелиниды сталкивались с конфликтами и преследованиями со стороны различных администраций, которые стремились подавить их деятельность на почве безопасности и сохранения власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на все трудности и угрозы, организация фелинидов под названием &amp;quot;Дружный Круг&amp;quot; обратилась к правительствам Транс-Солярной Федерации (ТСФ), Советского Союза Социалистических Планет (СССП) и Таяранского Адомая с просьбой о помощи и передаче политического сообщения в поддержку фелинидского сообщества. Однако, несмотря на эти попытки, запрос был проигнорирован ТСФ и Таяранским Адомаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация получила неожиданный поворот, когда СССП предложило создать колонию на необитаемой планете в системе Альфа Печи, находящейся под юрисдикцией Советов. Это предложение означало надежду на новое начало для фелинидов, возможность обрести дом в безопасном и защищенном месте, где они могли бы жить и развиваться, не подвергаясь угрозам и гонениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда фелинидам была предложена планета для колонизации, она была далека от идеальной. Этот новый мир был преимущественно пустынным и негостеприимным, с регулярными холодными дождями и ураганами, которые, казалось бы, делали его непригодным для жизни. Однако, фелинидам не оставалось выбора, и они решились на этот шаг, осознавая, что это их единственный шанс сохранить свою собственную жизнь и идентичность в космосе. Через доступные каналы связи они призвали всех своих собратьев по виду к скооперированию, чтобы вместе начать новую жизнь на этой неприглядной планете в системе Альфа Печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот &amp;quot;родной&amp;quot; мир фелинидов был назван Надеждой, символизируя надежду на лучшее будущее. Вскоре после колонизации на этой планете появились первые поселения и формы самоуправления, которые находились под внимательным контролем представителей СССП. Руководство страны немедленно приняло решение о распространении коммунистической литературы среди новых граждан и развитии социальных и образовательных программ, с целью обеспечить стабильность и развитие общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из любопытных аспектов этой колонизации была программа, известная как &amp;quot;Освоение Целины&amp;quot;. В первые месяцы после прибытия на Надежду, фелиниды получили груз из 100 тысяч тонн семян кукурузы. Хотя фелиниды могли быть непривычны к этому виду культуры, они приняли вызов и начали выращивать кукурузу. Вскоре они перевалили этот урожай обратно в столицу СССП, а оставшаяся кукуруза использовалась для кормления скота. Это проявление умения адаптироваться к новым условиям и использовать имеющиеся ресурсы позволило фелинидам успешно освоить свою новую родину. Кукуруза продолжает играть важную роль в сельском хозяйстве Надежды, а также в других популярных системах, постепенно расширяясь и увеличивая свою производственную масштабность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах фронтира, где проникла идея социализма и общности, программы коммунизации фелинидов развивались на полную мощность. На планеты доставлялись учебники, содержащие материалы по истории коммунизма и СССР, а также прибывали учителя, готовые преподавать основы этой идеологии. Фелиниды с большим вниманием следили за наблюдателями из столичной системы, стремясь усвоить все аспекты нового общественного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, со временем, что-то пошло не так. Наблюдения и нажимы сверху ослабли, и фелиниды начали интерпретировать понятия коммунизма по-своему. Многие аспекты этой идеологии стали им чужими или были неправильно поняты, что привело к некоторой дезориентации в их понимании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно сильное влияние на фелинидов оказали идеи древних человеческих философов. Они восприняли идеалы всеобщей любви, отказа от войн, превозношения добродетелей, экономии ресурсов и критики фатализма. В результате появилась своеобразная концепция &amp;quot;финляндского социализма&amp;quot;, которая, с точки зрения внешних наблюдателей, казалась коммунизмом, доведенным до абсурда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов превратилось в единую большую семью, где у них были общие интересы и цели. Они объединились в стремлении к общности, разделяя радости и горести, и создавая единую культуру. Даже эмоциональные состояния стали общими для всех, а женщины играли особую роль в этом обществе, сознательно поддерживая общую гармонию. Эта невероятная любовь к природе, воплотившаяся в друидизме и некой форме поклонения, добавила новые оттенки в жизнь фелинидов. Они не просто существовали в окружении природы, они испытывали глубокое восхищение и благоговение перед ее красотой и величием. Фелиниды радовались богатому урожаю, вкладывая всю свою душу в поддержание плодородия земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свободное время они предавались размышлениям и медитациям в лесу, наслаждаясь шепотом ветра и пением птиц. Хороводы вокруг плодородных деревьев становились не только символом единения и радости, но и способом взаимодействия с природой, подчеркивая гармонию между человеком и окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из высказываний первых фелинидов-колонизаторов идеально отражало их мировоззрение и отношение к природе: &amp;quot;Если эта река или этот лес существовали до моего прихода и будут здесь после меня, если для них моя жизнь всего лишь мгновение в их бесконечной истории, как я могу иметь право причинять им вред? Как я могу не уважать то, что эта река питает меня, а этот лес защищает меня от невзгод?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти слова отражали глубокую философию и чувство ответственности перед природой, которые пронизывали всю культуру и общество фелинидов на их новой планете Надежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
Родной мир фелинидов это планета Карлас Макконел чем то похоже на планету Земля с похожей флорой и фауной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете Карлас Макконел царит разнообразный климат, а пейзажи сходны с теми, что присутствуют на Земле. От заснеженных горных вершин до густых тропических джунглей, от обширных песчаных пустынь до лазурных океанских просторов – каждый уголок этой планеты предлагает свои уникальные красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора и фауна: Флора и фауна Карлас Макконел напоминают своим разнообразием и разношерстностью земные аналоги. Встречаются огромные секвойи, мощные дубы, тонкие пальмы и кустарники, облака красочных цветов и ароматных трав. Что касается животного мира, здесь обитают разнообразные существа – от маленьких насекомых и птиц до крупных хищников и травоядных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за того что, у фелинид был измененный коммунизм, то религия у них была, хоть и не распространена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия феленидов с Мяу&#039;Си в центре своих верований играет важную роль в формировании их культуры, обогащая их жизни духовным смыслом и глубоким уважением к природе и друг другу. Верующие фелениды испытывают глубокое уважение к природе, рассматривая ее как священное проявление Мяу&#039;Си. Они считают, что Мяу&#039;Си, воплощающий мудрость и справедливость, является источником вдохновения и руководства в их жизни. Верующие фелениды проводят ритуалы и обряды, чтобы почтить Мяу&#039;Си и попросить его благословения. Эти обряды могут быть как общественными церемониями, так и индивидуальными молитвами. Символы и изображения Мяу&#039;Си часто используются в искусстве и архитектуре феленидов, олицетворяя силу и мудрость божества. Религия феленидов укрепляет связь внутри сообщества и призывает их к солидарности, поддержке и помощи друг другу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь каждую среду они отказываеются от рыбы и мяса, чтоб воздать дань великому пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды феленидов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Грозовые Фелиниды: =====&lt;br /&gt;
Это элитные бойцы, остатки которых представляют собой последнюю стражу порядка и безопасности на планете Карлас Макконел. Они известны своей неукротимой силой, хладнокровием и преданностью своему отряду. Вот более подробное описание этого уникального подвида фелинидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики: Грозовые Фелиниды выделяются среди других фелинидов своим внушительным ростом – около 160-170 сантиметров. Они широкие в плечах, но худые и жилистые, с конечностями, перевитыми жесткими мускулами. Их шерсть имеет оттенки от черного до темно-серого и темно-синего, а глаза обязательно золотого цвета. Огромные когти на их лапах делают их ещё более устрашающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер и поведение: Грозовые Фелиниды известны своей молчаливостью и непреклонностью. Они не разговорчивы и предпочитают действовать, а не обсуждать. Большинство проблем они предпочитают решать силой, используя свои внушительные физические возможности и навыки боя. Они гордятся своим отрядом, &amp;quot;Отрядом Грозовых Фелинидов&amp;quot;, и для них нет ничего более важного, чем свои собратья по оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ жизни: Грозовые Фелиниды ведут весьма скромный образ жизни. Они не пьют, не курят и не имеют вредных привычек. Они полностью посвящают себя своей службе и прилетают на станцию исключительно для выполнения задач службы безопасности. В связи с этим их можно встретить на станции редко, и они часто кажутся грустными и недоступными для общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грозовые Фелиниды - это олицетворение силы, преданности и уважения к своей обязанности. Их присутствие на станции свидетельствует о серьезности и важности задач, которые им предстоит выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст жизни до 35 лет в лучшем случае (в основном их постигает смерть в бою), религии как таковой у них нет они просто грозные фанатики императора и бойни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обыкновенные фелиниды: =====&lt;br /&gt;
Представляют собой наиболее распространенный и широко встречающийся вид фелинидов на планете Карлас Макконел. Вот более подробное описание их физических и характерных особенностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические характеристики: Стандартные фелиниды имеют средний рост, который обычно составляет около 140 сантиметров. Их телосложение может быть разнообразным: от стройных и гибких до более массивных и крепких. Окраска шерсти у стандартных фелинидов может быть самой различной, включая черный, серый, рыжий, пятнистый или полосатый, в зависимости от генетики и места обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер и поведение: Стандартные фелиниды, как правило, обладают дружелюбным и открытым характером. Они могут быть любознательными, игривыми и общительными с другими обитателями планеты. Большинство из них любят проводить время в компании других фелинидов, участвовать в охоте, играть или просто отдыхать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ жизни: Стандартные фелиниды ведут обычный образ жизни, адаптируясь к своему окружению. Они могут проживать как в городских условиях, так и в дикой природе, в зависимости от предпочтений и возможностей. Обычно они занимаются охотой на мелких животных, собирают плоды и ягоды, а также занимаются ремесленными и хозяйственными делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура: Стандартные фелиниды обычно образуют семейные или сообщественные группы, в рамках которых поддерживают взаимопомощь и взаимопонимание. Они могут совместно охотиться, собирать пищу или защищать свою территорию от внешних угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, стандартные фелиниды являются самыми обычными и распространенными представителями фелинидов на планете Карлас Макконел. Их разнообразие и адаптивность делают их важной частью экосистемы этой планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Жиренские фелиниды: =====&lt;br /&gt;
Это подвид фелинидов, которые предпочитают обитать в густых лесах на планете Карлас Макконел. Для них лес - не просто место обитания, это их дом, священное пространство, которое они оберегают с особой любовью и уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любовь к лесу: Для жиренских фелинидов лес является источником жизни и вдохновения. Они ценят его разнообразие растительного и животного мира, а также спокойствие и уединение, которое он предоставляет. Жиренские фелениды могут проводить часы, бродя по своей территории, наслаждаясь звуками природы и участвуя в ее циклах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважение к территории: Они оберегают свою территорию с особым уважением и бережливостью. Жиренские фелениды понимают, что лес – это не только их дом, но и дом для многих других существ, поэтому они старательно сохраняют его баланс и гармонию. Они не вмешиваются в природные процессы, не перерабатывают слишком много ресурсов и не нарушают экосистему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забота о среде: Жиренские фелиниды принимают активное участие в охране и защите своего лесного дома. Они могут проводить акции по посадке деревьев, участвовать в программе по сохранению лесов, а также обучать молодых фелинидов о том, как вести себя в лесу с уважением и заботой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная структура: Жиренские фелиниды часто образуют тесные семейные или социальные группы, которые вместе заботятся о своей территории и окружающей природе. Они могут проводить совместные охоты или собирать урожаи, а также устраивать совместные праздники и обряды, чтобы поддерживать связь и единение в своем лесном обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, жиренские фелиниды представляют собой пример уважения к природе и бережного отношения к окружающей среде, который стоит вдохновения и подражания для других обитателей планеты Карлас Макконел.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3895</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3895"/>
		<updated>2024-04-06T05:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Глава Персонала.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Глава персонала&lt;br /&gt;
|duties=Найм и увольнение членов экипажа станции, выдача ID карт с необходимым доступом, руководство [[Сервисный Отдел|Сервисным отделом]]&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|access=Глава персонала, Командование, Детектив, Служба безопасности, Бригмедик, Бриг, Химия, Коронер, Медотсек, Научный, Инженерный, Атмосферный, Утилизаторы, Снабжение, Сервис, Кухня, Бар, Гидропоника, Церковь, Уборщик, Театр, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов в инженерном отделе, 10 часов в медицинском отделе, 5 часов в научном отделе, 15 часов в отделе СБ, 10 часов за члена командования, 60 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Да, я вижу, что у вас уже стоит печать главы отдела. Нет, это не значит, что я должна принимать ваши документы с неправильной датой. Прошу, не задерживайте очередь.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О главе персонала ==&lt;br /&gt;
Очередной винтик в системе NanoTrasen, но не дайте себя обмануть. Данный винтик выполняет крайне важную работу и является связующей частью между экипажем и капитаном, ведь капитан занят пиханием шоколадок в Гамлета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные задачи Главы Персонала ==&lt;br /&gt;
В его основные обязанности входит трудоустройство новых кадров на рабочие места станции, а так же дальнейшая работа с другими главами в вопросах квалификации или увольнения недостаточно квалифицированных сотрудников в той или иной сфере. Так же вашей обязанностью является изъять всю бумагу на станции и кричать о том, что вы захватили станцию бюрократическим путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== От Главы персонала требуется: ==&lt;br /&gt;
Знание бумажной работы, быть подкованным в КЗ и СРП не только своего отдела, а так же быть готовым оказать помощь менее грамотному члену экипажа в написании жалобы на повара за то, что тот приготовил (hamster sous un manteau de fourrure). Так же в критической ситуации вы являетесь ближайшей заменой капитана до тех пор, пока ЦК не отправит квалифицированного сотрудника или не будет назначен один из глав путём голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Робастер №1: ==&lt;br /&gt;
Как известно, ГП — это бюрократическая крыса, которая в свободное время ходит по станции и получает 32 ножевых ранения, чтобы наверняка забрать у нее карту и убить Иана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы являетесь важной фигурой, заменимой, но всё же важной. Однако это не даёт вам право аки Гамбит резать людей бумагой и допрашивать их в техах, ведь вы учились в высшем институте бюрократии NanoTrasen, а не по книге юного анархиста. У вас есть средства противодействия и нужно их применять в крайнем случае и только для того, чтобы создать разрыв между вами и нападавшим. После чего доложить капитану, ГСБ или на худой конец СБ, потому что ловить преступников — это не ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начинается смена или как душить экипаж: ==&lt;br /&gt;
Ваша смена начинается тривиально, но позвольте дать вам пару советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заготовьте копии документов, которые требуются чаще всего: заявление о трудоустройстве для пассажиров, которые будут представлять большую часть вашей очереди, а так же заявление на получение доступа в СБ. Ведь это заявление им очень нужно по просьбе ГСБ, потому что какой-то пассажир ударил ломом топливный бак в техах и возможно скрывается в каюте капитана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном в ваши обязанности будет входить насаждение экипажу правильного заполнения формы и дальнейшее их трудоустройство в тот или иной отдел. Но только при условии, что они смогли верно заполнить бумагу и не сойти с ума, а так же получить печать от того главы, в чей отдел они заполняли бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в зависимости от выполненных выше условий, ставите свою печать &#039;&#039;&#039;&amp;quot;отказ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;&amp;quot;одобрено&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, затем заявление отправляете в шкафчик с остальной документацией. Если всё-таки пассажир стойко выстоял все невзгоды бюрократии, вы устраиваете его на интересующую его должность и, возможно, увольняете его через 10 минут, потому что глава отдела сообщил, что сотрудник выпустил сингу/отравил пациента/купил 40 автоматов для самозащиты; варианты могут меняться в зависимости от отдела. И после того, как все ваши ботаники пересажены за выращивание конопли, а у бармена изъято оружие из-за постоянных предупредительных выстрелов в колено повара и на вашу стойку нет очередей, вы достаёте своё самое сильное защитное средство от пассажиров — табличку с надписью &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ОБЕД&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и уходите в забытье чайной церемонии вместе с ГВ или иной главой, который не сдаст вас в случае, если образуется новая очередь к стойке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение: ==&lt;br /&gt;
Роль главы персонала может быть как скучной и ламповой, так и может быть полна адреналина. В крайнем случае вам придётся назначить заместителя, а самому сесть в кресло капитана. Поэтому, когда выбираете данную роль, не рассчитывайте на лёгкий раунд. Роль может показаться сложной в освоении, но не пугайтесь: большая часть работы ГП — это сортировка и проверка правильности заполнения бумаг. Как только вы сыграете 5-9 смен, вы сможете сами себе уже придумывать бумажную работу и заполнять её для отправки на ЦК и вызова ОБР клонов, чтобы поддержать моральный дух станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы персонала]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=3894</id>
		<title>Шеф-повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=3894"/>
		<updated>2024-04-06T05:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Шеф-повар.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Шеф-повар&lt;br /&gt;
|duties=Готовка разнообразного меню для станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Кухня, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Готовка]]&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война войной, а обед по расписанию.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Адская кухня==&lt;br /&gt;
Наигрались на сервисном работнике? Готовы взять на себя большую ответственность? Тогда добро пожаловать на кухню, сынок. Тебе придётся пройти через грязь, голодные желудки экипажа, крыс и самое главное через злого главу персонала, питомца которого ты накормил крылышком фан чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поварня==&lt;br /&gt;
Не поняли до сих пор как готовить? Всё достаточно просто. Ваш единственный верный друг в готовке — это микроволновка. Вся механика состоит в засовывании определённых ингредиентов с правильно выставленным таймером (всё есть на странице готовки), а вот откуда их взять — уже более интересный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидропоника===&lt;br /&gt;
Ваш основной поставщик продуктов для готовки — это ботаники. Просто назовите им список (можете также написать) того, что вам нужно. Если вы не знакомы с растениями, то можете поспрашивать насчёт этого также их. Если вам повезло работать не с голимыми наркоманами, то ожидайте ресурсов. Основными обязательными растениями скорее всего будут пшеница, которая даёт муку; яйцефрут, который даёт яйца; кукуруза, которая даёт универсальный фермент и возможность приготовить самый вкусный хлеб в галактике, остальное уже зависит от вашего выбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел снабжения===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что практически все ингредиенты можно получить через выращивание культур (соль можно попросить у химиков), вы можете  позволить себе при недостатке ресурсов заказать ящики кухонных припасов и принадлежностей, что без сомнений полезно. Также вы можете заказать различных животных для получения разнообразного мяса или, например, добычи молока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
Не ожидали? Готовы ли вы пойти против моральных убеждений персонала ради получения сочного куска человечины? Да? Прекрасно! Трупы и органы экипажа возможно получить законным путём только через разрешение Главврача, иначе вы обрекаете себя не только на пожизненное заключение, но и на возможный бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы===&lt;br /&gt;
Также дам советы, если вы хотите стать хорошим поваром и радовать экипаж своим мастерством.&lt;br /&gt;
* Используйте мышеловки для борьбы с вредными грызунами. Я не про только её установление под шлюзами и столами, а также про то, что активировав её в руке, и кинув в сторону неприятеля, она также сработает. Будьте непредсказуемы.&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны при работе с токсичными ингредиентами, как минимум пробуйте блюдо, если в его готовке использовалось, допустим, мясо карпа. Выполняйте свою работу добросовестно, не проявляйте грубую халатность.&lt;br /&gt;
* Вы имеете право использовать кухонный нож в ситуациях незаконного проникновения только в самом крайнем случае, когда устные угрозы и толкания не срабатывают. Не создавайте лишнюю работу врачам.&lt;br /&gt;
* Если видите ещё совсем зелёного сервисного работника, то проявите милость и научите его базовым вещам, пополняйте популяцию поваров, сделайте эту профессию снова великой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё! Готовьте пельмени и трудолюбия на работе вам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3893</id>
		<title>Ботаник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3893"/>
		<updated>2024-04-06T05:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ботаник.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Ботаник&lt;br /&gt;
|duties={{TODO}}&lt;br /&gt;
|difficulty={{TODO}}&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Гидропоника, Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Тут должна быть умная цитата&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=3892</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=3892"/>
		<updated>2024-04-06T05:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Бармен.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Бармен&lt;br /&gt;
|duties=Разлив напитков по требованиям экипажа&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Бар, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Люди идиоты и алкоголь. Вот вам рецепт любой потасовки.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За стойкой==&lt;br /&gt;
Бармен - сотрудник, мимо которого не пробежит равнодушно ни один пассажир, при этом не забыв сказать: &amp;quot;Пиво пожалуйста&amp;quot;. Не нарушайте границы бара, если не хотите получить дробью по лицу от этого добряка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кому бы свою печаль поведать?==&lt;br /&gt;
Вы думали что ваша работа разливание напитков? Верно, но частично. Хотите вы того или нет, но всегда найдутся работники, которым будет что сказать окружающим, но которых не поймут - налейте таким беднягам свежей Ирландской автомобильной бомбы и выслушайте, можно даже ничего не говорить, факт того, что вы являлись слушателем, уже может облегчить душевные муки посетителей. Также, если вас не часто посещают, то можете заранее изготавливать коллекцию всякого пойла - наверное кто-то да оценит. Помните, ваше оружие это последняя мера безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этой статье необходимо дополнение / полная переработка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3891</id>
		<title>Сервисный работник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3891"/>
		<updated>2024-04-06T05:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Сервисный работник.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Сервисный работник&lt;br /&gt;
|duties=учитесь готовить и ботаничать и барменить!&lt;br /&gt;
|difficulty=лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Гидропоника, Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;ТЫ КУДА К ДВУХСТВОЛКЕ УЖЕ?!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3890</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3890"/>
		<updated>2024-04-06T05:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Уборщик.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Уборщик&lt;br /&gt;
|duties=Поддерживание чистоты на станции, замена сломанных лампочек, пополнение автоматов&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Уборщик, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Убирать грязь не стыдно, стыдно жить в грязи.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Время уборки==&lt;br /&gt;
Поздравляю! Вы выбрали лучшую работу в мире — работу уборщика. Вашими обязанностями являются уборка помещений (главным образом мытье полов), замена лампочек и хоть редко, но пополнение автоматов с напитками и едой. Если вы новичок, то данная должность поможет вам в изучении основных механик игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по выполнениям ваших обязанностей==&lt;br /&gt;
Чаще всего вы будете заниматься мытьём полов от склизких и скользких луж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите швабру в руки и промочите её в контейнере с водой.&lt;br /&gt;
# Нажмите шваброй на грязную лужу, таким образом она будет пропитана водой, что позволит ей испаряться.&lt;br /&gt;
# Когда швабра станет полностью грязной, повторите первый пункт.&lt;br /&gt;
# Продолжайте до победного. Если контейнер с водой стал полностью грязным, то перетащите его захватом на дренаж, раковину или унитаз - он начнёт опустошаться. Если, допустим, унитаз засорился, то нажмите по нему вантузом, чтобы прочистить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой среди экипажа просыпается бунтарский дух, сопровождается это конечно же не только граффити (которые можно убрать спреем с очистителем, им же можно чистить пол как шваброй с водой), но и разбитыми лампами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Засуньте все виды ламп, которые находятся в коробках, в лампозаменитель.&lt;br /&gt;
# Если вы увидели разбитую лампочку, тыкните по ней лампозаменителем, так она моментально будет заменена на работающую.&lt;br /&gt;
# Ударьте по голове бунтаря шваброй, чтобы привести его в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, если автомат с напитками или едой стал пустой? Открутите панель автомата отвёрткой, засуньте в него ящик пополнения (у каждого автомата свой тип). Готово, вы сделали работу повара. Ящики пополнения, в случае их отсутствия, можно заказать у отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы изучили базу. Также помимо вышеперечисленного вам доступно ещё немало оборудования: уборочная машина, проектор голографических знаков, мышеловки и вещи, которые становятся доступны после изучения учёными нужных технологий, такие как форсунка-распылитель с резервуаром и продвинутая швабра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этой статье необходимо дополнение / полная переработка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3889</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3889"/>
		<updated>2024-04-06T05:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Священник.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Священик&lt;br /&gt;
|duties=Учить людей верить в бога, изгонять злых духов&lt;br /&gt;
|difficulty=Легкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Церковь, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Изыди дьявол!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто такой священник? ==&lt;br /&gt;
Священник — это член экипажа, который учит персонал вере в &amp;lt;s&amp;gt;админа&amp;lt;/s&amp;gt; бога и спасает стацию от нечисти! Но к сожалению, NanoTrasen не выделяет вам имплант защиты разума. Учите персонал добру, честности и вере, прочитайте цитату из библии &amp;quot;Бог создал этот мир, Он создал это человечество, к тому же Он архитектор человеческой цивилизации. Только Бог утешает человечество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа ==&lt;br /&gt;
Спасайте души людей от нечисти! Спасите станцию добрым словом и помогите им пройти на праведный путь! Учите их не убивать друг друга, а любить ближнего, также рекомендуется призывать к службе божей, а также изгоняйте демонов и всё другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библия ==&lt;br /&gt;
Со старта смены у вас имеется библия в рюкзаке, с помощью неё можно помолиться Богам (Админам). Библия представляет собой книгу, имеет пространство для хранения бумаги, но помимо этого при нажатии на кого-либо, есть возможность исцелить его с 5-секундной задержкой. Есть шанс 1/3, что вы вместо этого нанесете ему урон. Но если вы убедитесь, что он носит головной убор, то вы всегда будете его лечить. Самое приятное то, что если кто-то другой попытается использовать вашу Библию, то библия обожжет его руки. Это гарантирует, что ваша роль не может быть просто отнята у вас каким-нибудь клоуном. Ваша библия лечит немного, обычное лечение от врача или химика превосходит ваши способности во многих отношениях, но в критическом случае вы можете спасти жизнь. Также библию можно удобно прицепить на пояс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отправка душ в далёкий космос ==&lt;br /&gt;
=== Минусы ===&lt;br /&gt;
Вас могут не любить, ненавидеть. Также вашу летучую мышку могут убить, а еще она может покусать людей, что снизит вашу репутацию. Еще на вас могу напасть вандалы и разобрать церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агент-Священик ==&lt;br /&gt;
Как ранее говорилось НТ не дают вам имплант, а синдикат дают вам некрономикон, который призовет цербера и сможет наносить вред людям вместо лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец? ===&lt;br /&gt;
Возможно вы узнали что-то новое и хорошее, но это не конец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этой статье необходимо дополнение / полная переработка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=3888</id>
		<title>Репортёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=3888"/>
		<updated>2024-04-06T05:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Журналист.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Репортёр&lt;br /&gt;
|duties=Публикация написанных новостных статей&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Что? Сюжет про любовь Гамлета и клоуна? Сойдет!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перед выбором данной роли вам стоит узнать информацию об игре на репортёре.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортёр - «full rp» роль. Игра на репортёре привязана лишь только к механике отправки новостей на КПК членов экипажа станции. На данной роли вы должны по максимуму вкладывается в РП процесс и придумывать что-то новое. Роль репортёра требует от вас высокой инициативности в плане РП процесса, поэтому репортёр ограничен лишь своей фантазией.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто вы? ==&lt;br /&gt;
Вы репортёр на научной космической станции во владениях  НТ, и ваша работа развлекать персонал станции новостями. У вас нет свободного времени, вы должны писать и искать сюжеты! Без вас станция будет скучать, поэтому развлеките персонал новостями, веселой программой и заработайте деньги на рекламе, ну или нет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные задачи ==&lt;br /&gt;
Основные задачи — это развлекать персонал и снимать сюжет благодаря чудесной беспроводной камере и бумаге с ручкой. Напишите сюжет или найдите его в любом отделе, также рекомендуется делать рекламу своих новостей для больших просмотров. Помнить золотое правило: не нарушайте КЗ и СРП, потому что плохой репортёр тот, который сидит в камере брига и не работает. Делайте свою работу, ведь без вас станция будет скучать! &amp;lt;s&amp;gt;Наверное...&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
Если вас критикуют, то на это есть своя причина. Узнайте о причине или не обращайте внимание. Решать вам, хотите ли вы снимать свой формат или другой, хотите ли, чтобы станция была довольна форматом — ваш выбор. Хотите закончить репортажи? Решать вам, ну вы поняли. Если же вас сильно критикуют, то на это надо обращать внимание. Если просмотры снижаются, пора узнать по какой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агент репортёр ==&lt;br /&gt;
Агент репортёр — это тот же агент, но умеющий  умело врать и скрывать улики, делая фальшивые новости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не завершений конец ==&lt;br /&gt;
Возможно вы узнали что-то новое или нет? Но знайте, что это не конец страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Этой статье необходимо дополнение / полная переработка.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=3887</id>
		<title>Музыкант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=3887"/>
		<updated>2024-04-06T05:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Музыкант.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Музыкант&lt;br /&gt;
|duties=Играйте музыку и устраивайте концерты.&lt;br /&gt;
|difficulty=Легкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава_персонала|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Технические туннели, Театр&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=Отсутствуют&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Вам не нравится моя музыка? А сами сыграете Бетховена на выключенной электрогитаре?&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Музыкант&#039;&#039;&#039; - одна из тех должностей, зависящих от навыка ролевой игры. Вы были отправлены на станцию, чтобы разнообразить её звуковой фон.&lt;br /&gt;
==Сила музыки==&lt;br /&gt;
С одной стороны, вы - пассажир с доступом в тех тоннели, а с другой - уважаемый член экипажа. Без хорошей музыки посиделки в баре будут довольно унылыми. Поэтому в ваши задачи входит поддержание подходящей звуковой атмосферы станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В начале смены вы вооружены саксофоном, гитарой, а также своим уникальным КПК, на котором тоже можно играть музыку. Помимо всего прочего, вы одеты в дорогой костюм из карпокожи, а так же имеете стильные солнцезащитные очки. Благодаря этому прикиду вас точно не спутать с пассажиром.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На MIDI не заканчивается ваш спектр возможностей. Проявите фантазию, и тогда вы точно привлечёте внимание и обрадуете экипаж. Устройте шоу вместе с вашими коллегами по искусству: [[Клоун|клоуном]] и [[Мим|мимом]], давайте представления в других отделах, соберите свою музыкальную труппу, устройте рэп-битву с [[Глава службы безопасности|ГСБ]] за звание самого крутого носителя солнцезащитных очков на станции.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Играйте весёлую музыку даже когда вокруг всё рушится, а вас грызёт карп. У вас уйма возможностей, несмотря на то, что ваша должность, на первый взгляд, узконаправлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Реквием для станции==&lt;br /&gt;
Музыкант - одна из самых неудачных должностей для [[Предатель|агента]], так как кроме аплинка у вас мало дополнительных возможностей для достижения целей. Ваш костюм особенный и выделяется среди остальных, поэтому советуем задуматься над сменой имиджа. Небольшой плюс в том, что с парой солнцезащитных очков, которые даются со старта, вас нельзя будет ослепить, а также рок-гитару, найденную в гримёрной театра, вы можете использовать как оружие, взяв её в обе руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП Музыканта]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Музыканта}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=3886</id>
		<title>Мим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC&amp;diff=3886"/>
		<updated>2024-04-06T05:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader |department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:mime.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Мим&lt;br /&gt;
|duties=Развлекайте экипаж станции пантомимой и своим молчанием&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|access=Театр, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=40 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;  ...&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мим - лучший &amp;lt;s&amp;gt;и единственный&amp;lt;/s&amp;gt; друг [[Клоун|клоуна]], он молчаливый, но всегда предан клоуну и своим обязанностям. При людях говорить миму - &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕННО.&#039;&#039;&#039; Говорить с экипажем можно используя &#039;&#039;&#039;пантомиму (&#039;&#039;&#039;описание действий движениями частями тела&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; , вы можете устраивать спектакли развлекая экипаж, созывайте людей на сцену и покажите свое мастерство в исполнение оперы (опера в исполнении мима обязательна) , драмы, комедии, трагедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы за игру на Миме==&lt;br /&gt;
* Не говорите, молчите, храните обед молчания не смотря на ситуацию, не в зависимо от текущего кода.&lt;br /&gt;
* Не мешайте службе безопасности, если вашим братьям не угрожает статья КЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=3885</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=3885"/>
		<updated>2024-04-06T05:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:clown.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Клоун&lt;br /&gt;
|duties=Делать всё возможное, чтобы другие искренне смеялись&lt;br /&gt;
|difficulty=Легкая/Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]] и хонко-матерь&lt;br /&gt;
|access=Театр, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=40 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Дайте мне уже пульт от ядерки!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун — центральный и самый главный персонаж на станции. Клоун — это лицо станции, лицо, в которое КИНУЛИ ПИРОГОМ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты всё-таки принял решение стать великим и ужасным последователем хонк-матери, то ты либо злобный гений, что познал каждый кварк солнечной системы, либо ты дурак! (обычно второе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как ходить-то? ==&lt;br /&gt;
Клоун... клоун никогда не меняется. Кто, если не клоун, будет бесить экипаж, красть ботинки у спящих и смертельно больных больных пациентов, воровать коляски у инвалидов? Правильно, никто другой. Именно поэтому тебе, как клоуну, можно делать любые мелкие шалости, пока они не нарушают заповеди божьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ты появляешься на станции клоуном, то первое, что нужно сделать — это забрать все пироги и бананы, пока это не сделает твой [[Мим|дружок]] либо же [[Музыкант|бесполезный балбес]]. Если пирогов тебе не досталось, то тебе СРОЧНО нужно молить повара, вставать на колени, делать всё, что он пожелает, чтобы получить заветные пироги, ведь они — твой главный инструмент для мелких шалостей. Немного про них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пироги можно кидать в лицо кому-нибудь.&lt;br /&gt;
* Пироги, попавшие в лицо, можно убрать только с помощью огнетушителя (если распылить им, а не ударить).&lt;br /&gt;
* Тот, кто ощутил на себе унижения от кинутого в лицо пирога, незамедлительно падает на землю и начинает рыдать (хороший момент, чтобы украсть у него что-нибудь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное: когда ты кидаешь бедной жертве твоих издевательств (шуток) пирог в лицо, не забывай орать &amp;quot;ХОНК!&amp;quot;, от этого людям станет ещё веселее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь же поговорим про [https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 твою главную угрозу]. Если вдруг, ради всего хонкового, ты разозлил этих негодяев, то просто убегай в техи и прячься. Рано или поздно они про тебя забудут. Но, в случае погони за тобой... Просто держись до последнего. Кидай бананы, пироги, не отдайся им живым (ну и мёртвым, желательно, тоже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вся мощь одиннадцати орудий ==&lt;br /&gt;
И так, помимо уже вышеупомянутых пирогов, у клоуна есть ещё куча всего интересного, ХОНК! Вот почти всё:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Омега-мыло. Как мыло, только в десять раз сильнее и смешнее. Умоляй богов через алтарь о нём.&lt;br /&gt;
* Мыло. Как омега-мыло, только в десять раз слабее и тоскливее. Обычно находится в уборной.&lt;br /&gt;
* Клаксон. ХОНК-ХОНК!&lt;br /&gt;
* Бананы. В общем, уникальная вещь. И покушал и заставил человека упасть на кожуре, ХОНК!&lt;br /&gt;
* Х.О.Н.К. — супер костюм для клоуна. Умоляй учёных, чтобы они вам его соорудили.&lt;br /&gt;
* Скафандр клоуна. Делается из частей клоуна... Ой, то есть из его арсенала. Выглядит хонкающе. ХОНК!&lt;br /&gt;
* [[Синтетики|Хонк-бот]]. Твой маленький друг. Поставляется с уже вколотым имплантом назойливости и сущей ненависти.&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна. Они всегда издают этот звук... Ужасный звук.&lt;br /&gt;
* Бананиум. Особый материал, из которого можно создать алтарь хонк-матери и много чего ещё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А где ещё 3 орудия? В предпоследнем разделе, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое хорошо, а что такое плохо? ==&lt;br /&gt;
Конечно, ХОНК, не все шуточки смешные... Если ты увозишь спящего инвалида в туалет и снимаешь с него тапочки — это самое что ни на есть обыкновенное дело. Но если ты крадёшь у него коляску, выкидываешь её в космос, а инвалида избиваешь до смерти — это &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;плохо&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, и тебя за это накажут не только подлые [https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 СБшники], но и боги! Поэтому, если хочешь сделать что-то, что возможно взорвёт, покалечит, убьёт или телепортирует в космос другого человека — спроси перед этим у админов, можно ли так вообще поступать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько советов ==&lt;br /&gt;
Во всём &amp;lt;s&amp;gt;к сожалению&amp;lt;/s&amp;gt; нужно знать меру. Если ты понимаешь, что твои очень весёлые приколы испортят жизнь иным членам экипажа, то лучше бы тебе отказаться от этого прикола. Вот несколько идей, которые могут раскрасить твою клоунскую суету:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закидай всех членов экипажа пирогами! Будет &amp;lt;big&amp;gt;ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО, ХОНК&amp;lt;/big&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* Устрой гонки на колясках (которые ты любезно одолжил у инвалидов).&lt;br /&gt;
* Напиши мелком у отдела СБ что-то вроде &amp;quot;КЛОУН — СИЛА, ХОС — МУДИЛА&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Закажи пиццу с красного телефона, тебе обязательно ответят!&lt;br /&gt;
* Пообщайся с мамой по своей трубе.&lt;br /&gt;
* Побудь Пеннивайзом...&lt;br /&gt;
* Перекрась все двери в розовый цвет UwU.&lt;br /&gt;
* Начни культ хонк-матери.&lt;br /&gt;
* Клади пончики в карманы другим.&lt;br /&gt;
* Уговори капитана потратить все запасные деньги на лотерею.&lt;br /&gt;
* Сыграй с ГСБ в шахматы на приватизацию.&lt;br /&gt;
* Оставь на полу листок с записью и вылей на него всю баночку суперклея (но можешь и выпить весь клей).&lt;br /&gt;
* Оставь на полу второй листок и вылей на него вторую баночку суперклея, если ты её ещё не выпил.&lt;br /&gt;
* Вызови слепого инвалида-нарколептика на &#039;&#039;честный поединок.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;ШУТИ ШУТОЧКИ, ХОНК!&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это далеко не всё! У тебя открыт целый мир различных шуточек и приколдесов, ХОНК! Используй всю фантазию, что подарила тебе хонк-матерь, и не стесняйся просить у неё (или других богов) помощи! Действуй, пока есть возможность, ХОНК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Э-э-э, в смысле я вколол себе 15 моль нюкторина? ==&lt;br /&gt;
У клоуна, в отличие от других, кхм, людей, есть уникальные особенности (и нет, я не про умственные, их нет). Вот они все, слева направо и снизу вверх, а точнее наоборот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Клоун — неуклюжий балбес. Попытка залезть на стол, вколоть кому-то что-то, выстрелить из чего-либо — всё это приведёт вас к &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЖЕСТОЧАЙШЕМУ ПРОВАЛУ&amp;lt;/big&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; а также, возможно, унижениям со стороны других членов экипажа. Это всё из-за гена неуклюжести, который убрать невозможно.&lt;br /&gt;
# КПК клоуна работает как мыло. Буквально. Это всё потому, что планета клоунов имеет избыток мыла с древних времён, а чтобы его потратить, КПК клоунов выливаются из мыла.&lt;br /&gt;
# Рюкзак — это ХОНК. ХОНК, какой он есть. Если не понимаете, о чём я — просто откройте рюкзак... а потом ещё раз... и ещё раз... а потом АААААА ХВАТИТ ХОНКАТЬ УМОЛЯЮ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;—Товарищ клуня, мы проведём обыск. Так, что это тут у нас? С-20r, China Lake, мини бомба синдиката, посох мага, 20 штук С4, два двойных лазерных меча, два бургера и содовая, три гипоручки и литр нюкторина, два хонка, сорок пять тонн тротила, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], завод АвтоВАЗ, симуляция живой жизни на искусственно созданной планете, чашка английского чая, трусы капитана, лифчик ГВ, учебник истории СССП 3708 года, блюспейс аномалия, три с половиной святых гранаты, двенадцать радиоактивных палочек от советского мороженого, мини-ЧАЭС, тридцать пять пирогов, полный набор инструментов, кот в мешке, пульт от ядерки, сама ядерка, а также сингулярность и генератор гравитации. Откуда у вас все эти вещи?&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Аэ-э-э... в техах нашёл, а чо?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун — основа станции, соединяющий элемент и ключевая единица, когда дело доходит до милой и весёлой атмосферы в игре. Главная задача клоуна — веселить всех и стараться выжить, ведь за него вряд ли заступится хоть единая душа, если его повяжут по невыдуманной причине. Поэтому &#039;&#039;&#039;НУЖНО&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;БЫТЬ&#039;&#039;&#039; хорошим клоуном, а лучше — &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;САМЫМ ЛУЧШИМ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;хонк.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3884</id>
		<title>Грузчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3884"/>
		<updated>2024-04-06T04:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел снабжения&lt;br /&gt;
|img=[[File:Грузчик.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Грузчик&lt;br /&gt;
|duties=Будучи основной боевой единицей отдела снабжения, выполнять поручения по доставке грузов&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|access=Снабжение, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=1 час общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Опять работа.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало начал... ==&lt;br /&gt;
Грузчик - это самая необычная из начальных профессий благодаря тому, что она не требует серьёзного обучения для новых должностей в отделе. Пожалуй самые важные навыки, которые вы должны иметь для данной должности, - это навыки ориентирования по станции и умение слушать начальство, так как ваша работа напрямую зависит от начальника. Он скажет вам, что и куда отнести, что продать, а что оставить &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;. Если вы умеете таскать, а покупать ящики с пивом для вас - лучший отдых, то это должность подходит вам как никому другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я тоже своего рода бизнесмен==&lt;br /&gt;
Вот вы и получили данную роль, чем же стоит заняться, чтобы вас считали полезным и не уволили? Приносите вещи на продажу! Это может почти всё, но к сожалению важное для станции имущество нельзя продавать. Отправляйтесь в технические помещения - настоящую жилу для хорошего грузчика, который знает, что стоит продавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните самые выгодные вещи, которые можно продавать: канистры с газами, ящики с инструментами(особенно аварийные), пожарные костюмы, различные игровые автоматы и раздатчики напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же существует консоль запросов, где размещаются различные срочные заказы, где можно продать вполне себе обычные и дешёвые вещи по вкусной цене. Всё что вам требуется: 1. Распечатать бумагу с запросом на консоли; 2. Найти свою вещь и поместить её в контейнер; 3. Прикрепить бумагу с запросом на контейнер; 4. Продать контейнер также, как и обычный товар. Вот ваши честно заработанные деньги, целых 5000 всего за 1 пирог, вот это да!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вот и прибыль! ==&lt;br /&gt;
Чтобы продать то, что вы принесли, относите это на шаттл снабжения, а после доставляйте на торговые посты для продажи. Там же и происходит закупка товаров. Это делается через специальную консоль. Ассортимент товаров довольно обширный, начиная от мелков, заканчивая генератором для Сингулярности. Вы как грузчик, сотрудник Снабжения, можете попросить у Квартирмейстера купить что-то для себя и вдоволь отдохнуть после хорошей смены. Если у вашего отдела есть стабильный доход, например Фрезон от атмосферных техников, то вашей единственной задачей остаётся доставка заказов других отделов или же личных заказов членов экипажа данной станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
Грузчик - это простая и лёгкая работа, не требующая от тебе серьёзных усилий. Ваша задача лишь таскать вещи туда сюда и, довольно редко, летать на шаттле. Наслаждайтесь своей работой и не забывайте - вами гордится Снабжение!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)|СРП сотрудников отдела снабжения]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Карго}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)|СРП Грузчика]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Грузчик}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3883</id>
		<title>Ведущий инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3883"/>
		<updated>2024-04-06T04:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ведущий инженер.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Ведущий инженер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников инженерного отдела&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Атмосферный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Атмосферный техник|Атмосферного техника]], 10 часов на роли [[Инженер|Инженера]], 60 часов в инженерном отделе&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Ты у нас в первый раз или на опыте?&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий инженер - высококвалифицированный работник инженерного отдела. Является ключевым звеном и активно обучает [[Технический ассистент|стажёров]]. Для старых работников в виде инженеров или атмосферных техников он является наставником и в случае чего может дать совет по решению проблемы. Начиная от взлома дверей и заканчивая продвинутым атмосом и постройкой сингулярности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &amp;lt;big&amp;gt;Вы стали ведущим инженером&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Перво-наперво вам стоит собраться и прийти на брифинг. Вы можете спокойно попросить у [[Старший инженер|СИ]] его второй пояс и при должной причине запросить вторую гарнитуру [[Старший инженер|СИ]], но для этого нужна должная причина. В случае смерти, увольнения или отсутствия [[Старший инженер|СИ]], вы будете кандидатом номер 1 на его замену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;big&amp;gt;Ваше снаряжение&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
При появлении вы всегда будете иметь эксклюзивный костюм ведущего инженера, берет инженера, а не защитную каску и собственно очки для сварки. Пояс с инструментами в виде: лом, гаечный ключ, мультитул, кусачки, отвёртка и сварочный аппарат. Внутри сумки ничего необычного нету. Поробнее про инструменты [[Инструменты|тут]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шкафах инженера вы можете  спокойно  взять изолированные  перчатки и т-лучевой сканер для работы с проводами. Спокойной можете взять скафандр инженера для выхода в космос и помните! Инженерам-стажёрами запрещен выход в космос без разрешения  СИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного про ваш билетик в космос. Скафандр инженера — имеет малые резисты и повышенную защиту от радиации и взрывов. Шлем встроен в скафандр и имеет фонарик. Замедляет на 30%. Выдерживает более 4500 кПа давления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с отделами ==&lt;br /&gt;
Вы один из тех, кто будет взаимодействовать чуть ли не со всеми отделами и все во благо обучения и постройки цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
Для карго вы являетесь потребителем номер 3. Вы постоянно будете у них заказывать: сталь, стекло, различные провода и топливо для ДАМа. По ситуации: ракетные двигатели, гироскоп, генератор гравитация, плазма, пластик и все для постройки сингулярности/Теслы ради обучения стажеров!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НИО(Рнд) ===&lt;br /&gt;
Платы, платы и ещё раз платы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От этого отдела вам всегда будут требоваться различные платы, начиная от шлюза и заканчивая консолью управления шатла, эммитера. Но это не всё, что вам будет требоваться от нио. Компоненты, триггеры, активаторы и крутые инструменты как у старшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервис ===&lt;br /&gt;
Кто не любит поесть и попить белого русского в баре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую просто инженеры и атмосферные техники питаются с автоматов, вы же как ведущий инженер можете рассказать о инженерном деле своим стажерам прямо в столовой попивая Киру и едя бургер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Этот отдел может вам помочь в выведении радиации на случай обучения стажеров в постройке сингулярности или их контакта со сломанным РИТЭГом или бананиумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Ваши основные задачи&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Вы прежде всего ведущий инженер, а не просто инженер. Основная ваша работа — это обучение [[Технический ассистент|инженер-стажеров]] (если они есть). На станции нету инженер-стажеров? Можете спокойно помогать инженерам в выполнении цели станции если она касается вашего отдела, помогать атмосферным техникам или улучшать станцию! Также вы обладаете ВСЕМИ навыками, что и [[Старший инженер|СИ]]. То есть, вы знаете атмос и как нужно строить сингулярность, но у вас нету доступа на запуск УЧа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Контроль работы ДАМа, Сингулярность и проверка целостности катушек и проводов у Теслы по возможности.&lt;br /&gt;
# Обучать [[Технический ассистент|стажёров]] всем азам инженерного дела и в случае успешного окончания обучения написать бумагу о повышении квалификации стажёра до инженера. Также вы можете обучить инженера/стажера продвинутому атмосу и написать документ о повышении до атмосферного техника.&lt;br /&gt;
# Помощь в работе [[Инженер|инженерам]]/[[Атмосферный техник|атмосферным техникам]] как физически (прямая настройка, постройка и т.п), так и советом по типу &amp;quot;Не стоит ставить впрыск на даме больше, чем количество ядер умноженных на 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Заключение&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Вы хоть и являетесь правой рукой [[Старший инженер|Старшего инженера]], но это не дает вам каких либо привилегий. От вашего обучения стажеров, зависит отношение игрока к инженерному отделу. Вы буквально воспитываете будущих коллег с которыми вы возможно будете работать в одной смене. Так что не показывайте отдел с плохой стороны и не злоупотребляйте властью над стажерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Ведущего инженера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Ведущий-инженер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3882</id>
		<title>Атмосферный техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3882"/>
		<updated>2024-04-06T04:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Атмос.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Атмосферный техник&lt;br /&gt;
|duties=Контроль за атмосферой станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Атмосферный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Инженер|Инженера]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Холодновато, давай добавим жару!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный техник — высококвалифицированный работник инженерного отдела. От него зависит, будет ли на станции воздух или нет. Сам атмосферный техник очень востребован на станции, то выброс газов где то, то на станции стало холодно/горячо, то нужно заделать дыру в обшивке станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы стали атмосферным техником ==&lt;br /&gt;
С самого начала стоит настроить дистру. На разных станциях она делается по разному, но помните 78% азота (N2) на 22% кислорода (O2). Вашим лучшим другом в работе будет газоанализатор и атмос-голопроектор, они лежат в вашем шкафчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стартовое снаряжение ===&lt;br /&gt;
При появлении  у вас есть инженерные очки  для сварки, не эксклюзивная одежда атмоса, пояс с инструментами. В шкафу вашей профессии есть атмос-голопроектор, газоанализатор, рабочая одежда атмоса, пульт от пожарных шлюзов и РСУ, пожарный костюм атмосферного техника и его шлем, эксклюзивная газовая маска атмосферного техника. Также есть ваш скафандр — скафандр атмосферного техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть этого снаряжения уже имеется у вас на поясе, часть в шкафу и в автомате. Подробнее про инструменты [[Инструменты|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пожарный атмос-костюм — защищает  от космоса и огня. Шлем съёмный и не встроен в костюм. Имеет малые резисты от урона и замедляет вашу скорость на 20%, но имеет повышенный резист от огня и холода.&lt;br /&gt;
# Скафандр атмосферного техника — защищает  от космоса и термического урона. Шлем встроен в скафандр  и дает возможность  дышать без маски. Имеет малые резисты и хорошую защиту от термического урона, среднюю от кислотного, взрывного, радиационного. Понижает вашу скорость на 30%. Выдерживает давление в 4500+ кПа.&lt;br /&gt;
# Маска атмосферного техника — работает как и обычная маска, но имеет  20% защиты от термического урона и стилистически  подходит  под пожарный костюм атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с отделами ==&lt;br /&gt;
Как бы вы не хотели, но придётся взаимодействовать с другими отделами. Это не single play игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Отдел Снабжения|Снабжение]] ===&lt;br /&gt;
С карго вам потребуется лишь сталь, что мало вероятно и в будущем канистры газов. Если же на цели потребуется создавать атмосферу, потребуются канистры азота и кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Научный Отдел|НИО(Рнд)]] ===&lt;br /&gt;
Дистанционный триггер и искромет! Вот что вам потребуется от нио. Возможно платы нагревателя и холодильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Медицинский Отдел|Медицинский отдел]] ===&lt;br /&gt;
Если вы будете париться в плюс 200, то мед отдел поможет вам как никогда ранее. Если же вы идете прямиком в горящую плазму, то тоже история что и с баней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши основные задачи ==&lt;br /&gt;
Работа атмосферного техника является одной из самых сложных из-за задач и их количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Настройка системы подачи воздуха на станцию.&lt;br /&gt;
# Устранение утечек газов на станции.&lt;br /&gt;
# Починка разгерметизации по всей станции и нормализации давления в ней.&lt;br /&gt;
# Если требуется ТЭГ или на станции скоро закончится электричество. Настройка ТЭГа к эксплуатации.&lt;br /&gt;
# В случае глобального похолодания, устранить либо сообщить о его источнике ученым и начинать пускать на станцию разогретый воздух примерно до 50°, зависит от температуры и изменить максимальное давление в вентиляции до 130 кПа.&lt;br /&gt;
# В случае глобального нагрева станции, устранить либо сообщить о его источнике ученым и впускать в дистру воздух охлаждённый до -5° и изменить максимальное давление в вентиляции до 130 кПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши дополнительные задачи ===&lt;br /&gt;
# Настройка камеры смешивания и синтез трития в ней для последующей эксплуатации&lt;br /&gt;
# Создание схемы для синтеза фрезона(70% N2, 28% O2, 2% Трития) и последующая продажа.&lt;br /&gt;
# Помощь в выполнении цели станции.&lt;br /&gt;
# Постройка бани...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взять пар прямо из добытчика и нагревать его, а можно достать водяной  пар прямо с камеры трития и охлаждать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного советов по задачам ==&lt;br /&gt;
Горячий газ для ТЭГа рекомендую тот, что остаётся после сгорания плазмы при 98% О2 и 2% плазмы, средняя температура выходит от 7000° до 12000°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В схему синтеза фрезона можно спокойно подключить (только правильно и через насос) воздух из дистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Роль атмосферного техника является одной из самых сложных, нужных и востребованных. Если вы не умеете, можете будучи инженером, попросить атмосов научить вас азам атмосферного дела. Также стоит быть аккуратным с дистрой(подача воздуха станции), ибо если условно тритий попадет в нее, будет очень сложно выкачать его полностью из дистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Атмосферного техника]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Атмосферный-техник}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3881</id>
		<title>Инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3881"/>
		<updated>2024-04-06T04:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Инженер.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Инженер&lt;br /&gt;
|duties=Техническое обслуживание станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=5 часов на роли [[Технический ассистент|Технического ассистента]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Мне плевать, что на станции нет света уже 40 минут. У меня обед, приходите позже.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер или в простонародье инж - является бравым работягой космической станции. От вашей работу буквально зависит целостность станции. Ваше ультимативное оружие в борьбе с заделыванием дыр в обшивке станции - РСУ, а при резке проводов у вас есть десятки других проводов. Вашим начальником является Старший инженер. При желании можете обучиться у ведущего инженера или атмоса работе в атмосии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Игровой процесс на инженере&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Энергетика]]- это ваша первостепенная задача после брифинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении фантазия, если старший инженер дал вам добро на занятие личным проектом будь то шаттл или улучшение станции, вы можете заняться этим, но до тех пор, пока это не мешает цели.&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Цель смены&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном цель делают инженеры поэтому разнообразие целей у инженеров достаточно большое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постройка пилотируемого шаттла- задача построить шаттл который может летать, самая частая цель на смене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зоопарк- задача построить зоопарк и наполнить его животными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солнечные панели- однотипная цель задача построить солнечные панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сингулярный двигатель &amp;quot;Антагонист&amp;quot;- задача построить и запустить двигатель считается самой сложной целью так как при ошибке инженеров это станет последним на этой смене запуском двигателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Инженера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инженер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-c%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=3880</id>
		<title>Инженер-cтажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-c%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=3880"/>
		<updated>2024-04-06T04:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Технический ассистент.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Технический ассистент&lt;br /&gt;
|duties=Обучение инженерному ремеслу, техническое обслуживание станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=&lt;br /&gt;
|requirements=1 час общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Тут должна быть умная цитата&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Технического ассистента]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Технический-ассистент}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-c%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=3879</id>
		<title>Инженер-cтажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-c%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=3879"/>
		<updated>2024-04-06T04:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Технический ассистент.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Технический ассистент&lt;br /&gt;
|duties=Обучение инженерному ремеслу, техническое обслуживание станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides= .&lt;br /&gt;
|requirements=1 час общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Тут должна быть умная цитата&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Технического ассистента]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Технический-ассистент}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3878</id>
		<title>Научный руководитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3878"/>
		<updated>2024-04-06T04:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Научный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Научный руководитель.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Научный руководитель&lt;br /&gt;
|duties=Исследование технологий и разработка, руководство Научным Отделом&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|access=Научный руководитель, Командование, Научный, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
|requirements=20 часов в научном отделе, 60 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Зачем ты притащил кубики обезьян? М.А.К.А.К., а не макака! Но кубики оставь, пригодятся.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итак, займемся наукой==&lt;br /&gt;
Что вам нужно знать для начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главой Научного отдела, на вас ложиться ответственность за научный прогресс станции. С самого начала смены ваш отдел будет получать различные заказы на производство тех или иных компонентов и изучение технологий. Ваша задача - проследить, чтобы исследования не стояли на месте, а заказы производились во время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем подчинении находятся лучшие умы NanoTrasen и вы их предводитель. Как вы скоординируете свой отдел, так и будет идти прогресс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С предоставленным вашему отделу оборудованием вы в состоянии заставить станцию процветать, а может и наоборот! Всё исключительно в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало смены ==&lt;br /&gt;
Как и любой хороший глава, вы должны организовать брифинг для своих сотрудников. На брифинге вы должны распределить работу среди учёных, а лаборантов отправить на обучение к Ведущему Учёному. Вот и все разошлись работать, что делать дальше? Следует уточнить у капитана цель, а так же спросить глав, кому что необходимо со стороны Научного Отдела. Из полученных данных вы составляете план для исследования технологий, а дальше уже руководите своим отделом в полной мере: Разрешаете создание аномалий и извлечение очков из артефактов, рассказываете какие киборги требуются для станции Робототехникам и многое другое. Пользуйтесь гарнитурой и держите отдел в курсе ситуации для Научного Отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие отделы ==&lt;br /&gt;
Научный отдел, пожалуй, второй по количеству взаимодействий с различными отделами на станции, после конечно Снабжения. Вам необходимо поддерживать хорошие отношения со всеми отделами и осуществлять взаимовыгодное сотрудничество, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете поставлять Службе Безопасности продвинутое снаряжение и высокотехнологичное оружие, которые не оставит врагам корпорации и шанса на победу.&lt;br /&gt;
* Предоставив Медицинскому отделу хорошее оборудование, вы можете рассчитывать на то, что ваши сотрудники всегда получат медицинскую помощь и так желанные химикаты.&lt;br /&gt;
* Поставляя платы и инструменты инженерам, вы обеспечите станции новые шаттлы и высококачественным ремонтные работы, делая станцию всё более безопасной и комфортной. А предоставив компоненты Атмосферным Техникам, вы можете быть уверены в том, что в Снабжении будут деньги.&lt;br /&gt;
* Снабжение - ваш главный друг среди отделов. Они доставляют вам всё для работы: материалы, артефакты и различные диски технологий. Вы же можете ответить им, дав более эффективные способы транспортировки грузов(Рипли и киборги), добычи руды(Киборги-шахтёры), а так же и продажи(телепорты).&lt;br /&gt;
* Сервисному отделу и экипажу вы можете предоставить новые виды развлечений, в том числе и довольно своеобразных, например экзокостюм Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у вас есть множество технологий для облегчения работы всей станции, например скороходы и Блюспейс сумки. Вы можете производить практически всё, так что не стесняйтесь этим пользоваться во благо станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А это что за кнопка? ==&lt;br /&gt;
В вашем личном пользовании находятся 2 особо ценных предмета: Ручной телепорт и Ваш скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря телепорту вы можете сокращать пути на станции, например от аномалии в отдел аномалистики, из Снабжения в НИО. Потенциал у данного предмета во истину огромен. При нажатии в первый раз он создаёт портал, который телепортирует в случайные точки рядом. Это может помочь пробраться через стену в закрытое помещение, а если не очень повезёт, вас может выкинуть в ближайшую закрытую комнату, из которой вы сможете выбраться нажав на телепорт второй раз и создав портал, который связывается с первым! Всё просто, развлекайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш скафандр - идеальная вещь для исследований. Он совмещает в себе несколько вещей: слабенький бронежилет, скафандр ЕВА, противорадиационный костюм, костюм сапёра, пожарный костюм, костюм биозащиты. Благодаря ему, любые аномалии, артефакты и пиротехнические изделия с химикатами становятся словно игрушки, а ещё он довольно компактный! Но это не значит, что можно пренебрегать техникой безопасности!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП сотрудников научного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-РНД}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП Научного руководителя]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-НР}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=3877</id>
		<title>Ведущий учёный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=3877"/>
		<updated>2024-04-06T04:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Научный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ведущий учёный.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Ведущий учёный&lt;br /&gt;
|duties=Обучение Лаборантов и корректировка работы Учёных&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
|access=Научный, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
|requirements=80 часов в научном отделе&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Такс, с чего бы начать? А точно, смотрите и учитесь! &amp;quot;*звук смерти станции*&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего бы начать? ==&lt;br /&gt;
Вот вы и заступили на эту почётную роль Ведущего Учёного. Вы знаете все аспекты своей работы и на личном опыте столкнулись с различными трудностями, от карпов, до сингулярности, которую создал артефакт. Ваша основная задача - обучить новеньких лаборантов основам работы в отделе, всем азам, чтобы они стали на верный путь. Явитесь на брифинг, покажите им пример дисциплины и мудрости, с достоинством примите их к себе на обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение началось! ==&lt;br /&gt;
Вот вы и стоите с несколькими новенькими лаборантами, с чего следует начать? Следует начать с самого лёгкого - задаче отдела и о том, как эту задачу осуществить, получая Очки Исследований. Расскажите и желательно покажите им всем, как выглядят и работают различные артефакты и консоль для их сканирования, как активируются различные узлы артефакта, значение для артефакта глубины и многое другое. Одна такая лекция может длится долго, но не следует перегружать новых лаборантов. Обучите так же их основам аномалистики и робототехники, после чего, проведя им тестирование, можете считать свою миссию практически оконченной. Осталось лишь определить лаборантов на практику к Учёным, а самых талантливых, которые знают всё не хуже учёных - повысить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же дальше? ==&lt;br /&gt;
Вы закончили обучение, но что же делать теперь? Вы как самый опытный сотрудник Научного отдела, должны так же контролировать и помогать не только новеньким лаборантам, но и уже обученным учёным. Корректируйте их ошибки, рассказывайте как лучше всего поступать в тех или иных ситуациях. Так же вы можете заняться работой и показать, кто тут мастер своей работы. Не забывайте, вы не главнее тех же учёных, но вы обладаете большими знаниями и опытом, из-за чего к вам часто будут прислушиваться. Работайте со своими коллегами сообща так, чтобы не только Научный Руководитель гордился вами, но и вся станция гордилась вашими заслугами и Научным отделом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП сотрудников научного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-РНД}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП Ведущего учёного]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Ведущий-учёный}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=3876</id>
		<title>Учёный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=3876"/>
		<updated>2024-04-06T04:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Научный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Учёный.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Учёный&lt;br /&gt;
|duties=Приносить ОИ Научному отделу, заниматься Робототехникой и создавать киборгов.&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
|access=Научный, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
|requirements=5 часов в научном отделе&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Ну, приступим. Время науки!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало смены ==&lt;br /&gt;
Приветствую, Учёный, некогда прибывавший в должности лаборанта, теперь Научный Отдел стал частью тебя, вернее ты стал его основной частью. На тебя ложится ответственность за принесение ОИ этому отделу, а также производство различных приспособлений, компонентов, киборгов и экзокостюмов. Вы набрались опыта и готовы приступать к работе. Для начала, как и всегда, необходимо посетить брифинг, где Научный Руководитель будет определять лаборантов к Ведущему Учёному, а вас, учёных, распределит по обязанностям. Чаще всего распределяют попарно, пара для работы с артефактами, пара для аномалий и пара для киборгов. Так же вас могут определить на стойку, чтобы вы чинили пришедших в отдел КПБ и КПС, производили оборудование и компоненты, исполняли заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы самостоятельны ==&lt;br /&gt;
Став учёным, вы уже можете работать самостоятельно и вас ограничивают разве что СРП. Теперь вы можете сами исследовать артефакты, принимать решения по контролю и уничтожению аномалий, вы уже начинаете походить на робота, своими отточенными будучи лаборантом базовыми действиями. Но на вас так же ложится ответственность, теперь вы полноценный и работоспособный сотрудник, у вас достаточно опыта, чтобы исправно работать, поэтому вас не погладят по голове со словами &amp;quot;С кем не бывает&amp;quot;, вам сделают выговор и хорошенько отчитают, уволят или заставят заново стать лаборантом для повторного обучения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, к вам могут отправить Лаборанта для практики, прямиком с обучения. Если он хорошо слушал, а его наставник рассказывал, то проблем у вас возникнуть не должно, делитесь опытом со своим новым товарищем, а в будущем и коллегой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
Вы стали Учёным, вы ознакомлены с основами своего отдела и готовы нести верную службу, чтобы принести станции такие желанные технологии. На вас надежды Научного Руководителя, он верит в вас. Не подводите свой отдел, работайте исправно и в команде, так как каждый из вас может пострадать на работе, а помощь другим - залог продуктивной работы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП сотрудников научного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-РНД}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП Учёного]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Учёный}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=3875</id>
		<title>Лаборант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=3875"/>
		<updated>2024-04-06T04:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Научный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Научный ассистент.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Лаборант&lt;br /&gt;
|duties=Обучатся работе в научном отделе&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Научный руководитель]]&lt;br /&gt;
|access=Научный, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
|requirements=1 час общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Можете повторить? Я не понял ничего из того, что вы сказали. Но мне понравилось&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все учёные начинали с малого.... ==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Научный Отдел, новоприбывший и неопытный лаборант! Скорее всего ты не понимаешь, что делать и чем ты можешь быть полезен, но ничего. Для начала тебе следует пройти на брифинг к своему начальнику - Научному Руководителю, который должен будет определить тебя на обучение к одному из Учёных или же к самому опытному сотруднику на станции в этом отделе - Ведущему Учёному. Его основная задача - сделать из тебя, новенького и ничего не понимающего, хорошо знающего свою работу и обязанности сотрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он расскажет тебе про много разнообразных вещей, возможно затронув даже СРП, но это зависит от твоего Наставника. Покажет и научит, как работать с артефактами, аномалиями и как создавать киборгов! Но для понимания всего это, тебе понадобятся хотя бы базовые знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые знания ==&lt;br /&gt;
Конечно же, если ты хочешь понимать азы своей работы, ты должен понимать хотя бы базовые её аспекты. Для начала, в чём ключевая задача отдела? Ключевая задача Научного Отдела - исследование новых технологий для станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии может изучать только Научный Руководитель, но консоль, где всё это изучается, можешь использовать и ты, чтобы понять, что вы изучили, а что можете. Но технологии исследуются за Очки Исследований(ОИ), которые получаются за работу сотрудников РНД и поступают на Сервер, где хранятся ОИ и технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же получать эти очки? Мой друг, для этого есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследование артефактов в специальном помещении отдела. Там находятся 2 необходимые вещи: Анализатор артефактов( на него ты ставишь артефакт), а так же консоль, с помощью который ты сможешь посмотреть стоимость артефакта, извлечь из него ОИ, а так же просканировать. Ты увидишь, что он стоит довольно мало и чтобы повысить его стоимость необходимо активировать артефакт, для этого в консоли есть пункт Стимулятор - то что ты должен сделать, чтобы он стал дороже, а так же Реакция - то что произойдёт. Лучше быть аккуратным с незнакомыми Реакциями, так как артефакт редко, но может уничтожить станцию, создав Сингулярность.&lt;br /&gt;
* Контроль аномалий приносит постоянный приток ОИ. Для создания аномалии, нужно потратить 15 плазмы в генераторе аномалий, который через время создаст аномалию в случайном месте станции. Для манипуляций над аномалиями потребуются 2 вещи: М.А.К.А.К( излучатель, который при прикручивании к полу сможет стрелять разными частицами) и Сканер аномалий. Сканер показывает состояние аномалии на данный момент, а так же названия частиц и их принцип действия. Например сдерживающие убирают рост аномалии и постепенно уничтожают её, нестабильные слегка повышают опасность, а опасные повышают её значительно. Для получения очков, просканируйте аномалию сканером, а после подключите сканер к Сосуду аномалий, который находится в вашем отделе, просто нажав по нему сканером.&lt;br /&gt;
* Диски исследований. Самая простая вещь в понимании, но не в получении. Диск содержит на себе определённое количество очков, которые сможет загрузить на Сервер только Научный Руководитель, поэтому отдавай все диски именно ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть робототехника, специализирующаяся на создании Киборгов. Для создания такого нужен Фабрикатор, который скорее всего уже есть у вас в отделе в отсеке робототехники. Там вы можете создать из деталей, постепенно начиная с основы до завершения корпуса, киборга или же целый экзокостюм!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного важного ==&lt;br /&gt;
Помните, всем суждено ошибаться, а в вашем случае этого скорее всего не избежать, но не бойтесь пробовать себя в новых отраслях работы, для обучения которым у вас есть множество опытных коллег. Они все когда-то были на вашем же месте, так что они знают, что вы можете не понимать некоторых вещей и ошибаться. У вас всё впереди, слава Научному отделу!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП сотрудников научного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-РНД}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Наука)|СРП Лаборанта]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Лаборант}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3874</id>
		<title>Кадет СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3874"/>
		<updated>2024-04-06T04:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Кадет СБ.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Кадет СБ&lt;br /&gt;
|duties=Обучатся работе в отделе службы безопасности&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=15 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Уверяю вас, мне можно доверить автомат и патроны к нему.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет СБ - роль, которая является самой стартовой в отделе. У вас по сути нет никаких прав, но вас могут взять в помощники сам глава СБ, смотритель или детектив, что уже своеобразно является повышением квалификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О роли ===&lt;br /&gt;
Кадет СБ — по своему уникальная роль за счет того, что Вам запрещено брать в красный код ничего кроме дополнительных патронов к вашему пистолетику Mk.58, светошумовые гранаты, наручники и дубинку. Так же несмотря на то, что Вы кадет, вы имеете и должны надеть снаряжение офицера, которое располагается в шкафчике офицера СБ в раздевалке. Скорее всего, вы будете помогать офицером и являться головной болью для всего отдела (тем не менее, можете показать старичкам, где зимуют раки, если вы знаете свое СРП, КЗ и умеете стрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мал да удал ===&lt;br /&gt;
Во многих случаях вы будете кадетом в группе с офицером, который знает свое СРП, КЗ. Ваша задача — помогать ему, быть ассистентурой и правой рукой. В любом случае лучше оставить инициативу своему офицеру, так как даже если он ошибётся, то с вас никакого спроса не будет. Не отходите от своего офицера и всегда ходите за ним, отойти куда-либо - спросите разрешения. И последнее - запоминайте абсолютно все, что делает офицер (конечно кроме нарушений КЗ, ОПРС и СРП).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Права рука Шерлока - Ватсон ===&lt;br /&gt;
В качестве помощника детектива вам предстоит заниматься опросом свидетелей, собором улик и документированием вещественных доказательств. Выполняйте соответствующие процедуры и приказы, выданные вашим детективом: допрашивайте свидетелей, оцепляйте территорию и курите десятки сигарет, цитируя героев нуарных драм и детективов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правая рука смотрителя ===&lt;br /&gt;
Вам придется быть скорее доставщиком пиццы, нежели сотрудником СБ. Смотрителю запрещено покидать бриг, поэтому пополнять запасы отдела будете именно вы. Но на этом ваша работа не будет ограничена, вам предстоит заполнять ВСЮ документацию по поводу заключенных, приносить еду в бриг и помогать смотрителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ|Сотрудник отдела службы безопасности обязан:=1. Соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные).&lt;br /&gt;
2. Использовать, насколько это возможно, ненасильственные средства до вынужденного применения силы или огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
3. Переключить датчики костюма в режим “координаты”.&lt;br /&gt;
4. Соблюдать субординацию и использовать уставную речь при общении с другими сотрудниками СБ, Капитаном и представителями ЦК.&lt;br /&gt;
5. Допускается пренебрежение уставной речью при Красном коде или чрезвычайной ситуации в угоду скорости доклада.&lt;br /&gt;
6. Соблюдать основные права разумных существ на территории объектов корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
7. При понижении кода сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.&lt;br /&gt;
8. В полной мере сотрудничать с должностными лицами NanoTrasen, прибывшими с целью помочь станции.&lt;br /&gt;
9. Нести ответственность за действия и жизнь переданного в подчинение кадета, при этом сам кадет от ответственности не освобождается.|Сотрудника отдела службы безопасности имеет право:=1. Получить временный ордер у ГСБ на повышение доступа во внутренние отделы, если на то есть причины, либо запросить разрешение у главы отдела. Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 В Синий код с устного разрешения Капитана получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
1.2 В Красный код по своему запросу получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
1.3 В Гамма код получить полный доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Запросить у ГСБ ордер на арест или на обыск.&lt;br /&gt;
3. Отдавать правомерные приказы приписанным кадетам.|Сотруднику отдела службы безопасности запрещено:=1. Посещать технические туннели в Зелёный код при отсутствии прямой угрозы для экипажа или случая погони за преступниками.&lt;br /&gt;
2. Изымать вещи из пермабрига, оставленные с прошлой смены. Исключением выступает изъятие опасных предметов, если было замечено их использование заключенными. (за нарушение этого пункта админы дадут вам бан)&lt;br /&gt;
3. Находиться в патруле в нездоровом или нетрезвом виде.&lt;br /&gt;
4. Переодевать свою рабочую форму.}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Кадета СБ]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Кадет-СБ|Кадет СБ обязан=1. Быть приписан к инструктору, офицеру, детективу или смотрителю для обучения и прохождения практики. Инструктор является наиболее приоритетным при выборе.&lt;br /&gt;
2. Исполнять правомерные приказы назначенного ему сотрудника СБ, а также всегда находиться рядом с ним, пока не сказано обратное.|Кадет СБ имеет право=1. Проводить процедуры обыска, задержания, изъятия контрабанды и улик.|Кадету СБ запрещено=1. Без содействия закрепленного за ним сотрудника СБ:&lt;br /&gt;
1.1 Производить патрулирование, задержания, обыски, любые иные процедуры отдела Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
1.2 Получать ордеры.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3873</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3873"/>
		<updated>2024-04-06T04:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Офицер Службы Безопасности.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Офицер СБ&lt;br /&gt;
|duties=Обеспечить безопасность экипажа. Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Кадет СБ|Кадета СБ]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Клоун, перестань отсылать на факсы юмористические фанфики о тебе и миме!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер СБ — должность, открываемая за 10 часов отыгрыша на кадете СБ. Вы являетесь уже полноценным защитником правопорядка, знающим КЗ, СРП, ОПРС (надеюсь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О роли ===&lt;br /&gt;
Офицер СБ означает то, что вы уже ознакомлены с азами: умеете проводить аресты, допросы, &amp;lt;s&amp;gt;бить клоуна дубинкой,&amp;lt;/s&amp;gt; умеете стрелять и бить нарушителей. По началу смены глава СБ проведет Вам брифинг, где вы получите своего слугу-кадета, перед которым вы обязаны быть образцом для послушания и подобия, вы для него как учитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Субординация ==&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности берет ответственность за весь отдел и отвечает за ваши действия своей головой. Именно он должен координировать все ваши действия. Не забывайте про это и слушайтесь всех, кто старше вас по рангу (Смотритель, Глава СБ, Капитан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ничего хуже, чем потерять власть в своем собственном отделе и быть преданным. Не подведите тех, кто отвечает за вас. Исполняйте приказы безоговорочно. Иногда, правда, стоит подумать своей головой прежде чем выполнить безрассудный приказ из рода &amp;quot;Иди обстреляй агента ВД резиновыми пулями&amp;quot; или &amp;quot;Забей клоуна дубинкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Отдел СБ носит не самую лучшую репутацию и очень далек от олицетворения закона, справедливости и безопасности, виной всему этому —ужасные сотрудники. Но вы вправе всем доказать, что это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать. Также не забывайте, что за мелкие проступки вы можете ограничиться предупреждением, а не тащить провинившегося в бриг, тратя своё и его время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Офицера СБ]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Офицер-СБ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3872</id>
		<title>Пилот СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3872"/>
		<updated>2024-04-06T04:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Пилот Службы Безопасности.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Пилот СБ&lt;br /&gt;
|duties=Патрулирование космических окрестностей станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=XX часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=3871</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=3871"/>
		<updated>2024-04-06T04:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Детектив.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Детектив&lt;br /&gt;
|duties=Расследование преступлений&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Детектив, Служба безопасности, Бриг, Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=20 часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;То есть вы хотите сказать, что всю смену сидели в баре?&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив — уникальная в своем роде должность, имеющая уникальные навыки: может снимать и сверять отпечатки, проводить анализы крови и курить сигару, цитируя детективов и героев нуарных романов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто такой детектив и с чем его едят. ===&lt;br /&gt;
И так, начало смены на детективе, вас наверно интересует вопрос &amp;quot;а что мне делать-то?&amp;quot; Самое первое, что надо понять, играя за детектива, что в первую очередь вы занимаетесь выявлением преступников, а не &amp;lt;s&amp;gt;сидением в баре&amp;lt;/s&amp;gt;  их поимкой, это дело оставьте офицерам. Также не помешало бы знать [[Корпоративный Закон|корпоративный закон]] и [https://station14.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91) стандартные рабочие процедуры] в придачу перед началом работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа криминалиста ===&lt;br /&gt;
Вы имеете уникальные механики и отличия в работе от стандартных офицеров и кадетов СБ. Бить клоуна палкой по голове может каждый, а вот профессионально вести допросы и расследовать преступления — только Вы и никто другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — уникальная единица под названием &amp;quot;детектив&amp;quot;: у вас есть крутые сигары, зажигалка и фляга с виски, &amp;lt;s&amp;gt;которой злоупотреблять не стоит&amp;lt;/s&amp;gt;. Если за всю смену вы поймаете двух преступников, то из вас это сделает максимум хорошим офицером и плохим детективом, не более. Снизу будет предоставлен список вашего супер уникального снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криминальный сканер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С любого предмета в игре можно снять отчет об отпечатках и волокнах перчаток сотрудников, которые косунилсь этого объекта.&lt;br /&gt;
* Криминалистический сканер записывает отпечатки, волокна и ДНК в прямой последовательности, когда создаёт отчёт.&lt;br /&gt;
** Например, игрок &amp;quot;А&amp;quot; потрогал тело, а потом приходит игрок &amp;quot;Б&amp;quot; и тоже трогает тело. Первые отпечатки будут игрока &amp;quot;А&amp;quot;, а вторые/последние - игрока &amp;quot;Б&amp;quot;. То же самое с волокнами и ДНК.&lt;br /&gt;
* Сканер запоминает эту последовательность и не обновляет её при новых прикосновениях тех же игроков.&lt;br /&gt;
** Например, игрок &amp;quot;А&amp;quot; трогает тело, после игрок &amp;quot;Б&amp;quot; трогает тело тоже, игрок &amp;quot;А&amp;quot; приходит и трогает тело снова. Сканер в таком случае покажет, что последний, кто трогал тело - был игрок &amp;quot;Б&amp;quot;, а не &amp;quot;А&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ДНК&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды не имеют ДНК в крови &amp;lt;small&amp;gt;(в слизи)&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* ДНК передаётся на поверхность какой-либо ёмкости, если кто-то из неё выпил.&lt;br /&gt;
* ДНК можно снять с рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пластинки криминалистического сканера ====&lt;br /&gt;
С помощью криминалистической пластинки можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Снять отпечатки пальцев, если нажать ей на сотрудника.&lt;br /&gt;
* Снять волокна перчаток, если нажать ей на перчатки.&lt;br /&gt;
* Проверить сходство отпечаток в сканере и на пластинке, если кликнуть пластинкой с отпечатками по криминалистическому сканеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль станционного учёта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоль станционного учета может находиться в бриге, в кабинете детектива, на мостике и в комнате ГП.&lt;br /&gt;
* На консоли станционного учета вы можете узнать • имя • фамилию • возраст • должность • расу • пол • &#039;&#039;&#039;отпечатки пальцев&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;ДНК&#039;&#039;&#039; всех сотрудников, прибывших с СЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инспектор ====&lt;br /&gt;
Вам доступно летальное оружие вне зависимости от кода угрозы. Вы можете попросить смотрителя распечатать вам дополнительные резиновые и/или летальные патроны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Детектива]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Детектив}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3870</id>
		<title>Инструктор СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=3870"/>
		<updated>2024-04-06T04:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Инструктор_СБ.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Инструктор СБ&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников отдела службы безопасности и доведение навыков всего отдела на высший уровень&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней или Высокая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=6 часов на роли [[Смотритель|Смотрителя]], 2 часа на роли [[Детектив|Детектива]], 6 часов на роли [[Офицер СБ|Офицера СБ]], 60 часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Эх хорошо быть инструктором , почти всегда до тебя не доё....&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Инструктора СБ]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инструктор-СБ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3869</id>
		<title>Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3869"/>
		<updated>2024-04-06T04:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Смотритель.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Смотритель&lt;br /&gt;
|duties=Надзор за заключенными и контроль всего происходящего в бриге службы безопасности&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Оружейная, Детектив, Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=50 часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;МакГрифф доживет до конца смены..А, что с казнью? Да-да, дробите ему коленки.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотритель СБ - не менее ответственная роль, в его задачу входит &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНЫЙ контроль чистоты и порядка в бриге&amp;lt;/u&amp;gt;, посадка заключенных и прочее. Так-же нужны навыки работать с бюрократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Отдел службы безопасности - единственная служба и отдел, чьи сотрудники постоянно находятся вне своего отдела, кроме того, все помещения службы безопасности являются стратегическими точками. В связи с данными особенностями и существует должность смотрителя брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи смотрителем вам предстоит заниматься огромным количеством дел, скорее всего они будут появляться внезапно и, что самое ужасное, одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная комната ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Существует только три должности, имеющих доступ в оружейную комнату: Капитан, ГСБ и смотритель, однако ответственность за все имущество арсенала несет только последний.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдача оружия - процесс крайне ответственный, хотя и довольно простой. Важно запомнить, что вы можете выдать оружие только в соответствии с уровнем угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Синий код&#039;&#039;&#039; - вы можете выдать только дополнительные боеприпасы для mk 58.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039; - Все сотрудники СБ могут получить любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете упростить себе жизнь, промаркировав оружие в арсенале именами своих сотрудников, а так же выписать все содержимое оружейной комнаты; делать это не обязательно, но поможет вам в случае каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Допрос ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Допрос - процедура, в рамках которой проводится разбирательство по делу причастия вины подозреваемого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа смотрителя заключается в вынесении вердиктов. Кроме вас признать подозреваемого виновным может &#039;&#039;&#039;только ГСБ&#039;&#039;&#039;, даже если вы передали проведение допроса офицеру - право назначить срок заключения имеете только вы, что означает что и ответственность лежит только на ваших плечах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы ограничены по времени.&#039;&#039;&#039; По истечении этого времени вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; завершить допрос и выдать свой вердикт.&lt;br /&gt;
#* 5 минут при 1хх.&lt;br /&gt;
#* 10 минут при 2хх.&lt;br /&gt;
#* 15 минут при 3хх.&lt;br /&gt;
#* 20 минут при 4хх.&lt;br /&gt;
#* 25 минут при 5хх.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы ограничены Корпоративным Законом и собственными СРП.&#039;&#039;&#039; У вас нет права не учесть явку с повинной преступника и все остальные модификаторы, а так же вы не имеете права признать виновным АВД и Капитана, пока Центральное командование не лишит их юр. неприкосновенности.&lt;br /&gt;
# Вы, собственно, ограничены правилами признания вины. Вы не можете признать виновным сотрудника, на которого нет ни одной зацепки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы доказать вину, вам предстоит учесть все имеющиеся доказательства, воспользоваться вашей логикой и сложить полную картину произошедших событий. Вам не нужно выстраивать картину в мельчайших подробностях, достаточно лишь определить преступное действие и преступные последствия. - в любом деле будут эти составляющие, иначе процедура допроса не имеет смысла. Если хотя бы одно доказательство указывает на то, что чего-то из этого нет &amp;lt;small&amp;gt;(например, если у подозреваемого есть алиби)&amp;lt;/small&amp;gt;, то с подозреваемого должны быть сняты все обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пытки ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Это - то, о чем я мечтал! Доставайте циркулярку!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытки хоть и самая веселая часть вашей рутины, однако абсолютно противозаконная. Прибегать к ним можно только в случае крайней необходимости, когда у вас и так достаточно доказательств, чтобы дать пожизненный срок. Если вам нужно узнать сообщников и возможно какую-то информацию о контрабанде, то надевайте маску и заправляйте паяльник, но не попадитесь АВД! Иначе вас уволят, а потом посадят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль заключенных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заключенные пермабрига всегда пытаются сбежать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый преступник имеет неподдельный страх перед судом NanoTrasen и они будут делать что угодно, лишь бы на него не попасть. Заключенные будут пытаться вас убить, они будут ломать стены, они пророют туннель или запрыгнут в аномалию, но они обязательно попытаются что-то сделать. Всегда держите это в голове и постоянно проверяйте заключенных пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего вы будете встречаться только с двумя типами нарушений заключенных пермабрига:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039;. - две попытки побега являются основанием для казни.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039;. - Убийство на месте. Сломанные &#039;&#039;&#039;внешние&#039;&#039;&#039; стены, шлюзы и окна пермабрига так же расцениваются как побег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не стоит забывать и о собственных обязанностях в отношении заключенных - вы обязаны снабжать их продуктами для нормальной жизнедеятельности (еда, напитки, медикаменты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые заключенные как правило не станут сбегать, у них банально нет средств для этого, поэтому относитесь к ним соответствующе, соблюдайте субординацию и считайте их простыми сотрудниками которые где-то в жизни смогли оступиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не забывайте правильно выставлять таймер и выпускайте их вовремя! Иначе заключенные вызовут агента Внутренних Дел и он докажет то что посадить нужно Вас, а не клоуна (даже если это не так).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Смотрителя]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Смотритель}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=3868</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=3868"/>
		<updated>2024-04-06T04:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: ТЗ от Ахахича&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Глава Службы Безопасности.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|duties=Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|access=Глава службы безопасности, Командование, Оружейная, Детектив, Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]], [[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Смотритель|Смотрителя]], 40 часов в отделе СБ, 100 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Уважай мою власть, смертный, у меня в рюкзаке весь арсенал станции и я не побоюсь им воспользоваться.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы решили стать ГСБ? Ознакомьтесь с вашими обязанностями, возложенными на ваши плечи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - лицо закона, справедливости и безопасности. От вас требуется повышенный уровень &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;RolePlay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; отыгрыша и умение обращаться с оружием. Не ждите поблажек, от вас зависит дальнейшая судьба станции. Если вы не готовы вжиться в свою роль, управлять огромным количеством вооруженных людей и если вы просто ужасный лидер - обойдите данную должность стороной.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Глава службы безопасности (ГСБ) ==&lt;br /&gt;
Поздравляем с назначением на должность Главы Службы Безопасности. Ваша цель - координация работы вашего отдела и устранение любых угрозу станции и/или экипажу. За ужасную работу СБ будут спрашивать именно с вас. На данной должности, [https://play.pyte.me/ds14/wiki/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD Корпоративный Закон] вы должны знать наизусть, [https://station14.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91) Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)] вы должны читать перед сном. Проведите брифинг, распределите своих подчиненных по отрядам и убедитесь, что все сотрудники Службы Безопасности ознакомлены с КЗ и СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс на ГСБ ==&lt;br /&gt;
Пока на станции нет угроз, ваша единственная цель - следить за работой СБ. У нас есть несколько советов, как отыграть ГСБ, за которого не будет стыдно экипажу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда слушайте общую частоту и частоту командования. В случае вызова помощи направьте один или несколько отрядов по частоте охраны. Убедитесь, что на вызов отправились не все сотрудники включая [[Детектив|Детектива]] и [[Смотритель|Смотрителя]].&lt;br /&gt;
* Никогда не перекладывайте основную работу на смотрителя. Следить за отрядами и управлять ими - это обязанность только ГСБ. Работа смотрителя следить за бригом. А ваша - следить вообще за всем.&lt;br /&gt;
* Отчитывайте своих сотрудников за нарушения СРП и/или КЗ, показывайте свою силу духа и не будьте тряпкой. В вас должны видеть лидера, а не начальника и тем более тюфяка.&lt;br /&gt;
* Будьте в курсе всех потенциальных/действительных угроз. В случае необходимости вы можете поднять код до &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2&amp;quot;&amp;gt;синего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9a2123&amp;quot;&amp;gt;красного&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; без ведома капитана (но все же лучше предупредить).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Всегда носите с собой ПП WT550, находящийся в кабинете ГСБ. Да, вы имеете право носить его в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #067b09&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; код. Никто не знает, когда нужно будет применить летальную силу, так что на всякий пожарный берите.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не игнорируйте [[Магистрат|Магистрата]], он тут чтобы помочь вам в управлении отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие между отделами ==&lt;br /&gt;
Отдел СБ в целом самодостаточен, но взаимодействие вашего отдела с другими - это то, что отличает хорошего ГСБ от плохого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Договоритесь с психологом о профилактической беседе с заключенными. Вряд ли это как-то поможет, но это как минимум займет преступников, а значит - у них будет меньше времени думать над побегами.&lt;br /&gt;
* Попросите химиков сделать для ваших сотрудников боевые стимуляторы &#039;&#039;(Эфедрин, Дезоксиэфедрин)&#039;&#039;, а вместе с ними и инструкцию по применению, а бойцов заставьте выучить её наизусть. Мы же не хотим допустить передозировку и скорейшую гибель офицера?&lt;br /&gt;
* Передайте [[Научный Отдел|научному отделу]] плату ТехФаба для производства вооружения, боеприпасов и всех нужных приспособлений, что поспособствуют более продуктивной работе отдела СБ. Особенно полезна для изучения будет ветка технологии &amp;quot;Арсенал&amp;quot;, дающая вам возможность производить тазеры, скоростные патроны и продвинутые лазерные пистолеты. В обычное время Научный отдел забьёт на изучение этой ветки, но платы будет достаточно чтобы задобрить [[Научный руководитель|Научного руководителя]] и его отдел. Главное чтобы ТехФаб не попал в плохие руки.&lt;br /&gt;
* Вызовите инженеров для переоборудования одной из камер под карцер (если таковой отсутствует на станции). Это поможет вам в дальнейшем с содержанием особо буйных преступников. Вы можете попросить строительство чего угодно, хоть барьер в бриге из эмиттеров или даже автономную систему питания всего брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать. Также не забывайте, что за мелкие проступки вы можете ограничиться предупреждением, а не тащить провинившегося в бриг, тратя своё и его время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел СБ имеет не самую лучшую репутацию и очень далек от олицетворения закона, справедливости и безопасности, виной всему этому - ужасные сотрудники. Но вы вправе всем доказать что это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошей смены, новоприбывший Глава службы безопасности и слава NanoTrasen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Главы отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Глава-Отдела}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Главы службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ГСБ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3784</id>
		<title>Ведущий инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3784"/>
		<updated>2024-04-03T23:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Добавлена Энергетика в руководства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ведущий инженер.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Ведущий инженер&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников инженерного отдела&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Атмосферный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[https://station14.ru/wiki/Инженерия Инженерия], [https://wiki.deadspace14.net/%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Энергетика], [https://station14.ru/wiki/Руководство_по_атмосфере Руководство по атмосфере]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Атмосферный техник|Атмосферного техника]], 10 часов на роли [[Инженер|Инженера]], 60 часов в инженерном отделе&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Ты у нас в первый раз или на опыте?&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий инженер - высококвалифицированный работник инженерного отдела. Является ключевым звеном и активно обучает [[Технический ассистент|стажёров]]. Для старых работников в виде инженеров или атмосферных техников он является наставником и в случае чего может дать совет по решению проблемы. Начиная от взлома дверей и заканчивая продвинутым атмосом и постройкой сингулярности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &amp;lt;big&amp;gt;Вы стали ведущим инженером&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Перво-наперво вам стоит собраться и прийти на брифинг. Вы можете спокойно попросить у [[Старший инженер|СИ]] его второй пояс и при должной причине запросить вторую гарнитуру [[Старший инженер|СИ]], но для этого нужна должная причина. В случае смерти, увольнения или отсутствия [[Старший инженер|СИ]], вы будете кандидатом номер 1 на его замену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &amp;lt;big&amp;gt;Ваше снаряжение&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
При появлении вы всегда будете иметь эксклюзивный костюм ведущего инженера, берет инженера, а не защитную каску и собственно очки для сварки. Пояс с инструментами в виде: лом, гаечный ключ, мультитул, кусачки, отвёртка и сварочный аппарат. Внутри сумки ничего необычного нету. Поробнее про инструменты [[Инструменты|тут]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шкафах инженера вы можете  спокойно  взять изолированные  перчатки и т-лучевой сканер для работы с проводами. Спокойной можете взять скафандр инженера для выхода в космос и помните! Инженерам-стажёрами запрещен выход в космос без разрешения  СИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного про ваш билетик в космос. Скафандр инженера — имеет малые резисты и повышенную защиту от радиации и взрывов. Шлем встроен в скафандр и имеет фонарик. Замедляет на 30%. Выдерживает более 4500 кПа давления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с отделами ==&lt;br /&gt;
Вы один из тех, кто будет взаимодействовать чуть ли не со всеми отделами и все во благо обучения и постройки цели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
Для карго вы являетесь потребителем номер 3. Вы постоянно будете у них заказывать: сталь, стекло, различные провода и топливо для ДАМа. По ситуации: ракетные двигатели, гироскоп, генератор гравитация, плазма, пластик и все для постройки сингулярности/Теслы ради обучения стажеров!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НИО(Рнд) ===&lt;br /&gt;
Платы, платы и ещё раз платы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От этого отдела вам всегда будут требоваться различные платы, начиная от шлюза и заканчивая консолью управления шатла, эммитера. Но это не всё, что вам будет требоваться от нио. Компоненты, триггеры, активаторы и крутые инструменты как у старшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервис ===&lt;br /&gt;
Кто не любит поесть и попить белого русского в баре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую просто инженеры и атмосферные техники питаются с автоматов, вы же как ведущий инженер можете рассказать о инженерном деле своим стажерам прямо в столовой попивая Киру и едя бургер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Этот отдел может вам помочь в выведении радиации на случай обучения стажеров в постройке сингулярности или их контакта со сломанным РИТЭГом или бананиумом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Ваши основные задачи&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Вы прежде всего ведущий инженер, а не просто инженер. Основная ваша работа — это обучение [[Технический ассистент|инженер-стажеров]] (если они есть). На станции нету инженер-стажеров? Можете спокойно помогать инженерам в выполнении цели станции если она касается вашего отдела, помогать атмосферным техникам или улучшать станцию! Также вы обладаете ВСЕМИ навыками, что и [[Старший инженер|СИ]]. То есть, вы знаете атмос и как нужно строить сингулярность, но у вас нету доступа на запуск УЧа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Контроль работы ДАМа, Сингулярность и проверка целостности катушек и проводов у Теслы по возможности.&lt;br /&gt;
# Обучать [[Технический ассистент|стажёров]] всем азам инженерного дела и в случае успешного окончания обучения написать бумагу о повышении квалификации стажёра до инженера. Также вы можете обучить инженера/стажера продвинутому атмосу и написать документ о повышении до атмосферного техника.&lt;br /&gt;
# Помощь в работе [[Инженер|инженерам]]/[[Атмосферный техник|атмосферным техникам]] как физически (прямая настройка, постройка и т.п), так и советом по типу &amp;quot;Не стоит ставить впрыск на даме больше, чем количество ядер умноженных на 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Заключение&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Вы хоть и являетесь правой рукой [[Старший инженер|Старшего инженера]], но это не дает вам каких либо привилегий. От вашего обучения стажеров, зависит отношение игрока к инженерному отделу. Вы буквально воспитываете будущих коллег с которыми вы возможно будете работать в одной смене. Так что не показывайте отдел с плохой стороны и не злоупотребляйте властью над стажерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Ведущего инженера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Ведущий-инженер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3783</id>
		<title>Атмосферный техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3783"/>
		<updated>2024-04-03T23:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Добавлена Энергетика в руководства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Атмос.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Атмосферный техник&lt;br /&gt;
|duties=Контроль за атмосферой станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Атмосферный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[https://station14.ru/wiki/Инженерия Инженерия], [https://wiki.deadspace14.net/%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Энергетика], [https://station14.ru/wiki/Руководство_по_атмосфере Руководство по атмосфере]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Инженер|Инженера]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Холодновато, давай добавим жару!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный техник — высококвалифицированный работник инженерного отдела. От него зависит, будет ли на станции воздух или нет. Сам атмосферный техник очень востребован на станции, то выброс газов где то, то на станции стало холодно/горячо, то нужно заделать дыру в обшивке станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы стали атмосферным техником ==&lt;br /&gt;
С самого начала стоит настроить дистру. На разных станциях она делается по разному, но помните 78% азота (N2) на 22% кислорода (O2). Вашим лучшим другом в работе будет газоанализатор и атмос-голопроектор, они лежат в вашем шкафчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стартовое снаряжение ===&lt;br /&gt;
При появлении  у вас есть инженерные очки  для сварки, не эксклюзивная одежда атмоса, пояс с инструментами. В шкафу вашей профессии есть атмос-голопроектор, газоанализатор, рабочая одежда атмоса, пульт от пожарных шлюзов и РСУ, пожарный костюм атмосферного техника и его шлем, эксклюзивная газовая маска атмосферного техника. Также есть ваш скафандр — скафандр атмосферного техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть этого снаряжения уже имеется у вас на поясе, часть в шкафу и в автомате. Подробнее про инструменты [[Инструменты|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пожарный атмос-костюм — защищает  от космоса и огня. Шлем съёмный и не встроен в костюм. Имеет малые резисты от урона и замедляет вашу скорость на 20%, но имеет повышенный резист от огня и холода.&lt;br /&gt;
# Скафандр атмосферного техника — защищает  от космоса и термического урона. Шлем встроен в скафандр  и дает возможность  дышать без маски. Имеет малые резисты и хорошую защиту от термического урона, среднюю от кислотного, взрывного, радиационного. Понижает вашу скорость на 30%. Выдерживает давление в 4500+ кПа.&lt;br /&gt;
# Маска атмосферного техника — работает как и обычная маска, но имеет  20% защиты от термического урона и стилистически  подходит  под пожарный костюм атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с отделами ==&lt;br /&gt;
Как бы вы не хотели, но придётся взаимодействовать с другими отделами. Это не single play игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Отдел Снабжения|Снабжение]] ===&lt;br /&gt;
С карго вам потребуется лишь сталь, что мало вероятно и в будущем канистры газов. Если же на цели потребуется создавать атмосферу, потребуются канистры азота и кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Научный Отдел|НИО(Рнд)]] ===&lt;br /&gt;
Дистанционный триггер и искромет! Вот что вам потребуется от нио. Возможно платы нагревателя и холодильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Медицинский Отдел|Медицинский отдел]] ===&lt;br /&gt;
Если вы будете париться в плюс 200, то мед отдел поможет вам как никогда ранее. Если же вы идете прямиком в горящую плазму, то тоже история что и с баней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши основные задачи ==&lt;br /&gt;
Работа атмосферного техника является одной из самых сложных из-за задач и их количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Настройка системы подачи воздуха на станцию.&lt;br /&gt;
# Устранение утечек газов на станции.&lt;br /&gt;
# Починка разгерметизации по всей станции и нормализации давления в ней.&lt;br /&gt;
# Если требуется ТЭГ или на станции скоро закончится электричество. Настройка ТЭГа к эксплуатации.&lt;br /&gt;
# В случае глобального похолодания, устранить либо сообщить о его источнике ученым и начинать пускать на станцию разогретый воздух примерно до 50°, зависит от температуры и изменить максимальное давление в вентиляции до 130 кПа.&lt;br /&gt;
# В случае глобального нагрева станции, устранить либо сообщить о его источнике ученым и впускать в дистру воздух охлаждённый до -5° и изменить максимальное давление в вентиляции до 130 кПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши дополнительные задачи ===&lt;br /&gt;
# Настройка камеры смешивания и синтез трития в ней для последующей эксплуатации&lt;br /&gt;
# Создание схемы для синтеза фрезона(70% N2, 28% O2, 2% Трития) и последующая продажа.&lt;br /&gt;
# Помощь в выполнении цели станции.&lt;br /&gt;
# Постройка бани...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взять пар прямо из добытчика и нагревать его, а можно достать водяной  пар прямо с камеры трития и охлаждать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного советов по задачам ==&lt;br /&gt;
Горячий газ для ТЭГа рекомендую тот, что остаётся после сгорания плазмы при 98% О2 и 2% плазмы, средняя температура выходит от 7000° до 12000°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В схему синтеза фрезона можно спокойно подключить (только правильно и через насос) воздух из дистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Роль атмосферного техника является одной из самых сложных, нужных и востребованных. Если вы не умеете, можете будучи инженером, попросить атмосов научить вас азам атмосферного дела. Также стоит быть аккуратным с дистрой(подача воздуха станции), ибо если условно тритий попадет в нее, будет очень сложно выкачать его полностью из дистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Атмосферного техника]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Атмосферный-техник}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3782</id>
		<title>Инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=3782"/>
		<updated>2024-04-03T23:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Добавлена Энергетика в руководства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Инженер.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Инженер&lt;br /&gt;
|duties=Техническое обслуживание станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[https://station14.ru/wiki/Инженерия Инженерия], [https://wiki.deadspace14.net/%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Энергетика], [https://station14.ru/wiki/Руководство_по_атмосфере Руководство по атмосфере]&lt;br /&gt;
|requirements=5 часов на роли [[Технический ассистент|Технического ассистента]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Мне плевать, что на станции нет света уже 40 минут. У меня обед, приходите позже.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер или в простонародье инж - является бравым работягой космической станции. От вашей работу буквально зависит целостность станции. Ваше ультимативное оружие в борьбе с заделыванием дыр в обшивке станции - РСУ, а при резке проводов у вас есть десятки других проводов. Вашим начальником является Старший инженер. При желании можете обучиться у ведущего инженера или атмоса работе в атмосии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;Игровой процесс на инженере&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Энергетика]]- это ваша первостепенная задача после брифинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении фантазия, если старший инженер дал вам добро на занятие личным проектом будь то шаттл или улучшение станции, вы можете заняться этим, но до тех пор, пока это не мешает цели.&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Цель смены&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В основном цель делают инженеры поэтому разнообразие целей у инженеров достаточно большое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постройка пилотируемого шаттла- задача построить шаттл который может летать, самая частая цель на смене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зоопарк- задача построить зоопарк и наполнить его животными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солнечные панели- однотипная цель задача построить солнечные панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сингулярный двигатель &amp;quot;Антагонист&amp;quot;- задача построить и запустить двигатель считается самой сложной целью так как при ошибке инженеров это станет последним на этой смене запуском двигателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Инженера]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инженер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-c%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=3781</id>
		<title>Инженер-cтажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-c%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=3781"/>
		<updated>2024-04-03T23:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Добавлена Энергетика в руководства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Технический ассистент.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Технический ассистент&lt;br /&gt;
|duties=Обучение инженерному ремеслу, техническое обслуживание станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Лёгкая&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
|access=Инженерный, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[https://station14.ru/wiki/Инженерия Инженерия], [https://wiki.deadspace14.net/%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Энергетика], [https://station14.ru/wiki/Руководство_по_атмосфере Руководство по атмосфере]&lt;br /&gt;
|requirements=1 час общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Тут должна быть умная цитата&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП сотрудников инженерного отдела]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инж}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Инженерия)|СРП Технического ассистента]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Технический-ассистент}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2975</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2975"/>
		<updated>2024-03-08T20:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Маленькие правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Фелиниды это разновидность нелюдей, обитающих на планете Карлас Макконел научное название (Хирсутус) - человек волосатый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Имена у фелинидов абсолютно разные без каких-либо ограничений. Несмотря на это имена преимущественно составляются мягкими по звучанию, и имеют шипящие буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
Напомню, что вы воинственная кошка, которая хоть и выглядит как человек, но характер именно кошачий, и это означает что вы вполне можете пару раз царапнуть своего обидчика когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все фелиниды имеют большой опыт в войнах и поэтому все прошли воинскую подготовку еще с детства, в следствии чего умеют пользоваться некоторым огнестрельным и холодным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своего меха фелиниды получают меньше урона от холода, но больше урона при поджоге, а также немного меньше урона от колющего-режущего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
История этой расы очень запутанная, некоторые люди до сих пор считают, что их и вовсе не существует. Но есть две легенды. Первая гласит что один из великих богов собрал обычный люд, и они стали размышлять что же такого сделать великого чтобы имя великого чародея вписалось в историю и один из людей Карлос МакКоннел, что сказал: «Давайте сделаем Фелинидов», и маг сказал: «Что?», а человек пояснил: «Ну, Фелиниды. По типу Громовых Котов»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая легенда гласит о том, что фелиниды были созданы в лаборатории для того чтобы сделать бесстрашных воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было фелиниды стали и в правду грозными воинами и пускай вас не обманывает мягкий акцент и милые ушки, фелиниды с самого своего начала были бесстрашными космическими пиратами, которые не одно столетие кошмарили всех в округе грабя торговые корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen наняло фелинидов как воинов дабы они охраняли судна от угроз но со временем фелиниды разленились и стали чем то похожи на людей разница в милом голоске и ушках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Войны Фелинидов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Война Фелинидов=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из, казалось, бесконечного цикла насилия и гибели эры Раздора, появился новый лидер Неко Мортон — военный правитель более могущественный, чем все, кто был до него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был он — Император. Его сила опиралась на здравый рассудок и дальновидность, а также владение науками не знало себе равных, как и его мощь воина. Хотя мало кто подозревал об истинных пределах его сил и способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неко Мортон покорил огромные области Древней Терры, а тех, кто отказался присоединиться к нему, уничтожил; но его завоевания были сделаны не ради крови и тщеславия, нет — он хотел подняться гораздо выше, как и объединить фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где установилась его власть, идолы страха и слепой веры были повергнуты, а на их место были вознесены порядок и рациональность. Под его правлением каждый фелинид возродится ментально, духовно и физически, сбросив оковы тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было время Объединительных войн, в которых оставшиеся тираны Древней Долины: Калажан Урдский, Нертан Дем и другие такие же, с руками по локоть в крови, были наконец-то повергнуты Неко Мортоном с помощью сначала полков &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было время объединительных войн, в которых оставшиеся тираны Древней Долины, такие как: Калажан Урдский, Нертан Дем и другие такие же, с руками по локоть в крови, были наконец-то повергнуты Неко Мортоном с помощью сначала полков, его усовершенствованных «Громовых Фелинидов», а позднее — зарождающихся Легионес Звездных Фелинидов. Война не стихала, пока в конце концов все группировки техно-варваров и разобщённые города-государства Старой Карлас Макконели не присягнули на верность Императору, и Карлас Макконел наконец-то стала единой впервые за много тысяч лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, мало было одержать военную победу, оздоровление и восстановление фелинидов требовали гораздо большего. Так что ещё до того, как была завоевана вся Карлас Макконел, Неко Мортон с теми учёными душами, которых он собрал под своё крыло, принялись экспериментировать с генами. В первую очередь, ради укрепления популяции и воссоздания фелинидской расы. Такой, какой она была до радиационных бурь и поколений вирусного и алхимического оружия, что терзали планету. А во-вторых, ради создания генетически улучшенных воинов-сверфелинидов, которое началось с Громовых Фелинидов, вскоре продолжилось в новых, более могущественных существах и в конце концов привело к появлению того, что позже станет известно, как Легионес Звездных Феленид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С владычеством Неко Мортона пришло возрождение цивилизации и правительства. Он основал всеобъемлющую гражданскую администрацию, чтобы навести порядок и заново отстроить свой мир, а также сосредоточить те знания и умения, что удастся добыть из-под пыли веков, в учреждениях науки и просвещения. Объединение Карлас Макконел стало лишь началом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Бадабская война=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бадабская война, ввергнувшая в пламя многие миры, вспыхнула не за одну ночь, ее корни уходят в глубокое прошлое. Причины конфликта сокрыты как в сердцах и историях тех, кто разжигал его, так и в природе самого места, где он отгремел — зоне Мальднала. Семена грядущей войны были посеяны еще за тысячу лет до начала вооруженного столкновения между орденами Адептус Астартес, когда в очередной раз возникла древняя угроза стабильности и порядку в Карлас Макконел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После становление Неко Мортона в роли Императора участились атаки темных сил, истоком которых был Мальднал захвачен организацией Буркан. Буркан это организация которая была против правления Неко Мортона причина этого была в том, что они хотел жить как раньше и были не согласны с тем что они стали больше людьми чем животными. Тлетворное действие подобных атак становилось все сильнее и в итоге привело к падению пограничных блокад планеты и захвату важных добывающих колоний Ларма и Корно ордами Крисарус (название империи которое дал Неко Мортон). После этого Император начал терять контроль над отдаленным, но экономически важным пограничным регионом, известным как зона Мальднала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе это означало мощный спад объема производства в военной промышленности ближайших, более густонаселенных имперских секторов и грозило сокрушить и без того шаткое равновесие на границах региона, из-за чего относительно безопасные города могли оказаться под угрозой прямой атаки. В течение 38-го и 39-го тысячелетий нескольким важным Крисарускими аванпостам в зоне Мальднала удалось добиться значительного влияния, и они стали мерцающими маяками могущества и силы в регионе. Позволяющей переправлять ресурсы из опасных глубин зоны Мальднала в хранилища более обеспеченных городов вне пределов реки устанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тремя наиболее важными её звеньями были города Цигнакс, Саган и Бадаб, которые представляли собой островки Крисаруской цивилизации посреди моря анархии. Именно этот торговый путь подвергался наибольшей опасности, когда положение дел в Мальднале стало еще более напряженным. После того как череда мощных Бурканских вторжений из Мальднала вклинились глубоко в Бадабский сектор, магистр ордена «Астральных Когтей Ровик Блейк», противореча собственной доктрине, возглавил огромную ударную группировку, во главе которой двигалась боевая баржа ордена «Серафим Возмездия», и начал преследовать Бурканов в самом Мальднале. Астральные Когти вышли из варпа вскоре после того, как Бурканские ужас-карабли прибыли на свои «Булыги» среди полей раздробленных планетарных обломков, которые вращались вокруг колоссальной звезды Зеница Ада, после чего тут же вступили в бой. Магистр ордена «Ровик Блейк», который командовал Астральными Когтями последние два века, погиб в поединке с Бурканским ваиводой Воргом «Людожогом». Хотя Легионес Звездных Фелинидов смогли истребить тысячи Бурканов и уничтожить большую часть их базы, «Серафим Возмездия» получил тяжелые повреждения, и поэтому Легионес Звездных Фелинидоы пришлось отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленный успехами Люфгт Гурон послал своих представителей в паломничество с целью доставить на Терру официальное прошение. В нем содержался подробный план полного захвата Мальднала и окружающих территорий, а также описывались невероятные преимущества, которые это принесло бы Крисарус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С целью реализации данного плана в документе предлагалось многократно увеличить число орденов в составе Стражей Мальднала и даже говорилось о возможности проведения нового Основания. Прошение Гурона отклонили, даже не рассмотрев до конца, обосновывая тем, что ресурсы Крисарус куда больше требуются в иных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец собрав огромную армию и запросив силы у такой организации как NanoTrasen с которой Неко Мортон заключил союз, они нанесли финальный удар по позициям Бурканов разбив их армии и взяв всех воевод в плен. Таким образом война была выиграна, а также империя Крисарус вышла на всегалактическую арену познакомившись с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир. ===&lt;br /&gt;
Родной мир фелинидов это планета Карлас Макконел чем то похоже на планету Земля с похожей флорой и фауной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Неко Мортон после того как выиграл гражданскую войну уничтожил все религии, сделал он это так как, по его словам, из-за религий больше беды чем пользы, большинству было все равно, но были люди и верующие которых данный расклад не устраивал, тогда Неко Мортон заявил, что в религии начинается новая эра. Эра Герансона, беспощадного бога войны, который убил всех других божеств. Люди поверили быстро адаптировались и их все устраивало. Суть божества была в том, что он решал все конфликтом был ужасным и непобедимым и к нему на поле боя (что-то типо рая) попадали только те, кто никогда не отступал перед врагом и умер храброй смертью. И для Неко Мортона это было очень выгодно так как вне зависимости от веры его бойцы бесстрашно шли в атаку ведь те кто был фанатиком своего императора а это большинство, то они шли за него насмерть, те кто верил в Герансона те шли насмерть уже за него а это оставшаяся часть людей. Таким образом Неко Мортон получал бойцов которые не боялись смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как он говорил: «Грани смерти не страшны никому из моих солдат». Все божества и религии до этого к сожалению сохранить не удалось из-за того что они были полностью уничтожены Неко Мортоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды феленидов ===&lt;br /&gt;
Грозовые Фелиниды - Это самые грозные фелиниды и по совокупности самые грозные бойцы всех времен и народов сейчас их к сожалению, осталось крайне мало. Грозовые фелиниды обладатели высокого роста 160-170 сантиметров широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами, окрас их шерсти варьируется от черного до темно серого и темно синего, цвет глаз только золотой. Они не разговорчивы и их не назвать хорошими собеседниками, все проблемы они привыкли решать большими пушками и кулаками на которых есть огромные когти, Грозовые Фелиниды гордятся своим отрядом, который так и называется &amp;quot;Отряд Грозовых Фелинидов&amp;quot; и для них нет ничего другого кроме как собратьев по оружию и своего бравого отряда поэтому на станции их редко что держит, и они ходят слегка грустные и совсем не разговорчивы. Грозовые Фелиниды никогда не пьют и не курят а так же не имеют вредных привычек. Прилетают на станцию только за отдел службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст жизни до 35 лет в лучшем случае (в основном их постигает смерть в бою), религии как таковой у них нет они просто грозные фанатики императора и бойни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные фелиниды - Название само за себя говорящее это самые обычные фелиниды которых вы привыкли видеть на станции. Их рост140 сантиметров, окрасы шерсти абсолютно разные как и друге показатели.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2974</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=2974"/>
		<updated>2024-03-08T20:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HenryBell&amp;#039;s: Работа над ошибками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
Фелиниды это разновидность нелюдей, обитающих на планете Карлас Макконел научное название (Хирсутус) - человек волосатый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имён ===&lt;br /&gt;
Имена у фелинидов абсолютно разные без каких-либо ограничений. Несмотря на это имена преимущественно составляются мягкими по звучанию, и имеют шипящие буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
Напомню, что вы воинственная кошка, которая хоть и выглядит как человек, но характер именно кошачий, и это означает что вы вполне можете пару раз царапнуть своего обидчика когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все фелиниды имеют большой опыт в войнах и поэтому все прошли воинскую подготовку еще с детства, в следствии чего умеют пользоваться некоторым огнестрельным и холодным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своего меха фелиниды получают меньше урона от холода, но больше урона при поджоге, а также немного меньше урона от колющего-режущего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
История этой расы очень запутанная, некоторые люди до сих пор считают, что их и вовсе не существует. Но есть две легенды. Первая гласит что один из великих богов собрал обычный люд, и они стали размышлять что же такого сделать великого чтобы имя великого чародея вписалось в историю и один из людей Карлос МакКоннел, что сказал: «Давайте сделаем Фелинидов», и маг сказал: «Что?», а человек пояснил: «Ну, Фелиниды. По типу Громовых Котов»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая легенда гласит о том, что фелиниды были созданы в лаборатории для того чтобы сделать бесстрашных воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было фелиниды стали и в правду грозными воинами и пускай вас не обманывает мягкий акцент и милые ушки, фелиниды с самого своего начала были бесстрашными космическими пиратами, которые не одно столетие кошмарили всех в округе грабя торговые корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen наняло фелинидов как воинов дабы они охраняли судна от угроз но со временем фелиниды разленились и стали чем то похожи на людей разница в милом голоске и ушках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Войны Фелинидов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Война Фелинидов=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из, казалось, бесконечного цикла насилия и гибели эры Раздора, появился новый лидер Неко Мортон — военный правитель более могущественный, чем все, кто был до него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был он — Император. Его сила опиралась на здравый рассудок и дальновидность, а также владение науками не знало себе равных, как и его мощь воина. Хотя мало кто подозревал об истинных пределах его сил и способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неко Мортон покорил огромные области Древней Терры, а тех, кто отказался присоединиться к нему, уничтожил; но его завоевания были сделаны не ради крови и тщеславия, нет — он хотел подняться гораздо выше, как и объединить фелинид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где установилась его власть, идолы страха и слепой веры были повергнуты, а на их место были вознесены порядок и рациональность. Под его правлением каждый фелинид возродится ментально, духовно и физически, сбросив оковы тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было время Объединительных войн, в которых оставшиеся тираны Древней Долины: Калажан Урдский, Нертан Дем и другие такие же, с руками по локоть в крови, были наконец-то повергнуты Неко Мортоном с помощью сначала полков &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было время объединительных войн, в которых оставшиеся тираны Древней Долины, такие как: Калажан Урдский, Нертан Дем и другие такие же, с руками по локоть в крови, были наконец-то повергнуты Неко Мортоном с помощью сначала полков, его усовершенствованных «Громовых Фелинидов», а позднее — зарождающихся Легионес Звездных Фелинидов. Война не стихала, пока в конце концов все группировки техно-варваров и разобщённые города-государства Старой Карлас Макконели не присягнули на верность Императору, и Карлас Макконел наконец-то стала единой впервые за много тысяч лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, мало было одержать военную победу, оздоровление и восстановление фелинидов требовали гораздо большего. Так что ещё до того, как была завоевана вся Карлас Макконел, Неко Мортон с теми учёными душами, которых он собрал под своё крыло, принялись экспериментировать с генами. В первую очередь, ради укрепления популяции и воссоздания фелинидской расы. Такой, какой она была до радиационных бурь и поколений вирусного и алхимического оружия, что терзали планету. А во-вторых, ради создания генетически улучшенных воинов-сверфелинидов, которое началось с Громовых Фелинидов, вскоре продолжилось в новых, более могущественных существах и в конце концов привело к появлению того, что позже станет известно, как Легионес Звездных Феленид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С владычеством Неко Мортона пришло возрождение цивилизации и правительства. Он основал всеобъемлющую гражданскую администрацию, чтобы навести порядок и заново отстроить свой мир, а также сосредоточить те знания и умения, что удастся добыть из-под пыли веков, в учреждениях науки и просвещения. Объединение Карлас Макконел стало лишь началом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Бадабская война=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бадабская война, ввергнувшая в пламя многие миры, вспыхнула не за одну ночь, ее корни уходят в глубокое прошлое. Причины конфликта сокрыты как в сердцах и историях тех, кто разжигал его, так и в природе самого места, где он отгремел — зоне Мальднала. Семена грядущей войны были посеяны еще за тысячу лет до начала вооруженного столкновения между орденами Адептус Астартес, когда в очередной раз возникла древняя угроза стабильности и порядку в Карлас Макконел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После становление Неко Мортона в роли Императора участились атаки темных сил, истоком которых был Мальднал захвачен организацией Буркан. Буркан это организация которая была против правления Неко Мортона причина этого была в том, что они хотел жить как раньше и были не согласны с тем что они стали больше людьми чем животными. Тлетворное действие подобных атак становилось все сильнее и в итоге привело к падению пограничных блокад планеты и захвату важных добывающих колоний Ларма и Корно ордами Крисарус (название империи которое дал Неко Мортон) начал терять контроль над отдаленным, но экономически важным пограничным регионом, известным как зона Мальднала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе это означало мощный спад объема производства в военной промышленности ближайших, более густонаселенных имперских секторов и грозило сокрушить и без того шаткое равновесие на границах региона, из-за чего относительно безопасные города могли оказаться под угрозой прямой атаки. В течение 38-го и 39-го тысячелетий нескольким важным Крисарускими аванпостам в зоне Мальднала удалось добиться значительного влияния, и они стали мерцающими маяками могущества и силы в регионе. Позволяющей переправлять ресурсы из опасных глубин зоны Мальднала в хранилища более обеспеченных городов вне пределов реки устанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тремя наиболее важными её звеньями были города Цигнакс, Саган и Бадаб, которые представляли собой островки Крисаруской цивилизации посреди моря анархии. Именно этот торговый путь подвергался наибольшей опасности, когда положение дел в Мальднале стало еще более напряженным. После того как череда мощных Бурканских вторжений из Мальднала вклинились глубоко в Бадабский сектор, магистр ордена «Астральных Когтей Ровик Блейк», противореча собственной доктрине, возглавил огромную ударную группировку, во главе которой двигалась боевая баржа ордена «Серафим Возмездия», и начал преследовать Бурканов в самом Мальднале. Астральные Когти вышли из варпа вскоре после того, как Бурканские ужас-карабли прибыли на свои «Булыги» среди полей раздробленных планетарных обломков, которые вращались вокруг колоссальной звезды Зеница Ада, после чего тут же вступили в бой. Магистр ордена «Ровик Блейк», который командовал Астральными Когтями последние два века, погиб в поединке с Бурканским ваиводой Воргом «Людожогом». Хотя Легионес Звездных Фелинидов смогли истребить тысячи Бурканов и уничтожить большую часть их базы, «Серафим Возмездия» получил тяжелые повреждения, и поэтому Легионес Звездных Фелинидоы пришлось отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленный успехами Люфгт Гурон послал своих представителей в паломничество с целью доставить на Терру официальное прошение. В нем содержался подробный план полного захвата Мальднала и окружающих территорий, а также описывались невероятные преимущества, которые это принесло бы Крисарус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С целью реализации данного плана в документе предлагалось многократно увеличить число орденов в составе Стражей Мальднала и даже говорилось о возможности проведения нового Основания. Прошение Гурона отклонили, даже не рассмотрев до конца, обосновывая тем, что ресурсы Крисарус куда больше требуются в иных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец собрав огромную армию и запросив силы у такой организации как NanoTrasen с которой Неко Мортон заключил союз, они нанесли финальный удар по позициям Бурканов разбив их армии и взяв всех воевод в плен. Таким образом война была выиграна, а также империя Крисарус вышла на всегалактическую арену познакомившись с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир. ===&lt;br /&gt;
Родной мир фелинидов это планета Карлас Макконел чем то похоже на планету Земля с похожей флорой и фауной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Неко Мортон после того как выиграл гражданскую войну уничтожил все религии, сделал он это так как, по его словам, из-за религий больше беды чем пользы, большинству было все равно, но были люди и верующие которых данный расклад не устраивал, тогда Неко Мортон заявил, что в религии начинается новая эра. Эра Герансона, беспощадного бога войны, который убил всех других божеств. Люди поверили быстро адаптировались и их все устраивало. Суть божества была в том, что он решал все конфликтом был ужасным и непобедимым и к нему на поле боя (что-то типо рая) попадали только те, кто никогда не отступал перед врагом и умер храброй смертью. И для Неко Мортона это было очень выгодно так как вне зависимости от веры его бойцы бесстрашно шли в атаку ведь те кто был фанатиком своего императора а это большинство, то они шли за него насмерть, те кто верил в Герансона те шли насмерть уже за него а это оставшаяся часть людей. Таким образом Неко Мортон получал бойцов которые не боялись смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как он говорил: «Грани смерти не страшны никому из моих солдат». Все божества и религии до этого к сожалению сохранить не удалось из-за того что они были полностью уничтожены Неко Мортоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды феленидов ===&lt;br /&gt;
Грозовые Фелиниды - Это самые грозные фелиниды и по совокупности самые грозные бойцы всех времен и народов сейчас их к сожалению, осталось крайне мало. Грозовые фелиниды обладатели высокого роста 160-170 сантиметров широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами, окрас их шерсти варьируется от черного до темно серого и темно синего, цвет глаз только золотой. Они не разговорчивы и их не назвать хорошими собеседниками, все проблемы они привыкли решать большими пушками и кулаками на которых есть огромные когти, Грозовые Фелиниды гордятся своим отрядом, который так и называется &amp;quot;Отряд Грозовых Фелинидов&amp;quot; и для них нет ничего другого кроме как собратьев по оружию и своего бравого отряда поэтому на станции их редко что держит, и они ходят слегка грустные и совсем не разговорчивы. Грозовые Фелиниды никогда не пьют и не курят а так же не имеют вредных привычек. Прилетают на станцию только за отдел службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст жизни до 35 лет в лучшем случае (в основном их постигает смерть в бою), религии как таковой у них нет они просто грозные фанатики императора и бойни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные фелиниды - Название само за себя говорящее это самые обычные фелиниды которых вы привыкли видеть на станции. Их рост140 сантиметров, окрасы шерсти абсолютно разные как и друге показатели.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HenryBell&#039;s</name></author>
	</entry>
</feed>