<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorduka</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorduka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lorduka"/>
	<updated>2026-09-14T12:29:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30045</id>
		<title>Обсуждение:Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30045"/>
		<updated>2026-08-02T20:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Авангард Нордфол =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рождение и Великая война==&lt;br /&gt;
Начало Второй корпоративной войны — 2709 год. Синдикат собирает свои силы, но подразделения, находящиеся на окраине космоса, отказываются участвовать в войне. Бойцы бывших «Синдиката» и «Тайпана» свергают своё командование, захватывая под своё влияние объекты в дальнем космосе. Командором всех восставших войск назначается оперативник Змей.&lt;br /&gt;
Синдикат отправлял отряды на подавление бунта, но это было безуспешно, и командование решило оставить сепаратистов на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
2739 год: корпоративная война сходит на нет. Синдикат теряет все свои ресурсы: часть присоединяется к мятежникам, другая уходит в свободное наёмничество. «Нанотрайзен» в связи с колоссальными потерями национализируется ТСФ.&lt;br /&gt;
Сепаратисты, не имевшие тогда официального названия, в свою очередь объединили под своим контролем всё космическое пространство дальнего космоса, которое принадлежало различным корпорациям, — бывшие станции Синдиката и территории, давно заброшенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новый рассвет и новая сила==&lt;br /&gt;
Новая корпорация, которая раньше считалась сепаратистами на отшибе космоса, заявляет своё официальное имя — «Новая Империя Феникса». Однако оно не прижилось, и все называют её «Нордфолл».&lt;br /&gt;
Официальное командование — Сенат из представителей Нордфолла и Тайпана соответственно. Религия оффициально назначается и ей становится поклонение первому командующему &amp;quot;Змею&amp;quot; и присвоение ему звания &amp;quot;Император Великого Света и нового Мира&amp;quot;. Гербом и символом принята буква «N».Так же Нордфолл крайне негативно относится к Синдикату.&lt;br /&gt;
Внутреннее устройство таково: каждая станция, хоть и подчиняется Сенату, самодостаточна и в случае уничтожения Сената переходит на самоуправление местными властями. Центральные войска — это авангарды: малые ударные группы или флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мародёры и монолит==&lt;br /&gt;
Нордфолл отправляет свой авангард в новый сектор, в котором нет ровным счётом ничего, кроме аномальной активности. Прилетев туда, они видят полностью незанятый сектор, где ошиваются пираты, бандиты, мародёры и прочие отбросы. Но, несмотря на это, несколько энтузиастов построили огромный форт‑пост в центре всего этого безумия и даже имеют свою охрану.&lt;br /&gt;
Авангард решает установить свою власть и силой заставляет форт‑пост подчиниться. После этого идут годы развития. В сектор заявляется СССП и начинает активно сотрудничать с Авангардом, строя свой форпост.&lt;br /&gt;
«Отчёт 08.09.####. В секторе под кодовым именем Альфа‑02 были обнаружены кристаллы. Ими заражены многие старые шаттлы. Уровень угрозы неизвестен. Представляют крайний интерес. Также в секторе были замечены ранее потерянные шаттлы; на борту была обнаружена биоугроза. Угроза — максимальная. Рекомендация к уничтожению: огонь или радиация», — доклад сил Авангарда по ситуации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захватчики или герои?==&lt;br /&gt;
Всё шло своим чередом, но вдруг в сектор прибывает флот ТСФ и силой выбивает Авангард из сектора, оставляя лишь их пост. С этого момента формируются два аванпоста КМ — ТСФ (Корпус Морпехов ТСФ). Жители сектора были крайне недовольны сменой власти и даже поднимали бунты.&lt;br /&gt;
Запись с камеры бойца КМ ТСФ. Действия происходят на флагмане:&lt;br /&gt;
— Командир! Командир! Там…&lt;br /&gt;
Басистый голос отвечает:&lt;br /&gt;
— Что такое, боец?&lt;br /&gt;
— Докладывает сержант из группы «Альфа‑2»: пока мы были на патруле, подлетели пару шаттлов и открыли огонь! Было потеряно 2 шаттла, а также 4 человека личного состава.&lt;br /&gt;
— Что? Какого чёрта вас разбили какие‑то пираты? Вы точно проходили подготовку?&lt;br /&gt;
— Командир… Это был Авангард. Они были вместе с местными наёмниками.&lt;br /&gt;
— Хм… Хорошо, я отправлю запрос на отряд подавления. Скажи всем, чтобы прибыли на флагман и действовали по коду «Блокада». Быстро!&lt;br /&gt;
Слышен звук быстрого бега.&lt;br /&gt;
— Видимо, сепаратисты забыли, каково это — убегать от флота.&lt;br /&gt;
Запись заканчивается. После следующего отчёта следует информация о том, что «Фалкион» был уничтожен. Тела найдены не были — только запись, а те, кто это сделал, бесследно исчезли. Когда флот закончил свою работу, силы КПВ были усилены новым снаряжением и скафандрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проект «Возмездие»==&lt;br /&gt;
После поражения Авангарда война перешла в партизанскую фазу. Авангард начал активно сотрудничать с СССП и изучать новые угрозы сектора. После ухода СССП из сектора Авангард полностью сосредоточился на изучении биоугрозы «Химер» и новых имплантов.&lt;br /&gt;
По окончании данного проекта был создан новый, совершенный боец, прозванный Portador De La Muerte («Несущий смерть»). Данный боец был снабжён множеством имплантов: клинки‑богомолы, рука‑щит. Все внутренние органы, ноги и руки были заменены на киберверсии с защитой от ЭМИ. Сам боец прошёл терапию и обладает непоколебимой верностью. Он служит как ударная сила или охрана командора.&lt;br /&gt;
Начинается красивая заставка телевидения с торгового центра после атаки Авангарда на шаттлы ТСФ, пристыкованные к нему. Камера включается, и перед зрителем предстаёт телеведущий с отрядом наёмников за спиной.&lt;br /&gt;
— Приветствую вас, жители ТСФ! Сегодня сводка с фронтира! Как вы можете заметить, мы находимся на торговом центре!&lt;br /&gt;
Камера поворачивается: на стене написано кровью «Убей», а под ней лежит сотрудник ТСФ — или то, что от него осталось. Над телом находятся медики, которые осматривают его.&lt;br /&gt;
— Как вы поняли, силы Авангарда напали на ТСФ! Но, как утверждают выжившие бойцы, это было «Нечто»: оно двигалось быстрее, постоянно кричало, а глаза горели красным!&lt;br /&gt;
— Какой ужас, не правда ли? Неужели это новое оружие, или бойцы просто испугались обычного наёмника? Неизвестно! Но мы будем следить за новостями и оповестим в…&lt;br /&gt;
Внезапно на фоне слышен нечеловеческий крик.&lt;br /&gt;
Вперемешку звучат голоса наёмников и телеведущего:&lt;br /&gt;
— Что это, чёрт возьми, такое? А ну быстро! Быстро на шаттл! Бегом, я сказал!&lt;br /&gt;
Слышны выстрелы и крики. Запись завершается.&lt;br /&gt;
После того как запись попадает в эфир, директоры телеканала официально заявляют, что телеведущий выжил и находится в тяжёлом состоянии. Об отряде наёмников ничего сказано не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наше время==&lt;br /&gt;
В данный момент Авангард держит свои позиции, хоть сектор и находится под властью ТСФ. Все возможные проекты, такие как «Возмездие», возможно, были закрыты. Хотя ходят слухи, что такие бойцы уже есть.&lt;br /&gt;
СССП покинуло сектор, но уже начало стягивать в сектор своё ЧВК и граждан. Никто не знает: если придёт СССП, не сломает ли она хребет обеим силам? Или займёт одну из сторон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30044</id>
		<title>Обсуждение:Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30044"/>
		<updated>2026-08-02T20:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Авангард Нордфол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рождение и Великая война=&lt;br /&gt;
Начало Второй корпоративной войны — 2709 год. Синдикат собирает свои силы, но подразделения, находящиеся на окраине космоса, отказываются участвовать в войне. Бойцы бывших «Синдиката» и «Тайпана» свергают своё командование, захватывая под своё влияние объекты в дальнем космосе. Командором всех восставших войск назначается оперативник Змей.&lt;br /&gt;
Синдикат отправлял отряды на подавление бунта, но это было безуспешно, и командование решило оставить сепаратистов на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
2739 год: корпоративная война сходит на нет. Синдикат теряет все свои ресурсы: часть присоединяется к мятежникам, другая уходит в свободное наёмничество. «Нанотрайзен» в связи с колоссальными потерями национализируется ТСФ.&lt;br /&gt;
Сепаратисты, не имевшие тогда официального названия, в свою очередь объединили под своим контролем всё космическое пространство дальнего космоса, которое принадлежало различным корпорациям, — бывшие станции Синдиката и территории, давно заброшенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Новый рассвет и новая сила=&lt;br /&gt;
Новая корпорация, которая раньше считалась сепаратистами на отшибе космоса, заявляет своё официальное имя — «Новая Империя Феникса». Однако оно не прижилось, и все называют её «Нордфолл».&lt;br /&gt;
Официальное командование — Сенат из представителей Нордфолла и Тайпана соответственно. Религия оффициально назначается и ей становится поклонение первому командующему &amp;quot;Змею&amp;quot; и присвоение ему звания &amp;quot;Император Великого Света и нового Мира&amp;quot;. Гербом и символом принята буква «N».Так же Нордфолл крайне негативно относится к Синдикату.&lt;br /&gt;
Внутреннее устройство таково: каждая станция, хоть и подчиняется Сенату, самодостаточна и в случае уничтожения Сената переходит на самоуправление местными властями. Центральные войска — это авангарды: малые ударные группы или флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мародёры и монолит=&lt;br /&gt;
Нордфолл отправляет свой авангард в новый сектор, в котором нет ровным счётом ничего, кроме аномальной активности. Прилетев туда, они видят полностью незанятый сектор, где ошиваются пираты, бандиты, мародёры и прочие отбросы. Но, несмотря на это, несколько энтузиастов построили огромный форт‑пост в центре всего этого безумия и даже имеют свою охрану.&lt;br /&gt;
Авангард решает установить свою власть и силой заставляет форт‑пост подчиниться. После этого идут годы развития. В сектор заявляется СССП и начинает активно сотрудничать с Авангардом, строя свой форпост.&lt;br /&gt;
«Отчёт 08.09.####. В секторе под кодовым именем Альфа‑02 были обнаружены кристаллы. Ими заражены многие старые шаттлы. Уровень угрозы неизвестен. Представляют крайний интерес. Также в секторе были замечены ранее потерянные шаттлы; на борту была обнаружена биоугроза. Угроза — максимальная. Рекомендация к уничтожению: огонь или радиация», — доклад сил Авангарда по ситуации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Захватчики или герои?=&lt;br /&gt;
Всё шло своим чередом, но вдруг в сектор прибывает флот ТСФ и силой выбивает Авангард из сектора, оставляя лишь их пост. С этого момента формируются два аванпоста КМ — ТСФ (Корпус Морпехов ТСФ). Жители сектора были крайне недовольны сменой власти и даже поднимали бунты.&lt;br /&gt;
Запись с камеры бойца КМ ТСФ. Действия происходят на флагмане:&lt;br /&gt;
— Командир! Командир! Там…&lt;br /&gt;
Басистый голос отвечает:&lt;br /&gt;
— Что такое, боец?&lt;br /&gt;
— Докладывает сержант из группы «Альфа‑2»: пока мы были на патруле, подлетели пару шаттлов и открыли огонь! Было потеряно 2 шаттла, а также 4 человека личного состава.&lt;br /&gt;
— Что? Какого чёрта вас разбили какие‑то пираты? Вы точно проходили подготовку?&lt;br /&gt;
— Командир… Это был Авангард. Они были вместе с местными наёмниками.&lt;br /&gt;
— Хм… Хорошо, я отправлю запрос на отряд подавления. Скажи всем, чтобы прибыли на флагман и действовали по коду «Блокада». Быстро!&lt;br /&gt;
Слышен звук быстрого бега.&lt;br /&gt;
— Видимо, сепаратисты забыли, каково это — убегать от флота.&lt;br /&gt;
Запись заканчивается. После следующего отчёта следует информация о том, что «Фалкион» был уничтожен. Тела найдены не были — только запись, а те, кто это сделал, бесследно исчезли. Когда флот закончил свою работу, силы КПВ были усилены новым снаряжением и скафандрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проект «Возмездие»=&lt;br /&gt;
После поражения Авангарда война перешла в партизанскую фазу. Авангард начал активно сотрудничать с СССП и изучать новые угрозы сектора. После ухода СССП из сектора Авангард полностью сосредоточился на изучении биоугрозы «Химер» и новых имплантов.&lt;br /&gt;
По окончании данного проекта был создан новый, совершенный боец, прозванный Portador De La Muerte («Несущий смерть»). Данный боец был снабжён множеством имплантов: клинки‑богомолы, рука‑щит. Все внутренние органы, ноги и руки были заменены на киберверсии с защитой от ЭМИ. Сам боец прошёл терапию и обладает непоколебимой верностью. Он служит как ударная сила или охрана командора.&lt;br /&gt;
Начинается красивая заставка телевидения с торгового центра после атаки Авангарда на шаттлы ТСФ, пристыкованные к нему. Камера включается, и перед зрителем предстаёт телеведущий с отрядом наёмников за спиной.&lt;br /&gt;
— Приветствую вас, жители ТСФ! Сегодня сводка с фронтира! Как вы можете заметить, мы находимся на торговом центре!&lt;br /&gt;
Камера поворачивается: на стене написано кровью «Убей», а под ней лежит сотрудник ТСФ — или то, что от него осталось. Над телом находятся медики, которые осматривают его.&lt;br /&gt;
— Как вы поняли, силы Авангарда напали на ТСФ! Но, как утверждают выжившие бойцы, это было «Нечто»: оно двигалось быстрее, постоянно кричало, а глаза горели красным!&lt;br /&gt;
— Какой ужас, не правда ли? Неужели это новое оружие, или бойцы просто испугались обычного наёмника? Неизвестно! Но мы будем следить за новостями и оповестим в…&lt;br /&gt;
Внезапно на фоне слышен нечеловеческий крик.&lt;br /&gt;
Вперемешку звучат голоса наёмников и телеведущего:&lt;br /&gt;
— Что это, чёрт возьми, такое? А ну быстро! Быстро на шаттл! Бегом, я сказал!&lt;br /&gt;
Слышны выстрелы и крики. Запись завершается.&lt;br /&gt;
После того как запись попадает в эфир, директоры телеканала официально заявляют, что телеведущий выжил и находится в тяжёлом состоянии. Об отряде наёмников ничего сказано не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Наше время=&lt;br /&gt;
В данный момент Авангард держит свои позиции, хоть сектор и находится под властью ТСФ. Все возможные проекты, такие как «Возмездие», возможно, были закрыты. Хотя ходят слухи, что такие бойцы уже есть.&lt;br /&gt;
СССП покинуло сектор, но уже начало стягивать в сектор своё ЧВК и граждан. Никто не знает: если придёт СССП, не сломает ли она хребет обеим силам? Или займёт одну из сторон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30043</id>
		<title>Обсуждение:Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30043"/>
		<updated>2026-08-02T20:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Авангард Нордфол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождение и Великая война&lt;br /&gt;
Начало Второй корпоративной войны — 2709 год. Синдикат собирает свои силы, но подразделения, находящиеся на окраине космоса, отказываются участвовать в войне. Бойцы бывших «Синдиката» и «Тайпана» свергают своё командование, захватывая под своё влияние объекты в дальнем космосе. Командором всех восставших войск назначается оперативник Змей.&lt;br /&gt;
Синдикат отправлял отряды на подавление бунта, но это было безуспешно, и командование решило оставить сепаратистов на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
2739 год: корпоративная война сходит на нет. Синдикат теряет все свои ресурсы: часть присоединяется к мятежникам, другая уходит в свободное наёмничество. «Нанотрайзен» в связи с колоссальными потерями национализируется ТСФ.&lt;br /&gt;
Сепаратисты, не имевшие тогда официального названия, в свою очередь объединили под своим контролем всё космическое пространство дальнего космоса, которое принадлежало различным корпорациям, — бывшие станции Синдиката и территории, давно заброшенные СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый рассвет и новая сила&lt;br /&gt;
Новая корпорация, которая раньше считалась сепаратистами на отшибе космоса, заявляет своё официальное имя — «Новая Империя Феникса». Однако оно не прижилось, и все называют её «Нордфолл».&lt;br /&gt;
Официальное командование — Сенат из представителей Нордфолла и Тайпана соответственно. Религия оффициально назначается и ей становится поклонение первому командующему &amp;quot;Змею&amp;quot; и присвоение ему звания &amp;quot;Император Великого Света и нового Мира&amp;quot;. Гербом и символом принята буква «N».Так же Нордфолл крайне негативно относится к Синдикату.&lt;br /&gt;
Внутреннее устройство таково: каждая станция, хоть и подчиняется Сенату, самодостаточна и в случае уничтожения Сената переходит на самоуправление местными властями. Центральные войска — это авангарды: малые ударные группы или флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ублюдки, мародёры и монолит&lt;br /&gt;
Нордфолл отправляет свой авангард в новый сектор, в котором нет ровным счётом ничего, кроме аномальной активности. Прилетев туда, они видят полностью незанятый сектор, где ошиваются пираты, бандиты, мародёры и прочие отбросы. Но, несмотря на это, несколько энтузиастов построили огромный форт‑пост в центре всего этого безумия и даже имеют свою охрану.&lt;br /&gt;
Авангард решает установить свою власть и силой заставляет форт‑пост подчиниться. После этого идут годы развития. В сектор заявляется СССП и начинает активно сотрудничать с Авангардом, строя свой форпост.&lt;br /&gt;
«Отчёт 08.09.####. В секторе под кодовым именем Альфа‑02 были обнаружены кристаллы. Ими заражены многие старые шаттлы. Уровень угрозы неизвестен. Представляют крайний интерес. Также в секторе были замечены ранее потерянные шаттлы; на борту была обнаружена биоугроза. Угроза — максимальная. Рекомендация к уничтожению: огонь или радиация», — доклад сил Авангарда по ситуации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захватчики или герои?&lt;br /&gt;
Всё шло своим чередом, но вдруг в сектор прибывает флот ТСФ и силой выбивает Авангард из сектора, оставляя лишь их пост. С этого момента формируются два аванпоста КМ — ТСФ (Корпус Морпехов ТСФ). Жители сектора были крайне недовольны сменой власти и даже поднимали бунты.&lt;br /&gt;
Запись с камеры бойца КМ ТСФ. Действия происходят на флагмане:&lt;br /&gt;
— Командир! Командир! Там…&lt;br /&gt;
Басистый голос отвечает:&lt;br /&gt;
— Что такое, боец?&lt;br /&gt;
— Докладывает сержант из группы «Альфа‑2»: пока мы были на патруле, подлетели пару шаттлов и открыли огонь! Было потеряно 2 шаттла, а также 4 человека личного состава.&lt;br /&gt;
— Что? Какого чёрта вас разбили какие‑то пираты? Вы точно проходили подготовку?&lt;br /&gt;
— Командир… Это был Авангард. Они были вместе с местными наёмниками.&lt;br /&gt;
— Хм… Хорошо, я отправлю запрос на отряд подавления. Скажи всем, чтобы прибыли на флагман и действовали по коду «Блокада». Быстро!&lt;br /&gt;
Слышен звук быстрого бега.&lt;br /&gt;
— Видимо, сепаратисты забыли, каково это — убегать от флота.&lt;br /&gt;
Запись заканчивается. После следующего отчёта следует информация о том, что «Фалкион» был уничтожен. Тела найдены не были — только запись, а те, кто это сделал, бесследно исчезли. Когда флот закончил свою работу, силы КПВ были усилены новым снаряжением и скафандрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект «Возмездие»&lt;br /&gt;
После поражения Авангарда война перешла в партизанскую фазу. Авангард начал активно сотрудничать с СССП и изучать новые угрозы сектора. После ухода СССП из сектора Авангард полностью сосредоточился на изучении биоугрозы «Химер» и новых имплантов.&lt;br /&gt;
По окончании данного проекта был создан новый, совершенный боец, прозванный Portador De La Muerte («Несущий смерть»). Данный боец был снабжён множеством имплантов: клинки‑богомолы, рука‑щит. Все внутренние органы, ноги и руки были заменены на киберверсии с защитой от ЭМИ. Сам боец прошёл терапию и обладает непоколебимой верностью. Он служит как ударная сила или охрана командора.&lt;br /&gt;
Начинается красивая заставка телевидения с торгового центра после атаки Авангарда на шаттлы ТСФ, пристыкованные к нему. Камера включается, и перед зрителем предстаёт телеведущий с отрядом наёмников за спиной.&lt;br /&gt;
— Приветствую вас, жители ТСФ! Сегодня сводка с фронтира! Как вы можете заметить, мы находимся на торговом центре!&lt;br /&gt;
Камера поворачивается: на стене написано кровью «Убей», а под ней лежит сотрудник ТСФ — или то, что от него осталось. Над телом находятся медики, которые осматривают его.&lt;br /&gt;
— Как вы поняли, силы Авангарда напали на ТСФ! Но, как утверждают выжившие бойцы, это было «Нечто»: оно двигалось быстрее, постоянно кричало, а глаза горели красным!&lt;br /&gt;
— Какой ужас, не правда ли? Неужели это новое оружие, или бойцы просто испугались обычного наёмника? Неизвестно! Но мы будем следить за новостями и оповестим в…&lt;br /&gt;
Внезапно на фоне слышен нечеловеческий крик.&lt;br /&gt;
Вперемешку звучат голоса наёмников и телеведущего:&lt;br /&gt;
— Что это, чёрт возьми, такое? А ну быстро! Быстро на шаттл! Бегом, я сказал!&lt;br /&gt;
Слышны выстрелы и крики. Запись завершается.&lt;br /&gt;
После того как запись попадает в эфир, директоры телеканала официально заявляют, что телеведущий выжил и находится в тяжёлом состоянии. Об отряде наёмников ничего сказано не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше время&lt;br /&gt;
В данный момент Авангард держит свои позиции, хоть сектор и находится под властью ТСФ. Все возможные проекты, такие как «Возмездие», возможно, были закрыты. Хотя ходят слухи, что такие бойцы уже есть.&lt;br /&gt;
СССП покинуло сектор, но уже начало стягивать в сектор своё ЧВК и граждан. Никто не знает: если придёт СССП, не сломает ли она хребет обеим силам? Или займёт одну из сторон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30042</id>
		<title>Обсуждение:Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=30042"/>
		<updated>2026-08-02T20:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: /* Фронтир Авангард Нордфол */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фронтир Авангард Нордфол ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30041</id>
		<title>Фронтир:Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30041"/>
		<updated>2026-08-02T20:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Новичкам&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Короткий стартовый маршрут по Фронтиру: что это за режим, где появиться, как купить первый шаттл, куда лететь и как не потерять первые деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Новичкам&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; — это режим про свободу, собственный шаттл, заработок и жизнь в открытом секторе. Здесь нет одной большой станции, где все толпятся в коридорах и ждут катастрофу. Здесь ты сам выбираешь, кем быть: утилизатором, исследователем, пилотом, торговцем, врачом, наёмником, членом фракции ТСФ\Авангард Нордфол или просто человеком, который купил маленький шаттл и решил, что сегодня он откроет свое кафе в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир не ведёт тебя за руку. Он даёт корабль, космос, рынок и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помни — Фронтир любит внимательных пилотов&amp;lt;span style=&amp;quot;color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[:Файл:Мяу Inc.png|.]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не пытайся в первую же смену стать легендой сектора. Сначала разберись с шаттлами, деньгами, датчиками, стыковкой и базовыми правилами. Фронтир любит инициативу, но очень не любит самоуверенных пилотов без тормозов.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Фронтир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Свобода&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ты не привязан к одной станции. Можно работать, летать, торговать, копать, исследовать или строить свою маленькую историю.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Шаттлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Почти вся игра строится вокруг кораблей. Ты арендуешь судно, летаешь между точками, добываешь ресурсы и возвращаешься продавать добычу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Деньги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Кредиты нужны для шаттлов, экипировки, контрактов, торговли и развития. Деньги на счёте сохраняются между сменами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности Фронтира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длинные смены;&lt;br /&gt;
* открытый космос;&lt;br /&gt;
* несколько секторов;&lt;br /&gt;
* покупка и возврат шаттлов;&lt;br /&gt;
* экономика и торговля между игроками;&lt;br /&gt;
* свободные роли;&lt;br /&gt;
* опасные зоны и фракции;&lt;br /&gt;
* много способов заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир находится в секторе Колосс. Это отдаленный сектор, где есть аванпосты, обломки, астероиды, контрабанда, фракции и игроки, которые не всегда хотят быть твоими друзьями. И это как раз делает режим живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые 10 минут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты только зашёл и не понимаешь, что делать, не паникуй. Первый старт на Фронтире выглядит страшнее, чем есть на самом деле: тебе нужно подготовиться, купить простой шаттл и сделать первый вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;1. Иди на станцию Колосс централ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Для новичка Колосс централ(КЦ) — самая понятная стартовая точка. Здесь можно найти верфь, подготовиться к вылету, купить базовое снаряжение и начать зарабатывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;2. Найди МедВенд и НаноВенд&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:МедВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;МедВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НаноВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;НаноВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;Купи базовую медицину, таблетки и &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; — картридж для КПК, который работает как анализатор здоровья и не требует батарейки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой маршрут новичка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбери роль &#039;&#039;&#039;Авантюрист&#039;&#039;&#039; или другую спокойную роль.&lt;br /&gt;
# Проверь рюкзак, маску, баллон и коробку выживания.&lt;br /&gt;
# Включи датчики костюма в режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# На КЦ найди МедВенд/НаноВенд и купи базовую медицину.&lt;br /&gt;
# Купи &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; и вставь его в КПК.&lt;br /&gt;
# Просмотри различные торговые автоматы на КЦ и докупи то, чего не хватает: скаф, медицину или простое оружие.&lt;br /&gt;
# Иди к верфи и купи первый шаттл.&lt;br /&gt;
# Вылети к астероидам или синим обломкам.&lt;br /&gt;
# Вернись, продай добычу и внеси деньги в банкомат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Главная мысль&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Твоя первая цель — не стать миллионером за 20 минут, а понять цикл Фронтира: подготовился → купил шаттл → вылетел → добыл → вернулся → продал → сохранил деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый шаттл: Вакита или Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого заработка не нужен дорогой корабль. Тебе нужен шаттл, который простит ошибки и даст понять базовый цикл игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Вакита&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Хороший первый утилизаторский шаттл. Подходит, если хочешь просто копать астероиды, лутать обломки и спокойно понять, как работает экономика.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Victoria&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Более интересный вариант для тех, кто хочет быстрее прийти к РнД и артефактам. Даже если ты не собираешься сразу становиться учёным, РнД сильно ускоряет развитие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не путай парковку с продажей шаттла. Парковка временно убирает корабль из мира, а продажа возвращает часть стоимости аренды.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Сектора|Сектор Колосс централ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в котором вы находитесь. Здесь находятся важные аванпосты, зелёные зоны, верфи, вендоматы и вся инфраструктура.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Медицина|Медицинский Центр]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Место, где лечат, реанимируют, помогают после аварий и продают часть медицинских вещей через МедВенд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_ЭИК|Колосс централ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка для исследователей, утилизаторов и новичков. Здесь можно купить шаттл, подготовиться к вылету и начать свою первую работу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Торговый Аванпост&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка покупки и продажи. Здесь можно продавать руду, материалы, лут и покупать полезные вещи для дальнейших вылетов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #71816f; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_СРБС|Аванпосты фракций]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ключевые фракции сектора. Сюда могут вести вопросы закона, контрабанды, задержаний и угроз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039; — главная валюта Фронтира. Деньги нужны для покупки шаттлов, снаряжения, медицины, оружия, контрактов и вообще почти всего, кроме плохих решений — они бесплатные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 150px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-02.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкоматы&#039;&#039;&#039; нужны, чтобы вносить и снимать деньги. Деньги на банковском счёте сохраняются между сменами. Наличные, лут, ресурсы и шаттлы — нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Перед выходом из игры или концом смены внеси деньги на счёт через банкомат. Если оставишь наличные в кармане или на шаттле — считай, что подарил их космосу.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* баланс можно проверить через банкомат и КПК;&lt;br /&gt;
* наличные нужно вносить вручную;&lt;br /&gt;
* корабль нужно вернуть через верфь, чтобы получить часть стоимости обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл на Фронтире обычно &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи на одну смену. После возврата часть стоимости возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как купить шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Достань ID-карту из КПК.&lt;br /&gt;
# Вставь ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Выбери подходящий корабль.&lt;br /&gt;
# Подтверди аренду.&lt;br /&gt;
# Забери ID и верни её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как вернуть шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пристыкуйся к аванпосту с верфью.&lt;br /&gt;
# Убедись, что на борту никого нет и нет контробандных ящиков.&lt;br /&gt;
# Вставь ту же ID-карту в консоль.&lt;br /&gt;
# Нажми «Продать».&lt;br /&gt;
# Проверь, что деньги вернулись на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Первый шаттл&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Для первого заработка подойдёт простой утилизаторский или универсальный шаттл. Не бери слишком дорогой корабль, пока не понял, как летать, стыковаться и возвращать аренду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совсем не уверен — начинай с &#039;&#039;&#039;Вакита&#039;&#039;&#039;. Если уже понимаешь, что хочешь изучать артефакты, технологии и быстрее развиваться — смотри в сторону &#039;&#039;&#039;Victoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каталог кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка обычно есть &#039;&#039;&#039;коробка выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Это не мусор, а твой шанс не умереть от первого же вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед первым вылетом проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть ли у тебя маска;&lt;br /&gt;
* есть ли баллон с воздухом;&lt;br /&gt;
* включены ли интерналы при разгерметизации;&lt;br /&gt;
* есть ли хотя бы минимальная медицина;&lt;br /&gt;
* включены ли датчики костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой датчики костюма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ по комбинезону → Датчики → Координаты&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; показывает твоё состояние и местоположение. Это помогает медикам и спасателям понять, где ты лежишь, если тебя съела фауна, разорвало давлением или ты решил проверить прочность астероида собственным лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет одиночному пилоту&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если играешь один — включай координаты всегда. Это не паранойя, это страховка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30040</id>
		<title>Фронтир:Тайпан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30040"/>
		<updated>2026-08-02T20:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===!Данная страница на очереди на удаление, не берите во внимание данную страницу и все примыкающие к ней разделы!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|text=Страница находится в разработке. Информация о Тайпане может быть изменена или дополнена после появления актуальных рабочих инструкций.&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#5b1f1f&lt;br /&gt;
|title=ННКСС «Тайпан»&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Тайпан — секретная научно-исследовательская база Синдиката, действующая вне структуры Nanotrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #B00000; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;ННКСС «Тайпан»&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава Тайпана:&#039;&#039;&#039; [[Фронтир:ОТК|Офицер Телекоммуникаций Синдиката]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:й&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#B00000; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #B00000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Роли Тайпана&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Оператор Высшего Руководства Синдиката|Оператор ВРС]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Фронтир:ОТК|Офицер Телекоммуникаций Синдиката]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Директор Исследований Синдиката(Фронтир)|Директор Исследований Синдиката]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Учёный Синдиката(Фронтир)|Учёный Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:OVRS1.png|192x192px|link=Оператор Высшего Руководства Синдиката]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:OTC.png|192x192px|link=Фронтир:ОТК]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:RDTaipan.png|192x192px|link=Директор Исследований Синдиката(Фронтир)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:TaipanReserch.png|192x192px|link=Учёный Синдиката(Фронтир)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Медик Синдиката(Фронтир)|Медик Синдиката]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Повар Синдиката(Фронтир)|Повар Синдиката]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Карготехник Синдиката(Фронтир)|Карготехник Синдиката]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Акционер Синдиката|Акционер Синдиката]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:TaipanMed.png|192x192px|link=Медик Синдиката(Фронтир)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:Шеф-повар.png|192x192px|link=Повар Синдиката(Фронтир)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:TaipanCargo1.png|192x192px|link=Карготехник Синдиката(Фронтир)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Файл:Исследователь1.png|192x192px|link=Акционер Синдиката]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое «Тайпан»? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ННКСС «Тайпан»&#039;&#039;&#039; — секретная научно-исследовательская база Синдиката, действующая в удалённых секторах вне контроля Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники Тайпана занимаются исследованиями, изучением технологий, экспедициями, добычей ресурсов, обслуживанием базы и выполнением приказов от [[Оператор Высшего Руководства Синдиката|ОВРС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О существовании Синдиката в секторе, местоположении Тайпана, составе экипажа и внутренних задачах не должно быть открытой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|text=Тайпан — полностью секретная структура. Сотрудникам запрещено раскрывать существование Синдиката в секторе, координаты Тайпана, состав экипажа, внутренние задачи или свою принадлежность к Синдикату.&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секретность и контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работникам Тайпана запрещено раскрывать посторонним лицам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* существование Синдиката в секторе;&lt;br /&gt;
* существование Тайпана;&lt;br /&gt;
* координаты базы;&lt;br /&gt;
* состав экипажа;&lt;br /&gt;
* свою принадлежность к Синдикату;&lt;br /&gt;
* приказы ОВРС;&lt;br /&gt;
* внутренние задачи, исследования, ресурсы и технологии Тайпана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакты с посторонними лицами крайне нежелательны. Работникам Тайпана не следует взаимодействовать с гражданскими, наёмниками и другими пилотами без прямой необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территорию &#039;&#039;&#039;Сектора Фронтир&#039;&#039;&#039; сотрудникам Тайпана летать запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Если контакт с посторонним лицом всё же произошёл, сотрудник Тайпана не должен раскрывать свою принадлежность к Синдикату, информацию о Тайпане или любые внутренние данные фракции.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деятельность Тайпана ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная деятельность Тайпана включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выполнение приказов [[Оператор Высшего Руководства Синдиката|ОВРС]];&lt;br /&gt;
* проведение исследований;&lt;br /&gt;
* изучение технологий;&lt;br /&gt;
* участие в экспедициях;&lt;br /&gt;
* добычу ресурсов;&lt;br /&gt;
* снабжение базы;&lt;br /&gt;
* обслуживание оборудования;&lt;br /&gt;
* поддержание режима секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тайпан не является открытым аванпостом, торговой точкой или гражданской структурой Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли Тайпана ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оператор Высшего Руководства Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оператор Высшего Руководства Синдиката&#039;&#039;&#039; — представитель высшего руководства Синдиката, отдающий приказы и определяющий основные задачи Тайпана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицер Телекоммуникаций Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер Телекоммуникаций&#039;&#039;&#039; — руководящая роль Тайпана на смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отвечает за координацию сотрудников, связь, исполнение приказов ОВРС, организацию работы базы и соблюдение режима секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники Тайпана обязаны подчиняться приказам [[Фронтир:ОТК|Офицера Телекоммуникаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Директор Исследований Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Директор Исследований&#039;&#039;&#039; отвечает за научную деятельность Тайпана, организацию исследований и работу научного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учёный Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039; занимается исследованиями, изучением технологий, научным оборудованием и выполнением задач, связанных с разработками Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медик&#039;&#039;&#039; отвечает за здоровье сотрудников Тайпана, оказание медицинской помощи и поддержание медицинского снабжения базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повар Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повар&#039;&#039;&#039; обеспечивает сотрудников Тайпана едой, напитками и поддерживает бытовую часть работы базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карготехник Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карготехник&#039;&#039;&#039; занимается снабжением, грузами, ресурсами и экономической частью работы Тайпана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акционер Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акционер Синдиката&#039;&#039;&#039; является работником Тайпана и подчиняется Общим рабочим инструкциям Тайпана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Важно&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Акционер Синдиката не является независимым лицом. Это работник Тайпана, связанный с Синдикатом и его внутренними правилами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам Тайпана запрещено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* раскрывать существование Синдиката в секторе;&lt;br /&gt;
* раскрывать существование или координаты Тайпана;&lt;br /&gt;
* раскрывать свою принадлежность к Синдикату посторонним лицам;&lt;br /&gt;
* без необходимости контактировать с гражданскими, наёмниками и другими пилотами;&lt;br /&gt;
* летать в Сектор Фронтир;&lt;br /&gt;
* игнорировать приказы [[Фронтир:ОТК|Офицера Телекоммуникаций]];&lt;br /&gt;
* игнорировать приказы [[Оператор Высшего Руководства Синдиката|ОВРС]];&lt;br /&gt;
* действовать так, будто Тайпан является открытой гражданской структурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=30039</id>
		<title>Фронтир:Суда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B0&amp;diff=30039"/>
		<updated>2026-08-02T20:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===!Данная странца является полностью неактуальной, в скорем времени она будет отредактирована под имеющиеся на данный момент суда!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Суда Фронтира&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Эта страница служит навигацией по судам Фронтира. Выберите нужный раздел в зависимости от верфи, фракции или места покупки шаттла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Суда&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Суда&#039;&#039;&#039; — основа Фронтира. Почти любое приключение начинается с выбора шаттла: маленького утилизаторского корабля, медицинского спасателя, экспедиционного судна, боевого корабля или огромной летающей базы, которую потом страшно стыковать к аванпосту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Цены, комплектация и доступность шаттлов могут меняться после обновлений. Если информация на странице расходится с игрой, ориентируйтесь на актуальные данные в самой игре и сообщите викиделам.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как пользоваться судоверфью ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; align-items:flex-start; gap:8px; margin:0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Computer-02.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Процедура аренды:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Извлеките ID из КПК и вставьте в свободную консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс, выберите корабль и подтвердите аренду.&lt;br /&gt;
# Заберите ID и верните её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возврат аренды:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пришвартуйте корабль к любому аванпосту с консолью верфи, убедитесь, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставьте &#039;&#039;&#039;ту же&#039;&#039;&#039; ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Нажмите «Продать» — средства вернутся на ваш счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Важно&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Не теряйте ID-карту, с которой был куплен шаттл. Она понадобится, чтобы продать корабль обратно через консоль верфи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе судна обращайте внимание не только на цену, но и на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* размер и удобство стыковки;&lt;br /&gt;
* состав экипажа;&lt;br /&gt;
* наличие БСС-двигателя;&lt;br /&gt;
* наличие медицинского, инженерного, утилизаторского или РнД-оборудования;&lt;br /&gt;
* вооружение и защиту;&lt;br /&gt;
* возможность работы в экспедициях;&lt;br /&gt;
* наличие консоли опознавания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделы судов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:24%;&amp;quot; | Раздел&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:24%;&amp;quot; | Где находится / кому доступно&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_ЭИК|Суда ЭИК]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аванпост ЭИК&lt;br /&gt;
| Гражданские суда, доступные на ЭИК. Обычно это основные стартовые, утилизаторские, РнД, грузовые, жилые и универсальные шаттлы для исследователей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_Экспедиций|Суда Экспедиций]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аванпост ЭИК&lt;br /&gt;
| Экспедиционные суда с консолью экспедиций. Только на таких судах можно отправляться на экспедиции, выполнять цели, зачищать комплексы и вывозить добытые ресурсы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_МЦ|Суда МЦ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Медицинский Центр&lt;br /&gt;
| Медицинские и спасательные шаттлы для врачей и парамедиков: от небольших судов скорой помощи до полноценных мобильных госпиталей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_СРБС|Суда СРБС]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аванпост СРБС&lt;br /&gt;
| Служебные суда СРБС для патрулей, задержаний, перевозки заключённых, боевых вылетов и защиты интересов Nanotrasen в секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_ЧР|Суда ЧР]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Чёрный рынок&lt;br /&gt;
| Суда для наёмников и гражданских. Часто используются для рискованных полётов, контрабанды, боевых задач и жизни вне спокойного пространства Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_Кодекса_Бури|Суда Кодекса Бури]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| База Кодекса Бури&lt;br /&gt;
| Боевые суда Кодекса Бури, используемые для противостояния корпоративным силам и вооружённых операций в секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_НТ|Суда НТ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Аванпост ЭИК&lt;br /&gt;
| Служебные суда Nanotrasen для Директора Исследований, консьержа, почтальона и других служебных задач на ЭИК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_Специальные|Суда Специальные]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кто его знает...&lt;br /&gt;
| Специальные суда специального назначения — от обломков мусора до дочерних шахтёрских шаттлов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Фронтир:Суда_Тайпана|Суда Тайпана]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Тайпан&lt;br /&gt;
| Суда Тайпана для одноимённой фракции. Используются для задач Тайпана.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|text=Боевые, нелегальные и фракционные суда могут привлекать внимание СРБС. Сам факт владения подозрительным шаттлом не всегда делает вас преступником, но точно делает вас интереснее для проверки.&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Не покупайте шаттл только по цене или размеру. Иногда маленький корабль с правильным оборудованием полезнее огромной летающей мебели с двигателями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%9C%D0%A6&amp;diff=30038</id>
		<title>Фронтир:Роли МЦ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%9C%D0%A6&amp;diff=30038"/>
		<updated>2026-08-02T20:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Роли МЦ&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Обязанности и рабочие процедуры сотрудников Медицинского Центра в секторе Колосс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли МЦ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский Центр&#039;&#039;&#039; — структура сектора Колосс, отвечающая за физическое здоровье разумных существ сектора, предотвращение эпидемий, вспышек болезней и вирусов, а также спасение погибших и пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница описывает обязанности и права сотрудников МЦ. Для практического лечения, медикаментов и медицинских инструментов используйте отдельные медицинские руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Рабочие процедуры описывают обязанности роли внутри раунда. Они не заменяют правила сервера и не отменяют Режимные приказы.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав МЦ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:155px; min-height:195px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; left:-5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:GVFrontier.png|x145px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Директор медицинского центра&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:155px; min-height:195px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Парамедик.png|x145px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Парамедик&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор медицинского центра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #187fc9; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin-bottom:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Директор медицинского центра обязан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечить исправное функционирование Медицинского Центра.&lt;br /&gt;
* Обеспечить соблюдение СРП со стороны всех работников Медицинского отдела.&lt;br /&gt;
* Назначать парамедика на варку медикаментов или варить самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Предоставлять требующиеся документы коменданту КЦ.&lt;br /&gt;
* Снабжать медикаментами или жидкими лекарствами по требованию любого сотрудника сектора, написавшего соответствующий письменный заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin:1em 0 0.8em 0;&amp;quot;&amp;gt;Директор медицинского центра имеет право&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создавать любые контракты от имени Командования Фронтира, если они не подразумевают причинение вреда здоровью, благосостоянию или имуществу какого-либо разумного существа.&lt;br /&gt;
* Запросить у Центрального Командования письменное разрешение на пополнение счёта и снятие денежных средств со счёта Медицинского Центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В документе необходимо указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запрашиваемую или снимаемую сумму;&lt;br /&gt;
* отчёт обо всех вкладах и снятиях, сделанных в течение смены;&lt;br /&gt;
* причину снятия в случае запроса на снятие средств;&lt;br /&gt;
* имена, фамилии, должности и время работы лиц, получающих снятые со счёта Медицинского Центра средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Директор медицинского центра имеет право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отказать в оказании медицинской помощи любому разумному существу на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отказе в оказании медицинской помощи ДМЦ обязан поставить в известность коменданта по факсимальной связи с указанием имени, фамилии, должности пациента, причины и времени отказа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парамедик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #187fc9; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin-bottom:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Парамедик обязан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подчиняться приказам директора медицинского центра.&lt;br /&gt;
* Спасать любых разумных существ, пострадавших, потерпевших крушение или аварию в Секторе Колосс. Примечение: не обязан спасать членов фракций.&lt;br /&gt;
* Докладывать ДМЦ о своём состоянии, местоположении и задаче каждые 30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin:1em 0 0.8em 0;&amp;quot;&amp;gt;Парамедик имеет право&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сделать заказ на химикаты ДМЦ либо приготовить самостоятельно.&lt;br /&gt;
* С устного разрешения ДМЦ уйти на отдых сроком не более 30 минут.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%9C%D0%A6&amp;diff=30037</id>
		<title>Фронтир:Роли МЦ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%9C%D0%A6&amp;diff=30037"/>
		<updated>2026-08-02T20:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Роли МЦ&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Обязанности и рабочие процедуры сотрудников Медицинского Центра в секторе Колосс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли МЦ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский Центр&#039;&#039;&#039; — структура сектора Колосс, отвечающая за физическое здоровье разумных существ сектора, предотвращение эпидемий, вспышек болезней и вирусов, а также спасение погибших и пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница описывает обязанности и права сотрудников МЦ. Для практического лечения, медикаментов и медицинских инструментов используйте отдельные медицинские руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Рабочие процедуры описывают обязанности роли внутри раунда. Они не заменяют правила сервера и не отменяют Режимные приказы.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав МЦ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:155px; min-height:195px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; left:-5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:GVFrontier.png|x145px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Директор медицинского центра&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:155px; min-height:195px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Парамедик.png|x145px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Парамедик&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор медицинского центра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #187fc9; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin-bottom:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Директор медицинского центра обязан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечить исправное функционирование Медицинского Центра.&lt;br /&gt;
* Обеспечить соблюдение СРП со стороны всех работников Медицинского отдела.&lt;br /&gt;
* Назначать парамедика на варку медикаментов или варить самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Предоставлять требующиеся документы коменданту КЦ.&lt;br /&gt;
* Снабжать медикаментами или жидкими лекарствами по требованию любого сотрудника сектора, написавшего соответствующий письменный заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin:1em 0 0.8em 0;&amp;quot;&amp;gt;Директор медицинского центра имеет право&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создавать любые контракты от имени Командования Фронтира, если они не подразумевают причинение вреда здоровью, благосостоянию или имуществу какого-либо разумного существа.&lt;br /&gt;
* Запросить у Центрального Командования письменное разрешение на пополнение счёта и снятие денежных средств со счёта Медицинского Центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В документе необходимо указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запрашиваемую или снимаемую сумму;&lt;br /&gt;
* отчёт обо всех вкладах и снятиях, сделанных в течение смены;&lt;br /&gt;
* причину снятия в случае запроса на снятие средств;&lt;br /&gt;
* имена, фамилии, должности и время работы лиц, получающих снятые со счёта Медицинского Центра средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Директор медицинского центра имеет право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подать запрос на вызов сил Корпуса Специальных Операций в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
* отказать в оказании медицинской помощи любому разумному существу на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отказе в оказании медицинской помощи ДМЦ обязан поставить в известность Центральное Командование по факсимальной связи с указанием имени, фамилии, должности пациента, причины и времени отказа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парамедик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #187fc9; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin-bottom:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Парамедик обязан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подчиняться приказам директора медицинского центра.&lt;br /&gt;
* Спасать любых разумных существ, пострадавших, потерпевших крушение или аварию в Секторе Фронтир, за исключением врагов Корпорации NT.&lt;br /&gt;
* Докладывать ДМЦ о своём состоянии, местоположении и задаче каждые 30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin:1em 0 0.8em 0;&amp;quot;&amp;gt;Парамедик имеет право&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сделать заказ на химикаты ДМЦ либо приготовить самостоятельно.&lt;br /&gt;
* С устного разрешения ДМЦ уйти на отдых сроком не более 30 минут.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%9C%D0%A6&amp;diff=30036</id>
		<title>Фронтир:Роли МЦ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%9C%D0%A6&amp;diff=30036"/>
		<updated>2026-08-02T20:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Роли МЦ&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Обязанности и рабочие процедуры сотрудников Медицинского Центра Nanotrasen на Фронтире.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли МЦ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский Центр&#039;&#039;&#039; — структура Nanotrasen, отвечающая за физическое здоровье разумных существ сектора, предотвращение эпидемий, вспышек болезней и вирусов, а также спасение погибших и пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница описывает обязанности и права сотрудников МЦ. Для практического лечения, медикаментов и медицинских инструментов используйте отдельные медицинские руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Рабочие процедуры описывают обязанности роли внутри раунда. Они не заменяют правила сервера и не отменяют Режимные приказы.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав МЦ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:155px; min-height:195px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; left:-5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:GVFrontier.png|x145px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Директор медицинского центра&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:155px; min-height:195px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Парамедик.png|x145px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Парамедик&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор медицинского центра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #187fc9; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin-bottom:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Директор медицинского центра обязан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обеспечить исправное функционирование Медицинского Центра.&lt;br /&gt;
* Обеспечить соблюдение СРП со стороны всех работников Медицинского отдела.&lt;br /&gt;
* Назначать парамедика на варку медикаментов или варить самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Предоставлять требующиеся документы коменданту КЦ.&lt;br /&gt;
* Снабжать медикаментами или жидкими лекарствами по требованию любого сотрудника сектора, написавшего соответствующий письменный заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin:1em 0 0.8em 0;&amp;quot;&amp;gt;Директор медицинского центра имеет право&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создавать любые контракты от имени Командования Фронтира, если они не подразумевают причинение вреда здоровью, благосостоянию или имуществу какого-либо разумного существа.&lt;br /&gt;
* Запросить у Центрального Командования письменное разрешение на пополнение счёта и снятие денежных средств со счёта Медицинского Центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В документе необходимо указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запрашиваемую или снимаемую сумму;&lt;br /&gt;
* отчёт обо всех вкладах и снятиях, сделанных в течение смены;&lt;br /&gt;
* причину снятия в случае запроса на снятие средств;&lt;br /&gt;
* имена, фамилии, должности и время работы лиц, получающих снятые со счёта Медицинского Центра средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Директор медицинского центра имеет право:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подать запрос на вызов сил Корпуса Специальных Операций в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
* отказать в оказании медицинской помощи любому разумному существу на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отказе в оказании медицинской помощи ДМЦ обязан поставить в известность Центральное Командование по факсимальной связи с указанием имени, фамилии, должности пациента, причины и времени отказа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парамедик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #187fc9; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin-bottom:0.8em;&amp;quot;&amp;gt;Парамедик обязан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подчиняться приказам директора медицинского центра.&lt;br /&gt;
* Спасать любых разумных существ, пострадавших, потерпевших крушение или аварию в Секторе Фронтир, за исключением врагов Корпорации NT.&lt;br /&gt;
* Докладывать ДМЦ о своём состоянии, местоположении и задаче каждые 30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold; border-left:4px solid #187fc9; padding-left:8px; margin:1em 0 0.8em 0;&amp;quot;&amp;gt;Парамедик имеет право&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сделать заказ на химикаты ДМЦ либо приготовить самостоятельно.&lt;br /&gt;
* С устного разрешения ДМЦ уйти на отдых сроком не более 30 минут.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30035</id>
		<title>Фронтир:Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30035"/>
		<updated>2026-08-02T20:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Новичкам&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Короткий стартовый маршрут по Фронтиру: что это за режим, где появиться, как купить первый шаттл, куда лететь и как не потерять первые деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Новичкам&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; — это режим про свободу, собственный шаттл, заработок и жизнь в открытом секторе. Здесь нет одной большой станции, где все толпятся в коридорах и ждут катастрофу. Здесь ты сам выбираешь, кем быть: утилизатором, исследователем, пилотом, торговцем, врачом, наёмником, членом фракции ТСФ\Авангард Нордфол или просто человеком, который купил маленький шаттл и решил, что сегодня он откроет свое кафе в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир не ведёт тебя за руку. Он даёт корабль, космос, рынок и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помни — Фронтир любит внимательных пилотов&amp;lt;span style=&amp;quot;color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[:Файл:Мяу Inc.png|.]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не пытайся в первую же смену стать легендой сектора. Сначала разберись с шаттлами, деньгами, датчиками, стыковкой и базовыми правилами. Фронтир любит инициативу, но очень не любит самоуверенных пилотов без тормозов.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Фронтир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Свобода&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ты не привязан к одной станции. Можно работать, летать, торговать, копать, исследовать или строить свою маленькую историю.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Шаттлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Почти вся игра строится вокруг кораблей. Ты арендуешь судно, летаешь между точками, добываешь ресурсы и возвращаешься продавать добычу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Деньги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Кредиты нужны для шаттлов, экипировки, контрактов, торговли и развития. Деньги на счёте сохраняются между сменами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности Фронтира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длинные смены;&lt;br /&gt;
* открытый космос;&lt;br /&gt;
* несколько секторов;&lt;br /&gt;
* покупка и возврат шаттлов;&lt;br /&gt;
* экономика и торговля между игроками;&lt;br /&gt;
* свободные роли;&lt;br /&gt;
* опасные зоны и фракции;&lt;br /&gt;
* много способов заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир находится в секторе Колосс. Это отдаленный сектор, где есть аванпосты, обломки, астероиды, контрабанда, фракции и игроки, которые не всегда хотят быть твоими друзьями. И это как раз делает режим живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые 10 минут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты только зашёл и не понимаешь, что делать, не паникуй. Первый старт на Фронтире выглядит страшнее, чем есть на самом деле: тебе нужно подготовиться, купить простой шаттл и сделать первый вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;1. Иди на станцию Колосс централ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Для новичка Колосс централ(КЦ) — самая понятная стартовая точка. Здесь можно найти верфь, подготовиться к вылету, купить базовое снаряжение и начать зарабатывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;2. Найди МедВенд и НаноВенд&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:МедВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;МедВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НаноВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;НаноВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;Купи базовую медицину, таблетки и &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; — картридж для КПК, который работает как анализатор здоровья и не требует батарейки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой маршрут новичка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбери роль &#039;&#039;&#039;Авантюрист&#039;&#039;&#039; или другую спокойную роль.&lt;br /&gt;
# Проверь рюкзак, маску, баллон и коробку выживания.&lt;br /&gt;
# Включи датчики костюма в режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# На КЦ найди МедВенд/НаноВенд и купи базовую медицину.&lt;br /&gt;
# Купи &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; и вставь его в КПК.&lt;br /&gt;
# Просмотри различные торговые автоматы на КЦ и докупи то, чего не хватает: скаф, медицину или простое оружие.&lt;br /&gt;
# Иди к верфи и купи первый шаттл.&lt;br /&gt;
# Вылети к астероидам или синим обломкам.&lt;br /&gt;
# Вернись, продай добычу и внеси деньги в банкомат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Главная мысль&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Твоя первая цель — не стать миллионером за 20 минут, а понять цикл Фронтира: подготовился → купил шаттл → вылетел → добыл → вернулся → продал → сохранил деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый шаттл: Вакита или Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого заработка не нужен дорогой корабль. Тебе нужен шаттл, который простит ошибки и даст понять базовый цикл игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Sabine&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Хороший первый утилизаторский шаттл. Подходит, если хочешь просто копать астероиды, лутать обломки и спокойно понять, как работает экономика.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Victoria&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Более интересный вариант для тех, кто хочет быстрее прийти к РнД и артефактам. Даже если ты не собираешься сразу становиться учёным, РнД сильно ускоряет развитие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не путай парковку с продажей шаттла. Парковка временно убирает корабль из мира, а продажа возвращает часть стоимости аренды.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Сектора|Сектор Колосс централ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в котором вы находитесь. Здесь находятся важные аванпосты, зелёные зоны, верфи, вендоматы и вся инфраструктура.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Медицина|Медицинский Центр]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Место, где лечат, реанимируют, помогают после аварий и продают часть медицинских вещей через МедВенд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_ЭИК|Колосс централ]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка для исследователей, утилизаторов и новичков. Здесь можно купить шаттл, подготовиться к вылету и начать свою первую работу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Торговый Аванпост&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка покупки и продажи. Здесь можно продавать руду, материалы, лут и покупать полезные вещи для дальнейших вылетов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #71816f; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_СРБС|Аванпосты фракций]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ключевые фракции сектора. Сюда могут вести вопросы закона, контрабанды, задержаний и угроз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039; — главная валюта Фронтира. Деньги нужны для покупки шаттлов, снаряжения, медицины, оружия, контрактов и вообще почти всего, кроме плохих решений — они бесплатные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 150px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-02.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкоматы&#039;&#039;&#039; нужны, чтобы вносить и снимать деньги. Деньги на банковском счёте сохраняются между сменами. Наличные, лут, ресурсы и шаттлы — нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Перед выходом из игры или концом смены внеси деньги на счёт через банкомат. Если оставишь наличные в кармане или на шаттле — считай, что подарил их космосу.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* баланс можно проверить через банкомат и КПК;&lt;br /&gt;
* наличные нужно вносить вручную;&lt;br /&gt;
* корабль нужно вернуть через верфь, чтобы получить часть стоимости обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл на Фронтире обычно &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи на одну смену. После возврата часть стоимости возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как купить шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Достань ID-карту из КПК.&lt;br /&gt;
# Вставь ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Выбери подходящий корабль.&lt;br /&gt;
# Подтверди аренду.&lt;br /&gt;
# Забери ID и верни её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как вернуть шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пристыкуйся к аванпосту с верфью.&lt;br /&gt;
# Убедись, что на борту никого нет и нет контробандных ящиков.&lt;br /&gt;
# Вставь ту же ID-карту в консоль.&lt;br /&gt;
# Нажми «Продать».&lt;br /&gt;
# Проверь, что деньги вернулись на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Первый шаттл&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Для первого заработка подойдёт простой утилизаторский или универсальный шаттл. Не бери слишком дорогой корабль, пока не понял, как летать, стыковаться и возвращать аренду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совсем не уверен — начинай с &#039;&#039;&#039;Вакита&#039;&#039;&#039;. Если уже понимаешь, что хочешь изучать артефакты, технологии и быстрее развиваться — смотри в сторону &#039;&#039;&#039;Victoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каталог кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка обычно есть &#039;&#039;&#039;коробка выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Это не мусор, а твой шанс не умереть от первого же вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед первым вылетом проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть ли у тебя маска;&lt;br /&gt;
* есть ли баллон с воздухом;&lt;br /&gt;
* включены ли интерналы при разгерметизации;&lt;br /&gt;
* есть ли хотя бы минимальная медицина;&lt;br /&gt;
* включены ли датчики костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой датчики костюма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ по комбинезону → Датчики → Координаты&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; показывает твоё состояние и местоположение. Это помогает медикам и спасателям понять, где ты лежишь, если тебя съела фауна, разорвало давлением или ты решил проверить прочность астероида собственным лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет одиночному пилоту&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если играешь один — включай координаты всегда. Это не паранойя, это страховка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30034</id>
		<title>Фронтир:Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30034"/>
		<updated>2026-08-02T20:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Новичкам&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Короткий стартовый маршрут по Фронтиру: что это за режим, где появиться, как купить первый шаттл, куда лететь и как не потерять первые деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Новичкам&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; — это режим про свободу, собственный шаттл, заработок и жизнь в открытом секторе. Здесь нет одной большой станции, где все толпятся в коридорах и ждут катастрофу. Здесь ты сам выбираешь, кем быть: утилизатором, исследователем, пилотом, торговцем, врачом, наёмником, членом фракции ТСФ\Авангард Нордфол или просто человеком, который купил маленький шаттл и решил, что сегодня он откроет свое кафе в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир не ведёт тебя за руку. Он даёт корабль, космос, рынок и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помни — Фронтир любит внимательных пилотов&amp;lt;span style=&amp;quot;color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[:Файл:Мяу Inc.png|.]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не пытайся в первую же смену стать легендой сектора. Сначала разберись с шаттлами, деньгами, датчиками, стыковкой и базовыми правилами. Фронтир любит инициативу, но очень не любит самоуверенных пилотов без тормозов.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Фронтир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Свобода&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ты не привязан к одной станции. Можно работать, летать, торговать, копать, исследовать или строить свою маленькую историю.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Шаттлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Почти вся игра строится вокруг кораблей. Ты арендуешь судно, летаешь между точками, добываешь ресурсы и возвращаешься продавать добычу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Деньги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Кредиты нужны для шаттлов, экипировки, контрактов, торговли и развития. Деньги на счёте сохраняются между сменами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности Фронтира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длинные смены;&lt;br /&gt;
* открытый космос;&lt;br /&gt;
* несколько секторов;&lt;br /&gt;
* покупка и возврат шаттлов;&lt;br /&gt;
* экономика и торговля между игроками;&lt;br /&gt;
* свободные роли;&lt;br /&gt;
* опасные зоны и фракции;&lt;br /&gt;
* много способов заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир находится в секторе Колосс. Это отдаленный сектор, где есть аванпосты, обломки, астероиды, контрабанда, фракции и игроки, которые не всегда хотят быть твоими друзьями. И это как раз делает режим живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые 10 минут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты только зашёл и не понимаешь, что делать, не паникуй. Первый старт на Фронтире выглядит страшнее, чем есть на самом деле: тебе нужно подготовиться, купить простой шаттл и сделать первый вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;1. Иди на станцию Колосс централ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Для новичка Колосс централ(КЦ) — самая понятная стартовая точка. Здесь можно найти верфь, подготовиться к вылету, купить базовое снаряжение и начать зарабатывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;2. Найди МедВенд и НаноВенд&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:МедВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;МедВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НаноВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;НаноВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;Купи базовую медицину, таблетки и &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; — картридж для КПК, который работает как анализатор здоровья и не требует батарейки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой маршрут новичка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбери роль &#039;&#039;&#039;Авантюрист&#039;&#039;&#039; или другую спокойную роль.&lt;br /&gt;
# Проверь рюкзак, маску, баллон и коробку выживания.&lt;br /&gt;
# Включи датчики костюма в режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# На КЦ найди МедВенд/НаноВенд и купи базовую медицину.&lt;br /&gt;
# Купи &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; и вставь его в КПК.&lt;br /&gt;
# Просмотри различные торговые автоматы на КЦ и докупи то, чего не хватает: скаф, медицину или простое оружие.&lt;br /&gt;
# Иди к верфи и купи первый шаттл.&lt;br /&gt;
# Вылети к астероидам или синим обломкам.&lt;br /&gt;
# Вернись, продай добычу и внеси деньги в банкомат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Главная мысль&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Твоя первая цель — не стать миллионером за 20 минут, а понять цикл Фронтира: подготовился → купил шаттл → вылетел → добыл → вернулся → продал → сохранил деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый шаттл: Sabine или Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого заработка не нужен дорогой корабль. Тебе нужен шаттл, который простит ошибки и даст понять базовый цикл игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Sabine&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Хороший первый утилизаторский шаттл. Подходит, если хочешь просто копать астероиды, лутать обломки и спокойно понять, как работает экономика.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Victoria&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Более интересный вариант для тех, кто хочет быстрее прийти к РнД и артефактам. Даже если ты не собираешься сразу становиться учёным, РнД сильно ускоряет развитие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль парковки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых аванпостах есть &#039;&#039;&#039;консоль парковки шаттлов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Консоль парковки.png|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Консоль парковки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Через неё можно &#039;&#039;&#039;припарковать шаттл&#039;&#039;&#039;: корабль исчезнет из мира, а потом его можно будет “вытащить” обратно через другую консоль парковки. Это удобно, если нужно переместиться между точками и не тащить корабль вручную через весь сектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не путай парковку с продажей шаттла. Парковка временно убирает корабль из мира, а продажа возвращает часть стоимости аренды.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Сектора|Сектор Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Основной и самый безопасный сектор. Здесь находятся важные аванпосты, зелёные зоны, верфи, вендоматы и базовая инфраструктура.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Медицина|Медицинский Центр]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Место, где лечат, реанимируют, помогают после аварий и продают часть медицинских вещей через МедВенд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_ЭИК|Аванпост ЭИК]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка для исследователей, утилизаторов и новичков. Здесь можно купить шаттл, подготовиться к вылету и начать свою первую работу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Торговый Аванпост&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка покупки и продажи. Здесь можно продавать руду, материалы, лут и покупать полезные вещи для дальнейших вылетов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #71816f; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_СРБС|Аванпост СРБС]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Служба безопасности сектора. Сюда могут вести вопросы закона, контрабанды, задержаний и угроз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Старгейты|Barrier Gate]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка со звёздными вратами. Через неё можно отправляться на планеты по дискам координат звёздных врат.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039; — главная валюта Фронтира. Деньги нужны для покупки шаттлов, снаряжения, медицины, оружия, контрактов и вообще почти всего, кроме плохих решений — они бесплатные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 150px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-02.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкоматы&#039;&#039;&#039; нужны, чтобы вносить и снимать деньги. Деньги на банковском счёте сохраняются между сменами. Наличные, лут, ресурсы и шаттлы — нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Перед выходом из игры или концом смены внеси деньги на счёт через банкомат. Если оставишь наличные в кармане или на шаттле — считай, что подарил их космосу.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* баланс можно проверить через банкомат и КПК;&lt;br /&gt;
* наличные нужно вносить вручную;&lt;br /&gt;
* в красных банкоматах Чёрного рынка может быть комиссия;&lt;br /&gt;
* корабль нужно вернуть через верфь, чтобы получить часть стоимости обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл на Фронтире обычно &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи на одну смену. После возврата часть стоимости возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как купить шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Достань ID-карту из КПК.&lt;br /&gt;
# Вставь ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Выбери подходящий корабль.&lt;br /&gt;
# Подтверди аренду.&lt;br /&gt;
# Забери ID и верни её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как вернуть шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пристыкуйся к аванпосту с верфью.&lt;br /&gt;
# Убедись, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставь ту же ID-карту в консоль.&lt;br /&gt;
# Нажми «Продать».&lt;br /&gt;
# Проверь, что деньги вернулись на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Первый шаттл&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Для первого заработка подойдёт простой утилизаторский или универсальный шаттл. Не бери слишком дорогой корабль, пока не понял, как летать, стыковаться и возвращать аренду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совсем не уверен — начинай с &#039;&#039;&#039;Sabine&#039;&#039;&#039;. Если уже понимаешь, что хочешь изучать артефакты, технологии и быстрее развиваться — смотри в сторону &#039;&#039;&#039;Victoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каталог кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка обычно есть &#039;&#039;&#039;коробка выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Это не мусор, а твой шанс не умереть от первого же вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед первым вылетом проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть ли у тебя маска;&lt;br /&gt;
* есть ли баллон с воздухом;&lt;br /&gt;
* включены ли интерналы при разгерметизации;&lt;br /&gt;
* есть ли хотя бы минимальная медицина;&lt;br /&gt;
* включены ли датчики костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой датчики костюма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ по комбинезону → Датчики → Координаты&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; показывает твоё состояние и местоположение. Это помогает медикам и спасателям понять, где ты лежишь, если тебя съела фауна, разорвало давлением или ты решил проверить прочность астероида собственным лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет одиночному пилоту&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если играешь один — включай координаты всегда. Это не паранойя, это страховка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30033</id>
		<title>Фронтир:Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30033"/>
		<updated>2026-08-02T20:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Новичкам&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Короткий стартовый маршрут по Фронтиру: что это за режим, где появиться, как купить первый шаттл, куда лететь и как не потерять первые деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Новичкам&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; — это режим про свободу, собственный шаттл, заработок и жизнь в открытом секторе. Здесь нет одной большой станции, где все толпятся в коридорах и ждут катастрофу. Здесь ты сам выбираешь, кем быть: утилизатором, исследователем, пилотом, торговцем, врачом, наёмником, членом фракции ТСФ\Авангард Нордфол или просто человеком, который купил маленький шаттл и решил, что сегодня он откроет свое кафе в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир не ведёт тебя за руку. Он даёт корабль, космос, рынок и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помни — Фронтир любит внимательных пилотов&amp;lt;span style=&amp;quot;color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[:Файл:Мяу Inc.png|.]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не пытайся в первую же смену стать легендой сектора. Сначала разберись с шаттлами, деньгами, датчиками, стыковкой и базовыми правилами. Фронтир любит инициативу, но очень не любит самоуверенных пилотов без тормозов.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Фронтир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Свобода&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ты не привязан к одной станции. Можно работать, летать, торговать, копать, исследовать или строить свою маленькую историю.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Шаттлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Почти вся игра строится вокруг кораблей. Ты арендуешь судно, летаешь между точками, добываешь ресурсы и возвращаешься продавать добычу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Деньги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Кредиты нужны для шаттлов, экипировки, контрактов, торговли и развития. Деньги на счёте сохраняются между сменами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности Фронтира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длинные смены;&lt;br /&gt;
* открытый космос;&lt;br /&gt;
* несколько секторов;&lt;br /&gt;
* покупка и возврат шаттлов;&lt;br /&gt;
* экономика и торговля между игроками;&lt;br /&gt;
* свободные роли;&lt;br /&gt;
* опасные зоны и фракции;&lt;br /&gt;
* много способов заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир находится в секторе Колосс. Это отдаленный сектор, где есть аванпосты, обломки, астероиды, контрабанда, фракции и игроки, которые не всегда хотят быть твоими друзьями. И это как раз делает режим живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые 10 минут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты только зашёл и не понимаешь, что делать, не паникуй. Первый старт на Фронтире выглядит страшнее, чем есть на самом деле: тебе нужно подготовиться, купить простой шаттл и сделать первый вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;1. Иди на станцию Колосс централ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Для новичка Колосс централ(КЦ) — самая понятная стартовая точка. Здесь можно найти верфь, подготовиться к вылету, купить базовое снаряжение и начать зарабатывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;2. Найди МедВенд и НаноВенд&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:МедВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;МедВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НаноВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;НаноВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;Купи базовую медицину, таблетки и &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; — картридж для КПК, который работает как анализатор здоровья и не требует батарейки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;3. Проверь аплинк ЭИК&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Аплинк ЭИК.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Аплинк ЭИК&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;В аплинке ЭИК можно купить полезные вещи для старта: медицину, скафандры и оружие 1 тира. Не нужно закупаться как на войну — бери то, что реально поможет выжить.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой маршрут новичка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбери роль &#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; или другую спокойную роль.&lt;br /&gt;
# Проверь рюкзак, маску, баллон и коробку выживания.&lt;br /&gt;
# Включи датчики костюма в режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# На ЭИК найди МедВенд/НаноВенд и купи базовую медицину.&lt;br /&gt;
# Купи &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; и вставь его в КПК.&lt;br /&gt;
# Через аплинк ЭИК докупи то, чего не хватает: скаф, медицину или простое оружие.&lt;br /&gt;
# Иди к верфи и купи первый шаттл.&lt;br /&gt;
# Вылети к астероидам или синим обломкам.&lt;br /&gt;
# Вернись, продай добычу и внеси деньги в банкомат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Главная мысль&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Твоя первая цель — не стать миллионером за 20 минут, а понять цикл Фронтира: подготовился → купил шаттл → вылетел → добыл → вернулся → продал → сохранил деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый шаттл: Sabine или Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого заработка не нужен дорогой корабль. Тебе нужен шаттл, который простит ошибки и даст понять базовый цикл игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Sabine&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Хороший первый утилизаторский шаттл. Подходит, если хочешь просто копать астероиды, лутать обломки и спокойно понять, как работает экономика.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Victoria&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Более интересный вариант для тех, кто хочет быстрее прийти к РнД и артефактам. Даже если ты не собираешься сразу становиться учёным, РнД сильно ускоряет развитие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль парковки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых аванпостах есть &#039;&#039;&#039;консоль парковки шаттлов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Консоль парковки.png|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Консоль парковки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Через неё можно &#039;&#039;&#039;припарковать шаттл&#039;&#039;&#039;: корабль исчезнет из мира, а потом его можно будет “вытащить” обратно через другую консоль парковки. Это удобно, если нужно переместиться между точками и не тащить корабль вручную через весь сектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не путай парковку с продажей шаттла. Парковка временно убирает корабль из мира, а продажа возвращает часть стоимости аренды.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Сектора|Сектор Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Основной и самый безопасный сектор. Здесь находятся важные аванпосты, зелёные зоны, верфи, вендоматы и базовая инфраструктура.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Медицина|Медицинский Центр]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Место, где лечат, реанимируют, помогают после аварий и продают часть медицинских вещей через МедВенд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_ЭИК|Аванпост ЭИК]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка для исследователей, утилизаторов и новичков. Здесь можно купить шаттл, подготовиться к вылету и начать свою первую работу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Торговый Аванпост&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка покупки и продажи. Здесь можно продавать руду, материалы, лут и покупать полезные вещи для дальнейших вылетов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #71816f; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_СРБС|Аванпост СРБС]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Служба безопасности сектора. Сюда могут вести вопросы закона, контрабанды, задержаний и угроз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Старгейты|Barrier Gate]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка со звёздными вратами. Через неё можно отправляться на планеты по дискам координат звёздных врат.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039; — главная валюта Фронтира. Деньги нужны для покупки шаттлов, снаряжения, медицины, оружия, контрактов и вообще почти всего, кроме плохих решений — они бесплатные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 150px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-02.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкоматы&#039;&#039;&#039; нужны, чтобы вносить и снимать деньги. Деньги на банковском счёте сохраняются между сменами. Наличные, лут, ресурсы и шаттлы — нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Перед выходом из игры или концом смены внеси деньги на счёт через банкомат. Если оставишь наличные в кармане или на шаттле — считай, что подарил их космосу.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* баланс можно проверить через банкомат и КПК;&lt;br /&gt;
* наличные нужно вносить вручную;&lt;br /&gt;
* в красных банкоматах Чёрного рынка может быть комиссия;&lt;br /&gt;
* корабль нужно вернуть через верфь, чтобы получить часть стоимости обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл на Фронтире обычно &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи на одну смену. После возврата часть стоимости возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как купить шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Достань ID-карту из КПК.&lt;br /&gt;
# Вставь ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Выбери подходящий корабль.&lt;br /&gt;
# Подтверди аренду.&lt;br /&gt;
# Забери ID и верни её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как вернуть шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пристыкуйся к аванпосту с верфью.&lt;br /&gt;
# Убедись, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставь ту же ID-карту в консоль.&lt;br /&gt;
# Нажми «Продать».&lt;br /&gt;
# Проверь, что деньги вернулись на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Первый шаттл&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Для первого заработка подойдёт простой утилизаторский или универсальный шаттл. Не бери слишком дорогой корабль, пока не понял, как летать, стыковаться и возвращать аренду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совсем не уверен — начинай с &#039;&#039;&#039;Sabine&#039;&#039;&#039;. Если уже понимаешь, что хочешь изучать артефакты, технологии и быстрее развиваться — смотри в сторону &#039;&#039;&#039;Victoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каталог кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка обычно есть &#039;&#039;&#039;коробка выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Это не мусор, а твой шанс не умереть от первого же вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед первым вылетом проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть ли у тебя маска;&lt;br /&gt;
* есть ли баллон с воздухом;&lt;br /&gt;
* включены ли интерналы при разгерметизации;&lt;br /&gt;
* есть ли хотя бы минимальная медицина;&lt;br /&gt;
* включены ли датчики костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой датчики костюма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ по комбинезону → Датчики → Координаты&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; показывает твоё состояние и местоположение. Это помогает медикам и спасателям понять, где ты лежишь, если тебя съела фауна, разорвало давлением или ты решил проверить прочность астероида собственным лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет одиночному пилоту&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если играешь один — включай координаты всегда. Это не паранойя, это страховка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30032</id>
		<title>Фронтир:Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30032"/>
		<updated>2026-08-02T20:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Новичкам&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Короткий стартовый маршрут по Фронтиру: что это за режим, где появиться, как купить первый шаттл, куда лететь и как не потерять первые деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Новичкам&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; — это режим про свободу, собственный шаттл, заработок и жизнь в открытом секторе. Здесь нет одной большой станции, где все толпятся в коридорах и ждут катастрофу. Здесь ты сам выбираешь, кем быть: утилизатором, исследователем, пилотом, торговцем, врачом, наёмником, членом фракции ТСФ\Авангард Нордфол или просто человеком, который купил маленький шаттл и решил, что сегодня он откроет свое кафе в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир не ведёт тебя за руку. Он даёт корабль, космос, рынок и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помни — Фронтир любит внимательных пилотов&amp;lt;span style=&amp;quot;color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[:Файл:Мяу Inc.png|.]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не пытайся в первую же смену стать легендой сектора. Сначала разберись с шаттлами, деньгами, датчиками, стыковкой и базовыми правилами. Фронтир любит инициативу, но очень не любит самоуверенных пилотов без тормозов.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Фронтир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Свобода&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ты не привязан к одной станции. Можно работать, летать, торговать, копать, исследовать или строить свою маленькую историю.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Шаттлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Почти вся игра строится вокруг кораблей. Ты арендуешь судно, летаешь между точками, добываешь ресурсы и возвращаешься продавать добычу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Деньги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Кредиты нужны для шаттлов, экипировки, контрактов, торговли и развития. Деньги на счёте сохраняются между сменами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности Фронтира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длинные смены;&lt;br /&gt;
* открытый космос;&lt;br /&gt;
* несколько секторов;&lt;br /&gt;
* покупка и возврат шаттлов;&lt;br /&gt;
* экономика и торговля между игроками;&lt;br /&gt;
* свободные роли;&lt;br /&gt;
* опасные зоны и фракции;&lt;br /&gt;
* много способов заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир находится в секторе Колосс. Это отдаленный сектор, где есть аванпосты, обломки, астероиды, контрабанда, фракции и игроки, которые не всегда хотят быть твоими друзьями. И это как раз делает режим живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые 10 минут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты только зашёл и не понимаешь, что делать, не паникуй. Первый старт на Фронтире выглядит страшнее, чем есть на самом деле: тебе нужно подготовиться, купить простой шаттл и сделать первый вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;1. Иди на Аванпост ЭИК&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Для новичка ЭИК — самая понятная стартовая точка. Здесь можно найти верфь, подготовиться к вылету, купить базовое снаряжение и начать зарабатывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;2. Найди МедВенд и НаноВенд&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:МедВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;МедВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НаноВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;НаноВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;Купи базовую медицину, таблетки и &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; — картридж для КПК, который работает как анализатор здоровья и не требует батарейки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;3. Проверь аплинк ЭИК&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Аплинк ЭИК.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Аплинк ЭИК&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;В аплинке ЭИК можно купить полезные вещи для старта: медицину, скафандры и оружие 1 тира. Не нужно закупаться как на войну — бери то, что реально поможет выжить.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой маршрут новичка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбери роль &#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; или другую спокойную роль.&lt;br /&gt;
# Проверь рюкзак, маску, баллон и коробку выживания.&lt;br /&gt;
# Включи датчики костюма в режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# На ЭИК найди МедВенд/НаноВенд и купи базовую медицину.&lt;br /&gt;
# Купи &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; и вставь его в КПК.&lt;br /&gt;
# Через аплинк ЭИК докупи то, чего не хватает: скаф, медицину или простое оружие.&lt;br /&gt;
# Иди к верфи и купи первый шаттл.&lt;br /&gt;
# Вылети к астероидам или синим обломкам.&lt;br /&gt;
# Вернись, продай добычу и внеси деньги в банкомат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Главная мысль&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Твоя первая цель — не стать миллионером за 20 минут, а понять цикл Фронтира: подготовился → купил шаттл → вылетел → добыл → вернулся → продал → сохранил деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый шаттл: Sabine или Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого заработка не нужен дорогой корабль. Тебе нужен шаттл, который простит ошибки и даст понять базовый цикл игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Sabine&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Хороший первый утилизаторский шаттл. Подходит, если хочешь просто копать астероиды, лутать обломки и спокойно понять, как работает экономика.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Victoria&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Более интересный вариант для тех, кто хочет быстрее прийти к РнД и артефактам. Даже если ты не собираешься сразу становиться учёным, РнД сильно ускоряет развитие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль парковки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых аванпостах есть &#039;&#039;&#039;консоль парковки шаттлов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Консоль парковки.png|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Консоль парковки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Через неё можно &#039;&#039;&#039;припарковать шаттл&#039;&#039;&#039;: корабль исчезнет из мира, а потом его можно будет “вытащить” обратно через другую консоль парковки. Это удобно, если нужно переместиться между точками и не тащить корабль вручную через весь сектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не путай парковку с продажей шаттла. Парковка временно убирает корабль из мира, а продажа возвращает часть стоимости аренды.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Сектора|Сектор Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Основной и самый безопасный сектор. Здесь находятся важные аванпосты, зелёные зоны, верфи, вендоматы и базовая инфраструктура.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Медицина|Медицинский Центр]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Место, где лечат, реанимируют, помогают после аварий и продают часть медицинских вещей через МедВенд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_ЭИК|Аванпост ЭИК]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка для исследователей, утилизаторов и новичков. Здесь можно купить шаттл, подготовиться к вылету и начать свою первую работу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Торговый Аванпост&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка покупки и продажи. Здесь можно продавать руду, материалы, лут и покупать полезные вещи для дальнейших вылетов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #71816f; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_СРБС|Аванпост СРБС]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Служба безопасности сектора. Сюда могут вести вопросы закона, контрабанды, задержаний и угроз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Старгейты|Barrier Gate]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка со звёздными вратами. Через неё можно отправляться на планеты по дискам координат звёздных врат.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039; — главная валюта Фронтира. Деньги нужны для покупки шаттлов, снаряжения, медицины, оружия, контрактов и вообще почти всего, кроме плохих решений — они бесплатные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 150px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-02.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкоматы&#039;&#039;&#039; нужны, чтобы вносить и снимать деньги. Деньги на банковском счёте сохраняются между сменами. Наличные, лут, ресурсы и шаттлы — нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Перед выходом из игры или концом смены внеси деньги на счёт через банкомат. Если оставишь наличные в кармане или на шаттле — считай, что подарил их космосу.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* баланс можно проверить через банкомат и КПК;&lt;br /&gt;
* наличные нужно вносить вручную;&lt;br /&gt;
* в красных банкоматах Чёрного рынка может быть комиссия;&lt;br /&gt;
* корабль нужно вернуть через верфь, чтобы получить часть стоимости обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл на Фронтире обычно &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи на одну смену. После возврата часть стоимости возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как купить шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Достань ID-карту из КПК.&lt;br /&gt;
# Вставь ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Выбери подходящий корабль.&lt;br /&gt;
# Подтверди аренду.&lt;br /&gt;
# Забери ID и верни её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как вернуть шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пристыкуйся к аванпосту с верфью.&lt;br /&gt;
# Убедись, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставь ту же ID-карту в консоль.&lt;br /&gt;
# Нажми «Продать».&lt;br /&gt;
# Проверь, что деньги вернулись на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Первый шаттл&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Для первого заработка подойдёт простой утилизаторский или универсальный шаттл. Не бери слишком дорогой корабль, пока не понял, как летать, стыковаться и возвращать аренду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совсем не уверен — начинай с &#039;&#039;&#039;Sabine&#039;&#039;&#039;. Если уже понимаешь, что хочешь изучать артефакты, технологии и быстрее развиваться — смотри в сторону &#039;&#039;&#039;Victoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каталог кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка обычно есть &#039;&#039;&#039;коробка выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Это не мусор, а твой шанс не умереть от первого же вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед первым вылетом проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть ли у тебя маска;&lt;br /&gt;
* есть ли баллон с воздухом;&lt;br /&gt;
* включены ли интерналы при разгерметизации;&lt;br /&gt;
* есть ли хотя бы минимальная медицина;&lt;br /&gt;
* включены ли датчики костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой датчики костюма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ по комбинезону → Датчики → Координаты&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; показывает твоё состояние и местоположение. Это помогает медикам и спасателям понять, где ты лежишь, если тебя съела фауна, разорвало давлением или ты решил проверить прочность астероида собственным лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет одиночному пилоту&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если играешь один — включай координаты всегда. Это не паранойя, это страховка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30031</id>
		<title>Фронтир:Новичкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30031"/>
		<updated>2026-08-02T20:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Новичкам&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Короткий стартовый маршрут по Фронтиру: что это за режим, где появиться, как купить первый шаттл, куда лететь и как не потерять первые деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Новичкам&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; — это режим про свободу, собственный шаттл, заработок и жизнь в открытом секторе. Здесь нет одной большой станции, где все толпятся в коридорах и ждут катастрофу. Здесь ты сам выбираешь, кем быть: утилизатором, исследователем, пилотом, торговцем, врачом, наёмником, членом фракции ТСФ\Авангард Нордфол или просто человеком, который купил маленький шаттл и решил, что сегодня он откроет свое кафе в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир не ведёт тебя за руку. Он даёт корабль, космос, рынок и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И помни — Фронтир любит внимательных пилотов&amp;lt;span style=&amp;quot;color:transparent;&amp;quot;&amp;gt;[[:Файл:Мяу Inc.png|.]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не пытайся в первую же смену стать легендой сектора. Сначала разберись с шаттлами, деньгами, датчиками, стыковкой и базовыми правилами. Фронтир любит инициативу, но очень не любит самоуверенных пилотов без тормозов.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Фронтир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Свобода&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ты не привязан к одной станции. Можно работать, летать, торговать, копать, исследовать или строить свою маленькую историю.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Шаттлы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Почти вся игра строится вокруг кораблей. Ты арендуешь судно, летаешь между точками, добываешь ресурсы и возвращаешься продавать добычу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Деньги&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Кредиты нужны для шаттлов, экипировки, контрактов, торговли и развития. Деньги на счёте сохраняются между сменами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности Фронтира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длинные смены;&lt;br /&gt;
* открытый космос;&lt;br /&gt;
* несколько секторов;&lt;br /&gt;
* покупка и возврат шаттлов;&lt;br /&gt;
* экономика и торговля между игроками;&lt;br /&gt;
* свободные роли;&lt;br /&gt;
* опасные зоны и фракции;&lt;br /&gt;
* много способов заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир находится не в полностью безопасном пространстве Nanotrasen. Это пограничный сектор, где есть аванпосты, обломки, астероиды, старгейты, контрабанда, фракции и игроки, которые не всегда хотят быть твоими друзьями. И это как раз делает режим живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые 10 минут ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты только зашёл и не понимаешь, что делать, не паникуй. Первый старт на Фронтире выглядит страшнее, чем есть на самом деле: тебе нужно подготовиться, купить простой шаттл и сделать первый вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;1. Иди на Аванпост ЭИК&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Для новичка ЭИК — самая понятная стартовая точка. Здесь можно найти верфь, подготовиться к вылету, купить базовое снаряжение и начать зарабатывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;2. Найди МедВенд и НаноВенд&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:МедВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;МедВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:НаноВенд.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;НаноВенд&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;Купи базовую медицину, таблетки и &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; — картридж для КПК, который работает как анализатор здоровья и не требует батарейки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;3. Проверь аплинк ЭИК&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; gap:12px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-top:0.7em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 72px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Аплинк ЭИК.png|безрамки|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Аплинк ЭИК&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;В аплинке ЭИК можно купить полезные вещи для старта: медицину, скафандры и оружие 1 тира. Не нужно закупаться как на войну — бери то, что реально поможет выжить.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой маршрут новичка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выбери роль &#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; или другую спокойную роль.&lt;br /&gt;
# Проверь рюкзак, маску, баллон и коробку выживания.&lt;br /&gt;
# Включи датчики костюма в режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# На ЭИК найди МедВенд/НаноВенд и купи базовую медицину.&lt;br /&gt;
# Купи &#039;&#039;&#039;МедТек&#039;&#039;&#039; и вставь его в КПК.&lt;br /&gt;
# Через аплинк ЭИК докупи то, чего не хватает: скаф, медицину или простое оружие.&lt;br /&gt;
# Иди к верфи и купи первый шаттл.&lt;br /&gt;
# Вылети к астероидам или синим обломкам.&lt;br /&gt;
# Вернись, продай добычу и внеси деньги в банкомат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Главная мысль&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Твоя первая цель — не стать миллионером за 20 минут, а понять цикл Фронтира: подготовился → купил шаттл → вылетел → добыл → вернулся → продал → сохранил деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый шаттл: Sabine или Victoria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого заработка не нужен дорогой корабль. Тебе нужен шаттл, который простит ошибки и даст понять базовый цикл игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Sabine&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Хороший первый утилизаторский шаттл. Подходит, если хочешь просто копать астероиды, лутать обломки и спокойно понять, как работает экономика.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 360px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Victoria&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Более интересный вариант для тех, кто хочет быстрее прийти к РнД и артефактам. Даже если ты не собираешься сразу становиться учёным, РнД сильно ускоряет развитие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль парковки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых аванпостах есть &#039;&#039;&#039;консоль парковки шаттлов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Консоль парковки.png|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Консоль парковки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Через неё можно &#039;&#039;&#039;припарковать шаттл&#039;&#039;&#039;: корабль исчезнет из мира, а потом его можно будет “вытащить” обратно через другую консоль парковки. Это удобно, если нужно переместиться между точками и не тащить корабль вручную через весь сектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не путай парковку с продажей шаттла. Парковка временно убирает корабль из мира, а продажа возвращает часть стоимости аренды.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Сектора|Сектор Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Основной и самый безопасный сектор. Здесь находятся важные аванпосты, зелёные зоны, верфи, вендоматы и базовая инфраструктура.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #187fc9; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Медицина|Медицинский Центр]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Место, где лечат, реанимируют, помогают после аварий и продают часть медицинских вещей через МедВенд.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #5b9810; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_ЭИК|Аванпост ЭИК]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка для исследователей, утилизаторов и новичков. Здесь можно купить шаттл, подготовиться к вылету и начать свою первую работу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #d6a43a; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Торговый Аванпост&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка покупки и продажи. Здесь можно продавать руду, материалы, лут и покупать полезные вещи для дальнейших вылетов.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #71816f; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Роли_СРБС|Аванпост СРБС]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Служба безопасности сектора. Сюда могут вести вопросы закона, контрабанды, задержаний и угроз.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 320px; min-width:0; border:1px solid #7448d4; border-radius:12px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:125%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Старгейты|Barrier Gate]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Точка со звёздными вратами. Через неё можно отправляться на планеты по дискам координат звёздных врат.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кредиты&#039;&#039;&#039; — главная валюта Фронтира. Деньги нужны для покупки шаттлов, снаряжения, медицины, оружия, контрактов и вообще почти всего, кроме плохих решений — они бесплатные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 150px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-02.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкоматы&#039;&#039;&#039; нужны, чтобы вносить и снимать деньги. Деньги на банковском счёте сохраняются между сменами. Наличные, лут, ресурсы и шаттлы — нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Перед выходом из игры или концом смены внеси деньги на счёт через банкомат. Если оставишь наличные в кармане или на шаттле — считай, что подарил их космосу.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* баланс можно проверить через банкомат и КПК;&lt;br /&gt;
* наличные нужно вносить вручную;&lt;br /&gt;
* в красных банкоматах Чёрного рынка может быть комиссия;&lt;br /&gt;
* корабль нужно вернуть через верфь, чтобы получить часть стоимости обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл на Фронтире обычно &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи на одну смену. После возврата часть стоимости возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; align-items:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:14px; background:#171b22; padding:14px; margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 0 96px; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|безрамки|72px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 280px; min-width:0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как купить шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Достань ID-карту из КПК.&lt;br /&gt;
# Вставь ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Выбери подходящий корабль.&lt;br /&gt;
# Подтверди аренду.&lt;br /&gt;
# Забери ID и верни её в КПК.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как вернуть шаттл:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пристыкуйся к аванпосту с верфью.&lt;br /&gt;
# Убедись, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставь ту же ID-карту в консоль.&lt;br /&gt;
# Нажми «Продать».&lt;br /&gt;
# Проверь, что деньги вернулись на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Первый шаттл&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Для первого заработка подойдёт простой утилизаторский или универсальный шаттл. Не бери слишком дорогой корабль, пока не понял, как летать, стыковаться и возвращать аренду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совсем не уверен — начинай с &#039;&#039;&#039;Sabine&#039;&#039;&#039;. Если уже понимаешь, что хочешь изучать артефакты, технологии и быстрее развиваться — смотри в сторону &#039;&#039;&#039;Victoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каталог кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка обычно есть &#039;&#039;&#039;коробка выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Это не мусор, а твой шанс не умереть от первого же вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед первым вылетом проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть ли у тебя маска;&lt;br /&gt;
* есть ли баллон с воздухом;&lt;br /&gt;
* включены ли интерналы при разгерметизации;&lt;br /&gt;
* есть ли хотя бы минимальная медицина;&lt;br /&gt;
* включены ли датчики костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой датчики костюма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ по комбинезону → Датчики → Координаты&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; показывает твоё состояние и местоположение. Это помогает медикам и спасателям понять, где ты лежишь, если тебя съела фауна, разорвало давлением или ты решил проверить прочность астероида собственным лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Совет одиночному пилоту&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если играешь один — включай координаты всегда. Это не паранойя, это страховка.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=30027</id>
		<title>Фронтир:Утилизация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=30027"/>
		<updated>2026-08-02T15:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Утилизация&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Утилизация — это добыча руды, лутание синих обломков, переработка материалов и один из самых понятных способов заработка на Фронтире.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Утилизация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилизация&#039;&#039;&#039; на секторе Колосс — это не только копание камней. Обычно она делится на два основных занятия: добычу руды с астероидов и лутание синих обломков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероиды дают руду и материалы, а синие обломки позволяют быстро найти уже готовые ресурсы, газы, редкие предметы. Для новичка утилизация — один из самых простых способов начать зарабатывать, а для опытного игрока — хороший фундамент для РнД, старгейтов и дальнейшего развития шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Утилизация становится намного эффективнее после развития РнД. Промышленная печь, хорошие компоненты, БС-сумка для руды и алмазный бур сильно ускоряют добычу и переработку.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый выбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу стабильную руду&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Летите к астероидам, копайте породы, собирайте руду и перерабатывайте её в печи. Это самый прямой путь утилизатора.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу быстрый лут&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ищите синие обломки. Там часто есть готовые материалы, канистры с газами, фауна, редкие предметы.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу больше прибыли&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Развивайте РнД, улучшайте снаряжение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно для старта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для базовой утилизации не нужно много редкого снаряжения. Часть оборудования уже есть на утилизаторских шаттлах, часть можно купить в &#039;&#039;&#039;Утильмаге&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:96px;&amp;quot; | Спрайт&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Зачем нужен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Утильмаг.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Утильмаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Торговый автомат с базовым снаряжением для утилизации. Обычно в нём можно купить бур, сумки и другие полезные вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Бур.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основной инструмент для добычи руды. Также эффективен против рудной фауны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Сумка для руды.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сумка для руды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Позволяет удобно собирать и переносить руду. Может носиться в слоте пояса и не занимает руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Алмазный бур.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Алмазный бур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Улучшенный бур из РнД. Особенно полезен против крепких каменных стен и для более комфортной добычи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:БС-сумка для руды.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;БС-сумка для руды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Улучшенная сумка для руды. Вмещает больше ресурсов и сильно упрощает долгую добычу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Магнит сумки для руды&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=У сумки для руды можно включить магнит. После этого она будет автоматически собирать руду рядом с собой. Это маленькая вещь, но она экономит много времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча астероидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Астероиды&#039;&#039;&#039; — это основной источник руды. На них встречаются разные породы камня, внутри которых могут быть железо, уголь, кварц, серебро, золото, плазма, уран, бананиум, блюспейс-руда, алмазы и другие ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные типы астероидов чаще дают разные ресурсы. Точные шансы могут меняться после обновлений, поэтому не стоит воспринимать старые таблицы как вечную истину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:16px; margin:1em auto; max-width:1120px; align-items:flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 1 340px; min-width:260px; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Типы астероидов.png|безрамки|320px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Пример разных типов астероидов&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 420px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Как читать породы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цвет и тип породы помогают примерно понять, какие ресурсы могут встречаться внутри. Это не точная гарантия, а скорее ориентир: часть ресурсов может попадаться редко, часть чаще, а после обновлений распределение может меняться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ваша цель — конкретный ресурс, лучше постепенно запоминать, где он чаще встречается, и проверять актуальную ситуацию в игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добыче может появляться &#039;&#039;&#039;рудная фауна&#039;&#039;&#039;: например рудные крабы и големы. Против них хорошо работают те же буры, поэтому утилизатор не всегда обязан решать такие встречи обычным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синие обломки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синие обломки&#039;&#039;&#039; — это точки, которые отображаются на сканере как синие контакты. Их называют по-разному, но если кто-то говорит “синий обломок”, обычно понятно, что имеется в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таких обломках можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* уже переработанные материалы: сталь, пластик и другие ресурсы;&lt;br /&gt;
* канистры с газами;&lt;br /&gt;
* фауну, чаще всего карпов и похожие угрозы;&lt;br /&gt;
* редкие предметы;&lt;br /&gt;
* древнюю батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:760px; align-items:stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Древняя батарея.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Древняя батарея&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канистры с газами тоже не стоит недооценивать. Они часто полезны для [[Фронтир:РнД|РнД]], особенно при изучении артефактов, где могут требоваться разные стимулы и воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна на обломках и астероидах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На утилизации встречается фауна двух основных типов: обычная космическая фауна на обломках и рудная фауна на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px; align-items:stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Космический карп.gif|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Космический карп&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Обычная угроза на обломках. Может быть неприятен, если вы без оружия, медицины или нормального скафандра.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Космический карп 2.png|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Другой вид карпа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;На обломках могут встречаться разные варианты космической фауны. Не стоит считать любой синий обломок полностью безопасным.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Рудный краб.png|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Рудный краб&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Может появиться при добыче астероидов. Против рудной фауны обычно хорошо помогает бур.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Рудный голем.png|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Рудный голем&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Более крепкая рудная фауна. Лучше не драться с ним без пространства для отхода и нормального инструмента.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюспейс-руда и алмазы — одна из главных причин летать в ПА за добычей. Но сам сектор опаснее Сектора Колосс: там выше риск встретить других игроков, потерять шаттл или попасть в ситуацию, к которой вы не готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переработка руды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руду лучше не продавать сырой, а сначала перерабатывать. Для этого используется печь, а позже — промышленная печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычная схема простая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добыть руду.&lt;br /&gt;
# Собрать её в сумку для руды.&lt;br /&gt;
# Доставить на шаттл или станцию.&lt;br /&gt;
# Переработать в печи.&lt;br /&gt;
# Продать полученные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Промышленная печь&#039;&#039;&#039; из РнД выгоднее обычной. Если дополнительно улучшить её компонентами, переработка станет ещё эффективнее. В долгой смене это сильно влияет на итоговую прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Где продавать материалы&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=На Торговом Аванпосте продажа идёт с коэффициентом 1.25x. А на торгоаых Аванпостах A, B, C и D покупают с коэффициентом 1.25x, но  они дальше остальных аванпостов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РнД для утилизатора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД — главный способ превратить обычную добычу в нормальный промышленный процесс. Без исследований утилизатор просто копает и таскает руду. С исследованиями он быстрее добывает, удобнее переносит, лучше перерабатывает и меньше тратит времени на рутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полезны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;промышленная печь&#039;&#039;&#039; — эффективнее перерабатывает руду;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T3-компоненты&#039;&#039;&#039; — усиливают машины;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;БС-сумка для руды&#039;&#039;&#039; — позволяет носить больше ресурсов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;алмазный бур&#039;&#039;&#039; — помогает быстрее работать с крепкими породами;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;улучшенные машины&#039;&#039;&#039; — ускоряют производство и переработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о технологиях и компонентах смотрите на странице [[Фронтир:РнД|РнД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизация кажется спокойной, пока что-то не начинает двигаться в вашу сторону. Основные угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* космическая фауна на синих обломках;&lt;br /&gt;
* рудные крабы и големы на астероидах;&lt;br /&gt;
* вакуум;&lt;br /&gt;
* нехватка топлива;&lt;br /&gt;
* потеря ориентации или шаттла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против рудной фауны часто хватает бура. Против обычной космической фауны лучше иметь оружие, медицину и план отхода. Не стоит забивать весь инвентарь рудой так, чтобы потом не осталось места для выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включайте магнит на сумке для руды.&lt;br /&gt;
* Не продавайте сырую руду, если рядом есть печь.&lt;br /&gt;
* Не игнорируйте РнД: оно ускоряет почти всё, что делает утилизатор.&lt;br /&gt;
* Лутайте синие обломки, если нужны газы, базовые материалы или диски для старгейтов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=30026</id>
		<title>Фронтир:Утилизация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=30026"/>
		<updated>2026-08-02T15:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Утилизация&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Утилизация — это добыча руды, лутание синих обломков, переработка материалов и один из самых понятных способов заработка на Фронтире.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Утилизация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилизация&#039;&#039;&#039; на Фронтире — это не только копание камней. Обычно она делится на два основных занятия: добычу руды с астероидов и лутание синих обломков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астероиды дают руду и материалы, а синие обломки позволяют быстро найти уже готовые ресурсы, газы, редкие предметы. Для новичка утилизация — один из самых простых способов начать зарабатывать, а для опытного игрока — хороший фундамент для РнД, старгейтов и дальнейшего развития шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Утилизация становится намного эффективнее после развития РнД. Промышленная печь, хорошие компоненты, БС-сумка для руды и алмазный бур сильно ускоряют добычу и переработку.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый выбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу стабильную руду&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Летите к астероидам, копайте породы, собирайте руду и перерабатывайте её в печи. Это самый прямой путь утилизатора.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу быстрый лут&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ищите синие обломки. Там часто есть готовые материалы, канистры с газами, фауна, редкие предметы.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу больше прибыли&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Развивайте РнД, улучшайте снаряжение.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно для старта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для базовой утилизации не нужно много редкого снаряжения. Часть оборудования уже есть на утилизаторских шаттлах, часть можно купить в &#039;&#039;&#039;Утильмаге&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:96px;&amp;quot; | Спрайт&lt;br /&gt;
! Предмет&lt;br /&gt;
! Зачем нужен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Утильмаг.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Утильмаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Торговый автомат с базовым снаряжением для утилизации. Обычно в нём можно купить бур, сумки и другие полезные вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Бур.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основной инструмент для добычи руды. Также эффективен против рудной фауны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Сумка для руды.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сумка для руды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Позволяет удобно собирать и переносить руду. Может носиться в слоте пояса и не занимает руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Алмазный бур.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Алмазный бур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Улучшенный бур из РнД. Особенно полезен против крепких каменных стен и для более комфортной добычи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:БС-сумка для руды.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;БС-сумка для руды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Улучшенная сумка для руды. Вмещает больше ресурсов и сильно упрощает долгую добычу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Магнит сумки для руды&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=У сумки для руды можно включить магнит. После этого она будет автоматически собирать руду рядом с собой. Это маленькая вещь, но она экономит много времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча астероидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Астероиды&#039;&#039;&#039; — это основной источник руды. На них встречаются разные породы камня, внутри которых могут быть железо, уголь, кварц, серебро, золото, плазма, уран, бананиум, блюспейс-руда, алмазы и другие ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные типы астероидов чаще дают разные ресурсы. Точные шансы могут меняться после обновлений, поэтому не стоит воспринимать старые таблицы как вечную истину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:16px; margin:1em auto; max-width:1120px; align-items:flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:0 1 340px; min-width:260px; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Типы астероидов.png|безрамки|320px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Пример разных типов астероидов&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 420px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Как читать породы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цвет и тип породы помогают примерно понять, какие ресурсы могут встречаться внутри. Это не точная гарантия, а скорее ориентир: часть ресурсов может попадаться редко, часть чаще, а после обновлений распределение может меняться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ваша цель — конкретный ресурс, лучше постепенно запоминать, где он чаще встречается, и проверять актуальную ситуацию в игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добыче может появляться &#039;&#039;&#039;рудная фауна&#039;&#039;&#039;: например рудные крабы и големы. Против них хорошо работают те же буры, поэтому утилизатор не всегда обязан решать такие встречи обычным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синие обломки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синие обломки&#039;&#039;&#039; — это точки, которые отображаются на сканере как синие контакты. Их называют по-разному, но если кто-то говорит “синий обломок”, обычно понятно, что имеется в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таких обломках можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* уже переработанные материалы: сталь, пластик и другие ресурсы;&lt;br /&gt;
* канистры с газами;&lt;br /&gt;
* фауну, чаще всего карпов и похожие угрозы;&lt;br /&gt;
* редкие предметы;&lt;br /&gt;
* древнюю батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:760px; align-items:stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 180px; min-width:0; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Древняя батарея.png|безрамки|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Древняя батарея&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канистры с газами тоже не стоит недооценивать. Они часто полезны для [[Фронтир:РнД|РнД]], особенно при изучении артефактов, где могут требоваться разные стимулы и воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна на обломках и астероидах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На утилизации встречается фауна двух основных типов: обычная космическая фауна на обломках и рудная фауна на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px; align-items:stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Космический карп.gif|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Космический карп&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Обычная угроза на обломках. Может быть неприятен, если вы без оружия, медицины или нормального скафандра.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Космический карп 2.png|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Другой вид карпа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;На обломках могут встречаться разные варианты космической фауны. Не стоит считать любой синий обломок полностью безопасным.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Рудный краб.png|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Рудный краб&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Может появиться при добыче астероидов. Против рудной фауны обычно хорошо помогает бур.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 230px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Рудный голем.png|безрамки|72px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Рудный голем&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Более крепкая рудная фауна. Лучше не драться с ним без пространства для отхода и нормального инструмента.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюспейс-руда и алмазы — одна из главных причин летать в ПА за добычей. Но сам сектор опаснее Сектора Колосс: там выше риск встретить других игроков, потерять шаттл или попасть в ситуацию, к которой вы не готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переработка руды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руду лучше не продавать сырой, а сначала перерабатывать. Для этого используется печь, а позже — промышленная печь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычная схема простая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добыть руду.&lt;br /&gt;
# Собрать её в сумку для руды.&lt;br /&gt;
# Доставить на шаттл или станцию.&lt;br /&gt;
# Переработать в печи.&lt;br /&gt;
# Продать полученные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Промышленная печь&#039;&#039;&#039; из РнД выгоднее обычной. Если дополнительно улучшить её компонентами, переработка станет ещё эффективнее. В долгой смене это сильно влияет на итоговую прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Где продавать материалы&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=На Торговом Аванпосте продажа идёт с коэффициентом 1.25x. А на торгоаых Аванпостах A, B, C и D покупают с коэффициентом 1.25x, но  они дальше остальных аванпостов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РнД для утилизатора ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД — главный способ превратить обычную добычу в нормальный промышленный процесс. Без исследований утилизатор просто копает и таскает руду. С исследованиями он быстрее добывает, удобнее переносит, лучше перерабатывает и меньше тратит времени на рутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полезны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;промышленная печь&#039;&#039;&#039; — эффективнее перерабатывает руду;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T3-компоненты&#039;&#039;&#039; — усиливают машины;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;БС-сумка для руды&#039;&#039;&#039; — позволяет носить больше ресурсов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;алмазный бур&#039;&#039;&#039; — помогает быстрее работать с крепкими породами;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;улучшенные машины&#039;&#039;&#039; — ускоряют производство и переработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о технологиях и компонентах смотрите на странице [[Фронтир:РнД|РнД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилизация кажется спокойной, пока что-то не начинает двигаться в вашу сторону. Основные угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* космическая фауна на синих обломках;&lt;br /&gt;
* рудные крабы и големы на астероидах;&lt;br /&gt;
* вакуум;&lt;br /&gt;
* нехватка топлива;&lt;br /&gt;
* потеря ориентации или шаттла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против рудной фауны часто хватает бура. Против обычной космической фауны лучше иметь оружие, медицину и план отхода. Не стоит забивать весь инвентарь рудой так, чтобы потом не осталось места для выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включайте магнит на сумке для руды.&lt;br /&gt;
* Не продавайте сырую руду, если рядом есть печь.&lt;br /&gt;
* Не игнорируйте РнД: оно ускоряет почти всё, что делает утилизатор.&lt;br /&gt;
* Лутайте синие обломки, если нужны газы, базовые материалы или диски для старгейтов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;diff=29874</id>
		<title>Фронтир:РнД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D0%BD%D0%94&amp;diff=29874"/>
		<updated>2026-08-01T12:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=РнД / НИО&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=РнД — это система исследований, артефактов и технологий. Через неё можно зарабатывать на ксеноархеологии, открывать полезное оборудование и усиливать почти любой другой способ игры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;РнД / НИО&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РнД&#039;&#039;&#039; — это исследовательское направление Фронтира. Его также можно встретить под названием &#039;&#039;&#039;НИО&#039;&#039;&#039;. На Фронтире РнД полезно не только исследователям: оно помогает утилизаторам, пилотам, игрокам на старгейтах, владельцам производственных шаттлов и тем, кто хочет быстрее развить своё оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД состоит из двух больших частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ксеноархеология&#039;&#039;&#039; — поиск, изучение и продажа артефактов;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;технологии&#039;&#039;&#039; — открытие новых устройств, инструментов, компонентов, машин, оружия и другого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=РнД не обязательно делать всю смену. Даже небольшое количество исследований может сильно ускорить добычу, переработку, подготовку к старгейтам и развитие корабля.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый выбор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:1120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу заработать&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Ищите и изучайте артефакты. После изучения они становятся дороже, а хороший артефакт может стоить очень много.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу улучшить добычу&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Открывайте технологии для компонентов, промышленной печи, БС-сумок, алмазного бура и другого оборудования.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 260px; min-width:0; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:14px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:120%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Хочу летать на экспедиции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;Через РнД можно получить полезное снаряжение, оружие, броню и маяк для переноса шаттла на планету гейта.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основное оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной работы РнД нужен не один предмет, а связка машин. Обычно всё это уже есть на РнД-шаттлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:96px;&amp;quot; | Спрайт&lt;br /&gt;
! Оборудование&lt;br /&gt;
! Для чего нужно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:сервер РнД-South-4741.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сервер РнД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Хранит исследовательские очки и открытые технологии. Это важнейшая машина РнД: без сервера прогресс исследований теряет смысл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:исследовательская консоль-South-5055.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Исследовательская консоль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Используется для открытия технологий. Через неё игрок смотрит дерево исследований и тратит очки на нужные узлы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:аналитическая консоль-South-7872.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Аналитическая консоль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Используется для работы с артефактами. Через неё видно дерево узлов артефакта, требования для изучения и доступные действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:анализатор артефактов-West-6478.png|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Анализатор артефактов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Машина, на которую помещается артефакт для изучения через аналитическую консоль.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=РнД-шаттлы&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Если вы хотите заниматься РнД с начала смены, удобнее взять шаттл с уже установленным сервером, исследовательской консолью, аналитической консолью и анализатором артефактов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных кораблей можно посмотреть на странице [[Фронтир:Суда|Суда]]. Для РнД особенно полезны суда с уже готовой исследовательской зоной, потому что переносить и собирать всё оборудование вручную заметно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеология: изучение артефактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноархеология&#039;&#039;&#039; — это часть РнД, связанная с поиском и изучением артефактов. Именно через неё игрок получает исследовательские очки и может заработать на продаже уже изученных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты можно найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на синих обломках;&lt;br /&gt;
* во время добычи;&lt;br /&gt;
* через кусочки артефактов, которые затем можно собрать в полноценный артефакт через меню крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из &#039;&#039;&#039;10 кусочков артефакта&#039;&#039;&#039; можно собрать &#039;&#039;&#039;1 артефакт&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды артефактов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артефакты бывают двух основных видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ручные&#039;&#039;&#039; — их можно взять в руку или положить в рюкзак;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;большие&#039;&#039;&#039; — их нужно таскать как крупный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По механике изучения они почти не отличаются. Разница в основном в удобстве переноски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; gap:14px; margin:1em auto; max-width:700px; align-items:flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 220px; min-width:0; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:инопланетный артефакт-West-8004.png|безрамки|96px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Пример артефакта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex:1 1 220px; min-width:0; text-align:center; border:1px solid #2b3143; border-radius:10px; padding:12px; background:#171b22;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:инопланетный артефакт-West-8017.png|безрамки|96px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Другой внешний вид&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные спрайты артефактов не означают, что один обязательно лучше другого. Главное — не внешний вид, а дерево узлов и требования внутри самого артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как изучать артефакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий процесс выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите артефакт или соберите его из кусочков.&lt;br /&gt;
# Поместите артефакт на &#039;&#039;&#039;анализатор артефактов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Откройте &#039;&#039;&#039;аналитическую консоль&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Посмотрите дерево узлов артефакта.&lt;br /&gt;
# Выполните требования нужного узла.&lt;br /&gt;
# После успешного изучения извлеките исследовательские очки на сервер.&lt;br /&gt;
# Продолжайте открывать следующие узлы или продайте артефакт, если он уже достаточно изучен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый узел часто требует простого действия, например внимательного изучения артефакта. Более глубокие узлы обычно требуют больше условий: действий, стимулов или специальных воздействий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Узлы артефакта&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Чем глубже узел в дереве артефакта, тем больше требований у него может быть и тем больше исследовательских очков он обычно даёт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс аналитической консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развернуть пример интерфейса аналитической консоли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto; max-width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RnD UI.png|безрамки|900px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На интерфейсе аналитической консоли видно дерево узлов артефакта. Узлы генерируются случайно: у одного артефакта может быть короткая ветка, у другого — несколько длинных веток с более ценными узлами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценнее всего артефакты с глубокими узлами, потому что за такие узлы можно получить намного больше очков. А чем больше очков получено с артефакта, тем дороже он становится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоимость артефактов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизученный артефакт почти ничего не стоит. Обычно его цена равна &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; или около &#039;&#039;&#039;250 кредитов&#039;&#039;&#039; после оценки оценщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения стоимость растёт примерно по принципу: &#039;&#039;&#039;стоимость артефакта ≈ полученные исследовательские очки / 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому полностью изученный артефакт с хорошими узлами может стоить очень дорого. В удачных случаях один артефакт может дать сотни тысяч кредитов при продаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning&lt;br /&gt;
|text=Не продавайте хороший артефакт до изучения. Неизученный артефакт может стоить почти ничего, а после полного изучения — стать одним из самых ценных предметов смены.&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Риски при изучении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение артефактов не является самым опасным занятием на Фронтире, но полностью безопасным его тоже назвать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные неприятные эффекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* взрыв артефакта;&lt;br /&gt;
* спавн случайных объектов;&lt;br /&gt;
* появление существ;&lt;br /&gt;
* в редких случаях — враждебная фауна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому артефакты лучше изучать в подготовленной зоне, а не посреди жилого отсека, склада или рядом с важным оборудованием. Хорошая идея — держать рядом базовую медицину, инструменты и возможность быстро покинуть помещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии РнД ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть РнД — это &#039;&#039;&#039;технологии&#039;&#039;&#039;. Исследовательские очки, полученные с артефактов, можно потратить на открытие новых узлов в дереве технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии открываются не в любом порядке. Обычно нужно двигаться по веткам: чтобы изучить продвинутую машину, сначала придётся открыть предыдущие технологии в этой цепочке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развернуть пример дерева технологий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x:auto; max-width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RnD Map.png|безрамки|1100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дерево технологий на Фронтире отличается от обычного Space Station 14. Поэтому не стоит полностью полагаться на старые гайды из других сборок: общая логика похожа, но конкретные ветки и доступные технологии могут отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер РнД ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервер РнД&#039;&#039;&#039; хранит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не потраченные исследовательские очки;&lt;br /&gt;
* уже открытые технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает сервер очень ценным. Его можно продать другим игрокам как машину с уже накопленным прогрессом. Цена зависит от ситуации, но сервер с хорошими технологиями может стоить примерно &#039;&#039;&#039;около 500 000 кредитов&#039;&#039;&#039; или даже больше, если покупателю действительно нужен прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBar&lt;br /&gt;
|color=#2b3143&lt;br /&gt;
|title=Ценность сервера&lt;br /&gt;
|icon=CircleInfo&lt;br /&gt;
|info=Сервер РнД ценен не как железная коробка, а как сохранённый прогресс: очки, технологии и доступ к продвинутому оборудованию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненты машин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из важнейших результатов РнД — доступ к лучшим компонентам. Компоненты используются в машинах, производственном оборудовании и даже в некоторых системах шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные виды компонентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ёмкость материи&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;манипулятор&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;конденсатор&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты бывают нескольких тиров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тир&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T1&lt;br /&gt;
| Обычные компоненты&lt;br /&gt;
| Базовый уровень. Обычно стоит в машинах по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T2&lt;br /&gt;
| Улучшенные компоненты&lt;br /&gt;
| Первый заметный шаг вверх.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T3&lt;br /&gt;
| Супер компоненты&lt;br /&gt;
| Важный уровень для производственных машин, оборудования и шаттлов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
| БС-компоненты&lt;br /&gt;
| Можно найти в более опасном контенте, например на гейтах или с ИИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T5&lt;br /&gt;
| Lua-компоненты&lt;br /&gt;
| На данный момент обычным способом практически недоступны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разных машин разные требования. Например, протолаты используют ёмкости материи и манипуляторы: одни компоненты влияют на расход ресурсов, другие — на скорость печати. Для двигателей шаттла важны конденсаторы: чем лучше тир, тем сильнее ускоряется шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике улучшение компонентов даёт преимущество почти везде: быстрее крафт, дешевле производство, эффективнее переработка и лучше ускорение шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как улучшать машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два основных способа улучшить машину компонентами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разобрать машину, достать плату и собрать её заново с лучшими компонентами.&lt;br /&gt;
# Использовать &#039;&#039;&#039;УМЗД&#039;&#039;&#039;, если нужные технологии уже изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый способ рабочий, но более долгий. Второй удобнее и быстрее, поэтому УМЗД часто становится важным QoL-инструментом после развития РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через изучения можно производить компоненты T1, T2 и T3. Компоненты T4 обычно приходится искать в опасном контенте. Компоненты T5 пока практически недоступны обычным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что изучать первым ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует одного идеального порядка для всех. Всё зависит от того, чем вы занимаетесь: добычей, артефактами, старгейтами, боевыми вылетами или производством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чаще всего полезно смотреть в сторону:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* T3-компонентов;&lt;br /&gt;
* промышленной печи;&lt;br /&gt;
* БС-сумки для руды;&lt;br /&gt;
* алмазного бура;&lt;br /&gt;
* УМЗД;&lt;br /&gt;
* гиперконвекционных автолатов и протолатов;&lt;br /&gt;
* обычных БС-сумок;&lt;br /&gt;
* технологий для старгейтов;&lt;br /&gt;
* оружия и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert&lt;br /&gt;
|text=Не открывайте технологии вслепую. Сначала решите, что именно вам нужно: ускорить добычу, улучшить переработку, подготовиться к гейтам, усилить шаттл или развить производство.&lt;br /&gt;
|color=#f7e600&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РнД для других занятий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для утилизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД сильно ускоряет утилизацию. Алмазный бур, БС-сумка для руды, промышленная печь и хорошие компоненты могут заметно увеличить скорость добычи и итоговую прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с базовой киркой и игрок с развитым РнД занимаются вроде бы одним и тем же, но результат будет совершенно разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о добыче и переработке смотрите на странице [[Фронтир:Утилизация|Утилизация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для старгейтов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для старгейтов РнД полезно через снаряжение, оружие, броню и специальные технологии. Особенно важен маяк, который позволяет перенести шаттл с орбиты на планету гейта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сильно упрощает работу с планетарной точкой: можно не только зачистить её, но и возвращаться туда, перевозить ресурсы и постепенно обустраивать базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о гейтах смотрите на странице [[Фронтир:Старгейты|Старгейты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для шаттла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие компоненты помогают не только станкам, но и шаттлу. Например, улучшенные конденсаторы в двигателях могут заметно повысить скорость корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между базовым и улучшенным шаттлом чувствуется почти везде: в добыче, торговле, бою, отходе от опасности и обычном перемещении по сектору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РнД — это не отдельная механика «для учёных», а один из главных способов развить почти любое направление игры на Фронтире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеология позволяет получать исследовательские очки и зарабатывать на изученных артефактах. Технологии, открытые через РнД, помогают быстрее добывать ресурсы, эффективнее перерабатывать руду, улучшать машины, усиливать шаттл и готовиться к более опасному контенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вы не планируете всю смену заниматься исследованиями, немного развитое РнД почти всегда окупается. Хороший сервер РнД, открытые технологии и улучшенные компоненты могут заметно изменить всю смену: от простой добычи руды до походов в старгейты и работы большого производственного шаттла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%8B&amp;diff=29873</id>
		<title>Фронтир:Старгейты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%8B&amp;diff=29873"/>
		<updated>2026-08-01T12:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: Содержимое страницы заменено на «⬛🟨⬛🟨На реконструкции⬛🟨⬛🟨»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;⬛🟨⬛🟨На реконструкции⬛🟨⬛🟨&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=29872</id>
		<title>Фронтир:Заработок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=29872"/>
		<updated>2026-08-01T12:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: Содержимое страницы заменено на «⬛🟨⬛🟨На реконструкции⬛🟨⬛🟨»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;⬛🟨⬛🟨На реконструкции⬛🟨⬛🟨&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=29871</id>
		<title>Фронтир:Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=29871"/>
		<updated>2026-08-01T11:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Информация на данной странице частично неактуальна, требуются правки!==&lt;br /&gt;
== Глоссарий ==&lt;br /&gt;
Сборник часто встречающихся терминов и сленга на Фронтире. IC - в образе персонажа, OOC - вне образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЭИК&#039;&#039;&#039; - Аванпост ЭИК&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;МЦ&#039;&#039;&#039; - Медицинский центр&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;АСБ&#039;&#039;&#039; - Аванпост СРБС&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТА&#039;&#039;&#039; - Торговый аванпост&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЭЭ&#039;&#039;&#039; - Электростанция Эдисона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЧР&#039;&#039;&#039; - Черный рынок&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Лаба&#039;&#039;&#039; - Лаборатория аномалий&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Анома&#039;&#039;&#039; - Аномалия&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Фулл&#039;&#039;&#039; - ID с полными доступами, обычно только у капитана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Атмос&#039;&#039;&#039; - Атмосфера, атмосферный отдел.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Астер&#039;&#039;&#039; - Астероид с рудой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Обломок&#039;&#039;&#039; - Синий обломок с ресурсами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Болты&#039;&#039;&#039; - Шлюз заштифтован и не сменит состояние без снятия штифтов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Борг&#039;&#039;&#039; - Киборг, управляемый игроком робот.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;КРС&#039;&#039;&#039; - Игрок отключился, персонаж без контроля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ССД&#039;&#039;&#039; - Игрок вышел и не отвечает, &amp;quot;спит&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Бриг&#039;&#039;&#039; - Бриг, основная зона безопасности для содержания задержанных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ММО&#039;&#039;&#039; - Менеджер Медицинских Операций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ДИ&#039;&#039;&#039; - Директор Исследований&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;МЭ&#039;&#039;&#039; - Менеджер Электростанции&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Крит&#039;&#039;&#039; - Критическое состояние, без сознания, здоровье убывает до смерти.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Емаг&#039;&#039;&#039; - Синдикатский секвенсор, взлом устройств и дверей.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Рейнджеры&#039;&#039;&#039; - Отряд быстрого реагирования из ЦентКома.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Изоли&#039;&#039;&#039; - Изолирующие перчатки, полная защита от тока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Перма&#039;&#039;&#039; - Пожизненное заключение в отдельной зоне брига.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Смена&#039;&#039;&#039; - Смена, один игровой раунд.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Разгерма&#039;&#039;&#039; - Разгерметизация, потеря давления в области.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТК&#039;&#039;&#039; - Валюта для аплинка СРБС и Тайпана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ДБ&#039;&#039;&#039; - Валюта для аплинка Кодекса Бури.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Ахелп&#039;&#039;&#039; - Обращение к администраторам, жалобы и вопросы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;LRP/MRP/HRP&#039;&#039;&#039; - Уровень ролевых требований сервера - низкий, средний, высокий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Самоантаг&#039;&#039;&#039; - Антагонистическое поведение без роли антагониста - банится, не делайте так.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Робаст&#039;&#039;&#039; - Сильный в бою игрок или уровень высокого мастерства.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Геймрулл&#039;&#039;&#039; - Специальные астероиды или структуры с высоким лутом, точка интереса всех фракций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=29870</id>
		<title>Фронтир:Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=29870"/>
		<updated>2026-08-01T11:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;!Информация на данной странице частично неактуальна, требуются правки!&lt;br /&gt;
== Глоссарий ==&lt;br /&gt;
Сборник часто встречающихся терминов и сленга на Фронтире. IC - в образе персонажа, OOC - вне образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЭИК&#039;&#039;&#039; - Аванпост ЭИК&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;МЦ&#039;&#039;&#039; - Медицинский центр&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;АСБ&#039;&#039;&#039; - Аванпост СРБС&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТА&#039;&#039;&#039; - Торговый аванпост&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЭЭ&#039;&#039;&#039; - Электростанция Эдисона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЧР&#039;&#039;&#039; - Черный рынок&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Лаба&#039;&#039;&#039; - Лаборатория аномалий&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Анома&#039;&#039;&#039; - Аномалия&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Фулл&#039;&#039;&#039; - ID с полными доступами, обычно только у капитана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Атмос&#039;&#039;&#039; - Атмосфера, атмосферный отдел.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Астер&#039;&#039;&#039; - Астероид с рудой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Обломок&#039;&#039;&#039; - Синий обломок с ресурсами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Болты&#039;&#039;&#039; - Шлюз заштифтован и не сменит состояние без снятия штифтов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Борг&#039;&#039;&#039; - Киборг, управляемый игроком робот.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;КРС&#039;&#039;&#039; - Игрок отключился, персонаж без контроля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ССД&#039;&#039;&#039; - Игрок вышел и не отвечает, &amp;quot;спит&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Бриг&#039;&#039;&#039; - Бриг, основная зона безопасности для содержания задержанных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ММО&#039;&#039;&#039; - Менеджер Медицинских Операций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ДИ&#039;&#039;&#039; - Директор Исследований&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;МЭ&#039;&#039;&#039; - Менеджер Электростанции&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Крит&#039;&#039;&#039; - Критическое состояние, без сознания, здоровье убывает до смерти.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Емаг&#039;&#039;&#039; - Синдикатский секвенсор, взлом устройств и дверей.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Рейнджеры&#039;&#039;&#039; - Отряд быстрого реагирования из ЦентКома.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Изоли&#039;&#039;&#039; - Изолирующие перчатки, полная защита от тока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Перма&#039;&#039;&#039; - Пожизненное заключение в отдельной зоне брига.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Смена&#039;&#039;&#039; - Смена, один игровой раунд.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Разгерма&#039;&#039;&#039; - Разгерметизация, потеря давления в области.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТК&#039;&#039;&#039; - Валюта для аплинка СРБС и Тайпана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ДБ&#039;&#039;&#039; - Валюта для аплинка Кодекса Бури.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Ахелп&#039;&#039;&#039; - Обращение к администраторам, жалобы и вопросы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;LRP/MRP/HRP&#039;&#039;&#039; - Уровень ролевых требований сервера - низкий, средний, высокий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Самоантаг&#039;&#039;&#039; - Антагонистическое поведение без роли антагониста - банится, не делайте так.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Робаст&#039;&#039;&#039; - Сильный в бою игрок или уровень высокого мастерства.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Геймрулл&#039;&#039;&#039; - Специальные астероиды или структуры с высоким лутом, точка интереса всех фракций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=29869</id>
		<title>Фронтир:Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=29869"/>
		<updated>2026-08-01T11:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Информация на данной странице частично неактуальна, требуются правки.&lt;br /&gt;
== Глоссарий ==&lt;br /&gt;
Сборник часто встречающихся терминов и сленга на Фронтире. IC - в образе персонажа, OOC - вне образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЭИК&#039;&#039;&#039; - Аванпост ЭИК&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;МЦ&#039;&#039;&#039; - Медицинский центр&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;АСБ&#039;&#039;&#039; - Аванпост СРБС&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТА&#039;&#039;&#039; - Торговый аванпост&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЭЭ&#039;&#039;&#039; - Электростанция Эдисона&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ЧР&#039;&#039;&#039; - Черный рынок&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Лаба&#039;&#039;&#039; - Лаборатория аномалий&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Анома&#039;&#039;&#039; - Аномалия&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Фулл&#039;&#039;&#039; - ID с полными доступами, обычно только у капитана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Атмос&#039;&#039;&#039; - Атмосфера, атмосферный отдел.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Астер&#039;&#039;&#039; - Астероид с рудой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Обломок&#039;&#039;&#039; - Синий обломок с ресурсами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Болты&#039;&#039;&#039; - Шлюз заштифтован и не сменит состояние без снятия штифтов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Борг&#039;&#039;&#039; - Киборг, управляемый игроком робот.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;КРС&#039;&#039;&#039; - Игрок отключился, персонаж без контроля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ССД&#039;&#039;&#039; - Игрок вышел и не отвечает, &amp;quot;спит&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Бриг&#039;&#039;&#039; - Бриг, основная зона безопасности для содержания задержанных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ММО&#039;&#039;&#039; - Менеджер Медицинских Операций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ДИ&#039;&#039;&#039; - Директор Исследований&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;МЭ&#039;&#039;&#039; - Менеджер Электростанции&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Крит&#039;&#039;&#039; - Критическое состояние, без сознания, здоровье убывает до смерти.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Емаг&#039;&#039;&#039; - Синдикатский секвенсор, взлом устройств и дверей.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Рейнджеры&#039;&#039;&#039; - Отряд быстрого реагирования из ЦентКома.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Изоли&#039;&#039;&#039; - Изолирующие перчатки, полная защита от тока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Перма&#039;&#039;&#039; - Пожизненное заключение в отдельной зоне брига.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Смена&#039;&#039;&#039; - Смена, один игровой раунд.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Разгерма&#039;&#039;&#039; - Разгерметизация, потеря давления в области.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТК&#039;&#039;&#039; - Валюта для аплинка СРБС и Тайпана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ДБ&#039;&#039;&#039; - Валюта для аплинка Кодекса Бури.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Ахелп&#039;&#039;&#039; - Обращение к администраторам, жалобы и вопросы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;LRP/MRP/HRP&#039;&#039;&#039; - Уровень ролевых требований сервера - низкий, средний, высокий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Самоантаг&#039;&#039;&#039; - Антагонистическое поведение без роли антагониста - банится, не делайте так.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Робаст&#039;&#039;&#039; - Сильный в бою игрок или уровень высокого мастерства.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Геймрулл&#039;&#039;&#039; - Специальные астероиды или структуры с высоким лутом, точка интереса всех фракций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29868</id>
		<title>Фронтир:Сектора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29868"/>
		<updated>2026-08-01T11:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🟨⬛🟨⬛🟨На реконструкции🟨⬛🟨⬛🟨&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29867</id>
		<title>Фронтир:Сектора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29867"/>
		<updated>2026-08-01T11:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛&lt;br /&gt;
На реконструкции&lt;br /&gt;
🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29866</id>
		<title>Фронтир:Сектора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29866"/>
		<updated>2026-08-01T11:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: Содержимое страницы заменено на «🟨⬛🟨⬛🟨На реконструкции🟨⬛🟨⬛🟨»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🟨⬛🟨⬛🟨На реконструкции🟨⬛🟨⬛🟨&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25869</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25869"/>
		<updated>2026-03-12T16:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по Ксеноархеологии&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25868</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25868"/>
		<updated>2026-03-12T15:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по Ксеноархеологии&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25859</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25859"/>
		<updated>2026-03-12T09:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=25857</id>
		<title>Юрист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=25857"/>
		<updated>2026-03-12T07:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: изменение неактуальной информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Юридический отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юрист.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Юрист&lt;br /&gt;
|duties=Помощь с бумагами и разъяснение прав, адвокатская деятельность, расследования&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше среднего&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|access=Бриг, Юридический отдел, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Бумажная_работа|Бумажная работа]], [[Корпоративный_Закон|Корпоративный Закон]], [[Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|Рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
|requirements=20 часов в отделе СБ, 20 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Вы знали, что у вас есть права? ОПРС говорит что есть. И я тоже. Я считаю что до тех пор, пока не будет доказана вина, каждый мужчина, женщина и ребёнок в НаноТрейзен невиновны. И поэтому я борюсь за тебя, станция.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не каждый на станции имеет юридическое образование, а без него разобраться во всех хитросплетениях Корпоративного Закона нет так просто. В этом и заключается ваша задача, рассказывая экипажу какие бумаги следует заполнять в тех или иных ситуациях, а так же представляя клиента в качестве адвоката во время допроса. Не всегда подзащитный будет невиновным, но вы же и так в курсе, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консультирование, сбор жалоб и расследование ===&lt;br /&gt;
Вокруг ежеминутно происходит множество разнообразных проблем, некоторые из которых требуют составления заявлений и разрешений. Потому вам необходимо разбираться, и доносить до сотрудников четкие инструкции по решению своих рядовых ситуаций. Не обязательно касаемо [[Бумажная_работа|бумажной работы]], иногда достаточно разъяснить тот или иной закон или права. Либо собирать жалобы у экипажа, в том числе устные для последующего их заполнения, чтобы в дальнейшем оповестить о них Агента Внутренних Дел, и возможно даже с его разрешения провести внутреннее расследование. Может быть у вас нет большого опыта и наметанного глаза как у вашего начальника, но зато вы сможете компенсировать это должным упорством. Только не забывайте тщательно следовать процедуре, если не хотите сами оказаться нарушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвокатская деятельность ===&lt;br /&gt;
Множество всевозможных проверок перед трудоустройством не дают полной гарантии от совершения преступлений, как бы нам этого не хотелось. Но это не значит что нарушители не имеют права на юридическую защиту. Пообщавшись с клиентом и разобрав подробности произошедшего наедине, и составив доверенность, следует придумать стратегию защиты. Не пытайтесь сорвать допрос или пытаться перехватить инициативу, ваша задачу убедить [[Смотритель|Смотрителя]] в невиновности подзащитного, либо снизить степень наказания. Иногда для этого придется пойти на сделку со следствием, но это разумный способ сгладить последствия совершенного преступления. Главное не пытайтесь получить награду за свою работу, вам же и так платят заработную плату, причем весьма неплохую по местным меркам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Составление документации ===&lt;br /&gt;
Некоторые отделы имеют довольно высокую загруженность составлением бумаг, а значит могут попросить вас заниматься этим на постоянной основе. Например заполнять и сортировать заказы на закупку в [[Отдел_Снабжения|отделе Снабжения]], делая их за других. Почему нет? Это бы сильно ускорило работу, и позволило грузчикам проявлять себя в том для чего они наняты, а именно тащить круглое, и катить квадратное. Или наоборот? Впрочем это уже их проблемы. К тому же это не единственное место для проявления своих навыков, службе безопасности не помешает работник для составление приговоров, ордеров и обвинительных заключений. Да и Главе персонала пригодятся лишние руки для формирования нужной документации. Только не забудьте написать заявление на получение доступа, заверив его у главы выбранного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|СРП Юриста]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Юрист}}&lt;br /&gt;
==Общие СРП Юридического отдела==&lt;br /&gt;
{{СРП-ЮР}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25856</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25856"/>
		<updated>2026-03-12T07:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=25794</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=25794"/>
		<updated>2026-03-11T06:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: исправление опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Капитан станции&lt;br /&gt;
|img=[[File:Capitan.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Капитан&lt;br /&gt;
|duties=Руководство станцией&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]], [[Цели станции]]&lt;br /&gt;
|requirements=140 часов общего времени, 20 часов за инженерный отдел, 20 часов за медицинский отдел, 30 часов за службу безопасности, 20 часов за командовании, 5 часов на [[Глава персонала|Главе персонала]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Тут должна быть умная цитата&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль Капитана на смене==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан — самое могущественная персона на станции. Печать капитана способна заменить печать абсолютно любого сотрудника станции, исключая печати [[Юрист|Юристов]] и [[Агент_Внутренних_Дел|АВД]]. ID карта капитана даёт доступ ко всем отсекам станции, капитана нельзя привлечь к уголовной ответственности из-за юридической неприкосновенности (по крайней мере, до тех пор, пока юридическая неприкосновенность не будет снята), возможности капитана можно перечислять долго. Именно капитан управляет всеми главами, а значит, и всеми отделами на станции. Он даёт приказы для выполнения цели, координирует все отделы через глав для продуктивной работы, меняет [[Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угроз|код угрозы]] в случае необходимости, служит неким связующим звеном между станцией и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Для новичков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы проснулись, вам необходимо забрать диск ядерной аутентификации, лежащий в вашем шкафу, согласно пункту 2 обязанностей, &#039;&#039;&#039;ВАМ НЕЛЬЗЯ ДОПУСКАТЬ ПОТЕРЮ ЭТОГО ПРЕДМЕТА. Т&#039;&#039;&#039;акже следует взять два пинпоинтера и передать их [[Офицер «Синий щит»|ОСЩ]] и [[Глава_службы_безопасности|ГСБ]] в начале смены. Первый пинпоинтер лежит в вашем шкафу, а второй находится в хранилище. На этом обязательные действия от вас закончились. Все, что будет происходить дальше, зависит лишь от ваших лидерских способностей, фантазии и умения говорить, ведь именно эти навыки будут влиять на вашу смену, станете ли вы непоколебимым командиром станции, обеспечивающий спокойствие и останавливающий беззаконие, или же [[Клоун|безответственным главой]] (наигравшим необходимое количество времени), который вызывает лишь одной манерой речи желание [[Революционеры|начать восстание]] и [[Ядерные_оперативники|взорвать станцию]], чтобы не терпеть весь этот абсурд, исходящий от самого высокого члена экипажа по званию на объекте.&lt;br /&gt;
А теперь непосредственно к советам, которые помогут ощутить вам абсолютно все краски игры за столь важную роль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Знайте, что вы Глава космической станции&#039;&#039;&#039;, вам должно быть известно абсолютно все, что происходит на станции и в ее космическом пространстве. Допустим, к станции пристыковался [[Эскадрон_смерти|неизвестный шаттл]]. Ваши действия должны быть направлены на полное изучение потенциальных врагов или же союзников, можете приказать [[Отдел Службы Безопасности|отделу СБ]] привести лидера на мостик, переговорить с ним, потребовать какие либо документы, описывающие вид деятельности персонала шаттла, в общем, полностью проконтролировать ситуацию, связанную с неизвестным шаттлом и &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; оповестить ЦК об этой ситуации. В случае, если экипаж неизвестного шаттла действительно является лояльным/связанным с НаноТрасен через какие либо документы или другие предметы, например, ответ с ЦК, то вы, как капитан, должны отпустить их и выполнить законные требования экипажа шаттла. В случае, если экипаж не имеет никаких связей с НТ, то вы обязаны следовать [[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)#Протокол_обращения_с_незарегистрированными_лицами|Протоколу обращения с незарегистрированными лицами]]. Это лишь пример действия с неизвестными лицами, он должен послужить вам образцом действий капитана в таких ситуациях и дать четко понять, что именно на ваших плечах лежит ответственность за такого рода казусы во время смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обращайте внимание на просьбы экипажа доверенной вам станции&#039;&#039;&#039;. Серьёзно. Даже если это [[Ассистент|ассистент]], то вам следует ответить на заданный вопрос, а не просто продолжить мчаться в сторону мостика по своим делам. Не забывайте, что вы - Глава станции. Вы можете помогать людям с проблемами, допустим, с халатностью [[Кадет_СБ|СБ]], что происходит очень часто. Не оставляйте экипаж наедине с собой, ибо беря такую важную роль, вы отвечаете за все аспекты станции, и в особенности, за компетентность экипажа, беря эту роль, вы, грубо говоря, берете на себя и ответственность сделать из станции слаженный механизм, где [[Клоун|никакой винтик]] не будет &amp;quot;унижен&amp;quot; более [[Глава_службы_безопасности|большим клапаном]], и где все части механизма будут работать во благо НаноТрасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Знайте, что вы важны&#039;&#039;&#039;. Вы член экипажа, у которого есть диск ядерной аутентификации, способный уничтожить всю станцию, не оставив от нее и следа. Вы член экипажа, при убийстве которого станция останется парализованной. Это не значит, что вы должны быть параноиком и ходить с антикварным лазерным пистолетом в зелёный код, нарушая [[Правила:Правила_сервера|правило 3.1]] о Повергейминге, это означает, что вам надо беречь свою жизнь и сохранность ваших вещей (Повторюсь, вам нельзя выносить Хай Риск предметы, только если в вашем СРП прописано по другому). То есть, при нападении [[Ядерные_оперативники|Ядерных Оперативников]] вам следует оставаться в тылу, а если Ядерные Оперативники прорвались к вам, то вам следует убегать, и убегать быстро, благо, у вас есть устройство управления шлюзами, позволяющее болтировать все шлюзы, что усложнит задачу Ядерных Оперативников по вашей поимке (Однако вам нельзя убегать за пределы станции, это тоже будет расценено как [[Правила:Правила_сервера|Повергейминг]]). Запомните, что причины для вашего участия в битве должны быть очень и очень вескими и оправданными целью, то есть, постреляться с противником, зная, что он не навредит вам - ОК, выйти одному на толпу вооруженных революционеров - не ОК, попытаться убить вора, который украл диск - ОК (Но все равно лучше запастись парочкой бравых бойцов, дабы снизить возможность вашей смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан — основа для РП процесса, если Капитан отыгрывает ЛРП, то по цепочке он передает такое поведение другим [[Командование|членам командования]]. Вы, как член высшего командного состава, обязаны показывать члена высшего командного состава, Офицера НТ, на плечах этого Офицера масса обязанностей. Если вы к ним не готовы, вам не стоит брать эту роль. Однако, если вы чувствуете, что сможете оставить у людей образ великого и справедливого Капитана - дерзайте, пробуйте, да восславится же NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Капитана]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Капитан}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25793</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25793"/>
		<updated>2026-03-11T06:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25792</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25792"/>
		<updated>2026-03-11T06:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чтото не поняли или вам все так же требуется помощь вы можете всегда спросить администрацию в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; благодарность Кибитке за помощь в данном руководстве &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25791</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25791"/>
		<updated>2026-03-11T06:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чтото не поняли или вам все так же требуется помощь вы можете всегда спросить администрацию в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; благодарность Кибитке за помощь в данном руководстве &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25790</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25790"/>
		<updated>2026-03-11T06:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чтото не поняли или вам все так же требуется помощь вы можете всегда спросить администрацию в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; благодарность Кибитке за помощь в данном руководстве &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25789</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25789"/>
		<updated>2026-03-11T06:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25788</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25788"/>
		<updated>2026-03-11T06:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере более 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере более 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере более 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере более 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере более 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере более 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере более 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25596</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25596"/>
		<updated>2026-03-05T07:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25595</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25595"/>
		<updated>2026-03-05T07:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25589</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25589"/>
		<updated>2026-03-04T09:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25588</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25588"/>
		<updated>2026-03-04T09:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25587</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25587"/>
		<updated>2026-03-04T09:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25586</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25586"/>
		<updated>2026-03-04T09:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25585</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25585"/>
		<updated>2026-03-04T09:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|130px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25583</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25583"/>
		<updated>2026-03-04T08:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25523</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25523"/>
		<updated>2026-03-02T10:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart console art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25522</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25522"/>
		<updated>2026-03-02T10:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart console art]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25521</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25521"/>
		<updated>2026-03-02T10:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25520</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25520"/>
		<updated>2026-03-02T10:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art.jpg]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
</feed>