<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorduka</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lorduka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lorduka"/>
	<updated>2026-05-01T02:06:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25869</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25869"/>
		<updated>2026-03-12T16:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по Ксеноархеологии&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25868</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25868"/>
		<updated>2026-03-12T15:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по Ксеноархеологии&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25859</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25859"/>
		<updated>2026-03-12T09:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=25857</id>
		<title>Юрист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=25857"/>
		<updated>2026-03-12T07:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: изменение неактуальной информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Юридический отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юрист.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Юрист&lt;br /&gt;
|duties=Помощь с бумагами и разъяснение прав, адвокатская деятельность, расследования&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше среднего&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|access=Бриг, Юридический отдел, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Бумажная_работа|Бумажная работа]], [[Корпоративный_Закон|Корпоративный Закон]], [[Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|Рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
|requirements=20 часов в отделе СБ, 20 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Вы знали, что у вас есть права? ОПРС говорит что есть. И я тоже. Я считаю что до тех пор, пока не будет доказана вина, каждый мужчина, женщина и ребёнок в НаноТрейзен невиновны. И поэтому я борюсь за тебя, станция.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не каждый на станции имеет юридическое образование, а без него разобраться во всех хитросплетениях Корпоративного Закона нет так просто. В этом и заключается ваша задача, рассказывая экипажу какие бумаги следует заполнять в тех или иных ситуациях, а так же представляя клиента в качестве адвоката во время допроса. Не всегда подзащитный будет невиновным, но вы же и так в курсе, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консультирование, сбор жалоб и расследование ===&lt;br /&gt;
Вокруг ежеминутно происходит множество разнообразных проблем, некоторые из которых требуют составления заявлений и разрешений. Потому вам необходимо разбираться, и доносить до сотрудников четкие инструкции по решению своих рядовых ситуаций. Не обязательно касаемо [[Бумажная_работа|бумажной работы]], иногда достаточно разъяснить тот или иной закон или права. Либо собирать жалобы у экипажа, в том числе устные для последующего их заполнения, чтобы в дальнейшем оповестить о них Агента Внутренних Дел, и возможно даже с его разрешения провести внутреннее расследование. Может быть у вас нет большого опыта и наметанного глаза как у вашего начальника, но зато вы сможете компенсировать это должным упорством. Только не забывайте тщательно следовать процедуре, если не хотите сами оказаться нарушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвокатская деятельность ===&lt;br /&gt;
Множество всевозможных проверок перед трудоустройством не дают полной гарантии от совершения преступлений, как бы нам этого не хотелось. Но это не значит что нарушители не имеют права на юридическую защиту. Пообщавшись с клиентом и разобрав подробности произошедшего наедине, и составив доверенность, следует придумать стратегию защиты. Не пытайтесь сорвать допрос или пытаться перехватить инициативу, ваша задачу убедить [[Смотритель|Смотрителя]] в невиновности подзащитного, либо снизить степень наказания. Иногда для этого придется пойти на сделку со следствием, но это разумный способ сгладить последствия совершенного преступления. Главное не пытайтесь получить награду за свою работу, вам же и так платят заработную плату, причем весьма неплохую по местным меркам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Составление документации ===&lt;br /&gt;
Некоторые отделы имеют довольно высокую загруженность составлением бумаг, а значит могут попросить вас заниматься этим на постоянной основе. Например заполнять и сортировать заказы на закупку в [[Отдел_Снабжения|отделе Снабжения]], делая их за других. Почему нет? Это бы сильно ускорило работу, и позволило грузчикам проявлять себя в том для чего они наняты, а именно тащить круглое, и катить квадратное. Или наоборот? Впрочем это уже их проблемы. К тому же это не единственное место для проявления своих навыков, службе безопасности не помешает работник для составление приговоров, ордеров и обвинительных заключений. Да и Главе персонала пригодятся лишние руки для формирования нужной документации. Только не забудьте написать заявление на получение доступа, заверив его у главы выбранного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Закон)|СРП Юриста]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Юрист}}&lt;br /&gt;
==Общие СРП Юридического отдела==&lt;br /&gt;
{{СРП-ЮР}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25856</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25856"/>
		<updated>2026-03-12T07:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас все еще есть вопросы вы можете спросить администрацию или менторов в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо Кибитке за помощь в составлении данного руководства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=25794</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=25794"/>
		<updated>2026-03-11T06:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: исправление опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Капитан станции&lt;br /&gt;
|img=[[File:Capitan.png|link=|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Капитан&lt;br /&gt;
|duties=Руководство станцией&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]], [[Цели станции]]&lt;br /&gt;
|requirements=140 часов общего времени, 20 часов за инженерный отдел, 20 часов за медицинский отдел, 30 часов за службу безопасности, 20 часов за командовании, 5 часов на [[Глава персонала|Главе персонала]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Тут должна быть умная цитата&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль Капитана на смене==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан — самое могущественная персона на станции. Печать капитана способна заменить печать абсолютно любого сотрудника станции, исключая печати [[Юрист|Юристов]] и [[Агент_Внутренних_Дел|АВД]]. ID карта капитана даёт доступ ко всем отсекам станции, капитана нельзя привлечь к уголовной ответственности из-за юридической неприкосновенности (по крайней мере, до тех пор, пока юридическая неприкосновенность не будет снята), возможности капитана можно перечислять долго. Именно капитан управляет всеми главами, а значит, и всеми отделами на станции. Он даёт приказы для выполнения цели, координирует все отделы через глав для продуктивной работы, меняет [[Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угроз|код угрозы]] в случае необходимости, служит неким связующим звеном между станцией и [[Центральное Командование|Центральным Командованием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Для новичков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы проснулись, вам необходимо забрать диск ядерной аутентификации, лежащий в вашем шкафу, согласно пункту 2 обязанностей, &#039;&#039;&#039;ВАМ НЕЛЬЗЯ ДОПУСКАТЬ ПОТЕРЮ ЭТОГО ПРЕДМЕТА. Т&#039;&#039;&#039;акже следует взять два пинпоинтера и передать их [[Офицер «Синий щит»|ОСЩ]] и [[Глава_службы_безопасности|ГСБ]] в начале смены. Первый пинпоинтер лежит в вашем шкафу, а второй находится в хранилище. На этом обязательные действия от вас закончились. Все, что будет происходить дальше, зависит лишь от ваших лидерских способностей, фантазии и умения говорить, ведь именно эти навыки будут влиять на вашу смену, станете ли вы непоколебимым командиром станции, обеспечивающий спокойствие и останавливающий беззаконие, или же [[Клоун|безответственным главой]] (наигравшим необходимое количество времени), который вызывает лишь одной манерой речи желание [[Революционеры|начать восстание]] и [[Ядерные_оперативники|взорвать станцию]], чтобы не терпеть весь этот абсурд, исходящий от самого высокого члена экипажа по званию на объекте.&lt;br /&gt;
А теперь непосредственно к советам, которые помогут ощутить вам абсолютно все краски игры за столь важную роль:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Знайте, что вы Глава космической станции&#039;&#039;&#039;, вам должно быть известно абсолютно все, что происходит на станции и в ее космическом пространстве. Допустим, к станции пристыковался [[Эскадрон_смерти|неизвестный шаттл]]. Ваши действия должны быть направлены на полное изучение потенциальных врагов или же союзников, можете приказать [[Отдел Службы Безопасности|отделу СБ]] привести лидера на мостик, переговорить с ним, потребовать какие либо документы, описывающие вид деятельности персонала шаттла, в общем, полностью проконтролировать ситуацию, связанную с неизвестным шаттлом и &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; оповестить ЦК об этой ситуации. В случае, если экипаж неизвестного шаттла действительно является лояльным/связанным с НаноТрасен через какие либо документы или другие предметы, например, ответ с ЦК, то вы, как капитан, должны отпустить их и выполнить законные требования экипажа шаттла. В случае, если экипаж не имеет никаких связей с НТ, то вы обязаны следовать [[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)#Протокол_обращения_с_незарегистрированными_лицами|Протоколу обращения с незарегистрированными лицами]]. Это лишь пример действия с неизвестными лицами, он должен послужить вам образцом действий капитана в таких ситуациях и дать четко понять, что именно на ваших плечах лежит ответственность за такого рода казусы во время смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обращайте внимание на просьбы экипажа доверенной вам станции&#039;&#039;&#039;. Серьёзно. Даже если это [[Ассистент|ассистент]], то вам следует ответить на заданный вопрос, а не просто продолжить мчаться в сторону мостика по своим делам. Не забывайте, что вы - Глава станции. Вы можете помогать людям с проблемами, допустим, с халатностью [[Кадет_СБ|СБ]], что происходит очень часто. Не оставляйте экипаж наедине с собой, ибо беря такую важную роль, вы отвечаете за все аспекты станции, и в особенности, за компетентность экипажа, беря эту роль, вы, грубо говоря, берете на себя и ответственность сделать из станции слаженный механизм, где [[Клоун|никакой винтик]] не будет &amp;quot;унижен&amp;quot; более [[Глава_службы_безопасности|большим клапаном]], и где все части механизма будут работать во благо НаноТрасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Знайте, что вы важны&#039;&#039;&#039;. Вы член экипажа, у которого есть диск ядерной аутентификации, способный уничтожить всю станцию, не оставив от нее и следа. Вы член экипажа, при убийстве которого станция останется парализованной. Это не значит, что вы должны быть параноиком и ходить с антикварным лазерным пистолетом в зелёный код, нарушая [[Правила:Правила_сервера|правило 3.1]] о Повергейминге, это означает, что вам надо беречь свою жизнь и сохранность ваших вещей (Повторюсь, вам нельзя выносить Хай Риск предметы, только если в вашем СРП прописано по другому). То есть, при нападении [[Ядерные_оперативники|Ядерных Оперативников]] вам следует оставаться в тылу, а если Ядерные Оперативники прорвались к вам, то вам следует убегать, и убегать быстро, благо, у вас есть устройство управления шлюзами, позволяющее болтировать все шлюзы, что усложнит задачу Ядерных Оперативников по вашей поимке (Однако вам нельзя убегать за пределы станции, это тоже будет расценено как [[Правила:Правила_сервера|Повергейминг]]). Запомните, что причины для вашего участия в битве должны быть очень и очень вескими и оправданными целью, то есть, постреляться с противником, зная, что он не навредит вам - ОК, выйти одному на толпу вооруженных революционеров - не ОК, попытаться убить вора, который украл диск - ОК (Но все равно лучше запастись парочкой бравых бойцов, дабы снизить возможность вашей смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан — основа для РП процесса, если Капитан отыгрывает ЛРП, то по цепочке он передает такое поведение другим [[Командование|членам командования]]. Вы, как член высшего командного состава, обязаны показывать члена высшего командного состава, Офицера НТ, на плечах этого Офицера масса обязанностей. Если вы к ним не готовы, вам не стоит брать эту роль. Однако, если вы чувствуете, что сможете оставить у людей образ великого и справедливого Капитана - дерзайте, пробуйте, да восславится же NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)|СРП Капитана]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Капитан}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25793</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25793"/>
		<updated>2026-03-11T06:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица со всеми Тригерами артефактов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25792</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25792"/>
		<updated>2026-03-11T06:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чтото не поняли или вам все так же требуется помощь вы можете всегда спросить администрацию в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; благодарность Кибитке за помощь в данном руководстве &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25791</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25791"/>
		<updated>2026-03-11T06:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чтото не поняли или вам все так же требуется помощь вы можете всегда спросить администрацию в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; благодарность Кибитке за помощь в данном руководстве &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25790</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25790"/>
		<updated>2026-03-11T06:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физический ущерб || Нанесите в от 15-и механического урона(ударьте монтировкой 3 раза)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Физическое взаимодействие || Дотроньтесь до артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закручивание || Закрутите артефакт гаечным ключом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вскрывание || Вскройте артефакт монтировкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинчивание || Скрутите артефакт отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пульсирование || Взаимодействие с артефактом мультитулом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкое давление || Давление в атмосфере менее 20КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокое давление || Давление более 200-а КПа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внимательный Осмотр || Осмотрите артефакт(shift + лкм)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярная самоактивация || дождитесь когда артефакт сам активируется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровь || вылейте от 5-и единиц крови на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бросить || Бросить артефакт(ctrl + Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Рядом с артефактом должно умереть существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитные волны || Положите на артефакт включенные магнитные ботинки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чтото не поняли или вам все так же требуется помощь вы можете всегда спросить администрацию в Ахелп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; благодарность Кибитке за помощь в данном руководстве &amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25789</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25789"/>
		<updated>2026-03-11T06:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере от 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере от 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере от 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере от 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере от 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере от 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25788</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25788"/>
		<updated>2026-03-11T06:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || Сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высокотемпературный газ || Газ нагретый более 300 Кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкотемпературный газ || Газ менее 273 кельвинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безкислородное окружение || В атмосфере не должно быть кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вода || В атмосфере более 20-и молей водяного пара или вылить от 5-и единиц воды на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Углекислый газ || В атмосфере более 20-и молей углекислого газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нетвердая плазма || В атмосфере более 20-и молей углекислого газа или вылить от 5-и единиц жидкой плазмы на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тритий || В атмосфере более 20-и молей трития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аммиак || В атмосфере более 20-и молей аммиака или вылить от 5-и единиц жидкого аммиака на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оксид азота || В атмосфере более 20-и молей оксида азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фрезон || В атмосфере более 20-и молей фрезона или вылить от 5-и единиц жидкого фрезона на артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25596</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25596"/>
		<updated>2026-03-05T07:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам попался артефакт с эффектом спонтанного движения, то его можно застроить перилами, так он никуда не убежит (для маленького это не подойдёт, здесь только смириться)&lt;br /&gt;
*Существует очень полезная жидкость – артифескиум, получаемый из выжимания осколков артефактов (2 унции на один осколок). Он, при выплёскивании на артефакт, способен заменить один триггер, тем самым закрывая недостающие стимуляторы. Учтите! При использовании артифескиума количество очков уменьшается по формуле `P-700^0.9` где P – изначальное количество полученных очков с узла. (только у фронтира).&lt;br /&gt;
*Следующий узел гарантировано будет иметь триггеры прошлых, от которых он ветвится.&lt;br /&gt;
*Можно жонглировать артефактами пока те ждут активации, ведь анализатор сканирует их моментально.&lt;br /&gt;
*Вы собираетесь пытать макаку чтобы триггерить смерть? Закуйте её в стяжки или дайте любой бесполезный предмет и посадите на стул, так она никуда не убежит и не начнёт вас бить.&lt;br /&gt;
*Если артефакт имеет триггер само активации, начните выполнять все остальные стимуляторы за пять секунд до окончания таймера.&lt;br /&gt;
*В камере для артефакта можно поставить два вентилятора по углам и один под анализатор. В один угловой вентилятор закачиваете все газы кроме кислорода под низкой температурой (можно поставить поверх вентиляцию и подключить охладитель), а в другом сжигаете плазму и получаете и духовку, и способ затриггерить «высокое давление» и «высокая температура». Вентилятор под анализатором спасёт вас от взрывов, ведь в игре взрыв – газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25595</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25595"/>
		<updated>2026-03-05T07:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После полного (или того, как вы можете) изучения артефакта кнопкой «Сервер» выбираете сервер, если тот не выбран, и нажимаете на «извлечь очки». &lt;br /&gt;
ВСЁ, артефакт исследован. Советую положить его в контейнер дабы потом с ним не было проблем.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, ниже будет таблица всех реакций артефакта, её можно будет пропустить, так как эффект покажется после активации и так и так (могут быть и не использованные эффекты, учтите).&lt;br /&gt;
Breaks window – ломает окна*&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25589</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25589"/>
		<updated>2026-03-04T09:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25588</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25588"/>
		<updated>2026-03-04T09:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25587</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25587"/>
		<updated>2026-03-04T09:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25586</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25586"/>
		<updated>2026-03-04T09:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25585</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25585"/>
		<updated>2026-03-04T09:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksenoart console art.png|130px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25583</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25583"/>
		<updated>2026-03-04T08:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25523</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25523"/>
		<updated>2026-03-02T10:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart console art]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25522</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25522"/>
		<updated>2026-03-02T10:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart console art]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25521</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25521"/>
		<updated>2026-03-02T10:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25520</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25520"/>
		<updated>2026-03-02T10:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art.jpg]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ksenoart_console_art.png&amp;diff=25519</id>
		<title>Файл:Ksenoart console art.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ksenoart_console_art.png&amp;diff=25519"/>
		<updated>2026-03-02T10:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25518</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25518"/>
		<updated>2026-03-02T10:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art.png]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25517</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25517"/>
		<updated>2026-03-02T10:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ksenoart_console_art.png]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25516</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25516"/>
		<updated>2026-03-02T10:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ksenoart_console_art.png]]&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25515</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25515"/>
		<updated>2026-03-02T10:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и чать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25514</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25514"/>
		<updated>2026-03-02T10:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение «Он начинает меняться странным образом.», и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: «Он замедляется, а затем плавно останавливается.», переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25513</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25513"/>
		<updated>2026-03-02T10:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наблюдаем окно анализатора, здесь уже всё пронумеровано и подписано для удобства. Структура артефакта может очень сильно разниться, знайте. &lt;br /&gt;
   Нажимаем на серый, заблокированный узел. Смотрим какие у него стимуляторы, сравниваем с таблицей, выполняем их на артефакте. Тот в ответ должен выдать сообщение *«Он начинает меняться странным образом.»*, и начать переливаться различными цветами.&lt;br /&gt;
   Если все условия были выполнены, то спустя 10 секунд (минимум) артефакт активируется с характерным звуком, выдав следующее сообщение: *«Он замедляется, визуально меняясь.»*. &lt;br /&gt;
   В ином случае, если условия не выполнены, будет следующее сообщение: *«Он замедляется, а затем плавно останавливается.»*, переливание прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25512</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25512"/>
		<updated>2026-03-02T10:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25511</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25511"/>
		<updated>2026-03-02T10:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
==От теории переходим к практике==&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25510</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25510"/>
		<updated>2026-03-02T09:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25509</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25509"/>
		<updated>2026-03-02T09:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25508</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25508"/>
		<updated>2026-03-02T09:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25507</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25507"/>
		<updated>2026-03-02T09:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]] &amp;lt;big/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25506</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25506"/>
		<updated>2026-03-02T09:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]] &amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25505</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25505"/>
		<updated>2026-03-02T09:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]] *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25504</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25504"/>
		<updated>2026-03-02T08:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25503</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25503"/>
		<updated>2026-03-02T08:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]] &amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25502</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25502"/>
		<updated>2026-03-02T08:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25501</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25501"/>
		<updated>2026-03-02T08:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25500</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25500"/>
		<updated>2026-03-02T08:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Начнём с того из чего вообще состоит артефакт?&amp;lt;\big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25436</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25436"/>
		<updated>2026-02-27T08:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какие вещи нужны для изучения?==&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
==Теория:==&lt;br /&gt;
   Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25435</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25435"/>
		<updated>2026-02-27T08:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Какие вещи нужны для изучения?**&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
## **Теория:**&lt;br /&gt;
   Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`(1,4^(T^(1,2))*4000` , &lt;br /&gt;
T – количество стимуляторов для активации узла. &lt;br /&gt;
Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25434</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25434"/>
		<updated>2026-02-27T08:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## **Какие вещи нужны для изучения?**&lt;br /&gt;
1.    Канистры различных газов или их сжиженный аналог в мензурках (кроме азота)&lt;br /&gt;
2.    Мензурка чистой крови (подойдёт любая кровь, главное не смешивать их)&lt;br /&gt;
3.    Мензурка чистой воды&lt;br /&gt;
4.    Базовые инструменты&lt;br /&gt;
5.    Урановая заточка/урановое копьё&lt;br /&gt;
6.    Музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
7.    Кубики животных&lt;br /&gt;
8.    Ваши глазки:)&lt;br /&gt;
9.    Место для исследования (консоль + анализатор)&lt;br /&gt;
Практически всё, в том числе и артефакты, можно найти на обломках (для фронтира).&lt;br /&gt;
## **Теория:**&lt;br /&gt;
   Начнём с того из чего вообще состоит артефакт:&lt;br /&gt;
Каждый артефакт состоит из узлов, глубины, триггеров и эффектов, все они взаимосвязаны: &lt;br /&gt;
&amp;gt; Стимулятор – это действие, которое нужно совершить над артефактом чтобы тот среагировал; &lt;br /&gt;
&amp;gt; Эффект – реакция артефакта на стимулятор, может быть разным; &lt;br /&gt;
&amp;gt; Глубина – продвижение артефакта по количеству стимуляторов, получаемых очков; &lt;br /&gt;
&amp;gt; Узел – текущее состояние артефакта, включающее всё вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
   То есть, чтобы изучить артефакт, хотя бы активировать узел, нужно воздействовать теми стимуляторами, которыми он требует. С каждой глубиной количество стимуляторов увеличивается, как и количество очков за активацию. Как считаются очки за узел? Очки узла считаются по такой формуле: `(1,4^(T^(1,2))*4000` , где T – количество стимуляторов для активации узла. Формулу можете просто скопировать, подставить числа и забить в гугле, тот вам выдаст ответ. Десятичная часть не учитывается при подсчёте.&lt;br /&gt;
## **От теории переходим к практике:**&lt;br /&gt;
   Соединяем анализатор артефактов с консолью и ставим свой первый артефакт, тыкаем по консоли и любому белому узлу и наблюдаем следующую картину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25229</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25229"/>
		<updated>2026-02-18T08:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25228</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25228"/>
		<updated>2026-02-18T08:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !!! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гармоничные колеблющиеся звуки || сыграйте на любом музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25227</id>
		<title>Фронтир:Руководство по Ксеноархеологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=25227"/>
		<updated>2026-02-18T07:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lorduka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;Руководство по НИО Фронтира&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы научитесь изучать артефакты на вашем же шатле в секторе [[Фронтир:Лор|Фронтир]]&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Особенность исследований заключается в том что на Фронтире больше изучений и предметов которые можно получить благодаря им.&lt;br /&gt;
А так же альтернативный вид изучений в консоли.&lt;br /&gt;
В отличии от Консоли изучений на обычной станции где все изображено в виде списка, на Фронтире все изображено в виде древа с различными ветками изучений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; руководство по аномалистика вы найдете по этой гиперссылке - [[Руководство по аномалистике|Аномалистика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lorduka</name></author>
	</entry>
</feed>