<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Losif</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Losif"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Losif"/>
	<updated>2026-04-30T21:47:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=23162</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=23162"/>
		<updated>2025-12-18T01:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов &amp;quot;Чтоб не ЕРПшили&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#e5ceb2|gradient_start=#3f3936|img=[[File:Плюм-Бум_без_фона.png|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы, внешне схожие с унатхами. Довольно смешные и забавные, более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом, а даже скорее глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – Хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – Универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Урон с кулака порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост позволяет перетаскивать объекты не занимая руки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышеная скорость (+8%)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов из-за частых браков с данной расой. В этом случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Ш&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Щ&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;В&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;Ф&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится: &amp;quot;Главное — чтобы в рифму.&amp;quot; Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия.  Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание: в случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кобольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. &#039;&#039;&#039;Нужно отыгрывать свою роль до конца!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
* Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, да и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! &lt;br /&gt;
* Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &#039;&#039;&amp;quot;Валлоа&amp;quot;&#039;&#039; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История &amp;quot;относительно&amp;quot; разумных кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году по Земному времяисчислению, на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям удалось объединить север и юг. Из-за отсутствия вражды ресурсы и влияние между странами, а также помощи от других организаций, кобольды быстро сумели сплотиться, невзирая на разную культуру, и образовать «братство» среди кобольдов даже далеко от их планеты-колыбели, хотя многие другие вопросы &amp;quot;Периода Интеграции&amp;quot; остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой миграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой, тем самым отличаясь своей всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
* Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
* Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скрещивание с расой унатхов невозможно.&#039;&#039;&#039; Хоть и фенотипические признаки рас кобольдов и унатхов схожи, но генетически они достигаются разными способами. Так же оба вида обладают различным количеством хромосом, что в купе делает зачатие невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Культура&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: &#039;&#039;&#039;Южных кочевников&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Северных оседлых&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Консерваторов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
* Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
* Южане куда более суеверны. Конечно карьера для них тоже важна, но они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Религия&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;&amp;quot;Маанпалвонтанизм&amp;quot;&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — &#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Язык&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским языком времён 21-го века, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность. Это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039; и &#039;&#039;вульпканинам&#039;&#039; кобольды испытывают яркие негативные эмоции. Внешне таяраны и вульпканины похожи на огромных хищников, и прибывают с их планеты, а вульпы часто путают кобольдов с детьми, что сильно раздражает кобольдов ещё больше. К этим расам кобольды относятся негативно и с недоверием.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к свободе, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Работу одобрил: {{{Руководитель|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys (Куратор Лора)]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Над статьей работал: {{{Автор|[[Участник:Losif|Losif]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Отдельная благодарность: {{{Благодарность|[[Участник:Arhont1234|Arhont1234]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Vaca|Vaca]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Macsimys 85|Macsimys 85]]}}}, {{{Благодарность|[[Участник:Reimon|Reimon]]}}}&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=19004</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=19004"/>
		<updated>2025-07-10T06:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|лого=[[File:Sibyl System.png|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|цвет1=#10171d|цвет2=#1fb0dc|задник=#0f161c|дата=27 февраля 2531 года|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур, предоставление охранных услуг|глава=Лукас Хоффман|территория=Сектора ОПЗ и СНК|штаб=Октан, фракс}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl System является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и охранных структур большой пятёрки, вместе с этим пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет, где находятся фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной Sibyl System (и её дочерняя компания - Sibyl System Security) имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию [[ОПЗ]], по его мнению: &amp;quot;не могли удовлетворить требования&amp;quot;. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции [[ОПЗ]], он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Миллер нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойманным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Новое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18877</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=18877"/>
		<updated>2025-07-03T07:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 6 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Плюм-Бум_без_фона.png|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – Хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – Универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Урон с кулака порезами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост позволяет перетаскивать объекты не занимая руки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышеная скорость (+8%)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ш&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;щ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится, главное — чтобы в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия. Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кобольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.  Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, - были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям удалось объединить север и юг. Из-за отсутствия вражды ресурсы и влияние между странами, а также помощи от других организаций, кобольды быстро сумели сплотиться, невзирая на разную культуру, и образовать «братство» среди кобольдов даже далеко от их планеты-колыбели. Хотя многие другие вопросы периода интеграции остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой эмиграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия. Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой и отличаются всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: южных кочевников, северных оседлых и консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане куда более суеверны. Хотя карьера для них тоже важна, они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — «&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность: это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039; и &#039;&#039;вульпканинам&#039;&#039; кобольды испытывают яркие негативные эмоции. Внешне таяраны и вульпканины похожи на огромных хищников, и прибывают с их планеты, а вульпы часто путают кобольдов с детьми, что сильно раздражает кобольдов ещё больше. К этим расам кобольды относятся негативно и с недоверием.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к покиданию планеты, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17970</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17970"/>
		<updated>2025-05-18T15:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|лого=[[File:Sibyl System.png|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|цвет1=#10171d|цвет2=#1fb0dc|задник=#0f161c|дата=27 февраля 2531 года|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур, предоставление охранных услуг|глава=Лукас Хоффман|территория=Сектора ОПЗ и СНК|штаб=Октан, фракс}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl System является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и охранных структур большой пятёрки, вместе с этим пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет, где находятся фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной Sibyl System (и её дочерняя компания - Sibyl System Security) имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию [[ОПЗ]], по его мнению: &amp;quot;не могли удовлетворить требования&amp;quot;. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции [[ОПЗ]], он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Миллер нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойманным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17966</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17966"/>
		<updated>2025-05-18T15:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|лого=[[File:Sibyl System.png|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|цвет1=#10171d|цвет2=#1fb0dc|задник=#0f161c|дата=7 августа 2097 года|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур, предоставление охранных услуг|глава=Лукас Хоффман|территория=Сектора ОПЗ и СНК|штаб=Октан, фракс}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl System является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и охранных структур большой пятёрки, вместе с этим пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет, где находятся фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной Sibyl System (и её дочерняя компания - Sibyl System Security) имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию [[ОПЗ]], по его мнению: &amp;quot;не могли удовлетворить требования&amp;quot;. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции [[ОПЗ]], он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Миллер нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойманным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17896</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17896"/>
		<updated>2025-05-17T05:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|глава=Лукас Хоффман|дата=24 февраля 2531 года|задник=122326|лого=[[File:Sibyl System.png&lt;br /&gt;
|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур. Предоставление охранных услуг|территория=Сектора ОПЗ и СНК|цвет1=36D0FF|цвет2=31AEB4|Штаб=Тесей, Фракс}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17895</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17895"/>
		<updated>2025-05-17T05:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|глава=Лукас Хоффман|дата=24 февраля 2531 года|задник=122326|лого=[[File:Sibyl System.png&lt;br /&gt;
|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур. Предоставление охранных услуг|территория=Сектора ОПЗ и СНК|цвет1=36d0ff|цвет2=31aed4|Штаб=Тесей, Фракс}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17894</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17894"/>
		<updated>2025-05-17T05:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|глава=Лукас Хоффман|дата=24 февраля 2531 года|задник=122326|лого=[[File:Sibyl System.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур. Предоставление охранных услуг|территория=Сектора ОПЗ и СНК|цвет1=36d0ff|цвет2=31aed4|Штаб=Тесей, Фракс}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sibyl_System.png&amp;diff=17893</id>
		<title>Файл:Sibyl System.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sibyl_System.png&amp;diff=17893"/>
		<updated>2025-05-17T05:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17892</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17892"/>
		<updated>2025-05-17T05:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|глава=Лукас Хоффман|дата=24 февраля 2531 года|задник=122326|лого=[[File:Logo Sibyl Sistem.jpg&lt;br /&gt;
|300x200px|link=]]|название=Sibyl System|род=Продажа экипировки и вооружения для охранных структур. Предоставление охранных услуг|территория=Сектора ОПЗ и СНК|цвет1=36d0ff|цвет2=31aed4|Штаб=Тесей, Фракс}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17891</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17891"/>
		<updated>2025-05-17T04:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|Дата=24 Февраля 2531 года|Лого=[[File:Logo Sibyl System.jpg|300x200px|link=]]|Глава=Лукас Хоффман}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17890</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17890"/>
		<updated>2025-05-17T04:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|Дата=24 Февраля 2531 года|Лого=[[File:Logo_Sibyl_System.jpg|300x200px|link=]]|Глава=Лукас Хоффман}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17889</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17889"/>
		<updated>2025-05-17T04:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|Дата=|Лого=[[File:Logo_Sibyl_System.jpg|300x200px|link=]]}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Основателем Sibyl System является бывший генерал полиции ОПЗ Итан Миллер по прозвищу &amp;quot;Сибул&amp;quot;. Он подал в отставку в 2531 году в возрасте 56 лет. Основной причиной стало то, что отечественный концерн и поставщики снаряжения, которые оснащали полицию ОПЗ, по его мнению, не могли удовлетворить требования. Миллер &amp;quot;Сибул&amp;quot; решил решить эту проблему самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три года Миллер разрабатывал бизнес-план своей компании — Sibyl System. Зная все проблемы нынешней полиции ОПЗ, он смог разработать стратегию и получить государственное финансирование для реализации проекта.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новоиспечённый концерн Сибул нанял новых специалистов. Главной задачей компании стало создание удобного и эффективного снаряжения для полиции, которое можно было бы производить дёшево и массово.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На демонстрации 2535 года были представлены улучшенные шок-дубинки, бронежилеты, каски и другое оборудование, а также &amp;quot;Станер Сибула&amp;quot;. Данный станер имел привязку к специальному кольцу: если преступник выхватывал оружие, он не мог им воспользоваться и всё равно оказывался пойман.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комиссия была в восторге, и Sibyl System получила дополнительное финансирование. Уже в 2536 году большинство подразделений полиции ОПЗ было оснащено оружием и экипировкой от Sibyl. Так началась история восходящей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Становление к величию&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
К 2561 году Sibyl System стала монополистом в сфере оснащения полиции ОПЗ. Благодаря новейшим разработкам концерна, таким как &amp;quot;МК-47&amp;quot; или &amp;quot;VP-1 Лектер&amp;quot;, и всё более эффективным методам производства, компания развивалась. Логистический корпус и технология блю-спейс сжатия позволяли перевозить тысячи единиц оружия и снаряжения компактно — достаточно было просто применить мультитул. Компания росла и процветала.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итан Миллер, известный теперь как &amp;quot;Сибул&amp;quot;, также высказал идею о создании Sibyl System Security — подразделения, которое предоставляло бы услуги охраны для небольших корпораций. Но тут произошло непредвиденное: у Итана Миллера обнаружили редкую неизлечимую болезнь. В 2564 году Итан &amp;quot;Сибул&amp;quot; скончался, и корпорация перешла под управление Алекса Миллера, его сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Первый кризис&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
овое руководство Алекса привело корпорацию к упадку. Несмотря на все его попытки исправить ситуацию, усилия оказались тщетными. Проект Sibyl System Security пришлось заморозить, а акции, хоть и медленно, но падали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2574 году Алекс учредил комитет по развитию, который возглавил Джонатан Кросс — бывший полицейский, как и предыдущий генеральный директор, Итан. Теперь комитет занимался определением вектора развития и анализом ситуации. Он собирал отзывы от пользователей и специалистов, оперативно устраняя недостатки. Благодаря этой системе Sibyl System преодолела кризис и вновь стала лидером в своей нише. Миллеры же отошли от дел и стали простыми владельцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2601 году проект Sibyl System Security был разморожен и запущен. Охранное подразделение от Sibyl сразу завоевало доверие. Главный тренировочный корпус быстро обучал новоиспечённых бойцов тактике и стратегиям Sibyl System Security. ЧОП были самостоятельны и могли продержаться до прибытия групп быстрого реагирования (ГБР). Сами же ГБР выдвигались максимально оперативно благодаря особой схеме развёртывания.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По специальным тарифам Sibyl направляла столько групп ГБР, сколько требовалось для ликвидации угрозы, но это стоило заказчику невероятно дорого. Таким образом, обе структуры — Sibyl System и Sibyl System Security — оставались лидерами даже в сложные периоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Sibyl System стала абсолютным лидером в своей нише. Её продукцию можно увидеть как в государственных учреждениях, так и в огромных мегакорпорациях, таких как NanoTrasen. Качество и дешевизна сыграли свою роль, а отработанная за многие годы система позволяет исправлять недоработки в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход на крупные корпорации стал возможен благодаря новой политике. Сейчас корпорация преимущественно не производит товары самостоятельно, а выдаёт лицензии другим компаниям на их производство, что оказалось очень выгодным для промышленных гигантов. Благодаря этому Sibyl System арендует две планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security также процветает. Её услуги пользуются популярностью у крупных компаний, когда нанять охрану для объекта проще, чем создавать собственную службу безопасности. В самом элитном тарифе, как заявляет сама компания: &amp;quot;Sibyl System отправит столько групп быстрого реагирования, сколько потребуется для полной ликвидации угрозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако у тарифов Sibyl System Security есть и недостатки. В случае гибели сотрудников или других &amp;quot;непредвиденных ситуаций&amp;quot; заказчику может быть выставлен счёт на &amp;quot;пару спесосов&amp;quot; (кредитов), но это того стоит. Ведь объект находится под надёжной защитой, и клиенты могут спать спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрыв популярности произошёл в 2586 году из-за инцидента &amp;quot;Голубой Восход&amp;quot;. Когда мародёры горлекса (ядерные оперативники) попытались подорвать важный груз на док-станции с пристыкованным кораблём Kosmologistika, число нападавших превышало силы двух групп &amp;quot;Голубого Восхода&amp;quot;. При этом группам безопасности пришлось вылететь истощёнными после недавней операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда через 37 минут прибыло подкрепление, выяснилось, что оперативники Sibyl System Security уже ликвидировали угрозу. Впустив противника на шаттл, они разделяли их силы с помощью координированных ударов с флангов, ложных отступлений и контратак. Этот инцидент значительно повысил престиж компании среди корпораций, открыв Sibyl System доступ к более крупным контрактам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно с уверенностью сказать, что сейчас Sibyl System переживает свой золотой век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные сотрудники ==&lt;br /&gt;
Джонатан Кросс — первый генеральный директор комитета по развитию. Он разработал систему отклика, которую используют до сих пор, и вывел корпорацию из кризиса 2564 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адам Хмельницкий — действующий глава военно-научного отдела Sibyl System. Когда он был молодым конструктором, то разработал знаменитый &amp;quot;Доминатор&amp;quot;. Именно благодаря ему вас не застрелят из вашего же оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винсент Рейнс — бывший главный инструктор учебного корпуса. По его методикам до сих пор обучают высококвалифицированных оперативников. Благодаря его работе многие оперативники возвращались с операций живыми и успешно выполнившими миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Голубого восхода-1&amp;quot; и &amp;quot;Голубого восхода-2&amp;quot; — их имена невозможно перечислить, но именно они предотвратили теракт в 2586 году и принесли престиж своей корпорации. Название их отрядов стало нарицательным, а высшая награда — медаль &amp;quot;Голубой восход&amp;quot; — носит их имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукция ==&lt;br /&gt;
Sibyl System предоставляет лицензии на производство своей экипировки и снаряжения - от наручников и шок-дубинок до бронеэлементов, скафандров и крупнокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Доминатор&amp;quot; — визитная карточка Sibyl System. Это лазерный пистолет, совмещённый со станером. Имеется вариант с привязкой к ID-картам для удобства корпораций, использующих их, или к специальному кольцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МК-58 — также знаменитый пистолет, ставший практически классическим. Производится, в том числе, компанией NanoTrasen по лицензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Лектер&amp;quot; — армейская штурмовая винтовка, которой пользуются многие охранные структуры. Доработана Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дрозд&amp;quot; — пистолет-пулемёт булл-пап под патроны 9×19, также производимый Sibyl System для охранных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security предоставляет три основных тарифа охраны недвижимых и движимых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Базовый&amp;quot;: включает стандартный штат охраны для объекта или сопровождения. В доступе имеется 1 группа быстрого реагирования (7 человек: лидер, инженер, медик и 4 оперативника). Срок прибытия — от 5 до 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Продвинутый&amp;quot;: штат охраны вооружён дополнительным снаряжением и редко требует подкрепления. В доступе — две группы быстрого реагирования (по 7 человек каждая с аналогичным составом). Срок прибытия — от 5 до 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тариф &amp;quot;Премиум&amp;quot;: охрана объекта вооружена на уровне ГБР. В доступе — неограниченное количество групп, но после двух отправленных взимается дополнительная плата. Личный состав увеличен до 9 человек и 1 борга (+2 медика). Срок прибытия — до 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарифы достаточно гибкие и подходят многим корпорациям, хотя и не являются дешёвыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
60% доходов компании формируется за счёт производства и разработки снаряжения и оружия для охранных и полицейских структур. Остальные 40% поступают от лицензирования производства продукции Sibyl System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security получает 75% доходов от продажи тарифов охраны и сопутствующих услуг. Остальные 15% приходятся на редкие индивидуальные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, эти заказы не относятся к оборонной сфере, поэтому Sibyl System Security рассматривает их только при двух условиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокое вознаграждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гарантированное укрепление безупречной репутации компании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Sibyl System в 2709 году практически не изменила свою организационную структуру. Во главе компании находится Комитет по развитию во главе с генеральным директором, а также три основных отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Военно-научный отдел, отвечающий за разработку нового снаряжения и удешевление существующих образцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отдел логистики и продаж, который обеспечивает эффективную и экономичную доставку продукции Sibyl System, а также её сбыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фабричный отдел, занимающийся непосредственно производством и его расширением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibyl System Security имеет схожую структуру управления. Высшим органом является ЦКВС (Центр командования вооружёнными силами), которому подчиняются три корпуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Учебный корпус, ответственный за подготовку и обучение новых бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Корпус снабжения, без которого вооружённые силы остались бы без боеприпасов, новых кадров, снаряжения и продовольствия. Кроме того, корпус занимается подготовкой шаттлов и техники, а также строительством стратегических объектов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тактико-стратегический корпус. Он определяет направления переброски сил, занимается развёртыванием военных объектов и адаптирует стратегию к региональным особенностям.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал:Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17887</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17887"/>
		<updated>2025-05-17T00:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|Дата=|Лого=[[File:Logo_Sibyl_System.jpg|300x200px|link=]]}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-&amp;quot;Ваша безопасность превыше всего!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
Sibyl system является главным поставщиком снаряжения и экипировки для полиции ОПЗ, и охраных структур большой пятёрки при этом пользуясь популярностью и у менее крупных корпораций. Имеет под контролем несколько планет где находятся главные фабрики, главный учебный корпус и штаб. В остальных уголках вселенной у Sibyl system и её дочерней компании Sibyl system security  имеет филиалы и базы для своих групп быстрого реагирования &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17886</id>
		<title>Sibyl System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Sibyl_System&amp;diff=17886"/>
		<updated>2025-05-16T23:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция Sibyl System 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Fraction|Дата=|Лого=[[File:Logo_Sibyl_System.jpg|300x200px|link=]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17203</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17203"/>
		<updated>2025-05-03T01:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 5 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Плюм-Бум_без_фона.png|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – Хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – Универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ш&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;щ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится, главное — чтобы в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия. Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кобольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.  Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, - были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям с трудом удалось объединить крупные государства плодородных регионов с кочевыми племенами степей. Однако многие проблемы, возникшие в процессе интеграции, остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой эмиграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия. Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой и отличаются всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: южных кочевников, северных оседлых и консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане куда более суеверны. Хотя карьера для них тоже важна, они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — «&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность: это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039;, &#039;&#039;вульпам&#039;&#039;, &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к покиданию планеты, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17202</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17202"/>
		<updated>2025-05-03T00:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 5 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Плюм-Бум_без_фона.png|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ш&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;щ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится, главное — чтобы в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия. Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
обольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.  Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, - были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям с трудом удалось объединить крупные государства плодородных регионов с кочевыми племенами степей. Однако многие проблемы, возникшие в процессе интеграции, остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой эмиграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия. Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой и отличаются всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: южных кочевников, северных оседлых и консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане куда более суеверны. Хотя карьера для них тоже важна, они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — «&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность: это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039;, &#039;&#039;вульпам&#039;&#039;, &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к покиданию планеты, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17201</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17201"/>
		<updated>2025-05-03T00:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 5 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[Файл:File.png|200px|thumb|left|Caption]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ш&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;щ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится, главное — чтобы в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия. Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
обольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.  Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, - были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям с трудом удалось объединить крупные государства плодородных регионов с кочевыми племенами степей. Однако многие проблемы, возникшие в процессе интеграции, остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой эмиграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия. Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой и отличаются всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: южных кочевников, северных оседлых и консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане куда более суеверны. Хотя карьера для них тоже важна, они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — «&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность: это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039;, &#039;&#039;вульпам&#039;&#039;, &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к покиданию планеты, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17200</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17200"/>
		<updated>2025-05-03T00:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 5 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[Плюм-Бум_без_фона.png:File.png|200px|thumb|left|Caption]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ш&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;щ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится, главное — чтобы в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия. Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
обольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.  Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, - были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям с трудом удалось объединить крупные государства плодородных регионов с кочевыми племенами степей. Однако многие проблемы, возникшие в процессе интеграции, остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой эмиграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия. Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой и отличаются всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: южных кочевников, северных оседлых и консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане куда более суеверны. Хотя карьера для них тоже важна, они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — «&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность: это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039;, &#039;&#039;вульпам&#039;&#039;, &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к покиданию планеты, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BC-%D0%91%D1%83%D0%BC_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0.png&amp;diff=17199</id>
		<title>Файл:Плюм-Бум без фона.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BB%D1%8E%D0%BC-%D0%91%D1%83%D0%BC_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0.png&amp;diff=17199"/>
		<updated>2025-05-03T00:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Исходник кобольда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Исходник кобольда&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17198</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17198"/>
		<updated>2025-05-03T00:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 4 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Image.jpg|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый&#039;&#039;&#039; — заимствованная система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &#039;&#039;&#039;&amp;quot;С&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Л&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а шипящие, такие как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ш&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;щ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, — на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;в&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второй&#039;&#039;&#039; — это собственная система именования, основанная на сочетании созвучных звуков и, как говорится, главное — чтобы в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая — как фамилия. Например: &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плюм-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плам-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Борк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Морк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фарк-Форк&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пак-Сик&amp;quot;&#039;&#039;&#039; и другие.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное при смене фамилии. Однако в данный момент из-за интеграции в общегалактическое сообщество это правило постепенно устаревает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
обольды относительно глупы, из-за чего выглядят комично. Они ведут себя и реагируют по-детски, а общаются на ломаном общегалактическом языке.  Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому, что забыли, и в целом быть &amp;quot;дурными&amp;quot; — каждый кобольд немного своеобразен. Экспериментируйте! Также стоит добавить, что кричать, визжать и бегать по кругу от радости — или, наоборот, убегать в страхе, каким бы он ни был, — вполне нормально для вашей расы. Главное, чтобы всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;Универлумит&#039;&#039;&amp;quot;, которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; располагалось достаточно близко к их миру, из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями, лесами и равнинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их родной планете началась примерно двенадцать столетий назад. На своей планете они не являлись доминирующим видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных климатических зонах, предпочли охоте собирательство, а позже перешли к земледелию и скотоводству. Сородичи, оказавшиеся в менее благоприятных регионах - степях и полупустынях, - были вынуждены охотиться и употреблять в пищу всю живность, которую могли одолеть. Со временем племена из этих регионов стали кочевыми народами. Они разъезжали на местных ездовых животных, называвшихся &amp;quot;&#039;&#039;бегунками&#039;&#039;&amp;quot;, которые также служили им пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевые племена регулярно совершали набеги на богатые оседлые поселения севера, стремясь захватить как можно больше добычи. К VII веку северные племена начали объединяться, образовав к X веку первые примитивные государства. Это вынудило южан изменить тактику - вместо разовых набегов они стали пытаться принудить северян к регулярной выплате дани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная раздробленность и примитивное существование с постоянными локальными войнами между кочевыми племенами и земледельческими государствами продолжались вплоть до XI столетия, когда кобольды впервые столкнулись с инопланетной цивилизацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Корабли благотворительной организации АБСК, находившиеся в зоне досягаемости сигнала SOS, выдвинулись к планете. Помимо экипажа шаттла, они обнаружили ранее неизвестную расу - маленьких разумных гуманоидов-ящериц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кобольдами оказался неудачным: местное кочевое племя попыталось атаковать спасательный шаттл. АБСК вынуждена была покинуть планету, не достигнув результатов. В последующие 15 лет организация предпринимала попытки наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов через гуманитарную помощь. К 2629 году удалось установить дипломатические отношения с государством кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих десятилетий АБСК и другим организациям с трудом удалось объединить крупные государства плодородных регионов с кочевыми племенами степей. Однако многие проблемы, возникшие в процессе интеграции, остаются нерешёнными до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время кобольды всё ещё не полностью объединены. Хотя 78% планеты контролируется НРК (Независимой Республикой Кобольдов), оставшиеся 22% территории занимают приверженцы традиционного уклада. Эти консерваторы полностью отвергают технологии, продолжая жить по старинке, либо используют украденные предметы цивилизации, избегая прямых контактов с чужеземцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое управление НРК осуществляется внешними организациями, а городскую инфраструктуру обслуживают специалисты других рас. Это связано с нехваткой квалифицированных кадров среди кобольдов, вызванной массовой эмиграцией коренного населения с родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хотя кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, между ними есть существенные различия. Как и унатхи, кобольды являются хладнокровными рептилиями, но обладают более адаптированной пищеварительной системой и отличаются всеядностью. Они без проблем употребляют и переваривают растительную пищу, способны постоянно питаться овощами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомическое строение кобольдов имеет грушевидную форму. Их мощные ноги и бёдра приспособлены для бега, при этом тазовые кости самок на несколько сантиметров шире, чем у самцов. Когти кобольдов небольшие и округлые, что позволяет им эффективно работать с различным оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс размножения происходит половым путём, аналогично другим ящерицам. Период формирования яиц у самок занимает около одного месяца. Количество яиц в кладке варьируется от одного до трёх, а срок их инкубации до вылупления составляет приблизительно шесть месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Культура кобольдов чётко делится на три ветви: южных кочевников, северных оседлых и консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоят два равноправных консула - от северной и южной партий. Они обязаны договариваться между собой и находить компромиссы, чтобы ни один этнос не был притеснён. Хотя по факту важные решения принимают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; под предлогом &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot;, на что народ пока покорно соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северяне лучше адаптировались к новым технологиям. Для них традиции отошли на второй план - теперь главное это карьера и престиж. Даже работа уборщиком на орбитальной станции считается у них почётной. Они реже устраивают эмоциональные истерики, хотя остаются куда экспрессивнее людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане куда более суеверны. Хотя карьера для них тоже важна, они запросто могут отказаться от работы, если перед этим разлили воду (дурная примета) или не перекусили. Они чаще проявляют агрессию, особенно к северным сородичам, но дальше кулачных драк дело обычно не заходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоят консерваторы - те самые, что наотрез отказываются от технологий и любых контактов с ксенорасами. Их не встретишь на станциях, но и северяне, и южане знают про этих чудаков и посмеиваются над их отсталостью. Хотя, если честно, сами кобольды умственными способностями не блещут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;. В основе этой религии лежит пантеизм: бог есть везде, но сильнее всего он проявляется в планетах и светилах, влияя на быт кобольдов. Называют кобольды его по-разному, но самое распространённое имя божественного проявления — «&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные кочевники, в свою очередь, практиковали язычество. Детали пантеона могли различаться в зависимости от региона, но общие черты сохранялись. Фундаментальными богами язычества были:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039; — бог войны,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039; — бог ветра,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039; — бог степи.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они благословляли набеги, охоту и другие деяния, а также могли покарать за проступки. Имена богов формируются по принципу: первая часть обозначает сферу их властвования (например, вода), а вторая — «фамилия», указывающая на божественность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов «&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;» на слух схож с финским, но в нём отсутствуют звуки «&#039;&#039;с&#039;&#039;» и «&#039;&#039;з&#039;&#039;» — вместо них произносится «&#039;&#039;л&#039;&#039;». &#039;&#039;Хуута&#039;&#039; имеет два диалекта в произношении, но единую письменность: это результат договорённостей после объединения южных и северных племён.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южане тянут гласные «&#039;&#039;у&#039;&#039;», «&#039;&#039;и&#039;&#039;», «&#039;&#039;а&#039;&#039;» и часто проглатывают «&#039;&#039;л&#039;&#039;», тогда как северяне, напротив, удлиняют «&#039;&#039;л&#039;&#039;» и «&#039;&#039;в&#039;&#039;». В остальном их язык идентичен — это упрощает коммуникацию, хотя ранее различия были более значительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке &#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся к другим расам по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;унатхам&#039;&#039; у них резко положительное мнение из-за внешнего сходства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;нианам&#039;&#039; и &#039;&#039;арахнидам&#039;&#039; отношение неоднозначное. Насекомоподобные существа ещё недавно были для кобольдов пищей бедняков, а теперь стали коллегами. &#039;&#039;Арахниды&#039;&#039; же слегка пугают их своими огромными размерами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;КПС/Б&#039;&#039; кобольды считают венцом прогресса, что вызывает у них искреннее восхищение. Эти механические существа воспринимаются как идеал и вызывают исключительно положительные эмоции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039; и &#039;&#039;воксы&#039;&#039; пугают кобольдов своими криками и устрашающей внешностью. Они предпочитают избегать контактов с этими расами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;таяранам&#039;&#039;, &#039;&#039;вульпам&#039;&#039;, &#039;&#039;феленидам&#039;&#039; и &#039;&#039;людям&#039;&#039; кобольды не испытывают особых чувств – их отношение можно считать нейтральным.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039; вызывают у них любопытство. Способность менять форму кажется кобольдам странным, но интересным умением.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, что южане обладают более агрессивным менталитетом, поэтому их отношение к другим расам может быть более язвительным – до тех пор, пока те не заслужат уважения, проявив силу характера или духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Первоначально кобольды относятся к &#039;&#039;NT&#039;&#039; крайне положительно. Для них любая мегакорпорация — это ключ к покиданию планеты, и они считают за честь сотрудничество с ней. Однако со временем такой энтузиазм может угаснуть из-за завышенных ожиданий кобольдов и столкновения с суровой реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17184</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17184"/>
		<updated>2025-05-02T09:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 3 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Image.jpg|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имён&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
У кобольдов есть два основных варианта образования имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый заимствованая система у унатхов в связи с частыми браками с данной расой. В данном случае кобольды заменяют звуки &amp;quot;С&amp;quot; на &amp;quot;Л&amp;quot;, а шипящие по типу &amp;quot;Ш&amp;quot; и &amp;quot;Щ&amp;quot; на &amp;quot;В&amp;quot; и &amp;quot;Ф&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй это собственная система именования основаная на сочетании созвучных звуков и кау говорится главное чтоб в рифму. Первая часть используется как имя, а вторая как фамилия. Например:&amp;quot;&#039;&#039;Плюм-Бум, Плам-Бум, Плим-Бум&amp;quot;&#039;&#039; или &amp;quot;&#039;&#039;Борк-Форк Морк-Форк Фарк-Форк&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Пак-Сик&#039;&#039;&amp;quot; и другие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;В случае браков кобольды меняют и своё имя на более созвучное в случае смены фамилии, но в данный момент из за интеграции в общегалактическое сообщество данное правило постепенно устаревает&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кобольды относительно глупы и от этого смешные. Они могут вести и реагировать местами как дети и общаются на ломаном общекгалактическом.Вы можете говорить о себе в третьем лице, путать свой пол просто потому что забыли, и в целом можете быть слегка &amp;quot;дурными&amp;quot; так как каждый кобольд чучуть с особенностями, эксперементируйте. Так же следует дополнить что кричать, верещать и бегать по кругу от радости или же наоборот убегать в страхе какой бы он не был это тоже вполне нормально для вашей расы. Главное чтоб всем было смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кобольды до вхождения в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кобольды зародились на планете &amp;quot;&#039;&#039;Тунг-Тунг&#039;&#039;&amp;quot; в системе &amp;quot;&#039;&#039;универлумит&#039;&#039;&amp;quot; которая находится в секторе Фронтира. Местное светило &amp;quot;&#039;&#039;Валлоа&#039;&#039;&amp;quot; Распологалось достаточно близко к их миру из-за чего единственный материк &amp;quot;&#039;&#039;Илло-Маа&#039;&#039;&amp;quot; был покрыт преимущественно полупустынями, степями и лесами, а так же равнинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История кобольдов на их планете началась примерно 12 столетий назад. Для своей планеты они были далеко не самым сильным видом. Те кобольды, что обосновались в благоприятных зонах предпочли охоте собирательство, а позже и земледелие с скотоводством. Кобольды что оказались в менее благоприятных регионах таких как степи и полупустыни были вынуждены охотится и съедать всю живность которую смогут осилить. В будущем племена из данных регионов стали кочевниками. Разъежали и ели местных ездовых животных название которых можно перевести как &amp;quot;&#039;&#039;Бегунок&#039;&#039;&amp;quot;. Южные кочевые народы совершали набеги на северные осёдлые и богатые племена с целью добыть как можно больше награбленого. Позже к седьмому веку племена северян  стали объединятся и образовали первые небольшие государства примерно в 10 веке. В связи с чем южане изменили свою стратегию набегов и пытались принудить к выплате дани различными способами. Такая раздробленость и примитивное существование с локальными войнами племён кочевников с племенами или государствами земледельцев продолжалось до одиннадцатого столетия пока кобольды не встретились с другой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вхождение кобольдов в мировое сообщество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2614 году на планете Тунг-Тунг потерпел аварию крупный транспортный шаттл. Находившиеся в зоне досигаемости сигнала S.O.S. корабли благотворительной организации АБСК выдвинулись к планете, но помимо команды шаттла АБСК была обнаружена неизвестная доселе раса маленьких гуманоидных, а главное разумных ящериц. Первый контакт с кобольдами был неудачен. Кобольды местного кочевого племени попытались атаковать шаттл, но безуспешно, и АБСК к сожалению пришлось покинуть планету без результатов. Следующие 15 лет АБСК пытались наладить контакт с примитивной цивилизацией кобольдов при помощи гуманитарной помощи, и ближе к 2629 году были установлены дипломатические отношения с одним из государств кобольдов под названием &amp;quot;&#039;&#039;Марепан&#039;&#039;&amp;quot;. В течении следующих пары десятков лет АБСК и другим неравнодушным организациям удалось неохотно объединить крупные государства плодородных лесов и равнин с кочевниками степей, но возникало множество проблем которые не решены по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время кобольды до сих пор не до конца объединены. Хоть и 78% планеты находится под контролем &amp;quot;НРК&amp;quot; или независимой республике кобольдов, но остальные 22% заняты поклонниками традиционных взглядов и консерваторов, что отказались от технологий и живут как раньше или почти отказались используя украденные предметы цивилизованного мира не желая иметь никаких контактов с &amp;quot;чужеземцами&amp;quot; напрямую. НРК же фактически управляется другими организациями, а инфраструктуру городов обслуживают специалисты других рас в связи нехватки специалистов кобольдов связаная с тенденцией эмиграции кобольдов со своей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Хоть и кобольды внешне и внутренне похожи на унатхов, но отличаются. Кобольды так же являются хладнокровными рептилиями, но имеют более приспособленный желудок и достаточно всеядны. Употребление и переваривание овощей не составляет проблем и кобольды могут питаться ими на постоянной основе. Строение кобольдов чем-то похоже на грушу. Большие ноги и бёдра приспособленны для бега, а тазовая кость самок на пару сантиметров шире чем у самцов. Когти у кобольдов не крупные и округленые позволяя лучше работать с оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размножение происходит половым путём подобно ящерицам. Срок формирования яиц у самок составляет около одного месяца. Количество яиц варьируется от одного до трёх,а срок их созревания до вылупления около 6 месяцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что культура кобольдов делится в основном на южную культуру кочевников и северную культуру осёдлых, а так же консерваторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства кобольдов стоят два консула. Один с партии северян, второй с партии южан. Оба консула равны в правах и в большинстве случаев консулы принимают коллективные решения и обязаны договориться между друг другом и найти компромисс чтоб ни один этнос не был притеснён, но в основном важные вопросы решают &amp;quot;люди сверху&amp;quot; для &amp;quot;поддержания высокого роста уровня во всех сферах жизни кобольдов&amp;quot; на что пока покорно соглашаются.&lt;br /&gt;
Современные северяне более адаптированые к новым благам и для них традиции и суеверия стоят на втором месте. Главное в новой культуре северян это карьера и её престижность. Покинуть родную планету и работать в космосе для них является очень престижным. Даже если вы работаете уборщиком на космической станции. Так же в связи с относительно профессиональным подходом северяне реже устраивают громкие истерики из за злости или радости, но остаются эмоциональнее тех же людей.&lt;br /&gt;
Южане напротив более суеверны. Хоть карьера для них всё так же важна они вполне могут отказаться заниматься тяжёлым трудом пока не перекусят или потому что перед ними разлили воду ведь это не к добру. Южане эмоциональны и могут проявлять агрессию чаще северян, особенно по отношению к своим собратьям с севера, но как правило из за приличия данные конфликты редко перерастают в что то серьёзнее драки на кулаках&lt;br /&gt;
Так же в культуре кобольдов присутствуют консерваторы которые полностью отрицают технологии и контакты с ксенорассами. Их не нельзя встретить на станциях, но, что южане, что северяне о них знают и смеются над ними из за их отсталости хотя всё кобольды не блещут великими умственными способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
У северных народов главной религией является &amp;quot;&#039;&#039;Маанпалвонтанизм&#039;&#039;&amp;quot;. В основе данной религии лежит пантеизм. Бог есть везде, но больше всего он проявляется в планетах и светилах. Меняя быт кобольдов. Называют кобольды его по разному, но самое распространённое название проявлений бога &amp;quot;&#039;&#039;Юмала-Маа&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Южные кочевники же практиковали язычество. От племени к племени некоторые детали пантеона могли разниться от региона, но общие черты сохраняются. Фундаментальными богами для язычества были &amp;quot;&#039;&#039;Лудан-Джум&#039;&#039;&amp;quot; бог войны, &amp;quot;&#039;&#039;Туули-Джум&#039;&#039;&amp;quot; бог ветра и &amp;quot;&#039;&#039;Арот-Джум&#039;&#039;&amp;quot; бог степи. Именно они богославляли набеги, охоту и так далее, и могли покарать за проступки. Именование богов происходит следующим образом. Первая часть это то над чем властвует бог (например водой), а вторая часть это &amp;quot;фамилия&amp;quot; означающая божественность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык кобольдов &amp;quot;&#039;&#039;Хуута&#039;&#039;&amp;quot; на слух схож с финским, но в языке отсутствуют звуки &amp;quot;С&amp;quot; и &amp;quot;З&amp;quot;. Вместо них произносится &amp;quot;Л&amp;quot;. Хуута имеет два диалекта в произношении, но в правописании абсолютно одинаков в связи с договорённостями из за объединения юга и севера. Южане тянут звуки &amp;quot;У&amp;quot;, &amp;quot;И&amp;quot;, &amp;quot;А&amp;quot; м часто проглатывают &amp;quot;Л&amp;quot;. Северяне же тянут &amp;quot;Л&amp;quot; и &amp;quot;В&amp;quot;. В остальном их Язык идентичен для упращения коммуникации хоть и имел различия ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторый список слов на языке Хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Терведюс (приветствие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Хювясти (до встречи/до свидания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-антээкли (извини)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-лаалт (оскорбление в сторону того кого кобольд ненавидит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ракалтан линуа (люблю тебя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение к другим расам&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Выходцы с севера и юга относятся ко всем в основном по разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К унатхам у них резко положительное мнение из за внешних сходств &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нианам и арахнидам относятся неоднозначно. Для них насекомые только недавно были едой бедняков, а сейчас они уже колеги. Арахниды же чуть пугают кобольдов из за их огромных размеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПС/Б для них считаются венцом прогресса и вызывают некоторое восхищение. Для них они кажутся идеалом и вызывают положительное отношение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы и воксы пугают кобольдов из за их криков и вида. Они предпочитают избегать контактов с этими расами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны, вульпы, фелениды и люди не вызывают особых чувств. Отношение кобольдов можно считать нейтральными &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слаймолюдам относятся с любопытством. Их способность менять форму кажется им страным, но интересным навыком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно отметить, южане более агрессивные по своему менталетету поэтому ваше отношение может быть несколько язвительнее к другим расам пока они не заслужат вашего уважения проявив характер или силу духа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кобольды по началу относятся к NT невероятно положительно. Для них любая менакорпорация ключ к тому чтоб покинуть планету, и для них это честь, но со временем такой энтузиазм может угаснуть из за завышенных ожиданий кобольда и его встречи с реальностью.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: Iosif_S&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17183</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17183"/>
		<updated>2025-05-02T02:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 2 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Image.jpg|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Родной мир – Тунг-Тунг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной язык – хуута&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная система – универлумит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост – 120-140 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес – 25-45 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни – 60-70 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание – кислород/воздух|opinion_nt=Крит от 80 урона (стандартный крит от 100 урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пониженый урон кулаком на 2 (3 ушибов вместо 5 ушибов с удара как у людей)&lt;br /&gt;
Особый шипящий акцент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное пищеварение. Могут употреблять сырое мясо, не могут пить кофе, чаи и некоторые газировки (могут переваривать сырой протеин, но отравляются от теобрамина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувствительны к низким температурам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее чувствительны к высоким температурам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше замедляются при таскании предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Кобольды&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= &lt;br /&gt;
}}Кобольды - это вид рептилиеподобных гуманоидов родом с планеты Эпир, расположенной в системе Эйклидта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Имена кобольдов в их примитивном языке изначально были первой вещью, похожие на настоящие слова, хоть и были очень схожи с остальными издаваемыми ими звуками. Они использовали их, чтобы привлечь внимание и обычно придумывались так, чтобы их легко и быстро можно было произнести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же зрелые кобольды часто выбирают себе новые имена, основываясь на названии любимого предмета, своих выдающихся качествах (не редко выдуманных) и даже кличках, которые им дают знакомые гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: Зубик, Силащ, Скрек, Крекер, Гека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Изначально примитивный язык кобольдов состоял из звуков, вскриков и шипений. Сейчас же большинство из них говорит на ломаном общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды обычно говорят о себе от третьего лица и привыкли давать вещам свои собственные названия, если вдруг настоящие покажутся им сложными и/или труднозапоминаемыми. Таким образом, например, штурмовая винтовка может запросто превратиться в бахалку или стрелялу, а автомобиль в катайку или бибику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
При отыгрыше кобольда, не забывайте соблюдать правила и не берите отвественные роли, если этому нет объяснения в вашем отыгрыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не бойтесь говорить в причудливой форме. Вы можете только начинать углублённо изучать межгалактический язык и потому в речи Вашего кобольда может присутствовать огромное множество искажений слов или их странная альтернатива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кобольды трусливы по одиночке. Им свойственно умолять о пощаде перед лицом угрозы, которая по крайней мере может понять Ваши мольбы, и по возможности избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кооперируйтесь с другими игроками. Кобольды чувствуют себя увереннее рядом с другими кобольдами и стремятся к созданию общины. Организуйте союз в дормах и там давайте отпор возникающим на станции угрозам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Причудливые обитатели станции! На своей планете кобольды не встречали других разумных существ, да ещё и заметно выше их. Ваше взаимодействие с ними может сопровождаться любопытством относительно их вида, опаской или дружелюбием с целью завести новых друзей/союзников. Унатхи могут оказаться для Вас старшими братьями, за спинами которых можно в любой момент спрятаться, а арахниды объектом повышенной осторожности, уж очень они напоминают опасных ночных хищников с родины кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Среди кобольдов тоже встречаются выдающиеся личности. NanoTrasen могли по достоинству оценить кулинарные навыки Вашего кобольда и назначить его шеф-поваром. Ваш кобольд может стать священником и вместе с другими собратьями проводить причудливые ритуалы, чтобы получить материальные и нематериальные блага. Гордитесь вашими достижениями и хвастайтесь ими перед другими кобольдами. Подходите с креативом к выбранной роли, чтобы обеспечить интересный игровой опыт и себе, и окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не брезгуйте едой. Как правило для Вас съедобно почти всё, что выглядит съедобно, но это не значит, что вы не можете спросить у других обитателей станции, что стоит есть, а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Большинство кобольдов мягко говоря не очень грамотны. Они не умеют читать или писать или делают это с огромным множеством ошибок. Вы можете поставить перед собой цель научиться грамоте от других членов экипажа. Навестите библиотекаря в конце концов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
На Эпире кобольды были одним из самых многочисленных видов, распространённых по всей планете. Их несгибаемая воля к жизни сделала из них умелых выживальщиков, мусорщиков и строителей, что, в прочем, не слишком помогло им сократить огромную смертность. В своём родном мире кобольды редко доживали до конца первого десятка лет, становясь жертвой агрессивной флоры и фауны. Дабы выжить, эти существа сбиваются в общины, крупные и малые, обустраивая свои жилища и на земле, и под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидерами в общинах становились самые умные и живучие. Следом по важности шли те, чьи навыки для общины были наиболее полезные, например хорошие повара или изготовители ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды не всегда считались разумным видом и некоторые время с родной планеты их отлавливали для зоопарков, экспериментов и даже для новых кухонных рецептур. Некоторым из них удалось бежать и собирать новые общины в технических тоннелях судов и станций NanoTrasen, на которых они незаметно распространялись подобно крысам. Лишь когда корпорация обнаружила в кобольдах способность самостоятельно учить язык на основе речи их пленителей и достаточно высокий уровень интеллекта для совершений побегов, была предпринята попытка использовать их как дешёвую рабочую силу. Попытка оказалась весьма успешной: кобольды хорошо себя чувствовали в новой среде обитания космических станций, где им почти ничего не угрожало, как в родном мире, и охотно выполняли работу в обмен на всевозможный мусор, в том числе съестной. Кобольды стали почти полноценными членами экипажа, хоть и часть из них до сих пор используется в качестве подопытных или скрывается в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Эпир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Рост от 60 до 90 см. Вес от 11 до 15 кг. Время жизни 80-100 лет (редко доживают)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды - это вид рептилиеподобных гуманоидов родом с планеты Эпир, расположенной в системе Эйклидта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
Тонкая чешуя кобольдов может обладать совершенно разными природными цветами в зависимости от их места обитания. Таким образом лесные кобольды чаще всего зелёные, пустынные жёлтые, а подземные серые, чёрные или коричневые. Они очень любят покрывать себя всевозможными красками, чтобы выглядеть красивее или внушительнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности кобольдов хорошо развиты, что делает их способными к разному роду физическому труду почти на равне со среднестатистическим человеком, однако в общем и целом они слабее и более хрупкие, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой рост и слабость делают их неважными бойцами по одиночке из-за чего кобольды обычно трусливы перед лицом опасности. Однако в группе кобольды ведут себя гораздо более уверенно и могут дать отпор даже сильному противнику, хоть и с большими потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды почти всеядны. Долгие годы выживания и поедания всего, что хоть мало мальски съедобно сделало их устойчивыми к пищевым отравлениям, вследствии чего они могут есть даже гнилую пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кухня кобольдов весьма специфична, если это вообще можно назвать кухней. В приготовлении еды большинство из них почти полностью безграмотно, по этому в общем котле кобольдской общины может оказаться мёртвая птица с перьями, мох, немного обычной травы, странные грибы из пещеры и несколько жуков, найденных под камнем. Если стряпня не убивает после первой порции, она считается удачной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
(отношения с другими государствами и расами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
(Форма правления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Для кобольдов всегда было загадкой то, почему наступает день и ночь, почему идёт дождь и почему в грозу их разведчика пришибло молнией, пока он сидел на дереве. Попытки понять непонятное в конечном счёте привело к тому, что кобольды поверили в существование высших сил, которые могли как принести беду, так и удачу. В общинах кобольдов стали появляться жрецы, возводившие божествам идолы по своему образу и подобию (иногда из костей мёртвых собратьев). Жрецами становились метеочувствительные кобольды, которые могли предсказать погоду по своей головной боли, списывая это не иначе как сигналы свыше, или просто везунчики, ритуалы которых иногда совпадали с благоприятными для общины событиями, такими как миграция добываемых в охоте животных через их поселения или безвременная смерть местного запевалы, от которого всех уже давно тошнило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, религиозные ритуалы сопровождались сооружением идола, принесением ему в жертву красивых вещей, хороводами и завываниями. Иногда ритуалы приводили к вещам поистине загадочным: идолы начинали источать благовония, вкусные лягушки падали прямо с неба, а воды в запасах становилось больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом религия стала неотъемлемой частью жизни многих кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: VacaVasa&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17182</id>
		<title>Кобольды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8B&amp;diff=17182"/>
		<updated>2025-05-02T02:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Losif: Редакция кобольдов 1 Losif_S&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] || style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;p style=&amp;quot;margin: 16px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; color: #f7e600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|64px|безрамки|центр]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Кобольды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Image.jpg|200px]]|description=Небольшие и местами пугливые ящерицы внешне схожие с унатхами. Смешные и забавные с виду и более эмоциональные чем другие расы. Не отличаются большим умом. Даже часто глуповаты.|history=Давно забытая раса...|opinion_nt=Жил в Таганроге...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Кобольды&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= &lt;br /&gt;
}}Кобольды - это вид рептилиеподобных гуманоидов родом с планеты Эпир, расположенной в системе Эйклидта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Имена кобольдов в их примитивном языке изначально были первой вещью, похожие на настоящие слова, хоть и были очень схожи с остальными издаваемыми ими звуками. Они использовали их, чтобы привлечь внимание и обычно придумывались так, чтобы их легко и быстро можно было произнести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же зрелые кобольды часто выбирают себе новые имена, основываясь на названии любимого предмета, своих выдающихся качествах (не редко выдуманных) и даже кличках, которые им дают знакомые гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: Зубик, Силащ, Скрек, Крекер, Гека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Изначально примитивный язык кобольдов состоял из звуков, вскриков и шипений. Сейчас же большинство из них говорит на ломаном общегалактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды обычно говорят о себе от третьего лица и привыкли давать вещам свои собственные названия, если вдруг настоящие покажутся им сложными и/или труднозапоминаемыми. Таким образом, например, штурмовая винтовка может запросто превратиться в бахалку или стрелялу, а автомобиль в катайку или бибику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
При отыгрыше кобольда, не забывайте соблюдать правила и не берите отвественные роли, если этому нет объяснения в вашем отыгрыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не бойтесь говорить в причудливой форме. Вы можете только начинать углублённо изучать межгалактический язык и потому в речи Вашего кобольда может присутствовать огромное множество искажений слов или их странная альтернатива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кобольды трусливы по одиночке. Им свойственно умолять о пощаде перед лицом угрозы, которая по крайней мере может понять Ваши мольбы, и по возможности избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кооперируйтесь с другими игроками. Кобольды чувствуют себя увереннее рядом с другими кобольдами и стремятся к созданию общины. Организуйте союз в дормах и там давайте отпор возникающим на станции угрозам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Причудливые обитатели станции! На своей планете кобольды не встречали других разумных существ, да ещё и заметно выше их. Ваше взаимодействие с ними может сопровождаться любопытством относительно их вида, опаской или дружелюбием с целью завести новых друзей/союзников. Унатхи могут оказаться для Вас старшими братьями, за спинами которых можно в любой момент спрятаться, а арахниды объектом повышенной осторожности, уж очень они напоминают опасных ночных хищников с родины кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Среди кобольдов тоже встречаются выдающиеся личности. NanoTrasen могли по достоинству оценить кулинарные навыки Вашего кобольда и назначить его шеф-поваром. Ваш кобольд может стать священником и вместе с другими собратьями проводить причудливые ритуалы, чтобы получить материальные и нематериальные блага. Гордитесь вашими достижениями и хвастайтесь ими перед другими кобольдами. Подходите с креативом к выбранной роли, чтобы обеспечить интересный игровой опыт и себе, и окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не брезгуйте едой. Как правило для Вас съедобно почти всё, что выглядит съедобно, но это не значит, что вы не можете спросить у других обитателей станции, что стоит есть, а что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Большинство кобольдов мягко говоря не очень грамотны. Они не умеют читать или писать или делают это с огромным множеством ошибок. Вы можете поставить перед собой цель научиться грамоте от других членов экипажа. Навестите библиотекаря в конце концов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
На Эпире кобольды были одним из самых многочисленных видов, распространённых по всей планете. Их несгибаемая воля к жизни сделала из них умелых выживальщиков, мусорщиков и строителей, что, в прочем, не слишком помогло им сократить огромную смертность. В своём родном мире кобольды редко доживали до конца первого десятка лет, становясь жертвой агрессивной флоры и фауны. Дабы выжить, эти существа сбиваются в общины, крупные и малые, обустраивая свои жилища и на земле, и под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидерами в общинах становились самые умные и живучие. Следом по важности шли те, чьи навыки для общины были наиболее полезные, например хорошие повара или изготовители ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды не всегда считались разумным видом и некоторые время с родной планеты их отлавливали для зоопарков, экспериментов и даже для новых кухонных рецептур. Некоторым из них удалось бежать и собирать новые общины в технических тоннелях судов и станций NanoTrasen, на которых они незаметно распространялись подобно крысам. Лишь когда корпорация обнаружила в кобольдах способность самостоятельно учить язык на основе речи их пленителей и достаточно высокий уровень интеллекта для совершений побегов, была предпринята попытка использовать их как дешёвую рабочую силу. Попытка оказалась весьма успешной: кобольды хорошо себя чувствовали в новой среде обитания космических станций, где им почти ничего не угрожало, как в родном мире, и охотно выполняли работу в обмен на всевозможный мусор, в том числе съестной. Кобольды стали почти полноценными членами экипажа, хоть и часть из них до сих пор используется в качестве подопытных или скрывается в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Эпир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Рост от 60 до 90 см. Вес от 11 до 15 кг. Время жизни 80-100 лет (редко доживают)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды - это вид рептилиеподобных гуманоидов родом с планеты Эпир, расположенной в системе Эйклидта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
Тонкая чешуя кобольдов может обладать совершенно разными природными цветами в зависимости от их места обитания. Таким образом лесные кобольды чаще всего зелёные, пустынные жёлтые, а подземные серые, чёрные или коричневые. Они очень любят покрывать себя всевозможными красками, чтобы выглядеть красивее или внушительнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности кобольдов хорошо развиты, что делает их способными к разному роду физическому труду почти на равне со среднестатистическим человеком, однако в общем и целом они слабее и более хрупкие, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой рост и слабость делают их неважными бойцами по одиночке из-за чего кобольды обычно трусливы перед лицом опасности. Однако в группе кобольды ведут себя гораздо более уверенно и могут дать отпор даже сильному противнику, хоть и с большими потерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобольды почти всеядны. Долгие годы выживания и поедания всего, что хоть мало мальски съедобно сделало их устойчивыми к пищевым отравлениям, вследствии чего они могут есть даже гнилую пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кухня кобольдов весьма специфична, если это вообще можно назвать кухней. В приготовлении еды большинство из них почти полностью безграмотно, по этому в общем котле кобольдской общины может оказаться мёртвая птица с перьями, мох, немного обычной травы, странные грибы из пещеры и несколько жуков, найденных под камнем. Если стряпня не убивает после первой порции, она считается удачной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
(отношения с другими государствами и расами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
(Форма правления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Для кобольдов всегда было загадкой то, почему наступает день и ночь, почему идёт дождь и почему в грозу их разведчика пришибло молнией, пока он сидел на дереве. Попытки понять непонятное в конечном счёте привело к тому, что кобольды поверили в существование высших сил, которые могли как принести беду, так и удачу. В общинах кобольдов стали появляться жрецы, возводившие божествам идолы по своему образу и подобию (иногда из костей мёртвых собратьев). Жрецами становились метеочувствительные кобольды, которые могли предсказать погоду по своей головной боли, списывая это не иначе как сигналы свыше, или просто везунчики, ритуалы которых иногда совпадали с благоприятными для общины событиями, такими как миграция добываемых в охоте животных через их поселения или безвременная смерть местного запевалы, от которого всех уже давно тошнило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, религиозные ритуалы сопровождались сооружением идола, принесением ему в жертву красивых вещей, хороводами и завываниями. Иногда ритуалы приводили к вещам поистине загадочным: идолы начинали источать благовония, вкусные лягушки падали прямо с неба, а воды в запасах становилось больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом религия стала неотъемлемой частью жизни многих кобольдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Над лором работал: VacaVasa&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Losif</name></author>
	</entry>
</feed>