<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mentol</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mentol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mentol"/>
	<updated>2026-05-01T02:06:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15257</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15257"/>
		<updated>2025-03-10T10:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Нианы|color=#DEB887|gradient_start=#FFDEAD|img=[[File:Ниан.png]]|description=Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ).|history=Родной мир: Луам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык:  Гамка/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают дополнительный термический урон. Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура имен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нианы вкладывают в свои имена куда более прямой и понятный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена Нианов не редко состоят из словосочетаний, где на первом месте стоят такие обозначения как &amp;quot;швея&amp;quot;, &amp;quot;ткач&amp;quot;, &amp;quot;исследователь&amp;quot; и прочие. Это слово обычно обозначает роль или цель в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Затем обычно идут слова, говорящие о роде деятельности конкретного Ниана. Это может быть глагол, прилагательное или существительное, указывающее на характер его деятельности. Например, &amp;quot;Ткач Судеб&amp;quot;, &amp;quot;Слушающий Ветер&amp;quot;, &amp;quot;Ловец Огня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих подобных цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие Нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые упоминания о Нианах датируются 5000 Альтер-ниет (лет до рождества Христова) назад, на планете Луам. Эволюционировав из существ, чем-то напоминающих человеческих молей, появился новый вид молей разумных, получивших от ученых название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”). Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и Нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). По мере роста популяции и освоения новых территорий, появились три великие державы: Империя Белых Вершин, Республика Золотых Сетей и Регион Вольного Ткачества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 1. Империя была самым величественным и наиболее территориально развитым государством, когда либо существовавшим на просторах планеты Луам. По данным научного сообщества Нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 2. Республика же, организованная дневными бабочками, представляет из себя конгломерат объединенных поселений. Самые мирные представители расы Нианов. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 3. Особого внимания достойна третья сторона, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных Нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У этого региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества. Их конкуренция привела к продолжительным войнам, ослабившим все стороны. Технологический прогресс ускорился с изобретением огнестрельного оружия и первых механизмов на основе паровых технологий. Однако внутренние конфликты мешали дальнейшему развитию, и государства постепенно ослабевали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык Нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества, Империю белых вершин и Республику золотых сетей прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 6000 Альтер-ниете Нианы достигли промышленной революции, сконцентрировавшись на развитии инженерных наук. Это привело к созданию Инженерной Коалиции Ткачества — единственного объединения, которое сумело сохранить научные знания. Враждующие державы не раз пытались уничтожить коалицию, но, объединившись, Нианы создали Первую Плетёную Республику — новое государство, основанное на науке и развитии технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 6600 году Альтер-ниета Нианы вышли в космос, начав освоение орбиты своей родной планеты. Однако в 7000 году Альтер-ниета вспыхнула гражданская война между традиционалистами и прогрессистами, инициаторами которой в большинстве своем были представители Вольного Ткачества. Катастрофа вынудила руководство Нианов активировать проект «Ткач» — массовую эвакуацию в космос. В 7010 году Альтер-ниета планета была полностью оставлена, и Нианы стали расой космических кочевников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 7400 году Альтер-ниета нианы установили контакт с Объединённым Правительством Земли (ОПЗ). Их технологии и умение адаптироваться к условиям невесомости заинтересовали корпорации, среди которых наибольшего влияния достигла «Ткацкая Династия», специализирующаяся на разработке уникальных материалов. В дальнейшем Нианы стали частью Союза Независимых Колоний (СНК), где их умение работать с биотканями и синтетическими волокнами принесло не мало пользы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом Нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид Нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид Нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Такой подвид Нианов как дневные бабочки часто находят себе друзей среди Дион и Слаймолюдов, в виду их не конфликтного мировозрения и устоявшихся моральным принципов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные трутни же не редко находят общие черты с дворфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А вот ночные бабочки очень редко признают в ком либо товарища, или хотя бы не потенциального противника. Наученные горьким опытом, эти представители расы Нианов крайне недоверчивы, из-за чего их почтение крайне сложно заслужить. Однако в виду своей тернистой истории формирования, кобольды добились некого уважения со стороны ночных бабочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Для большинства Нианов работа в NanoTrasen представляется честью, в виду возможности проявить свои способности на деле, работая на космических станциях. Дневные бабочки часто находят себя в бюрократии, готовке и ботанике, а горные трутни умело справляются с задачи в инженерных отраслях станции. Что же касается ночных бабочек, из всех Нианов их можно встретить на объекте куда реже, но если они там и есть, то зачастую в должностях службы безопасности и утилизаторов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15256</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15256"/>
		<updated>2025-03-10T10:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Нианы|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Ниан.png]]|description=Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ).|history=Родной мир: Луам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык:  Гамка/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают дополнительный термический урон. Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура имен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нианы вкладывают в свои имена куда более прямой и понятный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена Нианов не редко состоят из словосочетаний, где на первом месте стоят такие обозначения как &amp;quot;швея&amp;quot;, &amp;quot;ткач&amp;quot;, &amp;quot;исследователь&amp;quot; и прочие. Это слово обычно обозначает роль или цель в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Затем обычно идут слова, говорящие о роде деятельности конкретного Ниана. Это может быть глагол, прилагательное или существительное, указывающее на характер его деятельности. Например, &amp;quot;Ткач Судеб&amp;quot;, &amp;quot;Слушающий Ветер&amp;quot;, &amp;quot;Ловец Огня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих подобных цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие Нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые упоминания о Нианах датируются 5000 Альтер-ниет (лет до рождества Христова) назад, на планете Луам. Эволюционировав из существ, чем-то напоминающих человеческих молей, появился новый вид молей разумных, получивших от ученых название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”). Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и Нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). По мере роста популяции и освоения новых территорий, появились три великие державы: Империя Белых Вершин, Республика Золотых Сетей и Регион Вольного Ткачества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 1. Империя была самым величественным и наиболее территориально развитым государством, когда либо существовавшим на просторах планеты Луам. По данным научного сообщества Нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 2. Республика же, организованная дневными бабочками, представляет из себя конгломерат объединенных поселений. Самые мирные представители расы Нианов. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 3. Особого внимания достойна третья сторона, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных Нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У этого региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества. Их конкуренция привела к продолжительным войнам, ослабившим все стороны. Технологический прогресс ускорился с изобретением огнестрельного оружия и первых механизмов на основе паровых технологий. Однако внутренние конфликты мешали дальнейшему развитию, и государства постепенно ослабевали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык Нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества, Империю белых вершин и Республику золотых сетей прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 6000 Альтер-ниете Нианы достигли промышленной революции, сконцентрировавшись на развитии инженерных наук. Это привело к созданию Инженерной Коалиции Ткачества — единственного объединения, которое сумело сохранить научные знания. Враждующие державы не раз пытались уничтожить коалицию, но, объединившись, Нианы создали Первую Плетёную Республику — новое государство, основанное на науке и развитии технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 6600 году Альтер-ниета Нианы вышли в космос, начав освоение орбиты своей родной планеты. Однако в 7000 году Альтер-ниета вспыхнула гражданская война между традиционалистами и прогрессистами, инициаторами которой в большинстве своем были представители Вольного Ткачества. Катастрофа вынудила руководство Нианов активировать проект «Ткач» — массовую эвакуацию в космос. В 7010 году Альтер-ниета планета была полностью оставлена, и Нианы стали расой космических кочевников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К 7400 году Альтер-ниета нианы установили контакт с Объединённым Правительством Земли (ОПЗ). Их технологии и умение адаптироваться к условиям невесомости заинтересовали корпорации, среди которых наибольшего влияния достигла «Ткацкая Династия», специализирующаяся на разработке уникальных материалов. В дальнейшем Нианы стали частью Союза Независимых Колоний (СНК), где их умение работать с биотканями и синтетическими волокнами принесло не мало пользы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом Нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид Нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид Нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Такой подвид Нианов как дневные бабочки часто находят себе друзей среди Дион и Слаймолюдов, в виду их не конфликтного мировозрения и устоявшихся моральным принципов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные трутни же не редко находят общие черты с дворфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А вот ночные бабочки очень редко признают в ком либо товарища, или хотя бы не потенциального противника. Наученные горьким опытом, эти представители расы Нианов крайне недоверчивы, из-за чего их почтение крайне сложно заслужить. Однако в виду своей тернистой истории формирования, кобольды добились некого уважения со стороны ночных бабочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Для большинства Нианов работа в NanoTrasen представляется честью, в виду возможности проявить свои способности на деле, работая на космических станциях. Дневные бабочки часто находят себя в бюрократии, готовке и ботанике, а горные трутни умело справляются с задачи в инженерных отраслях станции. Что же касается ночных бабочек, из всех Нианов их можно встретить на объекте куда реже, но если они там и есть, то зачастую в должностях службы безопасности и утилизаторов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15011</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15011"/>
		<updated>2025-03-03T13:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Нианы|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Ниан.png]]|description=Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ).|history=Родной мир: Луам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык:  Гамка/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают дополнительный термический урон. Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура имен. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нианы вкладывают в свои имена куда более прямой и понятный смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имена Нианов не редко состоят из словосочетаний, где на первом месте стоят такие обозначения как &amp;quot;швея&amp;quot;, &amp;quot;ткач&amp;quot;, &amp;quot;исследователь&amp;quot; и прочие. Это слово обычно обозначает роль или цель в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Затем обычно идут слова, говорящие о роде деятельности конкретного Ниана. Это может быть глагол, прилагательное или существительное, указывающее на характер его деятельности. Например, &amp;quot;Ткач Судеб&amp;quot;, &amp;quot;Слушающий Ветер&amp;quot;, &amp;quot;Ловец Огня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу. ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих подобных цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На планете Луам, за 5-ть тысяч альтер-ниетов (лет до рождества Христова) назад, из шестилапых существ отдаленно напоминающих нынешних таракомоли появился новый вид молей-разумных - четырехногий вид получивший научное название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная форма ниан была способна только к базовым актам выживания. Они обладали небольшим размером, мышцами, окрашенными в серый цвет, слабым панцирем, мелкими крыльями, и шершавой кожей, позволяющей им скрываться в окружающей среде. Отсутствие развитого интеллекта и ограниченные возможности движения делали их примитивными существами, зависящими от инстинктов и рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался процесс эволюции, в результате которого нианы приобретали сложную структуру головного мозга и развитые органы чувств. Их шерсть, кожа, крылья и панцири стали менять свой цвет в зависимости от настроения или окружающей среды, что стало для них способом общения и мимической коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем нианы научились использовать свой новый интеллект. Они мастерски освоили огонь и начали создавать простые орудия и оружие. Их социальная организация стала сложнее: они начали жить в больших группах и образовывать примитивные поселения, группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, на пути эволюции нианов появилась проблема ведения охоты: они не были достаточно быстрыми, чтобы догнать свою добычу. Это стало двигателем для развития двуногих нианов. С течением времени они научились ходить на задних ногах, что повысило их скорость передвижения и маневренность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление двуногих нианов принесло новые возможности в их жизнь. Они стали обладать более хорошей ловкостью и мастерством в ходьбе и беге. Их интеллект продолжал развиваться, и они начали изучать свою среду, открывая новые способы использования ресурсов и развивая технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем двуногие нианы стали создавать простые орудия, способные помочь им в охоте и защите от хищников. Они умело использовали огонь для согревания себя и сваривали первые примитивные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование социальных групп двуногих нианов стало более сложным и иерархическими. У них появилась возможность передавать знания и опыт следующим поколениям. Они создавали примитивные религиозные обряды, веря в силу своей культуры и прославляя своих предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, двуногие нианы достигли высокого уровня интеллекта. Они стали созидательными исследователями своей среды, создавая новые технологии, занимаясь художественным искусством и осваивая сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эволюция антропоморфных молей на планете Луам привела их от примитивности до развитого двуного вида. Их развитие афиширует удивительные возможности, которые человек способен достичь, опираясь на свой интеллект и стремление к развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Знакомство с Гегемонами, подаривших развитие.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). На планете появилась следующая обстановка - На западе, на континенте Мельбур (Преимущественно горный континент) образовалась Империя рода Горных Трутней - Империя Белых Вершин, во главе с первым Императором - Ткач Золотых Судеб - белокожая моль с красными глазами, вспыльчивым и агрессивным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Империя Белых Вершин была одним из крупнейших Империй за всю историю планеты Луамы. Ее территории достигали невиданных размеров. По данным научного сообщества нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом за ней, идёт республика, организованная Дневными Бабочками. Именно на территории данной республики организовали первые в истории нианов демократические выборы. Сама из себя, Республика Золотых Сетей представляет из себя конгломерат объединенных поселений. У Республики есть столица - центральная, город “Большая Арка Чести”, и следом около 4 менее крупных городов-столиц, которые были связаны торговыми путями что способствовало быстрому росту экономики Республики. Самые мирные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третье, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие антропоморфных молей-нианов из античных государств в средневековые империи открыло новые горизонты для этого удивительного существа. История молей-нианов тесно переплетается с наукой, культурой и войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древней торговой столице Империи Белых Вершин - городе Мир Синих Далей шел весь промысел. Как-бы Император Ткач Судеб не любил остальные Государства, именно на территории города Мир Синих Далей проходили фестивали, ярмарки мирового масштаба и прочие всякого рода мероприятия. Данный город - один из самых древнейших и уникальнейших в истории Нианов. Это являлось ценным историческим наследием которые очень кстати располагалось на берегу залива Синих Нитей, что был самым преимущественно ценным достоянием Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Средневековье. Эпоха развала великих империй и образования новых стран.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества, Империя Белых Вершин и Республика Золотых Сетей начали “разваливаться” отдавая клочки земли свободным рыцарям, сенаторам.. Республика Золотых Сетей погрязла в коррупции и переросла в гражданскую войну что послужила ее крахом. После краха Республики, вольные, не от кого не зависящие сенаторы Большого Летучего Совета, не имя власти, начали формироваться в самостоятельные государства. В средневековой политической арене, осколки Республики Золотых Сетей стали весомыми силами в политической и экономической сферах. Они усилили свои навыки в управлении и ведении войны, создавая собственные армии и системы правления. Якобы “демократические Империи” Республики превратились в своеобразную Священно-Римскую Империю (Которая являлась надгосударственным Союзом), воюя между собой за престол власти в городе Большой Арке Чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако самым значительным периодом в истории молей-нианов стало продвижение в век открытия огнестрельного оружия. Вместе с мелкими ремесленными государствами Горных Трутней, Дневные Бабочки разработали новые методики ведения боя, стили боевки, вооружение и прочее, что побудило Регион Вольного Ткачества, где по сей день была анархия, организовать крупномасштабную войну с миллионами жертв. В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек.. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества и Конгломерат Золотого Сплечения (Коалиции осколков Республики Золотых Сетей) прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, пока, мир снова и снова опустошался из-за того что РВТ и КЗС не могли поделить Свободные Территории (Которые, были, внесены в реестр экологического достояния планеты Лумлы и, их захват, разрушение, было запрещено по пакту Богини Миролюбия, на Западном Континенте Мельбур, Инженерная Коалиция Ткачества (Раздробленная империя Белых Вершин) развивала свои технологии попутно продавая новые виды смертельных механизмов своим “партнером”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, континент Мельбур, являлся практически нетронутым и, как зелень росла на нем, так и росла, пока остальные два Гегемона начали задыхаться в своих войнах, которые стали перерастать в междоусобные войны за свежую и чистую еду, воду и, очевидно, игнорируя экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Век информационных технологий и продвинутых технологий.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже к 5740 Альтер-ниете (От рождения Христова прошло 740 лет), из-за глобальных войн обоих Гегемонов, планета была опустошена на 20 процентов, а атмосфера загажена. За исключением континента Мельбур и их Инженерной Коалиции Ткачества, которые далеко ушли вперед открыв для себя технологии уникальных транспортных средств, именуемые “автомобили”, начали покорять моря и, следом, небеса смотря свысока на своих соседей. в 5920 Альтер-ниете, организовался Конгресс Будущего Аристократии где собрались самые авторитетные “Главари” Региона Вольного Ткачества и, высшие Чины и действующий Глава сената Большого Летучего Совета где были, наконец, подписаны сомнительные но действенные мирные договора и пакты о взаимопомощи. Казалось-бы, вот он, рывок вперед в сфере адекватства главарей двух неугомонных наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно в празднование Смены Альтер-Ниети, в 6000 Альтер-ниете, коалиция двух государств, заключивших 80 лет назад мирный договор, напала на Инженерную Коалицию Ткачества. У коалиции Двух Государств было численное превосходство, у коалиции Инженеров было технологичное, что явно сыграло на исходе Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяца, года, десятилетия. Технологии ИКТ хоть и были достаточно развиты, но численное превосходство коалиции ДГ было тяжелее. Эта война, практически, была Второй самой Кровопролитной войной в истории нианов, конец которой наступил в 6150 Альтер-ниете, сравняв коалицию ДГ с землей. Их промышленные машины войны, города, были разорены и уничтожены. Сами-же территории, присоединены к ИКТ, что следом послужило объявлению о создании нового единого государства - Первая Плетенная Республика имени Ткача Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года постепенно шли, территории двух государств были ассимилированы и восстановлены, а население основных агрессоров - Ночных Бабочек, было сослано на дальний от суши остров. Для создания “сдерживающего фактора”, и, мотивируя не начинать Вольный Регион пытаться развязать войну, одним из ученых Большого Атома, было разработано оружин массового поражения, которая была названа “Бомбой Мягкого Кобальта”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 6540 Альтер-ниете был организован первый полет ниана в атмосферу, и уже через 60 лет, в 6600 Альтер-ниете, был организован первый полет ниана на околопланетарную орбиту. Это стало своеобразной революцией в сфере путешествий, так как можно было смело заявлять что Плетенная Республика - первое государство в истории Луамы что покорила воздух на большой птице, и больше, вышла за пределы своего шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Закат цивилизации. Побег в космос.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступила 7000 Альтер-ниета. В канун Смены Альтер-Ниети, шпионы Ночных Бабочек организовали серию террактов по всей Республике ознаменовав начало новой войны. На этот раз у Ночных Бабочек было заметное численное превосходство. За все 7-мь тысяч Альтер-ниет у них развился стадный инстинкт.. инстинкт Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за организованных Ночными Бабочками теракта на одной из крупнейших фабрик, случилась одна из крупных за век техногенная катастрофа, повлекшая за собой массовые жертвы граждан Республики. Ночные бабочки приступили к атаке на объекты Республики что повлекло за собой массовые жертвы. Так продолжалось несколько десятилетий пока некий проект “Ткач” не был готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот день, большую часть граждан республики с основного материка Республики стали сгонять на корабли довольно-таки хорошего качества. И вот, началась “эвакуация” с планеты в следствии организации смертельных для планеты катастроф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7010 Альтер-ниете, около 10 процентов граждан Республики уже находились на орбите планеты, откуда прекрасно было видно остатки после взрывов, серую землю и загрязненную воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7011 Альтер-ниете, уже 30 процентов граждан Республики отбыли на орбиту, где организовался конгломерат из кораблей под названием “Великий Кочевой Флот”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на момент 7012 Альтер-ниете, когда улей Ночных Бабочек поработил из-за численного превосходства планету, уже 45 процентов граждан Республики отбыло с планеты, и все 5 процентов - это члены Правительства предварительно взведя Бомбу Мягкого Кобальта. Разразился огромный взрыв, погубивший радиацией практически всю планету Луам, что полностью привело ее в негодность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Великий Кочевой Флот” был уникальным сборищем. В его составе было: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 линкор класса “Путеводитель” на котором проводились заседания организованного из правительства республики Совета Лумны, Малого Совета, там располагалась Малая Палата Ткачего Созидательства, которая являлась по своему роду парламент где заседали разного рода группы Дневных Бабочек, Горных Трутней которые думали над тем что делать дальше, проводили заседания, голосования за те или иные законы.в сплочении Флота и организации некого космо-государства. Может вмещать в себя рекордные 2500 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 инженерный линкор класса “Швея”. Является флагманом флота за счёт того что проводит возведение новых шаттлов. На момент 2709 года от РХ является одним из самых старых и хороших доков “На плаву”, может вмещать в себя до 3000 нианов. На “Швее” производят компоненты, возводят мелкие корабли типа корвет, фрегаты, крейсера. Так-же на “Швее” распологается&lt;br /&gt;
* 4 эсминца класса “Следователь”. Эсминец класса “Следователь” является основной силой “Великого Кочевого Флота”, своеобразными военными базами где полно вооружения. На одном из эсминцев заседает военное командование Великого Кочевого Флота. Каждый эсминец способен вмещать до 500-700 нианов.&lt;br /&gt;
* 13 промышленных фрегатов класса “Ткачиха”. Основные цехи “Великого Кочевого Флота”. На данных кораблях инженеры, ткачи, и прошлые ремесленники производят компоненты и разные запчасти. Каждый фрегат способен вмещать до 250 нианов.&lt;br /&gt;
* 2 жилых крейсера класса “Ковчег”. Места жительства Граждан внутри “Великого Кочевого Флота”. Представляют из себя огромный корабль с минимальным количеством вооружения. При его конструировании внимание уделялось свободному пространству, что на то время давало хорошие бонусы по плану размера остатков цивилизации. На крейсерах класса “Ковчег” имеются нужные для функционирования модули: отсеки департамента Технической Пригодности, пару отсеков департамента Здравоохранения, отсек департамента Контроля Правопорядка, отсеки и жилые отсеки трёх классов. Первый класс самый люксовый, представляет из себя место жительство на верхушке крейсера откуда открываются красивые виды на планету Луам и, иногда, на само Светило. Зачастую жители таких отсеков - представители экипажа линкора “Путеводитель”, высокие военные чины и офицеры департаментов. Второй класс является своеобразным медиумом. Располагаются по бокам крейсера откуда есть вид на остальные корабли Флота. Обычно там обитают Граждане служащие в департаменте Контроля Правопорядка, офицеры департаментов Здравоохранения, Технической Пригодности и сервисных служб. Третий класс располагается в низине крейсера, вблизи моторных и инженерных отсеков. Является самыми многочисленными жилыми помещениями за счет того что это самое дешевое и выгодное жилье. Каждый крейсер оснащен дополнительными жилыми модулями и эвакуационными ПОДами, что дает возможность при максимальной нагрузке вместить в себя более 3000 экипажа.&lt;br /&gt;
* 6 охранных корветов департамента Контроля Правопорядка класса “Апостол”. Основные средства передвижения департамента КП по зоне Флота. Именно на них оперативные группы из членов департамента прибывают на устранение беспорядков, ЧП и прочего. Каждый корвет вмещает до 50 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 командный крейсер департамента Контроля Правопорядка класса “Храм”. Является штабом департамента Контроля Правопорядка, там располагаются некоторые места заключения, оружейные, брифинг-румы и кафетерии. Также на крейсере имеются комнаты для почитаемых членов командного состава в лице старшего офицерского состава и выше. Крейсера класса “Храм” вмещают в себя до 850 экипажа.&lt;br /&gt;
* 4 фрегата-тюрем класса “Ночь”. Являются своеобразными местами заключениями где свои сроки отсиживают нианы нарушившие законодательство по плану критических статей, совершая массовые убийства, теракты и саботажи. Каждый фрегат нацелен на вмещение до 150 заключенных и 50 единиц охраны.&lt;br /&gt;
* 6 экстренных корветов класса “Побег”. Это так сказать “последний шанс” Великого Кочевого Флота при крупной катастрофе которая может погубить всю Группу. На них можно оперативно покинуть пространство ВКФ. На шаттл-корветах имеются аварийные семена, гидропоники и комнаты для проживания. Каждый корвет способен вмещать до 250 членов экипажа.&lt;br /&gt;
* 10 колониальных фрегата класса “Шахтёр”. На них размещено вооружение для добычи полезных ископаемых, организации добычи нефти. Оснащены уникальными двигателями на уране которые способны сводить корабль с орбиты, организовывать мягкую посадку и повторный вывод на орбиту. Экипаж такого фрегата может быть равен до 50 единиц, так как остальное пространство зачастую является складом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода на орбиту планеты Луам, остаткам цивилизиации Нианов не осталось ничего иного кроме как отлететь от планеты и летать вокруг ее орбиты развивая и строя новые корабли. По подтвержденной информации, на момент 7015 Альтер-ниете вся жизнь на планете была уничтожена, поэтому благодаря создании фрегатов “Шахтёр” ВКФ получило возможность летать на планету, добывать там ресурсы и отбывать обратно на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет этого данный анклав не загибался так как практически все время получал ресурсную подпитку с земли. Так шли года, поколения менялись поколениями, и вот, в 7175 Альтер-ниете (2175 год), “Великий Кочевой Флот” столкнулся с развед-исследовательскими шаттлами корпорации NanoTrasen. У корпорации NanoTrasen, благо, были добрые намерения и “Великий Кочевой Флот” как и исследовательская группа Цезарь 2-А не перешли в стазис битвы, а наоборот, начали подавать признак мирных отношений друг к другу. Спустя несколько дней, в систему Гамбит-102 прибыла дополнительная группа снабжения корпорации NanoTrasen которые доставили группе Цезарь 2-А недавно разработанные, уникальные системы перевода с Неизвестных языков. Имея в данном устройстве прорывной для того время искусственный интеллект, группа корпорации и Великий Кочевой Флот наладили свои дипломатические отношения. Спустя несколько месяцев, при поддержки военного флота NanoTrasen, корпорация обеспечила нианов более безопасной системой жизни где имелась планета-колония корпорации NanoTrasen и, она начала осваиватся. Не видя нужды в сходе обратно на планеты, зная, к чему это может привести, ВКФ осталась на орбите той самой планеты системы Бетельгейзе-82А обеспечивая стабильную доставку и вывоз ресурсов. ВКФ перешел под юрисдикцию корпорации NanoTrasen став одним из крупнейших торговых флотов на тот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, а точнее через пару лет, устройства перевода уже не были в активе так как большая часть нианов начала изучать основной язык Человечества - английский. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen любезно предоставила “Великому Кочевому Флоту” право размещения посольства, как одному из важных для корпорации союзников, на одной из развитых планет корпорацией NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Плодотворное сотрудничество. Нынешняя жизнь нианов при корпорации NanoTrasen.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После контакта с корпорацией NanoTrasen, нианы заинтересовали саму корпорацию своими невероятными инженерными, логистическими, силовыми и научными навыками. Уже в первые годы сотрудничества, несколько нианов получили степень профессоров в одних ТОП 5-ти ВУЗах корпорации за свои невероятные разработки, идеи, и мысли, которые решали те проблемы, которые не могли решить силы человеческих НИ-отделов. За счёт своих навыков в инженерии практически у всех нианов, их стали отбирать в корпус Специальных Операций, а если быть точнее, в отряды быстрого реагирования в такие группы как код “Эмбер”, код “Красный”, код “Гамма” в должностях инженеров и медиков, что дало корпорации NanoTrasen уменьшение смертности во время операций, увеличение скорости устранения технических и инженерных неполадок и проблем. Благодаря нианам, корпорация NanoTrasen вышла на новый уровень в сфере инженерии, логистики и исследованиям. На текущий, 2709 год, уже десятки нианов находятся в командовании станций на должностях старших инженеров, инженеров флагманов NanoTrasen и прочие должности, где нианы были востребованы за свои пламенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Луам - это уникальный космический объект, входящий в список самых интересных объектов при корпорации NanoTrasen, за свою интересную историю с интересным концом. Планета освещается светилом класса F, известным как синий карлик. На этой планете сформировано 4 континент, каждый из которых имеет свои особенности и уникальные черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый континент называется Альхаге. Он преимущественно представлен равнинами и лесными угодьями, в которых раскинулись несколько горных хребтов. Здесь находятся обширные и плодородные земли, а на красивых берегах можно полюбоваться величественными солеными океанами. В этих местах обитают разнообразные виды животных и растений. Однако, самым замечательным фактом является появление жизни в виде антропоморфных существ, нианов, которые потом разносились по всей планете. Именно на континенте Альхаге появилась первая республика на Луаме, которая стала колыбелью демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельбур, второй континент, отличается своей гористой и лесной местностью, где простираются обширные горные хребты. Самая высокая точка Луама находится именно на Мельбуре и тянется на высоте около 7 512 метров над уровнем моря. Этот уникальный пик получил имя горножел мастера Мельбура, который достиг его. Более того, история Луама хранит в себе авторитетную империю белых хребтов, построенную именно на этом континенте. Эта империя охватила практически всю территорию Мельбура и славится своими красивейшими пейзажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гедимор - это лесной континент, который характеризуется темными лесами и высокими деревьями. Кроме того, на планете Луам также присутствуют обширные пещеры и туннели, что стимулировало развитие третьего государства в истории планеты. Это была &amp;quot;республика региона вольного ткачества&amp;quot; - анархический конгломерат, который, к несчастью, сыграет роль в гибели планеты и заставит нианов искать спасение в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колмиор, четвертый континент, граничит с Альхаге и заслуживает особого внимания благодаря своей плодородной земле и высокому качеству почвы. Это было фундаментом для развития республики свободного ткачества, которая наладила торговлю и экономику планеты. Безусловно, красивейшие поля Луама можно увидеть именно на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, можно сказать что планета Луам - уникальный в своем роде объект, так как является практически идеальным райским миром на которой и зародилась, развивалась, и частично сгинула раса нианов. Данная планета потенциально вывела расу искусных инженеров, ученых, архитекторов и математиков даруя им хороший ум и быструю эволюцию. На самой планете открывались невиданных красот виды, были одни из самых вкусных плодов и прочее, что теперь вкушают другие расы в составе корпорации NanoTrasen. Благодаря уникальной плодородной почве которая была изъята с планеты до взрыва “Бомбой Мягкого Кобальта”, продовольствие на ней растет достаточно вкусное, свежее и натуральное. Именно почва с планеты Луам стала использоваться в гидропониках от корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология, физиология. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15010</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=15010"/>
		<updated>2025-03-03T13:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Нианы|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Ниан.png]]|description=Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ).|history=Родной мир: Луам&lt;br /&gt;
Язык:  Гамка/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют уникальную возможность издавать такие звуки как щебетание и стрекотание. В качестве пищи Нианы потребляют лишь ткань и ее производные, как например шарфы, обувь, перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условиях свободного полета скорость их передвижения возрастает, чему способствуют крылышки на спине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают дополнительный термический урон. Не могут глотать таблетки, что вынуждает использовать лекарственные препараты через питье или внутривенное введение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу. ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих подобных цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На планете Луам, за 5-ть тысяч альтер-ниетов (лет до рождества Христова) назад, из шестилапых существ отдаленно напоминающих нынешних таракомоли появился новый вид молей-разумных - четырехногий вид получивший научное название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная форма ниан была способна только к базовым актам выживания. Они обладали небольшим размером, мышцами, окрашенными в серый цвет, слабым панцирем, мелкими крыльями, и шершавой кожей, позволяющей им скрываться в окружающей среде. Отсутствие развитого интеллекта и ограниченные возможности движения делали их примитивными существами, зависящими от инстинктов и рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался процесс эволюции, в результате которого нианы приобретали сложную структуру головного мозга и развитые органы чувств. Их шерсть, кожа, крылья и панцири стали менять свой цвет в зависимости от настроения или окружающей среды, что стало для них способом общения и мимической коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем нианы научились использовать свой новый интеллект. Они мастерски освоили огонь и начали создавать простые орудия и оружие. Их социальная организация стала сложнее: они начали жить в больших группах и образовывать примитивные поселения, группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, на пути эволюции нианов появилась проблема ведения охоты: они не были достаточно быстрыми, чтобы догнать свою добычу. Это стало двигателем для развития двуногих нианов. С течением времени они научились ходить на задних ногах, что повысило их скорость передвижения и маневренность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление двуногих нианов принесло новые возможности в их жизнь. Они стали обладать более хорошей ловкостью и мастерством в ходьбе и беге. Их интеллект продолжал развиваться, и они начали изучать свою среду, открывая новые способы использования ресурсов и развивая технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем двуногие нианы стали создавать простые орудия, способные помочь им в охоте и защите от хищников. Они умело использовали огонь для согревания себя и сваривали первые примитивные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование социальных групп двуногих нианов стало более сложным и иерархическими. У них появилась возможность передавать знания и опыт следующим поколениям. Они создавали примитивные религиозные обряды, веря в силу своей культуры и прославляя своих предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, двуногие нианы достигли высокого уровня интеллекта. Они стали созидательными исследователями своей среды, создавая новые технологии, занимаясь художественным искусством и осваивая сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эволюция антропоморфных молей на планете Луам привела их от примитивности до развитого двуного вида. Их развитие афиширует удивительные возможности, которые человек способен достичь, опираясь на свой интеллект и стремление к развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Знакомство с Гегемонами, подаривших развитие.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). На планете появилась следующая обстановка - На западе, на континенте Мельбур (Преимущественно горный континент) образовалась Империя рода Горных Трутней - Империя Белых Вершин, во главе с первым Императором - Ткач Золотых Судеб - белокожая моль с красными глазами, вспыльчивым и агрессивным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Империя Белых Вершин была одним из крупнейших Империй за всю историю планеты Луамы. Ее территории достигали невиданных размеров. По данным научного сообщества нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом за ней, идёт республика, организованная Дневными Бабочками. Именно на территории данной республики организовали первые в истории нианов демократические выборы. Сама из себя, Республика Золотых Сетей представляет из себя конгломерат объединенных поселений. У Республики есть столица - центральная, город “Большая Арка Чести”, и следом около 4 менее крупных городов-столиц, которые были связаны торговыми путями что способствовало быстрому росту экономики Республики. Самые мирные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третье, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие антропоморфных молей-нианов из античных государств в средневековые империи открыло новые горизонты для этого удивительного существа. История молей-нианов тесно переплетается с наукой, культурой и войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древней торговой столице Империи Белых Вершин - городе Мир Синих Далей шел весь промысел. Как-бы Император Ткач Судеб не любил остальные Государства, именно на территории города Мир Синих Далей проходили фестивали, ярмарки мирового масштаба и прочие всякого рода мероприятия. Данный город - один из самых древнейших и уникальнейших в истории Нианов. Это являлось ценным историческим наследием которые очень кстати располагалось на берегу залива Синих Нитей, что был самым преимущественно ценным достоянием Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Средневековье. Эпоха развала великих империй и образования новых стран.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества, Империя Белых Вершин и Республика Золотых Сетей начали “разваливаться” отдавая клочки земли свободным рыцарям, сенаторам.. Республика Золотых Сетей погрязла в коррупции и переросла в гражданскую войну что послужила ее крахом. После краха Республики, вольные, не от кого не зависящие сенаторы Большого Летучего Совета, не имя власти, начали формироваться в самостоятельные государства. В средневековой политической арене, осколки Республики Золотых Сетей стали весомыми силами в политической и экономической сферах. Они усилили свои навыки в управлении и ведении войны, создавая собственные армии и системы правления. Якобы “демократические Империи” Республики превратились в своеобразную Священно-Римскую Империю (Которая являлась надгосударственным Союзом), воюя между собой за престол власти в городе Большой Арке Чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако самым значительным периодом в истории молей-нианов стало продвижение в век открытия огнестрельного оружия. Вместе с мелкими ремесленными государствами Горных Трутней, Дневные Бабочки разработали новые методики ведения боя, стили боевки, вооружение и прочее, что побудило Регион Вольного Ткачества, где по сей день была анархия, организовать крупномасштабную войну с миллионами жертв. В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек.. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества и Конгломерат Золотого Сплечения (Коалиции осколков Республики Золотых Сетей) прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, пока, мир снова и снова опустошался из-за того что РВТ и КЗС не могли поделить Свободные Территории (Которые, были, внесены в реестр экологического достояния планеты Лумлы и, их захват, разрушение, было запрещено по пакту Богини Миролюбия, на Западном Континенте Мельбур, Инженерная Коалиция Ткачества (Раздробленная империя Белых Вершин) развивала свои технологии попутно продавая новые виды смертельных механизмов своим “партнером”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, континент Мельбур, являлся практически нетронутым и, как зелень росла на нем, так и росла, пока остальные два Гегемона начали задыхаться в своих войнах, которые стали перерастать в междоусобные войны за свежую и чистую еду, воду и, очевидно, игнорируя экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Век информационных технологий и продвинутых технологий.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже к 5740 Альтер-ниете (От рождения Христова прошло 740 лет), из-за глобальных войн обоих Гегемонов, планета была опустошена на 20 процентов, а атмосфера загажена. За исключением континента Мельбур и их Инженерной Коалиции Ткачества, которые далеко ушли вперед открыв для себя технологии уникальных транспортных средств, именуемые “автомобили”, начали покорять моря и, следом, небеса смотря свысока на своих соседей. в 5920 Альтер-ниете, организовался Конгресс Будущего Аристократии где собрались самые авторитетные “Главари” Региона Вольного Ткачества и, высшие Чины и действующий Глава сената Большого Летучего Совета где были, наконец, подписаны сомнительные но действенные мирные договора и пакты о взаимопомощи. Казалось-бы, вот он, рывок вперед в сфере адекватства главарей двух неугомонных наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно в празднование Смены Альтер-Ниети, в 6000 Альтер-ниете, коалиция двух государств, заключивших 80 лет назад мирный договор, напала на Инженерную Коалицию Ткачества. У коалиции Двух Государств было численное превосходство, у коалиции Инженеров было технологичное, что явно сыграло на исходе Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяца, года, десятилетия. Технологии ИКТ хоть и были достаточно развиты, но численное превосходство коалиции ДГ было тяжелее. Эта война, практически, была Второй самой Кровопролитной войной в истории нианов, конец которой наступил в 6150 Альтер-ниете, сравняв коалицию ДГ с землей. Их промышленные машины войны, города, были разорены и уничтожены. Сами-же территории, присоединены к ИКТ, что следом послужило объявлению о создании нового единого государства - Первая Плетенная Республика имени Ткача Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года постепенно шли, территории двух государств были ассимилированы и восстановлены, а население основных агрессоров - Ночных Бабочек, было сослано на дальний от суши остров. Для создания “сдерживающего фактора”, и, мотивируя не начинать Вольный Регион пытаться развязать войну, одним из ученых Большого Атома, было разработано оружин массового поражения, которая была названа “Бомбой Мягкого Кобальта”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 6540 Альтер-ниете был организован первый полет ниана в атмосферу, и уже через 60 лет, в 6600 Альтер-ниете, был организован первый полет ниана на околопланетарную орбиту. Это стало своеобразной революцией в сфере путешествий, так как можно было смело заявлять что Плетенная Республика - первое государство в истории Луамы что покорила воздух на большой птице, и больше, вышла за пределы своего шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Закат цивилизации. Побег в космос.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступила 7000 Альтер-ниета. В канун Смены Альтер-Ниети, шпионы Ночных Бабочек организовали серию террактов по всей Республике ознаменовав начало новой войны. На этот раз у Ночных Бабочек было заметное численное превосходство. За все 7-мь тысяч Альтер-ниет у них развился стадный инстинкт.. инстинкт Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за организованных Ночными Бабочками теракта на одной из крупнейших фабрик, случилась одна из крупных за век техногенная катастрофа, повлекшая за собой массовые жертвы граждан Республики. Ночные бабочки приступили к атаке на объекты Республики что повлекло за собой массовые жертвы. Так продолжалось несколько десятилетий пока некий проект “Ткач” не был готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот день, большую часть граждан республики с основного материка Республики стали сгонять на корабли довольно-таки хорошего качества. И вот, началась “эвакуация” с планеты в следствии организации смертельных для планеты катастроф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7010 Альтер-ниете, около 10 процентов граждан Республики уже находились на орбите планеты, откуда прекрасно было видно остатки после взрывов, серую землю и загрязненную воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7011 Альтер-ниете, уже 30 процентов граждан Республики отбыли на орбиту, где организовался конгломерат из кораблей под названием “Великий Кочевой Флот”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на момент 7012 Альтер-ниете, когда улей Ночных Бабочек поработил из-за численного превосходства планету, уже 45 процентов граждан Республики отбыло с планеты, и все 5 процентов - это члены Правительства предварительно взведя Бомбу Мягкого Кобальта. Разразился огромный взрыв, погубивший радиацией практически всю планету Луам, что полностью привело ее в негодность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Великий Кочевой Флот” был уникальным сборищем. В его составе было: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 линкор класса “Путеводитель” на котором проводились заседания организованного из правительства республики Совета Лумны, Малого Совета, там располагалась Малая Палата Ткачего Созидательства, которая являлась по своему роду парламент где заседали разного рода группы Дневных Бабочек, Горных Трутней которые думали над тем что делать дальше, проводили заседания, голосования за те или иные законы.в сплочении Флота и организации некого космо-государства. Может вмещать в себя рекордные 2500 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 инженерный линкор класса “Швея”. Является флагманом флота за счёт того что проводит возведение новых шаттлов. На момент 2709 года от РХ является одним из самых старых и хороших доков “На плаву”, может вмещать в себя до 3000 нианов. На “Швее” производят компоненты, возводят мелкие корабли типа корвет, фрегаты, крейсера. Так-же на “Швее” распологается&lt;br /&gt;
* 4 эсминца класса “Следователь”. Эсминец класса “Следователь” является основной силой “Великого Кочевого Флота”, своеобразными военными базами где полно вооружения. На одном из эсминцев заседает военное командование Великого Кочевого Флота. Каждый эсминец способен вмещать до 500-700 нианов.&lt;br /&gt;
* 13 промышленных фрегатов класса “Ткачиха”. Основные цехи “Великого Кочевого Флота”. На данных кораблях инженеры, ткачи, и прошлые ремесленники производят компоненты и разные запчасти. Каждый фрегат способен вмещать до 250 нианов.&lt;br /&gt;
* 2 жилых крейсера класса “Ковчег”. Места жительства Граждан внутри “Великого Кочевого Флота”. Представляют из себя огромный корабль с минимальным количеством вооружения. При его конструировании внимание уделялось свободному пространству, что на то время давало хорошие бонусы по плану размера остатков цивилизации. На крейсерах класса “Ковчег” имеются нужные для функционирования модули: отсеки департамента Технической Пригодности, пару отсеков департамента Здравоохранения, отсек департамента Контроля Правопорядка, отсеки и жилые отсеки трёх классов. Первый класс самый люксовый, представляет из себя место жительство на верхушке крейсера откуда открываются красивые виды на планету Луам и, иногда, на само Светило. Зачастую жители таких отсеков - представители экипажа линкора “Путеводитель”, высокие военные чины и офицеры департаментов. Второй класс является своеобразным медиумом. Располагаются по бокам крейсера откуда есть вид на остальные корабли Флота. Обычно там обитают Граждане служащие в департаменте Контроля Правопорядка, офицеры департаментов Здравоохранения, Технической Пригодности и сервисных служб. Третий класс располагается в низине крейсера, вблизи моторных и инженерных отсеков. Является самыми многочисленными жилыми помещениями за счет того что это самое дешевое и выгодное жилье. Каждый крейсер оснащен дополнительными жилыми модулями и эвакуационными ПОДами, что дает возможность при максимальной нагрузке вместить в себя более 3000 экипажа.&lt;br /&gt;
* 6 охранных корветов департамента Контроля Правопорядка класса “Апостол”. Основные средства передвижения департамента КП по зоне Флота. Именно на них оперативные группы из членов департамента прибывают на устранение беспорядков, ЧП и прочего. Каждый корвет вмещает до 50 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 командный крейсер департамента Контроля Правопорядка класса “Храм”. Является штабом департамента Контроля Правопорядка, там располагаются некоторые места заключения, оружейные, брифинг-румы и кафетерии. Также на крейсере имеются комнаты для почитаемых членов командного состава в лице старшего офицерского состава и выше. Крейсера класса “Храм” вмещают в себя до 850 экипажа.&lt;br /&gt;
* 4 фрегата-тюрем класса “Ночь”. Являются своеобразными местами заключениями где свои сроки отсиживают нианы нарушившие законодательство по плану критических статей, совершая массовые убийства, теракты и саботажи. Каждый фрегат нацелен на вмещение до 150 заключенных и 50 единиц охраны.&lt;br /&gt;
* 6 экстренных корветов класса “Побег”. Это так сказать “последний шанс” Великого Кочевого Флота при крупной катастрофе которая может погубить всю Группу. На них можно оперативно покинуть пространство ВКФ. На шаттл-корветах имеются аварийные семена, гидропоники и комнаты для проживания. Каждый корвет способен вмещать до 250 членов экипажа.&lt;br /&gt;
* 10 колониальных фрегата класса “Шахтёр”. На них размещено вооружение для добычи полезных ископаемых, организации добычи нефти. Оснащены уникальными двигателями на уране которые способны сводить корабль с орбиты, организовывать мягкую посадку и повторный вывод на орбиту. Экипаж такого фрегата может быть равен до 50 единиц, так как остальное пространство зачастую является складом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода на орбиту планеты Луам, остаткам цивилизиации Нианов не осталось ничего иного кроме как отлететь от планеты и летать вокруг ее орбиты развивая и строя новые корабли. По подтвержденной информации, на момент 7015 Альтер-ниете вся жизнь на планете была уничтожена, поэтому благодаря создании фрегатов “Шахтёр” ВКФ получило возможность летать на планету, добывать там ресурсы и отбывать обратно на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет этого данный анклав не загибался так как практически все время получал ресурсную подпитку с земли. Так шли года, поколения менялись поколениями, и вот, в 7175 Альтер-ниете (2175 год), “Великий Кочевой Флот” столкнулся с развед-исследовательскими шаттлами корпорации NanoTrasen. У корпорации NanoTrasen, благо, были добрые намерения и “Великий Кочевой Флот” как и исследовательская группа Цезарь 2-А не перешли в стазис битвы, а наоборот, начали подавать признак мирных отношений друг к другу. Спустя несколько дней, в систему Гамбит-102 прибыла дополнительная группа снабжения корпорации NanoTrasen которые доставили группе Цезарь 2-А недавно разработанные, уникальные системы перевода с Неизвестных языков. Имея в данном устройстве прорывной для того время искусственный интеллект, группа корпорации и Великий Кочевой Флот наладили свои дипломатические отношения. Спустя несколько месяцев, при поддержки военного флота NanoTrasen, корпорация обеспечила нианов более безопасной системой жизни где имелась планета-колония корпорации NanoTrasen и, она начала осваиватся. Не видя нужды в сходе обратно на планеты, зная, к чему это может привести, ВКФ осталась на орбите той самой планеты системы Бетельгейзе-82А обеспечивая стабильную доставку и вывоз ресурсов. ВКФ перешел под юрисдикцию корпорации NanoTrasen став одним из крупнейших торговых флотов на тот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, а точнее через пару лет, устройства перевода уже не были в активе так как большая часть нианов начала изучать основной язык Человечества - английский. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen любезно предоставила “Великому Кочевому Флоту” право размещения посольства, как одному из важных для корпорации союзников, на одной из развитых планет корпорацией NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Плодотворное сотрудничество. Нынешняя жизнь нианов при корпорации NanoTrasen.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После контакта с корпорацией NanoTrasen, нианы заинтересовали саму корпорацию своими невероятными инженерными, логистическими, силовыми и научными навыками. Уже в первые годы сотрудничества, несколько нианов получили степень профессоров в одних ТОП 5-ти ВУЗах корпорации за свои невероятные разработки, идеи, и мысли, которые решали те проблемы, которые не могли решить силы человеческих НИ-отделов. За счёт своих навыков в инженерии практически у всех нианов, их стали отбирать в корпус Специальных Операций, а если быть точнее, в отряды быстрого реагирования в такие группы как код “Эмбер”, код “Красный”, код “Гамма” в должностях инженеров и медиков, что дало корпорации NanoTrasen уменьшение смертности во время операций, увеличение скорости устранения технических и инженерных неполадок и проблем. Благодаря нианам, корпорация NanoTrasen вышла на новый уровень в сфере инженерии, логистики и исследованиям. На текущий, 2709 год, уже десятки нианов находятся в командовании станций на должностях старших инженеров, инженеров флагманов NanoTrasen и прочие должности, где нианы были востребованы за свои пламенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Луам - это уникальный космический объект, входящий в список самых интересных объектов при корпорации NanoTrasen, за свою интересную историю с интересным концом. Планета освещается светилом класса F, известным как синий карлик. На этой планете сформировано 4 континент, каждый из которых имеет свои особенности и уникальные черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый континент называется Альхаге. Он преимущественно представлен равнинами и лесными угодьями, в которых раскинулись несколько горных хребтов. Здесь находятся обширные и плодородные земли, а на красивых берегах можно полюбоваться величественными солеными океанами. В этих местах обитают разнообразные виды животных и растений. Однако, самым замечательным фактом является появление жизни в виде антропоморфных существ, нианов, которые потом разносились по всей планете. Именно на континенте Альхаге появилась первая республика на Луаме, которая стала колыбелью демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельбур, второй континент, отличается своей гористой и лесной местностью, где простираются обширные горные хребты. Самая высокая точка Луама находится именно на Мельбуре и тянется на высоте около 7 512 метров над уровнем моря. Этот уникальный пик получил имя горножел мастера Мельбура, который достиг его. Более того, история Луама хранит в себе авторитетную империю белых хребтов, построенную именно на этом континенте. Эта империя охватила практически всю территорию Мельбура и славится своими красивейшими пейзажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гедимор - это лесной континент, который характеризуется темными лесами и высокими деревьями. Кроме того, на планете Луам также присутствуют обширные пещеры и туннели, что стимулировало развитие третьего государства в истории планеты. Это была &amp;quot;республика региона вольного ткачества&amp;quot; - анархический конгломерат, который, к несчастью, сыграет роль в гибели планеты и заставит нианов искать спасение в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колмиор, четвертый континент, граничит с Альхаге и заслуживает особого внимания благодаря своей плодородной земле и высокому качеству почвы. Это было фундаментом для развития республики свободного ткачества, которая наладила торговлю и экономику планеты. Безусловно, красивейшие поля Луама можно увидеть именно на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, можно сказать что планета Луам - уникальный в своем роде объект, так как является практически идеальным райским миром на которой и зародилась, развивалась, и частично сгинула раса нианов. Данная планета потенциально вывела расу искусных инженеров, ученых, архитекторов и математиков даруя им хороший ум и быструю эволюцию. На самой планете открывались невиданных красот виды, были одни из самых вкусных плодов и прочее, что теперь вкушают другие расы в составе корпорации NanoTrasen. Благодаря уникальной плодородной почве которая была изъята с планеты до взрыва “Бомбой Мягкого Кобальта”, продовольствие на ней растет достаточно вкусное, свежее и натуральное. Именно почва с планеты Луам стала использоваться в гидропониках от корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология, физиология. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15008</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=15008"/>
		<updated>2025-03-03T11:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Слаймолюды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Слаймолюд.png]]|description=Это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Cybersun Industries]], а также в правительстве [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]].|history=Родной мир: Ксарксис-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Пузырчатый язык/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Ксарксис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: 170 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: 80 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: 110 лет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Азот|opinion_nt=Особенности расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют уникальную озвучку эмоций. Умеют &amp;quot;Хлюпать&amp;quot; &amp;quot;Булькать&amp;quot; и &amp;quot;Лопать пузырь&amp;quot;. Их атака в рукопашном бою сильнее, но медленнее обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способны усвоить одновременно 6 реагентов вместо 2. Ускоренная естественная регенерация. Задыхаются на 80% медленнее. Получает на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше дробящего урона и на 20% меньше урона ядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя восстановить кровь при помощи железа. Урон от давления проходит на 9% быстрее. Получают на 50% больше урона от обморожения, на 20% больше урона от порезов и уколов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен==&lt;br /&gt;
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как: &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Блап&amp;quot; и т.д. &lt;br /&gt;
* При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с предложенной схемой именования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в [[NanoTrasen]] - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя на благо корпорации (но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте терпимы. В основном слаймолюды являются ксенофилами. Не судите своих коллег по расовому признаку. &lt;br /&gt;
* Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, постарайтесь вступиться за беднягу! Ни в коем случае не содействуйте обидчикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые упоминания о слаймолюдах датируются 1620-ми годами. Тогда они вели племенной образ жизни, занимаясь земледелием и скотоводством. В то время вера в духов и цикличность мира стала основой их ранней религии. Со временем планета претерпела катастрофические изменения: полярные шапки растаяли, а суша ушла под воду, вынудив слаймолюдов перейти к кочевому образу жизни. Постепенное объединение племён привело к появлению первой письменности и торговли.&lt;br /&gt;
* Великие наводнения заставили слаймолюдов переселиться в горные регионы, что привело к внутренним конфликтам. Некоторые общины пытались осушать крупные водоёмы, но этого было недостаточно. Стихийные бедствия только усиливались. Прибрежные луга были затоплены, а единственные уцелевшие ростки плохо росли из-за непрекращающихся дождей.&lt;br /&gt;
* Спустя 35 лет борьбы за выживание образовалось Королевство Таника — первое единое государство слаймолюдов, объединенное под флагом сильнейших из племен, племенем Таника. Используя технологии предков, они начали возвращать сушу из водных потопов. Через 140 лет вода отступила, что дало толчок их развитию. Достигнув промышленной революции, слаймолюды впервые встретились с кем-то разумным вне своей планеты — людьми.&lt;br /&gt;
* В 2441 году Картографический Корпус [[ОПЗ]] обнаружил Ксарсис-5 — планету слаймолюдов. Их заинтересовали данные со сканеров дальнего действия, что зафиксировали на поверхности планеты наличие жизненных форм. Прибывших людей местные восприняли как божеств и с почтением отнеслись к неожиданным гостям, но языковой барьер мешал их общению. Постепенно обе стороны наладили контакт, и Ксарсис-5 вошёл в состав [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
* С приходом [[ОПЗ|Объединённого Правительства]] на планету прибыли крупные корпорации, среди которых наибольшее влияние заработали [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistika]].&lt;br /&gt;
* В 2527 году Ксарсис-5 поддержал мятеж [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]] и провозгласил себя Слаймолюдской Демократической Республикой (СДР). Несмотря на отсутствие боевых действий на их территории, республика стала важным поставщиком продовольствия для [[Союз Независимых Колоний|восставших колоний]]. По окончании войны слаймолюды вошли в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]] как полностью автономная область.&lt;br /&gt;
* Сегодня слаймолюды активно осваивают свою систему и стремятся к прогрессу. Они ценят образование, вследствие чего Ксарсис-5 известен как центр науки. Их крупнейшая корпорация, &amp;quot;Фоуртин Локо&amp;quot;, начинала с производства традиционного напитка, а теперь охватила всю гастрономическую отрасль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
* Слаймолюды — уникальные аморфные гуманоидные существа, чьи тела состоят из клеток-полиморфов, обеспечивающих высокую пластичность и способность к регенерации. Их физиология включает несколько специализированных типов клеток:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клетки-полиморфы — способны изменять форму, обеспечивают подвижность и регенерацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метаболические клетки — расщепляют питательные вещества и поддерживают энергетический баланс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информационные клетки — выполняют функции нервной системы, передавая сигналы между частями тела.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регенеративные клетки — отвечают за восстановление тканей и замену повреждённых клеток.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбриональное развитие начинается с клеточной дифференцировки и формирования гель-матрицы — внутреннего каркаса организма. В процессе роста слизистая оболочка утолщается, обеспечивая защиту и адаптацию к окружающей среде. Молодые слаймолюды обладают высокой пластичностью, что позволяет им выживать в различных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды размножаются асексуально через фрагментацию. Организм накапливает ресурсы, затем делится на несколько частей, каждая из которых содержит регенеративные, информационные и метаболические клетки. После отделения фрагменты восстанавливают недостающие структуры, превращаясь в самостоятельных особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды способны переваривать пищу, схожую с человеческой. Питательные вещества усваиваются через слизь, а отходы выводятся тем же путём. Регулярное потребление воды необходимо для поддержания структуры тела — при обезвоживании организм теряет гибкость и способность к регенерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основная проблема слаймолюдов — пост-депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА). Оно связано с перенасыщением информацией на ранних этапах жизни и усугубляется вмешательством NanoTrasen в их развитие. Для облегчения симптомов рекомендуется использование капсулы криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием [[NanoTrasen]] они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Церковь семи вершин&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Данная религия появилась ещё в эпоху артефактов и разрасталась до 27 века где достигла своего пика став самой распространенной верой на тот момент. Её последователи веря, то что весь их мир когда то создал единый Бог, в последствии разочаровавшийся в своём творении покинув его, но оставив своё &amp;quot;наследие&amp;quot; в виде артефактов или же обелисков, которые являются ключом к пониманию мира, а те кто поймёт его, должны будут воссоединиться со своим богом и всеми вознесенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Пузырчатый язык&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймлюди традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймоменов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймомены по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймоменов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймомены обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймоменами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поскольку слаймолюды не терпят любые проявления ксенофобии, они, стараясь быть отличным примером для окружающих, не выделяют в прочих расах значительные преимущества или недостатки перед другими, формируя мнение о каждом индивиде не зависимо от его расовой принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По той причине что из всех разумных рас именно люди первые установили контакт с слаймолюдами, очевидно что они и стали для них наиболее родными и схожими по культуре товарищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многие слаймолюды отличаются своей целеустремленностью и интузиазмом в работе на космических объектах NanoTrasen. Их рвение к науке и неизведанному мотивирует выкладываться на все 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14879</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14879"/>
		<updated>2025-02-28T11:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Нианы|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Ниан.png]]|description=Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ).|history=Родной мир: Луам&lt;br /&gt;
Язык: Пузырчатый язык/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo|назв=Нианы|изобр=Ниан.png|родной мир=Родной мир|система=Система|язык=Язык|рост=Средний рост|вес=Средний вес|срок жизни=Средняя продолжительность жизни|дыхание=Дыхательный газ|особенности=Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик|плюсы=Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик|минусы=Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик}}Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу. ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих подобных цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На планете Луам, за 5-ть тысяч альтер-ниетов (лет до рождества Христова) назад, из шестилапых существ отдаленно напоминающих нынешних таракомоли появился новый вид молей-разумных - четырехногий вид получивший научное название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная форма ниан была способна только к базовым актам выживания. Они обладали небольшим размером, мышцами, окрашенными в серый цвет, слабым панцирем, мелкими крыльями, и шершавой кожей, позволяющей им скрываться в окружающей среде. Отсутствие развитого интеллекта и ограниченные возможности движения делали их примитивными существами, зависящими от инстинктов и рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался процесс эволюции, в результате которого нианы приобретали сложную структуру головного мозга и развитые органы чувств. Их шерсть, кожа, крылья и панцири стали менять свой цвет в зависимости от настроения или окружающей среды, что стало для них способом общения и мимической коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем нианы научились использовать свой новый интеллект. Они мастерски освоили огонь и начали создавать простые орудия и оружие. Их социальная организация стала сложнее: они начали жить в больших группах и образовывать примитивные поселения, группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, на пути эволюции нианов появилась проблема ведения охоты: они не были достаточно быстрыми, чтобы догнать свою добычу. Это стало двигателем для развития двуногих нианов. С течением времени они научились ходить на задних ногах, что повысило их скорость передвижения и маневренность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление двуногих нианов принесло новые возможности в их жизнь. Они стали обладать более хорошей ловкостью и мастерством в ходьбе и беге. Их интеллект продолжал развиваться, и они начали изучать свою среду, открывая новые способы использования ресурсов и развивая технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем двуногие нианы стали создавать простые орудия, способные помочь им в охоте и защите от хищников. Они умело использовали огонь для согревания себя и сваривали первые примитивные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование социальных групп двуногих нианов стало более сложным и иерархическими. У них появилась возможность передавать знания и опыт следующим поколениям. Они создавали примитивные религиозные обряды, веря в силу своей культуры и прославляя своих предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, двуногие нианы достигли высокого уровня интеллекта. Они стали созидательными исследователями своей среды, создавая новые технологии, занимаясь художественным искусством и осваивая сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эволюция антропоморфных молей на планете Луам привела их от примитивности до развитого двуного вида. Их развитие афиширует удивительные возможности, которые человек способен достичь, опираясь на свой интеллект и стремление к развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Знакомство с Гегемонами, подаривших развитие.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). На планете появилась следующая обстановка - На западе, на континенте Мельбур (Преимущественно горный континент) образовалась Империя рода Горных Трутней - Империя Белых Вершин, во главе с первым Императором - Ткач Золотых Судеб - белокожая моль с красными глазами, вспыльчивым и агрессивным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Империя Белых Вершин была одним из крупнейших Империй за всю историю планеты Луамы. Ее территории достигали невиданных размеров. По данным научного сообщества нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом за ней, идёт республика, организованная Дневными Бабочками. Именно на территории данной республики организовали первые в истории нианов демократические выборы. Сама из себя, Республика Золотых Сетей представляет из себя конгломерат объединенных поселений. У Республики есть столица - центральная, город “Большая Арка Чести”, и следом около 4 менее крупных городов-столиц, которые были связаны торговыми путями что способствовало быстрому росту экономики Республики. Самые мирные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третье, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие антропоморфных молей-нианов из античных государств в средневековые империи открыло новые горизонты для этого удивительного существа. История молей-нианов тесно переплетается с наукой, культурой и войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древней торговой столице Империи Белых Вершин - городе Мир Синих Далей шел весь промысел. Как-бы Император Ткач Судеб не любил остальные Государства, именно на территории города Мир Синих Далей проходили фестивали, ярмарки мирового масштаба и прочие всякого рода мероприятия. Данный город - один из самых древнейших и уникальнейших в истории Нианов. Это являлось ценным историческим наследием которые очень кстати располагалось на берегу залива Синих Нитей, что был самым преимущественно ценным достоянием Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Средневековье. Эпоха развала великих империй и образования новых стран.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества, Империя Белых Вершин и Республика Золотых Сетей начали “разваливаться” отдавая клочки земли свободным рыцарям, сенаторам.. Республика Золотых Сетей погрязла в коррупции и переросла в гражданскую войну что послужила ее крахом. После краха Республики, вольные, не от кого не зависящие сенаторы Большого Летучего Совета, не имя власти, начали формироваться в самостоятельные государства. В средневековой политической арене, осколки Республики Золотых Сетей стали весомыми силами в политической и экономической сферах. Они усилили свои навыки в управлении и ведении войны, создавая собственные армии и системы правления. Якобы “демократические Империи” Республики превратились в своеобразную Священно-Римскую Империю (Которая являлась надгосударственным Союзом), воюя между собой за престол власти в городе Большой Арке Чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако самым значительным периодом в истории молей-нианов стало продвижение в век открытия огнестрельного оружия. Вместе с мелкими ремесленными государствами Горных Трутней, Дневные Бабочки разработали новые методики ведения боя, стили боевки, вооружение и прочее, что побудило Регион Вольного Ткачества, где по сей день была анархия, организовать крупномасштабную войну с миллионами жертв. В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек.. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества и Конгломерат Золотого Сплечения (Коалиции осколков Республики Золотых Сетей) прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, пока, мир снова и снова опустошался из-за того что РВТ и КЗС не могли поделить Свободные Территории (Которые, были, внесены в реестр экологического достояния планеты Лумлы и, их захват, разрушение, было запрещено по пакту Богини Миролюбия, на Западном Континенте Мельбур, Инженерная Коалиция Ткачества (Раздробленная империя Белых Вершин) развивала свои технологии попутно продавая новые виды смертельных механизмов своим “партнером”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, континент Мельбур, являлся практически нетронутым и, как зелень росла на нем, так и росла, пока остальные два Гегемона начали задыхаться в своих войнах, которые стали перерастать в междоусобные войны за свежую и чистую еду, воду и, очевидно, игнорируя экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Век информационных технологий и продвинутых технологий.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже к 5740 Альтер-ниете (От рождения Христова прошло 740 лет), из-за глобальных войн обоих Гегемонов, планета была опустошена на 20 процентов, а атмосфера загажена. За исключением континента Мельбур и их Инженерной Коалиции Ткачества, которые далеко ушли вперед открыв для себя технологии уникальных транспортных средств, именуемые “автомобили”, начали покорять моря и, следом, небеса смотря свысока на своих соседей. в 5920 Альтер-ниете, организовался Конгресс Будущего Аристократии где собрались самые авторитетные “Главари” Региона Вольного Ткачества и, высшие Чины и действующий Глава сената Большого Летучего Совета где были, наконец, подписаны сомнительные но действенные мирные договора и пакты о взаимопомощи. Казалось-бы, вот он, рывок вперед в сфере адекватства главарей двух неугомонных наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно в празднование Смены Альтер-Ниети, в 6000 Альтер-ниете, коалиция двух государств, заключивших 80 лет назад мирный договор, напала на Инженерную Коалицию Ткачества. У коалиции Двух Государств было численное превосходство, у коалиции Инженеров было технологичное, что явно сыграло на исходе Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяца, года, десятилетия. Технологии ИКТ хоть и были достаточно развиты, но численное превосходство коалиции ДГ было тяжелее. Эта война, практически, была Второй самой Кровопролитной войной в истории нианов, конец которой наступил в 6150 Альтер-ниете, сравняв коалицию ДГ с землей. Их промышленные машины войны, города, были разорены и уничтожены. Сами-же территории, присоединены к ИКТ, что следом послужило объявлению о создании нового единого государства - Первая Плетенная Республика имени Ткача Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года постепенно шли, территории двух государств были ассимилированы и восстановлены, а население основных агрессоров - Ночных Бабочек, было сослано на дальний от суши остров. Для создания “сдерживающего фактора”, и, мотивируя не начинать Вольный Регион пытаться развязать войну, одним из ученых Большого Атома, было разработано оружин массового поражения, которая была названа “Бомбой Мягкого Кобальта”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 6540 Альтер-ниете был организован первый полет ниана в атмосферу, и уже через 60 лет, в 6600 Альтер-ниете, был организован первый полет ниана на околопланетарную орбиту. Это стало своеобразной революцией в сфере путешествий, так как можно было смело заявлять что Плетенная Республика - первое государство в истории Луамы что покорила воздух на большой птице, и больше, вышла за пределы своего шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Закат цивилизации. Побег в космос.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступила 7000 Альтер-ниета. В канун Смены Альтер-Ниети, шпионы Ночных Бабочек организовали серию террактов по всей Республике ознаменовав начало новой войны. На этот раз у Ночных Бабочек было заметное численное превосходство. За все 7-мь тысяч Альтер-ниет у них развился стадный инстинкт.. инстинкт Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за организованных Ночными Бабочками теракта на одной из крупнейших фабрик, случилась одна из крупных за век техногенная катастрофа, повлекшая за собой массовые жертвы граждан Республики. Ночные бабочки приступили к атаке на объекты Республики что повлекло за собой массовые жертвы. Так продолжалось несколько десятилетий пока некий проект “Ткач” не был готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот день, большую часть граждан республики с основного материка Республики стали сгонять на корабли довольно-таки хорошего качества. И вот, началась “эвакуация” с планеты в следствии организации смертельных для планеты катастроф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7010 Альтер-ниете, около 10 процентов граждан Республики уже находились на орбите планеты, откуда прекрасно было видно остатки после взрывов, серую землю и загрязненную воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7011 Альтер-ниете, уже 30 процентов граждан Республики отбыли на орбиту, где организовался конгломерат из кораблей под названием “Великий Кочевой Флот”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на момент 7012 Альтер-ниете, когда улей Ночных Бабочек поработил из-за численного превосходства планету, уже 45 процентов граждан Республики отбыло с планеты, и все 5 процентов - это члены Правительства предварительно взведя Бомбу Мягкого Кобальта. Разразился огромный взрыв, погубивший радиацией практически всю планету Луам, что полностью привело ее в негодность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Великий Кочевой Флот” был уникальным сборищем. В его составе было: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 линкор класса “Путеводитель” на котором проводились заседания организованного из правительства республики Совета Лумны, Малого Совета, там располагалась Малая Палата Ткачего Созидательства, которая являлась по своему роду парламент где заседали разного рода группы Дневных Бабочек, Горных Трутней которые думали над тем что делать дальше, проводили заседания, голосования за те или иные законы.в сплочении Флота и организации некого космо-государства. Может вмещать в себя рекордные 2500 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 инженерный линкор класса “Швея”. Является флагманом флота за счёт того что проводит возведение новых шаттлов. На момент 2709 года от РХ является одним из самых старых и хороших доков “На плаву”, может вмещать в себя до 3000 нианов. На “Швее” производят компоненты, возводят мелкие корабли типа корвет, фрегаты, крейсера. Так-же на “Швее” распологается&lt;br /&gt;
* 4 эсминца класса “Следователь”. Эсминец класса “Следователь” является основной силой “Великого Кочевого Флота”, своеобразными военными базами где полно вооружения. На одном из эсминцев заседает военное командование Великого Кочевого Флота. Каждый эсминец способен вмещать до 500-700 нианов.&lt;br /&gt;
* 13 промышленных фрегатов класса “Ткачиха”. Основные цехи “Великого Кочевого Флота”. На данных кораблях инженеры, ткачи, и прошлые ремесленники производят компоненты и разные запчасти. Каждый фрегат способен вмещать до 250 нианов.&lt;br /&gt;
* 2 жилых крейсера класса “Ковчег”. Места жительства Граждан внутри “Великого Кочевого Флота”. Представляют из себя огромный корабль с минимальным количеством вооружения. При его конструировании внимание уделялось свободному пространству, что на то время давало хорошие бонусы по плану размера остатков цивилизации. На крейсерах класса “Ковчег” имеются нужные для функционирования модули: отсеки департамента Технической Пригодности, пару отсеков департамента Здравоохранения, отсек департамента Контроля Правопорядка, отсеки и жилые отсеки трёх классов. Первый класс самый люксовый, представляет из себя место жительство на верхушке крейсера откуда открываются красивые виды на планету Луам и, иногда, на само Светило. Зачастую жители таких отсеков - представители экипажа линкора “Путеводитель”, высокие военные чины и офицеры департаментов. Второй класс является своеобразным медиумом. Располагаются по бокам крейсера откуда есть вид на остальные корабли Флота. Обычно там обитают Граждане служащие в департаменте Контроля Правопорядка, офицеры департаментов Здравоохранения, Технической Пригодности и сервисных служб. Третий класс располагается в низине крейсера, вблизи моторных и инженерных отсеков. Является самыми многочисленными жилыми помещениями за счет того что это самое дешевое и выгодное жилье. Каждый крейсер оснащен дополнительными жилыми модулями и эвакуационными ПОДами, что дает возможность при максимальной нагрузке вместить в себя более 3000 экипажа.&lt;br /&gt;
* 6 охранных корветов департамента Контроля Правопорядка класса “Апостол”. Основные средства передвижения департамента КП по зоне Флота. Именно на них оперативные группы из членов департамента прибывают на устранение беспорядков, ЧП и прочего. Каждый корвет вмещает до 50 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 командный крейсер департамента Контроля Правопорядка класса “Храм”. Является штабом департамента Контроля Правопорядка, там располагаются некоторые места заключения, оружейные, брифинг-румы и кафетерии. Также на крейсере имеются комнаты для почитаемых членов командного состава в лице старшего офицерского состава и выше. Крейсера класса “Храм” вмещают в себя до 850 экипажа.&lt;br /&gt;
* 4 фрегата-тюрем класса “Ночь”. Являются своеобразными местами заключениями где свои сроки отсиживают нианы нарушившие законодательство по плану критических статей, совершая массовые убийства, теракты и саботажи. Каждый фрегат нацелен на вмещение до 150 заключенных и 50 единиц охраны.&lt;br /&gt;
* 6 экстренных корветов класса “Побег”. Это так сказать “последний шанс” Великого Кочевого Флота при крупной катастрофе которая может погубить всю Группу. На них можно оперативно покинуть пространство ВКФ. На шаттл-корветах имеются аварийные семена, гидропоники и комнаты для проживания. Каждый корвет способен вмещать до 250 членов экипажа.&lt;br /&gt;
* 10 колониальных фрегата класса “Шахтёр”. На них размещено вооружение для добычи полезных ископаемых, организации добычи нефти. Оснащены уникальными двигателями на уране которые способны сводить корабль с орбиты, организовывать мягкую посадку и повторный вывод на орбиту. Экипаж такого фрегата может быть равен до 50 единиц, так как остальное пространство зачастую является складом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода на орбиту планеты Луам, остаткам цивилизиации Нианов не осталось ничего иного кроме как отлететь от планеты и летать вокруг ее орбиты развивая и строя новые корабли. По подтвержденной информации, на момент 7015 Альтер-ниете вся жизнь на планете была уничтожена, поэтому благодаря создании фрегатов “Шахтёр” ВКФ получило возможность летать на планету, добывать там ресурсы и отбывать обратно на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет этого данный анклав не загибался так как практически все время получал ресурсную подпитку с земли. Так шли года, поколения менялись поколениями, и вот, в 7175 Альтер-ниете (2175 год), “Великий Кочевой Флот” столкнулся с развед-исследовательскими шаттлами корпорации NanoTrasen. У корпорации NanoTrasen, благо, были добрые намерения и “Великий Кочевой Флот” как и исследовательская группа Цезарь 2-А не перешли в стазис битвы, а наоборот, начали подавать признак мирных отношений друг к другу. Спустя несколько дней, в систему Гамбит-102 прибыла дополнительная группа снабжения корпорации NanoTrasen которые доставили группе Цезарь 2-А недавно разработанные, уникальные системы перевода с Неизвестных языков. Имея в данном устройстве прорывной для того время искусственный интеллект, группа корпорации и Великий Кочевой Флот наладили свои дипломатические отношения. Спустя несколько месяцев, при поддержки военного флота NanoTrasen, корпорация обеспечила нианов более безопасной системой жизни где имелась планета-колония корпорации NanoTrasen и, она начала осваиватся. Не видя нужды в сходе обратно на планеты, зная, к чему это может привести, ВКФ осталась на орбите той самой планеты системы Бетельгейзе-82А обеспечивая стабильную доставку и вывоз ресурсов. ВКФ перешел под юрисдикцию корпорации NanoTrasen став одним из крупнейших торговых флотов на тот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, а точнее через пару лет, устройства перевода уже не были в активе так как большая часть нианов начала изучать основной язык Человечества - английский. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen любезно предоставила “Великому Кочевому Флоту” право размещения посольства, как одному из важных для корпорации союзников, на одной из развитых планет корпорацией NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Плодотворное сотрудничество. Нынешняя жизнь нианов при корпорации NanoTrasen.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После контакта с корпорацией NanoTrasen, нианы заинтересовали саму корпорацию своими невероятными инженерными, логистическими, силовыми и научными навыками. Уже в первые годы сотрудничества, несколько нианов получили степень профессоров в одних ТОП 5-ти ВУЗах корпорации за свои невероятные разработки, идеи, и мысли, которые решали те проблемы, которые не могли решить силы человеческих НИ-отделов. За счёт своих навыков в инженерии практически у всех нианов, их стали отбирать в корпус Специальных Операций, а если быть точнее, в отряды быстрого реагирования в такие группы как код “Эмбер”, код “Красный”, код “Гамма” в должностях инженеров и медиков, что дало корпорации NanoTrasen уменьшение смертности во время операций, увеличение скорости устранения технических и инженерных неполадок и проблем. Благодаря нианам, корпорация NanoTrasen вышла на новый уровень в сфере инженерии, логистики и исследованиям. На текущий, 2709 год, уже десятки нианов находятся в командовании станций на должностях старших инженеров, инженеров флагманов NanoTrasen и прочие должности, где нианы были востребованы за свои пламенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Луам - это уникальный космический объект, входящий в список самых интересных объектов при корпорации NanoTrasen, за свою интересную историю с интересным концом. Планета освещается светилом класса F, известным как синий карлик. На этой планете сформировано 4 континент, каждый из которых имеет свои особенности и уникальные черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый континент называется Альхаге. Он преимущественно представлен равнинами и лесными угодьями, в которых раскинулись несколько горных хребтов. Здесь находятся обширные и плодородные земли, а на красивых берегах можно полюбоваться величественными солеными океанами. В этих местах обитают разнообразные виды животных и растений. Однако, самым замечательным фактом является появление жизни в виде антропоморфных существ, нианов, которые потом разносились по всей планете. Именно на континенте Альхаге появилась первая республика на Луаме, которая стала колыбелью демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельбур, второй континент, отличается своей гористой и лесной местностью, где простираются обширные горные хребты. Самая высокая точка Луама находится именно на Мельбуре и тянется на высоте около 7 512 метров над уровнем моря. Этот уникальный пик получил имя горножел мастера Мельбура, который достиг его. Более того, история Луама хранит в себе авторитетную империю белых хребтов, построенную именно на этом континенте. Эта империя охватила практически всю территорию Мельбура и славится своими красивейшими пейзажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гедимор - это лесной континент, который характеризуется темными лесами и высокими деревьями. Кроме того, на планете Луам также присутствуют обширные пещеры и туннели, что стимулировало развитие третьего государства в истории планеты. Это была &amp;quot;республика региона вольного ткачества&amp;quot; - анархический конгломерат, который, к несчастью, сыграет роль в гибели планеты и заставит нианов искать спасение в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колмиор, четвертый континент, граничит с Альхаге и заслуживает особого внимания благодаря своей плодородной земле и высокому качеству почвы. Это было фундаментом для развития республики свободного ткачества, которая наладила торговлю и экономику планеты. Безусловно, красивейшие поля Луама можно увидеть именно на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, можно сказать что планета Луам - уникальный в своем роде объект, так как является практически идеальным райским миром на которой и зародилась, развивалась, и частично сгинула раса нианов. Данная планета потенциально вывела расу искусных инженеров, ученых, архитекторов и математиков даруя им хороший ум и быструю эволюцию. На самой планете открывались невиданных красот виды, были одни из самых вкусных плодов и прочее, что теперь вкушают другие расы в составе корпорации NanoTrasen. Благодаря уникальной плодородной почве которая была изъята с планеты до взрыва “Бомбой Мягкого Кобальта”, продовольствие на ней растет достаточно вкусное, свежее и натуральное. Именно почва с планеты Луам стала использоваться в гидропониках от корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология, физиология. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=14806</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=14806"/>
		<updated>2025-02-27T13:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Слаймолюды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Слаймолюд.png]]|description=Это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Cybersun Industries]], а также в правительстве [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]].|history=Родной мир: Ксарксис 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Пузырчатый язык/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Азот|opinion_nt=Умеют &amp;quot;Хлюпать&amp;quot; &amp;quot;Булькать&amp;quot; и &amp;quot;Лопать пузырь&amp;quot;. Их атаки в рукопашном бою сильнее, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способны усвоить одновременно 6 реагентов вместо 2. Ускоренная естественная регенерация. Задыхаются на 80% медленнее. Получает на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше дробящего урона и на 20% меньше урона ядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя восстановить кровь при помощи железа. Урон от давления проходит на 9% быстрее. Получают на 50% больше урона от обморожения, на 20% больше урона от порезов и уколов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен==&lt;br /&gt;
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot; или &amp;quot;Хлоп&amp;quot;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководствуйтесь предложенной схемой именования для слаймолюдов. При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Блап&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и другими аналогичными фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошими примерами имён слаймолюдов будут:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в [[NanoTrasen]] - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя своему ремеслу на благо корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]])&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте терпимы. Слаймолюды в большинстве являются ксенофилами, не судите своих коллег по расовому признаку. Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, без лишних раздумий вступитесь за беднягу! Слаймолюды не терпят ксенофобии ни в каком виде. В крайнем случае вы можете, если у вас нет желания помогать по каким-либо причинам, то вы можете как минимум не вмешиваться или написать анонимную жалобу, но ни в коем случае не содействуйте обидчикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые упоминания о слаймолюдах датируются 1620-ми годами. Тогда они вели племенной образ жизни, занимаясь земледелием и скотоводством. В то время как вера в духов и цикличность мира стала основой их ранней религии.&lt;br /&gt;
* Со временем планета претерпела катастрофические изменения: полярные шапки растаяли, суша ушла под воду, что вынудило слаймолюдов перейти к кочевому образу жизни. Постепенное объединение племён привело к появлению первой письменности и торговли.&lt;br /&gt;
* Великие наводнения заставили слаймолюдов переселиться в горные регионы, что привело к внутренним конфликтам. Некоторые общины пытались осушать водоёмы, но стихийные бедствия только усиливались.&lt;br /&gt;
* Спустя 35 лет борьбы за выживание образовалась Империя Таника — первое единое государство слаймолюдов. Используя технологии предков, они начали возвращать сушу из водных потопов. Через 140 лет вода отступила, что дало толчок их развитию. Достигнув промышленной революции, слаймолюды впервые встретились с кем-то разумным вне своей планеты — людьми.&lt;br /&gt;
* В 2441 году Картографический Корпус [[ОПЗ]] обнаружил Ксарсис-5 — планету слаймолюдов. Прибывших людей местные восприняли как божеств, но языковой барьер мешал общению. Постепенно обе стороны наладили контакт, и Ксарсис-5 вошёл в состав [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
* С приходом Объединённого Правительства на планету прибыли корпорации, среди которых [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistika]].&lt;br /&gt;
* В 2527 году Ксарсис-5 поддержал мятеж Колониального Союза и провозгласил себя Слаймолюдской Демократической Республикой (СДР). Несмотря на отсутствие боевых действий на их территории, республика стала важным поставщиком продовольствия. По окончании войны слаймолюды получили автономию в составе Союза.&lt;br /&gt;
* Сегодня слаймолюды активно осваивают свою систему и стремятся к прогрессу. Они ценят образование, в то время как Ксарсис-5 известен как центр науки. Их крупнейшая корпорация, &amp;quot;Фоуртин Локо&amp;quot;, начинала с производства традиционного напитка, а теперь охватила всю гастрономическую отрасль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
* Слаймолюды — уникальные аморфные гуманоидные существа, чьи тела состоят из клеток-полиморфов, обеспечивающих высокую пластичность и способность к регенерации. Их физиология включает несколько специализированных типов клеток:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клетки-полиморфы — способны изменять форму, обеспечивают подвижность и регенерацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метаболические клетки — расщепляют питательные вещества и поддерживают энергетический баланс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информационные клетки — выполняют функции нервной системы, передавая сигналы между частями тела.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регенеративные клетки — отвечают за восстановление тканей и замену повреждённых клеток.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбриональное развитие начинается с клеточной дифференцировки и формирования гель-матрицы — внутреннего каркаса организма. В процессе роста слизистая оболочка утолщается, обеспечивая защиту и адаптацию к окружающей среде. Молодые слаймолюды обладают высокой пластичностью, что позволяет им выживать в различных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды размножаются асексуально через фрагментацию. Организм накапливает ресурсы, затем делится на несколько частей, каждая из которых содержит регенеративные, информационные и метаболические клетки. После отделения фрагменты восстанавливают недостающие структуры, превращаясь в самостоятельных особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды способны переваривать пищу, схожую с человеческой. Питательные вещества усваиваются через слизь, а отходы выводятся тем же путём. Регулярное потребление воды необходимо для поддержания структуры тела — при обезвоживании организм теряет гибкость и способность к регенерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основная проблема слаймолюдов — пост-депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА). Оно связано с перенасыщением информацией на ранних этапах жизни и усугубляется вмешательством NanoTrasen в их развитие. Для облегчения симптомов рекомендуется использование капсулы криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием [[NanoTrasen]] они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Церковь семи вершин&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Данная религия появилась ещё в эпоху артефактов и разрасталась до 27 века где достигла своего пика став самой распространенной верой на тот момент. Её последователи веря, то что весь их мир когда то создал единый Бог, в последствии разочаровавшийся в своём творении покинув его, но оставив своё &amp;quot;наследие&amp;quot; в виде артефактов или же обелисков, которые являются ключом к пониманию мира, а те кто поймёт его, должны будут воссоединиться со своим богом и всеми вознесенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Пузырчатый язык&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймлюди традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймоменов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймомены по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймоменов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймомены обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймоменами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнение о NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=14805</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=14805"/>
		<updated>2025-02-27T13:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mentol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Слаймолюды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Слаймолюд.png]]|description=Это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Cybersun Industries]], а также в правительстве [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]].|history=Родной мир: Ксарксис 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Пузырчатый язык/Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост: Средний рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний вес: Средний вес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время жизни: Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Азот|opinion_nt=Умеют &amp;quot;Хлюпать&amp;quot; &amp;quot;Булькать&amp;quot; и &amp;quot;Лопать пузырь&amp;quot;. Их атаки в рукопашном бою сильнее, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способны усвоить одновременно 6 реагентов вместо 2. Ускоренная естественная регенерация. Задыхаются на 80% медленнее. Получает на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше дробящего урона и на 20% меньше урона ядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя восстановить кровь при помощи железа. Урон от давления проходит на 9% быстрее. Получают на 50% больше урона от обморожения, на 20% больше урона от порезов и уколов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен==&lt;br /&gt;
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot; или &amp;quot;Хлоп&amp;quot;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководствуйтесь предложенной схемой именования для слаймолюдов. При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Блап&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и другими аналогичными фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошими примерами имён слаймолюдов будут:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в [[NanoTrasen]] - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя своему ремеслу на благо корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]])&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте терпимы. Слаймолюды в большинстве являются ксенофилами, не судите своих коллег по расовому признаку. Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, без лишних раздумий вступитесь за беднягу! Слаймолюды не терпят ксенофобии ни в каком виде. В крайнем случае вы можете, если у вас нет желания помогать по каким-либо причинам, то вы можете как минимум не вмешиваться или написать анонимную жалобу, но ни в коем случае не содействуйте обидчикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первые упоминания о слаймолюдах датируются 1620-ми годами. Тогда они вели племенной образ жизни, занимаясь земледелием и скотоводством. В то время как вера в духов и цикличность мира стала основой их ранней религии.&lt;br /&gt;
* Со временем планета претерпела катастрофические изменения: полярные шапки растаяли, суша ушла под воду, что вынудило слаймолюдов перейти к кочевому образу жизни. Постепенное объединение племён привело к появлению первой письменности и торговли.&lt;br /&gt;
* Великие наводнения заставили слаймолюдов переселиться в горные регионы, что привело к внутренним конфликтам. Некоторые общины пытались осушать водоёмы, но стихийные бедствия только усиливались.&lt;br /&gt;
* Спустя 35 лет борьбы за выживание образовалась Империя Таника — первое единое государство слаймолюдов. Используя технологии предков, они начали возвращать сушу из водных потопов. Через 140 лет вода отступила, что дало толчок их развитию. Достигнув промышленной революции, слаймолюды впервые встретились с кем-то разумным вне своей планеты — людьми.&lt;br /&gt;
* В 2441 году Картографический Корпус [[ОПЗ]] обнаружил Ксарсис-5 — планету слаймолюдов. Прибывших людей местные восприняли как божеств, но языковой барьер мешал общению. Постепенно обе стороны наладили контакт, и Ксарсис-5 вошёл в состав [[ОПЗ]].&lt;br /&gt;
* С приходом Объединённого Правительства на планету прибыли корпорации, среди которых [[NanoTrasen]] и [[Kosmologistika]].&lt;br /&gt;
* В 2527 году Ксарсис-5 поддержал мятеж Колониального Союза и провозгласил себя Слаймолюдской Демократической Республикой (СДР). Несмотря на отсутствие боевых действий на их территории, республика стала важным поставщиком продовольствия. По окончании войны слаймолюды получили автономию в составе Союза.&lt;br /&gt;
* Сегодня слаймолюды активно осваивают свою систему и стремятся к прогрессу. Они ценят образование, в то время как Ксарсис-5 известен как центр науки. Их крупнейшая корпорация, &amp;quot;Фоуртин Локо&amp;quot;, начинала с производства традиционного напитка, а теперь охватила всю гастрономическую отрасль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология/Биология/Анатомия ==&lt;br /&gt;
* Слаймолюды — уникальные аморфные гуманоидные существа, чьи тела состоят из клеток-полиморфов, обеспечивающих высокую пластичность и способность к регенерации. Их физиология включает несколько специализированных типов клеток:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клетки-полиморфы — способны изменять форму, обеспечивают подвижность и регенерацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метаболические клетки — расщепляют питательные вещества и поддерживают энергетический баланс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информационные клетки — выполняют функции нервной системы, передавая сигналы между частями тела.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регенеративные клетки — отвечают за восстановление тканей и замену повреждённых клеток.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбриональное развитие начинается с клеточной дифференцировки и формирования гель-матрицы — внутреннего каркаса организма. В процессе роста слизистая оболочка утолщается, обеспечивая защиту и адаптацию к окружающей среде. Молодые слаймолюды обладают высокой пластичностью, что позволяет им выживать в различных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды размножаются асексуально через фрагментацию. Организм накапливает ресурсы, затем делится на несколько частей, каждая из которых содержит регенеративные, информационные и метаболические клетки. После отделения фрагменты восстанавливают недостающие структуры, превращаясь в самостоятельных особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды способны переваривать пищу, схожую с человеческой. Питательные вещества усваиваются через слизь, а отходы выводятся тем же путём. Регулярное потребление воды необходимо для поддержания структуры тела — при обезвоживании организм теряет гибкость и способность к регенерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основная проблема слаймолюдов — пост-депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА). Оно связано с перенасыщением информацией на ранних этапах жизни и усугубляется вмешательством NanoTrasen в их развитие. Для облегчения симптомов рекомендуется использование капсулы криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием [[NanoTrasen]] они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Церковь семи вершин&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Данная религия появилась ещё в эпоху артефактов и разрасталась до 27 века где достигла своего пика став самой распространенной верой на тот момент. Её последователи веря, то что весь их мир когда то создал единый Бог, в последствии разочаровавшийся в своём творении покинув его, но оставив своё &amp;quot;наследие&amp;quot; в виде артефактов или же обелисков, которые являются ключом к пониманию мира, а те кто поймёт его, должны будут воссоединиться со своим богом и всеми вознесенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Пузырчатый язык&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймлюди традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймоменов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймомены по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймоменов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймомены обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймоменами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mentol</name></author>
	</entry>
</feed>