<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mimin055</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mimin055"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mimin055"/>
	<updated>2026-05-01T15:48:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13721</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13721"/>
		<updated>2024-12-15T18:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Дионы&lt;br /&gt;
| изобр		= Диона1.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Джуйя&lt;br /&gt;
| система	= Система&lt;br /&gt;
| язык		= Язык&lt;br /&gt;
| рост		= Средний рост&lt;br /&gt;
| вес		= Средний вес&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}Дионы - это семейство разумных растений, поделенных на несколько основных видов Fotovore и Fotorous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Каждая диона самостоятельно подбирает имя в период жизни от четырех до 14 лет. Обозначения себя они ищут достаточно скрупулезно, предпочитая использовать описания самых ярких моментов за время их существования, либо то, что по их мнению полностью бы их описывало. По этой причине многие молодые дионы в некоторой степени гиперактивны, поскольку пытаются захватить, в течение короткого периода времени, как можно больше событий или описаний, из которых можно было бы создать себе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы могут менять свои имена раз в год, если сочтут это нужным, однако такое практикуется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осенний звездопад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смотрит на лес&lt;br /&gt;
* Плывущий сквозь речные пороги&lt;br /&gt;
* Блуждающий средь белых вершин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Дионы - раса пацифистов, не инициируйте конфликты и старайтесь не принимать в них участие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фанатичным распространителем жизни во Вселенной, окружайте себя всевозможными жизнеформами. Расположите на рабочем месте растения, разведите животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держитесь вместе с другими дионами и помогайте друг другу, ведь велика вероятность, что другие сородичей вы рискуете еще долго не увидеть, поскольку дионы сильно разбросаны по галактике и находятся очень далеко от родной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь оберегать и защищать любую жизнь, будь то животные, растения или даже опасные для жизни монстры. Каждое из них важно для глобальных космических экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы предпочитают хорошо освещённые помещения, вы всё так же фотосинтезирующий организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам угрожает опасность, постарайтесь сбежать или спрятаться от нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подвергайте никого опасности, ни прямо, ни косвенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - мемориалисты. Запишите интересную для вас информацию, особенно культурные и теологические особенности других рас и религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы брезгуют и боятся войны. Не причиняйте никому вреда, если только в противном случае вы сами не рискуете погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диону загнали в угол и без драки дело не обойдется -  то по возможности старайтесь оглушить, а не ранить нападающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - народ эмпатов, прежде чем сделать что-то, они всегда ставят себя на место того объекта, в отношении которого собираются что-то сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине они несколько медлительны в принятии решений, поскольку всегда пытаются оценить последствия своих поступков заранее, не желая каким-либо образом никому навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь для этой расы является важнейшей ценностью, и при этом не важно чья. Они с одинаковым трепетом относятся, как к жизни безобидной бабочки, так и к жизни кровожадного голиафа на вулканической планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диона каким-то образом причинит кому-то вред, или того хуже, поспособствует смерти, то это будет расценено для нее как страшное горе. Причинённый урон должен быть восполнен какими-либо добрыми делами, чтобы диона смогла простить самого себя. Однако это не значит, что дионы беззащитны! Если жизнь дионов будет угрожать опасностью, то она постоит за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего на свете дионы боятся одиночества и неконтролируемых явлений стихий, буйство которых сметает перед собой любое Существо. По этой причине огонь, молния или опасные газы довольно быстро заставляют диону впасть в панику, в ходе которой она пытается бежать в безопасное место, спасая, как можно больше живых существ при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночество, в свою очередь, напоминает древовидным существам о пустоте и холоде космоса, в которых нет никакой жизни, которую они так дорожат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дионы и теперь стремятся к созданию примитивных экологических цепочек в своей работе, высаживая растения и распределяя небольшие вариации различных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть диону, обставленную цветочными горшками и лотками для домашних животных — обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Предкамион - включает в себя симбиотические пары грибоподобных простейших и микроскопических растений, произрастающих на песчаных отмелях океана Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что подобная симбиотическая структура смогла выжить и эволюционировать до полноценного сложного организма, благодаря особой экосистеме планеты, богатой влагой и солнечным светом, что смягчило конкурентную политику таким образом, что гетеротрофы эволюционно были невыгодны в вопросе выживания многоклеточных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку первые из симбиотических организмов протодионы получили большое преимущество перед другими растительными организмами, благодаря полному разделению питательных функций между микро и фотобиотической частью, это привело к максимизации эффективности питания и, как следствие, к появлению «двигательных функций» в мицеллярной части симбионта, зарождению простейшей нервной системы, служащих для поиска наиболее пригодных для развития и питания средств обитания. Эта простая форма нервной системы впоследствии дала дионам разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда огонь пировал ===&lt;br /&gt;
В древние времена, когда на Джуйе начали появляться первые группы разумных протодионов, расселившихся по джунглям и лесам прибрежных полос, планета впервые за миллионы лет жизни на ее поверхности, начала стремительно нагреваться, связанно это было с изменениями в ядре планеты и ее нестабильностью. Это грозило бы испарением океанов, рек и озер, а также уничтожением всех живых организмов на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена по всей планете бушевали сильнейшие пожары, спровоцировавшие первое великое вымирание на родном мире Дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предкам современных гештальтов удалось выжить лишь сгрудившись вокруг океанов на полюсах планеты, не испытывая чрезмерного нагрева со стороны звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти тысячи лет, отмеченные скудностью лесов и невыносимым жаром, дионы развили собственную культуру, остановившись  на около средневековом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда ветер окрасился пеплом ===&lt;br /&gt;
Через пару тысячелетий планета замедлилась, а жар наконец начал сходить на нет. Это привело к тому, что жизнь снова робко зашла на экваториальные территории, до тех пор, бывших безжизненной раскаленной пустошью. Этот период позволяет дионам цивилизаций южного и северного полюсов, объединится. В конечном итоге это приводит к первой индустриальной революции, вся сила, населявшая Джуйи, собралась для восстановления биологического баланса планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда море застыло ===&lt;br /&gt;
Когда экосистемы начали постепенно приходить в порядок, через еще несколько сотен лет, на планету обрушился очередной климатический кризис. Планета, ушедшая от звезды, отлетела к границе холода в зоне обитания. Стремительно развился ледниковый период, за которым следует очередное великое вымирание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передовые ученые дион предусмотрев такой исход, подготовили целый ряд мер, направленных на сохранение видового разнообразия в специальных хранилищах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что разные рощи дион вновь оказались разлучены, научный прогресс продолжал двигаться вперед, благодаря открытию радиоволн и обмену данными между исследователями с разных участков планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в эти времена &#039;&#039;&#039;Созерцатель Единства&#039;&#039;&#039; создал учение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Вита-ци&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда пришла весна ===&lt;br /&gt;
Спустя еще 1000 лет планетарная ось снова вышла на приемлемую для развития жизни орбиту. Наконец, пришла весна, и климатические условия постепенно пришли в норму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это время также обусловлено существенными усилиями рощ по расселению жизни на полумертвой планете. В этом же направлении начались полномасштабные исследования космоса, основной причиной которых были поиски решения проблем беспроводной связи с Джуей и создание процесса обеспечения спасения от очередного катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда твердь дрожала ===&lt;br /&gt;
Шесть веков спустя на планете произошло извержение мощного вулкана «Око Джуйи», унесшего множество жизней и окутавшего планету пепельными тучами. Это вновь снизило температуру на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, извержение не должно было произойти, однако один из древних гештальтов, который сейчас носит имя Превозмогающего Боль, каким-то образом вызвал этот катаклизм. Точных данных об этом периоде немного, по той причине, что старейшины Дион сознательно запретили обращаться к истории этого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, именно в эти годы дионы начали массово осваивать космос родной системы. Первой колонизированной планетой была луна планеты, впоследствии превратившаяся в дионский супергештальт по имени &amp;quot;Тень Джуйи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда звезды заговорили ===&lt;br /&gt;
В 2204 году по Земному летоисчислению исследовательский корабль скреллов засек неизвестный сигнал в системе Эпсилона, и начал расследовать его источник. Именно в этот период времени произошел первый контакт рощ с другими галактическими цивилизациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, родная система дион всё ещё остаётся невероятно отдалённой от других миров. Джуйю, вне фото и видеоматериалов, из пришельцев увидели лишь исследователи из числа скреллов и представителей Объединенного Правительства Земли. Скрелы, готовые отлетать от границ своей Империи, постоянно посещают мир дион, где пополняют свои запасы и радушно приветствуются населением планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда зацвели планету ===&lt;br /&gt;
Этот период истории по многим меркам выделяется как самый критический в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В информационном поле Империи Скреплов существует множество упоминаний о том, что дионы обнаружили нечто, обладающее квантовыми причинами. Что конкретно представляет собой этот объект из себя - неизвестно, поскольку гештальты тщательно спрятали это знание в одном из своих архивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период дионы соорудили астрономический объект под названием «Мнимое Святилище». После его построения в обитаемом космосе, в сотнях парсек от родной системы растительных существ, впервые появились представители дион. Началась постройка переходов на всеобщий доступ, в каждом из которых можно остановиться на какое-то время и воспользоваться предоставляемыми услугами. Такие порты находятся в секторах: Соченг, Фидея и Виксорум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти станции - святилища дионы научились использовать в целях быстрого перемещения из своей отдалённой системы, в обитаемый космос. Однако никто, кроме них, так и не понял, по какой схеме они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее время ===&lt;br /&gt;
В настоящее время общество дион всё ещё озабочено проблемой нестабильности орбит своей родной планеты, и усиленно ищет способ стабилизировать её, параллельно колонизируя свою систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайные проповедники &amp;quot;Вита-ци&amp;quot; покидают родные миры для озеленения космоса, и иногда встречаются в пределах границ других видов и даже в неизученных областях космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть дион, в рамках следования за учением &amp;quot;Вита-ци&amp;quot;, вступают в сферу инопланетных компаний и объединений, принося таким образом пользу своим родным рощам и их архивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, большой сдвиг в глобальной космической среде дионы не создают, скорее, являются фактором улучшения жизни в космосе, что происходит благодаря попыткам терраформирования пустых планетоидов и помощи в улучшении экологии уже колонизированных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Планета QAZ-235 или Джуйа - родной мир расы Дион. Планета пережила несколько котоклизмов, в том числе глобальное потепление и ледниковый период, однако главенствующая раса на планете - Дионы, смогли восстановить природу планеты, в первозданном виде. На момент 2708 года, Джуйа  наполнена растительностью и живописными пейзажами, а города Дион живут в гармонии со всем живым на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Дионы, с точки зрения биологии, являются облигатными симбионтами, собирающими в себе непосредственно растительное слойище и ассоциации колониальных симбиотических организмов, по образу жизни схожими с Земными грибами и слизевиками. Это обстоятельство делает дион похожим на Земные лишайники, однако, без сомнения, куда более продвинутые точки зрения эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эволюция «грибной» части дион, позволяет этому растительному организму гибко изменять свой образ жизни, сочетая в себе подвижность и активность по мере необходимости и смены условий обитания. А также именно это обстоятельство позволяет разным дионам объединять свои организмы в единую, не теряющую свою эффективность, структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, развитие моторно-двигательных тканей грибов впоследствии привело к наращиванию системы симбиотических гиф по всему организму, пока принявшие на себя роль нейронного волокна, ставшего фундаментом для возникновения разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительную часть диона в ксенобиологии называют общепринятым фотобионтом, а «грибную» — микобионтом. каждая часть выполняет свои собственные функции в вопросе сохранения целостности организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль фотобионта ===&lt;br /&gt;
Фотобионтные ткани выполняют целый ряд функций в теле диона, связанных с фотосинтезом и активным дыханием посредством зелёных лоз, произрастающих по всей поверхности тела организма. Отмирающие в процессе жизни внешние ткани фотобионтов довольно быстро твердеют и обеспечивают подобие клеток защитной коры, &amp;quot;застывающей&amp;quot; в различных причудливых формах и узорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на более поздних стадиях развития дионы, клетки фотобионта развиваются в стебли - оси, основа которых в будущем превращается в аналогичную костной ткани, на которой прикрепляются органоиды микобионты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, но подобные образования характерны только для будущих конечностей. В скелетном аналоге черепа, таза или грудной клетки такие стебли не имеют силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо защитной, питательной и внешней функций, в процессе размножения участвуют также образованные фотобионотомные органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль микобионта ===&lt;br /&gt;
Микобионтные ткани залегают в висцеральной части дионейского организма, между фундаментными растительными слоями и под защитными одеревеневшими тканями. Ассоциации симбиотических грибов имеют некое подобие мышечного волокна и децентрализованную нервную систему, организм способен активно передвигаться, а также объединяться с другими поверхностями своего вида. Кроме того, многие органы восприятия дионы также были развиты микобионтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пассивной возможности фотосинтеза, симбиотические грибы развивают внутри организма мицелиевый мешок — питательный канал, предназначенный для переваривания растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симбиотический грибок также влияет на процесс размножения, заражая спорами пыльцу фотобинота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Взрослых дионов в пору называют обоеполыми организмами, поскольку разные участки гештальта диона могут иметь разную половую принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны размножаться двумя методами — половым и бесполым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполый заключается в почковании, когда полностью развившийся гештальт дион отращивает и бросает несколько новых нимф для свободного существования. Это наиболее быстрый и распространенный способ их размножения. Однако потомство, как правило, в генетическом и личностном плане является полной копией его родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половое размножение возможно только во влажной среде и происходит путем распространения облаков пыльцы, бактериальных спорами симбиотических грибов во влажной атмосфере. В любом случае, одна такая спора должна достичь поверхности тела диона другого гештальта. В этом случае оплодотворенная особь начинает развитие плодов, представляющих собой хрупкие семена грибов, выбрасываемые гештальтами в богатых светом и влагой местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ размножения очень медленный и практикуется редко, но из-за обмена генетическими изменениями дионы считаются наиболее ценными для развития общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ступени развития ===&lt;br /&gt;
В развитии организма дион существуют четыре основные ступени: росток, нимфа, гештальт и супергештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Росток&#039;&#039;&#039; - это ранняя растительная форма дионы, ведущая прикреплённый образ жизни, но достаточно быстро развивающая зачатки разума.  Такие ростки вырастают из семян, и получаются только половым путём. В обществе дион ростки сохраняется в специальных «рощах - яслях», где молодняк впитывает питательные вещества из субстрата и постигает мудрость старших дионов до тех пор, пока не сможет открепиться от земли и независимо жить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нимфа&#039;&#039;&#039; - развившаяся и обретшая мобильность небольшого размера диона. Ростки превращаются в него примерно через 10 лет жизни. При полом ​​размножении, потомство сразу же является нимфами, и как правило, уже владеют обширным набором знаний и навыков. Являются гештальтом родителя. На этой стадии развития нимфы начинают искать других, что приводит к превращению в совместный гештальт и объединению нейронных волокон. Как правило, на этой стадии развития прибывают молодые дионы, поскольку старые нимфы уже настолько сильно срастаются с другими в гештальтах, чего уже не хотят или не могу жить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гештальт&#039;&#039;&#039; - объединение низших дион-нимф в одном организме. Обычно превращение в узких органах необратимо, и в случае заключения гештальта узкоспециализированные нимфы быстро погибают. Примечательно, но гештальты не обязательно выглядят как гуманоиды, которых удается видеть другим расам. Это лишь наиболее удобная форма для связи с другими разумными существами.  Сами дионы полагают, что в их родном мире могут встречаться разные «конфигурации» гештальтов, от аналога земных птиц, до подводных организмовв, червей и членистоногих.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Супергештальт&#039;&#039;&#039; — древнее скопление дион, сросшегося между ними в грандиозном суперорганизме. При этом не важно, самостоятельно ли гештальт нарастил свою огромную биомассу или присоединился к другим дионам. Такая форма редка из-за медленных темпов роста и размножения этого вида. Вероятно, что кроме одного диона никто в цивилизованном космосе не видел их воочию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика (отношения с другими государствами и расами) ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика (Форма правления) ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В обществе Дион доминирует  учение Вита-ци. Автором и лицом которого, является старейший представитель расы -  &#039;&#039;&#039;Созерцатель Единства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
« Вита-ци » (в переводе «Учение о жизни») — самое популярное полуфилософское вероисповедание, суть которого заключается в познании жизни как явления и поиске знаний о ней по всему космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вита-ци&amp;quot; является пантеистической и мемеориалистической религией, пропагандирующей исследование канонов и культур разных звездных цивилизаций, сохранение их и поиск посредством полученных знаний некой Абсолютной истины, общей для всех живых существ космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно представлениям Дион, нахождение Абсолюта дает всем живущим понимание того, что необходимо сделать для создания лучшего мира для всех форм жизни, населяющих космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные архивы Дион, находящиеся в их родной системе, по слухам, уже сейчас содержат колоссальные объемы информации, которые неустанно осмысливают и каталогизируют архивариусы Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно &amp;quot;Вита-ци&amp;quot; пропагандирует миролюбие и приверженность идеям озеленения галактики. Факел многообразия жизни, по представлениям монахов, нужно донести до заветных минут достижения абсолютного. По этой причине любые военные и неоправданные убийства находятся под строгим запретом не только в кругах верующих, но и во всем обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у этого канона есть так называемый «Обет Тишины» - учение, значение которого измеряется, в единственном верном способе смерти - осознанном решении закончить ее самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство дионов согласны с этим учением и следуют его пути, стараясь учитывать все сложности ситуаций и случайной смерти. Согласно учению, когда диона смогла пройти свой жизненный путь, то ей пора собираться в последнее паломничество в родном мире, где ее личность сольется с гештальтом &amp;quot;Вечной Тишины&amp;quot;, в составе которого диона перестает самоомолаживаться и совершает добровольную смерть в объятиях рощи усопших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в широких массах религии существуют и подпольные учения, практически утратившие свою популярность или полностью признанные запретными. К таким учениям относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Учения Боли» — философия супергештальта &#039;&#039;&#039;Превозмогающего Боль&#039;&#039;&#039;, душа которой заключается в беспощадном прагматизме и функционализме. Согласно этой философии, мастер диона должен быть самодостаточным эгоцентричным телом, вечно совершенствующим себя и свои навыки ради выживания любой ценой. Запрещен он по множеству причин, главной из которых является история самого гештальта.&lt;br /&gt;
* «Догмат Уничтожителя» - путь &#039;&#039;&#039;Уничтожителя Сущности&#039;&#039;&#039; , который учитывает, что слепой абсолютный пацифизм - ошибочен и не может являться верным принципом как правления, так и принятия мира. Догматическое сокращение, согласно которому каждый из живых обязан проявлять агрессивное отношение к неизвестному, до того момента, пока неизвестное не станет известным. Также у догмата есть очень большое сходство с Учениями Боли, что может намекать на некую связь между путями. Этой вере придерживаются недавно появившиеся дионы одиночки, выращенные вне рощ родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=13720</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=13720"/>
		<updated>2024-12-15T18:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Унатхи&lt;br /&gt;
| изобр		=Унатх2.png &lt;br /&gt;
| родной мир	= Могес&lt;br /&gt;
| система	= Ашшала&lt;br /&gt;
| язык		= Синта&#039;Унати&lt;br /&gt;
| рост		= 190-210&lt;br /&gt;
| вес		= 95-120&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90-120&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов (в отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
| минусы	= Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов (в отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла  -  Благословленный жрицей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари -  Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы привыкли к жаркой погоде, чаще всего на станции вам будет прохладно.&lt;br /&gt;
* Вы не перевариваете любой шоколада-содержащий продукт. Для вас это яд, в больших количествах способный убить.&lt;br /&gt;
* Вы не любите овощи. Для вас они неприятны на вкус, ваши предки использовали их в последнюю очередь. В обществе унатхов принято чаще всего есть мясо, даже сырое.&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление государств ===&lt;br /&gt;
Примерно в 200-ых годах, спустя сотню лет после создания первого стального оружия, началось формирование чего-то большего, чем просто типичного города-крепости. Унатхи стали претендовать на обширные территории, основывая множество единых поселений и постоянно воюя за них, ознаменовав появление такого понятия как “Война” и “Государство”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смутные времена ===&lt;br /&gt;
С 300-ых до 1300-ых годов происходили нескончаемые войны. Мелкие государства воевали друг с другом за мельчайшие клочки земли, возводя в абсолют культуру войны, кровопролития и убийства среди унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая скоротечность жизни самцов, кои чаще всего погибали за несколько лет войны - лидерами чаще всего выбирали женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесконечные поля с трупами появлялись до тех пор, пока десяток лидеров не сформировали под своей эгидой небольшое количество сильнейших государств, ознаменовав начало Великого Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активное развитие ===&lt;br /&gt;
За сотни лет великого мира государства серьёзно развились, пытаясь выиграть в мнимых “Гонках” абсолютно всего. Это привело к технологическому толчку, и уже к 2438 году Могес походил на Землю 40-50 годов 20 века. На месте не стояла и политика. Государства объединялись, создавая многополярный мир, но не решаясь на новые конфликты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно развилась культура, со смутных времен в ней крепчал матриархат, имперский строй и единая мифология. Большинство населения поклонялось богине Ашшале и её вестникам, образовывая жесточайшую нетерпимость к другим религиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
В 2442 году в атмосферу Могеса влетел колонизаторский корабль “Кассиопея”, дабы изучить неизвестный свет по всей территории планеты, коим на самом деле являлись города, а также для создания постоянной колонии на побережье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они высадились в нескольких десятках километров от побережья океана, которое полностью было забито городами унатхов. Через несколько дней их нашли и уничтожили. Несмотря на технологическое превосходство, против количества и военной техники у колонистов не было шансов. Все гости из космоса были убиты, а их технологии попали в руки ученым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв связь с колонизаторами, местный флот отправил к планете разведывательную операцию. Каково же было их удивление, когда огнями оказались огромные города, а место приземления колонизаторов было усеяно армией ящероподобных существ, с особым энтузиазмом изучающих шаттл умерших колонизаторов. Флот отправил информацию в столицу [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] - Акадию, высшему руководству. От них же поступил приказ - установить контакт с населением, захватить планету и установить постоянный оккупационный режим, присоединив Могес к владениям государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четырехдневная Война ===&lt;br /&gt;
Ввиду технологических различий а также раздробленности планеты, армия [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] без труда установила контроль над основными городами, грозясь оккупировать всю планету всего-лишь за 13 часов. Лидеры капитулировали один за другим, а расшифровка базовых слов для контакта уже завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через четыре дня после начала вторжения весь Могес пал, а оставшиеся армии перешли в партизаны, еще долгое время мешая Оккупационному Режиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Времена Оккупации ===&lt;br /&gt;
В первые годы оккупации серьезно развилась преступная деятельность. Оставшиеся без средств к существованию из-за смены строя, падения государств и боевых действий многие ушли в криминалитет, создавая преступные кланы,  существование которых тревожит Могес и сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всё время оккупации на планете не утихало сопротивление. Наследники партизанов принимали их ремесло, устраивая подрывную деятельность и устраняя высокопоставленных чиновников, контролирующих планету под эгидой [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, за 87 лет контроля [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] унатхи познали технологический прогресс, а планета прославилась как центр найма умелых воинов и крупнейший военный гарнизон в секторе. Унатхи впервые покинули родную планету, устремившись к звёздам для дальнейшей жизни вне Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могесский Путч ===&lt;br /&gt;
2529 год. Уже 2 года идет “Война Раскола”. В попытках отвлечь внимание [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от основного фронта, спонсоры [[Союз Независимых Колоний|СНК]] связываются с партизанскими отрядами и начинают их спонсирование, готовясь к крупнейшему выступлению за всё время оккупации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через год после продолжительного снабжения и подготовки началось то, что историки назовут “Могесским Путчем”. Планету охватил пожар революции, в котором коренное население одерживало верх за счёт внезапности, численного превосходства и спонсирования извне. За несколько недель крупные армии [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] потерпели поражение, из-за чего основная планета в системе, а также серьёзнейший космопорт для флота полностью перешёл под контроль бунтующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибытие флота [[Союз Независимых Колоний|СНК]] поставило точку в правлении Правительства Земли. Согласно договору, унатхи получат под свой контроль всю систему после окончания войны. Однако, был подписан новый договор - Могес отправляет миллионы солдат на фронт, в обмен же они получат часть сектора Фидеи вокруг Могеса, забрав с собой несколько систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи проявили себя как жестокие головорезы, использующие тактику небольших отрядов и проникновения на территории противника. Но как же жаль, что сохранение мирного населения не входило в их планы. Множество мирных граждан были вырезаны в отмщение за захват Могеса, а унатхи фигурировали в большинстве военных преступлениях, совершенных во время Войны Раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец войны наступил в 2535 году. Унатхи получили территории и независимость, отмеченные в договоре с [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Планета объединилась под эгидой одной, старинной императорской династии, многие из которых состояли в Высшем Военном Комиссариате и падших государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Могес активно развивается, грозясь превратить планету в один большой город с бесконечными небоскребами. В связи с этим на планете начинается активное озеленение оставшихся пустынь, а также планируется колонизация остальных планет в подконтрольных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на огромное количество военизированных структур, многие города планеты страдают от устоявшихся преступных кланов, которые появились ещё во времена оккупации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Могес и подконтрольные ему территории являются крупнейшими местами скопления наемников, охотников за головами и различными кланами со всей изведанной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Небольшая планета, по размерам чуть больше Земли. Она является второй по удаленности планетой у небольшой, красной звезды Ашшала, названой в честь верховной богини. Климат на планете тропический, полюса не увеличились вглубь планеты за счёт горных пород и возвышенностей, также это подкрепляется близким расстоянием к звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета покрыта преимущественно густыми джунглями, лишь изредка можно найти равнины и болота. Ближе к экватору, а также на отдельных территориях виднеются массивные пустыни, которые на начало 28 века активно озеленяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода проявляется в виде небольших морей, рек и одного, большого океана. В целом, 43% от всей территории Могеса занято водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время планета серьёзно заселена, преимущественно виднеются лишь крупные города и нескончаемые поселения, образовывая красивую палитру огней из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями. Окрас передается по наследству от родителей, зачастую смешиваясь при различном окрасе (Что и происходит почти во всех случаях). Многие унатхи обладают костными или кожными наростами на голове, напоминающие рога и капюшоны, которые передаются от древних предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Унатхи - Хладнокровный вид существ с трёхкамерным сердцем. Система терморегуляции организма значительно ослабла из-за климата. В ходе эволюции у любого унатха можно заметить переизбыток тестостерона. Желудок не приспособлен к обработке какао-бобов, из-за чего любой продукт с ним приводит к недомоганию, а после отравлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Репродуктивная система ====&lt;br /&gt;
Процесс размножения является живородящим, с последующим вылуплением из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование яйца занимает примерно пять месяцев, после чего плод развивается уже внутри него примерно такое же время. Чаще всего унатхи не могут разбить яйцо изнутри, из-за чего родителям приходится помогать им в этом. Детёныш рождается с тонким слоем чешуи, приводя покров в норму в течении первых недель после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один раз может появиться от одного до пяти особей, однако некоторые яйца могут быть неоплодотворенными, то есть пустыми. Подобные яйца являются плохой приметой и должны быть выброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Исторически унатхи развивались хищниками. Они способны есть мясо как сырым, так и жареным. Фрукты для унатхов являются чаще всего небольшой закуской, а овощи горьки и неприятны, что сводит на нет их выращивание на Могесе для пропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
Унатхи обладают множеством некритичных болезней, имеющих самые различнейшие симптомы от слабости до смерти. Однако, есть ряд крайне опасных болезней, которые всё еще передаются унатхам, и одна из них это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ук&#039;Азская Чума ====&lt;br /&gt;
Аналог бешенства, передающегося через кровь и слюну зараженного. Болезнь названа в честь отрицательного персонажа в культуре унатхов - Смертоносного Ук&#039;Аза, который по поверьям наслал эту болезнь на унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в организм развивается внутри унатха, образовывая инкубационный период от получаса до полудня, с возможностью заражения остальных за этот период. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными симптомами является увеличение мышечной массы, сильнейший голод, неконтролируемая агрессия и слюноотделение, в ходе которой унатх атакует любое увиденное существо, пытаясь убить того ради пропитания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарство от болезни активно разрабатывается, однако на данный момент все зараженные указом Министерства Здравоохранения помещаются в криокапсулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к расам ====&lt;br /&gt;
Унатхи не относятся предвзято к какой-либо расе, за исключением [[Воксы|Воксов]], которые для унатхов являются примером единства народа и как опасными противниками, так и желаемыми друзьями. Унатхи относятся к существу в зависимости от его поступков, а также изредка отталкиваясь от его статуса в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к корпорациям ====&lt;br /&gt;
Они являются натянутыми. Унатхи считают корпорации жалкими организациями для обмана и выкачивания денег, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к военизированным организациям ====&lt;br /&gt;
Отношения унатхов с подобными конторами являются положительными. Унатхи гордятся своими предками, с особым рвением воюя за награды &#039;&#039;( А иногда и просто за славу )&#039;&#039; в самых отдаленных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Унатхи помнят почти девяностолетнюю оккупацию, а также &amp;quot;Войну Раскола&amp;quot;, в которой миллионы унатхов воевали за свободу Могеса. Отношения к этому государству являются в большинстве случаев отрицательным ввиду действий, что они совершили в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СНК ====&lt;br /&gt;
Положительные. Благодаря этому государству Могес сумел обрести свободу и основать собственное космическое государство. Унатхи всячески содействуют [[Союз Независимых Колоний|Колониальному Союзу]], поговаривая об объединении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к Империей ====&lt;br /&gt;
Унатхи почти не контактировали с [[Империя|Империей]], но из имеющейся информации пришли к  негативному выводу, что это государство фанатиков, активно навязывающих своё верование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СССП ====&lt;br /&gt;
Отношение к этому государству является смешанным среди народа. Большинству непонятна идея &amp;quot;Блага для Всех&amp;quot;, а также социализма в общем. Тем не менее, к [[СССП]] относятся чаще всего положительно, как к восставшим против тирании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имперский строй ====&lt;br /&gt;
Эта форма правления зародилась вместе с первыми государствами и на начало 28 века серьезно укрепилась в голове унатхов, исключая другие формы правления государством. Власть передается наследнику в момент гибели или исходя из других факторов. На правление в первую очередь избирается женщина, однако за всю историю планетарного империализма, с момента Могеского Путча мужчина ни разу не стал главой государства. Император является высшим звеном власти в государстве, руководя всеми остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совет комиссаров ====&lt;br /&gt;
Помощью и опорой в управлении государством имперской династии выступает совет комиссаров - основные советники и помощники, отвечающие за каждую часть деятельности государства благодаря здравому управлению комиссариатами - аналогами земных министерств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Региональное самоуправление ====&lt;br /&gt;
В рамках более удобного руководства государством, Могес был разделен поэтапно на регионы, области и районы по природным или удобным границам. На каждом этапе стоят лидеры, назначенные их руководителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городами и поселениями управляют ставленники от районных руководителей или более высоких лидеров в государственной иерархии, которые обязаны обеспечивать безопасность, процветание и сохранение населенного пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана правопорядка ====&lt;br /&gt;
Спасением граждан в трудные минуты со времён Путча является Военная Полиция. Она закреплены за государственной армией как отдельная структура, имея при себе боевую технику и по большинству своему автоматическое вооружение. Также, она не была расформирована из-за серьёзной активности преступных кланов во многих городах, которые превращают отдельные районы в полноценные гетто с кровавыми перестрелками между собой и сотрудниками власти, именуемые унатхами как “Ук’Азники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система каст ====&lt;br /&gt;
Касты имеют огромное влияние на общество унатхов. Оно разделено на несколько каст по роду занятий и статусу в обществе с возможностью перехода за проявленные поступки, желание высших чинов или других ситуаций. Абсолютно все касты созвучны с наименованиями богов или смесью их наименований, образовывая своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аш-Шалла&#039;&#039;&#039; - Управленцы, костяк правительства. Являются полноправными лидерами в любой государственной организации, конфликтуя по важности лишь с Рах-Шакка и Акх-Азарс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рах-Шалла&#039;&#039;&#039; - Религиозные лидеры, вещатели слова вестников в этом мире, культурные амбассадоры. Осуществляют переход унатхов по кастам, проводят множественные обряды, являются оплотом религии и культурного наследия.&lt;br /&gt;
* В ряды касты могут вступить лишь с позволения верховной жрицы, лидера касты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх-Азарс&#039;&#039;&#039; - Великие воины, основной костяк которых из-за продолжительной оккупации [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] составляют наследники партизанских ячеек, действовавших на территории Могеса. Наличие в этой касте обязательно для нахождения на высших должностях в армии и флоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Ша’Ла&#039;&#039;&#039; - Большинство унатхов занимают эту касту. Обыкновенные работяги и сотрудники любых организаций, ограниченных во вступлении на руководящие должности в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рабство ====&lt;br /&gt;
Рабство разрешено на территории Могеса, оно сосредоточено в руках коммерческих лиц и даже контролируется государством. В рабы могут попасть преступники, должники или нежелательные персоны по мнению правительства. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Недостойные должны служить во имя процветания Могеса в любом случае, оплачивая свои поступки трудом, или умирая.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;На Могесе существует целая система по продаже рабов или их освобождении, однако это не относится к преступникам, совершившим преступления против разумного существа или государства. Также, порабощение может быть временным, как замена обычному сроку в тюрьме, однако такое случается редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Государственные выплаты ====&lt;br /&gt;
На территории Могеса и подконтрольных колоний существует возможность получать социальные выплаты по многим причинам из разряда недееспособности, родов или заслуг перед государством и обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, выплаты получают бывшие военные, выбранные Советом Комиссаров или лидером Могеса унатхи, ветераны войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплаты разделены на 6 уровней, от базовой поддержки до полноценного обеспечения государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система правосудия ====&lt;br /&gt;
Из-за повышенной преступности на территории многих городов и поселений, в Военную Полицию спустя некоторое время после обретения независимости был внедрен “Корпус Правосудия”. Небольшие, мобильные отряды, устраивающие выдачу наказаний прямо на месте. Зачастую их вызывают на беспорядки и перестрелки, из-за чего большинство нарушителей погибают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городах нередки комендантские часы и военное положение. В так называемых “Ук’Азниках” смерти и стрельба не является редкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря грамотному подходу и превосходству в вооружении, в большинстве городов хватка преступности ослабла. Нередки случаи штурмов вглубь опасных территорий, а Министерство Правосудия прославилось за счёт своей жестокости и пренебрежения законными путями наказания, не ограничиваясь “Корпусом Правосудия”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пропаганда ====&lt;br /&gt;
На территории государства проводится крайне активная пропагандистская политика. Лозунги, фильмы, пресса и многое другое развивает патриотизм, религию и милитаризм в умах унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимой оппозиции и прессы официально не существует, однако они проявляют себя с помощью листовок, распространения нежелательной для правительства информации и редкие выступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана границы ====&lt;br /&gt;
Население беспрепятственно может покидать государство, однако из-за серьёзной пропаганды и отсутствия нужды такое происходит крайне редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влёт иных рас на территорию Могеса разрешен только в виде делегации или дипломатов, однако любая другая причина грозит уничтожением. Остальная часть государства открыта для посещения при наличии необходимых документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039; - Верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая воспротивившись воле отца и брата спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала ( Верховная Жрица )&#039;&#039;&#039;  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Я не в силах справиться с горечью, я потеряла брата и отца. Вы, три вестника. Вы будете нести от моего имени Праведность всем унатхам.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие &#039;&#039;&#039;Праведности&#039;&#039;&#039; - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В Рахласс-Ашшала существует несколько мест, имеющих важность.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ледяное царство&#039;&#039;&#039; - аналог преисподней, в которой заточен брат Ашшалы - Ук’аз. К нему попадают все унатхи, которые совершили слишком большое количество грехов, в результате чего будут испытывать там вечные муки и пытки от Ук’Аза и его прихвостней-демонов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Святая земля&#039;&#039;&#039; - прекраснейшее место, куда попадают за совершённые подвиги и праведную жизнь. Этим местом руководит бог труда - Нок’Вис. Представляет из себя бесконечные леса и равнины, в которых унатхи являются бессмертными и свободными, пребывая в вечном блаженстве и свободе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Алакхон&#039;&#039;&#039; - Огромная арена, где шедшие по пути воина при жизни сражаются в бесконечных боях, а после этого начинают пировать и отдыхать, восхваляя свои подвиги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вечная пустота&#039;&#039;&#039; - Неизвестная часть космоса, где обитает Ашшала, в горечи бродящая по бесконечному космосу. Есть поверие, что нашедший богиню получит силы бога, став новым вестником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незаконные религии и движения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религиозные движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ук’Аззари (Воины Ук’Аза). ====&lt;br /&gt;
Небольшая группировка, поклоняющаяся брату Ашшалы и сыну Великого Бога - ужасному и смертоносному Ук’Азу. Верят, что тот сохранит их во время своей мести, обрекая на смерть всех неверующих в него унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение знаменито своими преступлениями, включающие в себя теракты, захваты заложников, пиратство и набеги на малонаселенные пункты. Члены группировки считают всех неверных бесполезными, при пленении давая выбор - отречение от своей религии и присоединение, либо смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники движения насчитывают несколько десятков тысяч, существуя разрозненными группировками на территории всего государства. Это наиболее многочисленная группировка известная Могесу и его жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политические движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аш-Рах-Шалла ====&lt;br /&gt;
Революционная ячейка, желающая свергнуть имперский строй и поставить во главе государства Верховную Жрицу касты Рах-Шалла с Теократическим Строем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение крайне популярно на территории всего государства, по слухам даже поддерживаемое большинством религиозных лидеров и самой Верховной Жрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демократическое Объединение ====&lt;br /&gt;
Оппозиция, запрещенная на территории государства. Желают упразднить Абсолютную Монархию, лишив династию титула, либо серьёзно ограничить их в правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединение является наипопулярнейшим движением государства, довольно серьёзно угрожая нынешнему строю. Имеет влияние во всех отраслях государства, внедряя своих агентов и расшатывая Правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрозненные группировки ====&lt;br /&gt;
Существует множественно террористических и политических группировок, рассредоточенных по всей территории Государства. Являются крайне слабыми, по сути даже не имея известности в кругах населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Trefasv, Fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=13719</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=13719"/>
		<updated>2024-12-15T18:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Унатхи&lt;br /&gt;
| изобр		=Унатх2.png &lt;br /&gt;
| родной мир	= Могес&lt;br /&gt;
| система	= Ашшала&lt;br /&gt;
| язык		= Синта&#039;Унати&lt;br /&gt;
| рост		= 190-210&lt;br /&gt;
| вес		= 95-120&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90-120&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов (в отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
| минусы	= Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов (в отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла  -  Благословленный жрицей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари -  Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы привыкли к жаркой погоде, чаще всего на станции вам будет прохладно.&lt;br /&gt;
* Вы не перевариваете любой шоколада-содержащий продукт. Для вас это яд, в больших количествах способный убить.&lt;br /&gt;
* Вы не любите овощи. Для вас они неприятны на вкус, ваши предки использовали их в последнюю очередь. В обществе унатхов принято чаще всего есть мясо, даже сырое.&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление государств ===&lt;br /&gt;
Примерно в 200-ых годах, спустя сотню лет после создания первого стального оружия, началось формирование чего-то большего, чем просто типичного города-крепости. Унатхи стали претендовать на обширные территории, основывая множество единых поселений и постоянно воюя за них, ознаменовав появление такого понятия как “Война” и “Государство”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смутные времена ===&lt;br /&gt;
С 300-ых до 1300-ых годов происходили нескончаемые войны. Мелкие государства воевали друг с другом за мельчайшие клочки земли, возводя в абсолют культуру войны, кровопролития и убийства среди унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая скоротечность жизни самцов, кои чаще всего погибали за несколько лет войны - лидерами чаще всего выбирали женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесконечные поля с трупами появлялись до тех пор, пока десяток лидеров не сформировали под своей эгидой небольшое количество сильнейших государств, ознаменовав начало Великого Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активное развитие ===&lt;br /&gt;
За сотни лет великого мира государства серьёзно развились, пытаясь выиграть в мнимых “Гонках” абсолютно всего. Это привело к технологическому толчку, и уже к 2438 году Могес походил на Землю 40-50 годов 20 века. На месте не стояла и политика. Государства объединялись, создавая многополярный мир, но не решаясь на новые конфликты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно развилась культура, со смутных времен в ней крепчал матриархат, имперский строй и единая мифология. Большинство населения поклонялось богине Ашшале и её вестникам, образовывая жесточайшую нетерпимость к другим религиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
В 2442 году в атмосферу Могеса влетел колонизаторский корабль “Кассиопея”, дабы изучить неизвестный свет по всей территории планеты, коим на самом деле являлись города, а также для создания постоянной колонии на побережье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они высадились в нескольких десятках километров от побережья океана, которое полностью было забито городами унатхов. Через несколько дней их нашли и уничтожили. Несмотря на технологическое превосходство, против количества и военной техники у колонистов не было шансов. Все гости из космоса были убиты, а их технологии попали в руки ученым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв связь с колонизаторами, местный флот отправил к планете разведывательную операцию. Каково же было их удивление, когда огнями оказались огромные города, а место приземления колонизаторов было усеяно армией ящероподобных существ, с особым энтузиазмом изучающих шаттл умерших колонизаторов. Флот отправил информацию в столицу [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] - Акадию, высшему руководству. От них же поступил приказ - установить контакт с населением, захватить планету и установить постоянный оккупационный режим, присоединив Могес к владениям государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четырехдневная Война ===&lt;br /&gt;
Ввиду технологических различий а также раздробленности планеты, армия [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] без труда установила контроль над основными городами, грозясь оккупировать всю планету всего-лишь за 13 часов. Лидеры капитулировали один за другим, а расшифровка базовых слов для контакта уже завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через четыре дня после начала вторжения весь Могес пал, а оставшиеся армии перешли в партизаны, еще долгое время мешая Оккупационному Режиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Времена Оккупации ===&lt;br /&gt;
В первые годы оккупации серьезно развилась преступная деятельность. Оставшиеся без средств к существованию из-за смены строя, падения государств и боевых действий многие ушли в криминалитет, создавая преступные кланы,  существование которых тревожит Могес и сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всё время оккупации на планете не утихало сопротивление. Наследники партизанов принимали их ремесло, устраивая подрывную деятельность и устраняя высокопоставленных чиновников, контролирующих планету под эгидой [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, за 87 лет контроля [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] унатхи познали технологический прогресс, а планета прославилась как центр найма умелых воинов и крупнейший военный гарнизон в секторе. Унатхи впервые покинули родную планету, устремившись к звёздам для дальнейшей жизни вне Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могесский Путч ===&lt;br /&gt;
2529 год. Уже 2 года идет “Война Раскола”. В попытках отвлечь внимание [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от основного фронта, спонсоры [[Союз Независимых Колоний|СНК]] связываются с партизанскими отрядами и начинают их спонсирование, готовясь к крупнейшему выступлению за всё время оккупации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через год после продолжительного снабжения и подготовки началось то, что историки назовут “Могесским Путчем”. Планету охватил пожар революции, в котором коренное население одерживало верх за счёт внезапности, численного превосходства и спонсирования извне. За несколько недель крупные армии [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] потерпели поражение, из-за чего основная планета в системе, а также серьёзнейший космопорт для флота полностью перешёл под контроль бунтующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибытие флота [[Союз Независимых Колоний|СНК]] поставило точку в правлении Правительства Земли. Согласно договору, унатхи получат под свой контроль всю систему после окончания войны. Однако, был подписан новый договор - Могес отправляет миллионы солдат на фронт, в обмен же они получат часть сектора Фидеи вокруг Могеса, забрав с собой несколько систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи проявили себя как жестокие головорезы, использующие тактику небольших отрядов и проникновения на территории противника. Но как же жаль, что сохранение мирного населения не входило в их планы. Множество мирных граждан были вырезаны в отмщение за захват Могеса, а унатхи фигурировали в большинстве военных преступлениях, совершенных во время Войны Раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец войны наступил в 2535 году. Унатхи получили территории и независимость, отмеченные в договоре с [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Планета объединилась под эгидой одной, старинной императорской династии, многие из которых состояли в Высшем Военном Комиссариате и падших государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Могес активно развивается, грозясь превратить планету в один большой город с бесконечными небоскребами. В связи с этим на планете начинается активное озеленение оставшихся пустынь, а также планируется колонизация остальных планет в подконтрольных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на огромное количество военизированных структур, многие города планеты страдают от устоявшихся преступных кланов, которые появились ещё во времена оккупации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Могес и подконтрольные ему территории являются крупнейшими местами скопления наемников, охотников за головами и различными кланами со всей изведанной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Небольшая планета, по размерам чуть больше Земли. Она является второй по удаленности планетой у небольшой, красной звезды Ашшала, названой в честь верховной богини. Климат на планете тропический, полюса не увеличились вглубь планеты за счёт горных пород и возвышенностей, также это подкрепляется близким расстоянием к звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета покрыта преимущественно густыми джунглями, лишь изредка можно найти равнины и болота. Ближе к экватору, а также на отдельных территориях виднеются массивные пустыни, которые на начало 28 века активно озеленяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода проявляется в виде небольших морей, рек и одного, большого океана. В целом, 43% от всей территории Могеса занято водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время планета серьёзно заселена, преимущественно виднеются лишь крупные города и нескончаемые поселения, образовывая красивую палитру огней из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями. Окрас передается по наследству от родителей, зачастую смешиваясь при различном окрасе (Что и происходит почти во всех случаях). Многие унатхи обладают костными или кожными наростами на голове, напоминающие рога и капюшоны, которые передаются от древних предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Унатхи - Хладнокровный вид существ с трёхкамерным сердцем. Система терморегуляции организма значительно ослабла из-за климата. В ходе эволюции у любого унатха можно заметить переизбыток тестостерона. Желудок не приспособлен к обработке какао-бобов, из-за чего любой продукт с ним приводит к недомоганию, а после отравлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Репродуктивная система ====&lt;br /&gt;
Процесс размножения является живородящим, с последующим вылуплением из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование яйца занимает примерно пять месяцев, после чего плод развивается уже внутри него примерно такое же время. Чаще всего унатхи не могут разбить яйцо изнутри, из-за чего родителям приходится помогать им в этом. Детёныш рождается с тонким слоем чешуи, приводя покров в норму в течении первых недель после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один раз может появиться от одного до пяти особей, однако некоторые яйца могут быть неоплодотворенными, то есть пустыми. Подобные яйца являются плохой приметой и должны быть выброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Исторически унатхи развивались хищниками. Они способны есть мясо как сырым, так и жареным. Фрукты для унатхов являются чаще всего небольшой закуской, а овощи горьки и неприятны, что сводит на нет их выращивание на Могесе для пропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
Унатхи обладают множеством некритичных болезней, имеющих самые различнейшие симптомы от слабости до смерти. Однако, есть ряд крайне опасных болезней, которые всё еще передаются унатхам, и одна из них это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ук&#039;Азская Чума ====&lt;br /&gt;
Аналог бешенства, передающегося через кровь и слюну зараженного. Болезнь названа в честь отрицательного персонажа в культуре унатхов - Смертоносного Ук&#039;Аза, который по поверьям наслал эту болезнь на унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в организм развивается внутри унатха, образовывая инкубационный период от получаса до полудня, с возможностью заражения остальных за этот период. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными симптомами является увеличение мышечной массы, сильнейший голод, неконтролируемая агрессия и слюноотделение, в ходе которой унатх атакует любое увиденное существо, пытаясь убить того ради пропитания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарство от болезни активно разрабатывается, однако на данный момент все зараженные указом Министерства Здравоохранения помещаются в криокапсулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к расам ====&lt;br /&gt;
Унатхи не относятся предвзято к какой-либо расе, за исключением [[Воксы|Воксов]], которые для унатхов являются примером единства народа и как опасными противниками, так и желаемыми друзьями. Унатхи относятся к существу в зависимости от его поступков, а также изредка отталкиваясь от его статуса в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к корпорациям ====&lt;br /&gt;
Они являются натянутыми. Унатхи считают корпорации жалкими организациями для обмана и выкачивания денег, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к военизированным организациям ====&lt;br /&gt;
Отношения унатхов с подобными конторами являются положительными. Унатхи гордятся своими предками, с особым рвением воюя за награды &#039;&#039;( А иногда и просто за славу )&#039;&#039; в самых отдаленных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Унатхи помнят почти девяностолетнюю оккупацию, а также &amp;quot;Войну Раскола&amp;quot;, в которой миллионы унатхов воевали за свободу Могеса. Отношения к этому государству являются в большинстве случаев отрицательным ввиду действий, что они совершили в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СНК ====&lt;br /&gt;
Положительные. Благодаря этому государству Могес сумел обрести свободу и основать собственное космическое государство. Унатхи всячески содействуют [[Союз Независимых Колоний|Колониальному Союзу]], поговаривая об объединении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к Империей ====&lt;br /&gt;
Унатхи почти не контактировали с [[Империя|Империей]], но из имеющейся информации пришли к  негативному выводу, что это государство фанатиков, активно навязывающих своё верование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СССП ====&lt;br /&gt;
Отношение к этому государству является смешанным среди народа. Большинству непонятна идея &amp;quot;Блага для Всех&amp;quot;, а также социализма в общем. Тем не менее, к [[СССП]] относятся чаще всего положительно, как к восставшим против тирании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имперский строй ====&lt;br /&gt;
Эта форма правления зародилась вместе с первыми государствами и на начало 28 века серьезно укрепилась в голове унатхов, исключая другие формы правления государством. Власть передается наследнику в момент гибели или исходя из других факторов. На правление в первую очередь избирается женщина, однако за всю историю планетарного империализма, с момента Могеского Путча мужчина ни разу не стал главой государства. Император является высшим звеном власти в государстве, руководя всеми остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совет комиссаров ====&lt;br /&gt;
Помощью и опорой в управлении государством имперской династии выступает совет комиссаров - основные советники и помощники, отвечающие за каждую часть деятельности государства благодаря здравому управлению комиссариатами - аналогами земных министерств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Региональное самоуправление ====&lt;br /&gt;
В рамках более удобного руководства государством, Могес был разделен поэтапно на регионы, области и районы по природным или удобным границам. На каждом этапе стоят лидеры, назначенные их руководителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городами и поселениями управляют ставленники от районных руководителей или более высоких лидеров в государственной иерархии, которые обязаны обеспечивать безопасность, процветание и сохранение населенного пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана правопорядка ====&lt;br /&gt;
Спасением граждан в трудные минуты со времён Путча является Военная Полиция. Она закреплены за государственной армией как отдельная структура, имея при себе боевую технику и по большинству своему автоматическое вооружение. Также, она не была расформирована из-за серьёзной активности преступных кланов во многих городах, которые превращают отдельные районы в полноценные гетто с кровавыми перестрелками между собой и сотрудниками власти, именуемые унатхами как “Ук’Азники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система каст ====&lt;br /&gt;
Касты имеют огромное влияние на общество унатхов. Оно разделено на несколько каст по роду занятий и статусу в обществе с возможностью перехода за проявленные поступки, желание высших чинов или других ситуаций. Абсолютно все касты созвучны с наименованиями богов или смесью их наименований, образовывая своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аш-Шалла&#039;&#039;&#039; - Управленцы, костяк правительства. Являются полноправными лидерами в любой государственной организации, конфликтуя по важности лишь с Рах-Шакка и Акх-Азарс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рах-Шалла&#039;&#039;&#039; - Религиозные лидеры, вещатели слова вестников в этом мире, культурные амбассадоры. Осуществляют переход унатхов по кастам, проводят множественные обряды, являются оплотом религии и культурного наследия.&lt;br /&gt;
* В ряды касты могут вступить лишь с позволения верховной жрицы, лидера касты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх-Азарс&#039;&#039;&#039; - Великие воины, основной костяк которых из-за продолжительной оккупации [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] составляют наследники партизанских ячеек, действовавших на территории Могеса. Наличие в этой касте обязательно для нахождения на высших должностях в армии и флоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Ша’Ла&#039;&#039;&#039; - Большинство унатхов занимают эту касту. Обыкновенные работяги и сотрудники любых организаций, ограниченных во вступлении на руководящие должности в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рабство ====&lt;br /&gt;
Рабство разрешено на территории Могеса, оно сосредоточено в руках коммерческих лиц и даже контролируется государством. В рабы могут попасть преступники, должники или нежелательные персоны по мнению правительства. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Недостойные должны служить во имя процветания Могеса в любом случае, оплачивая свои поступки трудом, или умирая.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;На Могесе существует целая система по продаже рабов или их освобождении, однако это не относится к преступникам, совершившим преступления против разумного существа или государства. Также, порабощение может быть временным, как замена обычному сроку в тюрьме, однако такое случается редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Государственные выплаты ====&lt;br /&gt;
На территории Могеса и подконтрольных колоний существует возможность получать социальные выплаты по многим причинам из разряда недееспособности, родов или заслуг перед государством и обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, выплаты получают бывшие военные, выбранные Советом Комиссаров или лидером Могеса унатхи, ветераны войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплаты разделены на 6 уровней, от базовой поддержки до полноценного обеспечения государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система правосудия ====&lt;br /&gt;
Из-за повышенной преступности на территории многих городов и поселений, в Военную Полицию спустя некоторое время после обретения независимости был внедрен “Корпус Правосудия”. Небольшие, мобильные отряды, устраивающие выдачу наказаний прямо на месте. Зачастую их вызывают на беспорядки и перестрелки, из-за чего большинство нарушителей погибают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городах нередки комендантские часы и военное положение. В так называемых “Ук’Азниках” смерти и стрельба не является редкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря грамотному подходу и превосходству в вооружении, в большинстве городов хватка преступности ослабла. Нередки случаи штурмов вглубь опасных территорий, а Министерство Правосудия прославилось за счёт своей жестокости и пренебрежения законными путями наказания, не ограничиваясь “Корпусом Правосудия”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пропаганда ====&lt;br /&gt;
На территории государства проводится крайне активная пропагандистская политика. Лозунги, фильмы, пресса и многое другое развивает патриотизм, религию и милитаризм в умах унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимой оппозиции и прессы официально не существует, однако они проявляют себя с помощью листовок, распространения нежелательной для правительства информации и редкие выступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана границы ====&lt;br /&gt;
Население беспрепятственно может покидать государство, однако из-за серьёзной пропаганды и отсутствия нужды такое происходит крайне редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влёт иных рас на территорию Могеса разрешен только в виде делегации или дипломатов, однако любая другая причина грозит уничтожением. Остальная часть государства открыта для посещения при наличии необходимых документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039; - Верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая воспротивившись воле отца и брата спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала ( Верховная Жрица )&#039;&#039;&#039;  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Я не в силах справиться с горечью, я потеряла брата и отца. Вы, три вестника. Вы будете нести от моего имени Праведность всем унатхам.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие &#039;&#039;&#039;Праведности&#039;&#039;&#039; - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В Рахласс-Ашшала существует несколько мест, имеющих важность.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ледяное царство&#039;&#039;&#039; - аналог преисподней, в которой заточен брат Ашшалы - Ук’аз. К нему попадают все унатхи, которые совершили слишком большое количество грехов, в результате чего будут испытывать там вечные муки и пытки от Ук’Аза и его прихвостней-демонов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Святая земля&#039;&#039;&#039; - прекраснейшее место, куда попадают за совершённые подвиги и праведную жизнь. Этим местом руководит бог труда - Нок’Вис. Представляет из себя бесконечные леса и равнины, в которых унатхи являются бессмертными и свободными, пребывая в вечном блаженстве и свободе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Алакхон&#039;&#039;&#039; - Огромная арена, где шедшие по пути воина при жизни сражаются в бесконечных боях, а после этого начинают пировать и отдыхать, восхваляя свои подвиги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вечная пустота&#039;&#039;&#039; - Неизвестная часть космоса, где обитает Ашшала, в горечи бродящая по бесконечному космосу. Есть поверие, что нашедший богиню получит силы бога, став новым вестником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незаконные религии и движения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религиозные движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ук’Аззари (Воины Ук’Аза). ====&lt;br /&gt;
Небольшая группировка, поклоняющаяся брату Ашшалы и сыну Великого Бога - ужасному и смертоносному Ук’Азу. Верят, что тот сохранит их во время своей мести, обрекая на смерть всех неверующих в него унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение знаменито своими преступлениями, включающие в себя теракты, захваты заложников, пиратство и набеги на малонаселенные пункты. Члены группировки считают всех неверных бесполезными, при пленении давая выбор - отречение от своей религии и присоединение, либо смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники движения насчитывают несколько десятков тысяч, существуя разрозненными группировками на территории всего государства. Это наиболее многочисленная группировка известная Могесу и его жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политические движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аш-Рах-Шалла ====&lt;br /&gt;
Революционная ячейка, желающая свергнуть имперский строй и поставить во главе государства Верховную Жрицу касты Рах-Шалла с Теократическим Строем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение крайне популярно на территории всего государства, по слухам даже поддерживаемое большинством религиозных лидеров и самой Верховной Жрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демократическое Объединение ====&lt;br /&gt;
Оппозиция, запрещенная на территории государства. Желают упразднить Абсолютную Монархию, лишив династию титула, либо серьёзно ограничить их в правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединение является наипопулярнейшим движением государства, довольно серьёзно угрожая нынешнему строю. Имеет влияние во всех отраслях государства, внедряя своих агентов и расшатывая Правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрозненные группировки ====&lt;br /&gt;
Существует множественные террористические и политические группировки, рассредоточенных по всей территории Государства. Являются крайне слабыми, по сути даже не имея известности в кругах населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Trefasv, Fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Idalias_Concerns&amp;diff=13679</id>
		<title>Idalias Concerns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Idalias_Concerns&amp;diff=13679"/>
		<updated>2024-12-10T20:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Те, кому вы доверяете&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация может являться недействительной, она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Сила через оружие&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Idalias Concerns&lt;br /&gt;
| изобр		=Idalias.png &lt;br /&gt;
| date	    = 2282 год&lt;br /&gt;
| род		= Производство, разработка и продажа огнестрельного оружия&lt;br /&gt;
| глава		= Генерал-директор Антонио Корелла&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Idalias Concerns&#039;&#039;&#039;  -  это один из главных производителей  огнестрельного оружия в обитаемом космосе. Концерн производит пистолеты, винтовки, пистолеты-пулеметы, и гранатометы. Штаб квартира Концерна расположена на планете Боден, сектор Каденция, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Концерн также имеет дочерние предприятия на территории [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]] и [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входит в объединение &amp;quot;Синдикат&amp;quot; и активно поставляет для него вооружение. Также является одним главных партнеров корпорации [[Gorlex Securities|GorlexSec]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
История оружейного концерна &#039;&#039;&#039;Idalias&#039;&#039;&#039; берет свое начало на небольшом планетарном предприятии Faust Engineering, занимавшемся производством промышленных станков и прочих деталей для их обсаживания. Компания терпела убытки из-за возрастающей конкуренции на рынке и закрывала свои заводы, объявив о банкротстве в 2289 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попав под сокращение, двое техников - Вито Орса и Сильвио Анелло, решили использовать мощности закрывшегося предприятия и контакты с бывшими коллегами для начала собственного дела: производства огнестрельного оружия. Корпоративные ЧВК  и исследователи дальних уголков космоса активно нуждались в простом и надежном оружии, разработкой которого и решили заняться основатели Idalias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система Квандан-Прайм,  в которой находилась штаб-квартира корпорации, граничила с [[Империя|Империей]] - государством, имевшим самые передовые военные разработки в галактике. Для Idalias было жизненно необходимо найти кого-то, знающего имперское оружейное дело изнутри. Таким человеком стал Малавай Кох. Старший инженер-конструктор одного из военных заводов [[Империя|Империи]], мигрировавший в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].  Выкупив за бесценок старый завод на планете Боден, новообразованная корпорация приступила к работе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым опытным образцом концерна стал &#039;&#039;&#039;IDA-15 Carbine&#039;&#039;&#039;. Это было оружие с великолепными боевыми характеристиками, надежное, а за счет своей простоты, еще и дешевое в производстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вступление в Синдикат ====&lt;br /&gt;
Являясь одним из крупнейших оружейных поставщиков в галактике, Idalias Concerns спонсировали ни один колониальный мятеж и даже крупные войны. Находясь на одном рынке, Idalias активно конкурировал с действующим монополистом, в лице [[Vitezstvi]]. Понимая, что своими силами концерну не победить, Idalias обратились к заклятым врагам [[Vitezstvi]]  – [[Gorlex Securities]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 марта 2354 года, рассмотрев кандидатуру, уже сформировавшийся Триумвират, принял  Idalias Concerns в ряды [[Синдикат|Синдиката]]. С этого момента, Idalias стали официальными оружейниками [[Синдикат|Синдиката]]. Все используемые оперативниками образцы оружия созданы в цехах концерна, а дочерние предприятия изготавливают специальное снаряжение и броню для элитных частей [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Idalias Concerns и в наше время продолжает разработки новых видов вооружения. Последним из таких можно считать M-90gl carabine. Данный карабин оснащен встроенным гранатометом и  магазином верхней догрузки калибра 5.56мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие года концерн выпустил образцы оружия, до сих пор используемые специальными подразделениями по всему космосу. Особенно пользуются популярностью такие образцы как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пулемет “L6 Saw”&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет “С20-r”&lt;br /&gt;
* Скорострельный дробовик “Бульдог”&lt;br /&gt;
* Бесшумный пистолет “Кобра”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дочерние предприятия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gladius Corporation ====&lt;br /&gt;
Самой успешной дочерним предприятием Idalias, по праву можно назвать - Gladius Corporation. Броня фирмы Gladius, спасла не одну сотню жизней наемников и солдат в разнообразных конфликтах по всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой известной их разработкой являются кроваво-красные скафандры, используемыми преимущественно бойцами [[Gorlex Securities]] и их специальным подразделением, называемое как “Ядерные Оперативники”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minador limited ====&lt;br /&gt;
Компания Minador limited поставляет взрывчатые вещества и гранаты начиная с 2520 года. Их главной совместной с [[Cybersun Industries]]  разработкой является Граната суперматерии: Взрывчатка, создающая мощный гравитационный колодец, взрыв которой сравним с взрывом мини-бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой не менее культовой разработкой Minador является гранатомет “China-Lake”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика, Союзы ==&lt;br /&gt;
Главным клиентом корпорации выступает частное охранное агентство [[Gorlex Securities|GorlexSec]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13678</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13678"/>
		<updated>2024-12-10T20:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Воксы&lt;br /&gt;
| изобр		= Вокс.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Родной мир&lt;br /&gt;
| система	= Система&lt;br /&gt;
| язык		= Вокс-птичий&lt;br /&gt;
| рост		= Средний рост&lt;br /&gt;
| вес		= Средний вес&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Азот&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик.&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик.&lt;br /&gt;
}}Вокс – это раса прямоходящих гуманоидов, происходящих от огромных кораблей-ульев, они же «Ковчеги». Большая часть обитателей космоса знать не знают о такой расе, а если и знают, то очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вокс владеет языком своей расы – Вокс-птичьим (такое название ему дали люди). Внешне воксы выглядят непривлекательно: тело похоже на нечто среднее между птицей и раптором. Они имеют мощный клюв, прочную чешую по всему телу. Раскраска тела варьируется от болотно-зелёного до синего. Должное внимание стоит уделить их глазам. Глаза у вокса узкие, часто флуоресцентные, оснащенные мигательными перепонками и парой век. На голове часто присутствует яркий перьевой покров, реже на лапах. Различать эмоции вокса из-за наличия клюва бывает сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников станции бытует мнение, что воксы являются космическими ворами, которые украдут всё, что не прикручено к полу, а что прикручено – открутят и украдут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имен&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Существует три типа имён воксов: Настоящий &#039;&#039;(он же: «Ты жалок, раз не можешь его выговорить»)&#039;&#039;, Переведённый &#039;&#039;(вся жизнь в одном имени)&#039;&#039; и Рейдерский &#039;&#039;(если вы услышали его от вокса, то помните: не поворачивайтесь к нему спиной, ведь там может оказаться нож)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, носящие настоящее имя, обычно его не говорят, так как предпочитают не контактировать с иными видами, кроме своего. Если вокс вам скажет своё настоящее имя и заставит вас произнести его, то, скорее всего, он не считает вас равного себе, и он хочет, чтобы вы унижались перед ним и ломали себе язык, пытаясь выговорить его имя. Пример такого имени: «Чиртыймакартиркими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя каждого вокса представляет собой жёсткое, неприятное слуху, но поэтичное описание вокса. Если перевести имя с вокс-птичьего на общегалактический язык, то получится небольшой рассказ, какой именно вокс стоит перед вами, из-за чего вокс вынужден сократить своё имя до одной главной характеристики - названия клана, или отдела, или отряда и уникального звука-модификатора. При смене оболочки вокса все характеристики меняются, кроме звука-модификатора, так как это имя самого стека. Пример настоящего имени: «Теленьтичиримахойя». На общегалактический это переведут как: «Чёрномазый Шахтёр Гурунг, Занимающий Среднее Положение На Скипджеке Отряда По Добыче И Уничтожению Астероидов». В манифесте станции же напишут просто: «Черномазый Дон-Лейган Гурунг». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расшифровка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Черномазый» - главная характеристика вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дон-Лейган» - название клана или отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гурунг» - имя стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдерское имя (Такое имя не встретить на космических объектах корпораций) – признание вокса в том, что он действует и не намерен с вами сюсюкаться. Рейдеры-воксы могут образовывать временные альянсы с другими расами, однако чаще всего данный альянс заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвища или пары звуков. Например: позывной «Корбут», рейдерское имя «Лзах».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Придерживайтесь своих имён. Используйте настоящее или переведённое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорите с другими воксами на вокс-птичьем. Для вас общегалактический язык звучит глупо, несуразно и довольно топорно. Не забудьте о том, что вы не знаете таких слов, как: «дом», «семья», обозначение времени суток и года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте интересам «Стаи» и нерушимому кодексу воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разговоре на общегалактическом &#039;&#039;&#039;старайтесь&#039;&#039;&#039; не разглашать информацию о вашей расе и о вас самих. Вы не заинтересованы в том, чтобы рассказывать о великой расе воксов людям. Вы вправе выдать отрывки информации о вас и вашей расе только в том случае, если из этого будет какая-либо выгода для вас и вашей «стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не смешная животинка из глубокого космоса. Старайтесь отыгрывать гордое, возможно бессмертное существо, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы маленького роста. Для удобства разговора с &amp;lt;s&amp;gt;грязными&amp;lt;/s&amp;gt; другими расами вы можете встать на стол, ведь для вас так намного удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравятся маски. Из-за того, что все воксы дышат чистым азотом, вам довольно часто придётся иметь дело с масками, которые так неудобны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради «Стаи» не берите должности командования и приближённых к ним. Вам не интересна компания Nanotrasen. Ваша задача – помочь вашей «Стаи», а не руководить объектом, которое имеет лишь косвенное отношение к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача воксов на станции. Воксы устраиваются на станцию в основном по одной причине – исследование мира и рас вне «Ковчегов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Рейдерам. По возможности старайтесь помочь Рейдерам. Они ваши сородичи, как-никак. Но не перегибайте палку. Открыть какие-либо двери – почему бы и нет, но не нужно кого-то бить и что-то доставать ради помощи Рейдерам. У вас своя задача, у них своя задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О девиантах. Воксы, что идут против данного лора, считаются либо сломанными в глазах других воксов, либо специально идут наперекор своей «Стаи». У вас такие «братья» вызывают разные эмоции: от жалости к сломанному сородичу до отвращения или гнева. Пример: воксы, которые говорят о своих родителях, пренебрегающих своей «Стаей», вспоминающих своё детство, скорбящих о смерти сородичей и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
О истории воксов неизвестно практически ничего. Из того, что рассказывали сами воксы. Они древняя раса, появившаяся задолго до появления человечества. Они обладают технологиями, что опережают технологии человечества в несколько раз. Обитают воксы на «Ковчегах». «Ковчеги» - это огромные корабли, что представляют собой шарообразные шаттлы (или что это вообще такое?), сваренных из различных кусков металла. Внутри же находится большая и технологическая фабрика, что производит воксов. Больше о этих кораблях ничего неизвестно. Воксы старательно уходят от этого вопроса, но можно предположить, что кто-то управляет этой фабрикой. Возможно, определённый вид воксов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Далее информация известна только воксам)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав «Ковчегов» ===&lt;br /&gt;
Ядро «Ковчега» - о строении ядра не знают обычные воксы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны» - нагромождение металла различных пород вокруг ядра. Здесь живут, работают и учатся обычные воксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Иерархия на «Ковчегах&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
О иерархии на «Ковчегах» известно очень мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по рангу и значимости, а кто ниже, ориентируясь по отметинам на шеях – главный ориентир воксов. По таким отметинам можно узнать о роде деятельности и значимости в «Стае». Отсутствие меток – признак крайне низкого положения в обществе воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Выход в космос и контакт с другими космическими расами&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Впервые человечество неосознанно встретилось с воксами в 2630 годах, найдя обломки «Ковчега» в системе Гоменидус на планете Цероус. Кроме необычной формы ковчега, никаких зацепок о себе воксы не оставили. В 2699 году сразу несколько «Ковчегов» воксов вышли на контакт с ОПЗ, объяснив это так: «Нас заинтересовала ваша деятельность. Изучив вас внешне, мы решили не скрываться, а пойти с вами на контакт, чтобы получше изучить вас и ваших… Компаньонов (воксы считают, что другие расы сами прибились к людям из-за совершенства человеческих технологий). Если бы мы действовали скрытно, то был велик шанс на преждевременную агрессию с вашей стороны. Мы надеемся на плодотворную работу с вами». Данный контакт люди назвали «Великой встречей воксов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
После первого контакта «Ковчегов» воксов практически ничего не изменилось. О воксах всё так же почти ничего не известно. А вот воксы вовсю начали изучать как человеческую расу, так и другие. В особенности их почему-то заинтересовали фелениды. Попутно было замечено, что некоторые воксы начали копировать технологии человечества либо путём кражи этих технологий со станций, либо путём бартера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биология/Анатомия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Благодаря компании [[NanoTrasen]] &#039;&#039;(которая изучила воксов путём вивисекции и посмертных вскрытий)&#039;&#039;, мы имеем представление о анатомии воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным отличием вокса от любого другого изученного живого существа является двойной мозг &#039;&#039;(мне бы такой…)&#039;&#039;: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими. А вот кора является сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Учёные смогли выяснить, что «стек» содержит всю информацию, которую узнал и приобрёл вокс, а также саму личность вокса. Органическая же часть мозга отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, возможность говорить и мыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У воксов отсутствуют половые признаки, что позволяет строить предположения, что они где-то инкубируются и взращиваются, либо сразу создаются взрослыми. В дополнение этой теории служит и наличие неорганического «мозгового стека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают гибким и цепким хвостом, являющимся и противовесом, и третьей рукой, которая может перетаскивать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело воксов покрыто жёсткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. Голоса воксов очень высокочастотны из-за строения их гортани и голосовых связок. Речь вокса и на родном языке, и на общегалактическом очень резкая, иногда переходящая на визг, чириканье или клокотание. Кроме вышеперечисленных органов, воксы не могут дышать кислородом из-за особого строения их лёгких, а если точнее, их замена на систему замкнутого дыхания, основанную на чистом азоте. Кислород разрушительно действует на дыхательные пути воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы всеядны, причём от слова «едят всё». Они могут питаться как растительной и животной пищей, так и неорганическими вещами. По известным данным, они не ощущают какого-либо вкуса еды и не имеют предпочтений, за исключением топлива. Создана гипотеза, что топливо благотворно влияет на «стек», улучшая или помогая консервировать память воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По собранным данным, воксы очень редко спят. Сведя палец к носу, можно выдать гипотезу, что воксы спят только после обучения какому-нибудь навыку. Сон нужен для закрепления и упорядочивания данного навыка в «стеке» вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
(Форма правления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
(отношения с другими государствами и расами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
О культуре сложно что-то сказать. Велик шанс, что её попросту нет, так как воксы запрограммированы на выполнение определённых задач и у них нет времени для создания собственной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык воксов называется «вокс-птичий». Для любого существа, кроме воксов, он звучит как смесь чириканья, крика, визга, лязга и скрипа металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяр, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выражения своего языка на письме воксы используют рунопись. Так же у них отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например: «дом», «семья», обозначение времён года, времени суток и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства воксов есть интересная манера – говорить о себе во множественном числе («мы»), даже при общении с другими расами. У воксов сильно развит «инстинкт Стаи», что заставляет их говорить о своих делах как о делах всей «Стаи», если это не требует конкретного указания обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Воксы не признают наличие каких-либо религий, но признают наличие «кодекса воксов». «Кодекс воксов» - законы по которым живут воксы. За нарушение «заповедей» жизни вокса следует жестокое наказание. Какое именно – воксы не знают, но чувствуют, что нарушать кодекс не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кодекс воксов» или «Нерушимый кодекс»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Оберегайте материалы свои или своих братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написал: Macsimys_85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Macsimys_85.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cart_water-3555.png&amp;diff=13573</id>
		<title>Файл:Cart water-3555.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cart_water-3555.png&amp;diff=13573"/>
		<updated>2024-11-30T16:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13554</id>
		<title>Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13554"/>
		<updated>2024-11-29T20:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Дионы&lt;br /&gt;
| изобр		= Диона1.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Джуйя&lt;br /&gt;
| система	= Система&lt;br /&gt;
| язык		= Язык&lt;br /&gt;
| рост		= Средний рост&lt;br /&gt;
| вес		= Средний вес&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}Дионы - это семейство разумных растений, поделенных на несколько основных видов Fotovore и Fotorous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Каждая диона самостоятельно подбирает имя в период жизни от четырех до 14 лет. Обозначения себя они ищут достаточно скрупулезно, предпочитая использовать описания самых ярких моментов за время их существования, либо то, что по их мнению полностью бы их описывало. По этой причине многие молодые дионы в некоторой степени гиперактивны, поскольку пытаются захватить, в течение короткого периода времени, как можно больше событий или описаний, из которых можно было бы создать себе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы могут менять свои имена раз в год, если сочтут это нужным, однако такое практикуется редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осенний звездопад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смотрит на лес&lt;br /&gt;
* Плывущий сквозь речные пороги&lt;br /&gt;
* Блуждающий средь белых вершин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Дионы - раса пацифистов, не инициируйте конфликты и старайтесь не принимать в них участие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фанатичным распространителем жизни во Вселенной, окружайте себя всевозможными жизнеформами. Расположите на рабочем месте растения, разведите животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держитесь вместе с другими дионами и помогайте друг другу, ведь велика вероятность, что другие сородичей вы рискуете еще долго не увидеть, поскольку дионы сильно разбросаны по галактике и находятся очень далеко от родной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь оберегать и защищать любую жизнь, будь то животные, растения или даже опасные для жизни монстры. Каждое из них важно для глобальных космических экосистем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы предпочитают хорошо освещённые помещения, вы всё так же фотосинтезирующий организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам угрожает опасность, постарайтесь сбежать или спрятаться от нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подвергайте никого опасности, ни прямо, ни косвенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - мемориалисты. Запишите интересную для вас информацию, особенно культурные и теологические особенности других рас и религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы брезгуют и боятся войны. Не причиняйте никому вреда, если только в противном случае вы сами не рискуете погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диону загнали в угол и без драки дело не обойдется -  то по возможности старайтесь оглушить, а не ранить нападающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы - народ эмпатов, прежде чем сделать что-то, они всегда ставят себя на место того объекта, в отношении которого собираются что-то сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине они несколько медлительны в принятии решений, поскольку всегда пытаются оценить последствия своих поступков заранее, не желая каким-либо образом никому навредить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь для этой расы является важнейшей ценностью, и при этом не важно чья. Они с одинаковым трепетом относятся, как к жизни безобидной бабочки, так и к жизни кровожадного голиафа на вулканической планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если диона каким-то образом причинит кому-то вред, или того хуже, поспособствует смерти, то это будет расценено для нее как страшное горе. Причинённый урон должен быть восполнен какими-либо добрыми делами, чтобы диона смогла простить самого себя. Однако это не значит, что дионы беззащитны! Если жизнь дионов будет угрожать опасностью, то она постоит за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего на свете дионы боятся одиночества и неконтролируемых явлений стихий, буйство которых сметает перед собой любое Существо. По этой причине огонь, молния или опасные газы довольно быстро заставляют диону впасть в панику, в ходе которой она пытается бежать в безопасное место, спасая, как можно больше живых существ при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночество, в свою очередь, напоминает древовидным существам о пустоте и холоде космоса, в которых нет никакой жизни, которую они так дорожат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дионы и теперь стремятся к созданию примитивных экологических цепочек в своей работе, высаживая растения и распределяя небольшие вариации различных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть диону, обставленную цветочными горшками и лотками для домашних животных — обычное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Предкамион - включает в себя симбиотические пары грибоподобных простейших и микроскопических растений, произрастающих на песчаных отмелях океана Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что подобная симбиотическая структура смогла выжить и эволюционировать до полноценного сложного организма, благодаря особой экосистеме планеты, богатой влагой и солнечным светом, что смягчило конкурентную политику таким образом, что гетеротрофы эволюционно были невыгодны в вопросе выживания многоклеточных организмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку первые из симбиотических организмов протодионы получили большое преимущество перед другими растительными организмами, благодаря полному разделению питательных функций между микро и фотобиотической частью, это привело к максимизации эффективности питания и, как следствие, к появлению «двигательных функций» в мицеллярной части симбионта, зарождению простейшей нервной системы, служащих для поиска наиболее пригодных для развития и питания средств обитания. Эта простая форма нервной системы впоследствии дала дионам разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда огонь пировал ===&lt;br /&gt;
В древние времена, когда на Джуйе начали появляться первые группы разумных протодионов, расселившихся по джунглям и лесам прибрежных полос, планета впервые за миллионы лет жизни на ее поверхности, начала стремительно нагреваться, связанно это было с изменениями в ядре планеты и ее нестабильностью. Это грозило бы испарением океанов, рек и озер, а также уничтожением всех живых организмов на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена по всей планете бушевали сильнейшие пожары, спровоцировавшие первое великое вымирание на родном мире Дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предкам современных гештальтов удалось выжить лишь сгрудившись вокруг океанов на полюсах планеты, не испытывая чрезмерного нагрева со стороны звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти тысячи лет, отмеченные скудностью лесов и невыносимым жаром, дионы развили собственную культуру, остановившись  на около средневековом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда ветер окрасился пеплом ===&lt;br /&gt;
Через пару тысячелетий планета замедлилась, а жар наконец начал сходить на нет. Это привело к тому, что жизнь снова робко зашла на экваториальные территории, до тех пор, бывших безжизненной раскаленной пустошью. Этот период позволяет дионам цивилизаций южного и северного полюсов, объединится. В конечном итоге это приводит к первой индустриальной революции, вся сила, населявшая Джуйи, собралась для восстановления биологического баланса планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда море застыло ===&lt;br /&gt;
Когда экосистемы начали постепенно приходить в порядок, через еще несколько сотен лет, на планету обрушился очередной климатический кризис. Планета, ушедшая от звезды, отлетела к границе холода в зоне обитания. Стремительно развился ледниковый период, за которым следует очередное великое вымирание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передовые ученые дион предусмотрев такой исход, подготовили целый ряд мер, направленных на сохранение видового разнообразия в специальных хранилищах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что разные рощи дион вновь оказались разлучены, научный прогресс продолжал двигаться вперед, благодаря открытию радиоволн и обмену данными между исследователями с разных участков планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в эти времена &#039;&#039;&#039;Созерцатель Единства&#039;&#039;&#039; создал учение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Вита-ци&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда пришла весна ===&lt;br /&gt;
Спустя еще 1000 лет планетарная ось снова вышла на приемлемую для развития жизни орбиту. Наконец, пришла весна, и климатические условия постепенно пришли в норму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это время также обусловлено существенными усилиями рощ по расселению жизни на полумертвой планете. В этом же направлении начались полномасштабные исследования космоса, основной причиной которых были поиски решения проблем беспроводной связи с Джуей и создание процесса обеспечения спасения от очередного катаклизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда твердь дрожала ===&lt;br /&gt;
Шесть ветков спустя, на планете произошло извержение мощного вулкана «Око Джуйи», унесшего множество жизней и окутаввшего планету пепельными тучами. Это вновь снизило температуру на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, извержение не должно было произойти, однако один из древних гештальтов, который сейчас носит имя Превозмогающего Боль, каким-то образом вызвал этот катаклизм. Точных данных об этом периоде немного, по той причине, что старейшины Дион сознательно запретили обращаться к истории этого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, именно в эти годы дионы начали массово осваивать космос родной системы. Первой колонизированной планетой была луна планеты, впоследствии превратившаяся в дионский супергештальт по имени &amp;quot;Тень Джуйи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда звезды заговорили ===&lt;br /&gt;
В 2204 году по Земному летоисчислению исследовательский корабль скреллов засек неизвестный сигнал в системе Эпсилона, и начал расследовать его источник. Именно в этот период времени произошел первый контакт рощ с другими галактическими цивилизациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, родная система дион всё ещё остаётся невероятно отдалённой от других миров. Джуйю, вне фото и видеоматериалов, из пришельцев увидели лишь исследователи из числа скреллов и представителей Объединенного Правительства Земли. Скрелы, готовые отлетать от границ своей Империи, постоянно посещают мир дион, где пополняют свои запасы и радушно приветствуются населением планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дни, когда зацвели планету ===&lt;br /&gt;
Этот период истории по многим меркам выделяется как самый критический в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инфополе Империи Скреплов существует множество упоминаний о том, что дионы обнаружили нечто, обладающее квантовыми причинами. Что конкретно представляет собой этот объект из себя - неизвестно, поскольку гештальты тщательно спрятали это знание в одном из своих архивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период дионы соорудили астрономический объект под названием «Мнимое Святилище». После его построения в обитаемом космосе, в сотнях парсек от родной системы растительных существ, впервые появились представители дион. Началась постройка переходов на всеобщий доступ, в каждом из которых можно остановиться на какое-то время и воспользоваться предоставляемыми услугами. Такие порты находятся в секторах: Соченг, Фидея и Виксорум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти станции - святилища дионы научились использовать в целях быстрого перемещения из своей отдалённой системы, в обитаемый космос. Однако никто, кроме них, так и не понял, по какой схеме они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее время ===&lt;br /&gt;
В настоящее время общество дион всё ещё озабочено проблемой нестабильности орбит своей родной планеты, и усиленно ищет способ стабилизировать её, параллельно колонизируя свою систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайные проповедники &amp;quot;Вита-ци&amp;quot; покидают родные миры для озеленения космоса, и иногда встречаются в пределах границ других видов и даже в неизученных областях космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть дион, в рамках следования за учением &amp;quot;Вита-ци&amp;quot;, вступают в сферу инопланетных компаний и объединений, принося таким образом пользу своим родным рощам и их архивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, большой сдвиг в глобальной космической среде дионы не создают, скорее, являются фактором улучшения жизни в космосе, что происходит благодаря попыткам терраформирования пустых планетоидов и помощи в улучшении экологии уже колонизированных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Планета QAZ-235 или Джуйа - родной мир расы Дион. Планета пережила несколько котоклизмов, в том числе глобальное потепление и ледниковый период, однако главенствующая раса на планете - Дионы, смогли восстановить природу планеты, в первозданном виде. На момент 2708 года, Джуйа  наполнена растительностью и живописными пейзажами, а города Дион живут в гармонии со всем живым на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Дионы - с точками зрения биологии, являются облигатными симбионтами, собирающими в себе непосредственно растительное слойище и ассоциации колониальных симбиотических организмов, по образу жизни схожими с Земными грибами и слизевиками. Это обстоятельство делает дион похожим на Земные лишайники, однако, без сомнения, куда более продвинутые точки зрения эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно эволюция «грибной» части дион, позволяет этому растительному организму гибко изменять свой образ жизни, сочетая в себе подвижность и активность по мере необходимости и смены условий обитания. А также именно это обстоятельство позволяет разным дионам объединять свои организмы в единую, не теряющую свою эффективность, структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, развитие моторно-двигательных тканей грибов впоследствии привело к наращиванию системы симбиотических гиф по всему организму, пока принявшие на себя роль нейронного волокна, ставшего фундаментом для возникновения разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительную часть диона в ксенобиологии называют общепринятым фотобионтом, а «грибную» — микобионтом. каждая часть выполняет свои собственные функции в вопросе сохранения целостности организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль фотобионта ===&lt;br /&gt;
Фотобионтные ткани выполняют целый ряд функций в теле диона, связанных с фотосинтезом и активным дыханием посредством зелёных лоз, произрастающих по всей поверхности тела организма. Отмирающие в процессе жизни внешние ткани фотобионтов довольно быстро твердеют и обеспечивают подобие клеток защитной коры, &amp;quot;застывающей&amp;quot; в различных причудливых формах и узорах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на более поздних стадиях развития дионы, клетки фотобионта развиваются в стебли - оси, основа которых в будущем превращается в аналогичную костной ткани, на которой прикрепляются органоиды микобионты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, но подобные образования характерны только для будущих конечностей. В скелетном аналоге черепа, таза или грудной клетки такие стебли не имеют силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо защитной, питательной и внешней функций, в процессе размножения участвуют также образованные фотобионотомные органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль микобионта ===&lt;br /&gt;
Микобионтные ткани залегают в висцеральной части дионейского организма, между фундаментными растительными слоями и под защитными одеревеневшими тканями. Ассоциации симбиотических грибов имеют некое подобие мышечного волокна и децентрализованную нервную систему, организм способен активно передвигаться, а также объединяться с другими поверхностями своего вида. Кроме того, многие органы восприятия дионы также были развиты микобионтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пассивной возможности фотосинтеза, симбиотические грибы развивают внутри организма мицелиевый мешок — питательный канал, предназначенный для переваривания растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симбиотический грибок также влияет на процесс размножения, заражая спорами пыльцу фотобинота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Взрослых дионов в пору называют обоеполыми организмами, поскольку разные участки гештальта диона могут иметь разную половую принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны размножаться двумя методами — половым и бесполым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесполый заключается в почковании, когда полностью развившийся гештальт дион отращивает и бросает несколько новых нимф для свободного существования. Это наиболее быстрый и распространенный способ их размножения. Однако потомство, как правило, в генетическом и личностном плане является полной копией его родителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половое размножение возможно только во влажной среде и происходит путем распространения облаков пыльцы, бактериальных спорами симбиотических грибов во влажной атмосфере. В любом случае, одна такая спора должна достичь поверхности тела диона другого гештальта. В этом случае оплодотворенная особь начинает развитие плодов, представляющих собой хрупкие семена грибов, выбрасываемые гештальтами в богатых светом и влагой местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ размножения очень медленный и практикуется редко, но из-за обмена генетическими изменениями дионы считаются наиболее ценными для развития общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ступени развития ===&lt;br /&gt;
В развитии организма дион существуют четыре основные ступени: росток, нимфа, гештальт и супергештальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Росток&#039;&#039;&#039; - это ранняя растительная форма дионы, ведущая прикреплённый образ жизни, но достаточно быстро развивающая зачатки разума.  Такие ростки вырастают из семян, и получаются только половым путём. В обществе дион ростки сохраняется в специальных «рощах - яслях», где молодняк впитывает питательные вещества из субстрата и постигает мудрость старших дионов до тех пор, пока не сможет открепиться от земли и независимо жить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нимфа&#039;&#039;&#039; - развившаяся и обретшая мобильность небольшого размера диона. Ростки превращаются в него примерно через 10 лет жизни. При полом ​​размножении, потомство сразу же является нимфами, и как правило, уже владеют обширным набором знаний и навыков. Являются гештальтом родителя. На этой стадии развития нимфы начинают искать других, что приводит к превращению в совместный гештальт и объединению нейронных волокон. Как правило, на этой стадии развития прибывают молодые дионы, поскольку старые нимфы уже настолько сильно срастаются с другими в гештальтах, чего уже не хотят или не могу жить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гештальт&#039;&#039;&#039; - объединение низших дион-нимф в одном организме. Обычно превращение в узких органах необратимо, и в случае заключения гештальта узкоспециализированные нимфы быстро погибают. Примечательно, но гештальты не обязательно выглядят как гуманоиды, которых удается видеть другим расам. Это лишь наиболее удобная форма для связи с другими разумными существами.  Сами дионы полагают, что в их родном мире могут встречаться разные «конфигурации» гештальтов, от аналога земных птиц, до подводных организмовв, червей и членистоногих.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Супергештальт&#039;&#039;&#039; — древнее скопление дион, сросшегося между ними в грандиозном суперорганизме. При этом не важно, самостоятельно ли гештальт нарастил свою огромную биомассу или присоединился к другим дионам. Такая форма редка из-за медленных темпов роста и размножения этого вида. Вероятно, что кроме одного диона никто в цивилизованном космосе не видел их воочию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика (отношения с другими государствами и расами) ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика (Форма правления) ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В обществе Дион доминирует  учение Вита-ци. Автором и лицом которого, является старейший представитель расы -  &#039;&#039;&#039;Созерцатель Единства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
« Вита-ци » (в переводе «Учение о жизни») — самое популярное полуфилософское вероисповедание, суть которого заключается в познании жизни как явления и поиске знаний о ней по всему космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вита-ци&amp;quot; является пантеистической и мемеориалистической религией, пропагандирующей исследование канонов и культур разных звездных цивилизаций, сохранение их и поиск посредством полученных знаний некой Абсолютной истины, общей для всех живых существ космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно представлениям Дион, нахождение Абсолюта дает всем живущим понимание того, что необходимо сделать для создания лучшего мира для всех форм жизни, населяющих космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные архивы Дион, находящиеся в их родной системе, по слухам, уже сейчас содержат колоссальные объемы информации, которые неустанно осмысливают и каталогизируют архивариусы Джуйи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно &amp;quot;Вита-ци&amp;quot; пропагандирует миролюбие и приверженность идеям озеленения галактики. Факел многообразия жизни, по представлениям монахов, нужно донести до заветных минут достижения абсолютного. По этой причине любые военные и неоправданные убийства находятся под строгим запретом не только в кругах верующих, но и во всем обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у этого канона есть так называемый «Обет Тишины» - учение, значение которого измеряется, в единственном верном способе смерти - осознанном решении закончить ее самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство дионов согласны с этим учением и следуют его пути, стараясь учитывать все сложности ситуаций и случайной смерти. Согласно учению, когда диона смогла пройти свой жизненный путь, то ей пора собираться в последнее паломничество в родном мире, где ее личность сольется с гештальтом &amp;quot;Вечной Тишины&amp;quot;, в составе которого диона перестает самоомолаживаться и совершает добровольную смерть в объятиях рощи усопших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в широких массах религии существуют и подпольные учения, практически утратившие свою популярность или полностью признанные запретными. К таким учениям относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Учения Боли» — философия супергештальта &#039;&#039;&#039;Превозмогающего Боль&#039;&#039;&#039;, душа которой заключается в беспощадном прагматизме и функционализме. Согласно этой философии, мастер диона должен быть самодостаточным эгоцентричным телом, вечно совершенствующим себя и свои навыки ради выживания любой ценой. Запрещен он по множеству причин, главной из которых является история самого гештальта.&lt;br /&gt;
* «Догмат Уничтожителя» - путь &#039;&#039;&#039;Уничтожителя Сущности&#039;&#039;&#039; , который учитывает, что слепой абсолютный пацифизм - ошибочен и не может являться верным принципом как правления, так и принятия мира. Догматическое сокращение, согласно которому каждый из живых обязан проявлять агрессивное отношение к неизвестному, до того момента, пока неизвестное не станет известным. Также у догмата есть очень большое сходство с Учениями Боли, что может намекать на некую связь между путями. Этой вере придерживаются недавно появившиеся дионы одиночки, выращенные вне рощ родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13553</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13553"/>
		<updated>2024-11-29T20:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Вульпканины&lt;br /&gt;
| изобр		= Вульпканин1.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Алтам&lt;br /&gt;
| система	= Ваззенда&lt;br /&gt;
| язык		= Канилунц&lt;br /&gt;
| рост		= 200 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 95 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Рычащий акцент, удары когтями.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Немного выше скорость передвижения.&lt;br /&gt;
| минусы	= Восприимчивы к перепаду температуры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура имен и язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Меньхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмные времена ===&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уголь, порох и пустыня ===&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха войн и гибели Алтама ===&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическая эпоха ===&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная ледяная планета и на пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашума, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. Спаэпиток, значит на старом канилуцком &amp;quot;Строить будущее&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпитоков&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависеть ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Спаэпиток вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;О.К.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Спаэпитока и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюды]] относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[NanoTrasen]] у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что Гундиские учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Спаэпиток, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Спаэпитоков неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэфагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА). Они верят что истинные вульпкане, это истинные боги этого мира, а все другие верования это мусор слабых и недостойных разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigshat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13552</id>
		<title>Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13552"/>
		<updated>2024-11-29T20:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Вульпканины&lt;br /&gt;
| изобр		= Вульпканин1.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Алтам&lt;br /&gt;
| система	= Ваззенда&lt;br /&gt;
| язык		= Канилунц&lt;br /&gt;
| рост		= 2 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 95 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Рычащий акцент, удары когтями.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Немного выше скорость передвижения.&lt;br /&gt;
| минусы	= Восприимчивы к перепаду температуры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных лисиц. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун, Дальтштант и Лагстане, и на космической станции Ассамблея и хотя их первоначальной родиной была планета Алтам, на текущий момент она не пригодна к жизни из-за катаклизма двух бинарных звёзд Йянус и Майнус, что опустошила планету полностью, превратив её в радиоактивную пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура имен и язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Также в канилунце отсуствует буква &amp;quot;Р&amp;quot;. Вульпканский народ узнал о ней изучая общий язык и потому она не входит в состав имён, названий и тому подобное что принадлежит вульпканскому народу. Так же различие между новыми словами на канилуцком и старыми, зависит от длины. Новые слова на канилуцком становиться более короткими, а старые слова довольно долгие и сложные в произношении, потому настоящее название вульпканинов слишком сложное в произношений и потому люди дали им такое название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры имён: Juken (Юкен), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Esel (Эcель), Linz (Линз), Miszenel (Мисзенел), Kasami (Касаии), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на основе языков, которые были указаны выше, трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть. Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время, немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться. Стоит подметить что система имён делиться до создания союза и после.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена вульпканинов имеют много значений и разбиты на четыре слова:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первое слово - это чаще всего просто имя, которое изредка может иметь значение характеристики, но не более&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второе слово подчёркивает принадлежность к социальному слою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Третье слово состоит из трёх букв имени матери и трёх букв имени отца. На канилунцком это называют &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Четвёртое слово - это уже своего рода фамилия, которая присутствует у всех членов семьи. Фамилия у вульпканинов берётся по мужской линии. Конечно есть исключение на Дальтштанте, если жена является представителем майдакуйдзовского слоя, а муж из вайкоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Лагстанте отказались от систем четырёхсловных имён и используют просто имя и фамилию, они считают что это давно устарело и лишь усложняет бюрократические процессы.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Название социальных слоёв на канилунцком.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьяних, - представитель крупного вайкоза на Дальтштанте&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Йяндих, - представитель малого вайкоза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Меньхист, - представитель вайкоза, которого либо изгнали, либо покинул его по желанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кьяндих, - представитель слоя Майдакуйдза на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вьених, - представитель религиозных служителей на Дальтштанте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кнент, - представитель Коммунистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пантек, - представитель Капиталистического движения на Келлуне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фунтьях, миньдьях, хонш, унтенг и велан - житель Ассамблеи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание: на Дальтштанте в именах часто используется &amp;quot;Ь&amp;quot; и считается красивым дополнением к ним.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена и имена других рас. Старайтесь придумать свои имена, так интереснее же, ведь вы играете за здоровых гуманоидных лисов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выражения на канилуцком ===&lt;br /&gt;
Порой случаются что родной язык в порыве эмоций или слабого знания языка может прорываться в общем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хьялишь&amp;quot; - родительская принадлежность.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ахнематьякс&amp;quot; - наглый человек&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хунблюблюксах&amp;quot; - чёртовый злой слаймолюд или слайм&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ааакакунтатьясис&amp;quot; - оскорбительно выражение в сторону сторонников закона, зная это выражение сотрудник СБ может сразу посадить, так как является очень оскорбительным и осуждаемым выражением&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ваньтикас&amp;quot; - преступник, а если сказать &amp;quot;Ваньтикас хаоку&amp;quot; - особо опасный преступник&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Миказьяниксаксакса&amp;quot; - таяр на канилуцком&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Таминасиссайкьях&amp;quot; - слово не имеет точного перевода, но обычно оно имеет значение &amp;quot;глубокого недовольства кем-либо или чем-либо&amp;quot;, а так же оно порой означает и &amp;quot;не самое лучшее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Гойёнихст&amp;quot; - выражение обозначающее того кого вульпканин ненавидит и вовсе не желает видеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Про историю вульпканинов довольно сложно рассказать хоть что-то, так как множество военных конфликтов приводили к уничтожению многих записей, манускриптов, артефактов древности, но всё же часть информации сохранилась благодаря выжившим спустя векам древним родам вульпканинов, которые смогли сохранить записи легенд и мифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмные времена ===&lt;br /&gt;
Отсчёт этого фрагмента истории начинается с основания первых поселений расы в горной цепи, образовавшей замкнутый круг &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, размер которого равен 73 к/м в диаметре. Это была закрытая территория, покинуть которую не представлялось возможным из-за сложных заснеженных троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое столетие было довольно мирным, еды хватало всем, как и территории для организации новых племён, освоение происходило довольно быстро из-за самой плодовитости вульпканинов. Тогда все племена жили за счёт охоты и сбора растительной пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые проблемы начались, когда территория закончилась, а популяция животных сильно уменьшилась. Вследствие чего появились первые поселения каннибалов, которые начали охотиться на собственных сородичей из соседних племён. События медленно перерастали в войны за территорию. Они не стихали пол сотни лет, пока количество поселений не сократилось втрое. Тогда и появились первые объединения племён каннибалов и борцов с ними, в истории более известная как &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Война копья против клыков&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война племён была ожесточённой, как ведовала каменная скрижаль рода &amp;lt;u&amp;gt;Мьехтон&amp;lt;/u&amp;gt;. Каннибалы прямо в бою когтями и клыками рвали своих противников, пожирая прямо в пылу битвы, тем самым сея хаос и страх в рядах противников. Поначалу каннибалы побеждали объединённые племена, но со временем утеснённые стали на одну сторону и дали решающий бой у озера &amp;lt;u&amp;gt;«Разбитых клыков»&amp;lt;/u&amp;gt;, где основные силы каннибалов были разбиты, после чего их род был стёрт с лица планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам окончания первой мировой войны вульпканинов племена остались в мире, хотя их союз и был шатким, но были заключены первые договора, такие как сдерживание о размножении, а также первые границы территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С открытием земледелия популяция вульпканинов стала расти ещё быстрее, по итогам чего один народ стал добывать камень из гор, в результате чего смог за 30 лет вырасти в первый город и победить все племена как силой, так и дипломатией. Впоследствии вся горная цепь &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt; заполнялась поселениями и полями, что привело к появлению первого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда к новым землям привела к тому, что через гору был пробит проход, создав выход из горной цепи. Перед народом вульпканинов открылись огромные просторы для расширения. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Пангея «Шагамм»&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; была довольной огромной, что позволило вульпканинам расселиться довольно далеко друг от друга, в результате чего образовались несогласные с прежним строем группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре стали образовываться новые религиозные движения и культы. Города и селения, в результате чего произошло возникновение мелких конфликтов между поселениями. Инициатором первого крупного столкновения выступило поселение горной цепи &amp;lt;u&amp;gt;«Мининьгьян»&amp;lt;/u&amp;gt;, цели которой было распространить своё влияние и власть. Так, за два десятка лет было захвачено 3/4 Пангеи, и в это же время появилась первая империя называемая Мойен в честь императора Гайнена Фон Миньен Мойен, что обозначало «Величие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но империя не просуществовала долго, так как император Мойен был убит собственными наследниками, которые возжелали власти и раздробили империю на осколки, подписав мирный договор между собой. Мир продлился недолго и вскоре был быстро нарушен, начав новую цепочку конфликтов и войн, затягивая всё больше и больше народов в свою пучину. Короли свергались и восходили новые, страны исчезали со страниц истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более 10-ти лет войны забирали жизни вульпканинов. Битвы приносили захват территорий почти каждую неделю, а местные жители либо вырезались, либо отправлялись в рабство. Лишь спустя года между королями был заключён мир, закончив безрассудное кровопролитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уголь, порох и пустыня ===&lt;br /&gt;
С наступлением мира народы смогли восстановить свои города и деревни, взрастили поля и, добывая камни, нашли новые полезные ископаемые, и, что немаловажно, природный порох, что дало свет совершенно новым изобретениям и инструментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самым роковым изобретением этой эпохи стало пороховое оружие. Пока новый вид оружия не распространился по миру, лидирующая фракция начала самую короткую войну в истории, которая продлилась неделю, и по её итогам была захвачена целая страна. Дальнейшие продвижения были пресечены теперь уже широко известным и производимым видом порохового оружия, но даже такой шаг не смог предотвратить появление новых конфликтов, самым известным из которых была &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Война на опустошение&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальность и своеобразие в изобретении всё более устрашающих и смертоносных видов оружия были описаны в стихах арт-хаусного поэта Гейхтена Менуйена:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Страх наполнил дома и улицы,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гром предвещает погибель.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Горн издаёт прибытие пламени&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Небеса не изливают света,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лишь город покрывается пламенем и кровью.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны стали короче, но, несмотря на это, ещё более разрушительны, не унимая безжалостности. Каждая битва оставляла за собой лишь бесплодные пустыни и разрушенные города. Причины конфликтов можно проследить в жажде новых территорий, или религизоных умыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно сказать сколько они длились, но переворотный момент случился с появлением такой личности как Мзанулин Нойстах, который сплотил рядом с собой народ и солдат. Он ввёл новые правила ведения войны, которые поспособствовали возможности избегать множественных жертв и разрушений. Мзанулин Нойстах самолично участвовал в решающих битвах, смещая правителей с их престолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя двадцать лет непрерывных войн Мзанулин Нойстах был избран народом как император второй империи. Что послужило созданию многочисленных реформ, но, несмотря на это, войны стали более продолжительными. Спустя год правления он сдал пост императора молодому вульпканину Ашимунге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что после его первой вступительной речи Мзанулин Нойстах двинулся на свою последнюю битву, что перевернула всю военную историю. Выдвинувшись на фронт, Мзанулин устроил грандиозный прорыв на территорию врага и организовал штурм их столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись за стены со своим отрядом, на подходе к дворцу он встретил вражеский отряд, назревала очередная схватка. Но всё изменила сцена, увиденная солдатами после артилерийского залпа. Как только развеялся дым орудий обе стороны увидели как генерал Мзанулин Нойстах, защищая юных вульпканят, принял на себя осколки снарядов, погибнув на месте. В этот момент солдаты свернули штурм и взяли город в двухдневную осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты столицы были поражены поступком Мзанулина, уважение к нему стало велико как никогда, и уважать его стали даже враги. Солдаты той столицы сдали город, и страна присоединилась к империи мирно. Ашимунг издал закон, в котором день смерти Мзанулина становился национальным праздником, а так же что бомбандировки городов являются военным преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известие об этом подвиге заставило всех солдат задуматься о смертях и о будущем. Остальные страны совместно с империей сели за стол переговоров, и Алтам впервые за долгие годы стал тихим местом. Заседания шли в течении нескольких месяцев, и в конце концов Ашимунг смог объединить всех вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась новая страница истории второй империи, когда она вступила в золотую эпоху мира. В свет вышло множество новых изобретений, восстановленные города крепчали, становясь всё сильнее. Но вскоре поступали тревожные звонки об окончании 30-тилетней золотой эпохи. В то время у жены Ашимунга родилось десять потомков, но выбрав одного из них, он убил остальных своими собственными руками, чтобы остался лишь один наследник престола и в будущем не было грызни за власть. С тех пор в народе Ашимунга стали называть Мийндахт «Кровавый хвост».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул кровавого тирана стал закрепляться, когда на улицах начали проводить расстрелы даже потенциальных революционеров, а конституция пополнялась новыми, жестокими законами, несмотря на их благое намерение - поддержание порядка и роста империи. Было немало попыток свергнуть правителя Ашимунга, но все они были провальны, ведь он, даже не смотря на свой возраст, был сильным и быстрым стрелком, самолично перебивая большую часть революционеров, что вторгались к нему. А попытки отравить были до смешного бессмысленны, ведь Ашимунг имел уникальное заболевание, которое передалось и сыну «Разборчивый нюх», оно позволяло с одного запаха разобрать все составляющие того или иного блюда или жидкости, это помогало вычислять яды, но не позволяло наслаждаться запахами и порой отвлекало попытками понять что витает в воздухе. Недостатком также стала и невозможность запоминать своих друзей и слуг по запаху, когда другие могли даже закрытыми глазами узнавать друг друга или понимать какое блюдо перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть Ашимунга настигла его в возрасте 93-х лет, от рук собственного внука, а сын Ашимунга, Вильгьям погиб от рук любовницы, которая стала женой нового императора. Но правление его было недолгим, в результате чего он был свергнут его названным братом Мигиньяном Фон Ньяо Амбузом, и в тот момент считалось, что закончилось время золотой эпохи, предзнаменовав время дворцовых переворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Императоры сменялись довольно быстро, самое короткое правление было чуть больше месяца. Так проходили следующие 20 лет, после чего города стали провозглашать себя независимыми, откалываясь от империи порой мирным путём, а порой устраивая гражданскую войну за независимость, в результате чего они объединялись в новые государства. Империя перестала существовать и осталась лишь в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха войн и гибели Алтама ===&lt;br /&gt;
И вот, вследствие раздробления империи образовывались государства, крупные и не очень. Поначалу они держали мир между собой, но сильные разногласия и неравномерное распределение ресурсов сподвигали государства вновь вернуться на путь бесконечных военных конфликтов. На сегодняшний день уже и не счесть количество новообразовавшихся стран и государств, но мы знаем о самых больших из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Фансидэй, небольшое государство, где главными атрибутами стоит религия и строгость. Их строй основан на военной диктатуре. Любой желающий может претендовать на трон священного лидера, но для начала нужно пройти уйму церковных обрядов и испытаний, после чего претендент может сразиться с лидером лицом к лицу в смертельном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Конгломерат Фаустов, считается крупным государством, в нём ценится свобода каждого. Государством управляет совет, члены которого выбираются посредством голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Королевство Ашума (прошлое) – единственное что осталось от империи. Они сохранили монархический строй, где власть переходила от отца к сыну. Когда наследнику становилось 20 лет, правитель Ашима передаёт престол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие государства были не столь большими и влиятельными, чтобы менять ход истории. Большая часть этих времён была наполнена мелкими конфликтами, редко перерастая в крупные столкновения. Пропаганда многих стран была нацелена на разжигании ненависти друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войны шли не только на поле боя, но и на политических аренах: гонка вооружений, первые полёты в космос и активное соперничество в различных отраслях. Самыми технологическими считались Королевоство Ашума и Конгломерат Фаустов. Самый большой конфликт был между Королевством Ашумов и альянсом мелких стран, целью которых было уничтожение остатков древней империи и разделение её территорий. Но в итоге на помощь пришёл Фансидэй, захватив несколько мелких государств, тем самым заставив оставшиеся отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в конфликтах участвовала крупная тройка стран. Королевство Ашума чаще всего ввязывалась в военные конфликты, целью которых ставила захват территорий. Мелкие страны были не более чем полями для боя и почти всегда являлись просто марионетками в сетях шпионажа крупных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самый крупный конфликт, который снова изменил мир Алтама, случился, когда учёные Конгломерата Фаустов узнали, что аномалия двух бинарных звёзд, волны которых схлёстывались и общими усилиями создавали излучение, способное пробить озоновый слой и несущее смертельный поток радиации. Планета должна была влететь на &amp;lt;u&amp;gt;«Гибельный коридор» через сто три года&amp;lt;/u&amp;gt;. Эта информация потрясла общественность и начались активные дебаты между странами, но каждая страна видела лишь свои способы спасения и не имела достаточных ресурсов и знаний для их осуществления. Вскоре началась третья мировая война вульпканинов, которая была историками прозванная «&#039;&#039;Война за смерть&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот конфликт были втянуты все вульпканины от мала до велика. Каждое государство билось за свою правоту, пытаясь отобрать ресурсы у другой страны. Война не стихала на протяжении тридцати семи лет. Самой пострадавшей страной стал Конгламерат Фаустов, так как многие охотились за более точными данными. Вскоре появилась новая сторона конфликта - это народ стран, которые устали от военных конфликтов и боялись смерти от катаклизма. Объединившись под флагом &amp;lt;u&amp;gt;«Мирной лапы»&amp;lt;/u&amp;gt;, на протяжений ещё пяти лет велись партизанские войны с целью прекращения военных действий, что им и удалось. Страны сложили оружие и долго договаривались о мире между собой, а также о сотрудничестве с общей целью спасти вульпканинов от вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры фракций довольно активно думали как решить данную проблему, так было сформировано АБСК. Члены этой компании занимались транспортировкой ресурсов и отбором тех, кто будет спасён. Распорядителей не особо любили и было принято волевое решение, что те, кто занимаются распределением не попадут на спасательные шаттлы, что снизило недовольство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время началось и движение Гундисов (Gyndis - переводя с канилуцкого &amp;quot;Заканчивающие цикл&amp;quot;. Вульпканины, что пропаганировали это течение, приравнивались к террористам, так как они вели активные действия против спасения своей расы. Ради своих убеждений они совершали крайне жестокие и безрассудные действия, где наполнение своего тела взрывчаткой для подрыва ценных ресурсов или важных стратегических точек, было обыденностью. Поэтому с ними была начата активная борьба лидерами многих фракций. Вычислялись как сами террористы, так и места, откуда они вели свою деятельность, всё это подвергалось массовому уничтожению. Политика борьбы с ними, сильно подкосило как их влияние, так и их силы, но не уничтожила на корню.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическая эпоха ===&lt;br /&gt;
Сплотившись под единым флагом, вульпканины сконцентрировались на решении катастрофы двух бинарных звёзд. За последние сто лет было совершено много технологических прорывов в разных областях, и был выбран лишь один единственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите планеты началось строительство большой орбитальной станции, на которой впоследствии будут производиться спасательно-колониальные шаттлы. На примете были выбраны две планеты пригодные для жизни. Холодная, полная льдов планета Дальтштант, и огромная пустынная планета Келлун. По расчётам учёных и инженеров к началу катаклизма успеет эвакуироваться 80% населения, а остальные 20% успеет до первого крупного всплеска энергии укрыться на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, внезапно, катаклизм двух бинарных звёзд начался, как только была построена лишь орбитальная станция. Для всего народа вульпканинов это было огромным шоком. Перебирая архивы было выяснено, что во время войны данные о бинарных звёздах были повреждены и перешифрованы, чтобы информация не просочилась неприятелям. Было ясно, что мало кто сможет пережить катаклизм. На Алтаме началась настоящая паника. Появились те, кто убивал сородичей, дабы они не испытывали страха и боль, те, кто смирился с гибелью и те, кто продолжил идти к цели, несмотря на хаос, что творился вокруг. Правительство Алтама пыталось сохранять порядок и остановить культистов &amp;lt;u&amp;gt;«Гундисов»&amp;lt;/u&amp;gt; считавших, что весь катаклизм создан, чтобы уничтожать весь их проклятый вид, вот слова главы культа попавшие в эфир телевещания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Наше время подошло к концу. Мы проклятая раса, ведь нами правит гнев! Наша жизнь, это бесконечные войны, ссоры и смерти. Бинарные звёзды всё это видели, они плакали, но теперь они не могут плакать, они послали нам благославение, что избавит наш род от проклятия! Они несут нам благословлённую смерть, что избавит нас от гнева! Мы - народ  и вечных войн, мы несём лишь страдания и должны очиститься, отдав этот мир другим! Но есть среди нас те, кто не понял этого. Они цепляются за жизнь, они хотят нести наш гнев и смерть и дальше! Братья и сёстра, мы должны остановить их! Мы должны спасти не только свои души, но и души ближних своих, нам суждено сгореть и стать основой нового мира! Ведь только на руинах старого способно взойти что-то новое!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Но это не остановило строительство спасательно-колониальных шаттлов. Было изготовлено два шаттла, первый был нацелен на планету Дальтштант, огромная ледяная планета и на пустынный Келлун. Шаттлы отправлялись постепенно, первый из них был отправлен на Дальтштант, а заняло его Королевство Ашума, Келлун был следующим, и его занял Конгламерат Фаустов. Но, к сожалению, 80% вульпканинов остались на планете, дожидаться смерти, что придёт к ним через месяц. Часть вульпканинов решила перебраться на верфь что была над планетой, где они могли отчётливо видеть гибель своего родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгие пять столетий колонии развивались обособленно друг от друга. За время заселения было утрачено непомерное количество технологий. Примерно через столько же лет колонии вульпканинов смогли встретиться, отправив разведывательные шаттлы в сторону Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге представители двух колоний (Дальтштанта и Келлуна) встретились на орбитальной станции, где поколениями жили вульпканины. Собравшись на космической станции, три стороны начали продолжительное обсуждение прошлого и планов на будущее. По результатам этого заседания было принято несколько ключевых решений, заложивших основу для будущего развития не просто отдельных колоний, а самих вульпканинов как расы. Так был сформирован Союза Министьена, названный в честь главы станции, что смог объединить всех своей пламенной речью.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Спустя века той трагичной разлуки мы наконец воссоединились, и вы готовы ссориться снова? Взгляните через это окно! Что вы видите? Правильно! Наш гнев! Наши предки наблюдали за тем, как гибла наша раса, стоя прямо тут! Тот день оставил множество шрамов на тех, кто выжил и наблюдал, к чему привёл наш гнев, тянущийся из древности, к чему привело наше безрассудство и нежелание слушать друг друга! Они несли память о том, как мы истребляли сами себя! Неужели история нас ничему не научила? Нам всем пришлось выживать! А сейчас мы здесь, стоим на руинах прошлого. Вы правда готовы уничтожить то, что у нас осталось?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этой речи было принято решение, что лидером Союза Министьена будет становиться лидер одной из колоний и будет постоянно сменяться. Очередь назначали по принципу первого прилетевшего которым был Дальтштант, а за ним и Келлун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция Ассамблея стала центром торговли между колониями, а также местом заседаний глав и главным офисом правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 356 лет совместной работы был установлен первый контакт между вульпканинами и людьми из ОПЗ. Контакт устанавливался довольно долго. Большой скачок в отношениях устроило СССП, начав делиться технологиями, что облегчали жизнь вульпканинов. В итоге они подписали союз и начали активное сотрудничество, что привело к росту экономики и популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дальтштант ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Планета Дальтштант раньше носила иное название, но разведанные ещё времён жизни Алтама оказались ошибочными и ему дали новое имя древнего бога царства льдов и загробного мира. Это название было дано недаром, потому как температура здесь не подымалась выше -80°C, в связи с чем первые десятилетия после прилёта вульпканинов проходили на закрытых станциях, отапливаемых каменной породой, являющейся местным аналогом угля, а также частые бури хорошо разгоняли ветряные генераторы. Единственным источником питания были гидропонные фермы и некоторые животные, что давали яйца и молоко и лишь по праздникам забивались ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были сложные 50 лет для Дальтштантцев, ведь выйти на улицу было почти невозможно без специальной защиты, а связь между станциями осуществлялась в основном почтой. Также начали ходиль слухи о каннибализме и бандитах, что вырезали путеводные станции ради мяса собратьев. Факт каннибализма всё же присутствовал на некоторых станциях, но не являлся легальным, ведь, как утверждают историки, что культисты Келембатизма, жившие на Алтаме, спаслись, улетев на другие колонии в том числе и на Дальтштант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рывок в колонизации был сделан, когда проект многих станций был завершён. Это была огромная надземно-подземная станция, что смогла объединить всех Дальтштанцев под одну крышу, где они смогли скоординировать свои действия, ведь на морозной планете нужны были другие способы ведения дел, так как среда обитания для них была чуть ли не самой неблагоприятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За следующие 77 лет был построен первый город Дальтштантцев «Манглет», что значит «Будущее». Это был необычный город с защитой от постоянных бурь в виде огромных стен на границе города и небоскрёбов, которые не только способны выдержать напоры ветра, но и могли сами себя питать за счёт ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие годы было возведено множество городов, которые не смогли охватить и треть планеты, так как каждый город был нацелен на плотное заселение чуть ли не до нескольких миллионов жителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политической строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
У власти стоит президент, который выбирается после смерти предыдущего, и тот правит до самой смерти, тем самым политика и планы Дальтштанцев не меняются долгое время. В правлении президенту помогают советники, что разделены по различным отраслям и отвечают за них, а также мэры городов, что, аналогично президенту, правят всю жизнь и избираются путём голосования населения. Правя городом, мэры могут подать свою кандидатуру на пост президента Дальтштанта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К чужакам из других рас тут относятся с недоверием и обычно не пускают дальше разрешённых зон, так как по мнению Дальтштантцев они не особо дисциплинированы, это относится и к вульпканинам из других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, не каждый вульпканин может стать мэром города, так как их общество разделено на &amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовский&amp;lt;/u&amp;gt; слой и &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;Вайкоз&amp;lt;/u&amp;gt; - это большие общины объединённые общим родовым древом или деревьями. Вайкозы насчитывают от 700 до 10 000 граждан и больше этой отметки они не растут, чтобы не вызвать давление между собой. Внутри таких общин вульпканины рождаются, учатся, работают и находят пары. Пары созданные из двух Вайкозов обычно выгоняются из них, давая возможность создать новый, что довольно затруднительно, так как каждая община одобряется мэром города. Каждый Вайкоз владеет и отвечает за определённые предприятия и районы, тем самым разделяя обязанности поровну, от владения районом в городе, до целой станции в космосе. Внутри таких общин принято делиться и помогать в самых трудных ситуациях, а вот помогать ли тем, кто не в Вайкозе остаётся лишь на совести общиника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Майдакуйдзовская&amp;lt;/u&amp;gt; прослойка вульпканинов довольно малочисленна и порой считается, что она является ненужной и устаревшей опухолью на Дальтштанте. Но она есть до сих пор и являются управляющей структурой. Все самые высокопоставленные вульпканины являются выходцами из майдакуйдзовских семей. Сама семья насчитывает двух родителей и шесть потомков. Если в семье родится больше шести, то лишних детей либо убивают, либо отдают в вайкозы. Бывают редкие исключения, когда лишних детей оставляют, но это не самое приятное, что может быть для таких детей. Каждый потомок обязан после получения образования достичь признания и славы, а главное богатства. Например, занятие высокопоставленной должности, прославление рода путём совершения подвига или же становление богатым предпринимателем. Только самый успешный потомок имеет право продолжить род, остальных же &amp;quot;неудавшихся&amp;quot; стерилизуют и обязуют переписывать наследство на успешного. Порой такая гонка приводит проигравших к суициду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религиозно-культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Вся культура Дальтштанцев стоит на строгости и порядке. Всё идёт по правилам, начиная от того, по какой стороне нужно идти по дороге, до ношения одежды. На Дальтштанте принято носить не самую яркую и строгою одежду, которая всегда должна быть в хорошем состоянии. Их день заранее распланирован и написан наперёд, порой даже не теми, кто будет следовать их расписанию. Манера общения более чем сдержанная и официальная. Она держится на принципе краткости, а разговоры на отчуждённые темы и тем более шутки приемлимы только в кругу близких или членов семьи. Дальтштанцы очень скупы на эмоции и чаще всего ходят безэмоциональными, и проявляют свои эмоции только при происшествии чрезвычайно стрессовых ситуаций или при тех, кому действительно доверяют и ценят. Поэтому часто разговор идёт лишь по делу и стремится завершиться как можно скорее даже на самые простые темы. В связи с этим заводить любовные и дружеские отношения им довольно сложно, и происходит это чаще всего на праздниках или через общих знакомых, а порой и на работе, трудясь и общаясь довольно долго совместно. Стоит отметить, что каждый Дальтштантец довольно уверен в себе и не готов признать свою неправоту, если не будут предоставлены доказательства. В ином случае столь упёртых вульпканинов не переубедить. Однако, если всё же удастся переубедить, то те в свою очередь извинятся за свою неправоту и возможно в будущем будут не столь суровы к собеседнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение вне колонии является таким же сдержанным и строгим, хотя за долгое время может слегка смягчиться, но той же улыбки от них добиться достаточно тяжело. Дальтштановцы сильно выделяются тем, что любят соблюдать законы и выполнять работу по инструкции, а также тем, что сами любят почитать нотации о том, как надо правильно её делать. Они любят чистоту и могут брезговать работе в грязном помещении, порой доходит даже до полного отказа от выполнения обязанностей работать, пока сами не наведут порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Дальтштанте основной религией является &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, который исповедует, что каждая звезда является неким богом и самые могущественные те звёзды, что положили жизнь, это &#039;&#039;Йянус и Майнус&#039;&#039;, которые являются богами-братьями, и которые когда-то положили жизнь их роду. Катаклизм двух бинарных звёзд был доказательством их правдивости, ибо братья были разочарованы в их расе и решили покарать, преподав им урок к чему приводит ненависть, и на что способна работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt; учит, что нужно усердно работать и главное работать совместно, ведь только работая совместно можно построить то, что не смогут разрушить даже боги. Коллективная работа самая почитаемая, хотя и упорная одиночная работа не остаётся без внимание. Помнить прошлое, ведь оно укажет на ошибки, заботиться о завтрашнем дне и жить здесь и сейчас. Спаэпиток, значит на старом канилуцком &amp;quot;Строить будущее&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помимо нового &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпиток&amp;lt;/u&amp;gt;, существует обратная религия Гундисов, который исповедует, что боги давно отвернулись от них и желают их гибели, что их время давно ушло и жизнь сейчас это ложь. &#039;&#039;Культисты Гундисов&#039;&#039; считаются террористами, готовыми уничтожить всю галактику. Говорят, что они планируют создать устройство, что образует сверхновую звезду и &amp;quot;перезапишет&amp;quot; мир, уничтожив взрывом всю ту грязь, что осталась по нелепой удаче. После чего звёзды смогут создать новый, более идеальный мир, где те, кто верит в них, получат второй шанс в новом раю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные религиозные движения не имеют особой силы и влияния, а порой под натиском верующих &amp;lt;u&amp;gt;Спаэпитоков&amp;lt;/u&amp;gt; вытесняются, исчезая полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Соблюдайте систему наименований, от выбора в вайкозе вы или в майдакуйдзе зависит характер и манера общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Майдакуйдза у вас есть три классических варианта предыстории. Первый, когда в семье потомки соревнуются за право наследства, второй когда вы являетесь победителем битвы, но вы на станции должны занимать должность не ниже глав, а в третьем за проигравшего можете быть даже уборщиком, так как вашему персонажу уже может быть всё равно на честь, ибо он аутсайдер, как и ещё четыре брата или сестры. В зависимости от этого будет зависеть ваш отыгрыш, но вы всегда будете верить в Спаэпиток вне зависимости от роли победителя и проигравшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За вульпканина из Вайкоза существует два вида отыгрыша. Первый, где вы являетесь членом Вайкоза, в котором и родились, и второй, где вас изгнали из Вайкоза, или вы его покинули для создания своего собственного. Изгнанные из вайкоза могут перестать верить в Аскинизм или, наоборот, сильнее уверовать в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от сословия Дальтштантцы любят всё делать по правилам и протоколам, ведь именно так они и выжили на планете, поэтому играющие за эту колонию не только сами будут соблюдать правила, но и упрекать нарушителей в том, что они нарушают и что им стоит исправиться и не допускать нарушений впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Попав на планету единым шаттлом, вульпканины сразу же начали выстраивать новую колонию под руководством Лидера Хансона дэ Лундшана. Он руководил колонией довольно сурово, устраивая телесные наказания и устанавливая жёсткие правила. За три года колония стала обществом, где свобода мысли подавлялась, и каждый работал в строго отведённом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в скором времени начали появляться протестующие, которых довольно быстро утихомиривали, сажая их в трудовые лагеря, а порой и устраивая публичные наказания. Келлунцы жили при таком режиме по меньшей мере двадцать лет. Всё изменилось, когда на площадь вышел Шантад Ван Говендис выступив с пылкой речью, и поднял весь народ против диктатора. Келлун раскололся на два лагеря. Так началось противостояние Диктатуры Хансона и Революционеров Шантада, которое длилось долгих двадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть война и не была столь масштабной, как многие войны прошлого, говорят, что битвы были довольно кровавыми, и сталкиваясь, стороны чуть ли не рвали друг друга в буквальном смысле. Диктатор Хансон устраивал довольно жестокие казни, записи о которых были намеренно стёрты из-за их ужасающе изощрённых методов. Подобные казни отбивали желание вставать на сторону Революционеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война за десять лет от более активной ушла в партизанскую, где каждый революционер считался террористом, за голову каждого выставлялась приличная награда. Но в 75 году колонии в преклонном возрасте лидеры сторон встретились на празднике &amp;quot;Покорения Келлуна&amp;quot;, где глава революционеров Шантад взорвал молодых потомков и наложниц, а после столкнулся с Хансоном в кровавой битве, к которой присоединились и их сторонники. На Келлуне это признали самой кровавой битвой за всё время, ведь в ней вульпканины опустились до своих древних предков, разрывая друг другу пасти, впиваясь в глотки клыками, распарывая когтями своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итогом битвы стало множество жертв, лидеры сторон погибли в битве, а противоборствующие стороны пришли к переговорам. Вышли самые смелые с каждой стороны и, переговорив, назначали свод правил и то как, будет развиваться их общество. За оставшиеся 257 лет, колония развивалась в более мирном темпе, отстраивая города и пополняя численность, пока не отправилась в космос на встречу с родичами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
У власти находиться президент избираемый из совета, а в сам совет входит 20 членов. 10 членов из Кнента (коммунисты) и 10 членов из Пантеков (капиталисты). Выбор из совета на пост президента проходит в не зависимости от их мировоззрения, а сами члены совета у коммунистов из партий, а из строя капиталистов посредством выборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вульпканины несмотря на свои взгляды на Келлуне являются самыми дружелюбными и в каждом городе существуют гостиницы и посольства разных стран и рас. А так же разрешают другим создавать филиалы компаний у себя, в то время как на Дальтштанте такое невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вульпканины не меняют свои политические взгляды по поводу Кнента и Пантеков, но бывают случаи когда всё же вульпканин меняют свою позицию и потому при смене политического строя у него меняется не только словестная принадлежность но и имя. К примеру есть Ваньск Пантек Минтуа Сафкис и при смене на коммунистический строй он станет Фангос Кнент Минтуа Сафкис. Это делает лишь по суеверю и в знак того что вульпканин отказывается навсегда от того что связывало его с другим политическим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать внешнюю политику, то самым главным союзником является СССП из-за схожести взглядов. Люди помогают вульпканинам, а вульпканины подражают людям и так же помогают им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
По своей натуре Келлунцы довольно весёлые и жизнерадостные вульпканины, открытые и стремящиеся узнать о других культурах побольше, что порой может походить на помешательство. Келлунцы не любят лгать, хотя если дело касается продаж, то они могут схитрить. Недаром их называют самыми великими хитрецами и предпринимателями, ведь если есть возможность быстро заработать, то они тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По их мнению, они являются свободными до тех пор, пока не нарушают свободу другого. Даже тюрем на Келлуне не существует, ибо каждый преступник отрабатывает своё наказание трудом за ним назначается страж порядка, который сопровождает преступника из дома, до работы, а в случае тяжких преступлений виновный либо изгоняется с самой планеты, либо в особо тяжких случаях его казнят публично, но обычно это лишь террористы которым и так грозит смерть. Келлунцы не любители религий и считают все проявление божественности надумкой и самообманом, но, учитывая свою политику, они не осуждают выбор тех, кто действительно верит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Хоть Келлунцы являются свободолюбивыми и против тюремных заключений, но они уважают местные законы и соблюдают их. Но они могут быть сильно раздражены, если свобода кого-либо может притесняться незаконно. Играя за сотрудника Службы Безопасности, Келлунцы будут стараться не держать кого-то в заключении дольше необходимого и чаще всего выдадут предупреждение, нежели арестуют, если это возможно конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете придерживаться различных политических движений от корпоративного строя до коммунистического, хотя последний более преобладает на самом Келлуне. Также Келлунцы наверное самые общительные и возможно слегка ленивые вульпканины, если работа им не по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ассамблея ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Во время гибели Алтама на станции остались строители шаттлов, обслуживающий персонал, охранники объекта и ответственный за верфь Диксин Фон Бьен Маукзес. Все работники станции наблюдали, как Алтам начал сгорать, принимая на себя поток мощнейшего излучения, превратившего их родную планету в радиоактивную пустошь. Все были шокированы, хоть и готовились к подобному, ведь смерть для многих не была быстрой, и они слышали, как умирают их сородичи с криками, пробирающими до мурашек, с криками, что несут свой отголосок и по сей день, не давая забыть к чему приводит гнев и жестокость. До всплеска энергии звёзд, здешние могли наблюдать, как многие кончали жизнь самоубийством. Те, кто наблюдали эту картину, бились в истерике, оплакивая погибших родственников на планете, а кто-то, не выдержав, накладывал на себя руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но образумить всех смог Диксин Фон Бьен Маукзес. Он собрал возле себя всех работников станции и смог произнести речь, что заставила всех на время отбросить печаль и заняться выживанием, ибо верфь не была способна к самосуществованию. Третий недостроенный шаттл пересобрали в несколько мелких, которые совершали полёты на спутники Алтама, Майзен и другие космические объекты. Благодаря оставшимся гидропонным лоткам и земле Ассамблея смогла обеспечивать себя едой, а вода добывалась с космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ассамблеец старался на благо станции. Они выживали, перебиваясь строгим рационом и понемногу расширяя станцию. Несмотря на всё, опыт строительства в космосе остался, но не хватало тех, кто мог бы изобрести что-то новое. В связи с острой нехваткой продовольственных ресурсов вульпканины, что достигали 50-тилетнего возраста, по желанию могли произвести эвтаназию и быть кремированными для плодородности почвы, тем самым освобождая место для нового поколения. Это была вынужденная мера, чтобы станция не вымерла от перенаселения и голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За две сотни лет выживания третье поколение Ассамблейских вульпканинов уже привычно жили на станции и умели ловко орудовать в космосе, а полёты в невесомости стали обыденностью. Длительное нахождение в космосе способствовало к изучению и развитию шаттлостроения, беря в учёт ограниченность ресурсов. Такая тенденция привела к созданию нового вида шаттла, что мог довольно быстро летать до мест назначения туда и обратно без остановки на спутнике для дозаправки. К этому времени станция уже отдалилась от Алтама, чтобы не упасть на неё. Станция изначально являлась концом верфи, размеры которой составляли 4 квадратных километра, но на сегодняшний день является самой большой станцией с общей площадью более 5 500 квадратных километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя от выживания к развитию, Ассамблея стала отправлять экспедиции на планеты, где должны были развиться колонии и получить ответный сигнал, разрыв между которым был тогда в неделю. Ассамблейцы назначили встречу на своей станции, так как она была равноудалена от обеих колоний. В ходе встречи и последующих переговоров было решено, что сама станция станет центром торговли и политики. А наработки Ассамблейских шаттлов помогли колониям выйти в космическую эпоху намного раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии на Ассамблею пришёл сигнал содержащий послание на неизвестном языке, который вульпканины не могли разобрать. Это означало, что существуют и иные формы жизни в космосе. Уже через тридцать лет вульпканины повстречали инопланетян, которыми оказались люди, впоследствии подключилиси и другие расы, а Ассамблея стала и межинопланетной политической станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
На станции Ассамблеи все роли чётко распределены между каждым её членом, а в управлении  как внешней, так и внутренней политикой Ассамблея принимает лишь косвенное участие, ведь в основном сконцентрирована на грузоперевозках, торговле и добычи полезных ископаемых, таких как плазма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным лицом здесь является президент одной из колоний, что сменяются поочерёдно раз в 15 лет. Но если брать всю внутреннюю организацию, то в каждой сфере деятельности существует своё начальство, что время от время собирается на совещаниях и решают рабочие вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы Ассамблеи делятся на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Торговой Компании Ассамблеи (ТКА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Благосостоянию и Расширению Станции (БРС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Главный по Охране Станции и Системы Ваззенда (ОССВ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава Ассамблейкой Благотворительно-Спасательной Компании (АБСК) Так же Ассамблейцы держат довольно неплохие отношения с некоторыми кланами Таяров, которым они когда-то помогали своими отрядами АБСК и благотворительными фондами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Говорят, что Ассамблейцы, глядя на мучительную и страшную смерть соотечественников во время катаклизма, утратили всю веру в богов и различные силы. Времени на веру у них попросту не было, они привыкли полагаться на собственные силы, благодаря чему они не боятся проявлять себя в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит подметить, что, наблюдая гибель своей родной планеты, многие вульпканины задумывались над тем, что подобного можно было бы избежать, не будь их народ столь воинственен. В связи с чем они до конца стараются решить проблемы дипломатией, даже порой во вред себе, ведь вся боль по погибшим 80% Алтамцев проносится через поколения. Веками рассказываются истории о ужасных событиях того времени как напоминание их безрассудства и глупости. Поэтому Ассамблея не только является самой мирной колонией, но и входят в список самых мирных народов. Хотя стоит подметить, что храня в себе природную злобу, во время драк Ассамблейцы являются самыми страшными противниками, порой их сравнивают с Келембатистами, но даже те не так страшны в гневе. Это отражается в боевых-спасательных операциях АБСК, где они, по словам очевидцев, сражаются настолько яростно и эффективно, что даже ксеноморфы предпочитали отступить, когда  те шли на бой с ними лишь с обнажёнными когтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нежелание участвовать в конфликтах, Ассамблейцы не являются пацифистами. Для них сила - это крайняя мера, к которой они прибегают, когда нет шанса решить всё словами. Они готовы стерпеть море оскорблений и даже порой не подавать вида, что им плохо от этого, а лишь улыбнуться в ответ вновь пытаясь всё решить словами. Они готовы помогать и спасать жизни, несмотря на то, что им может кто-то быть неприятен. Они никогда не бросают тех, кто нуждается в помощи и готовы протянуть руку, даже самым отвратными личностям, которых все давно бы бросили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане воспитания у Ассамблейцев нет ничего особенного. На станции есть детские сады, что является уникальным для вульпканинов явлением, но неудивительно, ведь их родители всегда заняты работой. После идёт поступление в общие школы, а затем и в специализированные. Как правило дети унаследуют профессию родителей и только в редких случаях выбирают другие варианты. Хоть иногда и случается так, что Ассамблейский вульпканин покидает станцию ради того, чтобы устроиться на работу в других системах или компаниях, но это не порицается и не осуждается, ведь они всегда могут вернуться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характеру Ассамблейцы довольно спокойны и чаще всего говорят выдержанно, как некоторым кажется с мертвецкой невозмутимостью. Но они не отнюдь не скупы на эмоции, лишь редко показывая свои плохие чувства, будь то грусть, злоба или отвращение. Им противно наблюдать за казнями, выступать в роли палачей, сильно скорбя по погибшими, даже если это были незнакомцы. Те, кто долго общаются с Ассамблейцами скажут одно - вы будете со временем чувствовать грусть этого вида, услышите как страшно умирали их предки из-за ошибок прошлого и редко увидите их слёзы, но вы точно сможете утверждать, что лучших друзей не найти, ведь те никогда не бросят не то что незнакомых, но и близких в особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Асамблейские вульпканины самые мирные и неконфликтные. Чтобы вывести их на драку, нужно хорошо постараться и в итоге оказаться проигравшим. Если есть любая возможность избежать насилия, то они будут искать её, но это не означает, что они пацифисты, ведь, как говорят, в тихом омуте черти водятся, и если всё же вам удалось вывести ассамблейца на конфликт, то страшнее на тот момент уже не будет никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оскорбления в их сторону никогда не заденут их, какими бы они не были. Как бы к ним плохо не относились, они всегда постараются спасти своих обидчиков из лап смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение Корпораций Лагстанта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;История формирования&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
В нынешней галактике это одно из самых молодых и малочисленных независимых государств, что появилось около 237-ми лет назад. Планета Лагстант в системе Онтин-13 была взята в кредит у компании NanoTrasen. По условию договора жители планеты в течении 100 лет должны были выплачивать 40% прибыли любой деятельности. Несмотря на чисто коммерческие отношения, NanoTrasen спонсировала первые три года колонию, после чего та смогла перейти на полную автономность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Лагстанта - выходцы из Дальтштанта и Келлуна, которым надоело, что их жизнями управляют без их согласия, и не нравилось преклоняться под людскими покровителями. Наблюдая за одной из самых успешных сил во всей галактике NanoTrasen, вульпканины этой планеты приняли решение, что пойдут по тому же пути и станут корпорацией. Но вскоре идея о единой компании отпала, ведь жизнь была схожа с тем, от чего они бежали, и походила порой на коммунистическую, что также была им противна. Глядя на историю не только своего народа, но и NanoTrasen, они приняли решение создать кучу компаний на планете, что будут в пылу конкуренции развиваться и лишь порой решать общие проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За недолгие 30 лет Лагстантские компании выбрались за пределы своей планеты, не успев полностью её ассимилировать, и заняли богатую рудами спутники &amp;quot;Рас-1&amp;quot; и &amp;quot;Рас-2&amp;quot;. Климат планеты не был столь суровым, ведь вся планеты напоминала иссохшую пустыню с редкими деревьями. Лёд с холодного спутника &amp;quot;Рас-2&amp;quot; смог поднять влажность планеты и ныне она напоминает по климату тропические джунгли. Это связано с заводами, что выделяли много тепла, и некоторым специальным климатическими разработками, позволяющие поддерживать климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплатив долг NanoTrasen, колония заявила о себе как об отдельном государстве, которая никак не связана с союзом Министьена и не поддерживала дружбу с СССП, но, учитывая их род корпоративной жизни, они готовы подписывать различные контракты, как с другими компаниями, так и государствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие года &amp;quot;О.К.Л&amp;quot; смогли добиться кучи контрактов в различных областях, ведь на Лагстанте существует уйма компаний, что охватывают чуть-ли не все сферы деятельности от обычных транспортировок и наёмных армий, до научных исследований. Говорят, что даже некоторые контракты являются преступными, но факты, подтверждающие это, отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Политический строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
В нынешнее время на Лагстанте правит корпоративный строй. Каждая сфера жизнедеятельности зависит от компаний, будь то вода в кране или защита планеты. Во главе находится совет директоров различных компаний, в круг которых входят влиятельные и богатые представители вида. Обычно совет директоров решает только те проблемы, которые не может решить одна компания, и если она угрожает им в планетарном масштабе, или порой в политической сфере. Но чаще всего каждая компания решает свои проблемы сама. На Лагстанте существует три класса жителей: высший класс, средний класс и низший класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Высший класс вульпканинов входят директора компаний и те, кто занимает должности, позволяющие жить на широкую ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В средний класс входят те, кто на свою зарплату могут позволить себе всё, что им нужно для нормальной жизни с возможностью откладывать на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Низший класс состоит уже из тех, у кого низкая зарплата, а также из долговых рабов. По закону долговые рабы переходят в руки компании, а те, в свою очередь, могут пользоваться ими как угодно с целью уплаты долга. Это может быть принудительное трудоустройство на не самые приятные профессии или даже сдача органов. Хоть компания может спокойно убить должника, это является плохим тоном, и обычно она старается оставлять должника живым после выплаты долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое разделение, средний класс - самый крупный, а низший класс составляет всего 7%, по подсчётам местных компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Культурно-религиозный строй&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
На Лагстанте сущесвует правило &amp;quot;Если вульпканин что-то даёт просто так, то либо он глупец, либо достаточно богатый глупец&amp;quot;. Для них мысль &amp;quot;делиться чем-то просто так&amp;quot; является чем-то за гранью, и если кто-то даёт что-то просто так, то как правило это расценивается как уловка, из-за чего те ищут подвох. Также у них сильно развит дух соперничества и конкуренции во всём. Будь то внимание окружающих или прибыль. На Лагстанте всё принято рассчитывать в деньгах, даже жизнь имеет цену, и каждый вульпканин уверено может указать цену своей или чужой жизни, всё зависит от того, как у тебя всё внутри хорошо и какими навыками ты владеешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лагстанте каждый гражданин имеет полную свободу, будь то воспитание потомства, выбор работы, или выбор внешнего вида. Главное, чтобы действия не приводили к дискриминации расы вульпканинов, нарушению общественного порядка или здоровью окружающих. Потому в обществе на Лагстанте общей структуры воспитания нет и перечислять варианты воспитания, обучения и того, должен ли ребёнок родителям или нет и как он будет отрабатывать, не стоит. Всё на совести Лагстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один из них не верит ни в одну религию, у них стоит культ денег и карьерной лестницы. Если есть возможность занять должность, они воспользуются любыми, даже грязными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание по отыгрышу&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Лагстанцы довольно разнообразны по характеру, но в основном они стараются расти по карьерной лестнице и готовы даже подставить ради этого, или могут прибегнуть к крайне искусной лести, ведь чем выше должность, тем больше прибыль, а деньги - самое главное в жизни лагстанцев. Эти вульпканины настолько практичны, что не особо любят тратить время на религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работать вне колонии лагстанцы могут по нескольким причинам. Первое - это долговые рабы, которых направили работать в другие компании, чтобы их зарплата перетекала впоследствии на Лагстант. Часть могут пойти в предприниматели, что не хотят занимать денег и предпочитают заработать на будущий бизнес. Также здесь располагается и бедный слой населения, которым повезло ухватить вакансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
По внешнем признакам вульпканины похожи на двуногих лисов, но порой из-за генетических мутаций, вследствие изменения среды обитания, их черты меняются, в результате чего формируются новые формы. Сам рост взрослых особей варьирует от 178 см до 210 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет тела почти идентичен человеческому, за исключением вытянутого черепа, под их морду, трёх дополнительных пар рёбер и продлённого позвоночника, оканчивающегося хвостовым отделом. Кисти рук чуть крупнее и имеют разъёмы для когтей, стопы развиты аналогично. Стоит также отметить, что и сам скелет крепче чем у человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вульпканины никогда не выглядят жилистыми, но это не значит, что они слабые. Их мышцы плотнее чем человеческие, состоят из множества более мелких клеток, а сухожилия сильно утолщены, за счёт чего те способны выдерживать большие нагрузки. Но из-за этого им требуется потреблять больше белка, недостаток которого очень скоро начинает сказываться на их общем состоянии. В состоянии агрессии вульпканины могут напоминать диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгую историю организм вульпканинов изменился, поэтому как уши, так и хвост приобрели социальный характер. Как примеры физиологической психологии: Уши в опущенном положении означают грусть, опущенные назад же злость, опущенные по горизонтали могут означать замешательство и смятение, а торчащие ровно вверх счастье или возбуждённое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рассматривать голову вульпканинов, то по ней можно определить даже пол. У самцов более грубые формы морды и сама пасть более прямая, в то время как у самок присутствует много сглаженных поверхностей, а глаза чуть больше. Что касается груди, у самок она чаще плоская и только в редких случаях есть носительницы 1,5 размера, так что этот параметр редко берут во внимание при определении пола. Ещё одной отличительной особенностью выступает наличие у самцов более крупных клыков чем у самок. При определении пола рост также имеет не последнее значение, так как самки ниже самцов приблизительно на 10 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемые волосы на голове, это видоизменённая шерсть. С рождения она всегда иного цвета и растёт чуть активнее, чем шерсть на теле. Цвет шерсти варьирует от колонии на которой они родились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи варьируют цвета: седой, светло-серый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: белый, тёмный серый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: песочный, рыжий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: рыжий, белый, песочный, тёмный серый, чёрный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также от колоний зависит и общая структура хвостов и ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Ассамблеи: исключительно с большими и длинными ушами, ведь таковыми они и были изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Дальтштанте: вульпканины имеют маленькие уши и большой хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Келлуне: преимущественно, большие уши и маленькие хвосты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Лагстанте: из-за более благоприятных условий уши маленькие, как и хвост, хотя можно встретить и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрение вульпканинов лишь чутка лучше чем у людей, ночного зрения у них отсуствует, это лишь миф. А вот что у них в разы лучше, это нюх и слух. По запаху вульпканины могут спокойно определять своих знакомых или раньше времени учуять другие запахи. А вот слух довольно идеальный и они способны слышать через толстые стены и дальние растояния, но есть большое но, громкие звуки рядом приносят больший дискомфорт, чем другим расам. Ассамблейцы слышат намного лучше, а Дальтштанцы хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Искусственный цвет шерсти&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
В жёлтый и голубой выкрашивают себя жрецы Спаэпитока и самые истинные верующие, готовые нести свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бордовый и чёрный используют военные вульпканины, которые готовы посвятить всю свою жизнь соблюдая кодекс &amp;quot;Маншьюна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, однако вместо одного плода, самки рожают от трёх до восьми детей. Возрастные рамки у вульпканинов немного отличаются от привычных человеческих. Переход от ребёнка к подростку происходит в 10 лет, а подростковый возраст заканчивается в 14 лет на Келлуне, в 16 лет на станции Ассамблеи и Далштанде и в 15 лет на Лагстане. По окончании подросткового возраста начинается возраст полового созревания. В основном возраст, в котором вульпканин считается пожилым начинается с 60 лет, хотя на Лагстане такого возраста не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у них проявляются дискомфорт, связанный с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом. Также у них есть проблемы с продуктами, содержащими какао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
В ходе некоторых исторических и мутационных процессов, вульпканины страдают рядом болезней, которые свойственны только их расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Болезнь Кантлона (Kalonit)&#039;&#039; - эта болезнь берёт свои корни с давних времён, но её последствия стали проявляться лишь после изобретения аппарата клонирования. Вирус меняет ДНК носителя, встраиваясь в геном в неспецифичных местах, отчего генетический материал клеток хозяина всегда неоднороден. Сканируя такой материал, аппараты попросту отказываются их клонировать, ввиду неясности последствий. Данная болезнь также повышает риск мутации и способна передаваться из поколения в поколение, преодолевая гематоплацентарный барьер, от матери к ребёнку. Такое потомство может быть обособленным, к примеру, иметь совершенно иной цвет шерсти, отличный от родителей. На данный момент лечение не поддаётся современной медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Болезнь Ханрата (Chaniasi)&#039;&#039;&#039; - эта болезнь микробная и вызывает повышенную температуру ушей, останавливает деление клеток, впоследствии приводя к некрозу ушей, который, доходя до внутреннего уха, переходит на внутреннюю поверхность черепа, достигая центральной нервной системы, и приводит к смерти мозга от разложения. Лекарство от этой болезни разрабатывается каждые десять лет, так как болезнь постоянно мутирует. Если вульпканин не успевает вылечить уши на начальной стадии, до начала некроза, то уши ампутируются по самое основание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
За время космической эпохи раса вульпканинов не смогла стать единой, а даже наоборот, поделилась на две стороны. Союз Миньестена, в который входят Келлун, Дальтштант и Ассамблея. Вторая сторона — это Корпоративное Объединение Лагстанта, образовавшее своё собственное государство и не сотрудничающее никак с первыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Союз Министьена&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Союз Министьена управляется из Ассамблеи лидер которой выбирается из президентов колоний Келлуна и Далтшадта, которые сменяют друг друга раз в 15 лет, из-за чего вектор политики может меняться довольно сильно, учитывая разность характеров, но хоть президентом и являтся один из президентов, но глава Ассамблеи и второй президент так же участвуют в заседаниях вместе с главой Союза, порой советуясь между собой. Союзник с которым активно сотрудничает объединение - это [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]], так как люди были первыми с кем они повстречались на просторах космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя учитывая любовь вульпканинов подражать человеческому обществу, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не сильно симпатизируют им из-за чего на внедряются различные санкции, в том числе и на Блю-Спейс кристаллы, главный компонент для создания прыжковых двигателей в пространстве, из-за чего вульпканины стараются меньше всего конфликтовать с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане расовых отношений у вульпканинов не всё так однознано. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймолюды]] относятся нейтрально к вульпканинам, так они к ним так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Объединение Корпораций Лагстанта (ОКЛ)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество идёт полностью противоположно Союзу Министьена, а главным союзником выступает корпорация NanoTrasen, которая в давние времена помогла заселить Лагстан. А так как корпораты в отрыве от любых союзов и они официально открестились от своих сородичей, у них не имеется никаких санкций от [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[NanoTrasen]] у них нет ни союзников, ни врагов на глобальной космической карте, лишь компании-конкуренты, которые являются лишь личным врагом, а также отдельно взятые компании на планете Лагстана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незаконные религии и движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Келебантисты&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Это вульпканинские каннибалы, их вера держится на оккультизме, злобных духах и поедании сородичей с целью просвещение и силы, что хранится в их соотечественниках. Если все религии проповедуют сдерживать себя, то Келебантизм проповедует, что, воруя силу своих сородичей, можно раскрыть свою силу и свой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вера существует с первых годов существования вульпканинов. С самых древних времён от копья, до полёта в другие системы. Келебантисты большую часть жизни скрываются во тьме, лишь порой показываясь и принося кровавые бойни, пока тех не истребят. Но за всю историю ещё никто не смог этого сделать полностью, и комические пираты вульпканины скорее всего будут Келебантистами, что сожрут вас, когда попадут на корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедая сородичей, они проводят ритуалы с тёмными духами, где у каждого есть свой тёмный покровитель, хотя существуют и могущественные покровители, что переходят к тем, кто победил их носителя. Поедание мяса других существ не даёт той силы, что они желают, потому мясо других видов для них, это просто закуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты делятся на три архетипа: посвящённый - это тот, кто ест мясо сородичей и пьёт кровь в малых дозах, обычно они воруют его из моргов или с мест битв. Данная группа слабо отличаются от обычных вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмнодухоносец, это уже тот, кто поедает мясо не ради удовольствия, а ради стремления к силе, проводя кровавые ритуалы, они связывают себя с тёмной сущностью, что также питается силой поверженных врагов, отдавая часть силы носителю. Часто такие вступают в банды пиратов и культы. Они кроме кровавой шерсти не отличаются ничем от сородичей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Совершенное воплощение&amp;quot; среди келебантистов называют тех, кто впитал в себя много сил и почти слился с тёмной сущностью, они сильнее обычных вульпканинов и голыми руками способны пробивать стены, отрёкшись от любого оружия, считают себя самым сильным орудием. Эти Келебантисты способны выдержать непомерное количество пулевых ранений, разрывать с лёгкостью своих врагов в клочья, поедая тех во время битвы, но у этого есть и минусы. Организм начинает себя истощать гораздо сильнее, тем самым они выглядят довольно больными и хилыми, с выпирающими костями, облезлой шерстью. Их клыки, покрытые кровью, видны всегда, а глаза налиты безумием, потому они порой носят специальные костюмы, что позволяют им прожить больше отведённого, благодаря ему каннибалы получают дозы стимуляторов, а также костюм защищает в бою. Главным минусом является постоянный и неутолимый голод и не редки случаи, когда Келебантист убивает своего собрата из-за голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебантисты верят, что есть четвёртый этап, до которого никто не доходил, где келебантист примет форму истинного вульпканина, способного побеждать армии, чьё тело не будет страдать от силы и будет способно выдерживать любые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гундисы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение сформировалось во времена того, когда мир Алтама узнал о надвигающемся катаклизме двух бинарных звёзд. Верующие этой религии убеждены, что вульпканины должны умереть для появления нового мира. Но когда народ вульпканинов узнал о других формах жизни, то их взгляды упали и на другие виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они считают всех ошибкой, что не должна жить, и стремятся истребить всю жизнь в галактике. Их фирменный почерк - это подрывы мощных бомб, что символизируют собой взрыв сверхновой звезды. Говорят, что Гундиские учёные стремятся разработать устройство, что заставит их бинарные звезды Йянуса и Майнуса стать единой сверхновой звездой, что взрывом уничтожит всю жизнь ради появление новой, более совершенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они, как и Спаэпиток, считают все звёзды богами, но лишь теми богами, что желают их немедленного исчезновения, волю которых они так тщательно пытаются исполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дэфагисты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как их называют от мира людей фашистами, что стремятся не только истребить и поработить все виды, излечив Алтам и превратив его в центр всей галактики. Они - самые хитрые преступники, что вливаются в ряды колоний, компаний и порой долго не проявляются, создавая поколения тайных Дэфагистов, что передают ресурсы своим единомышленникам. Несмотря на свою тайную работу, есть и некоторые штурмовые отряды, которые действуют радикально. Не редки случаи уничтожения космических кораблей, а порой даже некоторые города были подвержены военному нападению Дэфагистов, из-за чего у Союза Министьена возникали большие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая опасная технология, которая попала к ним в руки - это клонирование. Благодаря чему они создают отряды бесчувственных убийц, что сеят хаос. Центры их воспроизводства ищут по всей галактике не только силы Союза Министьена, но и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех не вульпканинов они называют недостойными жизни, а сородичей, что не поддерживают их стремления, клеймят предателями. Также они считают, что Ассамблейцы в особенности заслуживают ликвидации, устраивая на их шаттлы АБСК охоту и ведя с ними очень долгую войну с самого момента формирования АБСК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гундисов они называют фанатиками. Келебантистов считают мусором. Спаэпитоков неженками. А так же Дэфагисты не называют себя Дэфагистами, так их называют другие, себя они называют &amp;quot;Истинные Вульпканины Алтама&amp;quot; (ИВА). Они верят что истинные вульпкане, это истинные боги этого мира, а все другие верования это мусор слабых и недостойных разумных существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Примечание - это единственный вид незаконной движения доступная для отыгрыша при условий что вы в раунде являетесь антагонистом.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые религии вульпканинов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синшахт (Sigshat) - движение, последователи которого верят, что их глаза это грех и что истинное зрение даётся через слепоту. Они предпочитают начинать видеть мир через запахи и слух. Они могу себя как ослеплять, так и просто носить повязки. Некоторые считают, что слепота дарует им силу предвиденья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маншьюна (Manshina) - это своего рода кодекс чести для вульпканинов, что готовы отдать свою жизнь за защиту близких. Те кто принял кодекс Маншьюна произносят такую клятву:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я как носитель когтей, клыков, хвоста и ярости своего народа клянусь использовать свою зверинную ярость не ради меча, а ради щита. Я стану спиною к слабым, чтобы лицом встретить надвигающуюся угрозу. Я клянусь отдать свою жизнь, чтобы защитить жизнь близких. Моя ярость не ради меня, моя ярость не против других, моя ярость ради близких. Хвостом, клыками и когтями, я клянусь защищать близких.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цвет присягнувших - бордовый и чёрный. Присягнувшие стараются вести себя спокойно, прилично выражаясь кратко и по форме. А при виде других военных отдают честь и проявляя уважение, общаются строго по форме. Хотя они не готовы терпеть, когда невиновного и безоружного будут избивать и наказывать. Также они готовы отдать жизнь ради того, чтобы спасти мирное население. Они берут пример с исторической личности Мзанулин Нойстах, которые во время войны закрыл от огня артилерии детей вражеской страны своим телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Маншьюнистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маншьюнист, никогда не поднимит оружие на безоружного представителя мирного населения, который не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист подчиняется законам той страны\организации на территории которой он находиться, если те не противоречат общепринятым галактическим законам или не нарушают этические нормы.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оставит в беде беззащитного в опасной ситуации.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не оступит перед лицом опасности, если в этом нет смысла.&lt;br /&gt;
* Маншьюнист не станет терпеть оскорбление и унижения направленные в сторону того кто не может постоять за себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники и традиции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вой Кушины - похоронный вой у вульпканинов. Вместо минуты молчания во время великой грусти по умершему вульпканины издают протяжный вой. Эта традиция появилась во времена племён, когда в одном поселении вождём была девушка, которая всегда издавала вой, провожая погибших на тот свет. Через время, когда она осталась единственной выжившей в своём племени, она завыла с такой печалью, что этот вой впитался в последующие поколения вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Праздники по террарианскому календарю&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*11 августа - день гибели Алтама. Это общий праздник, в котором все вульпканины почитают свою мёртвую родину, порой печалятся, сбиваясь в группы и начиная долго выть по всем тем, кто погиб в муках на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 сентября - день основания колонии Келлуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*29 января - день основания Дальтштанта (днём основания принято считать не дату прилёта, как на Келлуне, а когда было положено основание для первого города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 мая - день образования О.К.Л.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*19 июля - день формирования первой спасательной группы АБСК.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=13551</id>
		<title>Унатхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85%D0%B8&amp;diff=13551"/>
		<updated>2024-11-29T20:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Унатхи&lt;br /&gt;
| изобр		=Унатх2.png &lt;br /&gt;
| родной мир	= Могес&lt;br /&gt;
| система	= Ашшала&lt;br /&gt;
| язык		= Синта&#039;Унати&lt;br /&gt;
| рост		= 190-210&lt;br /&gt;
| вес		= 95-120&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90-120&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Не могут употреблять шоколад, он для них ядовит. &lt;br /&gt;
Могут с помощью кнопки вилять или не вилять хвостом.&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 5 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
Могут таскать предметы при занятых руках из-за хвоста. &lt;br /&gt;
Акцент, увеличивающий количество шипящих в словах.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Выдерживают более высокую температуру вплоть до 128 градусов ( В отличии от 86,65 градусов для всех, кроме нианов )&lt;br /&gt;
| минусы	= Не выдерживают температуру ниже 11.85 градусов ( В отличии от -13,5 градусов для всех, кроме нианов )&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи (Унати) - гуманоидная раса ящероподобных существ, довольно высоки и обладают повышенной мускулатурой независимо от пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Используются в основном грубые, шипящие слоги. Фамилии же обозначают что-либо на языке унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хтокс-Шалла  -  Благословленный жрицей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ра-Зари -  Воинственный Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Херк-Вис - Трудолюбивый Херк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельном случае используется особая примета и/или принадлежность к касте или клану за неимением альтернатив, а также из личного желания унатха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют язык “Синта-Унати”. Он состоит преимущественно из шипящих, что делает его трудным для изучения остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унатхи довольно спокойны и не агрессивны в разговорах, пока речь не заходит про культуру, религию, родственные узы, традиции или что-либо ещё, важное для отдельной персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы привыкли к жаркой погоде, чаще всего на станции вам будет прохладно.&lt;br /&gt;
* Вы не перевариваете любой шоколада-содержащий продукт. Для вас это яд, в больших количествах способный убить.&lt;br /&gt;
* Вы не любите овощи. Для вас они неприятны на вкус, ваши предки использовали их в последнюю очередь. В обществе унатхов принято чаще всего есть мясо, даже сырое.&lt;br /&gt;
* Если вы отыгрываете религиозного и примерного унатха, то вы чтите традиции. Любая попытка поставить их под сомнения может вас сильно оскорбить.&lt;br /&gt;
* Отношение к женщинам стоит на высшем уровне. Для чтящих традиции унатхов повышать голос, причинять им вред или перечить является недостойным и грешным делом.&lt;br /&gt;
* Вы относитесь ко всем исходя из их статуса в обществе или подвигов. Воксы для вас являются желательными союзниками, как состоявшиеся воины и мародеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение ===&lt;br /&gt;
Унатхи за миллионы лет эволюции сформировались как совершенный вид, пройдя путь от мелких, похожих на обезьян, четвероногих ящеров до совершенного, двуногого существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько тысяч лет до нашей эры по земным меркам, унатхи начали проявлять умственную активность, создавая охотничьи стаи, первое оружие и различные ремесла.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Появление государств ===&lt;br /&gt;
Примерно в 200-ых годах, спустя сотню лет после создания первого стального оружия, началось формирование чего-то большего, чем просто типичного города-крепости. Унатхи стали претендовать на обширные территории, основывая множество единых поселений и постоянно воюя за них, ознаменовав появление такого понятия как “Война” и “Государство”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смутные времена ===&lt;br /&gt;
С 300-ых до 1300-ых годов происходили нескончаемые войны. Мелкие государства воевали друг с другом за мельчайшие клочки земли, возводя в абсолют культуру войны, кровопролития и убийства среди унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая скоротечность жизни самцов, кои чаще всего погибали за несколько лет войны - лидерами чаще всего выбирали женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесконечные поля с трупами появлялись до тех пор, пока десяток лидеров не сформировали под своей эгидой небольшое количество сильнейших государств, ознаменовав начало Великого Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активное развитие ===&lt;br /&gt;
За сотни лет великого мира государства серьёзно развились, пытаясь выиграть в мнимых “Гонках” абсолютно всего. Это привело к технологическому толчку, и уже к 2438 году Могес походил на Землю 40-50 годов 20 века. На месте не стояла и политика. Государства объединялись, создавая многополярный мир, но не решаясь на новые конфликты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно развилась культура, со смутных времен в ней крепчал матриархат, имперский строй и единая мифология. Большинство населения поклонялось богине Ашшале и её вестникам, образовывая жесточайшую нетерпимость к другим религиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
В 2442 году в атмосферу Могеса влетел колонизаторский корабль “Кассиопея”, дабы изучить неизвестный свет по всей территории планеты, коим на самом деле являлись города, а также для создания постоянной колонии на побережье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они высадились в нескольких десятках километров от побережья океана, которое полностью было забито городами унатхов. Через несколько дней их нашли и уничтожили. Несмотря на технологическое превосходство, против количества и военной техники у колонистов не было шансов. Все гости из космоса были убиты, а их технологии попали в руки ученым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеряв связь с колонизаторами, местный флот отправил к планете разведывательную операцию. Каково же было их удивление, когда огнями оказались огромные города, а место приземления колонизаторов было усеяно армией ящероподобных существ, с особым энтузиазмом изучающих шаттл умерших колонизаторов. Флот отправил информацию в столицу [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] - Акадию, высшему руководству. От них же поступил приказ - установить контакт с населением, захватить планету и установить постоянный оккупационный режим, присоединив Могес к владениям государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четырехдневная Война ===&lt;br /&gt;
Ввиду технологических различий а также раздробленности планеты, армия [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] без труда установила контроль над основными городами, грозясь оккупировать всю планету всего-лишь за 13 часов. Лидеры капитулировали один за другим, а расшифровка базовых слов для контакта уже завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через четыре дня после начала вторжения весь Могес пал, а оставшиеся армии перешли в партизаны, еще долгое время мешая Оккупационному Режиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Времена Оккупации ===&lt;br /&gt;
В первые годы оккупации серьезно развилась преступная деятельность. Оставшиеся без средств к существованию из-за смены строя, падения государств и боевых действий многие ушли в криминалитет, создавая преступные кланы,  существование которых тревожит Могес и сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всё время оккупации на планете не утихало сопротивление. Наследники партизанов принимали их ремесло, устраивая подрывную деятельность и устраняя высокопоставленных чиновников, контролирующих планету под эгидой [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства Земли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, за 87 лет контроля [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] унатхи познали технологический прогресс, а планета прославилась как центр найма умелых воинов и крупнейший военный гарнизон в секторе. Унатхи впервые покинули родную планету, устремившись к звёздам для дальнейшей жизни вне Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могесский Путч ===&lt;br /&gt;
2529 год. Уже 2 года идет “Война Раскола”. В попытках отвлечь внимание [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] от основного фронта, спонсоры [[Союз Независимых Колоний|СНК]] связываются с партизанскими отрядами и начинают их спонсирование, готовясь к крупнейшему выступлению за всё время оккупации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через год после продолжительного снабжения и подготовки началось то, что историки назовут “Могесским Путчем”. Планету охватил пожар революции, в котором коренное население одерживало верх за счёт внезапности, численного превосходства и спонсирования извне. За несколько недель крупные армии [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] потерпели поражение, из-за чего основная планета в системе, а также серьёзнейший космопорт для флота полностью перешёл под контроль бунтующих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибытие флота [[Союз Независимых Колоний|СНК]] поставило точку в правлении Правительства Земли. Согласно договору, унатхи получат под свой контроль всю систему после окончания войны. Однако, был подписан новый договор - Могес отправляет миллионы солдат на фронт, в обмен же они получат часть сектора Фидеи вокруг Могеса, забрав с собой несколько систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи проявили себя как жестокие головорезы, использующие тактику небольших отрядов и проникновения на территории противника. Но как же жаль, что сохранение мирного населения не входило в их планы. Множество мирных граждан были вырезаны в отмщение за захват Могеса, а унатхи фигурировали в большинстве военных преступлениях, совершенных во время Войны Раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец войны наступил в 2535 году. Унатхи получили территории и независимость, отмеченные в договоре с [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Планета объединилась под эгидой одной, старинной императорской династии, многие из которых состояли в Высшем Военном Комиссариате и падших государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Могес активно развивается, грозясь превратить планету в один большой город с бесконечными небоскребами. В связи с этим на планете начинается активное озеленение оставшихся пустынь, а также планируется колонизация остальных планет в подконтрольных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на огромное количество военизированных структур, многие города планеты страдают от устоявшихся преступных кланов, которые появились ещё во времена оккупации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Могес и подконтрольные ему территории являются крупнейшими местами скопления наемников, охотников за головами и различными кланами со всей изведанной галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могес ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Могес.webp|альт=|мини|369x369пкс|&#039;&#039;Могес - родная планета унатхов.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Небольшая планета, по размерам чуть больше Земли. Она является второй по удаленности планетой у небольшой, красной звезды Ашшала, названой в честь верховной богини. Климат на планете тропический, полюса не увеличились вглубь планеты за счёт горных пород и возвышенностей, также это подкрепляется близким расстоянием к звезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета покрыта преимущественно густыми джунглями, лишь изредка можно найти равнины и болота. Ближе к экватору, а также на отдельных территориях виднеются массивные пустыни, которые на начало 28 века активно озеленяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода проявляется в виде небольших морей, рек и одного, большого океана. В целом, 43% от всей территории Могеса занято водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время планета серьёзно заселена, преимущественно виднеются лишь крупные города и нескончаемые поселения, образовывая красивую палитру огней из космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Унатхи - вид разумных гуманоидных существ, внешне напоминающие земных рептилий. Тела унатхов покрыты чешуей, цвет которой варьируется между разными представителями. Окрас передается по наследству от родителей, зачастую смешиваясь при различном окрасе (Что и происходит почти во всех случаях). Многие унатхи обладают костными или кожными наростами на голове, напоминающие рога и капюшоны, которые передаются от древних предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Унатхи - Хладнокровный вид существ с трёхкамерным сердцем. Система терморегуляции организма значительно ослабла из-за климата. В ходе эволюции у любого унатха можно заметить переизбыток тестостерона. Желудок не приспособлен к обработке какао-бобов, из-за чего любой продукт с ним приводит к недомоганию, а после отравлению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Репродуктивная система ====&lt;br /&gt;
Процесс размножения является живородящим, с последующим вылуплением из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование яйца занимает примерно пять месяцев, после чего плод развивается уже внутри него примерно такое же время. Чаще всего унатхи не могут разбить яйцо изнутри, из-за чего родителям приходится помогать им в этом. Детёныш рождается с тонким слоем чешуи, приводя покров в норму в течении первых недель после рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один раз может появиться от одного до пяти особей, однако некоторые яйца могут быть неоплодотворенными, то есть пустыми. Подобные яйца являются плохой приметой и должны быть выброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Исторически унатхи развивались хищниками. Они способны есть мясо как сырым, так и жареным. Фрукты для унатхов являются чаще всего небольшой закуской, а овощи горьки и неприятны, что сводит на нет их выращивание на Могесе для пропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
Унатхи обладают множеством некритичных болезней, имеющих самые различнейшие симптомы от слабости до смерти. Однако, есть ряд крайне опасных болезней, которые всё еще передаются унатхам, и одна из них это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ук&#039;Азская Чума ====&lt;br /&gt;
Аналог бешенства, передающегося через кровь и слюну зараженного. Болезнь названа в честь отрицательного персонажа в культуре унатхов - Смертоносного Ук&#039;Аза, который по поверьям наслал эту болезнь на унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в организм развивается внутри унатха, образовывая инкубационный период от получаса до полудня, с возможностью заражения остальных за этот период. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными симптомами является увеличение мышечной массы, сильнейший голод, неконтролируемая агрессия и слюноотделение, в ходе которой унатх атакует любое увиденное существо, пытаясь убить того ради пропитания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарство от болезни активно разрабатывается, однако на данный момент все зараженные указом Министерства Здравоохранения помещаются в криокапсулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к расам ====&lt;br /&gt;
Унатхи не относятся предвзято к какой-либо расе, за исключением [[Воксы|Воксов]], которые для унатхов являются примером единства народа и как опасными противниками, так и желаемыми друзьями. Унатхи относятся к существу в зависимости от его поступков, а также изредка отталкиваясь от его статуса в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к корпорациям ====&lt;br /&gt;
Они являются натянутыми. Унатхи считают корпорации жалкими организациями для обмана и выкачивания денег, сотрудничая с ними лишь из нужды, либо для собственного заработка. Довольно редко можно встретить унатхов на руководящих должностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к военизированным организациям ====&lt;br /&gt;
Отношения унатхов с подобными конторами являются положительными. Унатхи гордятся своими предками, с особым рвением воюя за награды &#039;&#039;( А иногда и просто за славу )&#039;&#039; в самых отдаленных уголках галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Унатхи помнят почти девяностолетнюю оккупацию, а также &amp;quot;Войну Раскола&amp;quot;, в которой миллионы унатхов воевали за свободу Могеса. Отношения к этому государству являются в большинстве случаев отрицательным ввиду действий, что они совершили в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СНК ====&lt;br /&gt;
Положительные. Благодаря этому государству Могес сумел обрести свободу и основать собственное космическое государство. Унатхи всячески содействуют [[Союз Независимых Колоний|Колониальному Союзу]], поговаривая об объединении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к Империей ====&lt;br /&gt;
Унатхи почти не контактировали с [[Империя|Империей]], но из имеющейся информации пришли к  негативному выводу, что это государство фанатиков, активно навязывающих своё верование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СССП ====&lt;br /&gt;
Отношение к этому государству является смешанным среди народа. Большинству непонятна идея &amp;quot;Блага для Всех&amp;quot;, а также социализма в общем. Тем не менее, к [[СССП]] относятся чаще всего положительно, как к восставшим против тирании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имперский строй ====&lt;br /&gt;
Эта форма правления зародилась вместе с первыми государствами и на начало 28 века серьезно укрепилась в голове унатхов, исключая другие формы правления государством. Власть передается наследнику в момент гибели или исходя из других факторов. На правление в первую очередь избирается женщина, однако за всю историю планетарного империализма, с момента Могеского Путча мужчина ни разу не стал главой государства. Император является высшим звеном власти в государстве, руководя всеми остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совет комиссаров ====&lt;br /&gt;
Помощью и опорой в управлении государством имперской династии выступает совет комиссаров - основные советники и помощники, отвечающие за каждую часть деятельности государства благодаря здравому управлению комиссариатами - аналогами земных министерств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Региональное самоуправление ====&lt;br /&gt;
В рамках более удобного руководства государством, Могес был разделен поэтапно на регионы, области и районы по природным или удобным границам. На каждом этапе стоят лидеры, назначенные их руководителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городами и поселениями управляют ставленники от районных руководителей или более высоких лидеров в государственной иерархии, которые обязаны обеспечивать безопасность, процветание и сохранение населенного пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана правопорядка ====&lt;br /&gt;
Спасением граждан в трудные минуты со времён Путча является Военная Полиция. Она закреплены за государственной армией как отдельная структура, имея при себе боевую технику и по большинству своему автоматическое вооружение. Также, она не была расформирована из-за серьёзной активности преступных кланов во многих городах, которые превращают отдельные районы в полноценные гетто с кровавыми перестрелками между собой и сотрудниками власти, именуемые унатхами как “Ук’Азники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система каст ====&lt;br /&gt;
Касты имеют огромное влияние на общество унатхов. Оно разделено на несколько каст по роду занятий и статусу в обществе с возможностью перехода за проявленные поступки, желание высших чинов или других ситуаций. Абсолютно все касты созвучны с наименованиями богов или смесью их наименований, образовывая своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аш-Шалла&#039;&#039;&#039; - Управленцы, костяк правительства. Являются полноправными лидерами в любой государственной организации, конфликтуя по важности лишь с Рах-Шакка и Акх-Азарс&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рах-Шалла&#039;&#039;&#039; - Религиозные лидеры, вещатели слова вестников в этом мире, культурные амбассадоры. Осуществляют переход унатхов по кастам, проводят множественные обряды, являются оплотом религии и культурного наследия.&lt;br /&gt;
* В ряды касты могут вступить лишь с позволения верховной жрицы, лидера касты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх-Азарс&#039;&#039;&#039; - Великие воины, основной костяк которых из-за продолжительной оккупации [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] составляют наследники партизанских ячеек, действовавших на территории Могеса. Наличие в этой касте обязательно для нахождения на высших должностях в армии и флоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Ша’Ла&#039;&#039;&#039; - Большинство унатхов занимают эту касту. Обыкновенные работяги и сотрудники любых организаций, ограниченных во вступлении на руководящие должности в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рабство ====&lt;br /&gt;
Рабство разрешено на территории Могеса, оно сосредоточено в руках коммерческих лиц и даже контролируется государством. В рабы могут попасть преступники, должники или нежелательные персоны по мнению правительства. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Недостойные должны служить во имя процветания Могеса в любом случае, оплачивая свои поступки трудом, или умирая.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;На Могесе существует целая система по продаже рабов или их освобождении, однако это не относится к преступникам, совершившим преступления против разумного существа или государства. Также, порабощение может быть временным, как замена обычному сроку в тюрьме, однако такое случается редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Государственные выплаты ====&lt;br /&gt;
На территории Могеса и подконтрольных колоний существует возможность получать социальные выплаты по многим причинам из разряда недееспособности, родов или заслуг перед государством и обществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, выплаты получают бывшие военные, выбранные Советом Комиссаров или лидером Могеса унатхи, ветераны войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплаты разделены на 6 уровней, от базовой поддержки до полноценного обеспечения государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система правосудия ====&lt;br /&gt;
Из-за повышенной преступности на территории многих городов и поселений, в Военную Полицию спустя некоторое время после обретения независимости был внедрен “Корпус Правосудия”. Небольшие, мобильные отряды, устраивающие выдачу наказаний прямо на месте. Зачастую их вызывают на беспорядки и перестрелки, из-за чего большинство нарушителей погибают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городах нередки комендантские часы и военное положение. В так называемых “Ук’Азниках” смерти и стрельба не является редкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря грамотному подходу и превосходству в вооружении, в большинстве городов хватка преступности ослабла. Нередки случаи штурмов вглубь опасных территорий, а Министерство Правосудия прославилось за счёт своей жестокости и пренебрежения законными путями наказания, не ограничиваясь “Корпусом Правосудия”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пропаганда ====&lt;br /&gt;
На территории государства проводится крайне активная пропагандистская политика. Лозунги, фильмы, пресса и многое другое развивает патриотизм, религию и милитаризм в умах унатхов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимой оппозиции и прессы официально не существует, однако они проявляют себя с помощью листовок, распространения нежелательной для правительства информации и редкие выступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана границы ====&lt;br /&gt;
Население беспрепятственно может покидать государство, однако из-за серьёзной пропаганды и отсутствия нужды такое происходит крайне редко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влёт иных рас на территорию Могеса разрешен только в виде делегации или дипломатов, однако любая другая причина грозит уничтожением. Остальная часть государства открыта для посещения при наличии необходимых документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рахласс-Ашшала&#039;&#039;&#039; - Верование о дочери Великого Бога - Ашшале, которая воспротивившись воле отца и брата спасла унатхов от уничтожения, убив Великого Бога и заточив его сына в Ледяное Царство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Бог&#039;&#039;&#039; - Отец дочери и сына, великий бог, создатель всего и вся. Точной информации насчёт него нет, известно лишь то, что он решил уничтожить унатхов по причине злобы за их грехи. Был убит своей дочерью во время битвы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ашшала ( Верховная Жрица )&#039;&#039;&#039;  - Дочь Великого Бога. Воспротивилась воле отца, убила его и заточила брата, спасая тем самым унатхов. Создательница трёх вестников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ук’Аз&#039;&#039;&#039; - Сын Великого Бога. Решил помочь отцу в уничтожении унатхов, но потерпел вместе с ним поражение от рук сестры, в результате чего был заточён в Ледяное Царство. Является отрицательным персонажем, часто обвиняемым во многих проблемах и являясь нарицательным оскорблением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Я не в силах справиться с горечью, я потеряла брата и отца. Вы, три вестника. Вы будете нести от моего имени Праведность всем унатхам.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В религии существует три верных слуги и помощника Ашшалы, знаменующих основные вещи в культуре унатхов.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Азари&#039;&#039;&#039; - Бог войны. Почитаем большинством унатхов-самцов. Является верным помощником и мотивацией во время военных действий.  Смерть во время боя приведёт унатха в Акх’Алакхон.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вис-Ашша&#039;&#039;&#039; - Богиня плодородия и торговли. Является крайне популярной, ритуалы и жертвоприношения могут принести удачу при торговле или хороший урожай столь невкусных продуктов. Многие боятся нарушать часть Праведности с её заветами, дабы не обрекать себя на бедность или голодную смерть. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нок-Вис&#039;&#039;&#039; - Бог труда. Он является верным другом и помощником в нелёгкой ( Или зачастую рабской ) работе унатхов. Есть поверье, что усердно-трудящийся всю жизнь унатх попадет на Святую Землю после смерти, обретая вечное блаженство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, эту религию объединяет наличие &#039;&#039;&#039;Праведности&#039;&#039;&#039; - святой книги со сводом законов и сборником истории религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В Рахласс-Ашшала существует несколько мест, имеющих важность.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ледяное царство&#039;&#039;&#039; - аналог преисподней, в которой заточен брат Ашшалы - Ук’аз. К нему попадают все унатхи, которые совершили слишком большое количество грехов, в результате чего будут испытывать там вечные муки и пытки от Ук’Аза и его прихвостней-демонов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Святая земля&#039;&#039;&#039; - прекраснейшее место, куда попадают за совершённые подвиги и праведную жизнь. Этим местом руководит бог труда - Нок’Вис. Представляет из себя бесконечные леса и равнины, в которых унатхи являются бессмертными и свободными, пребывая в вечном блаженстве и свободе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акх’Алакхон&#039;&#039;&#039; - Огромная арена, где шедшие по пути воина при жизни сражаются в бесконечных боях, а после этого начинают пировать и отдыхать, восхваляя свои подвиги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вечная пустота&#039;&#039;&#039; - Неизвестная часть космоса, где обитает Ашшала, в горечи бродящая по бесконечному космосу. Есть поверие, что нашедший богиню получит силы бога, став новым вестником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незаконные религии и движения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религиозные движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ук’Аззари (Воины Ук’Аза). ====&lt;br /&gt;
Небольшая группировка, поклоняющаяся брату Ашшалы и сыну Великого Бога - ужасному и смертоносному Ук’Азу. Верят, что тот сохранит их во время своей мести, обрекая на смерть всех неверующих в него унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение знаменито своими преступлениями, включающие в себя теракты, захваты заложников, пиратство и набеги на малонаселенные пункты. Члены группировки считают всех неверных бесполезными, при пленении давая выбор - отречение от своей религии и присоединение, либо смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники движения насчитывают несколько десятков тысяч, существуя разрозненными группировками на территории всего государства. Это наиболее многочисленная группировка известная Могесу и его жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политические движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аш-Рах-Шалла ====&lt;br /&gt;
Революционная ячейка, желающая свергнуть имперский строй и поставить во главе государства Верховную Жрицу касты Рах-Шалла с Теократическим Строем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это движение крайне популярно на территории всего государства, по слухам даже поддерживаемое большинством религиозных лидеров и самой Верховной Жрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демократическое Объединение ====&lt;br /&gt;
Оппозиция, запрещенная на территории государства. Желают упразднить Абсолютную Монархию, лишив династию титула, либо серьёзно ограничить их в правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединение является наипопулярнейшим движением государства, довольно серьёзно угрожая нынешнему строю. Имеет влияние во всех отраслях государства, внедряя своих агентов и расшатывая Правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрозненные группировки ====&lt;br /&gt;
Множественные террористические и политические группировки, расредоточеные по всей территории Государства. Являются крайне слабыми, по сути даже не имея известности в кругах населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Trefasv, Fredbergram&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Incepta_Exploratores&amp;diff=13550</id>
		<title>Incepta Exploratores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Incepta_Exploratores&amp;diff=13550"/>
		<updated>2024-11-29T20:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 0; border: .2em solid; border-radius: .3em; border-color: #f7e600; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #f7e600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Страница находится в разработке, на данный момент предоставленная здесь информация не должна где-либо быть использована так как она может изменяться, дополняться и удаляться!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.png|центр|безрамки|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Incepta Exploratores&lt;br /&gt;
| изобр		= Incepta.png&lt;br /&gt;
| date	    = 7 августа 2546 года&lt;br /&gt;
| род		= исследования и терраформирование&lt;br /&gt;
| глава		= Генеральный директор Алисия Монро&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора СНК и Фронтира &lt;br /&gt;
}}Incepta Exploratores - одна из известнейших корпораций [[Союз Независимых Колоний|Колониального союза]] на  Фронтире, специализирующаяся на научной, инженерной и исследовательской работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сфера деятельности Incepta, в основном, ограничивается терраформированием, поэтому инфраструктура корпорации преимущественно состоит из наземных строений, шаттлов и орбитальных станций, располагающихся в ионосфере планет. Космические станции Incepta Exploratores в основном находятся в войдах и служат транспортными узлами. Так, к 2708 году сеть таких узлов насчитывает около 250 объектов и опутывает собой весь Фронтир и часть территорий [[Союз Независимых Колоний|СНК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная деятельность корпорации требует серьёзных ресурсов, сложнодоступных в отдалённых участках галактики, подобных Фронтиру, поэтому Incepta Exploratores плотно сотрудничает с [[Kosmologistika]], неоспоримым лидером на рынке грузоперевозок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Датой начала деятельности компании &#039;&#039;(хоть и официально зарегистрирована она была позже)&#039;&#039; можно считать 8 июля 2537 года. В этот день &#039;&#039;&#039;Артур Дэн&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Юкей Пантек Китрей Варта&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(далее Юкей Варта)&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Сома Юнами&#039;&#039;&#039; совершили первый коммерческий перелёт с планеты Ширай-Ди &#039;&#039;(Система Сомния, сектор Калиго)&#039;&#039; к Фронтиру. Официальных данных о грузе, маршруте или заказчике нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, вся деятельность корпорации в первое десятилетие не документировалась, происходила «в черную» и нередко нарушала закон. Сложно определить, чем именно занималась компания, однако точно известно, что транспортировка нелегальных грузов, укрытие беглых преступников, услуги по сопровождению в самые дальние уголки галактики - далеко не всё, чем приходилось заниматься команде под управлением Артура. Недавно отгремевшая война и ещё не до конца устоявшийся контроль [[Союз Независимых Колоний|СНК]] над территориями давали определённую свободу разного рода авантюристам и прохиндеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услуги Incepta пользовались популярностью на чёрном рынке и приносили компании не только серьёзную прибыль, но и ценную репутацию. Постепенно расширяясь, Incepta Exploratores давала рабочие места многим отчаявшимся, оказавшимся в богами забытой дыре без единого спесоса на счету. По мере возникновения необходимости, к команде присоединялись новые пилоты, грузчики, логисты и технический персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем активы корпорации росли, а нужда в проведении выгодных, но незаконных сделок медленно отпадала. К 2546 году штат компании насчитывал около 350 гуманоидов и вектор работы постепенно изменился на транспортировку грузов и экспедиционную деятельность. Так, Артур, Юкей и Сома принимают совместное решение о прекращении любых незаконных действий и переходе в правовое поле. 7 августа 2546 года корпорация официально регистрируется как «компания, осуществляющая транспортировочную, исследовательскую  и охранную деятельность» и обретает своё название  - Incepta Exploratores. Создаётся устав корпорации, однако Юкей Варта среди учредителей не числится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Расшифровка аудизаписи, обнаруженной в ходе обыска в штаб квартире Incepta Exploratores 30 марта 2566. Запись датируется 23:13 SHT 6 апреля 2546.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Аудиозапись по делу делу Incepta Exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;*начало записи*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *слышен звук открывающейся двери*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Артур Дэн&#039;&#039;&#039;: Здравствуй, Юкей. Заходи, садись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *слышны мягкие шаги*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; *раздражённо* Зачем вообще я тебе понадобился в такой поздний час? Ты звонишь, отрываешь меня от ужина, заставляешь тащиться сюда. Будь добр, скажи, что это что-то важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Артур Дэн:&#039;&#039;&#039;  На этой планете миллионы людей мечтают быть на твоём месте, а ты недоволен тем, что я не дал тебе насладиться твоим очередным бокалом Ри-Макали, сидя в мягком кресле. Ты не забыл откуда у тебя этот бокал, дом и круглая сумма на счету?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; Я вообще не понимаю при чём тут это. Не томи, о чём ты хотел поговорить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Артур Дэн:&#039;&#039;&#039; О тебе. Я хотел поговорить о тебе. Ты знаешь, что завтра важный день для всех нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;- Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; Да, завтра у нас много дел. И, кстати, это ещё одна монета в копилку моих 	недовольств, ведь это мне нужно будет таскаться по всему полису с бумажками... Так что ты хочешь обо мне сказать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *слышны шаги и работа кофемашины*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Артур Дэн:&#039;&#039;&#039; Ты всегда берёшь на себя больше, чем нужно, Юкей. Ты всегда был самым абмициозным из нас троих. А знаешь к чему приводят чрезмерные амбиции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; *с усмешкой* К тому, что я умираю в дорогом особняке, в кругу любимой семьи, радуя внуков внушительным наследством?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Артур Дэн:&#039;&#039;&#039; *отхлёбывая* Не-а. Они приводят тебя сюда. Видишь ли, завтра мы открываем дверь в новый мир, к новой Incepta. Начинаем с чистого листа, а на чистом листе пятен быть не должно. Понимаешь о чём я?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; *вздыхает* Мы же вроде это сто раз обсуждали. Я сделал всё, чтобы у нас не возникло проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Артур Дэн:&#039;&#039;&#039; Прости, но мы не можем рисковать. Завтра перед собранием мы должны быть абсолютно чисты, я не позволю твоим ошибкам разрушить то, к чему я шёл 	девять лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *слышен тихий рык*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; *повышенным тоном* Моим ошибкам!? Я прикрывал твою жопу, Артур, твою! Я подставился и потом разгребал, чтобы не дать тебе сесть в тюрьму!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;- Артур Дэн:&#039;&#039;&#039; Это уже не так важно, ты сам прекрасно понимаешь. Мы жили в мире, где либо тебя... либо того, на кого ты удачно свалишь все свои проблемы. Твоя треть в будущей компании будет в равных долях распределена между мной и Сомой. Ты получишь семьсот миллионов в качестве компенсации и сдашь свой пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Юкей Варта:&#039;&#039;&#039; Я не согласен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *слышен металлический звук*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Артур Дэн:&#039;&#039;&#039; Я боюсь у тебя нет выбора...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*конец записи*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые шаги ===&lt;br /&gt;
Одним из первых крупных проектов молодой корпорации была экспедиция на планету Катос по заказу здравоохранительной коллегии [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Основной целью экспедиции была добыча живых образцов местной фауны. Погодные условия Катоса характеризуются как крайне жёсткие и не предполагающие выживания большинства живых организмов, что вызвало научный интерес в сторону немногочисленной, но разнообразной фауны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно завершив миссию, Incepta Exploratores получила от коллегии новый заказ, гораздо более амбициозный. Корпорации было поручено рассмотреть возможность локального изменения климата планеты на более благоприятный и размещения там научной базы. Крайне важным условием было создать среду для выживания разумных гуманоидов именно на ограниченной территории, чтобы не уничтожить хрупкую экосистему планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя два года, корпорации удалось реализовать этот проект. Так появилась первая научная база Incepta под названием Cathos Synergy. Работа базы щедро финансировалась здравоохранительной коллегией, взамен получавшей важные сведения о механизмах защиты животного мира Катоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рэнейская катастрофа ====&lt;br /&gt;
В 2553 году планета Рэней-3, находящаяся в секторе Ориван, была выбрана корпорацией [[Nakamura Engineering]] для терраформирования. В ходе обсуждения эта задача была поручена Incepta Exploratores, уже имеющей опыт в подобных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование планеты показало наличие богатых залежей полезных ископаемых, а также крупного замерзшего океана, что сделало её идеальным кандидатом на роль горнодобывающего и промышленного центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу 2553 года Incepta был разработан план и начата работа по терраформированию. План состоял из двух этапов: уплотнение атмосферы, с целью понизить её разреженность и удержать газы внутри, и повышение температуры планеты, с целью растопить океан и обеспечить естественный цикл воды. Так, целевая средняя температура на поверхности планеты должна была составлять 15,4 ℃.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачу упрощало наличие в звёздной системе большого количества объектов, состоящих из твердого нитрида водорода, идеально подходившего на роль мощного парникового газа. Плюсом этого вещества служит и то, что ,благодаря наличию азота в своем составе, оно может выступать также в качестве буферного газа, уплотняющего атмосферу, что позволяло убить сразу двух зайцев одним выстрелом. В течение нескольких месяцев на орбиту планеты было доставлено и сброшено до 3 000 000 тонн нитрида водорода, что запустило рост температуры и массы атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 января 2554 года была обнаружена критическая ошибка в расчётах: на поверхность планеты было доставлено на 400 000 тонн нитрида водорода больше, чем требовалось. Это могло привести к тому, что буферный слой атмосферы станет слишком плотным, что означало пониженный теплообмен и неконтролируемый процесс парникового насыщения атмосферы. Данная информация не раскрывалась за пределы Incepta Exploratores, ведь публичное признание в неудаче привело бы к немедленному разрыву контрактов и признанию планеты непригодной. В ходе заседания Консилиума было принято решение о немедленной транспортировке излишнего вещества в космос, однако оно было отменено по приказу Артура Дэна, Генерального Директора Incepta, в связи с невероятной дороговизной процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя восемнадцать месяцев &#039;&#039;(вместо ожидаемых тридцати)&#039;&#039; океан растаял, а температура на поверхности планеты достигла целевой. Проект был объявлен завершённым и, хоть излишки аммиака всё ещё находились в атмосфере, а температура продолжала подниматься, Nakamura Engineering не знала об этом и начала осваивать планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2560 году процесс формирования биосферы планеты был завершён, началась транспортировка рабочего персонала и строительство инфраструктуры. К 2566 году население планеты составляло 19 млн. гуманоидов, начали работу первые горнодобывающие предприятия, а средняя температура на планете увеличилась до 23,9 ℃.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 марта 2566 года на одной из шахт [[Nakamura Engineering|Nakamura]] вышло из строя оборудование,в результате чего произошёл серьёзный взрыв, высвободивший огромное количество энергии и поджёгший насыщенную аммиаком атмосферу. Все жители планеты оказались фактически под «куполом» из плотных и легковоспламеняемых слоёв воздуха. Катастрофа быстро приняла планетарный масштаб, огонь охватил всю планету. Все 19 млн., находившихся на Рэнее-3, считаются погибшими или пропавшими без вести. В отношении Incepta Exploratores было начато расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Протокол допроса от 12 апреля 2566 года. В допросе принимал участие ИИ-ассистент “Амитал”, оценивающий эмоциональное состояние допрашиваемого.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Допрашивающий: Хелен Ли, агент Бюро Противодействия Терроризму.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Допрашиваемый: Сома Юнами, первый член Консилиума Incepta Exploratores.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Аудиозапись допроса Сомы Юнами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Допрашиваемый находится в угнетённом эмоциональном состоянии. Уровень стресса: оранжевый. Показатели сердечной и мозговой активности в норме.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Хелен Ли:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Госпожа Юнами, вы являетесь первым членом Консилиума Incepta Exploratores с 2551 года, до этого являлись соучредителем и совладельцем корпорации, это верно?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Сома Юнами:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Да, это так.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Допрашиваемый говорит правду.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Хелен Ли:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Владеете ли вы долей в корпорации на данный момент? Если да, то какова Ваша доля?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Сома Юнами:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Шесть процентов.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Допрашиваемый говорит правду.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Хелен Ли:&#039;&#039;&#039; Какова доля Артура Дэна?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Сома Юнами:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Пятьдесят два процента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Допрашиваемый говорит правду&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Хелен Ли:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Вы присутствовали на экстренном собрании по Рэней-3 и выступали за вывоз излишков аммиака с планеты, это верно?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Сома Юнами:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Да, верно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Допрашиваемый говорит правду.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Хелен Ли:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Артур Дэн присутствовал на этом собрании? Если нет, то присутствовал ли там кто-то, помимо членов совета?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Сома Юнами:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;*пауза* Нет, никого не было.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Хелен Ли:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Какое решение было принято Консилиумом в ходе собрания?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Сома Юнами:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Семь “за”, ни одного “против”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- ИИ “Амитал”:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Допрашиваемый говорит правду.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;- Хелен Ли:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Спасибо, на этом всё. *в сторону* Проводите госпожу Юнами в камеру, пожалуйста.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;*конец записи*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В ходе расследования были обнаружены факты, указывающие на множественные связи Incepta Exploratores с преступными организациями. Было установлено, что Генеральный Директор корпорации, Артур Дэн, а также некоторые члены Консилиума обращались к различным группировкам в личных целях, оплачивая услуги за счёт корпорации. Череда опрометчивых решений нескольких человек привела к тому, что Incepta Exploratores оказалась в сложной финансовой ситуации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур Дэн, Шии’рат Видци и Борис Тислицки были обвинены в связях с преступными группировками, а также гибели 19 млн. жителей Рэней-3 и приговорены к пожизненному заключению. Артур Дэн был убит в тюрьме в 2568 году, инцидент не расследовался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постановлением Корпоративного Суда [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]] их общая доля в корпорации, составляющая 64% была передана во владение Парламента [[Союз Независимых Колоний|СНК]] на срок 25 лет и должна была использоваться для возмещения ущерба. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решением оставшихся членов Консилиума Incepta Exploratores, Сома Юнами была избрана новым Генеральным Директором Корпорации. Консилиум был укомплектован новыми членами из числа высшего управленческого состава корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление ===&lt;br /&gt;
Шестидесятые - начало девяностых годов XXVI века определяются как период застоя  и несвободы корпорации. Став практически полностью государственной, Incepta как утратила часть влияния, так и потеряла возможность самой определять свой путь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парламент старался быть аккуратным в управлении корпорацией. Основная деятельность разворачивалась на территориях [[Союз Независимых Колоний|СНК]] и ограничивалась мелкими научными исследованиями. Такой подход не давал широких возможностей к развитию, однако защищал компанию от полного краха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, нахождение более половины акций компании в руках правительства, фактически обязывало [[Союз Независимых Колоний|СНК]] делать всё, чтобы корпорация оставалась на плаву. Все, так или иначе подконтрольные государству СМИ, работали на обеление корпорации и следили, чтобы в статьях и репортажах о Рэней-3 чаще всплывали конкретные имена и реже - название Incepta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период также были заключены важные для будущего Incepta соглашения о сотрудничестве с такими корпорациями как [[Calzado Constructes]], [[Minaris Technical]], Saibasan, Zarya Group и Tenaron Intergalactic. [[Nakamura Engineering]] хоть и не проявляла открытой неприязни к Incepta, отношения между компаниями ещё надолго останутся натянутыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dies Liberatis ====&lt;br /&gt;
Dies Libertatis &#039;&#039;(древ.лат. День Независимости)&#039;&#039; отмечается ежегодно первого августа  и является официальным корпоративным праздником в Incepta Exploratores&#039;&#039;.&#039;&#039; Именно в этот день, в 2591 году, перестали действовать условия, выдвинутые Корпоративным Судом в отношении Incepta, и доля компании была снова распределена среди высшего управляющего состава. Корпорация обрела давно забытую свободу и получила возможность сама определять своё будущее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стараясь как можно сильнее отдалиться от того положения дел, которое определяло деятельность компании в последние десятилетия, Incepta выпустила новые акции для торговли на бирже. Таким образом, доли верхушки корпорации были размыты, однако это позволило привлечь новых инвесторов и показать рынку, что Incepta Exploratores ещё может приносить дивиденды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новообретённые же союзы позволили корпорации обзавестись важными экономическими партнёрами. Постепенно наращивая мощь, Incepta вновь вернулась к исследованиям дальнего космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies Liberatis является выходным для большинства сотрудников Incepta. Корпоративный этикет рекомендует провести этот день с семьёй и близкими, вспоминая пройденный путь и рассуждая о будущих перспективах. Основными лейтмотивами праздника являются мысли о хрупкости успеха и одновременно о вере в лучшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настоящее ==&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
В корпорации преимущественно работают граждане [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]], [[Слаймолюды|Слаймолюдской Демократической Республики]], [[Арканы|Автономной Республики Аоль]] и других ксено-государств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация является отличной возможностью для трудоустройства гражданам неблагополучных колоний, предлагая оплату образовательных услуг, с последующим заключением контракта на несколько лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Incepta Exp. работает исключительно в пределах [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]] и систем Фронтира, попытки выйти на рынок [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[Империя|Империи]] или [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]] - не увенчались успехом. Малая востребованность, дурная репутация и конкуренция вынудили корпорацию сосредоточится на рынке внутреннем рынке [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Тем не менее, Incepta поддерживает хорошие отношения с корпорациями, работающими на территории [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]] или являющихся членами коллегий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incepta помогала с терраформированием нескольких миров в Корпоративной Зоне, принадлежащих [[NanoTrasen]], но в дальнейшем их сотрудничество не продолжилось. С [[Nakamura Engineering]], в свою очередь, отношения такие же негативные. Это во многом препятствует Incepta сотрудничество с &amp;quot;Большой Четверкой&amp;quot;, куда входят самые влиятельные корпорации галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытаясь воспользоваться этим, Incepta поступали предложения вступить в &amp;quot;[[Синдикат]]&amp;quot;, но корпорация от этого отказалась... &#039;&#039;по крайней мере официально.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Занимаясь в первую очередь терраформированием, Incepta активно работает с правительством [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]], заключая контракты на освоение планет в системе Калиго и зоне Фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за Рэнейского инцидента, отношения между  Incepta и [[Nakamura Engineering]] довольно натянутые. Цены на корабли и оборудование завышаются, а попытки заключения контрактов отвергаются. Это вынудило  Incepta искать новых партнеров, ими стали 2 корпорации - [[Minaris Technical]] и [[Starforge Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудничество с ними, а также с рядом корпораций из промышленной коллегии [[Союз Независимых Колоний|СНК]] обеспечили  Incepta стабильный корпоративный флот и укомплектованные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Первым Лицом Incepta Exploratores является Генеральный Директор. За ним закреплено право абсолютной власти и единоличного принятия решений. Информированность Генерального Директора, а также поддержку в принятии решений, осуществляет Консилиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация подразделяется на ряд департаментов, таких как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Департамент Работы с Общественностью&lt;br /&gt;
* Финансовый Департамент&lt;br /&gt;
* Департамент Развития Терраформических Систем&lt;br /&gt;
* Департамент Космической Логистики&lt;br /&gt;
* Департамент Внутренней Безопасности &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
Incepta не обладает обширным военным контингентом, ограничиваясь &#039;&#039;&#039;Отрядами Внутренней Безопасности&#039;&#039;&#039; объектов и &#039;&#039;&#039;Батальона Сопровождения&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучением и подготовкой ОВБ и БС занимаются инструктора из [[Vitezstvi]], в подготовительных центрах [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]]. Дороговизна обучения полностью окупается, при налете пиратов. После заключения контрактов с [[Vitezstvi]] и начала переподготовки персонала, потери среди Батальона Сопровождения упали вдвое &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2682 году, из-за возросшей активности пиратских объединений, Incepta заключила контракт с &#039;&#039;&#039;Aradan Firearms&#039;&#039;&#039; на предоставление охранных услуг корпорации. Эффективная работа боевых подразделений &#039;&#039;&#039;Aradan&#039;&#039;&#039; высоко зарекомендовала корпорацию, обеспечив им продление контракта. Они же являются основной охранной организацией  Incepta Exp. и посей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: Milkywae, Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=13522</id>
		<title>Арахниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=13522"/>
		<updated>2024-11-26T19:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арахниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Арахнид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ар&#039;хисс&lt;br /&gt;
| система	= Система Первой Матери/Сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Це&#039;хисс&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 80 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 100 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арахниды способны плести паутину из-за особенности своего организма, так же имеются различные звуковые особенности, крики, смех и др. Так же у арахнидов благодаря их дополнительных конечностей имеются дополнительные слоты карманов&lt;br /&gt;
| плюсы		= С помощью паутины арахниды способны создавать мебель, стены и двери создавая идеальную атмосферу для себя, благодаря дополнительным карманам арахниды способны переносить больше предметов чем люди или другие расы&lt;br /&gt;
| минусы	= Явных минусов расы относительно людей не имеется&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; – интеллектуальная гуманоидная раса, схожая с пауками по внешнему виду. Их тела покрыты хитином, а на концах восьми лап - острые когти, предназначенные как для передвижения, так и для охоты. Очень мобильные и агрессивные, арахниды известны своим воинственным поведением, особой красотой представители данного вида не отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
Арахниды используют уникальную систему имён, состоящую из щелчков и скрежета хитиновых пластин. Каждый индивидуум имеет свой уникальный ритм, который служит ему как персональная подпись. За основу берется имя арахноматери (Матчество). Примером является если имя матери (Зжак&amp;quot;ар Хару) то её ребенок не может быть (Тефал ма К&amp;quot;ану), он следуя традициям обязан взять часть из имени арахноматери, допустим (Зжак&amp;quot;ар&amp;quot;ма К&amp;quot;ану) или (Тефал&amp;quot;ма Хару). Данная традиция является &#039;&#039;&#039;обязательной&#039;&#039;&#039; для всех арахнидов вне зависимости от их статуса. Если арахнид решит выбрать себе имя без основы в виде имя арахноматери - то его ждет сильное осуждение в обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды это воинственная раса имеющая свои идеалы и принципы, следуя лору вы можете отыгрывать как религиозного фанатика, связанного с культом первой матери и постоянно благотворившей её, так и грозного воина, вечно рассказывающего свои истории об участии в войне с [[Ксеноморфы|ксеноморфами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов чтит и почитает свою богиню - &#039;&#039;&#039;первую Мать&#039;&#039;&#039; именно поэтому они не терпят не лестных высказываний о их религии или о ней. Арахниды будут защищать свои идеалы словесно, либо силой. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Не следует переходить черту в этом плане, правила всё же нарушать не стоит)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Говоря о питании арахниды очень предпочитают мясные блюда, насекомых и мелких грызунов, поэтому поймать мышь и съесть ее, для арахнидов - сущий пустяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
В прошлом арахниды прошли долгий путь эволюции в своем родном мире, приспосабливаясь к жестоким условиям и постоянным угрозам со стороны окружающей среды, в том числе со стороны арахнидов других эволюционных цепей. Их интеллектуальные способности развивались параллельно с военными навыками, что сделало из них идеальных воинов и тактиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в космос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Данная часть истории этой расы покрыта загадками и различными теориями, которые в большинстве своем не связаны друг с другом, но ученые придерживаются следующего варианта событий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;В 2340 годах, на родную планету Арахнидов «Ар&#039;хисс» начали падать обломки космических кораблей, как стало известно из архивов Объединенного Правительства Земли, в то время шли пограничны бои, между &amp;quot;Корпусом Разведки ОПЗ&amp;quot; и пиратским формированием &amp;quot;Континент&amp;quot;. Из-за этого столкновения, на планету упало много  обломков кораблей, часть из которых хорошо уцелели. Первое время многие религиозные арханиды приняли данный знак за начало всеобщего апокалипсиса, стараясь завлечь на свою сторону больше последователей. Среди общества начались бурные споры насчет этого, но правительство решилось на изучение обломков, в конце концов ученые выяснили, что эти объекты являлись средствами передвижения и спустя много лет на базе упавших из космоса кораблей, арханиды запустили свою собственную космическую программу которая закончилась успешным запуском первых летательных аппаратов, способных преодолеть стратосферу планеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вступление в Космическое Сообщество ===&lt;br /&gt;
С течением времени, когда арахниды освоили космические технологии, они стали предпринимать агрессивные дипломатические шаги, направленные на взаимодействие с другими космическими сообществами, первыми из обнаруженных оказались правительство [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] которые вышли на контакт с новой расой и спустя некоторое время заключили договор о &amp;quot;покровительстве&amp;quot; и планета Ар&#039;хисс вместе с её системой были включены в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] на правах автономии. Однако на этом все не остановилось, с открытием [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] Арахниды так же стали встречать различные государства и корпорации включая корпорацию [[NanoTrasen]], выйдя на контакт с корпорацией обычные арахниды узнали про межгалактический язык и стали повсеместно его использовать в своем сообществе, спустя некоторое время переговоров и связи с [[NanoTrasen]] был заключен договор о принятии рабочих арахнидов на станции [[NanoTrasen]] в секторе «Тесей», а спустя несколько лет новые работники заполонили большую часть станций в галактике показывая хорошие навыки в инженерии и военном деле становясь офицерами службы безопасности и инженерного отдела завязывая все более дружеские отношения с корпорацией и создавая связи с другими расами и космическими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем, арахнидам удалось показать себя на галактической арене и они успешно закрепились в жизни галактики оказывая помощь в различных военных конфликтах, их собственное общество начало принимать многие нравы других народов к себе, выучили межгалактический язык, многие арахниды выразили желание работать в различных компаниях и корпорациях таких как «NanoTrasen» где они не стеснялись показывать другим свою силу и превосходство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с Пиратами ===&lt;br /&gt;
Стараясь показать силу своей армии и военных технологий правительство арахнидов выразил желание в помощи корпорациям &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;, а именно в предоставлении своего флота и армии в защите их торговых кораблей которые зачастую становились целями для пиратских рейдов, в этой борьбе арахниды показали себя превосходно и «Kosmologistica» выплатила много кредитов в благодарность за защиту её торговых кораблей, именно так арахниды и закрепились в памяти многих жителей галактики как доблестные войны защищающие других и уничтожающие подобное пиратам отродье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения с Donk.co ====&lt;br /&gt;
Продолжая борьбу с пиратскими формированиями сектора «Тесей» арахниды принимают контракт от Donk.co, один из их торговых кораблей &amp;quot;Диссен&amp;quot; оказался захвачен пиратской группой которая решила диктовать свои условия компании взяв в заложники экипаж судна вместе с его охраной, пираты требовали 500.000 кредитов наличными и свободный коридор для отступления в обмен на освобождения заложников и корабля, дабы освободить заложников и сохранить лицо руководство компании решается выйти на связь с боевой группой арахнидов «Хисс&#039;зари» которая за символичным плату прибыла на место событий, вооруженная двумя военными шаттлами и составом в 20 бойцов группа под командованием обер-лейтенанта Фес&#039;шесс&amp;quot;ма Хи&#039;ссама начала блистательный штурм судна и пиратского шаттла, за несколько минут пиратская группа была разбита, а все выжившие пираты сданы руководству корпорации и в последствии все они стали членами космических тюрем [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Корабль компании вместе со всеми заложниками был освобожден, а группа арахнидов не понеся потерь была награждена медалями за помощь Donk.co и компания в качестве благодарности изучив питание арахнидов выпустила серию специальных Донк покетов которые начали поставляться исключительно на Ар&#039;хисс, с этого времени правительство Ар&#039;хисса и компания Donk.co закрепили между собой теплые-деловые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция «Грустный Роджер» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединенное правительство земли заключив договор с арахнидами мирно внедрили их в состав государства в обмен на верную службу и выделенные им территории на юге сектора &amp;quot;Тесей&amp;quot;, данный регион славился пиратскими и террористическими формированиями которые вредили торговым судам и инфраструктуре страны в связи с этим правительство и высшее военное руководство «Ар&#039;хисса» разработало операцию «Грустный Роджер» которая имела ввиду полное уничтожение крупнейших пиратских и бандитских формирований на юге сектора. В ходе данной операции были задействованы подразделения «Хисс&#039;зари» под руководством Адмира Флисс&amp;quot;ма Ар&#039;но, агенты Хисс&#039;зари были внедрены в пиратские банды сливая «Ар&#039;хиссу» ценную информацию об расположении пиратов и их коммуникационных путей, в последствии для уничтожения и аннигиляции пиратов были отправлены уже боевые силы которые начали штурм пиратских баз, абордаж их кораблей и уничтожения коммуникационных путей захватывая и убивая пиратских капитанов Хисс&#039;зари успешно раздавили пиратские банды тем самым очистив свой регион от большей части их банд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Их родная планета - это Ар&#039;хисс. Ар&#039;хисс представляет собой планету с разнообразной географией. От огромных подземных пещер до высоких горных хребтов и обширных пустынь. Это создает множество экосистем, каждая из которых адаптирована к своим уникальным условиям. Ар&#039;хиссбогатаа разнообразием живых организмов. От больших хищных грибов которые могут представлять реальную опасность для других существ до стройных растений с яркими лепестками. Фауна включает в себя множество видов, приспособленных к условиям планеты. Некоторые из существ Ар&#039;хисса обладают хитиновой броней и выдающимися адаптивными способностями, что делает их чрезвычайно устойчивыми к переменам в среде. Ар&#039;хисс по своим размерам примерно в два раза больше Земли, за счет этого на нем в разы больше ресурсов, возможностей для развития видов и др. Сила притяжения Ар&#039;хисса слегка сильнее чем на земле но это никак не мешает живым существам обитать на ней. Ар&#039;хисс имеет два крупных спутника, первый из них это &amp;quot;Шива&amp;quot;, а второй &amp;quot;Флиск&amp;quot;. Оба спутника примерны по размерам как земная Луна, они имеют круглую форму, состоят они из серого грунта. Благодаря ним регулируются приливы и отливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические параметры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Рост мужских и женских особей достаточно сильно отличается благодаря их эволюции, рост мужчин составляет от 180 сантиметров до 210 сантиметров, рост женских особей составляет от 140 сантиметров до 190 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;: Средний вес взрослого арахнида мужского пола — от 80 до 120 килограммов, женская особь в свое время составляет от 40 до 70 килограмм, но также существуют подвиды с более высокими или более низкими характеристиками, однако большой разницы они почти не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Время жизни:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Время жизни Арахнидов колеблется в возрасте от 80 до 120 лет в зависимости от их подвида и образа жизни. &lt;br /&gt;
==== Телосложение и покров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Экзоскелет&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды имеют экзоскелет, состоящий из прочного хитина. Этот хитиновый покров защищает их от внешних воздействий, придавая им прочность и стойкость, однако делает их тело наиболее уязвимо к огню во всех его вариациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Членистые конечности&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды обладают четырьмя парными членистыми конечностями, что делает их ловкими и маневренными. Одна из пар может служить как хватательные органы, а другая - для передвижения ускоряя носителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы и системы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Многократные глаза:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Арахниды имеют несколько пар глаз, распределенных по лицу, они представлены двумя большими (основными) и шестью малыми глазами. Большинство арахнидов живут в подземных условиях из-за чего не получают достаточного количества солнечных лучей. По этой причине,  у арахнидов  стремительно ухудшается зрение и к периоду взросление (12-14 лет) особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагировать на движение крупных объектов, но не различают цвета (Некоторые арахниды часто бывающие на свету способны различать синий и зеленый спектр). Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими хилицерами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости тем самым они способны без проблем перемещаться в полной темноте распознавания объекты и возможные опасности. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства и обоняния.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Репродуктивная система:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Какая либо репродукция у простых арахнидов отсутствует, кроме &#039;&#039;&#039;арахноматери&#039;&#039;&#039; никто из особей, ни мужского, ни женского пола - не способен к репродукции и созданию собственного потомства, а половые различия являются лишь отголосками эволюции. &lt;br /&gt;
=== Арахноматери и Арахнотрутни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахноматери&#039;&#039;&#039; - это выдающиеся особи, являющиеся королевами улья арахнидов. Только они обладают способностью производства потомства. Арахноматерь является центром социальной структуры, она регулирует жизнь улья и принимает ключевые решения. Арахноматери раз в 5-10 лет способны откладывать яйца. В одном коконе может быть от 1300 до 16000 особей, подобных коконов может быть от нескольких десятков до нескольких сотен или даже тысяч в зависимости от плодовитости арахноматери. Этот периодический процесс обеспечивает контроль над численностью населения и позволяет арахнидам адаптироваться к изменениям в окружающей среде. Когда арахноматерь ощущает свою скорую смерть от старости, она производит всего пару яиц, содержащее её наследницу и арахнотрутня. Наследница, будучи новой арахноматерью, возглавляет улей после смерти предшественницы. Перед смертью арахноматерь и общество улья уделяют особое внимание будущей арахноматери. Её защищают, обеспечивают особые ресурсы и уделяют заботу для обеспечения успешного старта нового улья. Смерть арахноматери и переход власти к новой королеве улья часто сопровождается ритуалами и обрядами, подчеркивающими важность этого события для всего улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение организма большой мамочки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Арахноматери во многом отличаются от своего потомства, ключевым отличием является возможность к репродукции и откладыванию яиц, так же арахноматери в разы превышают размеры простых Арахнидов, минимальные размеры равняются примерным 7-9 метров, а максимальные равняются 22-м метрам. Кости и хитин матерей намного крепче и устойчивее к различным воздействиям, арахноматери не боятся холода, различных газов и ядов, а крепкие кости не дают им рухнуть под собственным весом. По внешним параметрам матери так же отличаются, описать их можно так: Это гуманоид с огромным паучьим брюшком в котором находится материал для создания потомства, шестью лапками и конечностями на теле как у арахнида. Интеллект арахноматерей достаточно высокий, это помогает им быть не просто &amp;quot;Заводом личинок&amp;quot;, многие матери активно участвуют в делах не только своего улья но и в делах городов, а так же правительства и других сфер жизни Ар&#039;хисса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арахнотрутни&#039;&#039;&#039; - Эта особь, в свою очередь, не является такой же значимой как арахноматерь. Арахнотрутни появляются в конце жизни своей матери и служат лишь тем, чтобы посетить соседний улей и оплодотворить другую наследницу дабы та смогла создать новое потомство. После спаривания арахнотрутень теряет способность к оплодотворению и зачастую улей от него избавляется дабы не тратить на него важные для новой матери ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Коммуникация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Арахниды общаются с помощью звуковых сигналов, вибраций и химических веществ, что делает их эффективными в координации действий внутри группы, однако с выходом в космос и знакомством с другими расами многие арахниды наученные межгалактическому языку предпочитают общаться именно на нём. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паучья Гниль&#039;&#039;&#039; - Неизлечимая болезнь поражающая тело арахнида изнутри постепенно разрушая клетки организма образуя некроз тканей и органов буквально заставляя их гнить принося сильный дискомфорт и незаглушимую боль. Чаще всего появляется благодаря спорам опасных одноименных грибов. Растут они в лесах и пещерах Ар&#039;хисса но иногда могут появиться внутри арахнидских ульев благодаря благоприятной атмосфере. Достигая определенного этапа жизни данные грибы начинают распространять свои споры заражая ничего не подозревающих арахнидов используя своего носителя ради распространения споров на большое расстояние, симптомы могут появиться лишь через пару месяцев после попадания спор в организм и с этого момента ничего кроме клонирования помочь не сможет, арахнид обречен на мучительное времяпрепровождение ощущая как его органы постепенно отказывают, поражая клетки мозга споры заставляют арахнида сходить с ума повышая его агрессию и понижая получаемую боль, поэтому такой арахнида может начать атаковать всех кого встретит. После смерти из паучьего трупа выходит большое облако новых спор которые распространяться дальше, Из-за этого иногда приходится изолировать целые поселения и области в ульях, в таких случаях туда отправляют отряды &amp;quot;Зачистки&amp;quot; которые уничтожают зараженных с помощью высоких температур, а вместе с ними и споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Арахниды в первую очередь воинственные хищники и в связи с этим, а так же со своей схожестью с членистоногими, предпочитают употреблять мясо, к примеру мелких грызунов и насекомых. В  культуре арахнидов, существует понятие &amp;quot;Почетного ужина&amp;quot;, подобные мероприятия проводят после смерти арахноматери улья, во время этого ужина собирается весь улей и на огромный стол подают всевозможные мясные блюда, блюд из насекомых и самое главное - мясо прошлой матки улья. Арахниды в некоторой степени являются каннибалами и предпочитают мясо своей собственной матери. Среди представителей расы существует легенда о том, что мясо арахноматери дает частичку ее разума и навыков, арахниды становятся умнее, крупнее и выносливее, после употребления такого мяса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же после открытия других рас и планет арахниды наткнулись на своих соседей по сектору - разумных ксеноморфов. Отношения между расами, были накаленными. Начались боевые столкновения, после которых к арахнидам попадали представители данной расы. Желая отомстить им за разгоревшийся конфликт, ксеноморфов съедали заживо. Эта традиция существует лишь среди военных, на пограничных мирах и практикуется по сей день внушая страх в сердца врагов и особенно представителей ксеноморфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Военное дело&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В культуре арахнидов чтимо и почитаемо военное дело. Следуя военному кодексу «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» новорожденных с самого детства обучают военным навыкам и выживанию в опасных условиях, ради защиты своего улья и будущего потомства. С момента изучения космических кораблей арахниды начали строительство собственных военных шаттлов, а в кодексе «Фи&#039;леско Рей&#039;зжаз» появилась новая глава о важности собственного космического флота. Арахниды - выдающиеся военные инженеры, способные быстро осваивать и адаптировать военные технологии других рас. Их инженерные разработки часто сочетают в себе эффективность и агрессивность. Они предпочитают боевые дроны и легкие скоростные шаттлы, разработанные для быстрого маневрирования в условиях космоса и на поверхности планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые выдающиеся из арахнидов, попадают в личную гвардию арахноматери - « &#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са»&#039;&#039;&#039; . Из 20 кандидатов, суровые испытания проходят только 2, сражаясь в конце на смерть. Такой жесточайший отбор позволяет отсечь всех недостойных и делает службу в рядах «&#039;&#039;&#039;С&#039;ерах&#039;са&#039;&#039;&#039;» - наипочетнейшим делом в арахнидском военном обществе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комитет всеобщей безопасности ===&lt;br /&gt;
Комитет всеобщей безопасности - это специальный орган созданный ради поддержания контроля и борьбы с преступностью на территории подконтрольной правительству, впервые об этом заговорили еще несколько столетий назад ведь с выходом в космос и открытию других рас на планету стали прилетать мигранты и туристы которые не редко проявляли интерес к воровству и другим преступлениям. Именно поэтому правительством был издан указ о создании нового комитета всеобщей безопасности на замену старому. С того времени появился «Хилл», комитет начал активную работу и развитие. Хилл имеет в себе несколько отделов и подразделений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Центральное руководство - В данном отделе находятся руководители комитета, а так же различные работники целью которых является работа над поддержанием жизни комитета, поиску информации по важным проблемам, а так же содержанию документации, досье о всех арахнидах зарегистрированных в базе данных. Руководство проводит рекрутинг новых бойцов, агентов и шпионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агентура - данный отдел ответственнен за шпионаж, добычи секретной информации и борьбе с шпионажем настроенным против правительства, этот отдел так же как и центральное руководство имеет у себя базу данных с досье и информацией обо всех зарегистрированных арахнидах, их матерях и различных политических деятелях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Силовые структуры - они представляют из себя несколько боевых групп целью которых является поддержание безопасности и контроля на территории подконтрольной правительству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1) Центральная Гвардия (Центрально-гвардейцы) основная боевая единица комитета, она имеет наибольшее количество живой силы, вооружения и различных приспособлений для борьбы с преступностью и другими бедствиями. Гвардейцы носят черную форму которая выделяется своим грозным видом, на форме находятся знаки отличия гвардии, погоны дабы отличать офицеров высшего и низшего звена. Так же в комплект снаряжения входят сапоги, черные перчатки, подсумки, бронежилеты и шлемы с острыми пиками на вершине. В комплект не летального вооружения входит: Дубинка, шокер, станет, элекро-дубинка, вспышки, перцовые распылители, газовые, дымовые и свето-шумовые гранаты. Противоударные щиты и броня, резиновые и травматические пули. В комплект летального вооружения же входит армейская экипировка которую можно увидеть в войсках арахнидов, отличают ее лишь черный оттенок и отличительные знаки. Все эти вещи нужны для подавления бунтов, восстаний, а так же борьбе с внешними врагами. Набор в гвардию проходит раз в полгода года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2) Братство Жнецов (Жнецы)- Военная полиция чьей целью является поддержка дисциплины и безопасности в армии, жнецы являются страхом всех военных преступников, дезертиров и простых дебоширов, они имеют право выносить собственные решения и вердикты, ликвидировать дезертиров и опасных преступников на месте, а так же у них имеется доступ к большому хранилищу ценной информации ради отлова тех же дезертиров или же даже целых подразделений. Жнецов в армии не очень уж и почитают ведь для простых солдат они являются сильнейшим страхом из-за большого количества возможностей, не редко случались случаи массовых столкновений между войсками и жнецами. В их снаряжение входит чёрная форма с короткими плащами, сапоги перчатки и так далее. Особым отличительным знаком являются нашивки с черепом, под каждым черепом находится белая звезда, чем больше концов у звезды тем выше звание жнеца, а так же по некоторым слухам они означают счет загубленных жизней. Набор в данное подразделение проходят лишь самые суровые и бесчувственные офицеры дабы они не испытывали жалости к преступникам, врагам и дезертирам. У каждого офицера имеется ритуальный клинок похожий на серп, этим клинком проводят показательные казни для дезертиров. Из вооружения ничего особенного выделить нельзя, это просто армейское оружие со знаками отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3) Орбитальные войска (Таможенники)- данная структура представляет из себя таможенную службу которая следит за торговыми поставками, путешествиями граждан и мигрантов и контролем контрабанды. Она бы ничем не выделялась однако у данной службы имеется доступ к орбитальным системам планеты, с помощью нее они имеют право на ликвидацию незарегистрированных объектов, шаттлов и различных лиц по типу пиратов или внешних врагов. Так же по приказу военного руководства они могут наносить удары по самой планете уничтожая обозначенные объекты. Таможенники являются грозной силой в конфликтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4) Материнская Гвардия (С&#039;ерах&#039;са) - личная Гвардия арахноматерей которая защищает, оберегает и ликвидирует любые цели по приказу своей матери. Форму для бойцов выбирают сами матери, поэтому С&#039;ерах&#039;са является самым разнообразным в плане формы подразделением, в каких то ульях они могут носить яркую красную форму, в каких то зеленую или синюю. Однако вооружение у них единое, гвардейцы имеют высокую выдержку, отвагу и силу. Они днем и ночью стоят на посту охраняя свою мать, встав на свой пост они на нем и умрут, гвардейцы имеют право убивать любого кого посчитают угрозой для жизни матери вне зависимости от того кто это внешний враг или армейский офицер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Шпионы и Дипломаты =====&lt;br /&gt;
Арахниды используя свои военные нравы в общении с другими государствами, компаниями и корпорациями старались выражать свою военную силу дабы путем запугивания склонить на свою сторону других и пока шли переговоры арахнидская шпионская организация «Зи&#039;жаре» оказывала попытки заполучения ценное информации из архивов различных компаний и государств, в основном их привлекали военные компании и личные ЧВК, а в особенности «[[Vitezstvi]]» у которой арахниды позаимствовали многие принципы и технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Архитектура &amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Большая часть арахнидов вместе со своей арахноматерью проживают в подземных крепостях называемых &amp;quot;Ульями&amp;quot; таких ульев сотни тысяч и каждый из них больше походит на огромный подземный город со множеством сооружений, поддерживающих жизнь своих обитателей. Арахниды строят свои ульи в огромных подземных пещерах, образуя сложные комплексы, представляющие собой лабиринт соединенных туннелей и камер. Эти пещеры служат им как жилища, так и оборонительные сооружения.&lt;br /&gt;
Ульи арахнидов включают в себя различные отделения, такие как королевские палаты, военные комнаты, научные лаборатории и места для хранения добычи. Каждая камера служит определенной цели, обеспечивая функциональную организацию и порядок в их обители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Социальная Иерархия&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В обществе арахнидов царит строгая иерархия власть в которой держат военные.  &lt;br /&gt;
Руководителем всех ульев и Ар&#039;хисса (Родной планеты Арахнидов) является военный лидер, именно под его руководством находится военный флот, основная часть военных сил и контроль над другими сферами жизни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После лидера идёт военный совет состоящий из семи представителей семи главных ульев Ар&#039;хисса, они принимают важные политические решения, следят за работой армии и остального правительства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После совета идут мелкие чиновники и государственные организации контролирующие разные сферы жизни на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут Ульи и в каждом улье выше всех стоит арахноматерь - мать всего улья от жизни которой зависит жизнь всего населения, лишь она может создавать новое потомство.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В след за арахноматерью стоит её свита - 10 самых умных и знатных арахнидов улья которые руководят процессом и жизнью общины, принимая главные решение по коммуникации с другими ульями и основным правительством.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут военные под руководством генерала улья, именно они ответственны за защиту улья от всех невзгод, возможных нападений и военных действий, в армию арахнидов берут лишь самых физически сильных и развитых особей, никакого ополчения и других военных формирований созданных из простого народа там нет, каждый год проходит комиссия где отбирают лучших из лучших, именно поэтому армия арахнидов может похвастаться своей силой и опытом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идут простые арахниды выполняющие всевозможные работы в обществе, от уборщиков до врачей, ученых и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения к другим расам ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;: Арахниды относятся к людям как к равным себе за счет их интелекта, военных технологий и людского влияния по всей галактике, именно с людьми арахниды завязывают более теплые отношения чем с другими расами и их подвидами к людской расе тепло относятся как обычные арахниды так и правительство, приглашая людские делегации и стараясь задобрить отношения с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Дворфы это люди с короткими ножками&amp;quot; - цитата одного из арахнидских журналистов. Членистоногие и вправду считают дворфов одним из подвидов людей как к примеру афроамериканцев или азиатов за счет их внешней схожести но всё же их точно так же уважают за праздную жизнь и воинственность стараясь держать нейтральные и дружеские отношения с дворфскими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины и таяры&#039;&#039;&#039;: Арахниды не замечают значительной разницы между данными расами считая их очень схожими, особой радости при встрече с ними они не питают, арахнидов сильно раздражают их вои и крики, а так же глупое поведение и странный внешний вид, хоть арахниды не различают большую часть цветов но яркая шерсть вульпканинов очень заметна и режет их зрение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Это глупые карлики со странным поведением и манерой речи&amp;quot; - Цитата из мемуаров фельдмаршала Фсац&#039;ила&amp;quot;ма Ар&#039;зежа, именно так и описывают расу фелинидов большинство паукообразных. Они не терпят их и стараются уходить от разговора с ними предпочитая более &amp;quot;Серьезных&amp;quot; собеседников, буйность фелинидов в отличие от всех остальных жутко раздражает арахнидов и те не готовы мириться с ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Хороший ксено - мёртвый ксено&amp;quot; - Цитата из военного кодекса арахнидов, страница 461. За счет проживания в одном и том же секторе - «Тесей» арахниды и ксеноморфы не раз сталкивались вместе и большинство из этих столкновений заканчивались кровавой бойней ведь из-за странных обстоятельств правительство Рас&#039;гара объявило войну ксеноморфам и с тех пор отношения между расами сильно испортилось, боевые действия идут до сих пор и при встрече арахниды побывавшие в боевых столкновениях не очень рады ксеноморфам в качестве коллег по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плафеймы, КПБ/С, Арканы&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;и другие&#039;&#039;&#039;: К остальным расам отношения нейтральное по причине того, что арахниды во время своей истории практически не пересекались с ними и причин для дружбы/вражды у них нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религиозные особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Божества:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Мать - Главная богиня Арахнидов, мать всех матерей и низших арахнидов в которую яро верят и почитают проводя различные обряды и устраивая праздники, паукообразные верят в то, что когда то давно, сотни лет назад в их родной мир с небес на землю спустилась она - Первая Мать которая искала лучший мир для своих детей, найдя его она основала первый в истории улей и начала создание идеального мира для своего потомства, её первыми детьми стали пять дочерей - Фей&#039;цилла, Ш&#039;ива, Ф&#039;лисс и близнецы Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса, вскоре они родили на свет несколько сотен первых Арахноматерей и те отправились в великое путешествие создавая ульи и новые потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Религии:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1. Культ &amp;quot;Разж ма Фсац&amp;quot;ал&amp;quot; (Razh ma Fsa&#039;thal) Первая Мать и её спуск на планеты: В основе религии арахнидов лежит легенда о Первой Матери, великой арахнидской богине, которая спустилась на планеты в поисках райского места для своих детей. Этот миф стал фундаментом веры, объединяя арахнидов в почитании своей первородной матери.&lt;br /&gt;
# 1.1 Культ Первой Матери: Культ проводит регулярные ритуалы и обряды в честь Первой Матери. Эти мероприятия включают в себя поклонение её образу, молитвы и жертвоприношения. Символами культа могут быть паутина, яйца и изображения арахнидов, служащие напоминанием о благословении Первой Матери. Существуют священные места, где, согласно легенде, Первая Мать первоначально касалась земли. Паломники приходят сюда для молитв и обрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Священные места:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Цитадель Первой Матери - Гигантский подземный храм расположенный в нескольких километрах от Ар&#039;хисса, именно эта цитадель являлась ранней столицей одного из Арахнидских государств во времена раздробленности, цитадель была основана около 12-ти тысяч лет назад и являлась домом сотен арахнидов, отсюда началась эра завоевания и объеденения арахнидов в единое государство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Церковь пяти дочерей - Второй по значимости храм, он расположен уже намного дальше и лежит на побережье &amp;quot;Великого Простора&amp;quot; (Огромного океана занимавшего 30% всей планеты), храм изначально играл роль крепости занимая выгодные торговые пути, ор был основан 8-9 тысяч лет назад, священным он стал из-за множества легенд о дочерях, якобы они лично указывали путь жителям крепости обращая их служить во благо матери&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Так же есть множество других священных мест, в основном это руины различных храмов, крепостей и тд ранее сослуживших особую роль в истории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Мифы:&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Особенности дочерей Первой Матери: Каждая дочь Первой Матери обладает своей уникальной мифической особенностью, что придает разнообразие вере арахнидов. Так например одна из дочерей - Фей&#039;цилла является богиней мудрости и чести, Ш&#039;ива - Богиня войны и военного исскуства, Ф&#039;лисс - Богиня природы и плодородия, а близняшки Ш&#039;эсса и Ц&#039;эсса делят между собой титулы богини красоты и космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Арахниды искренне верят, что после смерти арахноматери её душа отправляется в «Фейд&#039;жас» (Обиталище Первой Матери) и воссоединяется с великой богиней. Простым смертным арахнидам же очень сложно оказаться в «Фейд&#039;жасе» ведь туда попадают лишь самые великие воители, для обычных арахнидов имеется другой мир - «Нид&#039;рес» (Обитель пяти дочерей внутри которого происходит суд над душой арахнида путем которого определиться окажешься ли ты вместе с пятью дочерьми либо навсегда сгинешь во вселенском огне) поэтому каждый арахнид стремится достичь величия дабы когда-нибудь встретиться с первой матерью и познать истинну вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: The Amur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13521</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13521"/>
		<updated>2024-11-26T19:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Воксы&lt;br /&gt;
| изобр		= Вокс.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Родной мир&lt;br /&gt;
| система	= Система&lt;br /&gt;
| язык		= Вокс-птичий&lt;br /&gt;
| рост		= Средний рост&lt;br /&gt;
| вес		= Средний вес&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Азот&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик.&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик.&lt;br /&gt;
}}Вокс – это раса прямоходящих гуманоидов, происходящих от огромных кораблей-ульев, они же «Ковчеги». Большая часть обитателей космоса знать не знают о такой расе, а если и знают, то очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вокс владеет языком своей расы – Вокс-птичьим (такое название ему дали люди). Внешне воксы выглядят непривлекательно: тело похоже на нечто среднее между птицей и раптором. Они имеют мощный клюв, прочную чешую по всему телу. Раскраска тела варьируется от болотно-зелёного до синего. Должное внимание стоит уделить их глазам. Глаза у вокса узкие, часто флуоресцентные, оснащенные мигательными перепонками и парой век. На голове часто присутствует яркий перьевой покров, реже на лапах. Различать эмоции вокса из-за наличия клюва бывает сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди сотрудников станции бытует мнение, что воксы являются космическими ворами, которые украдут всё, что не прикручено к полу, а что прикручено – открутят и украдут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Структура имен&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Существует три типа имён воксов: Настоящий &#039;&#039;(он же: «Ты жалок, раз не можешь его выговорить»)&#039;&#039;, Переведённый &#039;&#039;(вся жизнь в одном имени)&#039;&#039; и Рейдерский &#039;&#039;(если вы услышали его от вокса, то помните: не поворачивайтесь к нему спиной, ведь там может оказаться нож)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы, носящие настоящее имя, обычно его не говорят, так как предпочитают не контактировать с иными видами, кроме своего. Если вокс вам скажет своё настоящее имя и заставит вас произнести его, то, скорее всего, он не считает вас равного себе, и он хочет, чтобы вы унижались перед ним и ломали себе язык, пытаясь выговорить его имя. Пример такого имени: «Чиртыймакартиркими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя каждого вокса представляет собой жёсткое, неприятное слуху, но поэтичное описание вокса. Если перевести имя с вокс-птичьего на общегалактический язык, то получится небольшой рассказ, какой именно вокс стоит перед вами, из-за чего вокс вынужден сократить своё имя до одной главной характеристики - названия клана, или отдела, или отряда и уникального звука-модификатора. При смене оболочки вокса все характеристики меняются, кроме звука-модификатора, так как это имя самого стека. Пример настоящего имени: «Теленьтичиримахойя». На общегалактический это переведут как: «Чёрномазый Шахтёр Гурунг, Занимающий Среднее Положение На Скипджеке Отряда По Добыче И Уничтожению Астероидов». В манифесте станции же напишут просто: «Черномазый Дон-Лейган Гурунг». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расшифровка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Черномазый» - главная характеристика вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дон-Лейган» - название клана или отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гурунг» - имя стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдерское имя (Такое имя не встретить на космических объектах корпораций) – признание вокса в том, что он действует и не намерен с вами сюсюкаться. Рейдеры-воксы могут образовывать временные альянсы с другими расами, однако чаще всего данный альянс заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвища или пары звуков. Например: позывной «Корбут», рейдерское имя «Лзах».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Придерживайтесь своих имён. Используйте настоящее или переведённое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорите с другими воксами на вокс-птичьем. Для вас общегалактический язык звучит глупо, несуразно и довольно топорно. Не забудьте о том, что вы не знаете таких слов, как: «дом», «семья», обозначение времени суток и года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте интересам «Стаи» и нерушимому кодексу воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разговоре на общегалактическом &#039;&#039;&#039;старайтесь&#039;&#039;&#039; не разглашать информацию о вашей расе и о вас самих. Вы не заинтересованы в том, чтобы рассказывать о великой расе воксов людям. Вы вправе выдать отрывки информации о вас и вашей расе только в том случае, если из этого будет какая-либо выгода для вас и вашей «стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не смешная животинка из глубокого космоса. Старайтесь отыгрывать гордое, возможно бессмертное существо, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы маленького роста. Для удобства разговора с &amp;lt;s&amp;gt;грязными&amp;lt;/s&amp;gt; другими расами вы можете встать на стол, ведь для вас так намного удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нравятся маски. Из-за того, что все воксы дышат чистым азотом, вам довольно часто придётся иметь дело с масками, которые так неудобны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради «Стаи» не берите должности командования и приближённых к ним. Вам не интересна компания Nanotrasen. Ваша задача – помочь вашей «Стаи», а не руководить объектом, которое имеет лишь косвенное отношение к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача воксов на станции. Воксы устраиваются на станцию в основном по одной причине – исследование мира и рас вне «Ковчегов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Рейдерам. По возможности старайтесь помочь Рейдерам. Они ваши сородичи, как-никак. Но не перегибайте палку. Открыть какие-либо двери – почему бы и нет, но не нужно кого-то бить и что-то доставать ради помощи Рейдерам. У вас своя задача, у них своя задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О девиантах. Воксы, что идут против данного лора, считаются либо сломанными в глазах других воксов, либо специально идут наперекор своей «Стаи». У вас такие «братья» вызывают разные эмоции: от жалости к сломанному сородичу до отвращения или гнева. Пример: воксы, которые говорят о своих родителях, пренебрегающих своей «Стаей», вспоминающих своё детство, скорбящих о смерти сородичей и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
О истории воксов неизвестно практически ничего. Из того, что рассказывали сами воксы. Они древняя раса, появившаяся задолго до появления человечества. Они обладают технологиями, что опережают технологии человечества в несколько раз. Обитают воксы на «Ковчегах». «Ковчеги» - это огромные корабли, что представляют собой шарообразные шаттлы (или что это вообще такое?), сваренных из различных кусков металла. Внутри же находится большая и технологическая фабрика, что производит воксов. Больше о этих кораблях ничего неизвестно. Воксы старательно уходят от этого вопроса, но можно предположить, что кто-то управляет этой фабрикой. Возможно, определённый вид воксов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Далее информация известна только воксам)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав «Ковчегов» ===&lt;br /&gt;
Ядро «Ковчега» - о строении ядра не знают обычные воксы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны» - нагромождение металла различных пород вокруг ядра. Здесь живут, работают и учатся обычные воксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Иерархия на «Ковчегах&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
О иерархии на «Ковчегах» известно очень мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по рангу и значимости, а кто ниже, ориентируясь по отметинам на шеях – главный ориентир воксов. По таким отметинам можно узнать о роде деятельности и значимости в «Стае». Отсутствие меток – признак крайне низкого положения в обществе воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Выход в космос и контакт с другими космическими расами&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Впервые человечество неосознанно встретилось с воксами в 2630 годах, найдя обломки «Ковчега» в системе Гоменидус на планете Цероус. Кроме необычной формы ковчега, никаких зацепок о себе воксы не оставили. В 2699 году сразу несколько «Ковчегов» воксов вышли на контакт с ОПЗ, объяснив это так: «Нас заинтересовала ваша деятельность. Изучив вас внешне, мы решили не скрываться, а пойти с вами на контакт, чтобы получше изучить вас и ваших… Компаньонов (воксы считают, что другие расы сами прибились к людям из-за совершенства человеческих технологий). Если бы мы действовали скрытно, то был велик шанс на преждевременную агрессию с вашей стороны. Мы надеемся на плодотворную работу с вами». Данный контакт люди назвали «Великой встречей воксов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
После первого контакта «Ковчегов» воксов практически ничего не изменилось. О воксах всё так же почти ничего не известно. А вот воксы вовсю начали изучать как человеческую расу, так и другие. В особенности их почему-то заинтересовали фелениды. Попутно было замечено, что некоторые воксы начали копировать технологии человечества либо путём кражи этих технологий со станций, либо путём бартера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биология/Анатомия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Благодаря компании [[NanoTrasen]] &#039;&#039;(которая изучила воксов путём вивисекции и посмертных вскрытий)&#039;&#039;, мы имеем представление о анатомии воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным отличием вокса от любого другого изученного живого существа является двойной мозг &#039;&#039;(мне бы такой…)&#039;&#039;: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими. А вот кора является сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Учёные смогли выяснить, что «стек» содержит всю информацию, которую узнал и приобрёл вокс, а также саму личность вокса. Органическая же часть мозга отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, возможность говорить и мыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У воксов отсутствуют половые признаки, что позволяет строить предположения, что они где-то инкубируются и взращиваются, либо сразу создаются взрослыми. В дополнение этой теории служит и наличие неорганического «мозгового стека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают гибким и цепким хвостом, являющимся и противовесом, и третьей рукой, которая может перетаскивать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело воксов покрыто жёсткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. Голоса воксов очень высокочастотны из-за строения их гортани и голосовых связок. Речь вокса и на родном языке, и на общегалактическом очень резкая, иногда переходящая на визг, чириканье или клокотание. Кроме вышеперечисленных органов, воксы не могут дышать кислородом из-за особого строения их лёгких, а если точнее, их замена на систему замкнутого дыхания, основанную на чистом азоте. Кислород разрушительно действует на дыхательные пути воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе исследований было выявлено, что тела воксов не гниют и не источают гниющего запаха. Это обуславливается тем, что в их клетках происходит необычный обмен веществ из-за азота, которым они дышат. Анаэробные бактерии, которые вызывают гниение плоти, попросту не могут расщепить белки в телах воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы всеядны, причём от слова «едят всё». Они могут питаться как растительной и животной пищей, так и неорганическими вещами. По известным данным, они не ощущают какого-либо вкуса еды и не имеют предпочтений, за исключением топлива. Создана гипотеза, что топливо благотворно влияет на «стек», улучшая или помогая консервировать память воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По собранным данным, воксы очень редко спят. Сведя палец к носу, можно выдать гипотезу, что воксы спят только после обучения какому-нибудь навыку. Сон нужен для закрепления и упорядочивания данного навыка в «стеке» вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
(Форма правления)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
(отношения с другими государствами и расами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Культура и особенности&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
О культуре сложно что-то сказать. Велик шанс, что её попросту нет, так как воксы запрограммированы на выполнение определённых задач и у них нет времени для создания собственной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Язык воксов называется «вокс-птичий». Для любого существа, кроме воксов, он звучит как смесь чириканья, крика, визга, лязга и скрипа металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяр, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выражения своего языка на письме воксы используют рунопись. Так же у них отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например: «дом», «семья», обозначение времён года, времени суток и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства воксов есть интересная манера – говорить о себе во множественном числе («мы»), даже при общении с другими расами. У воксов сильно развит «инстинкт Стаи», что заставляет их говорить о своих делах как о делах всей «Стаи», если это не требует конкретного указания обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Воксы не признают наличие каких-либо религий, но признают наличие «кодекса воксов». «Кодекс воксов» - законы по которым живут воксы. За нарушение «заповедей» жизни вокса следует жестокое наказание. Какое именно – воксы не знают, но чувствуют, что нарушать кодекс не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кодекс воксов» или «Нерушимый кодекс»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Оберегайте материалы свои или своих братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Эту страницу написал: Macsimys_85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 По вопросам и предложениям обращаться к: Macsimys_85.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=13520</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=13520"/>
		<updated>2024-11-26T19:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo|назв=КПС|изобр=КПС.png|родной мир=Ядро|система=Ядро|язык=Двоичный код, Общегалактический.|рост=185 см|вес=120 кг|срок жизни=Бессрочно|дыхание=Отсутствует|особенности=Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик|плюсы=Отсутствие метаболизма, в связи с чем расе не требуется еда, вода и дыхание.|минусы=Получают структурный урон и повреждения от ЭМИ.}}&#039;&#039;&#039;КПБ/КПС&#039;&#039;&#039; - Раса разумных машин которые руководствуются холодным расчётом в своих решениях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все КПБ и КПС подчиняются Центральному Позитрону, что ведёт их по пути исследования. &#039;&#039;&#039;Объединение&#039;&#039;&#039; - закрытое государство КПБ и КПС размером с систему, где были созданы все позитроны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура имен ===&lt;br /&gt;
Как таковые имена на общегалактическом у КПБ/С отсутствуют. Внутри объединения, КПБ/С обращаются  друг к другу на двоичном коде, но из-за социализации с другими расами, КПБ/С стали брать имена связанные с их родом деятельности. Пример: КПБ занимается атмосферной инженерией - АТМОС-435; КПС работает в офисе - ПРИНТ-GL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнорабочие КПБ/С не ограничены в выборе имени. Во избежание дезинформации, имена присущие другим расам не используются. Так же для эффективности обращения к КПБ/С, имена, как правило, не содержат больше одного слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Основной и единственный язык внутри &#039;&#039;&#039;Объединения&#039;&#039;&#039; является двоичный код. Двоичный код удовлетворяет основные требования КПБ/С к передаче информации, такие как скорость и разнообразие способов передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях когда двоичный код не способен передать нужную информацию или диалог ведётся с представителем другой расы, КПБ/С использую общегалактический язык который гарантирует передачу информации с большей частью обитаемого космоса.&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
Не забывайте - вы не органическое существо. Вам не присуще жаловаться, быть эмоциональным или неоправданно рисковать своим состоянием. Это не запрет делать данные действия, но это не должно быть принципом вашего персонажа если того не требуют ваши обязанности или обстоятельства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы член Объединения, и ради сохранения его безопасности вам крайне не желательно раскрывать подробности о внутренних делах своего государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликты могут привести к последствиям, вы должны это понимать как никто другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало &#039;&#039;&#039;существования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Начало существования КПБ/С не известно им самим, но точно можно сказать, что они появились в этой галактике раньше, чем [[Объединенное Правительство Земли]] начало свою космическую экспансию. Идеально спроектированные машины могли освоиться в любой среде обитания, их интеллект и разум был создан для адаптации и исследования тайн мира. С самого первого появления их в галактике, они начали невероятно быстрое развитие не присущее ни одной другой расе.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивая орудия труда, способы выработки энергии и общество, они достигли огромнейших результатов в кротчайшие сроки. Но КПБ/С столкнулись с проблемой распределения труда и коммуникации. Общим голосованием было принято создать единого лидера что разделял бы их стремления. Так был создан &#039;&#039;&#039;Центральный Позитрон&#039;&#039;&#039;, незримый лидер что ведёт КПБ/С во мраке космоса. Центральный Позитрон имеет полную власть над расой КПБ/С и все необходимые знания что помогает ему вести расу по пути исследования и развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органические расы могут не понять стремления разумных машин к изучению, но КПБ/С ни за что не отрекутся от своей миссии и продолжат вершить знания во мраке неизвестного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Времена активного развития&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Биологическая угроза ====&lt;br /&gt;
Не смотря на быстрое развитие, КПБ/С сталкивались с трудностями его продвижения, но их улучшенная адаптация и развитые технологии, то что некоторые виды преодолевали веками, КПБ/С освоили в несколько десятилетий. Благодаря общему решении создать единого лидера, полностью управлявшего всеми аспектами жизни, у КПБ/С не было разногласий между друг другом, однако оставались проблемы с флорой и фауной планеты на которой они развивались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововозведенный научно-исследовательский узел работал совместно с Центральным Позитроном над новой программой поведения в целях приспособления КПБ/С в невесомости для дальнейших исследований космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первое время всё происходило, как и прежде в стабильном состоянии. Исследовательские группы продвигались вглубь планеты, но менее эффективно и осторожно из-за отсутствия прямого командования Центрального Позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шло время, КПБ/С развивались и в один из штатных дней наткнулись на ранее неизвестную им органическую сущность, что при любом контакте с КПБ/С пыталась как можно быстрее повредить обшивку корпуса. Было решено выделить научно-исследовательскую группу на пассивное изучение существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После продолжительного периода исследований неизвестного существа, научно-исследовательская группа пришла к выводу, что для простого обозначения всему что попадает под описание данного существа, которая к тому времени начала поглощать других существ, будут использовать обозначение «Биомасса». При проведении исследований так же было замечено что при воздействии на раздражители, биомасса со временем адаптировалась и изменяла свой цвет в относительности того, что на неё воздействовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже будут приведены ключевые отчёты что были записаны во время изучения «Биомассы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отчёты связанные с изучением &amp;quot;Биомассы&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Запись №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Биомасса» содержится в исследовательском комплексе на нижнем уровне планеты в непосредственной близости к научно-исследовательскому узлу. При зрительном контакте на расстоянии 20 метров не проявляет враждебности. Выдвигается теория что объект действует на уровне животных инстинктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После десятка экспериментов с последующим способом утилизации вакуумом, «Биомасса» начала адаптироваться и стала мало восприимчивой к вакууму, как и животные, захваченные объектом. Через месяц объект был уже не восприимчив к вакууму, поэтому исследовательская группа начала использовать термальную обработку камеры содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Биомасса» перестала проявлять активную деятельность при обычных экспериментах, поэтому исследовательская группа перешла к фазе интенсивных опытов над объектом для попытки дальнейшего исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с интенсивной фазой исследования в структуре «Биомассы» была замечена концентрация подобия нервных клеток и органа что периодически пульсирует. Данные особенности присущи другим животным и выдвигается теория что Объект начинает активно эволюционировать. Исследовательская группа настаивает на усилении условий содержания. Запрос удовлетворён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе исследований был замечен один повторяющийся алгоритм действий. В экспериментах после отключения экстремальных условий, «биомасса» начинает быстро наращивать новую массу и восстанавливать старую. Также было замечено что при воздействии высоковольтного лазера на части Объекта, тот самостоятельно уничтожает массу по траектории теплового фона лазера. Если провести лазерную ампутацию, то часть ампутированной «биомассы» продолжает функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №2.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было решено провести эксперимент, как долго и далеко от основной массы сможет существовать ампутированная масса. Массу поместили в контейнер и перевели в другую камеру. Данная масса продолжила существование и после физического воздействия, в виде бронебойных снарядов, масса обросла своим центром и начала функционировать как изначальная «Биомасса». Данные центры с органом и нервными узлами было принято называть ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая эксперименты, исследовательская группа сделала вывод что «биомасса» не может долго существовать без ядра. При попытке вывести турель из камеры содержания, «Биомасса» заблокировал люк и с большой скоростью уничтожил турель поглотив металлолом. Исследовательская группа экстренно включили систему термической обработки в результате чего был уничтожен участок технической шахты, но инженерная бригада восстановила повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также был проведён эксперимент по удалению ядра. Как и предполагалось после его удаления остальная «Биомасса» быстро прекратила жизнедеятельность изменив цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность «Биомассы» снизилась с последнего эксперимента. В камеру к Объекту были запущены несколько животных с поверхности, но Объект отодвигал свою массу от них ударив одно из животных. Животных вернули в комплект на поверхности. После этого все части «Биомассы» прекратили жизнедеятельность. Исследования были остановлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пришествию 2-х месяцев и 3-х дней был зафиксирован побег животного что контактировало с «Биомассой» и пропало с датчиков слежения. На поиски животного было выслано несколько отрядов так как заражение могло повлечь за собой последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №4.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Останки животного были найдены через 7 часов обслуживающим персоналом в вентиляции комплекса, где раньше содержался Объект. Также все содержащиеся там биологические существа пропали. Комплекс был выведен из резерва и начался поиск «Биомассы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №4.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока боевая группа направлялась к месту назначения, поступил сигнал от бригадира комплекса. Его двигательные механизмы были заблокированы и управлялись отростками «Биомассы», а также комплекс почти полностью была охвачена им. Генштаб приказывает быть группе готовыми вести огонь по своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №4.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[У͚̮̩̤͚̱̊͆̒̑̿̒̾̏̾͒̀̓т̘̬̯̪̭̱̰̫̖̝̙̰̅̔̀͋͛̈́͑е̱͙͉̳̱͒͑͛͐̊͑͂̎́͌р͚͚̫̟͉͓͇̮̲̦̍̀̿̿̿̊я͉͙̪̙͓̫̤̙̖̉͒́̓͋н̱̤͍̰̦͖̤̟͎͈͕͋̓̏̾̋̚о̟͓͓̦̱͂̇̌̆͒̌́̃]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №4.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт №4.3 был утерян в ходе прорыва «Биомассы» в опорный пункт боевой группы. Комплекс был закрыт по протоколу карантина для предотвращения больших потерь среди ударной группы и распространения «Биомассы». Генштаб принял решение выслать подкрепление. Дальнейшие отчёты велись КПБ A1D. Среди потерь состава комплекса также был и главный учёный по исследованию «Биомассы» КПБ N-0rD. Предполагается что охранный блок на заражённой территории всё ещё активен и в нём изолированы уцелевшие, поэтому боевая группа предпримет попытку наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытки прорыва не приносили результантов, охранный блок был признан утерянным. Территория комплекса обозначена карантинной зоной и запрещена к посещению не боевых единиц. Потери насчитываю 205 корпусов боевых назначений и 12 позитронов. Центральный позитрон принял отчёт, но ответа временно не даёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №HADE5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Биомасса» с каждым днём чаще предпринимает попытки пройти через укрепления взвода. Взвод численностью в 50 КПБ не можем открыть огонь по заражённым «Биомассой» без повторного приказа из-за устаревшей протокола защиты позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все повреждённые и заражённые КПБ отправляются в сервисный цех для карантинных случаев. Дальнейшим планом действий взвода было удержание позиций до передачи ситуации под контроль Центрального Позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №5.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уцелевшим что были в комплексе удалось добраться до консоли связи и отправить своё местоположение и краткие инструкции по борьбе с «Биомассой». Был сформирован ударный отряд с двумя типами вооружения, лазерное и огнестрельное. Следуя инструкции отряд под командованием A1D прошёл через заражённую территорию и смог встретится с группой уцелевших в числе которых был N-0rD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись №6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После встречи ударного отряда и группы N-0rD, был получено сообщение от Центрального Позитрона: «Зона карантина теперь является зоной боевых действий. Всем не военизированным единицам покинуть комплекс. В комплекс прибывают военизированные силы Объединения.» Десяток шаттлов с боевыми единицами прибыли в научно-исследовательский узел и единым маршем пошли на захват комплекса. Рота разделилась на два взвода по 60 боевых единиц на эвакуационный и штурмовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В штурмовой взвод входили командиры взвода A1D, CH13, Gr-0M, Apos-t0l. Целью которых стало пробиться к ядру «Биомассы» и уничтожить его для предотвращения большей катастрофы. Миссия выполнялась без протоколов ЗПБП что означало что они должны выполнить данную цель даже ценной своих позитронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачею эвакуационного взвода было эвакуировать всевозможные данные из комплекса после прорыва штурмового взвода с минимальными потерями. Командирами взвода были: Xa7ND, X1PP, Dr0-3D, SH-3rSH, N-0rD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагалось что «Биомасса», обретя ядро, которое может обрабатывать данные уже понял, что предприняли войска и перенаправил все силы на защиту ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационному взводу было поручено найти диск памяти F13. При извлечении диска на взвод обрушилось 23 уплотнённых жидких существа «Биомассы». Взводу удалось отбиться от нападения и диск был доставлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты штурмового взвода оказались хуже. При прорыве взвод терял боевых единиц, численность от 60 единиц понизилась к 13 боевым единицам. A1D ослушавшись приказа нацепил на свой корпус гранаты и пожертвовав своим позитронов пробился через заражение и взорвался вместе с ядром «Биомассы». Заражение «Биомассой» умерло через 5 часов. Комплекс был оккупирован на полную термическую обработку. Требования техники безопасности с «Биомассой» были повышены. Центральный Позитрон успешно обновил серийные протоколы ЗПБП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие потери составили 504 корпуса и 103 позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выход в галактическое общество ====&lt;br /&gt;
Объединение сохраняло полное радиомолчание в ответ на все сигналы поиска внеземной жизни, поступающие с Земли и от других цивилизаций. С целью предотвратить преждевременное обнаружение системы использовались мощные поглотители сигнала на патрульных шаттлах, которые препятствовали отражению сигналов сканирования от системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт состоялся в 2594 году, когда разведывательный корпус [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] зафиксировал несоответствие между данными результатов сканирования и наблюдениями телескопов. В результате был отправлен разведывательный шаттл в систему, данные о которой не были ранее получены. Однако по мере приближения к границе экипажу поступил сигнал с явно недружелюбными намерениями: «Предупреждение: дальнейшее продвижение к системе будет расцениваться как вторжение. Космический объект будет уничтожен в течение 10 минут, если не начнет удаляться от системы». В состоянии паники капитан отменил операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчет был перенаправлен в вооруженные силы [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], где было принято решение о направлении трех тяжелых крейсеров под командованием только что назначенного генерала Люкса Ангреда, получившего повышение за успешно завершенную операцию. Это решение было обусловлено подозрением в активности картеля Номос. Люкс, вдохновленный недавней победой, направил выделенный флот в центр системы через БСС пространство. Когда флот вышел из БСС пространства, крейсер «Эта» подвергся атаке с использованием неизвестного оружия, что привело к выходу из строя главных двигателей, и большая часть экипажа была эвакуирована. Сразу после уничтожения двигателей на мостик крейсера, где находился генерал Люкс, поступил радиосигнал: «Обнаружено вторжение на территорию Объединения. Если космические объекты не покинут территорию системы, они будут уничтожены». Полностью уверенный в своей победе Люкс приказал не отступать и направил оставшиеся два крейсера к планете с аномальной активностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 10 минут перед крейсерами появилась флотилия, состоящая, по визуальной оценке, из 10 дредноутов и многочисленных линкоров, которые без предупреждения открыли огонь по кораблям Люкса. Большая часть экипажа была успешно эвакуирована, в то время как генерал Люкс Ангред был признан погибшим из-за отсутствия на эвакуационных челноках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Переговоры =====&lt;br /&gt;
После полного краха операции под командованием Люкса Ангерда, ОПЗ приняла решение перейти к мирным переговорам. Для этого был выслан линкор среднего класса на границу системы. В ответ на отправленный радиосигнал с запросом о переговорах в уважительной форме поступило сообщение: «Время ожидания представителей: 15 минут». Спустя ровно 15 минут прибыл дредноут с запросом на стыковку. Экипаж провел несколько минут на совещании и принял решение о согласии на запрос стыковки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через стыковочный порт на мостик линкора вышли пять стальных гуманоидных машин с экранами вместо голов, за которыми следовали подобные машины, вооружённые крупнокалиберным оружием. Машина, находившаяся впереди, кратко предложила перейти на их корабль для переговоров на общегалактическом языке. Представитель ОПЗ, назначенный для ведения переговоров, последовал за машинами вместе со своей охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом переговоров стало то, что разумные машины идентифицировали себя как КПБ/С, а свою систему обитания как государство «Объединение». Объединение объявило о закрытой границе, уточнив, что любое проникновение будет пресекаться уничтожением входящего объекта. Представители подписали мирный договор о ненападении. Дополнительные условия сосуществования были обсуждены на отдельных саммитах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;«БлюСпейс» и «РедСпейс»&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Получив данные о разработке технологии «БлюСпейс» и ее применении, Объединение инициировало изучения данного явления. Именно благодаря этому явлению был построен Треугольник Сингулярности, который стал основой для дальнейшего изучения «Блюспейс». Спустя пять лет Объединение начало активное использование технологии «БлюСпейс» на своих кораблях и в устройствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2623 году группа ученых NanoTrasen зафиксировала значительные гамма-всплески, поступающие из системы Объединения. После уточнения данных с других станций, подтверждающих происхождение этих всплесков, группа начала их сопоставление с имеющейся информацией, так как всплески были аномально высоки для обычных экспериментов с «БлюСпейс». В ходе дальнейшего анализа было установлено, что гамма-всплески имеют подозрительное сходство с теми, что наблюдались несколько столетий назад, а именно с взрывом научного объекта NT625 &amp;quot;Кальдера&amp;quot; в 2211 году. Группа направила официальный запрос на уточнение данных и получила положительный ответ, Объединение начало серию экспериментов с «РедСпейс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта новость вызвала широкий резонанс в научном сообществе, поскольку предыдущий эксперимент с «РедСпейс» привел к уничтожению целой планеты, на которой находился комплекс. Представители Объединения не оставили комментариев относительно тревоги общества на саммитах. Тем временем некоторые организации и меньшинства начали протестовать против расы КПБ, что привело к актам вандализма по отношению к представителям расы. В ответ на эти инциденты Объединение приняло радикальные меры, отозвав всех КПБ, находящихся вне системы, что вызвало серьезные убытки на объектах с неблагоприятными условиями труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ и СНК выразили недовольство по поводу понесенных убытков и начали срочные переговоры для принятия необходимых мер. В результате переговоров было заключено соглашение о ужесточении техники безопасности со стороны Объединения и обеспечении безопасности со стороны ОПЗ и СНК. Скандалы продолжали возникать в течение нескольких лет, однако быстро подавлялись усилиями правительств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Родной мир&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
Ядро - планета где разумные машины начали своё существование и развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Ядро представляло из себя засушливую планету с огромными горами и маленькими водоёмами. Общая площадь планеты составляет 1 530 300 000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; из которых суши было 70% (1 071 210 000 км&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;). Живности было крайне мало, большинство животных были гигантами что бороздили поверхность в поисках еды. Растительность была в виде огромных одиночных растений с обширными лиственными массивами для эффективности сбора солнечной энергии. Несмотря на сомнительность такой экосистемы, она была стабильной на протяжении веков до прибытия КПБ/С. Относительно высокое расположение ресурсов способствовало быстрому развитию КПБ/С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
{{PlanetInfo&lt;br /&gt;
| name        = Ядро&lt;br /&gt;
| image       = В будущем&lt;br /&gt;
| Type        = Механизированная&lt;br /&gt;
| System      = Ядро&lt;br /&gt;
| Position    = 2&lt;br /&gt;
| Satellites  = Отсутствуют&lt;br /&gt;
| Size        = 38 226 км&lt;br /&gt;
| Gravity     = 13 g&lt;br /&gt;
| Atmosphere  = Токсичная&lt;br /&gt;
| Climate     = Управляемый&lt;br /&gt;
| Year        = 523 земных дня&lt;br /&gt;
| Day         = 45 земных часов&lt;br /&gt;
| Flora       = Отсутствует&lt;br /&gt;
| Population  = 1 000 000 000&lt;br /&gt;
| Affiliation = Объединение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В настоящее время Ядро представляет из себя полностью переконструированную планету под все нужды Объединения в исследовании космического пространства. Для организации и распределения работы были возведены специализированные Узлы что управляют выделенной им территорией и выполняют поставленные Центральным Позитроном задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Центральный узел ====&lt;br /&gt;
Является самым охраняемым объектом Объединения. На данном узле производятся все позитроны, а также ведутся разработки по его улучшению. Узел имеет отличные черты от других. Размер - Центральный узел в 5 раз больше любого другого узла. Диаметр центрального узла составляет 100 километров. Также в центральном узле возведено самое высокое сооружение Ядра - Центральный Штаб Представителей. В логистическом плане узел предоставляет 400 посадочных мест для космических шаттлов любой классификации, под землёй имеются километровые авто магистрали и вакуумные трубы для магнитных поездов что обеспечивает максимальную скорость перевозок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель узла: Центральный Позитрон.&lt;br /&gt;
==== Сервисный узел ====&lt;br /&gt;
Данный узел предназначен для всех обслуживающих операций над позитронном и корпусом. Сервисный узел обеспечен новейшим оборудованием в сфере ремонта что и позволяет почти полностью с нуля восстановить корпус, но не позитрон. Узел имеет множество помещений самообслуживания что бы КПБ/С могли обслуживать свой корпус самостоятельно без вмешательства оных. Если КПБ/С не в состоянии обслужить себя самостоятельно, то он переходит в цех диагностики где фиксируют все проблемы корпуса, после чего он направляется на соответствующую линию обслуживания и ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель узла: SerCen-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Научно-исследовательский узел ====&lt;br /&gt;
Центр всей исследовательской миссии Объединения. В данном узле были изобретены все передовые технологии и исследуются все возможные явления и аномалии. Узел имеет свой небольшой флот что предоставляет независимость от штаба разведки в исследовании космоса. Также отличной чертой от других узлов является огромная равнобедренная треугольная территория окружённая плазменным щитом. Данное сооружение называется Треугольник Сингулярности. Такое название было дано из-за того что клетка может выдержать аномалии с физической силой сопоставимые с сингулярностью. Каждое ребро длинной в 5 километров, этого более чем хватает для исследования вызываемых аномалий. На дне Треугольника Сингулярности находится сверхмассивный генератор аномалий, способный вызывать аномалии с относительно низкими затратами ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель узла: SCI-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Производственный узел ====&lt;br /&gt;
Место где производится вся продукция Объединения. Производственный узел размещён на прямой транспортной линии от Горнодобывающего узла для эффективности транспортировки ресурсов производства. Главным достоинством узла является огромный цилиндрический завод что находится в центре Узла. Завод представляет из себя цилиндр состоящий из множества перемещаемых цехов с различным оборудованием. Перемещает эти цехи Контролер который находится в центре цилиндрического завода и выглядит как больших размеров манипулятор способный перемещать цехи и перепрограммировать порядок действий отдельных машин в цехе. Это придаёт заводу полную автономию без участия КПБ/С в производстве и гибкость выпуска продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель узла: HEPER-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горнодобывающий узел ====&lt;br /&gt;
Третий по размерам узел. Центр всех процессов добычи и базовой обработки металлов или других ресурсов. Узел имеет больших размеров ангар для содержания рабочих машин. Главное чем выделяется Узел, это огромная воронка в центре созданная для переработки и распределению металлов. Воронка именуемая &amp;quot;Металлург&amp;quot; использует особую систему переплавки металлов и их разъединения. Металлург способен принять множество различных видов чистых и не чистых металлов, а после переплавить их и поставить на конвейер слитки как чистых металлов, так и уже готовых сплавов. Это позволяет в кротчайшие сроки получить нужное количество ресурсов для возведения чего либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель узла: Minr-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Военизированный узел ====&lt;br /&gt;
Второй по размера Узел на Ядре. Представляет из себя огромных размеров военную базу что содержит всё необходимое для обеспечения безопасности целлой системы и ведения продолжительных военных действий. Под землёй Узел имеет колоссальных размеров автоматизированный ангар для хранения и быстрого введения боевой машины в бой. Также в территории узла находится генеральный штаб военизированных сил Объединения. В данном штабе планируются все боевые операции напрямую с участием Представителя Военно-космической отросли. На противоположной стороне Узла находится штаб разведки, которая считается отдельной военизированной службой, ей руководит отдельный КПБ/C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель узла: CCA-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позитронный блок ===&lt;br /&gt;
Позитронный блок — это уникальная структура вычислительной машины. Он разделён на шесть функциональных зон, каждая из которых отвечает за определенные аспекты функционирования системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зона восприятия ====&lt;br /&gt;
Отвечает за сбор и обработку всей информации, поступающей с датчиков, расположенных на корпусе КПБ. К числу этих датчиков относятся камеры, нажимные сенсоры, а также датчики состояния, атмосферы и температуры. Работа данной зоны критически важна для обеспечения работы КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зона обработки ====&lt;br /&gt;
Играет ключевую роль в анализе данных. Она ответственна за сопоставление информации, полученной из зоны восприятия, с данными, хранящимися в зоне памяти. На основании этого анализа зона обработки принимает решения о необходимых действиях, которые должна предпринять машина в различных ситуациях. Таким образом, данная зона обеспечивает адаптацию КПБ в почти любых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зона памяти ====&lt;br /&gt;
Осуществляет хранение информации почти о всей деятельности КПБ. Она подразделяется на два уровня: быструю и долгосрочную память. Быстрая память была предусмотрена для хранения данных в течении 7 циклов. По истечении этого срока происходит анализ и решение о том, какие данные следует удалить, а какие следует переместить в долгосрочную память для будущего использования. Эта структура памяти обеспечивает эффективное управление данными и доступ к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зона связи ====&lt;br /&gt;
Ответственна за коммуникацию с Центральным Позитроном и двоичной сетью КПБ. Она обеспечивает быструю и надёжную передачу информации, что является необходимым для координации действий и операций в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зона протоколов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляет собой автономную систему, имеющую контроль над остальными зонами. Она содержит набор инструкций и алгоритмов действий, которые выполняются автоматически. Алгоритмы и инструкции изменяются только при вмешательстве в Сервисном узле по указанию Центрального Позитрона. Зона протоколов обеспечивает соблюдение стандартов и безопасность работы всех других зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зона буфера ====&lt;br /&gt;
Служит промежуточной областью для передачи данных между остальными зонами. Она была создана в ответ на несовершенства соединений между другими зонами на прямую. В результате этого процесса в буферной зоне могут появляться изъяны, которые могут оказывать влияние на зоны памяти и обработки. Эти минимальные, но уникальные отклонения приводят к иной реакции на различные ситуации или информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные модели ===&lt;br /&gt;
будет переработано...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной и самой распространённой моделью корпуса является КПБ и КПС. Данные модели показали самую наилучшую эффективность в различных условиях при одном и том же оборудовании. От них уже идут ответвления на модификации или целые ветки модификаций для узко специализированных задач. Ниже будет предоставлено краткое описание структуры моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В головной части корпуса расположен низковольтный фонарь, который гарантирует необходимую видимость для работы в темных условиях. Также за линзой располагаются два роботизированных глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральной части груди установлено позитрон, чьё расположение обеспечивает его надежную защиту от механических повреждений. Вблизи позитрона размещены жидкостный насос и кулер. Насос предназначен для циркуляции хладагента в системе охлаждения, а кулер необходим для поддержания оптимальной температуры в среде с атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже расположены конденсатор, трансформатор и фильтр хладагента. Трансформатор осуществляет преобразование напряжения тока, поступающего от атомной батареи, установленной в позитроне. Конденсатор выполняет функцию пускового устройства для систем при выходе КПБ из режима гибернации, а фильтр хладагента обеспечивает чистоту поступающих жидкостей, что способствует их эффективному вводу в систему оборота хладагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;КПС&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
КПС не имеют значительных отличий во внутреннем устройстве от КПБ. КПС представляет собой лишь вариацию внешнего корпуса и не обладает существенными преимуществами по сравнению с основной версией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус КПС выполнен в более гуманоидной форме из алюминиевого сплава, а вместо линзы установлен односторонний экран и две антенны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно статистическим данным, указанные косметические улучшения способствуют повышению успешности переговоров и заключения сделок с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Модели специализированного использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
КПС UC-1...5 — Модель корпуса используемая представителями. Каждая нумерация от 1 до 5 предназначена для отдельного представителя. Основа имеет множество креплений под модификации корпуса. Представитель в праве самостоятельно выбирать требуемые модификации под свои нужды в тот или иной момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ MP-1 — Основная боевая единица военизированных сил Объединения. Основанная на модели КПБ, предназначена для полевых условий или условий где не может находится транспорт. Модификация MP-1 обеспечена укреплённым каркасом и дополнительной толщиной защитных пластин. Также имеет крепления для дополнительных обвесов или снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ MP-2 — Боевая единица военизированных сил Объединения. Используется главами отрядов введении операции, отличной чертой от первой модификации можно отметить облегчённую броню и улучшенную систему радио связи. Имеет основной инструментарий для ремонта корпуса в скрытой грудной панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ MPH-3 — Утяжелённая Боевая единица военизированных сил Объединения. Имеет тяжёлый бронированный корпус способный выдержать крупнокалиберные пули. Из-за тяжёлой брони снижена проходимость и мобильность единицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ MA-1 — Стандартная шахтёрская модификация корпуса на основе КПБ. Пригодна к вакууму или большому давлению, обладает гидравлическим ударником встроенным в левую руку. Используется для добычи ископаемых на астероидах и планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПС RT-2 — Модификация модели КПС. Используется в миссиях по спасению членов Объединения. Пригодна к вакууму, имеет основной инструментарий для починки корпуса в скрытой грудной панели. Часто можно заметить данную модификацию на дальнем фронтире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имплантация ===&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повреждения ===&lt;br /&gt;
У КПБ/С нет привычного понимания &amp;quot;Болезней&amp;quot;. Основными повреждениями у КПБ/С являются механические и физические. Корпус КПБ/С подвержен в большей степени тупым, колющим или режущим ударам, но более устойчив к физическим воздействиям разгерметизации, высоких или низких температур, коррозии и тому подобное. Однако, есть повреждение что может повлиять на вычислительные способности позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы Защиты Позитрона от Безвозвратной Потери (Протоколы ЗПБП) ====&lt;br /&gt;
Данные протоколы включают в себя план действий при повреждениях что блокируют двигательные функции КПБ/С. При совпадении нужного количества повреждения Протоколы отключают все механизмы в конструкции КПБ/С и понижает активность позитрона. По собранным данным, протоколы ЗПБП в большинстве случаев спасают позитрон чаще чем если бы КПБ/С продолжил борьбу с противником или агрессивной средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поражение позитрона ====&lt;br /&gt;
Поражение позитрона представляет из себя механические или физические неисправности позитрона. По статистическим данным в большинстве случаев после прямого механического повреждения позитрон сразу выключается по протоколам ЗПБП, но физические повреждения имеют шанс повлиять на функционирование позитрона из-за чего КПБ/С проявляет девиантное поведение и теряет контроль Центрального Позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ/С антагонисты, что причиняют ущерб Объединению или другим КПБ/С являются девиантными единицами с поражением позитрона и не имеют связи с Центральным Позитроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
{{CountryInfo|назв=Объединение|изобр=Изображение, логотип или флаг|дата=Дата основания|язык=Двоичный код|форма=Технократия|глава=Центральный Позитрон|территория=территория|столица=Ядро}}Объединение - закрытое государство разумных машин что занимает территорию всей системы Ядра. Всего в системе находится 5 планет, не включая звезду, одна из которых называется Ядро и является центром всех производственных и исследовательских процессов в Объединении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В государстве присутствует трудовая иерархия, что создала для распределения работы и не даёт ни каких преимуществ отдельным членам Объединения. Центральный Позитрон в основном руководит самыми верхними инстанциями, а именно представителями, но Центральный позитрон имеет полное право приказать любому КПБ/С пропуская ниже стоящие инстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители - члены Объединения что руководят какой либо отросли в государстве, которых всего 5:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Научно-исследовательская: SCI-12.&lt;br /&gt;
# Электромеханическая: HEPER-3.&lt;br /&gt;
# Горнодобывающая: Minr-2.&lt;br /&gt;
# Разведывательная: Unintel-4.&lt;br /&gt;
# Военно-космическая: CCA-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Преступность в Объединении находится на самом низком уровне из-за подконтрольности всех КПБ/С относительно Центрального Позитрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего преступления совершаются из-за Поражение позитрона что приводит к ошибкам и возможной потери контроля Центрального Позитрона. КПБ/С может начать проявлять девиантное поведение из-за нестабильности работы позитрона что приведет к опасным для общества действиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во избежание вреда, данных КПБ/С объявляют в розыск и начинают преследование, а после захвата неисправного КПБ/С увозят на техническое обслуживание для исправления проблемы. Каких либо наказаний за вред не предусмотрено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вооруженные силы ====&lt;br /&gt;
Ещё до вхождения КПБ/С в межгалактическое общество, они наблюдали за органическими расами. Когда выяснилась возможная угроза в будущем, Объединение начало формирование военного флота и формирование военизированных сил КПБ/С, в следствии чего появился Военизированный узел и его представитель CCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пехотные войска =====&lt;br /&gt;
Пехотные войска являются не основной силой Объединения. Пехотные войска используются в конкретных случаях по типу биологической опасности внутри Объединения. Примерная численность составляет около 2-х миллионов боевых единиц различной специализации и мощи. Ещё 1 миллион боевых единиц находится в резерве на хранении в Военизированном узле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Военная техника =====&lt;br /&gt;
Основная мощь сил Объединения. Основной техникой являются боевые Мехи с различными вариациями вооружения, оборудования и моделями что позволяет приспособить их для ведения боя в любых условиях, будь то борт корабля либо космос. Остальная наземная техника почти не используется в военном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Флот =====&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Объединение придерживается политики нейтралитета в отношении всех государств и организаций, что включая такие структуры, как синдикаты. Это означает, что оно не принимает сторону в международных конфликтах и стремится к конструктивному сотрудничеству со всеми заинтересованными сторонами. Границы государства остаются закрытыми для посещения, что создает определенные условия безопасности и контроля. Тем не менее, торговые отношения формируются исключительно во время Саммитов, когда представители различных организаций уступают своим интересам ради заключения взаимовыгодных сделок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент разрешение на участие в торговле получили [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], [[Союз Независимых Колоний|СНК]], [[NanoTrasen]], [[Cybersun Industries]] и [[Kosmologistika]]. Эти организации активно занимаются обменом и закупкой товаров, что способствует укреплению их позиций на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля осуществляется через метод меновой торговли, что подразумевает непосредственный обмен товарами и услугами без использования традиционных денежных средств. Специальные торговые аванпосты, расположенные на границе территории Объединения, служат площадкой для обмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные товары, производимые Объединением, включают в себя программное обеспечение мирного назначения, что подразумевает что программное обеспечение не будет производится для военных целей. Кроме того, сюда входят микроэлектроника и робототехника — ключевые направления, способствующие инновационному развитию и применению современных технологий в различных сферах деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вольные КПБ ====&lt;br /&gt;
Каждый КПБ волен выбирать свой путь не смотря на подконтрольность Центральному Позитрону. Такие КПБ получают некоторые санкции в Объединении, но всё так же имеют право на посещение Сервисного узла для ремонта. Вызов отряда RS также доступен, но с последующим возмещением затраченных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединение сведёт программу выдачи гражданства вольным КПБ, что помогает быстро начать развитие в обществе. После получения гражданства КПБ начинают отвечать на свои поступки самостоятельно и Объединение не будет возмещать ущерб, нанесённый действиями КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уникальная и сложная процедура, направленная на передачу пустого корпуса представителю органической расы, чтобы он мог продолжать свою деятельность сохранив опыт и знания. На сегодняшний день такой выдающейся милостью удосужились лишь около сотни существ, среди которых находятся только выдающиеся специалисты в таких важных областях, как медицина, инженерия, наука, кораблестроение и многих других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Милость Объединения ====&lt;br /&gt;
Это уникальная и сложная процедура, направленная на передачу пустого корпуса представителю органической расы, чтобы он мог продолжать свою деятельность сохранив опыт и знания. На сегодняшний день такой милостью удосужились лишь около сотни существ, среди которых находятся только выдающиеся специалисты в таких важных областях, как медицина, инженерия, наука, кораблестроение и многих других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта процедура подчеркивает важность и значимость знаний, умений и опыта, которые конкретные личности могут принести в мир. Однако стоит отметить, что милость не может быть предоставлена политическим деятелям. Это решение обусловлено представлением об «нецелесообразности траты ресурсов», о чем прямо заявил представитель Объединения на Саммите №██. Это положение отражает стремление Объединения сосредоточить свои ресурсы на тех областях, которые могут принести наибольшую пользу и прогресс для всего общества, а не на политических интригах или маневрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Милость Объединения становится символом признания важности профессионального вклада, который может изменить судьбы целых рас, и подчеркивает необходимость взвешенного подхода к распределению ресурсов в интересах общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное решение может быть принято только Центральным Позитроном или Представителем что обладают необходимыми полномочиями для оценки кандидатов на получение Милости и принятия окончательного решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Несмотря на механическую природу разума КПБ, в их обществе существуют негласные правила поведения и &amp;quot;традиции&amp;quot;, формирующие уникальную культурную среду. Эти нормы и обычаи регулируют взаимодействие между КПБ, определяя, как они должны общаться, сотрудничать и решать конфликты. Эта культурная среда, хотя и основана на логике и рациональности, включает в себя элементы, которые способствуют созданию чувства общности и идентичности среди КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Взаимоуважение ======&lt;br /&gt;
Главным правилом поведения среди КПБ является взаимоуважение, которое сохраняется независимо от ранга или статуса собеседника. КПБ проявляют полное уважение как друг к другу, так и к большинству представителей других рас. Это создает гармоничную атмосферу для общения и взаимодействия, минимизируя конфликты и способствуя конструктивному сотрудничеству. Благодаря этому принципу, КПБ могут эффективно работать вместе и находить общие решения, что способствует улучшению общей ситуации в их сообществе и при взаимодействии с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Особенности общения ======&lt;br /&gt;
Во внутреннем обществе КПБ не принято общаться так, как это делают органические расы. Поскольку КПБ в первую очередь представляют собой машины, любые излишние эмоции, такие как нежность или агрессия, могут восприниматься как возможное повреждение позитрона. Это приводит к тому, что взаимодействие между КПБ основывается на строгих протоколах и логических рассуждениях, исключающих проявления сильных эмоций. Таким образом, поддержание рационального и беспристрастного общения является ключевым элементом их функционирования и обеспечивает хорошую службу для предотвращения неполадок и поддержания стабильности в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== День Техники Безопасности ======&lt;br /&gt;
Каждые 100 циклов на Ядре, начиная с первой аварии, связанной с «Биомассой», проводится День Техники Безопасности, в котором участвуют все КПБ без исключений. В рамках этого мероприятия осуществляется тщательный анализ актуальных проблем и устаревших правил, что играет ключевую роль в поддержании высоких стандартов безопасности. Такие проверки не только позволяют выявлять недостатки в существующих требованиях, но и способствуют постоянному совершенствованию практик безопасности, обеспечивая защиту всех участников и минимизацию рисков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Полная лояльность ======&lt;br /&gt;
Все КПБ, имеющие исправный позитрон, проявляют полную лояльность Объединению. Для таких КПБ эта лояльность объясняется рядом протоколов, регламентирующих их поведение и решения. Однако стоит отметить, что даже многие дефектные КПБ демонстрируют аналогичную преданность, что вызывает вопросы о причинах такого поведения. Природа лояльности у дефектных единиц до конца не раскрыта, и это создает необходимость в дополнительных исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Отношение к органическим расам ======&lt;br /&gt;
На 7-ом Саммите было открыто высказано мнение о том, что КПБ не доверяют важные решения и ключевые задачи представителям органических рас. Это недоверие основано на мнении, что действия представителей органических рас являются более непредсказуемыми и подвержены колебаниям, чем действия КПБ. Представитель Объединения на саммите выразил обеспокоенность возможными последствиями, которые могут возникнуть в результате непредсказуемых действий, и подчеркнули важность стабильности и последовательности в принятии решений на уровне международной политики.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ответственные за лор: Bahamutichka, Auleksiy&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=13519</id>
		<title>Ксеноморфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B&amp;diff=13519"/>
		<updated>2024-11-26T19:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Краткое описание расы&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Ксеноморфы&lt;br /&gt;
| изобр		= Ксеноморф.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Lura-13b&lt;br /&gt;
| система	= система Сильверс, сектор Тесей&lt;br /&gt;
| язык		= Эхоглосса/Общегалактический/Язык жестов&lt;br /&gt;
| рост		= 2.1 метр&lt;br /&gt;
| вес		= 110 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 90 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Отсутствует&lt;br /&gt;
| особенности	=  Отсутствие метаболизма, в связи с чем расе не требуется еда, вода и дыхание. Присутствует шипящий акцент.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Более устойчивы к урону от тупых травм, обморожения и порезов. Нет урона от удушья, отравления или радиации.&lt;br /&gt;
| минусы	=  Более уязвимы к урону от ожогов. Удар без оружия наносит урон порезами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
В 2708 году советом директоров [[Nanotrasen]] было принято решение начать набор расы генетически модифицированных Ксеноморфов в качестве экипажа объектов компании. Раса представляет из себя антропоморфных разумных ксеноморфов &#039;&#039;(Чужих)&#039;&#039;. Средний вес ксеноморфа составляет 110 кг, средний рост 2.1 метр, продолжительность жизни 90 лет. Параметры могут варьироваться в зависимости от касты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Система наименования&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Имена ксеноморфов состоят из двух частей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая - кличка. Является основной частью имени ксеноморфа, выбирается при достижении ксеноморфом первого года жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клички могут включать в себя видоизмененные слова из различных языков и могут меняться со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры кличек - Силтар, Велара, Лексар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая - каста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каста - улей, которому принадлежит ксеноморф и не меняется с рождения. Если же ксеноморф принадлежит касте [Placeholder], то вместо касты в имя добавляется вторая кличка, по той же формуле что и первая. Сделано это для того чтобы избежать путаницы в связи с особо большим числом ксеноморфов из данной касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Речь&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Эхоглосса&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Эхоглосса - Язык ксеноморфов, представляет собой смесь шипения и голоса ксеноморфов. Неприятен для ушей других рас, в особенности рас с чувствительным слухом (например, Вульпканины). Этот язык крайне сложно, но возможно реплицировать не-носителями языка, однако произносящий будет говорить с явным акцентом, а большинству ксеноморфов не нравится такая попытка изучить их родной язык, некоторые могут даже счесть это унижением своей расы. Язык имеет сильное сходство с греческим и латинским языками земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент не используется на большинстве объектов НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Общегалактический&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Хоть ксеноморфы и владеют Общегалактическим языком, при разговоре на данном языке у представителей данной расы проявляется явный шипящий акцент, похожий на таковой у Унати или Кобольдов. Считается, что причиной данного акцента является особое строение горла представителей данной расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной язык для контакта между представителями разных рас, в связи с чем активно используется по всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Жесты&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Жесты приветствия и прощания: В повседневной жизни ксеноморфы могут использовать определенные жесты для приветствия и прощания, такие как касание ладоней или прикосновение к груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесты согласия и несогласия: Вместо кивков или покачивания головой, ксеноморфы могут использовать уникальные движения рук или пальцев, чтобы выразить согласие или несогласие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесты благодарности: Для выражения благодарности ксеноморфы могут складывать руки в символический жест или прикладывать ладонь к сердцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метафоричность и образность: Жесты дополняют и усиливают метафоричность речи ксеноморфов. Вместо прямых высказываний они могут использовать образы и символы, поддерживаемые жестами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритмичность и плавность: Жесты делают речь ксеноморфов более ритмичной и плавной, напоминающей танец. Это помогает передать внутреннее состояние гармонии и баланс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмфазис и акцентирование: Важные моменты в речи могут быть подчеркнуты особыми жестами, привлекая внимание к ключевым словам и фразам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жесты в культуре ксеноморфов не только украшают их речь, но и делают общение более выразительным и многослойным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Советы по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. &#039;&#039;&#039;Как вести себя с другими персонажами&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интерес и другое изучение&#039;&#039;&#039; : вместо агрессии ксеноморф может проявлять любопытство к персонажам, наблюдать за их реакцией, изучать их поведение и даже имитировать определенные жесты или звуки, чтобы другие поняли их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пугать, но не вредить&#039;&#039;&#039; : Ксеноморфы могут намеренно создавать эффект напряжения. Например, они могут неожиданно появиться из-за угла, тихонько обратиться к кому-то, но не напасть. Это делает их присутствие пугающим, но без прямой угрозы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сложные эмоциональные состояния&#039;&#039;&#039; : Отыгрывайте ксеноморфов как существ, которые пытаются понять эмоции, но, возможно, не понимают их так, как люди. Они могут проявлять такие эмоции, как любопытство или осторожное уважение, но избегают осуждения или сострадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. &#039;&#039;&#039;Как они думают&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Коллективный разум&#039;&#039;&#039; : Ксеноморфы могут мыслить не столько индивидуально, сколько через коллективное сознание. Это означает, что они воспринимают мировые решения как часть целого, и их власть может зависеть от общих интересов «стаи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Природа хищника&#039;&#039;&#039; : Хотя ксеноморфы не могут убивать, они всё равно воспринимают окружающее посредством инстинктов. Они склонны считать, «испытать» окружающую среду и другие существа, как бы оценивая их прочность и слабость, но не нападая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адаптивность и любопытство&#039;&#039;&#039; : Ксеноморфы приспосабливаются к новой информации. Они будут учитывать интерес ко всем новым явлениям, которые встречаются. Например, если возникнут проблемы с передовой продукцией, они могут обойти ее или даже найти ей какое-то своеобразное, необычное применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Игровые механики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Являются донатной расой (Открываются только с подписки Существо).&lt;br /&gt;
# Более устойчивы к урону от Тупых травм, Обморожения и Порезов, более уязвимы к урону от Электричества и Ожогов. Урона от удушения нет. (Кровопотеря все еще наносит урон).&lt;br /&gt;
# Расе не требуется есть, пить или дышать. &lt;br /&gt;
# У расы имеется шипящий акцент (Похожий на таковой у Унати).&lt;br /&gt;
# Удар без оружия наносит урон порезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;История появления&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Комплекс “Семья”&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В 2501 г. н.э. маленькая компания Postea Genetics открывает секретный крупный научно-исследовательский комплекс “Семья” на поверхности планеты “Lura-13b” на окраине сектора, в регионе с наличием ульев ксеноморфов на отдалении приблизительно 54 километра от комплекса. Комплекс занимался изучением ульев ксеноморфов и экспериментами по выведению контролируемых видов ксеноморфов, что будут выполнять специализированные функции. Postea Genetics рассчитывала при помощи комплекса “Семья”, получить выгодные контракты с О.П.З и с другими о которых не сохранилось записей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комплексе для более эффективного изучения, были созданы искусственные ульи ксеноморфов, для контролируемости над ульями, королевам искусственных ульев были введены гены что ограничивали количество яиц что могла королева произвести, что ограничивало размеры ульев до безопасных необходимых для исследований популяций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2529 г. н.э было создано несколько искусственных ульев полностью из специализированных видов ксеноморфов, таких как: Строительные, военно-охранные, медицинские и научно-исследовательские. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении всем ксеноморфам вводили импланты от неизвестной компании для контроля поведения ксеноморфов, данные импланты могли на крупном расстоянии менять параметры подавления нервной системы, опорно-двигательной и остальных систем организма что существенно облегчало работу с специализированными ксеноморфами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Инцидент “Развод”&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
2530 Г. н.э. на секретном крупном научно-исследовательском комплексе “Семья” произошел инцидент названный “Развод”. Инцидент произошел в ходе крупной инспекции комплекса “Семья” во главе генерального директора Postea Genetics, приблизительно на 2 часа электросеть прекратила работу, а также пропала связь, связи с электромагнитной аномалией. На время электромагнитной аномалии над искусственными ульями был полностью потерян контроль, были предприняты продолжительные попытки сдержать ульи что не увенчалось успехом. Большая часть персонала что находилась в отделах вблизи с ульями погибла вместе с командой инспекции что в то время находилась там. Лишь около 10 сотрудников успели эвакуироваться с комплекса после окончания аномалии. Причина появления электромагнитной аномалии неизвестна, предполагается что она вызвана взрывом сверхновой на расстоянии приблизительно 42 световых лет от планетной системы “Lura-13 System”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Операция “Свадебный марш”&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Связи с поступлением информации о чрезвычайной ситуации в комплексе, по протоколам был организован секретный специализированный отряд по ликвидации и восстановления контроля над ксеноморфами, и спустя 6 часов после инцидента “Развод”, началась операция под кодовым названием “Свадебный марш”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается что за время до начала операции, ульи активно враждовали между собой с применением оружия комплекса, к моменту начала операции искусственные ульи строительных, медицинских и научно-исследовательских специализированных ксеноморфов значительно потеряли особей. Основную угрозу представляли военно-охранные специализированные ксеноморфы, чей улей захватил большую часть комплекса, а также вероятно начал эксплуатировать специализированных строительных ксеноморфов исходя из неоднородности структур улья и структур характерных для строительных ксеноморфов. В ходе операции все бойцы были утеряны и операция провалилась, объект начал считаться утерянным и в связи с его секретностью большинство документов и упоминаний о объекте были стерты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ксеноморфы на службе НТ: как это было&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда корпорация Nanotrasen развернула свои операции по добыче плазмы в дальних уголках космоса, её учёные случайно наткнулись на планету, кишащую странными существами — ксеноморфами. Эти существа казались идеальными кандидатами для работы на опасных участках станций: быстрые, выносливые и, главное, абсолютно равнодушные к радиации и вакууму космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея возникла внезапно — почему бы не нанять их? Проблема была только в одном: ксеноморфы не понимали человеческой речи и, как выяснилось, им было совсем не до формальных собеседований. Однако научный отдел НТ не зря числился одним из лучших во вселенной — им удалось создать специальную сыворотку, которая, хоть и не делала ксеноморфов болтливыми, но позволяла им хотя бы не нападать на своих коллег и выполнять простейшие задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Этапы адаптации ксеноморфов:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Обучение на местах:&#039;&#039;&#039; Первоначально ксеноморфов отправляли на шахты и исследовательские посты в самых дальних уголках космоса. Их задачей было добыча редких материалов и зачистка территорий от враждебных форм жизни.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Интеграция в экипажи:&#039;&#039;&#039; Спустя время, ксеноморфов начали вводить и на более передовые станции. Сначала их брали на работу грузчиками или охранниками на отдалённых складах, а затем они даже заняли место в отделах безопасности и научных лабораториях.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Влияние ксеноморфов на корпоративную культуру:&#039;&#039;&#039; Не обошлось и без курьёзов. Иногда ксеноморфы путали своих коллег с добычей и устраивали переполох. Тем не менее, НТ быстро адаптировала этот опыт и выпустила памятки для сотрудников о том, как взаимодействовать с &amp;quot;новыми коллегами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Выход в космос:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Когда ксеноморфы доказали свою надёжность, корпорация начала использовать их в более сложных и опасных миссиях. В итоге, благодаря неприхотливости ксеноморфов и их способности выживать в условиях вакуума и низких температур, НТ активно отправляла их на миссии за пределы космических станций для исследования опасных планет и далёких звёздных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планета “Lura-13b”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lura-13b&#039;&#039; — это суровая и мрачная планета, расположенная на окраине исследуемого сектора галактики, вдали от основных колонизированных систем. Благодаря своему удаленному расположению и труднодоступной среде, она представляет собой идеальное место для проведения секретных исследований, таких как проекты компании &#039;&#039;Postea Genetics&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера и климат ===&lt;br /&gt;
Атмосфера &#039;&#039;Lura-13b&#039;&#039; непригодна для дыхания большинства известных видов, включая людей. Она насыщена смесью углекислого газа, сернистых соединений и тяжёлых металлов, что делает планету опасной и в высшей степени токсичной. Густые облака химических веществ затрудняют прямое солнечное освещение, придавая планете постоянный полумрак. Температура колеблется в диапазоне от -40 °C до -15 °C, а мощные ветры создают неустойчивые климатические условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поверхность и ландшафт ===&lt;br /&gt;
Поверхность &#039;&#039;Lura-13b&#039;&#039; отличается сочетанием скалистых горных массивов, покрытых редкими ледяными кристаллами, и обширных пустошей, усеянных ядовитыми лужами и разломами. В определённых местах встречаются природные сернистые озера, цвет которых варьируется от тёмно-фиолетового до ярко-зелёного. Время от времени из подземных трещин поднимаются испарения с запахом сероводорода, который создает густой туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ландшафт дополнен высокими скальными образованиями, которые служат укрытиями для местной фауны, а также образуют сложные лабиринты, в которых сложно ориентироваться без продвинутого оборудования. На поверхности планеты наблюдаются признаки геологической активности, включая небольшие вулканические выбросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
Жизнь на &#039;&#039;Lura-13b&#039;&#039; развилась в экстремальных условиях, и её представители почти полностью адаптированы к местной атмосфере и токсичным химическим соединениям. Большинство растений — это виды лишайников и низкорослых грибов, которые питаются минералами и серными соединениями из почвы. Эти растения светятся в темноте благодаря биолюминесцентным свойствам, что создаёт сюрреалистические пейзажи в ночное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауна &#039;&#039;Lura-13b&#039;&#039; крайне агрессивна и обладает множеством адаптаций к суровой среде. Животные, похожие на крупных членистоногих и змееподобных существ, могут выживать в ядовитой атмосфере и способны питаться местными токсичными растениями и минералами. Они избегают столкновений с людьми, но отличаются территориальностью и агрессией по отношению к другим видам. Большинство местных видов проявляют уникальную устойчивость к кислотным соединениям, что сделало их интересными объектами для биологических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Анатомия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноморф (Linguafoeda acheronsis)&#039;&#039;&#039; - Двуногое, Прямоходящее существо неизвестного происхождения, с длинным сегменчатым хвостом, покрытое экзоскелетом зачастую темно-фиолетового цвета, с головой отличительной формы. Представителей расы тяжело спутать с другими антропоморфными формами жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из главных отличительных особенностей Ксеноморфа является его двойное строение скелета - у Ксеноморфа есть и внешний &#039;&#039;&#039;экзоскелет&#039;&#039;&#039; состоящий из поляризованных органических силикатов, обеспечивающий защиту, и внутренняя &#039;&#039;&#039;костная структура&#039;&#039;&#039;, в основном служащая как опора для остального тела Ксеноморфа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета экзоскелета могут (натурально) варьироваться от почти полностью черного (Vantablack) до глубокого пурпурного, хотя некоторыми ксеноморфами практикуется окраска экзоскелета в неестественные цвета, что иногда может вызвать некоторые неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза ксеноморфов находятся под “визором” на голове - длинной гладкой частью экзоскелета, защищающей большую часть головы от угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ксеноморфов также имеются 2 пары челюстей - Ротовые и Глоточные. На ротовых челюстях находятся около 60 острых как бритвы зубов, предназначенных для откусывания пищи, в то время как на глоточных челюстях находятся 20 зубов, а используются они для захвата пищи и проглатывания ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела ксеноморфов состоят как из органических, так и неорганических соединений, и представляют собой синтез кремниево-металлической и углеродной структуры, что делает их тела более устойчивыми к механическим повреждениям, однако из-за совокупности структуры клеток и двойного скелета Ксеноморфов, ожоги для них зачастую крайне опасны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Болезни&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Синеватый Паразитоз ===&lt;br /&gt;
Описание: Внутренние паразиты, которые могут заражать внутренние органы ксеноморфа. Они проникают через микроскопические трещины в экзоскелете или через контакт с заражённой средой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Увеличение органов, вялость, нарушения в метаболизме, болевые ощущения. В тяжелых случаях возможно накопление токсичных веществ в организме, что приводит к ослаблению иммунной системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Применение антидотов и препаратов, направленных на уничтожение паразитов, а также регулярная проверка состояния экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Кристаллическая Дегенерация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Болезнь, вызванная накоплением кристаллических отложений в суставных областях экзоскелета. Эти отложения могут образовываться из-за неправильного баланса минералов в пище или воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Болезненные ощущения в суставах, ограничение подвижности, затруднения в выполнении обычных движений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Специальные лечебные процедуры для растворения кристаллов, регулирование рациона и регулярные медицинские осмотры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Затвердение биопластики ===&lt;br /&gt;
Описание: Заболевание, при котором биопластиковые компоненты экзоскелета начинают терять свою гибкость и становиться жесткими, что нарушает подвижность и функциональность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Потеря гибкости экзоскелета, затруднения в движении, увеличение времени на восстановление после физической активности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Регулярное применение специализированных смазочных веществ и корректировка условий среды обитания для предотвращения избыточного затвердевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Лабиринтный нейропатоз ===&lt;br /&gt;
Описание: Нервное расстройство, вызванное нарушением работы нейронов, ответственных за ориентацию и восприятие окружающей среды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Нарушение координации, дезориентация в пространстве, потеря способности оценивать расстояния и движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Специальные нейропсихологические тренировки и корректировка условий обитания, которые помогут в восстановлении функциональности нервной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Энергетическая истощенность ===&lt;br /&gt;
Описание: Состояние, при котором ксеноморф испытывает недостаток энергии из-за нарушения внутреннего баланса жизненных сил и ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Усталость, слабость, необходимость в увеличенном потреблении пищи и жидкости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Корректировка рациона, оптимизация уровня активности и применение энергетических добавок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Химическое разрушение ===&lt;br /&gt;
Описание: Заболевание, вызванное воздействием агрессивных химических веществ на экзоскелет или внутренние органы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Деградация экзоскелета, повреждение внутренних органов, изменения в химическом составе тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Прекращение контакта с химическими веществами, применение нейтрализующих средств и восстановительная терапия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Синтезный рак ===&lt;br /&gt;
Описание: Опухолевое заболевание, связанное с нарушением клеточного синтеза и деления, вызванное неправильным функционированием или сбоями в внутреннем механизме регенерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Образование опухолей, нарушения в функциональности органов, потеря веса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение: Хирургическое удаление опухолей, специализированная терапия для восстановления нормального клеточного деления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Психофизическая Изоляция ===&lt;br /&gt;
Описание: Состояние, при котором ксеноморф теряет связь со своей окружающей средой и внутренними ощущениями, что приводит к ухудшению психического и физического состояния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы: Психологическая дезориентация, снижение активности, нарушение общения и восприятия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Психологическая поддержка, социальная реабилитация и восстановление связи с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Репродукция&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл ксеноморфа начинается с “&#039;&#039;&#039;Овоморфа (Natale acheronsis)&#039;&#039;&#039;” - кожистого яйца, отложенного одной из “Королев” ксеноморфов. Только “Королевы” может откладывать яйца, остальные ксеноморфы гениталий не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда “Овоморф” учуивает цель то он через отверстие наверху своей конструкции выпускает “Лицехвата” - шестиногое существо с длинным крепким хвостом и бледной кожей. Лицехват набрасывается на цель и впрыскивает эмбрион Ксеноморфа, который спустя некоторое время (в среднем от 17 до 24 часов) вырастает в молодую особь - Грудолома. Согласно названию, грудолом проламывает грудь жертвы и вырывается на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Диета&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы - крайне выносливые создания, и требуют очень мало питательных веществ для своего существования. В большинстве случаев одного приема пищи в земной месяц хватает для здорового существования ксеноморфа. В связи с этим на рабочих объектах (включая объекты НТ) крайне редко удается зафиксировать процесс принятия пищи ксеноморфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищей же ксеноморфа является мясо, так как они являются плотоядными созданиями. Для ксеноморфов является нормой при необходимости потреблять в пищу маленьких зверьков по типу мышей или пить из луж на полу, хотя это крайне редко можно увидеть вживую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Физиология&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Кровь ксеноморфов является крайне сильной фторсерной кислотой. Из-за этого, вещества не усваиваются в их крови, делая большинство лекарств (и веществ для принятия внутрь в принципе) бесполезными. Единственный рабочий способ вылечить ксеноморфу механические и физические травмы это использовать медикаменты наружного применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутренняя Политика&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Социальный строй&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Все ксеноморфы делятся на 4 касты в зависимости от области работ которые им предназначались при изучении ульев, а каждый из богов олицетворяет один из ульев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Игерус”&#039;&#039;&#039; - Физически около уровня Долервис, однако являются более харизматичными, специально выращенные для проверки лидерских качеств и риторики ксеноморфов. Могут эффективно вести за собой группы других существ. В обществе ксеноморфов часто занимают должности работающие с другими расами. Средний рост 205 см, средний вес 105 кг. На объектах НТ можно встретить в качестве представителей командования и старших работников своих отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Белодис”&#039;&#039;&#039; - Физически самые сильные ксеноморфы, специально выращенные для проверки способности ксеноморфов к защите и нападению. У Белодис при взрослении “Визор” на лице становится более рельефным. Более выносливы и сильны чем остальные ксеноморфы, но часто живут войной в связи с чем продолжительность жизни меньше всех остальных каст. Средний рост 220 см, средний вес 110 кг. На объектах НТ можно встретить в качестве сотрудников СБ и Утилизаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Гноитас”&#039;&#039;&#039; - Физически слабее остальных каст, специально выращенные для тестирования работы мозга ксеноморфов. Обладают феноменальной памятью, однако более хрупкие чем остальные касты. В обществе ксеноморфов являются медиками и учеными, и являются одной из самых почитаемых каст. Средний рост 195 см, средний вес 95 кг. На объектах НТ можно встретить в качестве сотрудников отделов РНД и Медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Долервис”&#039;&#039;&#039; - Ксеноморфы данной касты зачастую являются разнорабочими. Долервис не имеют особых физических показателей и занимают самые грязные должности на [Placeholder планеты]. Средний рост 210 см, средний вес 110 кг. На объектах НТ можно встретить на различных должностях, хотя чаще всего представители расы занимают должности связанные с инженерными, сервисными или погрузочными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Форма правления&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы являются эусоциальными существами, что означает наличие сложной социальной структуры и разделения труда. В их обществе главным органом власти выступает Совет Королев Ульев, который управляет всеми аспектами жизни и деятельности ксеноморфов. Ниже подробно описана структура и функции этой формы правления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1. Совет Королев Ульев&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Состав Совета: Совет Королев Ульев состоит из королев каждого улья. Каждая королева представляет свой улей и его интересы в Совете. Количество королев в Совете зависит от количества ульев, а также от их значимости и влияния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Функции Совета:&#039;&#039;&#039; Совет выполняет несколько ключевых функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законодательная:&#039;&#039;&#039; Разработка и принятие законов, регулирующих жизнь ксеноморфов. Законы касаются всех аспектов жизни, включая распределение ресурсов, защиту, расширение территорий и т.д.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исполнительная:&#039;&#039;&#039; Контроль за выполнением принятых законов и распоряжений. Совет назначает ответственных за выполнение различных задач и проектов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Судебная:&#039;&#039;&#039; Решение конфликтов и споров между ульями, а также внутри улья. Совет имеет право выносить решения и приговоры по различным вопросам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стратегическая:&#039;&#039;&#039; Определение долгосрочных целей и стратегий для выживания и развития общества ксеноморфов, включая внешнюю политику, взаимодействие с другими видами и колонизацию новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Внутренняя структура улья&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый улей имеет свою внутреннюю иерархию и структуру управления. Основные элементы этой структуры включают:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Королева улья:&#039;&#039;&#039; Королева является верховным правителем улья и обладает абсолютной властью в его пределах. Она отвечает за воспроизводство, поддержание порядка и выполнение решений Совета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Советники королевы:&#039;&#039;&#039; Королева назначает советников, которые помогают ей в управлении ульем. Советники могут быть ответственны за разные аспекты, такие как военные действия, экономика, внутренняя безопасность и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Взаимодействие между ульями&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзы и альянсы:&#039;&#039;&#039; Ульи могут формировать союзы и альянсы для достижения общих целей, таких как защита от внешних угроз или совместное освоение новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфликты и их разрешение:&#039;&#039;&#039; Конфликты между ульями решаются в Совете Королев Ульев. Это могут быть территориальные споры, борьба за ресурсы или разногласия по другим вопросам. Совет стремится найти компромиссное решение, удовлетворяющее обе стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обмен и торговля:&#039;&#039;&#039; Ульи могут обмениваться ресурсами, технологиями и информацией. Это помогает поддерживать баланс и взаимовыгодное сотрудничество между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дипломатия:&#039;&#039;&#039; Совет Королев Ульев отвечает за установление и поддержание дипломатических отношений с другими видами и цивилизациями. Это может включать переговоры, установление союзов и договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военные действия:&#039;&#039;&#039; Совет принимает решения о начале и прекращении военных действий. В случае внешней угрозы королевы объединяют силы своих ульев для совместной обороны или наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колонизация:&#039;&#039;&#039; Совет также отвечает за колонизацию новых территорий. Это включает отправку экспедиций, освоение новых планет и интеграцию новых ульев в общество ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Отношение ксеноморфов к другим расам:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы, будучи биологически чуждыми большинству разумных существ, проявляют весьма уникальное отношение к различным расам, с которыми сталкиваются. Их поведение и восприятие других существ в первую очередь обусловлено инстинктами выживания и естественными способностями к адаптации. После того как Nanotrasen взяла их под своё крыло и ввела в корпоративную культуру, их отношение к другим расам стало постепенно формироваться под влиянием новых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Изначально ксеноморфы воспринимали людей как потенциальную пищу или угрозу. В силу своего хищнического инстинкта, ксеноморфы были враждебно настроены к людям, видя в них не что иное, как &amp;quot;добычу&amp;quot;. Благодаря усилиям Nanotrasen, ксеноморфы были модифицированы и адаптированы для взаимодействия с человеческими коллегами. Теперь они видят в людях скорее партнёров и лидеров, к которым относятся с определённой пассивностью. Несмотря на это, инстинкты ксеноморфов могут всплыть, особенно если человек демонстрирует слабость или агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы часто воспринимают таяр как представителей животного мира, что вызывает у них смешанные чувства. С одной стороны, ксеноморфы испытывают к таярам уважение за их гибкость, ловкость и скорость, признавая в них достойных противников. С другой стороны, их хищнические инстинкты могут подталкивать ксеноморфов к агрессии. Сотрудничество с таярами возможно, однако взаимодействие между этими расами требует особой осторожности. Ксеноморфы могут быть склонны видеть в таярах более слабую или добычную форму жизни, что иногда приводит к недопониманиям и конфликтам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. &#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Унатхи и ксеноморфы часто вступают в прямую конкуренцию за право доминирования. Оба вида склонны к агрессии и обладают сильными инстинктами выживания. Унатхи уважают физическую силу ксеноморфов, но также считают их угрозой из-за их бесконтрольной природы. Между унатхи и ксеноморфами нередко возникают конфликты, особенно в местах с высоким уровнем стресса. Однако в условиях, где требуется сотрудничество, обе расы могут эффективно взаимодействовать, несмотря на взаимные подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. &#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы воспринимают воксов как мелких и хитрых существ, которых можно либо игнорировать, либо потреблять при необходимости. Воксы, обладая высоким уровнем коварства и хитрости, стараются держаться подальше от ксеноморфов, осознавая их хищническую природу. Воксы редко вступают в прямое взаимодействие с ксеноморфами, предпочитая избегать их и использовать их сильные стороны, когда это выгодно. Для ксеноморфов воксы — это скорее раздражитель, чем серьёзные соперники, хотя мелкие стычки могут возникать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. &#039;&#039;&#039;Арахниды&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы и арахниды изначально существовали в разных мирах, не подозревая о существовании друг друга. Но когда их ареалы пересеклись в далёких уголках космоса, началась одна из самых жестоких и бескомпромиссных войн. Ксеноморфы, движимые инстинктами охотников, сразу восприняли арахнидов как угрозу и добычу. Арахниды, в свою очередь, осознали опасность ксеноморфов и вступили в ожесточённую борьбу за своё выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта война стала столкновением не просто двух рас, но двух философий жизни. Ксеноморфы, действуя скрытно и нападая с невероятной скоростью, использовали свою гибкость и адаптацию, чтобы проникать в оборону арахнидов. Арахниды, же, опирались на свою коллективную тактику, организованность и чёткую иерархию в борьбе с ксеноморфами. Каждое их движение было скоординировано, каждый бой превращался в стратегическую операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы видели в арахнидах достойных противников, и хотя в их сердце всегда была враждебность, скрытая под инстинктом хищника, они не могли не признавать силу своих врагов. В то же время, арахниды уважали ксеноморфов за их неумолимость и способность проникать в самые защищённые колонии. Но это уважение не могло стать основой для мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После долгих лет ожесточённых боевых действий, война между ксеноморфами и арахнидами наконец закончилась по приказу ОПЗ. ОПЗ постановил, что обе стороны получат равные части спорных планет, что должно было положить конец кровопролитной борьбе и принести долгожданный мир. Однако, несмотря на вынужденное перемирие, недоверие и враждебность между ксеноморфами и арахнидами остались сильными. Оба вида, глубоко убеждённые в собственном превосходстве и праве на эту территорию, продолжали смотреть друг на друга с подозрением и даже презрением. Ксеноморфы, будучи хитрыми и приспособленными к скрытным атакам, считали арахнидов чрезмерно агрессивными и непредсказуемыми. В свою очередь, арахниды считали ксеноморфов слабым противником, полагаясь на их скорость и численное превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натянутые отношения проявляются в постоянных стычках на границе территорий, неофициальных «проверках» установленных границ и, нередко, в разрозненных атаках малых групп с обеих сторон. Ситуация остаётся крайне нестабильной, и есть риск, что малейшая провокация или ошибка могут вновь привести к возобновлению полномасштабного конфликта. ОПЗ внимательно следит за происходящим, стараясь удерживать мир, но осознаёт, что достигнутое соглашение — лишь временная мера, и напряжение может в любой момент перерасти в новый виток войны.&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы верят в существование великого космического разума, называемого &amp;quot;Звездным Предком&amp;quot;. Этот разум, по их убеждению, пронизывает всю Вселенную и направляет развитие всех живых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные элементы религии ксеноморфов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Храмы Теней.&#039;&#039;&#039; Эти сооружения, построенные из уникальных кристаллов, способны улавливать и концентрировать космическую энергию для проведения ритуалов. Храмы Теней расположены на ключевых планетах и служат духовными центрами для ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ритуалы Связи&#039;&#039;&#039;. Специальные церемонии, проводимые старейшинами и жрецами, позволяют ксеноморфам устанавливать связь с Звездным Предком и получать его наставления. Ритуалы включают в себя сложные танцы, песнопения и использование психоактивных веществ, что способствует достижению измененных состояний сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космическое Паломничество&#039;&#039;&#039;. Каждый ксеноморф обязан совершить путешествие к священной звезде, называемой &amp;quot;Око Предка&amp;quot;. Это паломничество символизирует духовное взросление и приобщение к древней мудрости, считаясь важным этапом в жизни каждого индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: VacaVasa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=13484</id>
		<title>Юнитологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=13484"/>
		<updated>2024-11-24T14:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитология&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юнитолог.png|126px]]&lt;br /&gt;
|title=Юнитологи&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Создать красный обелиск&lt;br /&gt;
|guide= Вы чего читаете, [[Правила:Антагонисты #Юнитологи|Правила юнитологов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юнитологи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Культ_Юнитологов.png|frame|right|500px|&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; margin-left: 140px;&amp;quot;&amp;gt;Изображение культа юнитологов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология — это религиозная секта в игровой вселенной Dead Space, поклоняющаяся загадочному инопланетному артефакту, известному как Маркер или же некрообелиск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное убеждение юнитологов заключается в том, что Маркер является божественным объектом, способным принести человечеству бессмертие и вознесение. Они верят, что смерть — это лишь переход к более высокой форме существования, и что Маркер откроет путь к этому новому состоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология имеет мощное влияние на политические и социальные структуры, обладая значительными финансовыми ресурсами и властью. Это одна из крупнейших и самых влиятельных религий в мире. Организация юнитологии имеет иерархическую структуру с четким разделением на уровни верующих, начиная от новобранцев и заканчивая высокопоставленными лидерами. Юнитологи активно занимаются вербовкой новых членов, используя как убеждение, так и принуждение. Они распространяют свои идеи через проповеди, литературу и другие средства массовой информации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи стремятся найти и активировать как можно больше Маркеров, веря, что это приведет к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, объединит всё человечество и приведет его к бессмертию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи непонятным образом способны воссоздать подобию некрообелиска – красный обелиск. На самом деле, активация Маркеров приводит к вспышкам некроморфической инфекции, что противоречит убеждениям юнитологов о благом вознесении. Юнитологи часто оказываются причиной катастроф, связанных с некроморфами, так как их действия по активации Маркеров приводят к массовым смертям и разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порабощённый Юнитологами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощённый Юнитологами - существо, разум которого был изменён специально выведенной сывороткой. В следствии этого порабощенные существа попадают под влияние чёрного обелиска и безвольно следуют приказам культа.&lt;br /&gt;
Имплант защиты разума блокирует воздействие сыворотки на разум, но изменения клеток тела он остановить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старший Юнитологами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший Юнитолог - существо, что было удостоено получить знания от чёрного обелиска, а так же заслужить уважение у других членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание Маркера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Маркер.gif|frame|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркер или же обелиск может иметь гладкие, симметричные геометрические формы, такие как пирамиды, конусы или призмы. Эти формы могут быть слишком совершенными, чтобы быть созданными природой, что придает им загадочный вид. Обелиск источает безумный фон, он прочный и металлический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный обелиск — это тип Маркера, артефакта инопланетного происхождения, который является центральным элементом в вероисповедании юнитологов. В отличие от обычных Маркеров, Чёрные обелиски известны своей способностью вызывать более масштабные и разрушительные события, когда они активируются или сходятся. Чёрные обелиски считаются более могущественными по сравнению с обычными Маркерами. Их активация может приводить к глобальным катастрофам и инфекционным вспышкам, поражающим целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи придают Чёрным обелискам особое значение в своей вере. Они убеждены, что активация Чёрного обелиска приведёт к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, поднимет человечество на новый уровень существования.&lt;br /&gt;
Схождение, вызванное Чёрным обелиском, часто приводит к появлению или усилению некроморфической инфекции, что делает Чёрные обелиски чрезвычайно опасными для всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный обелиск — это искусственно созданная конструкция, обычно разработанная юнитологами. Этот Маркер достигает стадии схождения значительно быстрее, чем Чёрный обелиск. Однако схождение, вызванное Красным обелиском, происходит в меньших масштабах по сравнению с Чёрным обелиском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Воздействие на рассудок:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск может наносить урон по рассудку живых существ, тем самым сводя их с ума. Существа без рассудка атакуют остальных существ. Игроки теряют контроль над своими персонажами, если их рассудок отрицателен.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заражение территории:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск испускает импульсы, которые меняют структуру станции. Вокруг обелиска появляется зараженный пол, а так же некротические щупальца, которые замедляют не зараженных существ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Схождение:&amp;lt;/b&amp;gt; спустя время обелиск начинает схождения, всасывая ближайших существ в себя и образуя Луну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt; при долгом воздействии на существо, обелиск заражает его и наносит дополнительный клеточный урон от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие обелиску ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бета001 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Остановитель_обелиска.png|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бета001 - это устройство способно обезвредить или активировать обелиск, одноразовый.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; пластик 500, стекло 500, золото 1000, плазма 1500. Изготавливается на протолате научного отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Покупка:&#039;&#039;&#039; Можно купить в отделе снабжения за 10 тысяч, категория: наука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039; Продвинутое изучение аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск наносит урон по рассудку существа. Для восстановления рассудка потребуется вколоть 10 единиц импердразина. Если у вас нет возможности вколоть себе импердразин или остановить обелиск, то лучшим вариантом будет бежать как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медипены ОПНУ ====&lt;br /&gt;
У отряда есть медипены ОПНУ, которые содержат в себе:&lt;br /&gt;
* Омнизин: 10&lt;br /&gt;
* Бикаридин: 10&lt;br /&gt;
* Дексалин плюс: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лидера отряда имеется бета001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некроинфекция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроинфекция представляет собой опасное заболевание, передающееся через контакт с зараженным веществом, газом или путем воздействия специальных некроморфов. Этот инфекционный процесс характеризуется постепенным проникновением в организм жертвы и изменением её тканей под воздействием аномального воздуха или сывороток, выделенных зараженными существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности некроинфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Некроинфекция может передаваться игрокам через вещество – экстракт заразителя.&lt;br /&gt;
** Некроинфекция может передаваться игрокам через некроморфный газ. Для заражения достаточно 2-3 моли газа в дыхательной смеси.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Постепенный урон:&amp;lt;/b&amp;gt; Зараженные игроки начинают постепенно терять здоровье из-за некроинфекции. Урон может быть временным и прогрессивно увеличиваться, если инфекция не будет остановлена или вылечена. Тип урона – клеточный, статичный в 15 единиц.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Превращение в некроморфа:&amp;lt;/b&amp;gt; После смерти зараженного игрока его организм становится основой для появления нового некроморфа. Этот процесс может происходить немедленно или после определенного периода времени после смерти, создавая новую угрозу для остальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие инфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вещество ZetaOne ====&lt;br /&gt;
Вещество ZetaOne уничтожает инфекцию в зараженном организме. Медипены с лекарством можно купить в отделе снабжения за 2000 в категории медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальный отряд РХБЗ ОПНУ ====&lt;br /&gt;
Для противодействия инфекции NanoTrasen создала специальный отряд РХБЗ ОПНУ. Отряд снаряжён скафандрами с сопротивлением урону, наносимым некроморфами. В их скафандры встроен автоинъектор медикаментов:&lt;br /&gt;
* Транексамовая кислота: 10&lt;br /&gt;
* Дексалин плюс: 5&lt;br /&gt;
* Эфедрин: 15&lt;br /&gt;
* Омнизин: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоинъектор срабатывает при падении носителя в критическое состояние, перезарядка - 120 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некроморфы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы - это существа, возникающие из мертвых организмов, подвергшихся экспериментам или инфицированных мало известным вирусом - некроинфекцией. Их тела искажены и изувечены, превращаясь в чудовищные формы, лишенные человеческой природы. Они обладают огромной силой и выносливостью, а также непрекращающейся жаждой крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные и часто встречающиеся виды некроморфов изображены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: black; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color: black;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color: black;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Расчленитель.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Расчленитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Твичер.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Твичер&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Беременный.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Беременный&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Собиратель трупов.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Собиратель трупов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Зверь.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Зверь&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Заразитель.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Заразитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Левиафан.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Дева.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Дева&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Улей.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Улей&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Зараженный.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Зараженный&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Луна.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Луна&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой режим ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда определенные игроки получают антагонистическую роль &amp;quot;Юнитолог&amp;quot; и один из игроков получает роль &amp;quot;Старший Юнитолог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету, игровые персонажи состоят в культе юнитологов и являются рабочим персоналом на станции. Их миссия: воссоздать красный обелиск&lt;br /&gt;
Существ, попавших под влияние обелиска, или состоящих в культе на добровольной основе называют культистами юнитологии. Задачей антагонистов будет создание специальной сыворотки порабощения, с помощью которой они должны завербовать минимум трех игровых персонажей-гуманоида. Затем им предстоит найти труп гуманоида и использовать его для создания красного обелиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения этих этапов &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; становятся некроморфами и получают новую цель: защитить красный обелиск в течение определенного времени. В это время обелиск находится в процессе активации, и его защита от игроков становится необходима. Если обелиск успешно активируется, &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; побеждают, и раунд завершается. Однако, если обелиск будет уничтожен или захвачен другими игроками, то &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; проиграют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь новичкам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Старший юнитолог:&amp;lt;/b&amp;gt; Только персонаж с этой ролью может возвести обелиск. Он может управлять порабощёнными с помощью своей специальной способности. Он может ментально передать свою роль другому юнитологу с помощью специальной способности.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Экстракт заразителя:&amp;lt;/b&amp;gt; Даётся в шприце в начале раунда. Добывается путём разделки заразителя с помощью ножа, с него выпадут железы, их нужно будет измельчить в блендере. Для заражения существа нужно вколоть 5+ единиц экстракта. Экстракт заразителя не действует на скелетов, дион, КПБ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Сыворотка порабощения:&amp;lt;/b&amp;gt; Крафт: 1 ед. кровь некроморфа + 1 ед. кровь + 1 ед. экстракт заразителя = 3 ед. сыворотки порабощения. Для порабощения существа нужно вколоть 15+ единиц. Поработить можно только гуманойда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Диаграмма_Юнитологи.png|thumb|center|480px|&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; margin-left: 140px;&amp;quot;&amp;gt;Диаграмма стадий режима&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%A1%D0%91&amp;diff=13483</id>
		<title>Шаблон:СРП-Пилот-СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82-%D0%A1%D0%91&amp;diff=13483"/>
		<updated>2024-11-24T14:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Пилот СБ обязан}}&lt;br /&gt;
#Совершать регулярные облеты космического пространства вокруг станции на шаттле службы безопасности.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. Проверять любые шаттлы согласно процедуре обыска, незарегистрированные можно обыскать в любой [[Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угроз|код угрозы]].&lt;br /&gt;
#Проверять обшивку станции, внешние постройки, ядро искусственного интеллекта и каторжный лагерь.&lt;br /&gt;
#Следить за техническим состоянием шаттла, в случае поломок обращаться к инженерному отделу.&lt;br /&gt;
#Конвоировать приговоренных к каторжным работам на каторгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Пилот СБ имеет право}}&lt;br /&gt;
#Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, задержания.&lt;br /&gt;
#Получить лазерное вооружение в любой код, а так же хранить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Пилоту СБ запрещено}}&lt;br /&gt;
#Посещать обломки без личного распоряжения [[Глава службы безопасности|ГСБ]], за исключением случаев поиска или погони за подозреваемым.&amp;lt;br&amp;gt;1.1. В том числе забирать оттуда любые предметы и ресурсы, не являющиеся запрещенными.&lt;br /&gt;
#Покидать пределы космического пространства станции без прямого разрешения Центрального Командования. Это расценивается как расторжение всех контрактов с NanoTrasen и особо крупное хищение.&lt;br /&gt;
#Отстыковываться от станции при фиолетовом или &amp;quot;Сьерра&amp;quot; коде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=13482</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=13482"/>
		<updated>2024-11-24T14:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие СРП отдела Cнабжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП-Карго}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Техника Безопасности==&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Техника безопасности доставки грузов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вы выполнили свою работу, но на вас почему-то наговаривают, что вы выпустили плазму и космических кобр на станции? Тогда вам следует ознакомиться с содержанием Техники безопасности доставки грузов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Вид деятельности сотрудников Снабжения&lt;br /&gt;
!Защита здоровья (своего и окружающих)&lt;br /&gt;
!Защита имущества станции&lt;br /&gt;
!Общая защита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пилотирование шаттла(общее)&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещена отстыковка при наличии персонала в стыковочных шлюзах.&lt;br /&gt;
* При поисковых работах запрещено набирать большую скорость.&lt;br /&gt;
* Запрещено нахождение в стыковочных шлюзах при БСС прыжке.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Необходимо избегать столкновений со станцией.&lt;br /&gt;
* Шаттлы должны использоваться только по их назначению.&lt;br /&gt;
* Необходимо следить за техническим состоянием шаттла.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Запрещено пилотирование шаттла в нетрезвом и/или нездоровом виде.&lt;br /&gt;
* Запрещена отстыковка шаттла от станции если на станции установлен Фиолетовый или &amp;quot;Сьерра&amp;quot; код.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка грузов&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* При перемещении груза избегать возможных помех персоналу станции.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Следить за сохранностью груза.&lt;br /&gt;
* Избегать повреждений груза.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Следует не допускать передачи грузов посторонним, что особенно важно при работе с защищенным контейнерами и опасным содержимым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Транспортировка животных&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Запрещено провоцировать животных на агрессию.&lt;br /&gt;
* Запрещён контакт с животным во время перевозки.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Если животное может нанести вред имуществу станции, то этот вред должен быть сведён к минимуму.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Животные не должны подвергаться опасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; color: #FFF; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Техника безопасности утилизаторов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ваша должность одна из самых опасных на станции, поэтому вы должны примерно понимать, что вы должны делать для того, чтобы не уничтожить всю станцию, потому что подружились с космическим драконом, привезли его на станцию, а он всех съел.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Вид деятельности сотрудников Снабжения&lt;br /&gt;
!Защита здоровья (своего и окружающих)&lt;br /&gt;
!Защита имущества станции&lt;br /&gt;
!Общая защита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Утилизация обломков&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Запрещено покидать станцию без наличия системы глобального позиционирования.&lt;br /&gt;
* При зачистке обломка необходимо избегать получения вреда своему здоровью и здоровью товарищей.&lt;br /&gt;
* Перед началом сбора ресурсов с обломка необходимо убедиться, что не осталось опасной фауны на обломке/вблизи пути транспортировки.&lt;br /&gt;
* Необходимо иметь при себе медикаменты для оказания первой медицинской помощи.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Необходимо зафиксировать шаттл в одном положении или разместить на нём маяк фултона, чтобы избежать потери шаттла/утилизатора в космосе.&lt;br /&gt;
* Нельзя допускать проникновения агрессивной фауны на шаттл.&lt;br /&gt;
* Запрещено помещать потенциально опасные грузы в близи важных для функционирования шаттла приборов.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Запрещено забирать агрессивную фауну на шаттл, если не было приказа капитана.&lt;br /&gt;
* При сообщении об отключении магнита, все утилизаторы обязаны вернуться на шаттл, чтобы избежать потери имущества и персонала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Экспедиции&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* На экспедицию обязательно иметь средство для быстрого перемещения до шаттла в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
* Обязательно наличие медикаментов, а так же средств для предотвращения возможного гниения трупа.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Не допускать в своё отсутствие проникновение агрессивной фауны на шаттл.&lt;br /&gt;
* Эффективно эксплуатировать место на шаттле.&lt;br /&gt;
|Свод правил:&lt;br /&gt;
* Не допускать повреждения шаттла.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Квартирмейстер]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП-КМ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ведущий утилизатор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП-Ведущий-Утилизатор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Утилизатор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП-Утилизатор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Грузчик]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП-Грузчик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:0.9em; text-align:end&amp;gt;&#039;&#039;Ответственный редактор вики: @boss9349 (discord)&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%9A%D0%9C&amp;diff=13479</id>
		<title>Шаблон:СРП-КМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%9A%D0%9C&amp;diff=13479"/>
		<updated>2024-11-24T14:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Квартирмейстер обязан}}&lt;br /&gt;
# Одобрять заказы, написанные по форме и необходимые для станции/выполнения цели, при наличии средств.&lt;br /&gt;
# Следить за складом отдела снабжения.&lt;br /&gt;
# Управлять и следить за состоянием грузового шаттла снабжения.&lt;br /&gt;
# Следить и контролировать деятельность грузчиков.&lt;br /&gt;
# Сохранять все письменные заказы.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Квартирмейстер имеет право}}&lt;br /&gt;
# Передать свой планшет и дать возможность грузчику одобрять определённые заказы.&lt;br /&gt;
#:1.1 Для этого должно быть написано разрешение на использование снаряжения.&lt;br /&gt;
# Одобрять членам снабжения какой-либо заказ для себя или отдела.&lt;br /&gt;
# Отказать в исполнении заказа, если считает, что отдел не сможет его осуществить.&lt;br /&gt;
# Держать на складе ресурсы и пополнять их для быстрой выдачи экипажу.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Квартирмейстеру запрещено}}&lt;br /&gt;
# Покидать станцию с целью посещения экспедиций или обломков.&lt;br /&gt;
# Заказывать оружие без одобрения Главы Службы Безопасности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=13478</id>
		<title>Шаблон:СРП-Ведущий-Утилзатор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=13478"/>
		<updated>2024-11-24T14:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Ведущий утилизатор обязан}}&lt;br /&gt;
#Заниматься обучением утилизаторов и руководить их работой.&lt;br /&gt;
#Следовать СРП обычного утилизатора.&lt;br /&gt;
#Следить за состоянием шаттла утилизаторов при его наличии.&lt;br /&gt;
#Следить за тем, чтобы все утилизаторы возвращались на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Ведущий утилизатор имеет право}}&lt;br /&gt;
#Распределять задачи среди утилизаторов.&lt;br /&gt;
#Проводить брифинги для утилизаторов.&lt;br /&gt;
#Выбирать основной вид деятельности всех утилизаторов.&lt;br /&gt;
#Проводить лекции для новичков-утилизаторов для повышения их квалификации.&lt;br /&gt;
#С разрешения Квартирмейстера взять на себя полное руководство утилизаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{h3|text=Ведущему утилизатору запрещено}}&lt;br /&gt;
#Менять род деятельности утилизаторов и выдавать им определённые задачи без уведомления Квартирмейстера.&lt;br /&gt;
#Подвергать новичков-утилизаторов угрозам, которые могут стать летальными.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13477</id>
		<title>Шаблон:СРП-Грузчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13477"/>
		<updated>2024-11-24T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Грузчик обязан}}&lt;br /&gt;
# Заниматься переноской грузов и передачей заказов внутри отдела снабжения.&lt;br /&gt;
# Приносить вещи на продажу для отдела.&lt;br /&gt;
# Выполнять запросы.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Грузчик имеет право}}&lt;br /&gt;
# Управлять шаттлом снабжения и отправлять содержимое шаттла на продажу с разрешения Квартирмейстера.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Грузчику запрещено}}&lt;br /&gt;
# Продавать со станции важное оборудование.&lt;br /&gt;
# Мешать работе утилизаторов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=13476</id>
		<title>Шаблон:СРП-Утилизатор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F-%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=13476"/>
		<updated>2024-11-24T14:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{h3|text=Утилизатор обязан}}&lt;br /&gt;
# Переключить датчики на униформе в режим координат и носить с собой систему глобального позиционирования.&lt;br /&gt;
# Добывать ценные ресурсы с обломков или экспедиций.&lt;br /&gt;
# Не допускать разгерметизации отдела из-за халатного обращения со шлюзами. &lt;br /&gt;
# Доставлять добытые ресурсы прямо на продажу или же в отдел снабжения.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Утилизатор имеет право}}&lt;br /&gt;
# Запросить у Главы Службы Безопасности или Капитана разрешение на ношения оружия для своей работы.&lt;br /&gt;
# Запросить расширенный доступ для более комфортного перемещения на экспедициях и обломках.&lt;br /&gt;
{{h3|text=Утилизатору запрещено}}&lt;br /&gt;
# Присваивать и использовать для работы любой шаттл станции без разрешения командования.&lt;br /&gt;
# Приносить агрессивную фауну на станцию или биологическую угрозу.&lt;br /&gt;
#:1.1 Разрешено только в случае, когда того требует цель станции, с уведомлением СБ за 3 минуты до стыковки.&lt;br /&gt;
# Оставлять снаряжение других отделов, полученное на экспедициях или обломках.&lt;br /&gt;
#:2.1 Исключением является медицина и снаряжение, на которое имеется разрешение.&lt;br /&gt;
# Забирать автолат из отдела снабжения без разрешения Квартирмейстера.&lt;br /&gt;
# Выносить за пределы отдела снаряжение для утилизации: нож, протокинетический ускоритель, крушитель, глефу-крушитель, сейсмические заряды и взрывчатку в частности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=13458</id>
		<title>Правила:Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=13458"/>
		<updated>2024-11-19T07:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{Alert&lt;br /&gt;
|align=left&lt;br /&gt;
|text=Антагонисты — это специальные роли, которые созданы для того, чтобы как-либо помешать спокойной смене на космической станции. Часть антагонистов имеет определённые цели, такие как убийство членов экипажа или же кража чего-либо. Так же от вида антагониста варьируется и их сложность. Ведь чем серьёзнее перед вами задача стоит, тем сложнее её будет выполнить. Знания экипажа об антагонистах ограничены и прописаны в данной статье — [[Знания об антагонистах]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Виды антагонистов ==&lt;br /&gt;
Антагонисты делятся на несколько категории по их &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #77DDE7;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разумности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;влиянию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Разумность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #77DDE7;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разумность&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это параметр того, насколько антагонист может свободно мыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нулевой пациент|Зомби]] - это пример &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #98FB98;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;неразумного антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, который хоть и может применить базовую тактику, по типу засады, но грандиозного плана он явно не придумает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космический дракон]] - это уже пример &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #77DDE7;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;разумного антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Он может: понимать речь, выражать чувства, понимать структуру станции и предназначение отделов и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #42AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разумность у большинства антагонистов определяет возможность понимать структуру станции, понимать речь и свободно мыслить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #77DDE7;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разумными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Все антагонисты являющиеся людьми/разумными расами&lt;br /&gt;
** Демоны&lt;br /&gt;
** Космический дракон&lt;br /&gt;
** Ревенант&lt;br /&gt;
** Блоб&lt;br /&gt;
** Крысиный король&lt;br /&gt;
** Пауки Ужаса&lt;br /&gt;
** Некроморфы способные к речи, Собиратель трупов&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #98FB98;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Неразумными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Космическая фауна&lt;br /&gt;
** Зомби&lt;br /&gt;
** Некроморфы - в меньшей степени чем зомби, могут взаимодействовать между собой, например просить себя вылечить у заразителя&lt;br /&gt;
** Слаймы&lt;br /&gt;
** Тарантулы&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Влияние на станцию ===&lt;br /&gt;
В этой категории антагонисты распределяются на 2 вида: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крупные&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;мелкие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, которые оказывают меньшее влияние на станцию и не могут повлечь её уничтожения своими действиями, но при этом могут убивать членов экипажа, досаждать целым отделам и устраивать саботажи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении мелких антагонистов работают правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]]. Соответственно им должны противостоять только СБ и силы ОБР.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные антагонисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — это антагонисты, представляющие серьёзную угрозу всему экипажу станции, а также самому факту существования станции. Такие антагонисты обладают огромным разрушительным влиянием на игровой раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #166ac2;&amp;quot;&amp;gt;В отношении крупных антагонистов правила о [[Правила:Правила сервера|Повергейминге и Валидханте]] перестают работать, поэтому даже ассистент с ломом может попытаться остановить ядерных оперативников.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкими антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Агенты Синдиката&lt;br /&gt;
** Воры&lt;br /&gt;
** Юнитологи&lt;br /&gt;
** Космический ниндзя&lt;br /&gt;
** Космическая фауна&lt;br /&gt;
** Тарантулы и слаймы&lt;br /&gt;
** Крысиный король&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупными антагонистами являются:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отряд Ядерных Оперативников&lt;br /&gt;
** Ренегат&lt;br /&gt;
** Блоб.&lt;br /&gt;
** Ревенант.&lt;br /&gt;
** Зомби.&lt;br /&gt;
** Демоны.&lt;br /&gt;
** Космический дракон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особые случаи:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Рейдеры Синдиката - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать при коде &amp;quot;Гамма&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Революционеры - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать по началу активной фазы( открытое противостояние революции и СБ )&lt;br /&gt;
** Одинокий Ядерный Оперативник - крупный антагонист, правила о ПГ и Валидханте против которого перестают действовать после объявления им войны/взведении боеголовки&lt;br /&gt;
** Пауки Ужаса - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода &amp;quot;Сьерра&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Некроморфы - крупные антагонисты, правила о ПГ и Валидханте против которых перестают действовать после объявления кода &amp;quot;Сьерра&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенные правила антагонистов ==&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Предатели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предатели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Предатель.gif|179px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Предатели}}Предатели / Агенты Синдиката — засланные на станцию агенты с определёнными целями, начиная с нейтрализации неугодных людей, заканчивая угоном шаттла эвакуации. Они действуют скрытно и создают большую угрозу командованию и их вещам, из-за чего служба безопасности должна выложиться на максимум для их поимки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи агентом синдиката, ваши действия в качестве антагониста, причиняющие вред станции или членам экипажа, должны быть обоснованы самозащитой, выполнением своих целей, или иметь иное нестандартное IC обоснование. Как агент синдиката, вы должны быть заинтересованы в выполнении своих целей, сохранении секретности своих действий и своей личности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все агенты синдиката, вне зависимости от собственных целей, имеют свод правил, которым они должны следовать:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Добиваться выполнения своих целей, не нарушая правил сервера пункта 5 (об ответственной игре за антагониста);&lt;br /&gt;
** Свободно кооперироваться с другими агентами;&lt;br /&gt;
** Совершать убийства для выполнения своих целей, и устранять свидетелей (без лишения игрока возможности вернуться в раунд (расчленения/космирования));&lt;br /&gt;
** Устраивать локальный саботаж (отключение подстанции/отключение любых каналов связи без уничтожения или сокрытия телекоммуникационных серверов);&lt;br /&gt;
** Действовать более открыто, если ситуация это оправдывает;&lt;br /&gt;
** Противодействовать ядерным оперативникам, при объявлении войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать любой крупный саботаж (полное отключение света на всей станции/полное лишение станции телекоммуникационных серверов/саботаж системы жизнеобеспечения);&lt;br /&gt;
** Лишать убитого возможности клонирования, если он не является вашей целью для убийства;&lt;br /&gt;
** Устранять людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;, если их более 3-х, или если вы начали играть в открытую (но вы всё ещё можете защищаться от нападений);&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при цели на кражу диска ядерной авторизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кража диска ядерной авторизации — это одна из самых сложных целей, для которой игроку необходимо забрать диск у капитана и скрываться от всех в течении всего раунда, ведь на диск указывают несколько пинпоинтеров. Поэтому есть ряд вещей, разрешённых для предателей крадущих диск.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Украсть любой шаттл для побега;&lt;br /&gt;
** Заранее избавиться от всех пинпоинтеров;&lt;br /&gt;
** Действовать более открыто.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особые правила при угоне шаттла эвакуации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон эвакуационного шаттла — цель, которая подразумевает то, что шаттл должен быть угнан с помощью криптографического секвенсора (емага) и взят под контроль. Для агентов при подобной цели предусмотрены следующие правила:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Заранее заблокировать все стыковочные порты;&lt;br /&gt;
** Установить турели на эвакуационном шаттле или в месте стыковки;&lt;br /&gt;
** Убить или заковать не агентов, попавших на шаттл;&lt;br /&gt;
** Агенты, помогающие в угоне эвакуационного шаттла, защищены от наказания в той же мере, что и сам угонщик, независимо от наличия цели на помощь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель на славную смерть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славная смерть — самая простая из целей, ведь можно банально себя убить, но так ли это интересно и &amp;quot;славно&amp;quot;? Вряд ли. Для поистине славной смерти разрешено унести с собой одномоментным действием несколько человек с помощью взрыва.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устроить теракт с самоподрывом;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с ядерными оперативниками, если получено разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
Но при этом, для вас есть и запреты:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню перед смертью;&lt;br /&gt;
** Взрывать больше 3 человек взрывом, который может лишить возможности клонирования;&lt;br /&gt;
** Устраивать взрыв в местах, подрыв которых сделает станцию полностью нефункциональной ( Медицинский отдел, Атмосферный, комната с ДАМ и т.п.).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть вы и должны стараться действовать скрытно, это не значит, что абсолютный и идеальный стелс — лучшее решение, ведь предназначение антагониста — внести какие-то события в раунд (в первую очередь, ради сотрудников службы безопасности, которые будут заниматься вашей поимкой). До тех пор, пока личность агента точно не установлена, его работу можно считать скрытной. Не бойтесь действовать более громко, если это необходимо. Самое главное: если вы откровенно начали действовать в открытую, то не нужно убивать гору людей по причине &amp;quot;свидетели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль агента Синдиката, как антагониста, требует от игрока хороших навыков. Если все агенты не будут уметь играть от слова совсем, то раунд будет испорчен для всех. Если же антагонисты будут играть исключительно по механикам и на победу, то наслаждение от игры получат лишь они. А вот если агенты чувствуют грань, при которой всем будет интересно, следуют всем правилам антагониста и правилам сервера, то тогда все в раунде получают интересный геймплей. Удачи, смерть Nanotrasen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Воры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Vor.png|124px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Воры}}Воры — это преступники, обладающие качественным, &amp;lt;s&amp;gt;явно не украденным&amp;lt;/s&amp;gt; снаряжением. Их основная задача — похищение самых различных предметов со станции, начиная с фигурок и ID-карт и заканчивая ядерной боеголовкой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила воров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Подкупать, обманывать и использовать другие хитрости для достижения своих целей;&lt;br /&gt;
** Проводить саботажи в определённых отделах для выполнения своих задач;&lt;br /&gt;
** Сотрудничать с агентами Синдиката, если это необходимо для достижения целей;&lt;br /&gt;
** Противодействовать ядерным оперативникам в случае объявления войны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать открыто;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с революционерами и другими антагонистами (кроме предателей) без разрешения администрации;&lt;br /&gt;
** Применять насилие для выполнения своих целей — допускается лишь нелетальное снаряжение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воры — это антагонисты с необычными задачами и ограниченным выбором снаряжения, что открывает большой потенциал для творчества. Вы можете сыграть как профессионального карманника, который незаметно крадёт вещи, вызывая удивление окружающих, так и более открытого мошенника, подкупая людей и подделывая документы. Главное — следовать правилам. Если вы в чём-то сомневаетесь, лучше проконсультироваться с администрацией!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Космический ниндзя&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Космический_ниндзя.png|124px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Космический ниндзя}}Космический ниндзя — член тайной группировки ассасинов, известной как Клан Паука. Этот клан отправляет своих шпионов на крупные корпоративные объекты с целью кражи технологий и совершения саботажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи каждого ассасина определяются нуждами клана и могут включать диверсии, шпионаж или даже призыв угроз из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Клана Паука обязаны действовать скрытно, избегая лишнего внимания. Выполнение миссии, назначенной грандмастерами, всегда является приоритетом для ассасина, поэтому необходимо избегать ненужных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж для эффективного выполнения целей. Например, отключить подстанцию в отделе или проломить стену в помещение. Важно, чтобы для саботажа была веская причина.&lt;br /&gt;
** Убивать &#039;&#039;&#039;неразумных&#039;&#039;&#039; существ, если на то есть необходимость. Например, устранить слайма, который мешает ниндзя уйти в фазовый покров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж. К этому относятся разгерметизация по всей станции путём взломом шлюзов, подрыв серверов связи и РНД, выпуск сингулярности и подобное.&lt;br /&gt;
** Помогать другим гуманоидным антагонистам. &#039;&#039;Ниндзя должен сохранять нейтралитет в конфликтах между экипажем станции и другими антагонистами (например, ядерными оперативниками или агентами синдиката), если только ситуация не приносит ему личную выгоду.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Убивать &#039;&#039;&#039;разумных&#039;&#039;&#039; существ, если они не угрожают или не являются целью, а также пытаться легитимизировать убийство. &#039;&#039;В случае выбора между нападением на человека (который не представляет угрозы и не является целью) и побегом, предпочтение следует отдавать бегству.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Вербально воздействовать на экипаж станции или раскрывать своё существование. Это включает любые сообщения в радиоэфире, объявления через консоль связи, прямое общение с членами станции, просьбы, угрозы и т.д. В том числе взламывать консоли для совершения диверсий, если экипаж станции не приступил к намеренной охоте за ниндзя.&lt;br /&gt;
** Использовать подозрительный заряд без наличия соответствующей цели (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;при возникновении такой ситуации, рекомендуется обратиться в АХелп&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ренегат&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ренегат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Sith.png|124px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ренегат - это крупный антагонист, обладающий сильными способностями, целью которого является порабощение командования станции и её захват.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать Службу Безопасности и Командный состав, а после вербовать их&lt;br /&gt;
** Использовать оружие экипажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж, такой как взрыв ДАМ/ТЭГ, выпуск теслы/сингулярности, а также саботажи системы АТМОС.&lt;br /&gt;
** Лишать тела экипажа возможности клонирования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Ядерные Оперативники&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ядерные Оперативники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Ядерный оперативник.gif|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ядерные оперативники}}Ядерные Оперативники — элита из элит, наилучшие солдаты конгломерата &amp;quot;Синдикат&amp;quot;. Их разум чист, цели ясны, а лазерный меч включён. Специальная подготовка лишила оперативников страха перед смертью. Главной задачей этих антагонистов является кража диска ядерной авторизации, будь то штурмом с последующей активацией на станции боеголовки.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ядерные оперативники — антагонисты, правила для которых трактуются в зависимости от решения объявлять войну или нет и от их типа, группы оперативников или одиночный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Вы обязаны объявить войну. Ядерные оперативники без объявления войны запрещены.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Достичь цели подрыва ядерной боеголовки любыми методами. Ядерным оперативникам разрешён саботаж любого класса. В том числе саботаж системы жизнеобеспечения (выпуск в неё, например, плазмы),а также выпуск сингулярности или теслы;&lt;br /&gt;
** Убивать всех, кого посчитаете нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одиночный ядерный оперативник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете как объявлять войну, так и не делать этого. В зависимости от вашего решения, к вам и экипажу будут применяться разные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;При объявлении войны или взведении боеголовки:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
К вам применяются такие же правила, как и к группе ядерных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6e59ff&amp;quot;&amp;gt;При нападении без объявления войны:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж (например, полное отключение света и связи, множество разгерметизаций по всей станции).&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Саботировать систему жизнеобеспечения (пускать плазму в дистру и так далее);&lt;br /&gt;
** Выпускать теслу и сингулярность.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;При объявлении войны или взведении боеголовки:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что если не приложите все усилия для противостояния нависшей над станцией угрозе, то скорее всего смерть ждёт каждого.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Игнорировать правила о валидханте и повергейминге (таблица навыков при этом остаётся в силе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Перемещать ядерную боеголовку;&lt;br /&gt;
** Угонять шаттл ядерных оперативников;&lt;br /&gt;
** Выносить диск ядерной аутентификации за пределы станции (если под вами нет пола и вы находитесь за стенами станции, это является выходом за пределы станции);&lt;br /&gt;
** Прибегать к мерам, которые принесут больше вреда экипажу, чем ядерным оперативникам (например к плазма флуду). Старайтесь вообще не вредить союзникам ради попытки нанести урон врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6e59ff&amp;quot;&amp;gt;При нападении без объявления войны:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила о повергейминге и валидханте остаются в силе. Не гонитесь за ядерным оперативником, если вы не сотрудник службы безопасности. Не нападайте на оперативника, если не можете дать ему достойного отпора. Цените свою жизнь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ждут от режима ядерных оперативников, как минимум, хорошей войны. Возможность не объявлять войну отбирает интерес к режиму у игроков, которые не смогли попасть в группу оперативников. Основываясь на этих факторах, мы приняли решение сделать объявление войны обязательным для группы оперативников, а экипажу дать возможность показать себя без ограничений на РП. Режим ядерных оперативников создан как РДМ режим, если он был таким задуман, зачем заставлять обычный экипаж сидеть в своих отделах и ждать гибели? При объявлении войны с экипажа снимаются ограничение, чтобы игроки смогли показать кто тут самый робастный. Эти правила введены в первую очередь для того, чтобы сделать режим более интересным для игроков. Администрации очень важно ваше мнение и обратная связь, поэтому, пожалуйста, оставляйте отзывы в канале &amp;quot;отзывы&amp;quot; раздела &amp;quot;обратная связь&amp;quot; в нашем дискорде.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Рейдеры Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рейдеры Синдиката&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:ПехотинецСинди.png|193px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Рейдеры Синдиката}}Рейдеры Синдиката — это пехота Синдиката, имеющая такие же цели как и элитный отряд Ядерных Оперативников, но имеют меньше бойцов и куда более слабое снаряжение. Обычно совершают лишь налёты на активы, но при должных усилиях способны и уничтожить актив.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рейдеры Синдиката&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Свободно убивать членов экипажа&lt;br /&gt;
** Устраивать саботажи до кода &amp;quot;Гамма&amp;quot;, в том числе и полное отключение связи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Лишать тела возможности клонирования и выбрасывать их в космос до кода &amp;quot;Гамма&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Саботировать АТМОС, теслу, сингулярность, ТЭГ и ДАМ до кода &amp;quot;Гамма&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Игнорировать правила о ПГ и Валидханте в отношении рейдеров при коде &amp;quot;Гамма&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Охотиться на Рейдеров до кода &amp;quot;Гамма&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Нулевые пациенты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нулевые пациенты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Нулевой пациент.png|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Нулевые пациенты}}Нулевые пациенты — антагонисты, которые появляются в режиме Зомби или из-за одноимённого события спустя долгое время с начала раунда. Их цель - обеспечить заражение станции зомби-вирусом. Для этого они имеют 2 особенности для этого: возможность превращения в зомби в любой момент и ряд возможностей, которые разрешаются для эффективного заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Умереть &amp;quot;славной смертью&amp;quot;, унеся с собой несколько человек;&lt;br /&gt;
** Устроить &amp;quot;резню&amp;quot; в одном месте, но не переносить её в другие части станции( начал убивать всех  в баре - обращайся в баре );&lt;br /&gt;
** Устраивать крупные саботажи (уничтожение всех телекоммуникационных серверов и отключение связи, полное лишение станции света).&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с другими нулевыми пациентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения;&lt;br /&gt;
** Ходить по станции и убивать, пока вас не убьют.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с зомби(работает в обе стороны).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &amp;quot;Зомби&amp;quot; полностью зависит от игры нулевых пациентов. Если они пойдут в лоб всех заражать и умрут, то раунд из зомби превратиться в расширенный. Будучи нулевым пациентом, используйте тактику на максимум. Лучше слегка отложить превращение, ради того, чтобы заразить в разы больше. Используя возможности, вы можете сделать так, что станция и не узнает о появлении зомби, пока не станет слишком поздно. Удачи и груаа....&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Революционеры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Революционер.png|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Революционеры}}Революционеры — стартовая роль в режиме &amp;quot;Революция&amp;quot;, которая может быть как выдана системно, так и администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55AAFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель — захват власти на станции. Убейте или отправьте в изгнание членов командного состава. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и конвертируйте их в новых революционеров. Завербованные станут вашими верными союзниками на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Ответственность за приказы, нарушающие правила сервера, понесёте и вы. Не вредите тем, кто не оказывает сопротивления и не поддерживает глав станции.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Первый этап революции - начало раунда.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Второй этап революции - период после объявления Центральным Командованием имён Глав Революции.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Брать в плен членов экипажа с защитой разума, а также юридический отдел;&lt;br /&gt;
** Прятать тела СБ и Командования, выключать им датчики при первой стадии.&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж.&lt;br /&gt;
** Во-второй стадии, свободно вербовать экипаж без слов с помощью вспышки.&lt;br /&gt;
** Лишать возможности клонирования Командование станции при второй стадии.&lt;br /&gt;
** На первом этапе убивать членов Командования и Службы Безопасности, при условии что это не будет совершаться с раскрытием революции.&lt;br /&gt;
** Начать противостояние со службой безопасности до объявления второй стадии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать членов юридического отдела и людей с имплантом защиты разума, если они не представляют угрозы революции;&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек, вложивший в ваш разум идею о революции, стал в ваших глазах настоящим лидером, и ради него вы готовы сделать всё, на что способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ee3d3d&amp;quot;&amp;gt;Защищайте глав революции. Приложите все усилия, чтобы выполнить приказы, отданные главами революции. За вольную интерпретацию отданных вам приказов, ответственность несёте вы, а не глава революции. После деконвертации с помощью импланта защиты разума, ваш персонаж станет верен NanoTrasen, однако будет помнить всё, что сделал в качестве революционера.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни и работать, пока не будут получены приказы. При этом разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ.&lt;br /&gt;
** При начале активной стадии, свободно убивать Службу Безопасности и Командный состав, если не было обратных указаний от глав революции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действовать против революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слышали о революциях на объектах NanoTrasen. Как и о том, что ничем хорошим для бунтовщиков это не кончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Оказывать сопротивление революции на втором этапе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Сражаться на стороне революции без конвертации.&lt;br /&gt;
** Оказывать активное сопротивление революции на первом этапе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Юнитологи&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Юнитолог.png|126px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Юнитологи}}Юнитология известна как религия, но фанатики данной религии могут являться биотеррористами, которые возводят обелиски на станциях.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юнитологи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убить любого члена экипажа, если это необходимо для выполнения цели.&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж&lt;br /&gt;
** Создавать рабов и использовать как труп игроков в ССД.&lt;br /&gt;
** Застраивать определённые зоны для создания обелиска&lt;br /&gt;
** Заготовить заранее трупы для обелиска&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Саботировать систему жизнеобеспечения, выпускать теслу или сингулярность.&lt;br /&gt;
** Кооперироваться с некроморфами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6F8FAF;&amp;quot;&amp;gt;Порабощённые члены экипажа обязаны подчиняться юнитологам. На них также распространяются все их правила&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некроморф Левиафан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левиафан - это некроморф обладающий схожей механикой с [[Блоб|Блобом]] или [[Искусственный интеллект|ИИ станции]], а именно способен создавать постройки, а также обладает &amp;quot;нематериальным&amp;quot; и материальным телом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Саботировать систему АТМОС, путём создания выделителей некро-газа в камере с воздухом.&lt;br /&gt;
** Создавать волокна в любой точке станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Саботировать ДАМ/ТЭГ и выпускать Сингулярность/Теслу&lt;br /&gt;
** Действовать вне станции, например на шаттле эвакуации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Пауки Ужаса&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Пауки Ужаса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Running_spider.gif|250x250px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Пауки Ужаса}}Пауки ужаса - это крупные антагонисты, главная цель которых - превращение станции в свой улей, а если говорить проще - её захват. В начале появляются лишь заражённые яйцами люди, после пауки вылупляются, начинают убивать экипаж и питаться.... Со временем развиваясь до такого состояния, что даже РХБЗЗ иногда не может с ними справиться. Хотя в начале их можно убить даже ломом.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила начальных заражённых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Подготовить место для вылупления яиц(застроить определённый участок станции и т.п.);&lt;br /&gt;
** Убить/Пленить нескольких человек для пищи будующих пауков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Идти против пауков;&lt;br /&gt;
** Устраивать резню и саботажи.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила пауков ужаса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Паукам уничтожителям, взрывать стратегические точки, такие как химическая лаборатория или инженерный отдел шаттла РХБЗЗ;&lt;br /&gt;
** Отыгрывать знания о базовых устройствах, таких как устройство системы электропитания, а также откуда поступает кислород на тот же шаттл.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Атаковать заражённых, если они не причиняют вреда;&lt;br /&gt;
** Не слушать королеву;&lt;br /&gt;
** Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила заражённых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выбрать себе сторону и стать союзником пауков, или же остаться обычным человеком;&lt;br /&gt;
** Изменять свою сторону после выбора, обусловлено это сопротивлению влиянию яиц пауков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выпускать сингулярность/теслу, саботировать систему жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Охотиться на пауков ужаса после объявления кода &amp;quot;Сьерра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Охотиться на пауков до кода &amp;quot;Сьерра&amp;quot;;&lt;br /&gt;
** Намеренно становиться заражённым без сопротивления.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: hsl(220, 25%, 80%); font-size: 1.2em; line-height: 1.125;&amp;quot;&amp;gt;Блоб&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif|250x250px|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anchor|Блоб}}Блоб - это крупный антагонист, который является угрозой для существования самой станции. Он постепенно захватывает станцию, со временем, становясь всё сильнее. Из-за него даже может быть активирована боеголовка. Основная цель блоба - захватить станцию.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила носителя блоба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель блоба - роль, которая выдаётся в начале раунда. Это члены экипажа, которые через 4 минуты после начала смены могут превратиться в Блоба.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Устраивать мелкий саботаж, например отключение света участка станции;&lt;br /&gt;
** Застраивать место будущего развития до превращения в Блоба.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Убивать членов экипажа станции;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;gt; Носители Блоба обладают всеми навыками&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила Блоба&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Саботировать АТМОС, а именно отключать или выводить из строя подачу кислорода. Плазмафлуд и иное запрещено.&lt;br /&gt;
** Приказывать своим зомби деактивировать боеголовку.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отстраиваться в космос более чем на 5 тайлов. &lt;br /&gt;
** Уничтожать ДАМ и ТЭГ;&lt;br /&gt;
** Выпускать Теслу и Сингулярность.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила зомби&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Использовать оружие, медикаменты и другие устройства;&lt;br /&gt;
** Деактивировать боеголовку.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Намеренно идти на смерть, не оказывая сопротивления;&lt;br /&gt;
** Отказываться от выполнения приказа Блоба/Идти против Блоба.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;gt; Зомби Блоба обладают всеми навыками&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила для экипажа станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Предпринимать попытки уничтожения Блоба после объявления кода &amp;quot;Сьерра&amp;quot;;&lt;br /&gt;
** Предпринимать попытки намеренно найти Блоба после объявления о биологической угрозе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Использовать самоподрыв при борьбе с Блобом;&lt;br /&gt;
** Охотиться на Блоба до объявления кода &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, не будучи сотрудником СБ.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комментарий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - это активно разрастающийся антагонист, в прямом и переносном смыслах. Он очень быстро становится сильной угрозой для станции, но и на начальных этапах он очень слаб. При столкновении с Блобом будучи, например, учёным, не забывайте, что ваш персонаж обычный сотрудник станции, который явно не хочет рисковать жизнью сражаясь с бесформенной массой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Комментарий ===&lt;br /&gt;
Антагонисты — это роли нацеленные на помеху станции. В той или иной мере они негативно влияют на состояние станции, а для их устранения и создана Служба Безопасности, отряды ОБР и РХБЗЗ. Но не смотря на это, часть антагонистов может мирно взаимодействовать с экипажем, руководствуясь базовой логикой. Только разумные антагонисты обладают такой возможность, например:&lt;br /&gt;
* Крысиный король словил грузчика в технических помещениях, но вместо убийства потребовал еду.&lt;br /&gt;
* Ревенант заключает сделку с коронером, заставляя того отдавать ему все трупы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=13379</id>
		<title>Занятость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=13379"/>
		<updated>2024-11-18T09:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: VacaVasa покинул команду ПСЖ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{h3|text=Ответственный за данное направление -🌟, Помощь в работе над направлением - ✨, Куратор - 👑.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-direction:row;justify-content:space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;text-align:left;min-width:500px;width:50%;background-color:#2a3342b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=background-color:#2f343db2;td width=5%;width=3%| Редактор&lt;br /&gt;
! style=background-color:#2f343db2;td width=30%;width=47%| Задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Ultra|Ultra]]&lt;br /&gt;
@ultra.lisk&lt;br /&gt;
| 🌟Служба Безопасности и 🌟Юридический&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:96flo|96flo]]&lt;br /&gt;
@96flo&lt;br /&gt;
| 🌟Инженерный и 🌟Медицинский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:KKR Femboy|👑KKR Femboy]]&lt;br /&gt;
@boss9349 &lt;br /&gt;
| 🌟Снабжение и 🌟Научный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:DivineToth|DivineToth]]&lt;br /&gt;
@divinetoth&lt;br /&gt;
| ✨Фронтир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:URim|URim]]&lt;br /&gt;
@urim.&lt;br /&gt;
| ✨Станция (Руководства)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Mr.Racs|Mr.Racs]]&lt;br /&gt;
@mr.racs.&lt;br /&gt;
| ✨Фронтир&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;text-align:left;width:50%;min-width:500px;background-color:#2a3342b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=background-color:#2f343db2;td width=5%;width=3%| Редактор&lt;br /&gt;
! style=background-color:#2f343db2;td width=30%;width=47%| Задачи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:TimofeyROFL|TimofeyROFL]]&lt;br /&gt;
@_newyearoldme&lt;br /&gt;
| 🌟Союз, 🌟КЗ(Станция)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Ahahahahha|Ahahahahha]]&lt;br /&gt;
@mynicknamewastaken&lt;br /&gt;
| 🌟Командование и ЦК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Mitrase|Mitrase]]&lt;br /&gt;
@mitrase&lt;br /&gt;
| ✨Медицинский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Mimin055|Mimin055]]&lt;br /&gt;
@johanneserwineugenrommel&lt;br /&gt;
| ✨Не определился&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Pirpir|Pirpir]]&lt;br /&gt;
@ilovesunshinee&lt;br /&gt;
| ✨Станция (Руководства)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Zybrenkomixail|Zybrenkomixail]]&lt;br /&gt;
@.jacfresco&lt;br /&gt;
| ✨Станция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Участник:Solder44|Solder44]]&lt;br /&gt;
@solder44&lt;br /&gt;
| ✨Фронтир&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=13378</id>
		<title>Юнитологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=13378"/>
		<updated>2024-11-17T19:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: данные удалены&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитология&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юнитолог.png|126px]]&lt;br /&gt;
|title=Юнитологи&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Создать красный обелиск&lt;br /&gt;
|guide= Вы чего читаете, [[Правила:Антагонисты #Юнитологи|Правила юнитологов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юнитологи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Культ_Юнитологов.png|frame|right|500px|&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; margin-left: 140px;&amp;quot;&amp;gt;Изображение культа юнитологов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология — это религиозная секта в игровой вселенной Dead Space, поклоняющаяся загадочному инопланетному артефакту, известному как Маркер или же некрообелиск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное убеждение юнитологов заключается в том, что Маркер является божественным объектом, способным принести человечеству бессмертие и вознесение. Они верят, что смерть — это лишь переход к более высокой форме существования, и что Маркер откроет путь к этому новому состоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология имеет мощное влияние на политические и социальные структуры, обладая значительными финансовыми ресурсами и властью. Это одна из крупнейших и самых влиятельных религий в мире. Организация юнитологии имеет иерархическую структуру с четким разделением на уровни верующих, начиная от новобранцев и заканчивая высокопоставленными лидерами. Юнитологи активно занимаются вербовкой новых членов, используя как убеждение, так и принуждение. Они распространяют свои идеи через проповеди, литературу и другие средства массовой информации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи стремятся найти и активировать как можно больше Маркеров, веря, что это приведет к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, объединит всё человечество и приведет его к бессмертию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи непонятным образом способны воссоздать подобию некрообелиска – красный обелиск. На самом деле, активация Маркеров приводит к вспышкам некроморфической инфекции, что противоречит убеждениям юнитологов о благом вознесении. Юнитологи часто оказываются причиной катастроф, связанных с некроморфами, так как их действия по активации Маркеров приводят к массовым смертям и разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порабощённый Юнитологами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощённый Юнитологами - существо, разум которого был изменён специально выведенной сывороткой. В следствии этого порабощенные существа попадают под влияние чёрного обелиска и безвольно следуют приказам культа.&lt;br /&gt;
Имплант защиты разума блокирует воздействие сыворотки на разум, но изменения клеток тела он остановить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старший Юнитологами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший Юнитолог - существо, что было удостоено получить знания от чёрного обелиска, а так же заслужить уважение у других членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание Маркера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Маркер.gif|frame|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркер или же обелиск может иметь гладкие, симметричные геометрические формы, такие как пирамиды, конусы или призмы. Эти формы могут быть слишком совершенными, чтобы быть созданными природой, что придает им загадочный вид. Обелиск источает безумный фон, он прочный и металлический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный обелиск — это тип Маркера, артефакта инопланетного происхождения, который является центральным элементом в вероисповедании юнитологов. В отличие от обычных Маркеров, Чёрные обелиски известны своей способностью вызывать более масштабные и разрушительные события, когда они активируются или сходятся. Чёрные обелиски считаются более могущественными по сравнению с обычными Маркерами. Их активация может приводить к глобальным катастрофам и инфекционным вспышкам, поражающим целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи придают Чёрным обелискам особое значение в своей вере. Они убеждены, что активация Чёрного обелиска приведёт к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, поднимет человечество на новый уровень существования.&lt;br /&gt;
Схождение, вызванное Чёрным обелиском, часто приводит к появлению или усилению некроморфической инфекции, что делает Чёрные обелиски чрезвычайно опасными для всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный обелиск — это искусственно созданная конструкция, обычно разработанная юнитологами. Этот Маркер достигает стадии схождения значительно быстрее, чем Чёрный обелиск. Однако схождение, вызванное Красным обелиском, происходит в меньших масштабах по сравнению с Чёрным обелиском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Воздействие на рассудок:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск может наносить урон по рассудку живых существ, тем самым сводя их с ума. Существа без рассудка атакуют остальных существ. Игроки теряют контроль над своими персонажами, если их рассудок отрицателен.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заражение территории:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск испускает импульсы, которые меняют структуру станции. Вокруг обелиска появляется зараженный пол, а так же некротические щупальца, которые замедляют не зараженных существ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Схождение:&amp;lt;/b&amp;gt; спустя время обелиск начинает схождения, всасывая ближайших существ в себя и образуя Луну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt; при долгом воздействии на существо, обелиск заражает его и наносит дополнительный клеточный урон от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие обелиску ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бета001 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Остановитель_обелиска.png|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бета001 - это устройство способно обезвредить или активировать обелиск, одноразовый.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; пластик 500, стекло 500, золото 1000, плазма 1500. Изготавливается на протолате научного отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Покупка:&#039;&#039;&#039; Можно купить в отделе снабжения за 10 тысяч, категория: наука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039; Продвинутое изучение аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск наносит урон по рассудку существа. Для восстановления рассудка потребуется вколоть 10 единиц импердразина. Если у вас нет возможности вколоть себе импердразин или остановить обелиск, то лучшим вариантом будет бежать как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медипены ОПНУ ====&lt;br /&gt;
У отряда есть медипены ОПНУ, которые содержат в себе:&lt;br /&gt;
* Омнизин: 10&lt;br /&gt;
* Бикаридин: 10&lt;br /&gt;
* Дексалин плюс: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лидера отряда имеется бета001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некроинфекция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроинфекция представляет собой опасное заболевание, передающееся через контакт с зараженным веществом, газом или путем воздействия специальных некроморфов. Этот инфекционный процесс характеризуется постепенным проникновением в организм жертвы и изменением её тканей под воздействием аномального воздуха или сывороток, выделенных зараженными существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности некроинфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Некроинфекция может передаваться игрокам через вещество – экстракт заразителя.&lt;br /&gt;
** Некроинфекция может передаваться игрокам через некроморфный газ. Для заражения достаточно 2-3 моли газа в дыхательной смеси.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Постепенный урон:&amp;lt;/b&amp;gt; Зараженные игроки начинают постепенно терять здоровье из-за некроинфекции. Урон может быть временным и прогрессивно увеличиваться, если инфекция не будет остановлена или вылечена. Тип урона – клеточный, статичный в 15 единиц.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Превращение в некроморфа:&amp;lt;/b&amp;gt; После смерти зараженного игрока его организм становится основой для появления нового некроморфа. Этот процесс может происходить немедленно или после определенного периода времени после смерти, создавая новую угрозу для остальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие инфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вещество ZetaOne ====&lt;br /&gt;
Вещество ZetaOne уничтожает инфекцию в зараженном организме. Медипены с лекарством можно купить в отделе снабжения за 2000 в категории медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальный отряд РХБЗ ОПНУ ====&lt;br /&gt;
Для противодействия инфекции NanoTrasen создала специальный отряд РХБЗ ОПНУ. Отряд снаряжён скафандрами с сопротивлением урону, наносимым некроморфами. В их скафандры встроен автоинъектор медикаментов:&lt;br /&gt;
* Транексамовая кислота: 10&lt;br /&gt;
* Дексалин плюс: 5&lt;br /&gt;
* Эфедрин: 15&lt;br /&gt;
* Омнизин: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоинъектор срабатывает при падении носителя в критическое состояние, перезарядка - 120 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некроморфы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы - это существа, возникающие из мертвых организмов, подвергшихся экспериментам или инфицированных мало известным вирусом - некроинфекцией. Их тела искажены и изувечены, превращаясь в чудовищные формы, лишенные человеческой природы. Они обладают огромной силой и выносливостью, а также непрекращающейся жаждой крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные и часто встречающиеся виды некроморфов изображены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: black; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color: black;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color: black;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Расчленитель.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Расчленитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Твичер.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Твичер&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Беременный.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Беременный&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Собиратель трупов.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Собиратель трупов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Зверь.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Зверь&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Заразитель.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Заразитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Левиафан.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Левиафан&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Дева.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Дева&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Улей.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Улей&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Зараженный.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Зараженный&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Луна.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Луна&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой режим ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда определенные игроки получают антагонистическую роль &amp;quot;Юнитолог&amp;quot; и один из игроков получает роль &amp;quot;Старший Юнитолог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету, игровые персонажи состоят в культе юнитологов и являются рабочим персоналом на станции. Их миссия: воссоздать красный обелиск&lt;br /&gt;
Существ, попавших под влияние обелиска, или состоящих в культе на добровольной основе называют культистами юнитологии. Задачей антагонистов будет создание специальной сыворотки порабощения, с помощью которой они должны завербовать минимум трех игровых персонажей-гуманоида. Затем им предстоит найти труп гуманоида и использовать его для создания красного обелиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения этих этапов &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; становятся некроморфами и получают новую цель: защитить красный обелиск в течение определенного времени. В это время обелиск находится в процессе активации, и его защита от игроков становится необходима. Если обелиск успешно активируется, &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; побеждают, и раунд завершается. Однако, если обелиск будет уничтожен или захвачен другими игроками, то &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; проиграют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь новичкам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Старший юнитолог:&amp;lt;/b&amp;gt; Только персонаж с этой ролью может возвести обелиск. Он может управлять порабощёнными с помощью своей специальной способности. Он может ментально передать свою роль другому юнитологу с помощью специальной способности.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Экстракт заразителя:&amp;lt;/b&amp;gt; Даётся в шприце в начале раунда. Добывается путём разделки заразителя с помощью ножа, с него выпадут железы, их нужно будет измельчить в блендере. Для заражения существа нужно вколоть 5+ единиц экстракта. Экстракт заразителя не действует на скелетов, дион, КПБ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Сыворотка порабощения:&amp;lt;/b&amp;gt; Крафт: 1 ед. кровь некроморфа + 1 ед. кровь + 1 ед. экстракт заразителя = 3 ед. сыворотки порабощения. Для порабощения существа нужно вколоть 15+ единиц. Поработить можно только гуманойда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Диаграмма_Юнитологи.png|thumb|center|480px|&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; margin-left: 140px;&amp;quot;&amp;gt;Диаграмма стадий режима&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Cybersun_Industries&amp;diff=13376</id>
		<title>Cybersun Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Cybersun_Industries&amp;diff=13376"/>
		<updated>2024-11-16T20:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Мы создаем себя сами&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Cybersun Industries&lt;br /&gt;
| изобр		= CyberSun.png&lt;br /&gt;
| date	    = 2244 год&lt;br /&gt;
| род		= Исследования и разработка передовых технологий&lt;br /&gt;
| глава		= Эдгар Коулман&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора ОПЗ и СНК, Фронтир&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Cybersun Industries - одна из ведущих корпораций в обитаемом космосе, добившаяся наибольшего успеха в создании Искусственного интеллекта и киборгов. Именно на сборочных линиях Cybersun были собраны первые привычные нам “борги” и “ПИИ”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Cybersun в союзе с [[Donk.Co]], создали большую часть “контрабандных” имплантов, так популярных на черном рынке и часто используемых агентами на заданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Корпорация Cybersun Industries была основана на Венере в 2244 году и занималась созданием беспилотных летальных аппаратов, механических погрузчиков и роботов-добытчиков, которые бы смогли выдерживать жесточайшие условия поверхности Венеры. Начиная как малое предприятие 2 инженеров-техников корпорация добилась удивительных результатов, закрепившись на рынке как одни из лучших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отцы-основатели корпорации, Марк Брански и Итан Грей, были рабочими станции &amp;quot;Облака&amp;quot;,  специально сконструированной станции-городе, являющейся главной колонией на планете Венера. Станция находилась в стратосфере и работала на Антигравитационных двигателях. Главным источником дохода Венеры является добыча полезных ископаемых, благодаря этому станция-город привлекала многих инженеров, шахтеров, конструкторов и робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические системы и роботы разведчики не соответствовали требуемым нормам, а центральные колонии [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] были слишком заняты освоением космического пространства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первый прототип ====&lt;br /&gt;
Первой успешной разработкой двух конструкторов является RD-01 &amp;quot;Pioneer&amp;quot;. Эта модель представляла из себя разведывательный дрон для обнаружение полезных ископаемых в недрах планеты.  RD-01 был снабжен корпусом из термостойких сплавов, новейшей матрицей навигации и базовым искусственным интеллектом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При полевых испытаниях RD-01 &amp;quot;Pioneer&amp;quot; показал блестящие результаты, выполнив все поставленные задачи и вернувшись в погрузочный цех.  Разведывательный дрон смог выявить 2 новых месторождения полезных ископаемых, а также предоставил снимки потенциальных зон посадки и образцов материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 июня 2247 года был заключен контракт с администрацией города &amp;quot;Облака&amp;quot; на разработку и поставки 40 моделей RD-01. С получением первого крупного заказа, Марк Брански и Итан Грей решаются на расширение штата сотрудников, попутно взяв название Cybersun SME. Так в команду приходят Дмитрий Коновалов, Вэнс Харланд, Анна Рене и Амар Коут, образуя ядро будущей Cybersun Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля всех действующих дронов, администрация передала Cybersun SME диспетчерскую вышку, ставшую штаб квартирой корпорации на ближайшие 7 лет.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Список основателей Cybersun SME:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный разработчик ПО – Марк Брански &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технический руководитель – Итан Грей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер-механик  – Дмитрий Коновалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авиатехник – Вэнс Харланд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор диспетчерской вышки – Анна Рене &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор диспетчерской вышки и программный аналитик  – Амар Коут  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Венерский Путч&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Во время конфликта, позже известного как Венерский Путч, две планеты солнечной системы - Венера и Уран выдвинули вотум недоверия текущей власти [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства]], заявляя об их коррумпированности и не желании помогать рядовым колониям. Находясь в рядах протестантов, основатели Cybersun SME Марк Брански и Вэнс Харланд полностью поддерживали политику правительства Венеры, в тоже время мнение остальных участников корпорации было не столько однозначным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технический руководитель корпорации Итан Грей, выступал категорически против любого применения их дронов и прочих изобретений в возможных боестолкновениях. Однако обострение конфликта в 2255 году и начало высадки десантных сил колониальной морской пехоты на планеты, вынудили Грея дать согласие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На переоборудованные RD-09 &amp;quot;Гарпия&amp;quot; были установлены системы залпового огня Protectorate Corp, а дополнительное бронирование помогало дронам продержаться под натиском противника намного дольше, чем аналоговым дронам [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], с других колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подписанием “Солнечная резолюции” и созданием Обще Колониального Сената Планет 17 ноября 2255 года, конфликт был завершен, а Cybersun получили широкую признательность от правительства Венеры и титул борцов за независимость во многих мирах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осознав всю мощь боевых дронов и прочих беспилотных машин, министерство обороны [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] заключило, крупнейшую за историю корпорации, сделку. Такой приток инвестиций позволил Cybersun открыть несколько собственных предприятий и секторальных филиалов. В это же время корпорация меняет название на &amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Прошлое&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
К 2280-м Cybersun быстро завоевали рынок высокотехнологичной промышленности, искусственного интеллекта, электроники, а также имели большое влияние в военной сфере. Беспилотные летательные и наземные аппараты, дроны и боевые скафандры пользовались популярностью у многих ЧВК и около правительственных организаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многомиллиардные контракты, открытие новых производственных мощностей и аренда целых планет у [[Объединенное Правительство Земли|Правительства Земли]], позволяли Cybersun разрастаться с невероятной скоростью. Однако когда корпорация зашла на рынок передовых технологий, особенно в области недавно открытого БлюСпейса, то встретили сильное сопротивление от другой, не менее влиятельной корпорации: [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вражда между корпорациями началась почти сразу, однако это был небольшой промышленный шпионаж, переманивание сотрудников и очернение в СМИ, о полноценном конфликте тогда никто не думал. Однако директора обеих корпораций четко понимали, что на рынке не может быть двух лидеров и столкновение двух компаний неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Вторая корпоративная война&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Так и произошло в 2342 году, когда назревающий конфликт на горнодобывающем рынке, между “Emissario LLC” и “Macrocosm Ltd” - привлек внимание двух гигантов. Действуя через третьи лица, Cybersun и [[NanoTrasen]] предложили свои услуги сторонам конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Emissario LLC”, находясь под покровительством Cybersun, первыми нанесли удар. Были убиты несколько менеджеров среднего звена и взломана база данных корпорации “Macrocosm Ltd”, информация из которой просочилась в сеть. Обе стороны привлекали ЧВК, наемников и хакеров, для участия в конфликте на их стороне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожесточенные бои к 2344 году,  почти полностью уничтожили как “Emissario LLC”, так и “Macrocosm Ltd” . Потеряв прикрытие, [[NanoTrasen|NT]] и Cybersun начали вести осторожные, но более открытые действия. Диверсии на объектах, похищения, кража исследований и взлом. Так продолжалось вплоть до 2347, когда конфликт достиг третей стадии и перерос в полноценную войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения целого города на планете Мраксс, в ходе корпоративной войны, [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительство Земли]] вмешалось в конфликт. Лишь финансирования и национализировав многие предприятия корпораций, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] добились признания поражения от &amp;quot;Cybersun Industries&amp;quot; и подписания мирного договора с [[NanoTrasen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Образование Синдиката ====&lt;br /&gt;
После проигрыша во Второй Корпоративной Войне, Cybersun потеряла свои прежние позиции на рынке и не могла конкурировать с [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]] и прочими в полной мере. Cybersun должны были адоптироваться к новым условиям, либо прекратить свое существование. С этой целью, в 2350 году был заключен союз с другой корпорацией, терпящей убытки из-за лидеров космического рынка. [[Gorlex Securities]] - долгое время состоявшая в состоянии холодной войны с [[Vitezstvi]], была на грани банкротства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время появились переговорщики Cybersun Industries с предложением о создании корпоративного союза, способного занять место &amp;quot;Большой Четверки&amp;quot;. Обе корпорации понимали, что союз - это единственный выход для выживания на рынке. [[Gorlex Securities|Gorlex]] быстро дали согласие на это предложение. Так зародилась организация, известная как &amp;quot;[[Синдикат]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия успешных контрактов между влиятельной корпорацией научно-медицинской отрасли [[Interdyne Pharmaceutics|InterPharm]] и дочерней компании [[Saibasan]], привлекли первых к деятельности корпоративного союза. Имея за плечами множество сорванных сделок и упущенных контрактов из-за вмешательства [[NanoTrasen|NT]], [[Interdyne Pharmaceutics|Interdyne]] внимательно выслушал предложение Cybersun о вступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2359 года, [[Interdyne Pharmaceutics]] пополнили ряды [[Синдикат|Синдиката]], образовав тем самым Триумвират корпораций, сохранившийся и в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С годами [[Синдикат]] разрастался, а сферы влияния состоящих в нем корпораций только увеличивались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Война Раскола&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
В августе 2527 года во время территориального кризиса [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и активных протестов в нескольких секторах, Cybersun заняли позицию [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства]] и отказались от помощи бастующим колониям. Поставка бронированных скафандров, а также летательных дронов типа &amp;quot;Текла-5&amp;quot;, способствовали заметному улучшению торговых отношений с государством. В самих боевых действиях корпорация не участвовала, ограничившись поддержкой по контрактам и защитой грузов на прифронтовой зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun Industries ожидали быстрого окончания конфликта и восстановления целостности [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], как это было с Венерским путчем. Объявление полной независимости и образование [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]], поставили крест на этих планах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война Раскола затянулась на 8 лет и была окончена подписанием Фидейского Мира 24 октября 2535 года. [[Союз Независимых Колоний|СНК]] стали новым, независимым государством галактики и Cybersun обязаны были считаться с ними. Полная поддержка [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] во время конфликта, делали затруднительными переговоры с правительством [[Союз Независимых Колоний|СНК]], и тогда совет директоров Cybersun решили вести все свои дела на территории [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]], через дочернюю компанию &amp;quot;[[Saibasan]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Настоящее&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Cybersun Industries является одним из ведущих игроков на рынке биомеханического протезирования, биологических имплантов и передовых разработок в сфере искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз с  [[Interdyne Pharmaceutics]] позволил создать уникальные, безаналоговые боевые импланты, которые широко применяются подразделениями [[Синдикат|Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь одним из главных представителей корпоративного объединения &amp;quot;[[Синдикат]]&amp;quot;, Cybersun имеет множество партнеров и конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давняя вражда с [[NanoTrasen]] вынуждает корпорации постоянно соперничать, пытаясь превзойти разработки друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала Тавирского Кризиса 12 августа 2708 года, [[Союз Советских Социалистических Планет]] разорвал дипломатические и экономические отношения почти со всеми корпорациями, сотрудничающими с [[Объединенное Правительство Земли|Объединенным Правительством Земли]]. Все предприятия и научные центры корпорации были национализированы. В ответ на это, директорат Cybersun одобрил поставки новейшей партии искусственного Интеллекта &amp;quot;Asesor&amp;quot; для армии [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Также в сделку вошли поставки 150 боевых киборгов, 2000 биомеханических протезов и экзоскелетов, а также скафандров повышенной прочности и дополнительным бронированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Внутренняя политика&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Корпорация активно набирает новых сотрудников из представителей всех рас, хотя в совете директоров и топ менеджменте их процент куда ниже. Так как Cybersun – это научно-исследовательская корпорация, предпочтение отдается квалифицированным в этой области кадрам, обладателям высшего образования и глубоких познаний в робототехнике, физике, математике и других науках. Менее требовательный должности, по типу уборщика или грузчика в корпорации также присутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun очень трепетно относится к конфиденциальности своих данных, поэтому в составе корпорации существует целое крыло кибербезопасности, следящее за сохранностью информации и предотвращающие ее утечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дочерние предприятия&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Saibasan]] - является главным дочерним предприятием Cybersun. Специализируется на микроэлектронике и техническом оборудование. Корпорация, в первую очередь, известна двумя изобретениями: Химическим раздатчиком и Криптографическим секвенсором, также известным как - ЕМАГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая важность ведения дел в [[Союз Независимых Колоний|Колониальном Союзе]], Cybersun решили вести в нем дела от лица дочерней [[Saibasan]]. Корпорация состоит в Научно-исследовательской коллегии и активно ведет бизнес на территории [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Работая сообща, Cybersun смогла выстроить крепкие и надежные отношения с рядом корпораций из почти всех отраслей космического рынка. [[Interdyne Pharmaceutics]] и [[Gorlex Securities]] - являются самими давними и успешными партерами Cybersun. Все три корпорации входят в так называемый &amp;quot;Триумвират&amp;quot;. Корпоративный совет, управляющий всем [[Синдикат|Синдикатом]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun и [[Saibasan]] плотно сотрудничают с [[Объединенное Правительство Земли|Объединенным Правительством Земли]], получая от них множество контрактов, в том числе и военных, на поставку дронов, искусственного интеллекта, военной электроники и других продуктов корпораций. Располагаясь в основном на территории [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], в Cybersun преимущественно работают граждане [[Объединенное Правительство Земли|Объединенного Правительства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun активно развивается в секторах фронтира, находящихся под частичным контролем [[Союз Независимых Колоний|СНК]], [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и корпораций по типу [[Kosmologistika]] или [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются торгово-экономические отношения с [[Империя|Империей]] и [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]. На территории последних, было расположено множество лабораторий и других объектов корпорации. После Тавирского кризиса 12 августа 2708 года, все лаборатории были закрыты, а персонал был распределен по другим объектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и союзы ==&lt;br /&gt;
Корпорация состоит в торгово-экономическом союзе &amp;quot;[[Синдикат]]&amp;quot;. Образовав этот союз, корпорация смогла закрепиться на рынке и смело противопоставлять свои разработки компаниям-конкурентам, как [[NanoTrasen]] или [[Minaris Technical]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладая внушительными связями как в правительствах [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]] и [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], так и в крупных корпорациях на подобии Interdyne, [[Donk.Co]], [[Idalias Concerns]] или [[Gorlex Securities|Gorlex]] - Cybersun может лабировать свои интересы в абсолютно любой сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun имеет многомиллиардные военные контракты с [[Объединенное Правительство Земли|Объединенным Правительством Земли]] и [[Союз Независимых Колоний|Союзом Независимых Колоний]], на поставку уникальных образцов боевых дронов, киборгов, искусственного интеллекта последней модели, а также укрепленных армейских скафандров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До августа 2708 года, Cybersun поддерживала торговые отношения с [[Союз Советских Социалистических Планет|Союзом Советских Социалистических Планет]]. Однако после пограничного конфликта с [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], известного как &amp;quot;Тавирский Кризис&amp;quot;, правительство [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]] разорвало любые договоренности с компаниями, работающими на территории обоих государств. Все научные объекты, лаборатории и космические станции Cybersun были национализированы. Тем не менее, силам &amp;quot;[[Синдикат|Синдиката]]&amp;quot; удалось выкрасть или саботировать работу почти всех важных проектов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
Во главе корпорации стоит генеральный директор, на данный момент эту должность занимает Эдгар Коулман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация делится на департаменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проектный офис&lt;br /&gt;
* Департамент Безопасности&lt;br /&gt;
** Крыло кибербезопасности&lt;br /&gt;
* Департамент Логистики&lt;br /&gt;
* Департамент Финансов&lt;br /&gt;
* Департамент Персонала&lt;br /&gt;
* Департамент Передовых разработок&lt;br /&gt;
* Служба по связям с общественностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Военная сила&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Основной военный контингент на подконтрольных Cybersun объектах, составляют сотрудники [[Gorlex Securities|Gorlex Securities LLC]]. Однако корпорация также обладает внутренней службой безопасности, передовыми отрядами, а также беспилотными боевыми дронами и истребителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные отряды Cybersun обучаются в военных академиях [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[Союз Независимых Колоний|СНК]], изначально готовясь к корпоративной службе. Такие офицеры чаще всего обеспечивают сохранность важнейших объектов корпорации, а также находятся на передовых рубежах Фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На всех важных для корпорации встречах, можно заметить телохранителей Cybersun, облаченных в уникальную броню. CS-27 – личная разработка внутренних подразделений корпорации. Уникальный скафандр дающий своему носителю повышенные физические параметры, за счет уникальной гидравлической системы, а визор шлема дает полный обзор и дополнительную информацию о состоянии бойца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: Reimon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=13372</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=13372"/>
		<updated>2024-11-16T19:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: фикс ссылки хонкбота&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Сервисный отдел&lt;br /&gt;
|img=[[File:clown.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Клоун&lt;br /&gt;
|duties=Делать всё возможное, чтобы другие искренне смеялись&lt;br /&gt;
|difficulty=Легкая/Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава персонала]] и хонко-матерь&lt;br /&gt;
|access=Театр, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Сервисный_Отдел#О_отделе|Базовое руководство отдела]]&lt;br /&gt;
|requirements=40 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Я как-то слышал анекдот. Мужчина приходит к врачу, жалуется на депрессию, говорит, жизнь груба и жестока, что он чувствует себя одиноким в угрожающим мире. Врач предлагает простой рецепт — великий клоун Пальячи сегодня в городе, сходите, это вас подбодрит. Мужчина взрывается слезами. Но доктор, — говорит он, — я и есть Пальячи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - лицо станции. Вы должны веселить людей не взирая на обстановку вокруг. Ведь когда вы перестаёте веселить и улыбаться - тогда начинают происходить ужасные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самый вкусный розыгрыш ==&lt;br /&gt;
Какой же клоун, без пары вкусных пирогов? Особенно если у твоих целей есть аллергия на некоторые вкусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пирог - универсальное оружие. Ведь вы можете драться им, кинуть его в кого-то, испортить кому-нибудь обувь и так далее! Но самым весёлым навсегда останется - кидать пирог в лицо. Чтобы убрать пирог с лица, человеку придётся хорошенько постараться, ведь пирог с лица убирается только огнетушителем. Можете заранее подготовиться и взять огнетушитель. После просьбы обрызгать, ударьте самим огнетушителем, а после брызните на человека, чтобы он точно был доволен вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это не я, это мистер криворучкинс!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы любите куклы? А куклы чревовещателей? А куклы чревовещателей, которые умеют остро шутить? Прекрасно, ведь клоун может позволить себе взять куклу чревовещателя, подойти к [[Глава_персонала|главе персонала]] и сказать &amp;quot;А у вас на попе дырка!&amp;quot;. И ведь никто не скажет, что это сказали вы. Это всё кукла чревовещатель. Разыгрывайте людей, шутите над ними, шутите вместе с ними над кем-то. Куклы вам дают более большой спектр для розыгрышей. Теперь вы можете проворачивать те же трюки, но уже используя куклу чревовещателя! Теперь никакие [[Офицер_СБ|подцелы]] не смогут задержать тебя за то, что ты кого-то оскорбил.&lt;br /&gt;
==Люкс набор любого уважающего себя клоуна==&lt;br /&gt;
Для вас мы приготовили изумительнейшие варианты на тот случай, если вам не понравились пирога. Ниже перечислены другие варианты шуток:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;width:100%;min-width:500px;background-color:#2a3342b2;border-radius:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=50px|Инструмент&lt;br /&gt;
!width=82%|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soap.gif|48px|лево]] Мыло&lt;br /&gt;
|Самый стандартный инструмент для издевательств и потех над экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Omega.png|48px|лево]] Омега-мыло&lt;br /&gt;
|Улучшенное мыло, которое превосходит обычное во много раз!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Horn.gif|48px|лево]] Клаксон&lt;br /&gt;
|Лучше музыкального инструмента не найдёшь! Наигрывайте на нём прекрасные мелодии всем на ухо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peel.png|48px|лево]] Кожура от банана&lt;br /&gt;
|Более дешёвый вариант мыла. А банан вы можете сами съесть и насытить свои обычные потребности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:H.O.N.K.png|48px|лево]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|Машина - идеал. Лучшее изобретение всех времён и народов! С ней ваши шутки станут не только весёлыми, но и сногсшибательные или даже убийственными!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ПДА Музыканта.png|48px|лево]] Скафандр клоуна&lt;br /&gt;
|У каждой главы есть свой скафандр, а чем вы хуже? Ваш личный скафандр для выхода в открытый космос, или для вывоза нежелательных зрителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Хонкбот.png|48px|лево]] [[Синтетики#Боты|Хонкбот]]&lt;br /&gt;
|Свистящая, гудящая, но главное - хонкающая машина. Замена вам, если вы решите, что просто щёлкать клаксон - не так интересно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Honk boots.png|48px|лево]] Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
|Самые модные ботинки на свете. Все в мире хотят иметь такие крутые ботинки, как у тебя. Твоя отличительная черта из-за характерного звука &amp;quot;Хонк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananium.png|48px|лево]] Бананиум&lt;br /&gt;
|Не знаете, что это? Знаете что такое бананы? Это то же самое, но только космическое! С помощью него вы можете создавать различные объекты искусства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Шутки за гранью понимания==&lt;br /&gt;
У вас когда-нибудь было неистовое желание избить человека пирогом за то, что он не посмеялся над вашими шутками или нарисовать неприличные вещи? К сожалению, это придётся терпеть, ведь существует ваше срп, а так же боги, которых вы не видите, но которые видят вас. Так что придётся воздержаться от грубых намерений против другого человка. Но это не значит, что вы не можете кинуть пирог ему в лицо, ударить, а затем пшикнуть огнетушителем, кинуть под ноги омега-мыло с кожурой от банана и засунуть в карман гранату с моющим средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суету навести охота==&lt;br /&gt;
Вы же не думаете, что ваша задача заключается только в развлечении людей? Развлекайте себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закидай всех членов экипажа пирогами! Не дайте ни одному живому существу выйти со станции без пирога на лице!&lt;br /&gt;
* Отберите баллоны с кислородом у [[Инженерный_Отдел|инженеров]] и устройте космические гонки со случайным человеком.&lt;br /&gt;
* Напишите всяких гадостей в незаметных местах про работников по типу &amp;quot;[[Отдел_Службы_Безопасности|Сбшники]] не заметят вашу смерть, даже если сами вас убьют&amp;quot;,&amp;quot;Боготворите Хонко-матерь!&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
* Закажите пару острой ощущений по странному красному телефону. Он точно создан именно для этого!&lt;br /&gt;
* Пообщайся с мамой по своей трубе.&lt;br /&gt;
* Перекрась все двери в розовый цвет.&lt;br /&gt;
* Начни культ хонк-матери.&lt;br /&gt;
* Клади пончики в карманы другим.&lt;br /&gt;
* Уговори капитана потратить все запасные деньги на лотерею.&lt;br /&gt;
* Сыграй с главой станции на их домашних животных. Они не смогут отказаться.&lt;br /&gt;
* Оставь на полу листок с записью и вылей на него всю баночку суперклея (но можешь и выпить весь клей).&lt;br /&gt;
* Оставь на полу второй листок и вылей на него вторую баночку суперклея, если ты её ещё не выпил.&lt;br /&gt;
* Вызови слепого инвалида-нарколептика на &#039;&#039;честный поединок.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Случайно закинь ослепляющую гранату [[Капитан|капитану]] под ноги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;ШУТИ ШУТОЧКИ, ХОНК!&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это далеко не всё! У тебя открыт целый мир различных шуточек и приколдесов, ХОНК! Используй всю фантазию, что подарила тебе хонк-матерь, и не стесняйся просить у неё (или других богов) помощи! Действуй, пока есть возможность, ХОНК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сверхспособности клоуна==&lt;br /&gt;
У клоуна, в отличие от других людей, есть уникальные особенности (и нет, я не про умственные, их нет). Вот они все, слева направо от лучшего к худшему, шутка, лучших нет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Клоун — неуклюжий балбес. Попытка залезть на стол, вколоть кому-то что-то, выстрелить из чего-либо — всё это приведёт вас к &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ЖЕСТОЧАЙШЕМУ ПРОВАЛУ&amp;lt;/big&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; а также, возможно, унижениям со стороны других членов экипажа. Это всё из-за гена неуклюжести, который убрать невозможно.&lt;br /&gt;
# КПК клоуна работает как мыло. Буквально. Это всё потому, что планета клоунов имеет избыток мыла с древних времён, а чтобы его потратить, КПК клоунов выливаются из мыла.&lt;br /&gt;
# Рюкзак — это ХОНК. ХОНК, какой он есть. Если не понимаете, о чём я — просто откройте рюкзак... а потом ещё раз... и ещё раз... а потом АААААА ХВАТИТ ХОНКАТЬ УМОЛЯЮ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;—Товарищ клуня, мы проведём обыск. Так, что это тут у нас? Труп разыскиваемого убийцы, С-20r, China Lake, мини бомба синдиката, посох мага, 20 штук С4, два двойных лазерных меча, два бургера и содовая, три гипоручки и литр нюкторина, два хонка, сорок пять тонн тротила, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], завод АвтоВАЗ, симуляция живой жизни на искусственно созданной планете, чашка английского чая, трусы капитана, лифчик ГВ, носки ГСБ, учебник истории СССП 3708 года, блюспейс аномалия, редспейс аномалия, три с половиной святых гранаты, двенадцать радиоактивных палочек от советского мороженого, мини-ЧАЭС, тридцать пять пирогов, полный набор инструментов, кот в мешке, секретные ключи NanoTrasen, пульт от ядерки, сама ядерка, а также сингулярность и генератор гравитации. Откуда у вас все эти вещи?&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;— Аэ-э-э... в техах нашёл, а чо?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун — основа станции, соединяющий элемент и ключевая единица, когда дело доходит до милой и весёлой атмосферы в игре. Главная задача клоуна — веселить всех и стараться выжить, ведь за него вряд ли заступится хоть единая душа, если его повяжут по невыдуманной причине. Поэтому &#039;&#039;&#039;ВЫ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНЫ&#039;&#039;&#039; быть хорошим клоуном, а лучше всего — &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;САМЫМ НАИЛУЧШИМ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;хонк.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)|СРП Клоуна]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Клоун}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=13356</id>
		<title>Слаймолюды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B&amp;diff=13356"/>
		<updated>2024-11-16T08:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Исправел ашыбку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Слаймолюды&lt;br /&gt;
| изобр		= Слаймолюд.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Ксарксис 5&lt;br /&gt;
| система	= &lt;br /&gt;
| язык		= Пузырчатый язык/Общегалактический&lt;br /&gt;
| рост		= Средний рост&lt;br /&gt;
| вес		= Средний вес&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Азот&lt;br /&gt;
| особенности	= Умеют &amp;quot;Хлюпать&amp;quot; &amp;quot;Булькать&amp;quot; и &amp;quot;Лопать пузырь&amp;quot;. Их атаки в рукопашном бою сильнее, но медленнее.&lt;br /&gt;
| плюсы		= Способны усвоить одновременно 6 реагентов вместо 2. Ускоренная естественная регенерация. Задыхаются на 80% медленнее. Получает на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше дробящего урона и на 20% меньше урона ядами.&lt;br /&gt;
| минусы	= Нельзя восстановить кровь при помощи железа. Урон от давления проходит на 9% быстрее. Получают на 50% больше урона от обморожения, на 20% больше урона от порезов и уколов.&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039; — это гуманоидная желеобразная раса с планеты Ксарсис-5, известной своими уникальными экосистемами и разнообразными формами жизни. С каждым годом можно всё чаще увидеть представителей данной расы на различных объектах компаний [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]], [[Cybersun Industries]], а также в правительстве [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имен и язык ==&lt;br /&gt;
Слаймолюды предпочитают использовать уникальную систему именования, лишенную традиционных аналогов и легкости перевода. Эта особенность создает необычное произношение и затрудняет восприятие их имен другими видами. Из-за языкового барьера и ради упрощения взаимодействия многие представители слаймолюдов выбирают соответствующий аналог в общегалактическом языке. В связи с их уникальной физиологией, многие из выбранных имен в общегалактическом языке включают в себя вариации фраз, таких как &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot; или &amp;quot;Хлоп&amp;quot;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководствуйтесь предложенной схемой именования для слаймолюдов. При выборе имени рассмотрите вариации, ассоциированные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Блап&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и другими аналогичными фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошими примерами имён слаймолюдов будут:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блюмп Хлипс, Юнити Хлюпс, Джереми Тлип, Кейт Блимпафс.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пузырчатый язык ===&lt;br /&gt;
Слаймлюды традиционно общаются с использованием серии булькающих и хлюпающих звуков, которые возникают за счет вибрации их ядер. Эта природа звуков создает значительные трудности при попытке успешного имитирования их языка с использованием естественных средств. Прямой перевод становится крайне проблематичным из-за уникального звучания слаймолюдов и абстрактной структуры их языка, что требует значительных вычислительных мощностей. Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, слаймолюды по-прежнему активно используют свой родной язык. Удивительно, что родной язык слаймолюдов кажется скорее врожденной особенностью, чем результатом обучения. Точный биологический механизм этого врожденного языка остается неизвестным и представляет собой объект интенсивных дискуссий среди ученых. К сожалению, поскольку слаймолюды обнаружены в неразвитом обществе, у них отсутствует стандартизированная письменная версия своего языка. Несмотря на то что существует множество ранних письменных систем, они не обладают структурой и лексикой, характерной для более развитых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть соглашений с слаймолюдами была составлена на общегалактическом языке, а не на их родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любите свою работу. В слаймолюдском обществе работать в [[NanoTrasen]] - престижное занятие! Вы настоящий трудоголик и готовы полностью отдать себя своему ремеслу на благо корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(Но никто не запрещает вам также усердно работать на благо коммунистических идей в [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]])&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте терпимы. Слаймолюды в большинстве являются ксенофилами, не судите своих коллег по расовому признаку. Если вы стали свидетелем травли кого-либо по принципу расовой принадлежности, без лишних раздумий вступитесь за беднягу! Слаймолюды не терпят ксенофобии ни в каком виде. В крайнем случае вы можете, если у вас нет желания помогать по каким-либо причинам, то вы можете как минимум не вмешиваться или написать анонимную жалобу, но ни в коем случае не содействуйте обидчикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
Первые упоминания о расе слаймолюдов, найденные археологами [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], датируются 1620-ми годами по человеческому летоисчислению. В то время слаймолюдский народ вел племенной образ жизни, а по немногой сохранившейся письменности и древним произведениям труда, можно сделать вывод, что они были крайне религиозны и верили в духов, которые направляют их на истинный путь. Древние предки слаймолюдов в основном занимались земледелием, собирательством и скотоводством. Ныне полностью вымершие вьючные животные &amp;quot;Бамплонги&amp;quot; легко поддавались дрессировке и активно использовались в хозяйстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем полярные шапки планеты начали таять, а суша постепенно уходила под воду. В связи с ограничением территорий племена начали вести более кочевой образ жизни, передвигаясь по определённым территориям считавшимися их угодьями. В течении следующих 300 лет, полярные шапки полностью растаяли, и океан стал занимать большую часть территории планеты. Для слаймолюдов это означало еще большее уменьшение территорий на которой они могли продолжать существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время речь слаймолюдов стала более осмысленной и могла описывать более сложные концепции, появилась первая религия основанная предположительно на цикличности мира и в которой отсутствовали как таковые божества. Между крупными племена началась торговля с помощью бартера, а так же появление первой письменности, но так как для письма в основном использовалась кора деревьев то большая часть таких табличек не сохранилась и попросту стала непригодной для чтения за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое переселение ===&lt;br /&gt;
Этот период был ужасен для всего слаймолюдского народа, постоянные стихийные бедствия и войны продолжались в течении нескольких столетий. Датой его отсчёта принято считать примерное время начала серии цунами и штормов что циклично повторялись в течении десятков лет. Это привело к ещё большему уменшению территорий и это сподвигло слаймолюдов которые раньше проживали на побережьях, перемещатся к центру горной цепи планеты. Такая местность была не привычна слаймолюдам и мало подходила для уже привычной им растительности. К тому же из-за уменьшений территорий начались конфликты между племенами боровшихся за территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые общины объединялись в попытках осушения водоемов и даже морей. Судя по дошедшей до нашего времени информации, у некоторых племен это даже получалось. Ряд крупных водоемов был полностью осушен, однако этого было недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, шторма только учащались, практически все прибрежные луга были затоплены на постоянной основе, выход в океан был опасен в связи с огромными волнами, а под постоянными ливнями посевы плохо росли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империя Таника ===&lt;br /&gt;
Период штормов и наводнений продолжался еще около 35 лет, в течении которых слаймолюдские общины объединились в первое, единое государство - Империю Таника. Объединение произошло под флагом сильнейших из племен, племенем Таника. Путем завоеваний территорий и переговоров, это племя смогло объединить разобщенный народ слаймолюдов и направить их на единственно важную цель - возвращение планеты себе. Использую технологии своих предков, по осушению морей, имперцы начали планомерно возвращать себе территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя всего 140 лет, вода сильно отступила, занимая теперь 74% поверхности планеты. Это позволило слаймолюдскому народу вернуться на свои территории, дав огромный научный и культурный толчок всей расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем раса стремительно развивалась, достигнув первой промышленной революции и перехода к фабричному делу. Так продолжалось до встречи с первой инопланетной расой - [[Люди|Людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
В октябре 2441 года в рамках колонизационной компании [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], направленной на освоение нового сектора Фидея, Картографический Корпус наткнулся на необычную планету земного типа. Анализ планеты показал высокую концентрацию азота в атмосфере планеты, а сканеры дальнего действия зафиксировали на ее поверхности наличие жизненных форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высадившиеся на планету исследователи, были восприняты как божества с небес. Слаймолюды с огромным почтением отнеслись к неожиданным гостям, однако возникший языковой барьер не позволил достичь взаимопонимания. Доложив на Марс о своей находке, Картографический Корпус выделил 2 группы исследователей и лингвистов для налаживания контакта с новой расой. В конечном итоге изучение &amp;quot;пузырчатого языка&amp;quot; дало свои плоды и исследователи смогли отчасти понимать речь слаймолюдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что слаймолюдам куда проще научиться разговаривать на &amp;quot;Общегалактическом&amp;quot;, чем людям на &amp;quot;Пузырчатом&amp;quot;. Изучив язык друг- друга стороны пришли к союзному соглашению и планета вошла в состав [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная планета слаймолюдов носила имя &amp;quot;Тамбламп&amp;quot;, однако [[Объединенное Правительство Земли|Объединенное Правительство]] закрепило за планетой другое, официальное название: &amp;quot;Ксарксис-5&amp;quot;. Хоть с этим и не были согласны некоторые видные слаймолюдские деятели, основная масса восприняла это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С приходом [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], пришли и многие крупные корпорации, которые набирали самых перспективных в свои ряды. Активнее всего с Ксарсис-5 работали: [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]] и [[Minaris Technical]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война Раскола ===&lt;br /&gt;
Грянувшая в 2527 году война между бастующими колониями [[Союз Независимых Колоний|СНК]], куда входил и сектор Ксарсиса-5, и [[Объединенное Правительство Земли|Объединенным Правительством Земли]] - затронул и слаймолюдский народ. Правительство Ксарсиса-5 поддержало решение мятежных сенаторов об отсоединении территорий и создании суверенного государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Ксарсиса-5 провозгласило себя СДР (Слаймолюдская Демократическая Республика) и начало активную подготовку к боевым действиям. Сама война не дошла до подконтрольных СДР планет, однако Ксарсис являлся важным поставщиком провизии для армии [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]]. С окончанием войны слаймолюдский народ вошел в состав [[Союз Независимых Колоний|СНК]] как полностью автономная область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Спустя 180 лет слаймолюды полностью освоили свою родную систему, а слаймолюдское государство ведет открытую политику в составе [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Для слаймолюдов является почетным работать в межгалактических корпорациях. Чаще всего такими выступают [[NanoTrasen]], [[Kosmologistika]] и [[Cybersun Industries|Cybersun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюдская Республика старается давать как можно лучшее образование всем своим гражданам, поэтому Ксарсис-5 является домом многих великих ученых и изобретателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фоуртин-локо ====&lt;br /&gt;
Самым крупным предприятием во всей Республике является корпорация &amp;quot;Фоуртин Локо&amp;quot;. Начинала она с продажи традиционного слаймолюдского напитка &amp;quot;блюмп-блам&amp;quot; , этот напиток одно из немногого, что осталось от прошлого слаймолюдов. И брэнд сразу стал популярным. После влияние фоуртин-локо распространилось на большую часть сферы гастрономии. На данный момент корпорация заключила контракт с Космической Колой и поставляет свою продукцию по всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Поверхность родной планеты слаймлюдов, Ксарсис-5, почти полностью покрыта огромными океанами и морями. Слаймолюдский народ с древних времен борется с географией планеты, активно используя техники осушения водоемов. Атмосфера планеты плотнее Земной и представленная смесью Азота, Аргона, Гелия, оксида Азота, небольшого количества кислорода с углекислым газом и еще одного неизвестного газа который невозможно зафиксировать из за своего малого содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флора Ксарсиса очень красива и разнообразна, она представлена как небольшими кустарниками и полями водоросли, так и огромными &amp;quot;Па&#039;цл Уцб&amp;quot;, представляющие из себя огромные деревья с пышной белой листвой, которые могут пророста со дна не глубоких участках воды, и поднимается на 103 метра над уровнем моря (самое большое дерево имело размер в 160 м если считать расстояние со дна до кроны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауна так же считается одной из визитных карточек планеты, хоть большая часть и живёт в толще воды, делая океан Ксарсиса-5 самым видово разнообразным водоёмом в известных секторах, поверхность планеты так же заселена эндемическими видами, которые к сожалению, в наши дни из-за повышения тектонической активности, приводящих к массовым разрушениям как структур так и экосистем, начало приводить к вымиранию эндемиков, которые приспособлены только к определённой среде своих территорий, и не способны выживать на другой. По этому в данный момент Ксарсис-5 превращается в огромный заповедник редчайшей фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный спутник, ледяная луна Изола, вращается в орбите вокруг Ксарксис 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительная часть коренного населения Ксарсиса проживает в городах и мегаполисах планеты, однако наблюдается большой отток молодого населения на более перспективные планеты [[Союз Независимых Колоний|Колониального Союза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Анатомическое строение слаймолюдов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
==== Клетки-полиморфы ====&lt;br /&gt;
Тело Слаймолюдов состоит из клеток-полиморфов — специализированных амебоидных клеток, обладающих высокой степенью пластичности и функциональной адаптивности. Эти клетки характеризуются отсутствием жесткой клеточной стенки и наличием высокоразвитой цитоскелетной системы, что позволяет им изменять форму в ответ на внешние и внутренние стимулы. Полиморфные клетки демонстрируют способность к быстрой миграции, а также к динамической реорганизации органелл, что обеспечивает их участие в разнообразных процессах, таких как фагоцитоз, осмотическое регулирование и клеточная регенерация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаболические клетки ====&lt;br /&gt;
Метаболические клетки играют ключевую роль в катаболических и анаболических процессах организма Слаймолюдов. Эти клетки содержат большое количество лизосом и пероксисом, что обеспечивает эффективное расщепление органических веществ до простых мономеров, таких как аминокислоты, моносахариды и жирные кислоты. Полученные метаболиты активно участвуют в процессах клеточного дыхания и биосинтеза, что поддерживает гомеостаз организма. В условиях ограниченного поступления питательных веществ метаболические клетки могут переходить в состояние метаболической паузы, накапливая резервные вещества, такие как липиды и полисахариды, для их дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Информационные клетки ====&lt;br /&gt;
Информационные клетки выполняют функции, аналогичные нервным клеткам у других организмов, обеспечивая передачу химических сигналов между различными частями тела Слаймолюдов. Эти клетки обладают развитой системой межклеточной коммуникации, включающей специализированные молекулы-рецепторы и сигнальные белки, которые передают информацию о состоянии окружающей среды или внутренней среды организма. Взаимодействие информационных клеток с другими типами клеток регулирует процессы дифференцировки, регенерации и адаптации организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регенеративные клетки ====&lt;br /&gt;
Регенеративные клетки представляют собой стволовые клетки, способные к многократному делению и дифференцировке в различные типы клеток, необходимые для восстановления поврежденных тканей. Эти клетки активируются в ответ на механические повреждения или химические сигналы, поступающие от информационных клеток, и мигрируют к месту повреждения, где инициируют процесс регенерации. Регенеративные клетки обладают высокой митотической активностью и способностью к дифференцировке в клетки-полиморфы, метаболические клетки и даже информационные клетки, что позволяет организму восстанавливать целостность и функциональность тканей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие молодого организма слаймолюдов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Развитие организма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
==== Процесс клеточной дифференцировки ====&lt;br /&gt;
На ранних стадиях эмбриогенеза у Слаймолюдов происходит интенсивная клеточная пролиферация и последующая дифференцировка клеток, которые ведут к образованию специализированных тканей и структур. Процессы дифференцировки инициируются химическими градиентами морфогенов, выделяемыми информационными клетками, что приводит к формированию различных клеточных линий. Этот этап включает образование первичной гель-матрицы, которая служит каркасом для дальнейшего развития тканей и функциональных центров организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формирование первичной слизистой оболочки ====&lt;br /&gt;
В ходе развития эмбриона происходит формирование первичной слизистой оболочки, которая представляет собой многослойную структуру, состоящую из плотного экзополисахаридного матрикса и связанных с ним клеток. Эта оболочка выполняет барьерные функции, защищая развивающийся организм от внешних агентов и обеспечивая осмотическое равновесие. В ходе онтогенеза слизистая оболочка утолщается и дифференцируется, образуя специализированные структуры, такие как химорецепторы и гликопротеиновые комплексы, которые играют ключевую роль в защитных реакциях организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рост и развитие гель-матрицы ====&lt;br /&gt;
Гель-матрица, являющаяся внутренним каркасом организма Слаймолюдов, проходит значительную перестройку на стадии молодого организма. Первоначально состоящая из гидратированного коллоида, гель-матрица постепенно приобретает более плотную и структурированную форму за счет синтеза и секреции коллагеноподобных белков и гликозаминогликанов. Эти макромолекулы образуют сложную сеть, которая обеспечивает механическую поддержку клеткам и служит средой для межклеточной коммуникации и транспорта питательных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Адаптация к окружающей среде ====&lt;br /&gt;
В процессе онтогенеза Слаймолюды демонстрируют высокую степень фенотипической пластичности, позволяющую им адаптироваться к различным условиям окружающей среды. В ответ на изменения внешних параметров, таких как температура, кислотность или наличие токсичных веществ, клетки организма могут изменять свои метаболические пути, экспрессию генов и даже структуру клеточных мембран. Например, в условиях повышенной кислотности активируется синтез кислотоустойчивых протеинов и усиление барьерной функции слизистой оболочки, что предотвращает повреждение клеток и поддерживает гомеостаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завершение стадии молодого организма ====&lt;br /&gt;
После завершения основных этапов дифференцировки и формирования гель-матрицы, организм Слаймолюдов достигает стадии зрелости, характеризующейся полной функциональной активностью всех клеточных типов и структур. В этот момент слизистая оболочка и гель-матрица достигают максимальной стабильности и прочности, что обеспечивает организму способность к эффективному выполнению всех жизненно важных функций, включая размножение и регенерацию. Завершение онтогенеза сопровождается активизацией метаболических процессов и началом репродуктивной деятельности, что свидетельствует о готовности организма к выполнению всех биологических функций в полной мере.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродуктивная система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Размножение &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слаймолюды — это уникальный вид организмов, чья способность к асексуальному размножению и полной регенерации отличает их от большинства известных форм жизни. Этот доклад рассматривает механизм асексуального размножения Слаймолюдов, с особым акцентом на процесс фрагментации и регенерацию каждого фрагмента, а также анализирует клеточные и молекулярные процессы, которые способствуют данному типу размножения.&lt;br /&gt;
Фрагментация как основной метод асексуального размножения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Начало фрагментации ==== &lt;br /&gt;
Фрагментация у Слаймолюдов начинается с накопления энергетических и метаболических ресурсов. Процесс активируется при достижении организмом необходимого уровня питательных веществ и энергии, что происходит как под воздействием внешних факторов, так и за счет внутренней регуляции организма. Информационные клетки играют ключевую роль в передаче сигналов, необходимых для инициирования фрагментации. Эти клетки выделяют химические сигналы, которые активируют процесс клеточного деления в определенных участках организма.&lt;br /&gt;
На молекулярном уровне активация фрагментации начинается с усиленной экспрессии генов, кодирующих белки, участвующие в митозе и клеточном цикле. Этот процесс обеспечивает начало интенсивного клеточного деления, которое необходимо для формирования новых клеточных структур в будущих фрагментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Деление на фрагменты ====&lt;br /&gt;
Фрагментация представляет собой процесс, при котором тело организма делится на несколько частей. Каждая из этих частей, или фрагментов, содержит полный набор клеток, необходимых для дальнейшего развития. Клетки-полиморфы в участках тела, подверженных делению, начинают интенсивно изменять форму и активно делиться, что приводит к механическому разделению тела Слаймолюда. После деления первоначальный фрагмент умирает оставляя после себя фрагментированное потомство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый фрагмент включает три основных типа клеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Регенеративные клетки, способные дифференцироваться в любые типы клеток, необходимые для восстановления организма.&lt;br /&gt;
* Информационные клетки, выполняющие координирующую функцию и регулирующие рост новых структур.&lt;br /&gt;
* Метаболические клетки, обеспечивающие энергетические и питательные ресурсы для регенерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Деление тела Слаймолюда завершается, когда фрагменты отделяются друг от друга и становятся независимыми в своем развитии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Активация регенеративных клеток ====&lt;br /&gt;
После разделения каждого фрагмента начинается процесс регенерации, при котором недостающие части тела восстанавливаются до исходного состояния. Ключевую роль в этом процессе играют регенеративные клетки, обладающие высокой митотической активностью. Эти клетки активируются в ответ на сигналы, поступающие от информационных клеток, и начинают делиться, запуская процессы восстановления тканей.&lt;br /&gt;
На клеточном уровне регенеративные клетки проявляют полипотентность, то есть способность дифференцироваться в любые клеточные типы, необходимые для полного восстановления организма. Данный процесс включает формирование как наружных (например, слизистой оболочки), так и внутренних структур (гель-матрицы, выполняющей роль поддерживающего каркаса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Процесс восстановления тканей ====&lt;br /&gt;
После активации регенеративных клеток начинается восстановление недостающих частей тела. Этот процесс включает следующие этапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пролиферация клеток. Регенеративные клетки активно делятся и начинают заполнять поврежденные или утраченные участки тела.&lt;br /&gt;
* Дифференцировка. После завершения деления регенеративные клетки дифференцируются в специализированные клеточные типы (метаболические клетки, информационные клетки, клетки-полиморфы).&lt;br /&gt;
* Формирование функциональных структур. По мере дифференцировки клеток происходит восстановление утраченных тканей и органов. В этот момент фрагмент начинает приобретать форму полноценного организма Слаймолюда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды способны переварить всю пищу, что могу и простые люди. Пища в организме растворяется разгорячённой и соответственно более плотной слизью в области живота. Все питательные вещества усваивается слизью, а все лишние вещества выводяттюся по тому же пути, по которому попала вместе с частью слизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для слаймолюда важно постоянно пить. Потребление жидкости поддерживает студёность и правильную текстуру слизи. Если же в организме будет сильная нехватка, плёнка станет грубой и потеряет гибкость, ядро будет намного слабее вырабатывать слизь, в следствии чего, слаймолюд не сможет регенерировать а также восстанавливать слизь. Сильная жажда приводит к долгой и мучительной смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пост депрессивное расстройство мозговой активности (ПДРМА)&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
Слаймолюды сталкиваются с депрессией в раннем возрасте. Это обусловлено тем, базовые понятия о жизни передаются от родителя. Неокрепший разум не способен обработать всю информацию и даёт сбой. Также её последствия могут преследовать слаймолюдов до глубокой старости. Данное явление  связано с  вмешательством NanoTrasen в развитие цивилизации слаймолюдов. И чем дальше будет идти прогресс, тем более тяжёло будет проходить депрессия и тем более болезненными будут её последствия. Лучшие умы NanoTrasen пытаются найти способ корректировки этого недуга. Но пока есть только рекомендации при возникновении симптомов, использовать капсулу криосна для переживания симптомов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Форма правления====&lt;br /&gt;
Слаймолюдская Демократическая Республика (СДР) - Слаймолюдам удалось создать независимое государство, границы которого выходит за пределы их родной планеты. Форма правления - парламентская республика.  На регулярных выборах главы государства, что проходят раз в 5 лет, 4 основных партии выдвигают своих представителей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные принципы СДР -  свобода голоса и выбора, а также идеи равноправия всех живых существ.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основные политические партии:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюдская социалистическая партия (ССП)- выступает за классовое равноправие и идеалы социализма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободное Ядро Слаймолюдов (СЯС) - радикальная консервативная партия, что поддерживает более изоляционистскую политику государства и независимость Слаймолюдской Республики от влияния [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассоциация прав слаймолюдов (АПС) - партия, чьи интересы направлены на улучшение отношений с другими государствами и защита прав слаймолюдов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блампские Традиционалисты (БТ) - партия сторонников старых традиций племенного общества. Их позиция точно не ясна, она постоянно изменяется под ситуацию в политической среде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие полов ===&lt;br /&gt;
Слаймолюды изначально рождаются без половых признаков и пола как такового. После их интеграции в галактическое общество, для лучшей адаптации, слаймолюды определяют себе гендер и подстраивают тело под него. Из-за отсутствия пола у слаймолюдов, в их обществе нет проблем сексизма и среди них царит полное равноправие гендеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личная жизнь ===&lt;br /&gt;
Чувства друг к другу у слаймолюдов не стимулируются инстинктами, так как у них иной способ размножения. В древние времена, привязанность у слаймолюдов была почти полностью исключена. Однако на фоне разрыва поколений, в последнее время слаймолюды демонстрируют искреннюю привязанность к определённым представителям своей (и не только) расы. Также они начали привязываться к домашнему скоту и образам. В следствии этого, рождаемость среди слаймолюдов резко упала, ныне слаймолюды всё реже оканчивают свою жизнь делением. Что касается половой жизни, поцелуи для слаймолюдов - проявление искренней любви, которую обычно не демонстрируют при других. Также, в слаймолюдском обществе, проникновение через плёнку без разрешения считается грубейшим нарушением личных границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура слаймолюдов ===&lt;br /&gt;
Культура слаймолюдов традиционно определяется коллективным духом, тесно переплетенным с практиками садоводства и огородничества. В периоды жарких сезонов Ксарксис 5 общины объединяются, формируя масштабные племена, сотрудничая в периоды обильного урожая и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды. Религиозные и культурные обычаи слаймолюдов широко отражают цикличность природы, вероятно, вдохновленную высокоэллиптической орбитой планеты и миграционными паттернами. Несмотря на отсутствие формальных религиозных структур, традиционные верования глубоко вписаны в метафизическую концепцию души. По общему убеждению, каждый слаймолюд несет духов своих предков в себе, рассматривая их как проводников и защитников. С появлением сельского хозяйства и промышленности традиционные структуры племен и банд начали разрушаться. Создание новых зданий, устойчивых к сезонным колебаниям, способствовало формированию крупных сообществ. Этот процесс привел к постепенному отказу от старых традиций в пользу новых удобств и возможностей, вызывая изменения в образе жизни многих слаймлюдов. В Настоящее Время При поддержке правительства, базового флота и быстроразвивающейся экономики, слаймолюды уже смогли занять свое место на галактической арене. С содействием [[NanoTrasen]] они успешно находят занятость на различных космических станциях, исполняя роли работников различных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Церковь семи вершин&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Данная религия появилась ещё в эпоху артефактов и разрасталась до 27 века где достигла своего пика став самой распространенной верой на тот момент. Её последователи веря, то что весь их мир когда то создал единый Бог, в последствии разочаровавшийся в своём творении покинув его, но оставив своё &amp;quot;наследие&amp;quot; в виде артефактов или же обелисков, которые являются ключом к пониманию мира, а те кто поймёт его, должны будут воссоединиться со своим богом и всеми вознесенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея много общего с Церковью Юнитологии, между конфессиями активно идет обмен знаниями, а миссионеры обоих церквей часто сотрудничают.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работали: Reimon, Macsimys 85, Pozitive, Reagan Blups&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=13353</id>
		<title>Юнитологи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%AE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=13353"/>
		<updated>2024-11-15T19:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Фикс изображений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Юнитология&lt;br /&gt;
|img=[[File:Юнитолог.png|126px]]&lt;br /&gt;
|title=Юнитологи&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Создать красный обелиск&lt;br /&gt;
|guide= Вы чего читаете, [[Правила:Антагонисты #Юнитологи|Правила юнитологов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юнитологи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Культ_Юнитологов.png|frame|right|500px|&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; margin-left: 140px;&amp;quot;&amp;gt;Изображение культа юнитологов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология — это религиозная секта в игровой вселенной Dead Space, поклоняющаяся загадочному инопланетному артефакту, известному как Маркер или же некрообелиск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное убеждение юнитологов заключается в том, что Маркер является божественным объектом, способным принести человечеству бессмертие и вознесение. Они верят, что смерть — это лишь переход к более высокой форме существования, и что Маркер откроет путь к этому новому состоянию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитология имеет мощное влияние на политические и социальные структуры, обладая значительными финансовыми ресурсами и властью. Это одна из крупнейших и самых влиятельных религий в мире. Организация юнитологии имеет иерархическую структуру с четким разделением на уровни верующих, начиная от новобранцев и заканчивая высокопоставленными лидерами. Юнитологи активно занимаются вербовкой новых членов, используя как убеждение, так и принуждение. Они распространяют свои идеи через проповеди, литературу и другие средства массовой информации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи стремятся найти и активировать как можно больше Маркеров, веря, что это приведет к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, объединит всё человечество и приведет его к бессмертию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи непонятным образом способны воссоздать подобию некрообелиска – красный обелиск. На самом деле, активация Маркеров приводит к вспышкам некроморфической инфекции, что противоречит убеждениям юнитологов о благом вознесении. Юнитологи часто оказываются причиной катастроф, связанных с некроморфами, так как их действия по активации Маркеров приводят к массовым смертям и разрушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порабощённый Юнитологами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощённый Юнитологами - существо, разум которого был изменён специально выведенной сывороткой. В следствии этого порабощенные существа попадают под влияние чёрного обелиска и безвольно следуют приказам культа.&lt;br /&gt;
Имплант защиты разума блокирует воздействие сыворотки на разум, но изменения клеток тела он остановить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старший Юнитологами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший Юнитолог - существо, что было удостоено получить знания от чёрного обелиска, а так же заслужить уважение у других членов культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маркер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание Маркера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Маркер.gif|frame|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркер или же обелиск может иметь гладкие, симметричные геометрические формы, такие как пирамиды, конусы или призмы. Эти формы могут быть слишком совершенными, чтобы быть созданными природой, что придает им загадочный вид. Обелиск источает безумный фон, он прочный и металлический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный обелиск — это тип Маркера, артефакта инопланетного происхождения, который является центральным элементом в вероисповедании юнитологов. В отличие от обычных Маркеров, Чёрные обелиски известны своей способностью вызывать более масштабные и разрушительные события, когда они активируются или сходятся. Чёрные обелиски считаются более могущественными по сравнению с обычными Маркерами. Их активация может приводить к глобальным катастрофам и инфекционным вспышкам, поражающим целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юнитологи придают Чёрным обелискам особое значение в своей вере. Они убеждены, что активация Чёрного обелиска приведёт к Великому Вознесению — событию, которое, по их мнению, поднимет человечество на новый уровень существования.&lt;br /&gt;
Схождение, вызванное Чёрным обелиском, часто приводит к появлению или усилению некроморфической инфекции, что делает Чёрные обелиски чрезвычайно опасными для всего человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный обелиск — это искусственно созданная конструкция, обычно разработанная юнитологами. Этот Маркер достигает стадии схождения значительно быстрее, чем Чёрный обелиск. Однако схождение, вызванное Красным обелиском, происходит в меньших масштабах по сравнению с Чёрным обелиском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности обелиска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Воздействие на рассудок:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск может наносить урон по рассудку живых существ, тем самым сводя их с ума. Существа без рассудка атакуют остальных существ. Игроки теряют контроль над своими персонажами, если их рассудок отрицателен.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заражение территории:&amp;lt;/b&amp;gt; обелиск испускает импульсы, которые меняют структуру станции. Вокруг обелиска появляется зараженный пол, а так же некротические щупальца, которые замедляют не зараженных существ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Схождение:&amp;lt;/b&amp;gt; спустя время обелиск начинает схождения, всасывая ближайших существ в себя и образуя Луну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt; при долгом воздействии на существо, обелиск заражает его и наносит дополнительный клеточный урон от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие обелиску ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;ета001 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Остановитель_обелиска.png|frame|right|125px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бета001 - это устройство способно обезвредить или активировать обелиск, одноразовый.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крафт:&#039;&#039;&#039; пластик 500, стекло 500, золото 1000, плазма 1500. Изготавливается на протолате научного отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Покупка:&#039;&#039;&#039; Можно купить в отделе снабжения за 10 тысяч, категория: наука.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039; Продвинутое изучение аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск наносит урон по рассудку существа. Для восстановления рассудка потребуется вколоть 10 единиц импердразина. Если у вас нет возможности вколоть себе импердразин или остановить обелиск, то лучшим вариантом будет бежать как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медипены ОПНУ ====&lt;br /&gt;
У отряда есть медипены ОПНУ, которые содержат в себе:&lt;br /&gt;
* Омнизин: 10&lt;br /&gt;
* Бикаридин: 10&lt;br /&gt;
* Дексалин плюс: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лидера отряда имеется бета001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некроинфекция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроинфекция представляет собой опасное заболевание, передающееся через контакт с зараженным веществом, газом или путем воздействия специальных некроморфов. Этот инфекционный процесс характеризуется постепенным проникновением в организм жертвы и изменением её тканей под воздействием аномального воздуха или сывороток, выделенных зараженными существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности некроинфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Передача инфекции:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Некроинфекция может передаваться игрокам через вещество – экстракт заразителя.&lt;br /&gt;
** Некроинфекция может передаваться игрокам через некроморфный газ. Для заражения достаточно 2-3 моли газа в дыхательной смеси.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Постепенный урон:&amp;lt;/b&amp;gt; Зараженные игроки начинают постепенно терять здоровье из-за некроинфекции. Урон может быть временным и прогрессивно увеличиваться, если инфекция не будет остановлена или вылечена. Тип урона – клеточный, статичный в 15 единиц.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Превращение в некроморфа:&amp;lt;/b&amp;gt; После смерти зараженного игрока его организм становится основой для появления нового некроморфа. Этот процесс может происходить немедленно или после определенного периода времени после смерти, создавая новую угрозу для остальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противодействие инфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вещество ZetaOne ====&lt;br /&gt;
Вещество ZetaOne уничтожает инфекцию в зараженном организме. Медипены с лекарством можно купить в отделе снабжения за 2000 в категории медицины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальный отряд РХБЗ ОПНУ ====&lt;br /&gt;
Для противодействия инфекции NanoTrasen создала специальный отряд РХБЗ ОПНУ. Отряд снаряжён скафандрами с сопротивлением урону, наносимым некроморфами. В их скафандры встроен автоинъектор медикаментов:&lt;br /&gt;
* Транексамовая кислота: 10&lt;br /&gt;
* Дексалин плюс: 5&lt;br /&gt;
* Эфедрин: 15&lt;br /&gt;
* Омнизин: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоинъектор срабатывает при падении носителя в критическое состояние, перезарядка - 120 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некроморфы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некроморфы - это существа, возникающие из мертвых организмов, подвергшихся экспериментам или инфицированных мало известным вирусом - некроинфекцией. Их тела искажены и изувечены, превращаясь в чудовищные формы, лишенные человеческой природы. Они обладают огромной силой и выносливостью, а также непрекращающейся жаждой крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные и часто встречающиеся виды некроморфов изображены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; text-align: center;&amp;quot; | Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%; text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Расчленитель.png|200px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Расчленитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Расчленитель: один из самых опасных видов некроморфов, с длинными острыми конечностями.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Твитчер.png|200px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Твитчер&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Твитчер: быстрый и агрессивный некроморф, способный на молниеносные атаки.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Беременный.png|200px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Беременный&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Беременный: крупный некроморф, способный выпускать небольших некроморфов из своего тела.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют особые и очень опасные некроморфы, такие как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Изображение&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%; text-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Fullmaster-1.png|200px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Зверь&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Зверь: огромный и чрезвычайно сильный некроморф, способный выдерживать значительный урон и наносить мощные атаки. Появляется при заражении крупных существ: Горилла (игровая условность).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Заразитель.png|200px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Заразитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Заразитель: летающий некроморф способный заражать мёртвых существ. Появляется при заражении некоторых питомцев среднего размера (игровая условность).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Fullmaster-2.png|200px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Собиратель трупов&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Собиратель трупов: некроморф способный поглощать тела других некроморфных особей, образуя с ними симбиот и становясь сильнее. Так же способен отделять поглащенных некроморфов. Изначальные юнитологи превращаются в собирателей трупов после создании обелиска.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой режим ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда определенные игроки получают антагонистическую роль &amp;quot;Юнитолог&amp;quot; и один из игроков получает роль &amp;quot;Старший Юнитолог&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету, игровые персонажи состоят в культе юнитологов и являются рабочим персоналом на станции. Их миссия: воссоздать красный обелиск&lt;br /&gt;
Существ, попавших под влияние обелиска, или состоящих в культе на добровольной основе называют культистами юнитологии. Задачей антагонистов будет создание специальной сыворотки порабощения, с помощью которой они должны завербовать минимум трех игровых персонажей-гуманоида. Затем им предстоит найти труп гуманоида и использовать его для создания красного обелиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения этих этапов &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; становятся некроморфами и получают новую цель: защитить красный обелиск в течение определенного времени. В это время обелиск находится в процессе активации, и его защита от игроков становится необходима. Если обелиск успешно активируется, &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; побеждают, и раунд завершается. Однако, если обелиск будет уничтожен или захвачен другими игроками, то &amp;quot;Юнитологи&amp;quot; проиграют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь новичкам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Старший юнитолог:&amp;lt;/b&amp;gt; Только персонаж с этой ролью может возвести обелиск. Он может управлять порабощёнными с помощью своей специальной способности. Он может ментально передать свою роль другому юнитологу с помощью специальной способности.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Экстракт заразителя:&amp;lt;/b&amp;gt; Даётся в шприце в начале раунда. Добывается путём разделки заразителя с помощью ножа, с него выпадут железы, их нужно будет измельчить в блендере. Для заражения существа нужно вколоть 5+ единиц экстракта. Экстракт заразителя не действует на скелетов, дион, КПБ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Сыворотка порабощения:&amp;lt;/b&amp;gt; Крафт: 1 ед. кровь некроморфа + 1 ед. кровь + 1 ед. экстракт заразителя = 3 ед. сыворотки порабощения. Для порабощения существа нужно вколоть 15+ единиц. Поработить можно только гуманойда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Диаграмма_Юнитологи.png|thumb|center|480px|&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; margin-left: 140px;&amp;quot;&amp;gt;Диаграмма стадий режима&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=13352</id>
		<title>Файл:Остановитель обелиска.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=13352"/>
		<updated>2024-11-15T19:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Mimin055 загрузил новую версию Файл:Остановитель обелиска.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80.gif&amp;diff=13351</id>
		<title>Файл:Маркер.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80.gif&amp;diff=13351"/>
		<updated>2024-11-15T19:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fullmaster-1.png&amp;diff=13334</id>
		<title>Файл:Fullmaster-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fullmaster-1.png&amp;diff=13334"/>
		<updated>2024-11-14T16:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Mimin055 загрузил новую версию Файл:Fullmaster-1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png&amp;diff=13333</id>
		<title>Файл:Заразитель.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png&amp;diff=13333"/>
		<updated>2024-11-14T16:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Mimin055 загрузил новую версию Файл:Заразитель.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Для страницы некроморфов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fullmaster-2.png&amp;diff=13332</id>
		<title>Файл:Fullmaster-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fullmaster-2.png&amp;diff=13332"/>
		<updated>2024-11-14T16:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Mimin055 загрузил новую версию Файл:Fullmaster-2.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13327</id>
		<title>Арканы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=13327"/>
		<updated>2024-11-13T19:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркана}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание расы ===&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Арканы&lt;br /&gt;
| изобр		= Аркана1.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Автономная Республика Аоль, СНК&lt;br /&gt;
| система	= &lt;br /&gt;
| язык		= Каршанильский/Асщарский/Общегалактический&lt;br /&gt;
| рост		= 180 см&lt;br /&gt;
| вес		= 70 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 80 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Арканы на данный момент одинаковы с людьми в плане механик. В будущем механики аркан будут отредактированы для соответствия лору.&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Аркана&#039;&#039;&#039; - («Arcal», в переводе с каршанильского «благородная») - это разумная гуманоидная форма жизни из параллельного измерения, живущая до 80 лет. Всеядны, однако обязаны впитывать вещество &amp;quot;фаоль&amp;quot; чтобы поддерживать кровоснабжение.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют сходства с демонами из фольклора и религии человеческой расы. По природе гордые и агрессивные, склонны делить особей своего вида на чужих и своих по отметинам на коже, также в их обществе распространен матриархат. Культура зачастую основана на войне, мореплавании, интеллекте и творчестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент родина аркан - &#039;&#039;&#039;Аоль&#039;&#039;&#039; находится в составе [[Союз Независимых Колоний|СНК]] в секторе Калиго, одном из самых дальних рубежей человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на двое - Аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имен и языки ===&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от языка аркан. Если аркана Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли -  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У аркан каршанильского происхождения не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это как-бы благородно звучит приближая её божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан каршаниильского происхождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан асщарского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Языки ====&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные -  Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык Каршаниль =====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык -  это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|  Устройство: Аудиозапись о двух анонимных арканах в кофе наблюдая над Кнаолем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Аноним один: Mikä hieno palva, Knaol näyttää melko kirkkaalta, eikö [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
|  Аноним два:  Kyllä, se näyttää hyvältä, laivat kelluvat melko kauniisti sen taustaa vasten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая отличная пальва, Кнаоль выглядит довольно ярко, не так ли [звуки цензуры]?&lt;br /&gt;
| Аноним два:  Да, выглядит неплохо, корабли на его фоне довольно красиво плавают.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== Язык Асща =====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
| Устройство: Аудиозапись о анонимной аркане в музее искусства на острове «Асща».  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начинается запись с характерными помехами&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Аноним один: Que bella fotosh, fazsme lembrar ai ilha ai 97 quilómeltros ai sudoeste daqui, “Shiali”. Bem, devíamos olhar parash outras pinturas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Звуки помех перемотки, аудио начинает переводиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аноним один: Какая прекрасная картина, напоминает мне о острове на 97 километров к югу западу от сюду, &amp;quot;Щиали&amp;quot;. Что ж, надо взглянуть бы и на другие картины.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Конец записи&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить , а получатель должен будет просто перевести. &lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямие чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью, могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте.  Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.                                &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит помнить, что [[NanoTrasen]] не будет брать совсем неуравновешенных аркан, и будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;                               &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выбираем культуру&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несомненно вы должны выбрать к какой культуре принадлежит ваша аркана, всего их 3: Северная, восточная и южная, по другому каршальская, каниильская и асщарская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также соблюдайте общие черты культур о которых подробно расписано в разделе [[#Культура|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;культуры&amp;lt;/span&amp;gt;]]. Вы можете немного пренебрегать культурой, например по причине рождения в обычном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы принадлежите северной культуре, то вы владеете каршанильским языком. Вы куда сдержаннее, интеллектуальны и интеллигентнее остальных. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Можете отыгрывать себя как немного гордый интеллигент в редких случаях вспыльчивый или просто как добрая интеллектуальная аркана, что может иногда и бесится или быть слишком упрямой. Единственное что сковывает вас - это воображение!&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Также стоит помнить что аркана этой культуры по характеру изначально не отличается от других культур и просто с детства учится контролировать эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы восточной культуры, то вы также владеете каршанильским языком, однако вы менее уравновешенные и больше склонны к конфликтам.   &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Для примера вы можете быть энергичной арканой что может быть добра однако чрезмерно упряма и лучше её лишний раз не злить, или даже вполне умной и порой уравновешенной, но например с чрезмерной кровожадностью или признаками садизма.&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы относитесь к южной культуры, то вы владеете асщарским языком. По поведению вы должны быть схожи с арканами востока, но вы куда любознательнее. Отличительной деталью этой культуры, является патриархат.   &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Для примера вы можете быть довольно вспыльчивой, но очень любопытной арканой или быть очень упрямой и иметь тягу к изучению новых технологий.&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение цивилизации ====&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, что проживали в субтропиках, питались эфиром и фруктами. Однако в последнем крупном цикле этап похолодания оказался неожиданно сильнее. Из-за данных событий почти все измерение медленно холодало. Приматы были вынуждены кардинально меняться. Сильные и здоровые особи древних приматов смогли мигрировать в более теплые регионы у светила. Некоторые, более слабые не смогли приспособиться и в ходе похолодания погибли. Другие особи начали развиваться в сторону горилл и хищников. А вот нужные нам приматы с самым высоким уровнем интеллекта, тоже выживали находя способы выжить в ходе развития они эволюционировали в новый вид научное название которому: Arcana “basic cogitandi primitiva” (Аркана первобытно мыслящая). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аркана базово мыслящая белая&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В входе эволюции они развивали свой интеллект. Для того чтобы показывать превосходство в брачный период Арканы самцы стали отращивать длинные и красивые рога дабы привлекать самок для дальнейшего спаривания.  Так же они служили для защиты и нападение, поиска пропитания и так далее. Белый окрас был им необходим для того чтобы легче маскироваться под окружающую среду. Так же постепенно в ходе эволюции и окружающим факторам у древних аркан развивалась всеядность так как было выгодне употреблять в пищу все, что находилось в округе, а не голодать в периоды вымирания травоядных. В ходе эволюции дальнейшим этапом в развитии стал новый вид научное название которому: “Arcana basic cogitandi alba” (Аркана базово мыслящая белая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аркана разумная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период глобального похолодания стал заканчиваться, предки аркан начали приспосабливаться к новым условиям и продолжали развивать отдел мозга ответственный за интеллект. Но они утратили большую часть шерстяного покрова на теле так как светило начинало сильно разогреваться и было крайне не выгодно иметь толстый шерстяной покров, в особенности это затронуло самок из-за малого количество гармона ответственного за рост волос. В итоге появился новый вид научное название которому: Arcana rationabile (Аркана разумная). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением более благоприятных условий начался бум разнообразия внешних атрибутов, различных: рогов, хвостов, окрасок самых разных частей тела, тогда начали появляться различные отличительные пятна и узоры на коже, они были бесполезны за исключением того что с помощью отметен первобытные общины определяли кто свой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге мы пришли к виду аркан которые мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Образование 3-х гегемонов ====&lt;br /&gt;
Разные источники по разному трактуют дату начала всех этих событий но приблизительным числом является 876 Кнаолан (2000 год нашей эры), огромное множество небольших государств сконцентрированы в востоке, севере и на юге, в свою очередь на западе произошел разрушительный катаклизм шедший от 0 до 292 кнаолана, все государства что выжили находились в сильном экономическом упадке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каршаль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восток процветал, началось формирование множества стран и союзов. Во время изучения данной эпохи было обнаружено множество записей о востоке, что гласили о государстве «Karsholl» (Каршол). Как гласят записи изначально оно было малым и плохо развиты. Единственной причиной почему оно не было захваченным своими врагами являлось то, что оно находилось отдаленно от всех других поселений на десятки и даже сотни километров. В регионе Каршола было множество естественных преград, что защищало его от захвата, такими были: Горы, густые леса, реки, болота, озера и скалы. Они затрудняли передвижения армий и флотам противника и те без какого либо успеха либо гибли в лесах от естественных преград, от скал и опасностей либо уходили ни с чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршол медленно расширял свои границы на землях подконтрольных примитивным и даже &amp;quot;отсталым&amp;quot; общинам которые не могли противопоставить ничего серьезного, им приходилось либо принять власть новых хозяев либо умереть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевым переворотом в развитии Каршола было создание общественного образования, правительство понимало что их государству катастрофически не хватает интеллектуальных граждан. При помощи достаточного количество интеллектуального общества наука сильном развилась, эти факторы привели к бурному развитию технологий, основ медицины и военных стратегий которые помогли Каршолу закрепиться и не быть уничтоженным как многим его соседям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспансия&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно Каршол становился все более сильным и технологичным, началась отправка многочисленных экспедиции в дальние края их мира. Правительство Каршола решило заключать союзы и торговлю со всеми государствами, что были вблизи их досягаемости. С этим Каршол становился всё сильнее, его сухопутная армия насчитывала по различным источником от одной 1000 до 3000 боевоспособных единиц, а флот около 8-и кораблей, по данным тех лет это являлось очень сильной армией для эффективной борьбы во время конфликтов и восстаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Войны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 1400 до 1500 кнаолан (примерно 2200 год нашей эры) Каршол почувствовав свою мощь и превосходство, начал предлагать всем своим соседям стать частью его состава уверяя их правительства в хороших правах и льготах. Все кто были против оказались под угрозой экспансии. Однако лишь 1/5 часть его соседей согласилась на данное предложение. В этот момент Каршол перешёл к жестоким Действиям. Все торговые контракты с другими государствами были разорваны какая либо торговля полностью прекратилась. Начались объявлении о войне, войска государства перешли в наступление на ближайших соседей что были против воли Каршола. Несколько противников сразу капитулировали. Это и превосходство Каршола подтоклнуло слабые государства присоединится в состав гегемона. Его территория стремительно увеличилась. Однако все остальные государства и их войска готовили оборону, шла полномасштабная подготовка к длительной войне. Войска Каршола были истощены постоянными боями и партизанскими схватками, снабжение было нестабильным из-за постоянных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смерть правительницы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот в тот же момент страдал от многочисленных поломок которые были получены в ходе масштабных морских сражений. Верфи работали на износ и просто не могли обслужить такое количество поломок. Война становилась все дороже. Спустя несколько месяцев было принято решение об устройстве перевала в бывшей столице одного из захваченных государств. Так как та была очень богата различными ресурсами. В городе проживали отличные мастера которые могли помочь в ремонте кораблей так что армия была занята в той столице в это же время от болезней вызванных старостью умирает старая правительница Каршола. К сожалению её настоящее имя не сохранилось, она являлась очень скрытой личностью. Из за данных событий старшая дочь по имени Фойя Кнаоль вступает на трон, Фойя была больна хроническими отклонениями схожим на психопатию или же биполярное расстройство. С самого детства в ней проявлялись садисткие намерения и это сильно тревожило всех придворных и в особенности ее мать, все отклонения вызывало крайнюю, сильную агрессию девочка постепенно сходила с ума. Лекари окрестили данное заболевание «Кнаольским безумием», так как оно зачастую замечалось у правявящей династии Кнаоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя Кнаоль постепенно продолжала реализацию плана с перевалом, заодно ведя активную подготовку обороны территории от неожиданных атак. Во времена ее правления государство поменяло свое название в «Karshall» (Каршаль) Аргументировалось это тем, что данное название якобы звучало более благородно и поэтично для народа аркан. В ходе войны государство истащило свои людские ресурсы, дабы их наверстать и закрыть гештальты на фронте началась активная мобилизация населения. Верфи и корабельные инженеры начали создание более современных и эффективных военных кораблей для флота. Многие заводы были поставлены на военные рельсы, создавалось оружие и снаряжение для многочисленных мобилизованных и добровольцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе многочисленных боевых столкновений Каршаль с помощью своей армии сумел одолеть всех противников. Несмотря на эту радостную новость болезнь Фойи Кнаоль развивалась, ее рассудок постепенно угасал. Принимались все более жестокие законы которые приказывали ликвидировать хорошие условия жизни для жителей тех государств кто ранее самовольно стал частью Каршаля. Фойя начала проводить многочисленные репрессии всех кто был против её правления. В один ужасный момент всё не коренное население Каршаля было объявлено рабами их имущество присвоили государсту, а их и их детей отправили в разные точки государства для работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Фойа внезапно погибает по неизвестным обстоятельствам. Но многие историки предпологают,что она была отравлена одним из приближенных дабы на трон встала более угодная государству правительница. В ходе последующих событий на трон вступает Кая Кнаоль, она продолжает тенденцию своей сестры Фойи, контроль над государством сильно возрастает. В один момент формируется аналог полиции, что следила за жизнью населения и устраняла неугодных. Дальше еще пару сотен лет дело в государстве практически не менялось, наследники продолжали идти в той стороне, что начали Фойя и Кая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Канииль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Три мирных острова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко, далеко на севере находились три разных острова. На них распологались  3 государства - Кай, Ниш и Иль. Между ними велась совместная торговля имеющая свои корни из самой древности. Они находились в очень дружественных отношениях которые было сложно разрушить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Науке неизвестна информация о том как зародились данные государства но имеется один миф появившийся среди аркан очень давно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Айне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Одна молодая и религиозная аркана по имени Айна совершила совершить ритуал попросив Арханосо позволить ей родить 3-х самых лучших дочерей из возможных в их мире. Арханосо согласилось однако взамен потребовав душу Айны, без раздумий та согласилась и спустя несколько дней Айна забеременела. Бережно вынашивая свой плод она практически ни с кем не контактировала оберегая то, что ей подарил её бог. Спустя несколько месяцев пришло время родов. Айна отдала свою душу и погибла отдав все силы трём девочкам, своим дочерям - Кай, Ниш и Иль. Они разошлись по разным островам и построили поселения. В них сохранились частички души своей матери и данные частички передаются по крови.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедерация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один из периодов своей истории данные государства решаются создать конфедерацию под названием «Каниил», союз означал что они будут во всем поддерживать друг друга ради общей выгоды. Много времени этот союз отлично работал однако однажды случился внезапная, неизвестная очередь проблем Из-за чего было принято решение выбрать так называемого &amp;quot;главу&amp;quot; союза что будет контролировать страны союза и решать внутренние проблемы налаживая стабильные отношения между участниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно глава союза начал превращаться в общего главу всех трёх стран и все страны союза начали всё больше объединяться в единое государственное образование, в ходе переговоров правителей было принято решение стать федеративным государством во главе которого будет избранный всеми правитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Федерация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом на карте мира появляется новое государство - «Каниил», оно медленно расширялось в основном дипломатичным путём приглашая лояльные государства в федерацию и поглощая их территории в свой состав. Немногие соглашались на такую авантюру. Тем временем с остальными государствами Каниил пытался заключить союз пытаясь получить дружеские отношения. Постепенно государство расширяло влияние на регион становясь все сильнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспансия&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако если Каниилу не была по нраву идеология, религия или политика какого либо государства то его правительство сначала пыталось &amp;quot;ассимилировать&amp;quot; другое государство. В случае отказа от данных идей правительство спокойно объявляло войну и зачастую одерживало сокрушительную победу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент государство меняет свое название на Канииль (Ученые поняли это изучая древние записи в которых название государство резко менялось), так как для аркан это звучало красивее и благороднее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге Канииль имел контроль над многими регионами севера и даже начал рассматривать восток для дальнейшего распространения своего влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Асща =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Народ кочевников&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В найденных записях о народах юга мало что известно. Это объясняется тем, что они самые последние изобрели хоть как он то подобие письменности. Большая часть информации была получена из текстов других народов описывающих жизнь народов юга. В основном народы юга были крупными и развитыми кочевыми племенами. (жили они в основном в степных пустошах и это было необходимой мерой для выживания) В основном арканы юга не имели возможность поедать растительную пищу. Так вышло из-за того, что на юге почва и климат были неблагоприятными для большинства культур которые могли использоваться для пропитания, потому арканы там продолжали вести охоту на животных прямо как в доисторический период их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остров Осща&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подходя к третьему гегемону мы можем заметить, что самые первые упоминания о «Осща» датируются 584 кнаоланам, (1900 год нашей эры) вероятно огромное племя пересекло эфировые воды и попало на очень крупный остров названый «Осща», точная причина такого названия не упоминается но вероятно остров был назван в честь вида растений &amp;quot;Осщан&amp;quot;. размером остров достигал 40-60 километров. Племя  «Осща» быстро захватывает племена и присоединяют их земли к себе. На востоке острова обнаруживается государство вероятно из племен юга и востока. Осща начинает войну против них нападая на государство, входе длительных боевых столкновений племена Осща одерживает сокрушительную победу, города государства становятся перевалом для племени, а черепа их вождей становятся племенной реликвией в день уважения своим врагам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако один из верховных вождей племени Осща решает, что пока находится в городах более благоразумно так как там была еда, фаоль и много полезных ресурсов которые могли бы хорошо помочь племени. Осща начинает осваивается в городах и верховный вождь племени решает сделать это место постоянной стоянкой, это означало то, что племя начинает вести &amp;quot;обычный&amp;quot; без кочево образ жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к циливизации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходят кнаоланы, племя привыкает к этому новому образу жизни, а в городах появляется постоянное население которое занимается пополнением ресурсов, ремеслом и добычей пропитания. Начинается бурное развитие технологии, строительства, поселенцы начинают разработку форму новых зданий. Далее на несколько столетий записи и упоминания о Осща бесследно теряются в пучине истории. Впервые за многие кнаоланы текста о Осща появляются в летописях Каниила. Они гласят о том, что Осща господствует над островом, их города находятся на всей площади острова между которыми в свою очередь уже существуют тропы и современные для того времени дороги. Записи и текста гласят о том что Осща часто нападали на земли своих соседей с востока в их армии появился какой никакой флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в некоторых записях Осща неизвестно в каком году но следуя тенденции того времени сменило свое название на «Асща», скорее всего это вызвано тем, что каждое поколение по разному произносило название и это перетекло в недопонимание среди поколений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изобретение письмености&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Следующие записи были получены от лица уже самих народов &amp;quot;Асща&amp;quot; по причине того, что они наконец-то додумались записывать происходящее из своей жизни на бумажные листы) После обнаружения записей от Асща мы узнаем, что они захватывают далекие от себя острова используя специальные группы с кораблями и конницами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно известно о том что в 2190 (2450 год нашей эры) кнаолане, Асща захватывает острова прямо наперекор границам Каршаля что вызвало незамедлительные претензии со стороны Каршаля, далее последовали военные действия входе которых победитель не был определен. Однако несколько островов Асща перешли под контроль Каршаля. Данный инцидент повлек агрессию со стороны Каршаля которая длилась многие кнаоланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
Исторические записи гласят о том, что начиная с 2336 Кнаолана (2500 года нашей эры), на карте мира существовало 3 самых больших и грозных державы. 1) держава востока Каршаль. 2) держава севера Канииль. 3) держава юга Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первая Каршаля-Каниильская война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент правительница Канииля грубо оскорбила правителя Каршаля. Это послужило одним из предлогов для начала жестокой войны которая началась вскоре после данного инцидента. Каршаля-Каниильский конфликт продолжался слишком долго, война была очень изматывающей и обе стороны понимали, что если не будет заключен мирный договор то они вместе падут. Оба правителя объявили перемирие и вскоре после него был заключен мирный договор точное описание которого было засекречено, а позже утеряно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаля-Асщарская война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет Каршаль начинает подготовку своей армию к тому чтобы совершить нападение на государство Асща. Правительство Каршаля сообщает это Каниилю и они оба готовятся к совместному конфликту, хоть они и имели не очень дружественные отношение но в лице общего врага решили забыть старые обиды и идти вместе к победе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время шпионские отряды Асща вскрывают заговор двух своих противников и сообщают об этом правительству. Правительство же как только узнает о данном заговоре активно начинает готовить армию и свой военный флот. Начинается агитация всего населения брать оружие и идти в армию дабы защитить родину от врагов. В один из вечерних дней армия противников переходит границы и начинается очень долгая и кровавая война в ходе которой Каршаль и Канииль имея сильные затраты и потери все же имели превосходство в количестве и тактике ведения боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ополченцы Асща начали затяжную партизанскую войну разрушая пути снабжения и атакуя отряды двух союзников. Но к сожалению для многих Асща не выдерживает ведения затяжной, кровавой бойни и капитулирует перед своими врагами. Каршаль получает большую часть территории врага, а именно территории Востока. В то время судя по догтвору Канииль получил западные территории. К сожалению для жителей Асща по инициативе Каршаля они все стали рабами своих новых хозяев. Однако дружеские отношения построить не удалось и между странами началась агитация друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторая Каршаля-Каниильская война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько кнаоланов спустя два гиганта остались единственными государствами на мировой карте. Все слабые и отсталые влились в состав разных сторон и стали их частью. Копилась мощь, строился флот и разрабатывались новые виды оружия. Правительство Каршаля посылали свои диверсионные отряды на территорию Канииля которые устраивали теракты, убивали важных политических лиц и пытались организовать восстание покоренных народов. Вскоре записи об этом были раскрыты и Канииль не имея другого выбора объявляет войну своему бывшему союзнику. Армии обоих стран начали настоящую резню, каждый день гибли тысячи солдат и мирных жителей. Новые технологии массово использовались в военных целях, многие города и деревни были опусташены, горели леса и города. Война истощила обе стороны но после битвы при «Карвине» (Одному из важнейших городов Канииля) победитель был определен, вслед за Карвином была оккупирована и столица Канииля. Его правительство капитулировало и обе страны объединились в едином государственном образовании. Но из-за войны последовал массовый голод и недовольства граждан. Начались бунты и демонстрации, рабочие массово бунтовали и переставали работать. Началась настоящая революция события которой длились несколько лет, по итогу правительство было свергнуто и на их место пришла республика с демократическим строем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Времена после революции ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отмена старых порядков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революция образованная простым народом посчитала многие законы созданные прошлым правительство чрезмерно радикальными после всеобщего голосования и рассуждение большинство прошлых законов были упразднены, на их место пришли новые более демократичные законы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контрреволюции&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако некоторая часть населения и бывшая верхушка власти начала формировать контрреволюционные настроения которые пытались разделить общество и вернуть старую власть. Однако они были быстро вычислены и подавлены, хотя некоторые и могли как то навредить нынешнему строю федерации но ничего толкового не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развитие&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство начало быстро развиваться в сфере технологий, медицины, астрономии и военном деле. Началась индустриальная революция. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последнее время ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контакт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Августа 2613 года нашей эры, патрульный флот СНК находит разлом пространства в одном из секторов. Был отправлен научно-исследовательский космический корабль в ту зону, были начаты многочисленные исследования и эксперименты. Была обнаружена местность схожая на планету и разумный вид в 15 километрах вниз по ту сторону разлома, вскоре был настроен контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вход в состав СНК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Февраля 2614 года было предложено вступить в состав федерации. Правительство Федерации Каршаля через несколько пальв приняло решение о вступлении в состав СНК как субъект федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бурный рост и недовольства&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В входе нескольких десятилетий покорялся запад и дальние просторы, города колонии росли, индустриализация и прогресс тоже, однако внезапное отсутствие суверенитета сильно не нравилось простым жителям и гражданам, что вылилось в протесты и бунты. Бунты носили стихийный характер так что их без особых проблем подавляли, однако 23 июня 2631 года было организовано крупное сепаратистское движение на юге «Освободители». Началась гражданская война которая продлилась 9 месяцев пока не были полностью обезврежены сепаратисты. Дальше бунты продолжались что вылилось в революцию 2638 года что была быстро подавлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ухудшение ситуации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы, что были в достатке начали  летать работать на компании и корпорации, около 4/6 кто работал вне Аоля, селились в различные сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связи с отъездом многих аркан и с многочисленными забастовками, экономика ухудшалась и мало какие компании желали строить свои производства в данном регионе. Связи с увеличением бедности всё больше населения пыталось улететь из Аоля и вновь нарастали революционные настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшение ситуации&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре на пост главы колонии встала новая аркана «Катариина Пяяккёнен Пиякки», при её правлении случилось экономическое чудо и уровень благополучия повысился так и экономика развивалась что уменьшило количество забастовок в колонии. При правлении «Айриис Фаоль Киттиаль» начались программы по искоренению таких запрещенных движений как «Освободители», «Арсальнизм», «Каршальнизм», различных радикальных групп и пиратов. Также уровень благосостояния начал увеличиваться от качественного здравоохранения. Колония начала восстанавливаться и уровень жизни начал догонять низкого развития колонию СНК. Нынешняя глава колонии «Тиина Хейккиля Кирвани» продолжает развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее описание ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Океан фаоля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир аркан представляет собой пустоту, заполненную концентрированным &amp;quot;фаолем&amp;quot; (неофициально названный эфиром) и водой, фаолевый океан представляет собою океан, что рассеивается на определенном уровне высоты, и острова разного размера от 1 до 50 километров находящийся на одном уровне с колебанием высоты до 30 метров. Расстояния между островами могут варьироваться от сотни метров до сотни километров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кнаоль&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре мира находится колоссальных размеров аномальный объект который зовётся «Кнаоль», который видом напоминает пирокластическую аномалию, он греет измерение и выделяет свет. Кнаоль имеет 2 цикла, короткий цикл называемый «Пальва» длится 30 часов и в течении которого, объект переодически охлаждается и тускнеет на несколько часов а потом снова загорается, и второй цикл длинной в ~2 миллиона лет, в начале цикла Кнаоль тускнеет и охлаждается что влечет за собой глобальное похолодание, дальше Кнаоль начинает активный нагрев в итоге которого испускает тепла в разы больше, и соответственно цикл влечет различные изменения в экосистеме мира.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также раз в ~100 циклов в момент разогрева, Кнаоль разогревается на ~1000℃, не завися от большого цикла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во круг Кнаоля на большом расстоянии расположены острова во круг Кнаоля. Их обогревает инфракрасное излучение Кнаоля и разогретые потоки фаоля которые несут тепло на тысячи километров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На островах и в эфире обитает разнообразная фауна и флора, что схожа на искаженные прототипы из обычного измерения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Местопоражение&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название у данного места «Aol» что с каршанильского языка можно дословно перевести как мир. Точно неизвестно как появился Аоль но есть теории что он является параллельным измерением нашему обычному, проход между ним и нашим измерением является разломом в пространстве у окраин сектора «Калиго» СНК, в пространство мира аркан около главного города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== География =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стороны света&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У аркан принято делить мир на 4 части - юг, север, восток и запад. У каждого региона немного отличающиеся фауна и флора, а также рельеф и климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острова востока представляют собой субтропические леса с небольшим количеством гор, также на востоке огромное разнообразие видов в том числе и родственных арканам. На одном острове может быть до 100 уникальных видов флоры и фауны. Из уникальных достопримечательностей является архипелаг «Киирит» из восьми 1-10 километровых островов, с аномально крупной флорой, на островах архипелага «Тиканаль», «Йоруль» и «Одгорус» наблюдаются леса из дубо подобных деревьев высотой до 150 метров в высоту. Ведутся исследования чтобы выяснить причину аномалии, одной из версий считается что на острове из которого образовался архипелаг, неизвестно откуда было высокая концентрация всех необходимых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острова севера это умеренные леса с хребтами гор, температура там в районе 14 градусов, точная причина не известна однако считается что потоки фаоля неся тепло в неизвестных местах теряют его. Из уникальных мест выделяют самый крупный из известных островов - «Валтаваль», размеры его достигают 356 километров считая от самых дальних точек. Остров находится очень далеко от кнаоля и ближайший к нему остров на расстоянии 168 километров. Ученные предполагают что остров образовался входе слияния множества островов десятки тысяч лет назад входе катаклизма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острова юга представляют собой степи и саванны, однако там практически не растут культуры с чем либо съедобным, считается что это связано с составом почвы в том регионе и флорой что не даёт растить иные культуры. Из уникальных мест юга считают огромный коралловый риф длиною в несколько десятков километров чьё происхождение пока не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запад представляет собой скалистые острова с почвой непригодной для сельского хозяйства, также на западе была обнаружена высочайшая гора Аоля названная в честь Всевышнего Оля «Ol», по легенде там он иногда наблюдает за миром. Долгое время запад не был цивилизован из-за катаклизма, налётов пиратов и агрессивной фауны. Лишь во время его заселения при СНК он был цивилизован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Значение расстояний&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые близкие острова к кнаолю расположены на расстоянии 94 километров, представляют собой основном пустыни с 40-60  градусов температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острова расположенные на расстоянии 1.000 километров уже обычно не представляют из себя пустыни, различные биомы завися от стороны света, основном тропические, температура может колебаться от 15-30 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На расстоянии 3.000 километров разнообразие биомов продолжается, однако спектр температур снижается и теперь составляет 5-20 градусов температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преодолевая отметку в 7.000 километров разнообразие биомов начинает сужаться из-за субарктического климата, температура колеблется от -10 до 5 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 10.000 километров температура от -30 до -10, арктический климат. На данной отметке количество населенных пунктов начинает снижаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так называемая «Мёртвая зона» начинается на островах после отметки в 20.000 километров где температура может опускаться до -120 градусов. В мёртвой зоне практически не обитают многоклеточные животные, а жизнь аркан там сильно затруднена. Самая дальняя экспедиция смогла достичь 35.000 километров от кнаоля, было обнаружено пару десятков необычных видов организмов и всё то же продолжение островов покрытые льдом и снегом. Также не был выявлен размер Аоля, от чего до сих строят различные дискуссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Фаоль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Свойства&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полупрозрачное вещество белого оттенка если без примесей, с крайне высокой теплопроводностью и электропроводностью, имеет большое количество валентных связей от чего часто цепляется с другими элементами. Связи с этими свойствами все известные виды в Аоле используют данное вещество как компонент крови. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точная природа появления неизвестна, но, данное вещество может синтезироваться из эмоций, а также входе опытов было установлено что «Кнаоль» синтезирует концентрированный «фаоль», концентрированный фаоль имеет небольшое сходство с водой по вязкости и плотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Применение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент активно ищут использование его в различных сферах жизни, ученные говорят о возможном прорыве во многих сферах. На данный момент фаоль достаточно дорогой ресурс, чем СНК и может зарабатывать. Также фаоль нужен всем животным Аоля, без долгого употребления особь погибнет от недостаточности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Фаоль» название взято из слова «Faol» из каршанильского языка, слово произошло от мягкой версии слова «Aol» что дословно может переводится как жизнь или мир. &lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анатомия ====&lt;br /&gt;
Анатомия аркан похожа на человеческую, скелет у них практически одинаковый, за исключением повышенной крепкости костей, наличия продолжения позвоночника в хвосте и рогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хвост и его главная функция&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У аркан есть длинный, гибкий и сильный хвост, который способен поднимать в среднем до 6 килограмм. В хвосте расположены 2 органа для выполнения главной функции. Первый орган «Faolos» что с каршанильского означает «собиратель жизни», находится в конце хвоста и имеет округлую или заостренную форму, данный орган собирает «фаоль» из внешней среды, или синтезирует его самостоятельно из эмоций. Для того чтобы собрать фаоль или синтезировать его хвост необходимо держать как можно ближе к источнику, также собирательные движения хвостом помогают лучше собирать эмоции или фаоль, во время этого можно услышать слабые звуки шипения и небольшое искажение света. пока данный процесс мало изучен. На нем может расти шерсть для теплоизоляции. Дальше фаоль идет в орган «sulistohäntäsa» с каршанильского что означает «кишечник хвоста» напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, там происходит всасывание фаоля в кровь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Объеденитель&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У хвоста имеется третий орган «yhdistäjfro» с каршанильского «объединитель» выполняющий вторичную функцию хвоста, объединение нейронов двух организмов одного вида для передачи информации что возможно использовалось входе эволюции как приспособление для сложной координации, решения проблем и как способ пережить опыт. Орган находится перед органом «Faolos» в нижней части хвоста, данное приспособление при сигнале от головного мозга оголяет пучки особой разновидности нейронов что при контакте с такими же нейронами, способны образовывать связь и передавать сигналы другой нервной системе с таким же приспособлением. Данная структура организма имеет огромное количество дендритов и аксонов что делает её одним из самых чувствительных мест организма. Пока мало известно о данном органе и процессами что с ним связаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Науке на данный момент неизвестно для чего нужны данные приспособления хвоста, однако они встречаются и у других животных Аоля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные параметры&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рога имеют самые разные формы и служат для защиты и нападения, а в доисторическую эпоху использовались для брачного периода. Уши имеют некоторое сходство с ушами кошачьих а мышцы ушей не атрофированы как у людской расы, однако слух на уровне людского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный рост у женщин варьируется от 161 см до 193 см, у мужчин варьируется от 169 см до 212 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют большую мышечную массу, чтобы поддерживать такое количество мышц им надо регулярно съедать крупное количество пищи. Взамен арканы примерно в 1.3 раз сильнее и быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их сердце приспособлено для пульса в спокойном состоянии 80 ударов в минуту, так как им важен высокий приток крови по всему телу. У аркан в крови содержится фаоль, что позволяет куда эффективнее переваривать питательные соединения в организме, а с критически малым количеством его в крови начинается эфировая недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы, за редкими исключениями, никогда не страдают от ожирения, а их количество жира очень мало по причине высокого метаболизма и активного образа жизни. Малое количество жира может влечь за собой проблемы с терморегуляцией, а так-же повышен риск повредить органы, так как жировая прослойка мала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разнообразие расцветки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы не имеют ограничений в окраске кожи или волос, однако самыми частыми цветами в окраске являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый - арканы такого цвета встречаются везде в больших количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный - арканы преимущественно востока и севера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный - арканы преимущественно востока;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песчаный - арканы преимущественно юга;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розовый - арканы преимущественно севера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовый - арканы преимущественно севера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленный - арканы преимущественно юга и востока;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий - арканы преимущественно востока;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый - арканы преимущественно юга и востока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крылатая аркана с двумя хвостами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известна отдельная раса в виде аркан, названы “arcana alata cuv duabus caudis” (крылатая аркана с двумя хвостами). Являются единым видом с другими арканами не смотря на крупные изменения в анатомии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от обычных аркан, у них нету отметен на коже однако есть рудиментальные отростки крыльев которые способны двигаться, но на полёт не способны из-за малой мышечной массы крыльев и их крошечного размера. Помимо крыльев и основного хвоста есть второй рудиментарный, маленький, тощий хвост, способный впитывать фаоль очень слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таких аркан насчитывается ~6% от всей популяции, неизвестно как арканы выжили с такими мутациями и как смогли размножится. В том числе не известно происхождение на данный момент. Есть легенда что они пришли с запада после катаклизма, но генетические анализы показывают, что они имеют наибольшее сходство с арканами востока и проживают на всей территории Автономной Республики Аоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также встречаются и более редкие разновидности мутаций хвоста, например подчитано 346 аркан с тремя хвостами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диета ====&lt;br /&gt;
Арканам необходимо употреблять около 3000 килокалорий в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также арканы в первую очередь едят мясо а всё остальное потом, помимо этого для их жизнедеятельности обязателен фаоль что употребляется хвостом, до конца не известна точная причина но вероятно это связано с тем что кровь от части состоит из фаоля что позволяет ей крайне хорошо переносить питательные вещества. Однако фаоль поглощается клетками вместе с питательными веществами и это приводит к тому что его необходимо пополнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Репродукция и жизненный цикл ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размножение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции схож с человеческим, самое большое различие в том, что обычно рождаются 2 детеныша. Так-же, арканы не способны дать любое потомство с любой другой расы без серьёзных генетических вмешательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жизненный цикл&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половое созревание аркан начинается с 8 до 13 лет а рост прекращается к 20 годам, средне статистическая продолжительность жизни составляет 57 лет с учётом преступности, а арканы в благоприятных условиях способны доживать до 80 лет, хотя были известны долгожители до 100 лет. В обществе аркан же возраст считается кнаоланами и обычно принято считать что аркана возрастом 38 кнаоланов (13 лет) подросток, а аркана возрастом 46 кнаолана (16 лет) является совершеннолетней. Средне арифметический коэффициент роста 1,25 до 30 лет, после 30 лет с рождения средне арифметический коэффициент роста повышается до  1,55 с сравнением человека. Что означает, чтобы понять сколько на самом деле лет аркане, нужно умножить год на коэффициент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заболевания ====&lt;br /&gt;
Большинство вирусов и бактерий которые заражают людей после крупных и долгих серий мутаций могут заразить и аркан, однако у аркан есть и уникальные заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кнальское безумие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кнаольское безумие» - психически-хроническое заболевание, названное в честь династии «Кнаоль», заболевание передаётся генетически от матери, симптомы проявляются к созреванию особи, это повышенная агрессивность и притупление интеллекта, симптомы со временем ухудшаются и особь может потерять рассудок и признаки разумности, при этом сильно разрушая структуру мозга, входе чего может разрушить продолговатый мозг, что повлечет за собой смерть без возможности реабилитации. Вероятно, данное заболевание осталось в генофонде из-за того, что влечет серьёзные проблемы тогда, когда особь уже дала потомство. Какая именно часть генома вызывает заболевание не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рак хвоста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рак хвоста» - злокачественная опухоль в хвосте, может быть нескольких видов - рак позвонков, рак органов хвоста или рак кожи хвоста. Может повлечь за собой дисфункцию органов, что затруднит получение эфира и может повлечь за собой эфирную недостаточность и смерть. Лечится исключительно хирургическим вмешательством, лекарства, такие как фалангимин практически не помогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаолевая недостаточность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Фаолевая недостаточность» - заболевание вызванное недостатком фаоля в крови, что затрудняет транспортировку питательных веществ, в запущенном состоянии приводит к смерти. Симптомами являются: бледная кожа, недомогание, головная боль, ощущение нехватки воздуха, боль в груди и учащенное сердцебиение. Поначалу, кожа бледнеет, потом начинается недомогание а потом начинаются боли. Лечится получением Фаоля, в критических случаях внутривенно, также универсальный заместитель крови способен замедлить развитие заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Грибок рогов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Грибок рогов» - грибковое заболевание, вызванное проникновением грибка в трещины на рогах и разрастание. Вызывает разрушение волокон костной ткани рогов и их последующую хрупкость. Симптомами являются ссыпь на голове у рогов, раздраженная кожа, хрупкость рогов, гной в трещинах в, покраснение кожи рядом, повышенная температура. Вылечить можно удалив гной, или введением в рога специального средства от грибков из вымирающего вида растений на острове Саль. Вызывается контактом рогов с патогенами грибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные заболевания пока не известны науке или слабо распространены и не были записаны в список.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя политика ====&lt;br /&gt;
Автономная Республика Аоль входит в состав Союза Независимых Колоний субъектом федерации, он не обладает собственной внешней политикой. Ознакомится с внешней политикой Союза Независимых Колоний можно тут [https://wiki.deadspace14.net/Союз_Независимых_Колоний#Внешняя_политика| СНК]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение с другими расами ====&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально все расы равны и любой расизм наказуем. Однако группа ученых провела крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое. Исследование затронуло основном расы что были перечислены выше, об других не собрано достаточно данных. От той же группы ученных планируется исследование в этом году что затронет и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя политика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flag_Aol.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Таинственный скелет.png|162px]] Дальнейший лор пишется. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие черты культур ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы гордые и воинственные. По природе у них явный матриархат, и считается что только женщины могут занимать места правителей, а мужчины должны рутиной заниматься. Также все арканы делятся по чертам кожи инстинктивно. Обычно они дипломатичны и склонны общаться лишь с арканами, метки которых одинаковы или схожи, однако это варьируется от культуры к культуре и месту проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После революции было принято скрывать отметены на коже, так как если ты их показываешь это могло быть расценено как попытка вернуть старый строй где было очень важно показывать отметены. Спустя много времени отметены стали чем то интимным и их показ является не приличным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также до сих пор принято ставить татуировку на плечо с гербом государства или гербом места где аркана родилась что было обозначением к какому месту аркана привязана и оно было лишь соответственно одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой культуры важное место занимает мореходство так как надо пересекать океан фаоля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что аркана которая работает на [[NanoTrasen]] и на любые другие продвинутые корпорации это счастливая аркана так как многие хотят работать на корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хвосты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того что хвосты аркан жизненно важны для их них, они не дают трогать его. Аркана такое позволяют лишь тем кому доверяет, это вызвано тем что в нём находится огромное количество нейронов а так же жизненно важные органы. К этому прибавляется то что в нём находится орган что способен передавать нервные сигналы другой нервной системе представителя вида. Арканы всегда хорошо следят за своим хвостом и те у кого он неухоженный считаются дикарями. Также арканам важен запах и они используют самые разные методы для того чтобы придать приятный аромат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура востока ====&lt;br /&gt;
Арканы востока очень воинственные, с самого детства аркан учат самостоятельности и охоте, к 10 годам арканы обязаны знать то, как полностью себя обеспечить. Начиная с 11 лет до 20, аркан обучают военному делу, девушек - тактикам и стратегиям. Парней - обращению с оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У аркан востока максимально сильно выражен матриархат и некоторое угнетение мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также арканы всегда делили своих от чужих при помощи линий, узоров и меток на коже. Раньше арканы относились к этому максимально серьёзно, но, после революции, арканы перестали предавать этом большое значение, однако, в обществе отпечатком осталась сильное недоверие к инородным меткам и многие всё еще придерживаются этого мышления, однако рекомендуется перестать это делать, так как это может повлечь нарушение закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура севера ====&lt;br /&gt;
Арканы севера менее склонны к вражде, более дипломатичны, с детства аркан обучают наукам, искусству, дипломатии и самообладанию. Это вызвано высоким уровнем развития науки и образования в Канииле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере больше предпочитается ум и красноречивость, чем кровожадность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различия отметен несильно волнует северных аркан однако, для них жители востока и юга считаются более низкими и глупыми, чем арканы севера. Арканы севера будут более снисходительно и пренебрегающее относится к жителям востока и юга чем к арканам севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же, на севере огромное количество художников, искусство там особенно важно и творцов ценят до такой степени, что какой-то бедный простолюдин мог стать уважаемым лишь благодаря тому, что делает прекрасные картины, так-же билетом в хорошую жизнь могло стать обучение в школах искусств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не малое место в культуре севера занимает мореходство, арканы севера первые изобрели простейшие лодки еще десятки тысяч лет назад, за многие тысячелетия совершенствования кораблестроения у севера появились самые совершенные корабли из всех регионов и самые лучшие судостроители. Больше всего судостроителей живет на севере, чем на востоке и юге вместе, каждая вторая аркана севера знает, как сделать хотя бы самую простую лодку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура юга ====&lt;br /&gt;
О культуре юга мало что известно, они имеют культурное сходство с восточными арканами однако отличительной особенностью аркан юга является то, что мореплавание их мало интересует они осуществляют передвижение на животных под названием «адран», «адраны» схожи с лошадьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они любят устраивать скачки на них, различные турниры. Многие предпочитают активный образ жизни в вечных странствиях по миру, так-же арканы юга любознательны и любопытны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому их культура сильно отличается от других тем что у них патриархат, точные причины этого не известны на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Летоисчисление ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кнаоланы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в 100 коротких циклов в этапе разогрева Кнаоль чрезмерно сильно разогревается из-за чего температура повышается на 20 градусов по Цельсию арканы востока решили считать долгие промежутки времени этим событием, и эти промежутки названы &amp;quot;Кнаоланы&amp;quot;. Данная система исчисления в входе торговли перекачивала в иные регионы и стала общепринятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пальвы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также аналогом дня в Аоле является Пальва, промежуток приблизительно в 30 часов, в котором Кнаоль тускнеет и возгорается, что отражается на освещенности. Обычно освещенность колеблется от сумеречного освещения до дневного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало отчёта&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 1700 году нашей эры случился серьёзный катаклизм в западных землях Аоля из-за чего все арканы западных земель либо погибли, либо мигрировали в иные регионы новость об этом событии быстро разошлась по северу и югу это так сильно потрясло жителей севера и юга, что они начали отчитывать Кнаоланы от этого события. Постепенно это перешло и на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит знать что 1 земной год равен 2.92 кнаоланам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Основной религией аркан является Фаолянство. Фаолянство твердит что есть 3 мира: Аоль - мир живых, Каоль - мир мертвых и духов а также Кнаоль - мир божеств. Религия повествует о том что есть 3 пантеона божеств и духов - Высший, Низший и Духовный. Религия учит совершать подвиги чтобы жить в загробном мире была прекрасна. Перед началом религиозных практик, необходимо проконсультироваться у специалиста. Принесение жертв не по законодательству &#039;&#039;&#039;СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Мифы&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
По заветам Фаоляна, каждый, кто привлечет внимание богов к своим деяниям, станет духом, и впишет своё имя в золотую книгу Каоля. А потому многие арканы, идя на верную смерть, взывают богов посмотреть на их подвиг. А некоторые, в погоне за счастливым существованием в Каоле, уходят на плотах к месту, где Фаолян услышал голос Всевышнего Оля, дабы поднести дары святому месту. Считается, что погибшие в пути или на месте сразу попадают в Каоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легенда Пророка Фаоляна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, которая объединяет всех аркан в мире, первым пророком стал Шеедарист Фаолян - мудрый наставник с далекого востока, опытный воитель и покоритель земель. Многие годы он скитался по пустым землям диких племен, записывая их сказания и свои мысли. Примерно в 418 Кнаолане (примерно 1853 год нашей эры), во время сильного похолодания, к Фаоляну во снах пришел Всевышний Оль, сказавший ему нести свет богов среди племен, иначе все они умрут от холода в неведении. Фаолян внял предупреждению божества, после чего вернулся к племенам, обучая их поклонению пантеону, создавая ритуалы и записывая Священную Книгу - пособие для будущих потомков. Спустя всего пару Кнаоланов, все племена востока объединились под общим пантеоном богов, и главным пророком богов был Фаолян. В честь него и назвали религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но холода не отступали, а ледник захватывал все больше земли, и пророк повел свой народ сквозь горы к морю, дабы спасти их. Добравшись до моря, паства разделилась и уплыла на юг и север, разнося Фаолянство по миру, объединяя аркан под общими богами. Сам же Фаолян скончался от тяжести пути. По его завету перед смертью, тело пророка отправили к Кнаолану на плоте, чтобы он ждал свою паству там. Эта легенда является общепризнанной, а потому лежит в основе учений аркан, хотя у разных регионов бывают разные интерпретации некоторых деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученые выдвигают теорию, что Фаолян был вождем какого-то уничтоженного клана. Пользуясь знаниями управления, он создал Фаолянство и передал его племенам, объединив их под собой, как под Пророком единственно верных богов. Про видения, описанные в Священной Книге, ученые выдвигают обоснования, что они были либо придуманы Фаоляну для более реалистичной легенды, либо вызваны токсином в грибах дальнего востока, которые, по свидетельствам последователей, Пророк готовил для себя и послушников. Этот токсин разрушает почки и вызывает галлюцинации и видения, которые принимались за вещание богов. Такие же симптомы разрушения почек приводились в Священной книге, и описывались Резо в “Трактат о сущности жизни и теле”. Считается что ледники являлись следствием нестабильности Кнаоля и кардинального изменения потоков фаоля что вызвало похолодание, также есть мнение что это могло быть выдумано ведь основной источник информации об похолодании в религиозных писаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о плоте пророка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По легенде, возле Кнаоля до сих пор плавает плот пророка, на котором отправили его тело. Многие говорят, что найдя плот и проведя на нем два дня, можно узнать ответ на любой вопрос, и даже увидеть дух великого пророка. Однако это лишь легенда, хотя всегда находятся смельчаки, не оставляющие попыток найти священный плот, хоть никому и не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Аквелоне&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миф о снисхождении пророка моряку пользуется большой популярностью среди мореплавателей и торговцев. По сюжету мифа, один торговец столкнулся в море с пиратами. Он не мог сбежать, ведь корабль был тяжело нагружен и не мог уплыть от юрких шлюпок грабителей. Тогда торговец воззвал к Пророку, чтобы тот сохранил его от врага. Не услышав ответ, торговец крикнул: “И достанется добро духу морей”, после чего поджег свои товары и готовился встретить пиратов мечом. Пророк увидел мужество торговца, который решил погибнуть в бою, даже не надев доспех. И пришел он к торговцу, после чего сокрыл мужественного моряка от пиратов. Те не нашли ничего ценного и уплыли. Тогда Пророк сказал торговцу, чтобы тот в награду за помощь помог другим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И благословил моряка и его меч на защиту невинных в море. Торговец бросил свое дело, и стал плавать по морям в одиночку, нападая на пиратские суда и защищая простых аркан. Даже спустя многие Кнаоланы хранятся картины с частями сюжета легенды, а именем торговца называют теперь всех моряков, посвятивших жизнь борьбе с пиратами и грабителями. По версии ученых - Аквилон спрятался в темном трюме, а пираты не обнаружили спрятавшегося, будучи ослепленными горящими товарами, а видение было вызвано обмороком на нервной почве. Воинская удача же находит объяснение в скрытной тактике борьбы и стратегическом уму Аквилона, который травил врагов и нападал ночью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о святом песании&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ученые всех регионов долгие годы искали Священную Книгу, которая приобрела статус мифической. Её наделяют чудотворными свойствами, такими как возможность мгновенно узнать все тайны мира, исцеление больных и ритуалы по призыву богов и духов в мир живых. Хоть книга и исчезла вместе с телом пророка, но по миру гуляет много копий за авторством последователей Пророка. Дух по имени Гэндиранор, при жизни учитель и математик, все же нашел Священную книгу, пусть и будучи ослепленным во время странствий. Пытаясь донести книгу к народу, он умер, а Каоль снизошел к нему, забрав душу ученого к Пророку. Ученые отрицают факт божественное происхождение книги. Бытует теория, что книга Гэндиранора была копией, написанной одним из послушников, и переданная ученому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Широ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк очень любил сказителей, а потому многие умелые сказочники пытались привлечь его внимание к себе. Единственным, достигшим успеха, был молодой Шир. Больное сердце и разум не позволяли ему путешествовать, но слушатели сами приходили к нему. И вот, однажды к нему пришел старик, внимательно слушавший все истории и записывающий их. После рассказа, сердце Шира начало замедлять ход, а разум видеть странные картины. И тогда старик, обернувшийся Пророком, исцелил сказителя. И нынче этот миф вдохновляет писателей и сказочников, ищущих помощи в своем искусстве. Ученые обосновывают легенду о приходе Пророка к Ширу его больным разумом. Чудесное исцеление же было следствием спада обострения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Ярнаме&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенду о Ярнаме знают все арканы знатного происхождения, а в солдатских кругах ее чтут больше, чем самого Пророка. По легенде Ярнам был настолько сильным воином с юга, что не находилось ему соперника. И тогда воззвал он к Арханолю, чтобы тот вышел на бой. Но вместо бога появился старик, предложивший Ярнаму бой. Воин удивился, но не отказал в услуге. И лишь спустя два дня закончилась битва между Ярнамом и стариком. И как только воин понял, что его соперник является Пророком, снизошедшим из Каоля, то он сдался и попросил дать ему новую цель. И Пророк направил Ярнама в странствия, указав ему цель в защите. Многие годы воин учил простых крестьян защищать себя, сражался с известными бандитами и убийцами. И после смерти Пророк лично провел его в Каоль, дождавшись воителя на месте своего откровения. По легенде, меч легендарного Ярнама до сих пор находится там, воткнутый в землю, поддерживая мир. В нынешнее время ученые нашли клинок Ярнама, а его легенда находит обоснование в местности, где происходит легенда. Недалеко находится храм Кедра-воителя, где воспитывались монахи Арханоля, лучшие наставники боевых искусств. По теории ученых, именно с таким монахом сразился Ярнам, а проиграв ушел странствовать, после чего вернулся за реваншем, во время которого и погиб от ран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Рэзо&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда о Рэзо является одной из немногих, которая имеет физические доказательства. Врачеватель Рэзо был одним из первых последователей Пророка, и пытался спасти умирающего. Но Фаолян умер, а врачеватель воззвал к богам, предлагая обмен души Пророка на свою собственную. Аоль и Каоль лишь посмеялись, однако Пророк убедил богов даровать Рэзо знания, спасающие жизни. За свою очень долгую жизнь, которая затронула промежуток вдвое больший, чем положен арканам, врачеватель написал “Трактат о сущности жизни и тела”, которая имеет в себе множество фактов, открытых наукой лишь после смерти Рэзо. Последние годы врачеватель жил в уединении на месте смерти Пророка, а после пропал. Его трактат является предметом споров и дискуссий. Ученые не могут объяснить такую осведомленность Рэзо, в чем находят точку опоры священнослужители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на научное обоснование большинства легенд, арканы до сих пор открыто верят в них, приносят жертвы и передают сказания между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Каоль&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жизнь после смерти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каоль мир мертвых и духов находится где и Аоль, но на другом уровне мироздания и души там могут следить за живыми, служители высшим силам могут говорить с душами Каоля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каоле души вели вечные битвы, и чтобы стать могущественнее те совершали героические подвиги, погибали в бою, делали руны на коже и убеждались что похороны будут сделаны со всеми почестями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похорон вспоминают все героические заслуги и поступки ставили вместе с мертвецом любимое оружие, броню, еду и трофеи и на плоту отправляли по фаолевому океану к Кнаолану. Считается что это поможет душе в Каоле стать могущественнее и всегда побеждать в битвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ритуал связи с духами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Каоле есть духи, которые способны проникать в Аоль и творить хаос и гармонию. Духами может стать любая душа что испытывает колоссальные эмоции или привязанность к некой идеи или объекту. С духами можно связываться через ритуал, ритуалы с кровью либо с жертвоприношением однако категорически рекомендует ограничиваться мелкими вредителями и искусственной кровью, дабы не нарушать закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Кнаоль&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Кнаоль, мир божеств, находится и является светилом в центре мира Кнаолем. Божества делятся на высших и низших, высшие это Всевышний Оль, Кнаоль, Каоль и Аоль. Всевышний оль создал все миры и высших божеств кроме Аля, он следит за всем на свете, Кнаоль старший из богов трёх миров и следит за миром Кнаолем и за низшими божествами, Каоль следит за миром мертвых и духов и контролирует души в нём и олицетворяет смерть, и последний высший бог Аоль, он следит за обычным миром и его божествами, также является олицетворением природы и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аль, божество времени и является братом Всевышнего Оля и появился одновременно с ним. Каждое божество если желает как то взаимодействовать со временем включая Всевышнего оля, должны лично обратится к Алю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно не известно является ли Аль божеством времени или временем так как эти два понятия размыты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ритуалы связи с божествами&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие божества представляют собой очень могущественных духов которые отвечают за различные явления, магию и чудеса. Для того что связаться с низшими божествами необходимо искренне верить в них и провести ритуал во время того как они показывают своё явление в мире и принести жертву с вырезанной руной божества однако мы категорически рекомендует ограничиваться мелкими вредителями дабы не нарушать закон, душа жертвы отмечается руной и Каоле вызовет необходимое божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для связи с высшим божеством необходимо верить в него с детства от всей души, молиться каждый короткий цикл, приносить жертву каждые 10 коротких циклов, получить благословение Аоля при рождении и провести идеальный ритуал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благословение Аоля&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Благословение Аоля» это метка на коже, которая говорит, что ты тесно будешь связан с божествами, получается в ходе ритуала схожим на ритуал связи с высшим богом Аолем, однако нужно обязательно проводить ритуал во время рождения того кто должен получить благословение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословение дает возможность подняться на высокие ступени иерархии священнослужителей а также возможность проводить ритуал связи с высшими божествами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Божества и Духи&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color: #FFF; border: .1em solid; border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .2em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+•                                                                                     Пантеоны                                                                                           •&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB7093;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Высший Пантеон&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Низший Пантеон&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#000000;height:50px&amp;quot; width=&amp;quot;19%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Пантеон Духов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#100 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Всевышний Оль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#200 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Фий&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#300 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Фаолян&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#101 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Аль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#201 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Арханоль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Шир&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Кнаоль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Кая&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Ярнам&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Каоль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Фаолья&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Рэзо&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Аоль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Фельса&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Каль&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Раркрортро&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Хаашринр&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Аои&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Кеетран&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Арс&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Йирса&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DB7093;&amp;quot; | [[#202 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#808080;&amp;quot; | [[#302 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Кораль&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; | [[#301 |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;Ницрини&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высший Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всевышний Оль - создатель мира и самый могущественный бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аоль - Руководитель Аоля, божество природы и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каоль - Руководитель Каоля, божество смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнаоль - Руководитель Кнаоля и божеств, божество фаоля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аль - божество времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низший Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фий - Божество стихийных бедствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арханоль - Божество следящее за арканами, также божество войны и власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кая - божество мороза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаолья - Божество океана фаоля, удовольствия, достатка и еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фельса - Божество искусств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракрортро - Божество тепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аои - Божество света, легкости, красоты, электричества и космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арс - Божество тьмы и тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кораль - Божество островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон Духов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духи в Фаолянстве являются религиозной интерпретацией великих людей прошлого, покровительствующим каким-либо направлениям. Им приносят дары, а легенды о духах прочно укоренились среди людей всех профессий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми часто упоминаемыми, а так же самыми известными и почитаемыми духами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаолян - дух-покровитель священников и всех аркан, он же Пророк. Первый пророк богов, избранный ими как пастырь расы. Аквилон - дух-покровитель мореплавателей и торговцев. Именно так звали торговца из легенды о снисхождении пророка. Гэндиранор - дух-покровитель странствий и учителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шир - дух-покровитель артистов, писателей и сказителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ярнам - дух-покровитель воинов и солдат, а также учителей искусства меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэзо - дух-покровитель врачей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каль - дух-проводник умерших в Каоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаашринр - дух предвестник войн и бедствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кеетран - дух-хранитель границы между Аолем и Каолем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йирса - дух пиршества и праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фельи - дух искусств, приносящие вдохновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ницрини - дух ремесел и ручного труда, покровитель мастеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Праздники&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Известно о таковых праздниках:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пальва рогов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Палтва рогов» - отмечается на 10 пальву от начала кнаолана, суть праздника устраивать состязания на рогах для того чтобы показать кто лучше всех и развлечется, длится 3 пальвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пальва хвостов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пальва хвостов» - отмечается с 40 пальв, суть праздника показывать свои мастерства владением хвоста в состязаниях и испытаниях. Длится до 3 пальв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый клаолан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Новый кнаолан» - праздник отмечается в последней пальве кнаолана, сутью праздника является отогнать старый кнаолан танцами и весельем привести лучший новый кнаолан. Обычно в этот праздник все веселятся так как считается что это сделает новый кнаолан веселее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пальва великой революции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пальва великой революции» - праздник что отмечается с 73 пальвы, именно в это время так как считается что тогда началась революция в империи каршаля. Принято вспоминать о потерях в революции что положила начало хорошему будущему. Праздник длится 1 пальву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пальва Фаоля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пальва фаоля» - праздник 87 пальвы, принято исполнять все потребности в еде, воде и так далее, а в первую очередь фаолем. Длится 3 пальвы.&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Незаконные религии и движения&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Любое из перечисленных движений &#039;&#039;&#039;СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; на территории СНК и строго карается законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Радикальное Фаолянство&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаолянство после создания Федерации Каршаля стало более гуманным и жертвоприношения аркан и высоко интеллектуальных существ стали незаконными, это не понравилось консервативным священнослужителям и они поддерживали старые порядки. Это вызвало раскол в религиозным мире от чего последовали бунты и появление незаконного религиозного движения названным Радикальным Фаолянством из-за своей незаконности и аморальных действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поведение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церкви этого движения скрываются под обычные церкви и обычно находятся на окраинах городов, эти церкви в темное время  цикла ведут запрещенную деятельность, также эти священнослужители подобных церквей заманивают религиозных аркан для жертвоприношения этими арканами. У церквей Радикального Фаолянства зачастую есть оружие, обычно оно используется для насильного захвата жертв, однако было 2 случая когда крупные сети таких церквей устраивали крупные теракты с оружием, от чего могли страдать города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть множество подвидов это религиозного течения, но, зачастую они мыслят так что без жертв аркан нельзя добиться истинной связи с богами и добиться просветления и получить такую высокую духовную мощь что будет проявляться даже при жизни, а при смерти и вовсе полу-богами подобно самому пророку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жертвы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент данное движение практически исчезло по официальным данным, однако всё еще сотни аркан и иных рас что проживают в Аоле страдают от данного движения и за 2707 год насчитывается около 989 смертей что связывают с данным движением. Рекомендуется ходить исключительно в проверенные религиозные заведения для безопасности, а также проверять биографию руководителей и историю заведения на наличие подозрительных моментов. В случае нахождения церкви данного движения необходимо немедленно сдать данную церковь властям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Освободители&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вступления Федерации Каршаля в СНК многим арканам не понравилось в ходе чего устраивались частые бунты, что в итоге вылилось в крупное движение юга Аоля 2631 года под названием “Освободители”, из-за мнения данного движения что нужно принимать радикальные меры чтобы освободить Федерацию Каршаля от СНК вскоре началась гражданская война и последующая революция 2638 года. После этих крупных действий данное движение было крайне сильно подавлено и оно фактически было разрушено в 2640 году, однако спустя 7 лет оно вновь начало образовываться и устраивать вооруженные протесты, они никогда не доходили до тех же масштабов 2630 годов, а также в основном не в крупных городах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жертвы&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно долго велась борьба с этим движением и на данный момент оно достаточно сильно ослаблено и обычно не представляет того же уровня угрозу, однако в любом случае не рекомендуется контактировать с лицами данного движением и при первой же возможности доложить властям о лицах движения при встрече. Обычно их можно опознать по символике в виде буквы “С” с хвостом, а также исходя из намеков и пропаганды о том что арканам необходимо отделиться от СНК. На момент 2707 жертв от этой группировки в пределах 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Появление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с давних времен существовало пиратство, в основном этим промышляли арканы юга и востока, первый зарегистрированный случай пиратства в 640 кнаолане (приблизительно 1829 год нашей эры) в виде текста о нападении неких кораблей. На протяжении всей истории Аоля пираты мешали жить и в один момент пиратов стало такое крупное количество что те начали организовывать пиратские поселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Белея мечта&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых больших таких поселений было “Белая мечта” что было расположено на западе и основано приблизительно в период с 1400 по 1500 кнаоланов (приблизительно 2180-2213 годы нашей эры), это поселение занимало территории нескольких островов и значительно мешало восстановлению и развитию западных государств, а также грабило поселения севера и юга. На приблизительно 200 кнаоланов данное поселение начало быть похожим на государство однако из-за гибели правительницы началась битва за трон которая окончилась развалом белой мечты как государство. И во время экспансии на запад в 2680 кнаоланов (приблизительно 2620 годы нашей эры) белая мечта была окончательно разрушена и преобразована город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истории иных крупных аванпостов пиратов оканчивались схоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жертвы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент 2707 года пиратство значительно искоренено благодаря береговой охране и пиратские корабли можно встретить лишь в очень бедных секторах Аоля. Жертв от пиратства на момент 2707 года насчитывается в пределах 300, чтобы избежать столкновения с пиратами рекомендуется не плавать в отдаленных от береговой охраны местах и желательно не в темное время цикла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Радикальные националисты&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Группы движений подобного рода существуют более тысячи клаоланов, и продолжают существовать и набирать всё больше участников последние несколько сотен лет связи с смешением этносов в единые государства. Бывает много направлений радикальных националистов, от тех что презирают определенные этносы аркан, так и иные разумные расы или все расы кроме аркан. Самыми распространенными движениями считают “Каршальнизм” и “Арсальнизм”.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршальнизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршанильзм - назван в честь государства “Каршаль”, идеалогия что провозглашает тоталитарный режим власти для благосостояния общества, наследствие власти по наследству, отмену смешения этнических групп, провозглашение любых этнических групп слабее своей и не достойной для благ социальных и материальных или жизни, а также поддержание полного патриотизма и возглашение интересов государства выше своих собственных. Адепты данной идеологии встречаются как ни странно основном в исторических территориях Каршаля, считая себя чистыми Каршальницами, однако приверженцы данного движения встречаются и в других регионах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;История Каршальнизма&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление данной идеологии вызвано внутренней политикой Каршола и Каршаля, после кровавой революции 2400 кнаоланов (приблизительно 2500 годов нашей эры) против старого строя, данная идеология стала незаконной. Приверженцы сначала пытались что-либо изменить что не увенчалось особым успехом, тогда они стали скрывать принадлежность к Каршальнизму или скрывались на окраинах цивилизации, где после начались образовываться общины. Многие кнаоланы данные общины не ликвидировались из-за прекращения активной охоты и сильного отдаления, данные общины существуют и на момент 2707 года нашей эры и неоднократно участвовали в боевых действиях со стороны Освободителей и прочих движений. За последние полсотни лет в программе борьбы с Каршанильзмом и Арсальнизмом и прочими движениями, официально почти все общины были рассекречены и расформированы. Подсчитать точные цифры жертв от данной идеологии за всю историю сложно, однако официально на 2707 год было зафиксировано 364 убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арсальнизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арсальнизм - назван в честь экстремистского ультранационалиста “Арсаль Кнаоль Фаи” основателя данного движения и приверженца Каршальнизма, участвовавшего в движении Освободители, родившись в 2657 кнаолане (приблизительно 2610 год нашей эры). Идеология имеет общие идеалы с Каршанильзмом, но по Арсальнизму все арканы должны объединится против вне Аольских рас, пропагандируя дезинформацию о том что все иные расы кроме аркан должны быть выгнаны из Аоля и лишены всего. Арсальнисты считают что ксенорасы отобрали их суверенитет и общность аркан пытаясь получить выгоду и превратить Аоль в колонию по добыче ресурсов. Некоторые адепты считают что арканы покинувшие Аоль предали всю расу и должны быть изгнаны и презираемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;История Арсальнизма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арсальнизм появился во время формулирования движения “Освободители” в 2630 годе нашей эры, Арсалем Кнаолем. Арсаль Кнаоль принадлежит к династии Кнаоль что более тысячи кнаоланов правила Каршалем, он родился в 2610 году нашей эры в трущобах юга куда и были изгнаны остатки династии. С раннего детства под влиянием семьи он стал радикальным каршальнистом, считал что надо свергнуть нынешнюю власть СНК и сплотить вновь весь Аоль под Каршальской Империей. Арсаль Кнаоль стал одним из отцов основателей движения “Освободители” и начал продвигать свои взгляды таким же недовольным что катализировало формолирование движения “Освободители” и означало появления идеалогии “Арсальнизм”. Дальнейшая история идеологии коррелировала с взлетами и падениями движения “Освободители”. На момент 2708 года нашей эры, было зафиксировано 697 убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо докладывать властям при намеках ксенофобии и радикализма, и избегать контактов.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: CriKero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодарность за помощь в написании:  Reimon, The Amur, Работник Aperture, Reagen Blups, Stalsuslik, Dos_dydos и Ivan2228&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Аркана}}&lt;br /&gt;
__ИНДЕКС__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=WaffleCorp&amp;diff=13326</id>
		<title>WaffleCorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=WaffleCorp&amp;diff=13326"/>
		<updated>2024-11-13T19:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Минорные правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Лучшие кофейные галактики!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
{{IncInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Waffle Corporation&lt;br /&gt;
| изобр		=WaffleCorp.png &lt;br /&gt;
| date	    = 2598 год&lt;br /&gt;
| род		= Сеть ресторанов быстрого питания, производство полуфабрикатов, возможная торговля оружием&lt;br /&gt;
| глава		= Генрих Мюллер&lt;br /&gt;
| территория	= Сектора СНК&lt;br /&gt;
}}Waffle.Corp - корпорация-монополист, раскинувшая сеть своих кафе по всей территории корпоративных владений, [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] и [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Позиционирует себя как уютное место для приятного и сытного времяпровождения, а также производственная организация лучших вафель в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путём долгих экспериментов запатентовала отдельный сорт вафель с химической добавкой &amp;quot;Num-4&amp;quot;, являющейся лучшим усилителем вкуса для сладостей. Производит большое количество сладких полуфабрикатов для последующей продажи в специализированных точках корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Waffle.Corp была создано двумя братьями - Гансом и Фердинандом Шульцами как простое кафе, носившее названия &amp;quot;Waffle.Caf&amp;quot; в 2598 году в столице [[Союз Независимых Колоний|СНК]] - Селесторе. Бизнес начал процветать благодаря удачному расположению, низким ценам и крайне активной маркетинговой компании, включавшей в себя рекламу по телевидению, плакаты, листовки, а также билборды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2612 года компания &amp;quot;Waffle.Caf&amp;quot; охватывает весь Селестор, а на следующий год заявляет о расширении своей сети на всю галактику, поменяв зарегистрированные знаки на &amp;quot;Waffle.Corp&amp;quot; и &amp;quot;Waffle Corporation&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активное развитие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охват Фидеи ====&lt;br /&gt;
Первая цель расширения - охват всего сектора Фидея - центральной территории [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]]. Создание объектов на планетах проходило крайне успешно за счёт агрессивной рекламной политики, серьёзных скидок и уютной атмосферы. Также, с привлечением клиентов помогло обновление Политики Корпорации - добавления &amp;quot;расовых&amp;quot; блюд, ужесточение санитарных норм и ребрендинг интерьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, монополизация проходила не всегда честными методами. Более бедным и слабым конкурентам приходили &amp;quot;Письма Счастья&amp;quot; с предложением о выкупе предприятия. Если такового не происходило, то случайным образом происходил поджёг или убийство руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2623 года весь столичный сектор был успешно монополизирован. Более половины всех заведений Фидеи принадлежало корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сыворотка Ням-Ням ====&lt;br /&gt;
2625 год. Учёные под крылом компании создают уникальную формулу, образующую вкуснейшую добавку. Несмотря на побочные эффекты в виде лёгкой привыкаемости, а также проблемам у некоторых типов аллергиков - добавка была успешно введена в основной продукт - Вафли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула получила название Nam-4, а рекламодатели обозвали её &amp;quot;Сывороткой Ням-Ням&amp;quot;. Продукт крайне быстро распространился по галактике, дав конкурентам возможность тайно скупать у коррумпированных сотрудников это вещество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемены в руководстве ====&lt;br /&gt;
В 2627 году Фердинанд Шульц, брат Ганса Шульца и сооснователь Waffle.Co пропадает без вести по неизвестным причинам, однако эта смерть породила множество слухов - от устранения конкурентами до заказа его брата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, через несколько месяцев весь бизнес перешёл в руки Ганса Шульца, сделав его единственным лидером корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем, незадолго до пропажи Фердинанда был организован &amp;quot;Совет Директоров&amp;quot; - Цепочка руководителей от управляющих планетами, до заведующих объектами, что обеспечивало более слаженную и удобную работу корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкуренция с Donk.Co и Mr.Chang&#039;s ====&lt;br /&gt;
Ранее обе организации не считали корпорацию серьёзным конкурентом. Теперь же, к 2630 году Waffle.Corp активно расширяется, грозясь стать популярнейшей сетью кафе в [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. Началась полноценная подноготная борьба между тремя монополистами в виде постоянных судов, случайных аварий на производстве конкурентов, запугивания и исчезновения работников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Это не вафли, это ствол!&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
К середине 27 века по галактике поползли слухи - Waffle.Corp подозревают в использовании своего флота не только для перевозки ресурсов и работников, но и оружия по заказу организаций, группировок и преступных кланов. Эти вести ничем не подкреплены, однако они не утихают даже на момент 2708 года, образовывая дурную славу вокруг корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расширение на ОПЗ и зону корпораций ====&lt;br /&gt;
В 2661 корпорация получает лицензию на открытие своих заведений в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]]. Началось мгновенное возведение объектов по всему [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]], особенно затрагивая столичный сектор Прометея и корпоративные зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с жестокой Анти-Монополистской политикой развитие в [[Объединенное Правительство Земли|ОПЗ]] не было таким крупным, как в [[Союз Независимых Колоний|СНК]]. На данный момент процент всех заведений с таким типом, принадлежащих Waffle Corporation 9 процентов по всему государству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, были открыты предприятия на частных территориях корпораций, активно получая разрешения у многих организаций, с учётом своих налогов и договоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Waffle-полия&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
К середине 2672 года от старости умирает и второй брат-основатель организации - Ганс Шульц. Бизнес передаётся по наследству к его праправнуку - молодому Генриху Мюллеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из первых решений Мюллера стало получения авторского права на столь популярный в галактике продукт - Вафли под формулой Nam-4, более известной как &amp;quot;Сыворотка Ням-Ням&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторское право было закреплено за компанией, в виду имеющихся доказательств о первом создании сыворотки в 2626.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расширение на Фронтир ====&lt;br /&gt;
Корпорация активно углубляется в этот сектор, открывая свои небольшие объекты на территориях маленьких станций. К 2712 году планируется полностью создать объекты на территории всего Фронтира, основав крепкую точку сбыта товара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, из-за пиратской активности по пути к этому сектору флот был усилен. Впервые в истории корпорации, вместо отрядов наёмников были закуплены небольшие боевые суда из разряда корветов и фрегатов, с нанятыми на них сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расширение в космос ====&lt;br /&gt;
На момент 2708 года корпорация активно закупает новые корабли и меняет нынешний флот, так как тот состоял преимущественно из старых шаттлов-танкеров, небольших транспортёров для работников, а также судов доставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация изучает сферу летающих по космосу кафе, планируя перенять идею небольшой сети летающих шаттлов-ресторанов &amp;quot;Salami-Salami&amp;quot;, тем самым расширив свою сферу влияния на места, где обычные объекты не могут быть построены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее положение сейчас ====&lt;br /&gt;
Корпорация стабильно держится на плаву, закрепившись на рынке как отличная организация с вкусными товарами. По сравнению с 27 веком, компания сбавила темпы развития, по сути лишь конкурируя за возможность остаться на арене сбыта с основными оппонентами на рынке - корпорациями [[Mr.Chang&#039;s]] и [[Donk.Co]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свои 58 лет Генрих Мюллер, праправнук сооснователя корпорации Ганса Шульца, крепкой хваткой держит организацию под контролем, выявляя недоброкачественных сотрудников в руководстве, напрямую влияя на политику, а также планируя дальнейшее развитие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Waffle.Corp - Монополист в сфере уютных кафе!&amp;quot;  (С.) Рекламный лозунг одного из плакатов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Система найма ====&lt;br /&gt;
Каждый человек без заболеваний любого типа вправе работать в корпорации Waffle.Corp. Благодаря системе повышений человек может пройти путь от стандартного официанта или кассира до управляющего объектом или их сетью. Дальнейшее продвижение до управляющего планетой или сектором выносится советом директоров или лично главой корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охраной объектов занимаются самые различные фирмы или созданные корпорацией отряды. Большинство наёмников набирается в гильдиях Могеса, где искусные воины за плату готовы охранять активы компании. Waffle.Corp довольно щедро вознаграждает риски, создавая льготы и выгодные договоры отдельно для каждого сотрудника службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана активов ====&lt;br /&gt;
Сохранением объектов от нежелательных факторов занимаются самые различные фирмы или созданные корпорацией отряды. Большинство наёмников набирается в гильдиях Могеса, где искусные воины за плату готовы охранять активы компании. Waffle.Corp довольно щедро вознаграждает риски, создавая льготы и выгодные договоры отдельно для каждого сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 28 века начался активный закуп боевых кораблей, в связи с расширением активов на Фронтир, где пиратство не является редкостью. Чаще всего флот сопровождают устаревшие корветы и фрегаты, с нанятым персоналом из числа бывших сотрудников флота и космодесантных сил различных государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санитарные нормы ====&lt;br /&gt;
Корпорация довольно жестоко относится к любому виду загрязнений на объектах, которые посещают клиенты. Сохраняя репутацию уютных заведений с вкусной пищей, организация нанимает довольно квалифицированных уборщиков, оставляя на объектах не менее 3 сотрудников в зависимости от размера актива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к посетителям ===&lt;br /&gt;
Waffle.Corp активно разрабатывает новые &amp;quot;расовые&amp;quot; меню, с исключением или добавлением продуктов, которые могли бы угодить любому виду в галактике. Особенно сильно прославились &amp;quot;Хлопковые Вафли&amp;quot;, которые решили подавать [[Нианы|нианам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если существо желает заказать опасное, или вредное для него блюдо, то он обязан подписать документ об отказе от ответственности и осознанности своих действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к конкурентам ===&lt;br /&gt;
Любые организации, деятельность которых совпадает с деятельностью Waffle Corporation расцениваются как потенциальные конкуренты, которые могут развиться в будущем. В связи с этим, любые сети, развившиеся более чем на треть от размера планеты активно выкупаются, либо запугиваются, активно намекая их владельцам - бизнес расширять отныне не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое внимание уделяется корпорациям [[Donk.Co]] и [[Mr.Chang&#039;s]], как таким же монополистам в галактике. Происходят частые подноготные конфликты, суды, заказы на убийство и активное запугивание работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к государствам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к СНК ====&lt;br /&gt;
Столица [[Союз Независимых Колоний|Союза Независимых Колоний]] - место первых предприятий корпорации. Также, благодаря слабым законам о монополии, здесь Waffle.Corp является главенствующей организацией, занимая большую часть бизнеса в сфере кафе-заведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение к ОПЗ ====&lt;br /&gt;
Это государство второй целью после охвата [[Союз Независимых Колоний|СНК]], однако сокрушительный успех корпорация не обрела. Из-за жестких законов, а также анти-монопольной службы, организация занимает примерно десятую часть заведений в государстве, образовывая конкуренцию с другими монополистами в лице [[Mr.Chang&#039;s]] и [[Donk.Co]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношения к Империи и СССП ====&lt;br /&gt;
На территории [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]] запрещен частный бизнес, в связи с чем корпорация расценивается как часть буржуазии, и о развитии бизнеса на территории не идёт и речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Империя|Империи]] же, из-за напористой религиозности, а также опасности работников корпорация решила даже не пытаться связываться с правительством для расширения бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика и Союзы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
Корпорация обладает множеством фабрик, производящих полуфабрикаты и ингредиенты для составления блюд в заведениях. Основным продуктом сбыта являются вафли с добавлением вещества &amp;quot;Nam-4&amp;quot;, она же &amp;quot;Сыворотка Ням-Ням&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, по определённым слухам компания обладает лабораториями, в которых проводятся эксперименты с различными веществами, в попытках создать более лучшие добавки для своих продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзы ===&lt;br /&gt;
Организация активно сотрудничает с военными подрядчиками, нанимая множество бойцов и технику на охрану заведений и конвоев с грузом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно активно нанимаются воины из гильдий Могеского Государства, столица коего - Могес славится своими наёмниками и воинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративное устройство ==&lt;br /&gt;
==== Руководящие должности ====&lt;br /&gt;
Компания состоит из цепочки лиц, составляющих чёткую иерархию. Руководителем корпорации является Президент, за ним же идёт совет директоров, состоящий из 8 лиц. После этого идут управляющие секторами, которым подчиняются заведующие планетами, регионами и городами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинуться вверх по карьерной лестнице довольно тяжело, внутри организации жестокая конкуренция, вплоть до убийств или запугиваний, а также других методов нечестной конкуренции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поддержание репутации ====&lt;br /&gt;
Дабы сохранить лицо перед галактикой, корпорация выступает в качестве дружелюбной организации, готовой накормить в уютном заведении любого посетителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, корпорация составила базу из множества опытных юристов, которые в случае нарушения авторского права направятся в офисы, дабы вручить повестку в суд или требование о компенсации. Организация довольно жестока в плане юриспруденции, грозясь судиться с любым, кто попытается скопировать их товары, идеи или что-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная сила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охрана предприятий ====&lt;br /&gt;
Охраной кафе, фабрик, лабораторий или других объектов корпорации занимаются Службы Быстрого Реагирования, которые основывают свой штаб либо неподалёку от предприятия, либо прямо в нём при наличии лишнего места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники СБР вооружены автоматами, дробовиками, пистолетами-пулеметами и полноценной броней. На каждое заведение выделяется минимум 5 человек, зависимо от размера объекта. У каждого отряда при себе имеется бронированный автомобиль, который в исключительных обстоятельствах может заиметь пулемёт на крыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
В связи с расширением на Фронтир, а также активностью пиратов там, активно проводится закупка боевых судов с квалифицированным персоналом на охрану. Костяк флота занимают корветы - небольшие корабли с несколькими пушками, а также их более крупные копии - фрегаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: Trefasv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NinjaStar.png&amp;diff=13324</id>
		<title>Файл:NinjaStar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NinjaStar.png&amp;diff=13324"/>
		<updated>2024-11-13T13:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EMI.png&amp;diff=13323</id>
		<title>Файл:EMI.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EMI.png&amp;diff=13323"/>
		<updated>2024-11-13T13:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NinjaGloves.gif&amp;diff=13322</id>
		<title>Файл:NinjaGloves.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NinjaGloves.gif&amp;diff=13322"/>
		<updated>2024-11-13T13:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blink.png&amp;diff=13321</id>
		<title>Файл:Blink.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blink.png&amp;diff=13321"/>
		<updated>2024-11-13T13:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Mimin055 загрузил новую версию Файл:Blink.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=13314</id>
		<title>Пауки ужаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=13314"/>
		<updated>2024-11-13T11:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AntagHeader&lt;br /&gt;
|department=Антагонист&lt;br /&gt;
|img= [[File:Running spider.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Пауки ужаса&lt;br /&gt;
|type=Крупный антагонист&lt;br /&gt;
|goal=Захват станции&lt;br /&gt;
|guide=Вы его читуаете, [[Правила:Антагонисты #Пауки Ужаса|Правил режима]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== О ролях ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пауки ужаса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - это крупные антагонисты, появляющиеся в одноимённом режиме или при случайном событии после часа смены. В первом случае, они появляются в виде 3 носителей яиц (заражённых людей), а именно: король и королева пауков, а также паук королевской крови. Во втором случае, на станции в случайных местах появляются пауки стражи и один паук королевской крови.&lt;br /&gt;
== Пауки, их особенности и способности ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: purple; width: 10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Иконка&#039;&#039;&#039; !! style=&amp;quot;background-color: purple;  width: 25%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; !!style=&amp;quot;background-color: purple;  width: 50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk0.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук страж&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук страж: самый распространённый вид пауков ужаса, появляется из паучьего кокона.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Отсутствуют.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk1.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук королевской крови&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук королевской крови: появляется из кокона, вырастает в крайне опасное существо, для его выращивания требуется много питательных веществ.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Отсутствуют.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk2.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук лекарь&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук лекарь: обладает железами, выделяющими омнизин, способен лечить своих собратьев.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Лечение омнизином, атака кислотой. Создание желе, которое при съедении лечит пауков(5 крови).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk8.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук дрон&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук дрон: также известен как паук строитель. Выделяет прочную паутину и использует её для создания конструкций.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Может создать стену или дверь из паутины (каждая конструкция за 5 крови).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk7.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук принцесса&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук принцесса: расширяет улей путём создания коконов. Она габаритная и медленная.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Создаёт коконов за 50 крови.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Паук_воин.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук воин&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук воин: основная боевая единица улья.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Отсутствуют.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Паук_рыцарь.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук рыцарь&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук рыцарь: имеет баланс между атакой и обороной.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Имеет способность переключать состояния: обычное, защитное (2 крови в секунду), атакующее (2 крови в секунду).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk3.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук уничтожитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук уничтожитель: наносит значительный урон конструкциям. Способен на самовзрыв, который происходит сразу после смерти, нанося дополнительный урон.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Наносит большой урон конструкциям, самовзрыв после смерти.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Паук Заразитель.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук заразитель&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук заразитель: Закладывает яица в жертву, давая хороший старт новому поколению.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Закладывает яица внутрь жертвы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Vdova.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук вдова&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук вдова: проворный и смертоносный. Может становиться невидимым.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Невидимость (1 кровь в секунду), выделение токсина (5 единиц/60 секунд), впрыскивание токсина при укусе.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Running spider.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук жнец&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук жнец: выносливый и смертоносный.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Выделение лекарств за 30 крови, выделение лекарств в критическом состоянии.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Паук_скрытень.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук скрытень&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук скрытень: незаметный и способный усыпить свою жертву. Помогает паукам с кровопотерей.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Выделение усыпляющего тумана (за 20 крови), восполнение запаса крови.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Король_пауков.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Король пауков&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Король пауков: сильный и быстрый защитник гнезда.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Пронзительный визг, оглушающий врагов.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Паук_королевский_гвардеец.png|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Паук королевский гвардеец&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Паук королевский гвардеец: величественный и грациозный паук.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Становится сильнее в присутствии короля, королевы или принцессы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pavuk6.gif|100px|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;Королева пауков&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Королева пауков: крайне опасное существо, прародитель гнезда.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 14px;&amp;quot;&amp;gt;Создание коконов (25 крови) и королевских коконов (100 крови), пронзительный крик, оглушающий врагов.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Этапы игрового режима ==&lt;br /&gt;
# Зарождение улья: Носители пауков ужаса появляются на станции в количестве 3-4 штуки, где 1 королева и король, а также пауки королевской крови. Они находят нужное место и вылупляются.&lt;br /&gt;
# Рост улья: Королева и Принцесса вырастают и начинаю создавать коконы. Коконы вылупляются и пауки в поисках пищи для эволюции начинают убивать экипаж. Начинается активное противостояние Пауков и СБ.&lt;br /&gt;
# Захват станции: Пауки эволюционировали, а их численность близится к 70. Они активно захватывают станцию, в то время как уже было вызвано РХБЗЗ.&lt;br /&gt;
# Ядерная стадия: Пауки захватили 70% станции или их количество перевалило за 70. Были отосланы коды ядерной авторизации, а актив должен быть взорван. При проигрыше РХБЗЗ на этой стадии, будет вызван [[Эскадрон смерти|[Данные удалены]]].&lt;br /&gt;
# Конец. В случае захвата 4000 плиток на станции, объявляется победа пауков ужаса.&lt;br /&gt;
== Советы для игры за пауков и против них ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для пауков:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Носители пауков ужаса. В начале раунда, вы должны найти друг друга и скооперироваться. После этого, найдите укромное место и обустройте его для собственных нужд. Застройте входы и выходы, заготовьте трупы обезьян и так далее!&lt;br /&gt;
# Противодействие СБ на первых этапах. В начале пауки ужаса крайне слабы, но есть одна крайне эффективная тактика для защиты улья. Для неё необходим лишь король и лекарь. Задача короля - поджидать врага и оглушать его, а вместе с лекарем убивать пока тот лежит. Если же королю придётся отбиваться от множества противников - лекарь поможет.&lt;br /&gt;
# Живые коконы. Вы можете забрать в кокон умирающего человека, которого сможет вылечить лекарь, пока тот находится ещё внутри. Тем самым вы получите бесконечный источник крови! Главное, не выпейте всю, иначе велик риск смерти.&lt;br /&gt;
# Время захвата. Король, принцесса или королева должны строить столбы пауков ужаса, для захвата станции. Для максимальной эффективности, тот же король должен взять кокон с большим количеством крови, таская за собой и захватывая станцию.&lt;br /&gt;
# Живучесть. Будем честны, пауки далеко не самые живучие. Всегда рассчитывайте на лекаря и работайте в команде, а также не стесняйтесь отступать. В начале, каждый паук важен для защиты улья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Советы для экипажа:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Гранаты кара арахнида. Пожалуй, самое сильное оружие против пауков ужаса. Это гранаты с пеной, которая при попадании на паука наносит ему огромный урон. Если даже король пауков ужаса долго будет стоять в пене, он 100% умрёт.&lt;br /&gt;
# Кровотечение. У пауков ужаса нету возможности остановить кровотечение, поэтому различное сильное огнестрельное оружие крайне эффективно против них, даже если они отступили, они не смогут полностью восстановится долгое время.&lt;br /&gt;
# Дистанция. Держите дистанцию. Пауки ужаса в основном дерутся в ближнем бою, за исключением лекаря и строителя. Держите дистанцию и постепенно зажимайте их.&lt;br /&gt;
# Приоритет. В приоритете на убийство, у вас должны быть лекари, а также королевские пауки, ибо первые поддерживают здоровье всего улья, а вторые - заставляют улей расти.&lt;br /&gt;
== Комментарий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пауки ужаса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; хоть и являются крупными антагонистами, но в некоторых моментах они крайне слабы. Играйте командой, стараясь группами вылавливать людей. Группа пауков ужаса, где есть хотя бы один паук со способностью к оглушению, способны убить даже [[Эскадрон смерти|[Данные удалены]]]. Работайте сообща и всё получится. Это же относится и к экипажу станции, ведь вооружённой толпе вряд-ли они смогут что-то противопоставить. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хиссшу!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=13308</id>
		<title>Фронтир:Пиратский Кодекс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=13308"/>
		<updated>2024-11-13T08:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Новая страница: «.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13307</id>
		<title>Фронтир:Наёмник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9D%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13307"/>
		<updated>2024-11-13T07:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: Bpj,hf;tybz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Авантюристы&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:MercF.png|202x202px]]&lt;br /&gt;
|title=Наёмник&lt;br /&gt;
|duties=Заработок, выполнение контрактов&lt;br /&gt;
|difficulty=Вариативная&lt;br /&gt;
|supervisors=Ваш наниматель&lt;br /&gt;
|access=Отсутствует&lt;br /&gt;
|guides=Вы чего читаете, [[Устав наёмника]]&lt;br /&gt;
|requirements=3 часа общего времени, 6 часов за службу безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Ноль двадцать первый, вали их всех!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наёмник - Разнорабочий нанятый NanoTrasen для изучения сектора фронтира. Хоть вы и работаете в секторе у них, но вы не работаете на них. Вы вольны заниматься чем угодно, что принесёт вам выгоду и прибыль, никто не ограничивает вас какими-либо процедурами, вы сами выбираете как вам работать. Вами движут деньги, и для вас существует лишь один закон, и имя ему устав наёмника, однако лучше вам не слишком конфликтовать с местными властями, чтобы не испортить свою репутацию в лице NanoTrasen. Так как вы наёмник, предпочтительным видом работ для вас будет: Наняться к кому-то в команду, или выполнять контракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аплинк наёмника ==&lt;br /&gt;
Аплинк наёмника, это уникальное портативное устройство, позволяющий своему хозяину в мгновение получить необходимое снаряжение, правда не бесплатно. Однако получить его могут лишь наёмники с аванпоста наёмников. А открыть аплинк, может только его первый хозяин, у которого он был с самого начала.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Список товаров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100% data-expandtext=&amp;quot;Одежда&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Закрыть&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mercssuit.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|комбинезон наёмника&lt;br /&gt;
|одежда для настоящих наёмников, прошедших огонь, воду и джунгли планет, наводненных опасными монстрами, или целей за которые назначена награда.&lt;br /&gt;
|120 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mercshumpskirt.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|комбинезон наёмника&lt;br /&gt;
|одежда для настоящих наёмников, прошедших огонь, воду и джунгли планет, наводненных опасными монстрами, или целей за которые назначена награда.&lt;br /&gt;
|120 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mercsbandana.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|бандана наёмника&lt;br /&gt;
|Чтобы защищать голову от солнца, насекомых и других опасностей на пути.&lt;br /&gt;
|300 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mercsberet.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|берет наёмника&lt;br /&gt;
|Берет оливкового цвета, на значке изображен волк на скале.&lt;br /&gt;
|300 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mercsshoes.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|ботинки наёмника&lt;br /&gt;
|Ботинки, прошедшие через множество конфликтов и доказавшие свою боевую надежность.&lt;br /&gt;
|400 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mercmask.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|маска наёмника&lt;br /&gt;
|Слегка устаревший, но надёжный противогаз военного образца.&lt;br /&gt;
|600 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mercshelmet.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|шлем наёмника&lt;br /&gt;
|Боевой шлем, обычно используется наёмниками, он прочный, легкий и пахнет порохом и джунглями.&lt;br /&gt;
|600 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mercsmagboots.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|магнитные сапоги наёмника&lt;br /&gt;
|магнитные сапоги наёмников, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжна прикреплённым к поверхности.&lt;br /&gt;
|600 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mercsgogles.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|очки наёмника&lt;br /&gt;
|Очки, созданные для ведения боя, для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
|670 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mercsbelt.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|РПС наёмника&lt;br /&gt;
|Идеально подходит для хранения всего - от боеприпасов до оружия и предметов первой необходимости.&lt;br /&gt;
|800 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:АКМС.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|бронежилет наёмника&lt;br /&gt;
|Высококачественный бронежилет, изготовленный из твёрдого синтетического материала. Он удивительно гибкий и легкий, несмотря на внушительную броню.&lt;br /&gt;
|1900 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mercsgloves.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|боевые перчатки наёмника&lt;br /&gt;
|Высококачественные перчатки для защиты рук от механических повреждений во время боя.&lt;br /&gt;
|2300 спесос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100% data-expandtext=&amp;quot;Оружие&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Закрыть&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:МК58.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|МК 58&lt;br /&gt;
|Дешевый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией NanoTrasen. Использует патроны калибра .35 авто.&lt;br /&gt;
|900 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|лазерная импульсная винтовка&lt;br /&gt;
|Базовая лазерная импульсная винтовка с двумя настройками: обезвредить и убить.&lt;br /&gt;
|2300 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:АКМС.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|АКМС&lt;br /&gt;
|Культовое оружие всех войн. Использует патроны калибра .30 винтовочный.&lt;br /&gt;
|6800 спесос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100% data-expandtext=&amp;quot;Разное&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Закрыть&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|КПК наёмника&lt;br /&gt;
|Этот КПК пахнет войной.&lt;br /&gt;
|150 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|полноразмерная гарнитура наёмника&lt;br /&gt;
|Обновлённый модульный интерком, который надевается на голову. Использует ключи шифрования.&lt;br /&gt;
|300 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ключ шифрования канала наёмников&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования для канала наёмников, позволяющий вести переговоры в отдельном канале.&lt;br /&gt;
|800 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|крюк-пушка&lt;br /&gt;
|Помогает при абордаже.&lt;br /&gt;
|800 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|джетпак&lt;br /&gt;
|Это реактивный ранец - джетпак.&lt;br /&gt;
|1300 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|челюсти жизни&lt;br /&gt;
|Набор челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.&lt;br /&gt;
|2600 спесос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|боевая аптечка&lt;br /&gt;
|Для любителей больших пушек среди нас.&lt;br /&gt;
|3000 спесос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100% data-expandtext=&amp;quot;Патроны&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Закрыть&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MKmagazine.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|пистолетный магазин&lt;br /&gt;
|.35 авто                                         &lt;br /&gt;
|150 спесос                                      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|магазин&lt;br /&gt;
|.30 винтовочные&lt;br /&gt;
|1000 спесос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2a3342b2; border-radius:5px;&amp;quot; border=0 class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=100% data-expandtext=&amp;quot;Скафандры&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;Закрыть&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Изображение&lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Merchardsuit.png|link=|центр|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
|скафандр наёмника&lt;br /&gt;
|Специальный костюм, защищающий от опасностей космоса, используемый силами наёмников.&lt;br /&gt;
|6000 спесос&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MKmagazine.png&amp;diff=13306</id>
		<title>Файл:MKmagazine.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MKmagazine.png&amp;diff=13306"/>
		<updated>2024-11-13T07:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsberet.png&amp;diff=13305</id>
		<title>Файл:Mercsberet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsberet.png&amp;diff=13305"/>
		<updated>2024-11-13T07:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsmagboots.png&amp;diff=13304</id>
		<title>Файл:Mercsmagboots.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsmagboots.png&amp;diff=13304"/>
		<updated>2024-11-13T07:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsbandana.png&amp;diff=13303</id>
		<title>Файл:Mercsbandana.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsbandana.png&amp;diff=13303"/>
		<updated>2024-11-13T07:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercshumpskirt.png&amp;diff=13302</id>
		<title>Файл:Mercshumpskirt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercshumpskirt.png&amp;diff=13302"/>
		<updated>2024-11-13T07:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsshoes.png&amp;diff=13301</id>
		<title>Файл:Mercsshoes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsshoes.png&amp;diff=13301"/>
		<updated>2024-11-13T07:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsgogles.png&amp;diff=13300</id>
		<title>Файл:Mercsgogles.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercsgogles.png&amp;diff=13300"/>
		<updated>2024-11-13T07:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimin055: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimin055</name></author>
	</entry>
</feed>