<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pozitive</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pozitive"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pozitive"/>
	<updated>2026-05-01T05:58:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19895</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19895"/>
		<updated>2025-08-29T03:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды- представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система	= Бруриот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык		= Общегалактический, рааид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа- фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел- не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы- лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения- старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они- новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу- слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека- сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала- стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести- фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;,- заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники- враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера- от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они- часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом- центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли- отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь- командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства- контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования- отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел- занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины- бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины- это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен- влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники- рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен- это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них- ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто- и ты поведешь нас&amp;quot;,- гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда- высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot;- ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель- покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества- знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты- покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев- признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца- значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039;- это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039;- врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039;- заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039;- это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама- увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot;- типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19894</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19894"/>
		<updated>2025-08-29T03:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система	= Бруриот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык		= Общегалактический, рааид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19893</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19893"/>
		<updated>2025-08-29T03:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система	= Бруриот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык		= Общегалактический, рааид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19892</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19892"/>
		<updated>2025-08-29T03:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=елиниды — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система	= Бруриот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык		= Общегалактический, рааид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19891</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19891"/>
		<updated>2025-08-29T03:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система	= Бруриот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык		= Общегалактический, рааид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19890</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19890"/>
		<updated>2025-08-29T03:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19889</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19889"/>
		<updated>2025-08-29T03:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Фелиниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Фелинид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
| система	= Бруриот&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический, рааид&lt;br /&gt;
| рост		= от 150 до 170 см&lt;br /&gt;
| вес		= от 60 до 90 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Фарлит — до 85; Чаррд — до 60&lt;br /&gt;
| дыхание	= Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит и Чаррд. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Фарлит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чарли Ларсон || Калеб Уилиямс || Марта Телли || Демиен Тангвер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры имен (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нагар || Душин || Тарша || Рашин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Примеры фамилий (Чаррд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату Тутуджари || Шиндара Ратнамур || Верким Наар&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название звания !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гарнату || Страж границ Тутуджари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратнамур || Победивший смерть в поединке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Верким || Мудрый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border-color: hsl(220, 25%, 80%); box-shadow: 0 0 .3em hsl(220, 25%, 80%);&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19888</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19888"/>
		<updated>2025-08-29T02:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Фелиниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Фелинид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
| система	= Бруриот&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический, рааид, киттинийский&lt;br /&gt;
| рост		= от 140 до 160 см&lt;br /&gt;
| вес		= от 60 до 90 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 60-85 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Киттинийцы || Киттинийский, общегалактический || Природная гармония, матриархат, хранители экосистем || Сервис, ботаника, охота, медицина&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нагар&lt;br /&gt;
* Душин&lt;br /&gt;
* Тарша&lt;br /&gt;
* Рашин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры почетных званий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Страж границ Тутуджари - Гарнату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победивший смерть в поединке - Ратнамур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мудрый - Верким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Киттини ===&lt;br /&gt;
Киттини — зелёный мир крон и подвесных мостов. Общество фелинидов здесь матриархально: верховный совет Танга Ната задает курс культуры и быта, а мужчины концентрируются на охоте и защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зарождение Киттинийцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько легенд о том, как фелиниды оказались на Киттини. Согласно основной версии, одна из учёных, причастных к созданию фелинидов, бежала вместе с образцами и несколькими малышами на эту планету. Она стала матерью первых Киттинийцев, воспитав их и помогая адаптироваться к местной флоре и фауне. Благодаря её влиянию, женщины-фелинидки заняли приоритетное место в устройстве общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее популярная версия гласит, что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно упала на Киттини после аварии на орбите. Пробудившиеся фелиниды быстро освоились в амазонских лесах, используя свои инстинкты и выносливость, чтобы занять доминирующее положение в экосистеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название планеты &amp;quot;Киттини&amp;quot; происходит из языка местных: &amp;quot;Китт&amp;quot; — мягкость, уют, &amp;quot;-ини&amp;quot; — земля, место. Таким образом, &amp;quot;Киттини&amp;quot; означает &amp;quot;Земля мягкости&amp;quot; или &amp;quot;Место уюта&amp;quot;, что отражает ценности Киттинийцев — гармонию, комфорт и счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Киттинийцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев, называемая &amp;quot;Киттину&amp;quot;, глубоко связана с природой и её циклами. Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и считают себя хранителями природы. Они отмечают смену сезонов, а каждый фестиваль посвящён определённому аспекту жизни природы: цветению, сбору урожая, миграции животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда и украшения изготавливаются из натуральных материалов: шкур, листьев, волокон растений, цветочных нитей. В украшениях преобладают бусы из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих связь с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие и охота — важная часть культуры. Киттинийцы используют луки, стрелы и копья из местных пород дерева и костей. Охота — это священный ритуал, сопровождаемый благодарностью духам животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура общества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление Киттинийцев — матриархат. Верховный орган власти — Танга Ната (Совет Матерей), состоящий из старейшин и уважаемых женщин, принимающих решения по вопросам жизни общины, воспитания, сбора ресурсов. Каждое племя возглавляет матриарх, а мужчины отвечают за военное дело и защиту. Военное руководство подчиняется Главнокомандующему, но все действия согласуются с Танга Ната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местная религия почитает святое древо Сиан, питающее планету жизнью. По верованиям, во время цветения Сиан распространяет пыльцу, действующую на фелинидов как феромон, способствуя продолжению рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение фамилий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Киттинийцев фамилии не наследуются напрямую, а формируются по особому принципу: берутся первые буквы имён матери и отца, а третья буква выбирается матерью. Например, если мать — Лиона, отец — Ману, возможные фамилии: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Язык: киттинийский, широко используется общегалактический.&lt;br /&gt;
- Ценности: гармония с природой, хранительство экосистем, общинная ответственность.&lt;br /&gt;
- Ритуалы: праздники циклов природы и созревания, обряды благодарности добыче.&lt;br /&gt;
- Религия: святое древо Сиан — символ жизни и продолжения рода.&lt;br /&gt;
- Имена: простые слоги, фамилии не наследуются и формируются символически внутри рода.&lt;br /&gt;
- Роли на станциях: ботаника, сервис, снабжение, спасработы и медицина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19887</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19887"/>
		<updated>2025-08-29T02:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Фелиниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Фелинид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
| система	= Бруриот&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический, рааид, киттинийский&lt;br /&gt;
| рост		= от 150 до 170 см&lt;br /&gt;
| вес		= от 60 до 90 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= 60-85 лет&lt;br /&gt;
| дыхание	= Воздух&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на три ветви, что прослеживается как в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальные ветви ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ветвь !! Язык(и) !! Культура/общество !! Предпочитаемые роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фарлитцы || Общегалактический || Корпоративная культура, высокий контроль, акцент на статус и карьеру || Управление, наука, медицина, медиа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чаррданцы || Рааид, общегалактический || Кланы пустошей, выживание, ритуалы, рейды || Инженерия, механика, безопасность, рейдеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Киттинийцы || Киттинийский, общегалактический || Природная гармония, матриархат, хранители экосистем || Сервис, ботаника, охота, спасработы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид - искусственный язык Чаррда, созданный в поздние годы Фарлитско-чаррдской войны для скрытой связи. Прямых аналогов среди известных языков он не имеет. На планете также есть хранители общегалактического, передающие знания из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Билингвальны все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Используйте выдуманные слоги рааида (ра, на, гар, тах, ду, шин и т.п.), сочетайте и модифицируйте под звучание. Следите за лимитом длины имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нагар&lt;br /&gt;
* Душин&lt;br /&gt;
* Тарша&lt;br /&gt;
* Рашин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить &amp;quot;фамилию&amp;quot;, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как &amp;quot;харас альхадуд тутуджари&amp;quot; = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть في معركة)&#039;&#039;, что произносится как &amp;quot;منتصر الموت&amp;quot; = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как &amp;quot;хаким&amp;quot; = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что дает право получить второе имя - почетное звание. Только герои награждаются вторым именем, оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своим званием. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры почетных званий:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Страж границ Тутуджари - Гарнату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победивший смерть в поединке - Ратнамур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мудрый - Верким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Варрада&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Фелинид альдухуна&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;&amp;quot;альдухун&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее &amp;quot;мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Хабиби&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — ласковое слово, обозначающее &amp;quot;любимый&amp;quot;, но также может значить &amp;quot;друг&amp;quot;, &amp;quot;приятель&amp;quot;. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;хабибати&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Дахуна натраху!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью &amp;quot;ритуала смертника&amp;quot; и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;background-color:#2a3342b2; color:#FFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фраза !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варрада || Негодование, злость; ругательство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дун || Уничижительное прозвище человека&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шира || Ласково: любимый или друг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дахуна натраху! || Восклицание восторга или счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тагнар нахат! || Боевой девиз рейдеров и клана Гхазатан&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с &amp;quot;кошколюдом&amp;quot; считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало &amp;quot;Шествие за восстановление порядка&amp;quot;, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры&amp;quot;, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за &amp;quot;варварами с Чаррда&amp;quot; закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя &amp;quot;Возвращенцами&amp;quot;, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан &amp;quot;Тутуджари&amp;quot;. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это &amp;quot;Дочь смерти&amp;quot;, резиденция вождя, &amp;quot;Осаждающий миры&amp;quot;, крупнейший из Махин, и &amp;quot;Пес войны&amp;quot;, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. &amp;quot;Тагнар нахат!&amp;quot; является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Сгори в ничто — и ты поведешь нас&amp;quot;, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же &amp;quot;дшунхпур&amp;quot;, что в переводе с рааида означает &amp;quot;протоптаная тропина&amp;quot;. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет &amp;quot;возвращение на тропу&amp;quot; — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Киттини ===&lt;br /&gt;
Киттини — зелёный мир крон и подвесных мостов. Общество фелинидов здесь матриархально: верховный совет Танга Ната задает курс культуры и быта, а мужчины концентрируются на охоте и защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зарождение Киттинийцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько легенд о том, как фелиниды оказались на Киттини. Согласно основной версии, одна из учёных, причастных к созданию фелинидов, бежала вместе с образцами и несколькими малышами на эту планету. Она стала матерью первых Киттинийцев, воспитав их и помогая адаптироваться к местной флоре и фауне. Благодаря её влиянию, женщины-фелинидки заняли приоритетное место в устройстве общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее популярная версия гласит, что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно упала на Киттини после аварии на орбите. Пробудившиеся фелиниды быстро освоились в амазонских лесах, используя свои инстинкты и выносливость, чтобы занять доминирующее положение в экосистеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название планеты &amp;quot;Киттини&amp;quot; происходит из языка местных: &amp;quot;Китт&amp;quot; — мягкость, уют, &amp;quot;-ини&amp;quot; — земля, место. Таким образом, &amp;quot;Киттини&amp;quot; означает &amp;quot;Земля мягкости&amp;quot; или &amp;quot;Место уюта&amp;quot;, что отражает ценности Киттинийцев — гармонию, комфорт и счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура Киттинийцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев, называемая &amp;quot;Киттину&amp;quot;, глубоко связана с природой и её циклами. Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и считают себя хранителями природы. Они отмечают смену сезонов, а каждый фестиваль посвящён определённому аспекту жизни природы: цветению, сбору урожая, миграции животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда и украшения изготавливаются из натуральных материалов: шкур, листьев, волокон растений, цветочных нитей. В украшениях преобладают бусы из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих связь с окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие и охота — важная часть культуры. Киттинийцы используют луки, стрелы и копья из местных пород дерева и костей. Охота — это священный ритуал, сопровождаемый благодарностью духам животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура общества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление Киттинийцев — матриархат. Верховный орган власти — Танга Ната (Совет Матерей), состоящий из старейшин и уважаемых женщин, принимающих решения по вопросам жизни общины, воспитания, сбора ресурсов. Каждое племя возглавляет матриарх, а мужчины отвечают за военное дело и защиту. Военное руководство подчиняется Главнокомандующему, но все действия согласуются с Танга Ната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местная религия почитает святое древо Сиан, питающее планету жизнью. По верованиям, во время цветения Сиан распространяет пыльцу, действующую на фелинидов как феромон, способствуя продолжению рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строение фамилий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Киттинийцев фамилии не наследуются напрямую, а формируются по особому принципу: берутся первые буквы имён матери и отца, а третья буква выбирается матерью. Например, если мать — Лиона, отец — Ману, возможные фамилии: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Язык: киттинийский, широко используется общегалактический.&lt;br /&gt;
- Ценности: гармония с природой, хранительство экосистем, общинная ответственность.&lt;br /&gt;
- Ритуалы: праздники циклов природы и созревания, обряды благодарности добыче.&lt;br /&gt;
- Религия: святое древо Сиан — символ жизни и продолжения рода.&lt;br /&gt;
- Имена: простые слоги, фамилии не наследуются и формируются символически внутри рода.&lt;br /&gt;
- Роли на станциях: ботаника, сервис, снабжение, спасработы и медицина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik&#039;и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: &amp;quot;Отбор, контроль, сотрудничество&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является &amp;quot;Glemzacx&amp;quot;, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19886</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19886"/>
		<updated>2025-08-29T02:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. &lt;br /&gt;
Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. &lt;br /&gt;
Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Анна Джонсон&lt;br /&gt;
Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik’и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды Планеты Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киттини была неизвестным образом заселена Фелинидами, Киттинийцы назвали планету Киттини, исходя из особенностей своего языка, как сочетание корней, которые отражают их культуру и восприятие мира.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Китт&amp;quot; — может происходить от слова, означающего &amp;quot;мягкость&amp;quot; или &amp;quot;уют&amp;quot;. Это отражает их желание создать комфортное пространство для жизни.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-ини&amp;quot; — в их языке может обозначать &amp;quot;земля&amp;quot; или &amp;quot;место&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таким образом, слово &amp;quot;Киттини&amp;quot; может переводиться как &amp;quot;Земля мягкости&amp;quot; или &amp;quot;Место уюта&amp;quot;, подчеркивая, что планета является идеальным домом для Киттинийцев, где царят мир и гармония. Это название ярко отражает их ценности, ориентированные на комфорт и счастье.&lt;br /&gt;
Зелёный Мир Амазонки быстро пришёлся по вкусу Фелинидам, и те стали расселяться по всей планете строя на кронах больших деревьях свои дома, а со временем даже делая переходы из мостиков между деревьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев, называемая &amp;quot;Киттину&amp;quot;, глубоко связана с природой и ее циклами. Эта культура основывается на гармонии с окружающей средой и уважении к всем живым существам. Вот некоторые ключевые аспекты их культуры:&lt;br /&gt;
Жизнь в гармонии с природой&lt;br /&gt;
Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и их задача — быть хранителями природы. Они празднуют смену сезонов, и каждый фестиваль посвящен различным аспектам жизни природы, таким как цветение, сбор урожая или миграция животных.&lt;br /&gt;
Одежда и украшения&lt;br /&gt;
Одежда Киттинийцев изготавливается из натуральных материалов, таких как шкуры животных, собранные с уважением к экосистеме, а также листья, волокна растений и цветочные нити. Основные принципы дизайна — функциональность и эстетика, поэтому их наряды часто имеют яркие природные мотивы. Они украшают себя бусами из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих их связь с природой.&lt;br /&gt;
Оружие и охота&lt;br /&gt;
Киттинийцы используют несложные, но эффективные орудия, такие как луки, стрелы и копья, которые они делают из местных древесных пород и животного костей. Охота для них — не просто добыча пищи, а священный ритуал, который включает благодарение духам животных за их жертву. Каждый охотник соблюдает особые правила и традиции, чтобы не нарушить баланс природы.&lt;br /&gt;
Таким образом, культура Киттинийцев является ярким отражением их глубокой связи с природой, уважением к жизни и стремлением к гармонии в окружающем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположение возникновения Фелинидов на Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между старейшенами деревень ходят две легенды возникновения фелинидов на данной планете&lt;br /&gt;
1. (Основная Версия) Мои твоерние будут жить сами по себе - Эта Версия повестсвует о том что один из учённых причастный к генному созданию фелинидов, бежала вместе с образцами, а так же пару десятков малышей данной расы, и поселилась на Киттини, вынашивала их, и восспитала, и была воспринята как мать первых фелинидов, таким образом местные фелиниды смогли выжить и адаптироваться в местной фауне и флоре, а так же занять вверх в пищевой цепочки Киттини, а за счёт учёной девушки, Фелинидки получили приоритетное место в устройстве местного общества&lt;br /&gt;
2. (Менее популярная версия) Мы лишь потерпели крушение - Во второй Версии говорится о том что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно вылетела с одной из станции во время столкновения с метеоритами, после чего упала посреди леса данной планеты, а через пару часов пробудились Фелиниды, и стали осваиваться на новых просторах планеты амазонки &lt;br /&gt;
Фелиниды адаптировались к новому окружению, начали развиваться в дикой природе и быстро размножаться, благодаря своей выносливости и хищническим инстинктам. Со временем они стали доминирующим видом на планете, встраиваясь в экосистему и заполняя нишу, которая была ранее свободна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в обоих вариантах, Фелиниды стали значимой частью экосистемы Киттини, но их происхождение иллюстрирует разные аспекты вмешательства человека в природу — как намеренное, так и случайное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
структура управления Киттинийцев с матриархат, в которой военное дело отводится исключительно мужчинам. Это позволяет учесть как кровную связь и уважение к женщинам в роли добытчиков знаний и культурных традиций, так и выделить мужчин как защитников общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный орган власти: Танга Ната (Совет Матерей) состоит из старейшин и наиболее уважаемых женщин, которые принимают решения о жизни общины, включая вопросы сельского хозяйства, сбора ресурсов и воспитания. Они являются хранителями традиций и знаний.&lt;br /&gt;
- Консультативная роль: Танга Ната координирует все аспекты культурной и социальной жизни, включая решения о благосостоянии семьи и распределении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство племени: Каждое племя возглавляется матриархом — женщиной с опытом и уважением, которая отвечает за управление и принятие решений на местном уровне.&lt;br /&gt;
- Обсуждение и одобрение: Матриархи представляют свои предложения Танга Ната, чтобы обеспечить согласие на коллективные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное руководство: Данная структура состоит из мужчин, которые несут ответственность за защиту племени и военные стратегии. Их лидер — Главнокомандующий, который является самым опытным и уважаемым воином.&lt;br /&gt;
- Отделы: В Совете Военных могут быть специализированные отделы, например, для охоты, охраны и защиты территории, каждый из которых управляется опытным воином.&lt;br /&gt;
- Поддержка Танга Ната: Хотя мужчины ведут военные дела, они должны консультироваться и согласовывать свои действия с Танга Ната, чтобы учесть интересы и безопасность всех членов общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в структуре управления Киттинийцев существует четкое разделение ролей между полами, при этом женщины сохраняют власть и авторитет в социальной и культурной сферах, а мужчины отвечают за физическую защиту и безопасность. Это позволяет сбалансировать различные аспекты общества, создавая взаимодополняющую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
местная религия является святое древо Сиан, который питает всю планету жизнью, а так же по верованиям местных он помогает поддерживать популяцию населения,  так как во время цветения Сиан раскидывает пыльцу, которое действует на Фелинидов как феромон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение Фамилий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у Киттинийцев довольно своёобразное так как фамилия не передаётся от родителей к детям, а даётся согласно первой буквы обоих родителей и любой желаемой буквы по выбору матери вот как пример : (Л)иона(Мама) (М)ану (Отец) + любая буква на выбор матери таким образом мы можем получить: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19885</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19885"/>
		<updated>2025-08-29T02:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}{{Lore/Race/Revamp|title=Пульпака|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Image.jpg|200px]]|description=Опытный боец...|history=Давно забытая раса...|opinion_nt=Жил в Таганроге...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Фелиниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Фелинид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
| система	= Бруриот&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| рост		= от 150 до 170 см&lt;br /&gt;
| вес		= от 60 до 90 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Дыхательный газ&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; — ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik’и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды Планеты Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киттини была неизвестным образом заселена Фелинидами, Киттинийцы назвали планету Киттини, исходя из особенностей своего языка, как сочетание корней, которые отражают их культуру и восприятие мира.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Китт&amp;quot; — может происходить от слова, означающего &amp;quot;мягкость&amp;quot; или &amp;quot;уют&amp;quot;. Это отражает их желание создать комфортное пространство для жизни.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-ини&amp;quot; — в их языке может обозначать &amp;quot;земля&amp;quot; или &amp;quot;место&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таким образом, слово &amp;quot;Киттини&amp;quot; может переводиться как &amp;quot;Земля мягкости&amp;quot; или &amp;quot;Место уюта&amp;quot;, подчеркивая, что планета является идеальным домом для Киттинийцев, где царят мир и гармония. Это название ярко отражает их ценности, ориентированные на комфорт и счастье.&lt;br /&gt;
Зелёный Мир Амазонки быстро пришёлся по вкусу Фелинидам, и те стали расселяться по всей планете строя на кронах больших деревьях свои дома, а со временем даже делая переходы из мостиков между деревьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев, называемая &amp;quot;Киттину&amp;quot;, глубоко связана с природой и ее циклами. Эта культура основывается на гармонии с окружающей средой и уважении к всем живым существам. Вот некоторые ключевые аспекты их культуры:&lt;br /&gt;
Жизнь в гармонии с природой&lt;br /&gt;
Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и их задача — быть хранителями природы. Они празднуют смену сезонов, и каждый фестиваль посвящен различным аспектам жизни природы, таким как цветение, сбор урожая или миграция животных.&lt;br /&gt;
Одежда и украшения&lt;br /&gt;
Одежда Киттинийцев изготавливается из натуральных материалов, таких как шкуры животных, собранные с уважением к экосистеме, а также листья, волокна растений и цветочные нити. Основные принципы дизайна — функциональность и эстетика, поэтому их наряды часто имеют яркие природные мотивы. Они украшают себя бусами из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих их связь с природой.&lt;br /&gt;
Оружие и охота&lt;br /&gt;
Киттинийцы используют несложные, но эффективные орудия, такие как луки, стрелы и копья, которые они делают из местных древесных пород и животного костей. Охота для них — не просто добыча пищи, а священный ритуал, который включает благодарение духам животных за их жертву. Каждый охотник соблюдает особые правила и традиции, чтобы не нарушить баланс природы.&lt;br /&gt;
Таким образом, культура Киттинийцев является ярким отражением их глубокой связи с природой, уважением к жизни и стремлением к гармонии в окружающем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположение возникновения Фелинидов на Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между старейшенами деревень ходят две легенды возникновения фелинидов на данной планете&lt;br /&gt;
1. (Основная Версия) Мои твоерние будут жить сами по себе - Эта Версия повестсвует о том что один из учённых причастный к генному созданию фелинидов, бежала вместе с образцами, а так же пару десятков малышей данной расы, и поселилась на Киттини, вынашивала их, и восспитала, и была воспринята как мать первых фелинидов, таким образом местные фелиниды смогли выжить и адаптироваться в местной фауне и флоре, а так же занять вверх в пищевой цепочки Киттини, а за счёт учёной девушки, Фелинидки получили приоритетное место в устройстве местного общества&lt;br /&gt;
2. (Менее популярная версия) Мы лишь потерпели крушение - Во второй Версии говорится о том что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно вылетела с одной из станции во время столкновения с метеоритами, после чего упала посреди леса данной планеты, а через пару часов пробудились Фелиниды, и стали осваиваться на новых просторах планеты амазонки &lt;br /&gt;
Фелиниды адаптировались к новому окружению, начали развиваться в дикой природе и быстро размножаться, благодаря своей выносливости и хищническим инстинктам. Со временем они стали доминирующим видом на планете, встраиваясь в экосистему и заполняя нишу, которая была ранее свободна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в обоих вариантах, Фелиниды стали значимой частью экосистемы Киттини, но их происхождение иллюстрирует разные аспекты вмешательства человека в природу — как намеренное, так и случайное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
структура управления Киттинийцев с матриархат, в которой военное дело отводится исключительно мужчинам. Это позволяет учесть как кровную связь и уважение к женщинам в роли добытчиков знаний и культурных традиций, так и выделить мужчин как защитников общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный орган власти: Танга Ната (Совет Матерей) состоит из старейшин и наиболее уважаемых женщин, которые принимают решения о жизни общины, включая вопросы сельского хозяйства, сбора ресурсов и воспитания. Они являются хранителями традиций и знаний.&lt;br /&gt;
- Консультативная роль: Танга Ната координирует все аспекты культурной и социальной жизни, включая решения о благосостоянии семьи и распределении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство племени: Каждое племя возглавляется матриархом — женщиной с опытом и уважением, которая отвечает за управление и принятие решений на местном уровне.&lt;br /&gt;
- Обсуждение и одобрение: Матриархи представляют свои предложения Танга Ната, чтобы обеспечить согласие на коллективные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное руководство: Данная структура состоит из мужчин, которые несут ответственность за защиту племени и военные стратегии. Их лидер — Главнокомандующий, который является самым опытным и уважаемым воином.&lt;br /&gt;
- Отделы: В Совете Военных могут быть специализированные отделы, например, для охоты, охраны и защиты территории, каждый из которых управляется опытным воином.&lt;br /&gt;
- Поддержка Танга Ната: Хотя мужчины ведут военные дела, они должны консультироваться и согласовывать свои действия с Танга Ната, чтобы учесть интересы и безопасность всех членов общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в структуре управления Киттинийцев существует четкое разделение ролей между полами, при этом женщины сохраняют власть и авторитет в социальной и культурной сферах, а мужчины отвечают за физическую защиту и безопасность. Это позволяет сбалансировать различные аспекты общества, создавая взаимодополняющую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
местная религия является святое древо Сиан, который питает всю планету жизнью, а так же по верованиям местных он помогает поддерживать популяцию населения,  так как во время цветения Сиан раскидывает пыльцу, которое действует на Фелинидов как феромон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение Фамилий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у Киттинийцев довольно своёобразное так как фамилия не передаётся от родителей к детям, а даётся согласно первой буквы обоих родителей и любой желаемой буквы по выбору матери вот как пример : (Л)иона(Мама) (М)ану (Отец) + любая буква на выбор матери таким образом мы можем получить: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19884</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19884"/>
		<updated>2025-08-29T02:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore/Race/Revamp|title=Фелиниды|color=#4B0082|gradient_start=#800080|img=[[File:Фелинид.png|200px]]|description=Фелиниды - гибридная гуманоидная раса, имеющая признаки земных кошек (felis catus). Научное название фелинидов - homo felis catus. |history=&lt;br /&gt;
Родной мир: Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система: Солнечная Система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык: Общегалактический&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост: 130-160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 40-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок жизни: 90-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание: Кислород/Воздух&lt;br /&gt;
|opinion_nt=Не могут употреблять фрукты и овощи, только мясо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака руками наносит 6 колющих из-за когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картавый акцент: Р и Л заменяются на В&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: Когти выносят кудзу с одного удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы: Не могут есть пищу растительного происхождения, а также кофе и чай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Структура имен ==&lt;br /&gt;
Фелиниды используют в большинстве своем человеческие именования. Большинство фелинидов имеют имя на английский манер, но полукровки могут иметь имена других культур/языков. Фелиниды стараются избегать букв “Р” и “Л” в именах, поскольку они выговариваются фелинидами как “В” из-за природной картавости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анна Джонсон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уинстон Мотт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Наличие не выговариваемых Р и Л не запрещено, но старайтесь их избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговорный язык зависит от планеты и происхождения. Чистокровные фелиниды полагаются на общий, в то время как полукровки могут добавлять в речь и имена слова из языков предков (например немецкий или испанский, если есть такие корни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
=== Появление расы ===&lt;br /&gt;
Фелиниды были выведены в лабораториях [[Interdyne Pharmaceutics]]. Согласно документам Interdyne, первые успешные “пациенты” появились в 2433 году, когда пресс-служба Interdyne Pharmaceutics представила миру “триумф генетиков” - Фелинидов™. Фелиниды выведены по заказу [[Sin Corp|SinCorp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не считались разумной расой вплоть до 2560 года и имели статус, сравнимый с роботизированной прислугой. Основной причиной подобного отношения было Техническое Задание от Sin - создать “вид эстетически красивых человекоподобных гуманоидов с чертами кошачьих”. Кроме того, их искусственное происхождение и крайне низкий естественный прирост - менее 5% фелинидов рождались вне лабораторий в течение всего 26-го века - обеспечивали полный контроль над популяцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обретение свободы ===&lt;br /&gt;
19 июня 2557 года произошёл “Изумрудный Инцидент”, названный так в честь формы изумрудного цвета, выбранной членами Чёрной Лапы для налета. В результате налета террористической группировки “Чевная Вапа” (Чёрная Лапа) на штаб-квартиру Interdyne Pharmaceutics из базы данных Interdyne был удалён рецепт “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;” - ключевой генетический алгоритм, необходимый для искусственного выращивания фелинидов с новыми генами, а не клонирование уже имеющихся. После “Изумрудного Инцидента”, названного так из-за цвета взрывчатки террористов, обильно используемой при нападении, Interdyne потеряли возможность выращивать фелинидов “в пробирке” в промышленных масштабах и без дефектов. Попытки восстановить данные не увенчались успехом, так как единственная резервная копия хранилась на взорванном объекте. В мир, несмотря на усилия аппарата цензуры Sin, просочилась информация о “Директиве &#039;&#039;К.О.Т.&#039;&#039;” - отлове самых совершенных фелинидов для последующего размножения в лабораториях и восстановления генетической базы корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движения за свободу фелинидов, узнав о директиве, начали набирать небывалую популярность. На первом митинге у штаб-квартиры Interdyne 1 августа 2558 года собралось, по подсчетам полиции, до миллиона гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественности, правительству ОПЗ пришлось вести напряженные переговоры с Interdyne. 3 марта 2560 года Interdyne Pharmaceutics отказались от торговой марки на “Фелинид” и подписали вместе с правительством ОПЗ “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;. В соответствии с “&#039;&#039;Pacto do Gato”&#039;&#039;, фелиниды признавались отдельной расой, наделенной правами, идентичными человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши дни ===&lt;br /&gt;
Теперь фелиниды, пусть и сталкиваются с расизмом из-за своего искусственного происхождения, но горды собой и обладают всеми правами. Движения за их свободу, по типу Чёрной Лапы, давно потеряли свой смысл и сами собой расформировались. Фелиниды спокойно занимают высокие должности, особенно в СССП. Человеконенавистнические движения либо скатились в маргинальные секты, либо сгинули в небытие истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
В своей физиологии фелиниды схожи с людьми, но имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хвост фелинида&#039;&#039;&#039; - почти третья рука. Он помогает держать что-то, например, лопату. Сам хвост пушистый, а цвет шерсти хвоста чаще всего белый, независимо от цвета волос. Цвет хвоста чаще всего совпадает с цветом кошачьих ушей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ногти фелинидов&#039;&#039;&#039; куда прочнее по сравнению с обычным Альфа-кератином. При этом концы ногтей вырастают острее человеческих, что позволяет им наносить режущие удары.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Уши фелинидов&#039;&#039;&#039; представлены двумя парами: человеческие и кошачьи уши на макушке. Однако, кошачьи уши не связаны со слуховой системой организма и носят лишь декоративный характер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудок фелинида&#039;&#039;&#039; мало отличается от человеческого, однако он плохо переваривает клетчатку, из-за чего блюда с большим количеством растительных ингредиентов не усваиваются и могут вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Акцент фелинидов&#039;&#039;&#039; - уникальное произношение. Из-за строения челюсти и более острых зубов, большинству фелинидов, независимо от подвида, тяжело четко произносить буквы &amp;quot;Р&amp;quot; и &amp;quot;Л&amp;quot;, и они выходят больше похожими на &amp;quot;В&amp;quot;. Бывает мутация, из-за которой зубы менее острые, или челюсть отличается размером, и из-за этого фелинидский акцент не проявляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и особенности ==&lt;br /&gt;
Фелиниды разделены на три “подвида”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистокровные&#039;&#039;&#039; - фелиниды, что корнями уходят в лаборатории Interdyne и имеют все черты фелинидов: низкий рост, картавость, некоторые кошачьи повадки (к примеру, неприязнь лужам воды или подсознательное желание поймать луч лазера).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полукровки&#039;&#039;&#039; - результат смешения человека и фелинида. Они выше ростом, цвета их радужек могут отличаться от зелёных, но они не способны к продолжению рода: самка-фелинид и самец-человек имеют разное количество хромосом (48 пар у фелинида).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кустарные&#039;&#039;&#039; - редкая попытка воссоздать “&#039;&#039;genome crinitus&#039;&#039;”. Бесплодны в 100% случаев, собой представляют “чистокровку” с незначительными дефектами. Например, цветом волос или размером отдельной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды интегрированы в общество ОПЗ, не являясь официально притесняемой расой. Многие гордятся своей независимостью, не стесняясь лишний раз давить на свои законные права (Так что не стесняйтесь в любой непонятной ситуации давить на СРП или КЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Из-за своего искусственного происхождения, фелиниды не склонны к каким-либо верованиям, являясь убежденными атеистами. Однако среди полукровок и усыновленных возможно принятие верования родителей, или приход к вере в отчаянной жизненной ситуации.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;fredbergram&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19634</id>
		<title>Руководство по космическим обломкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19634"/>
		<updated>2025-08-16T23:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Космические обломки Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космические обломки Фронтира&#039;&#039;&#039; - плавающие в космосе остатки конструкций, кораблей и технологий. В отличие от астероидов, обломки представляют собой искусственные объекты, содержащие ценные материалы, технологии и иногда опасные сюрпризы для исследователей и салвагеров.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космические обломки в секторе Фронтира распределены неравномерно, образуя зоны повышенной концентрации в определённых районах космоса. Эти зоны представляют собой остатки древних битв, разрушенных станций и заброшенных кораблей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны концентрации ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - редкие обломки:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:forestgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мелкие фрагменты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрушенных кораблей&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumturquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Технологические детали&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; от станций&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Безопасные для исследования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; объекты&lt;br /&gt;
- Основная зона для новичков-салвагеров&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основная зона обломков:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orchid&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Крупные фрагменты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; кораблей и станций&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightpink&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Технологические комплексы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ценным оборудованием&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хлеб салважера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - лучшие находки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - опасная зона:&lt;br /&gt;
- Массивные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;обломки боевых кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Необычные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;технологические артефакты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Объект интереса для опытных &amp;lt;span style=&amp;quot;color:plum&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;исследователей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - редкие и опасные обломки. Без соответствующего снаряжения и опыта исследовать эти зоны не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Типы космических обломков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В секторе Фронтира можно встретить различные типы космических обломков, каждый из которых имеет свои особенности и потенциальную ценность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По происхождению ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Станционные обломки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Фрагменты орбитальных станций&lt;br /&gt;
- Остатки научных комплексов&lt;br /&gt;
- Разрушенные торговые посты&lt;br /&gt;
- Обломки военных баз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корабельные обломки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Остатки торговых судов&lt;br /&gt;
- Фрагменты военных кораблей&lt;br /&gt;
- Обломки исследовательских зондов&lt;br /&gt;
- Разрушенные шаттлы и челноки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По размеру ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Размеры космических обломков&lt;br /&gt;
! Размер !! Описание !! Содержимое !! Рекомендации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малые || Компактные фрагменты || Базовые материалы, детали || Для новичков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Средние || Стандартные обломки || Технологии, оборудование || Для опытных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большие || Крупные структуры || Ценные находки, мобы || Для команд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огромные || Массивные комплексы планетоиды || Огромное количество ценного лута || Для экспертов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Содержимое обломков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космические обломки могут содержать самые разнообразные предметы, от простых строительных материалов до редких технологических артефактов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Компоненты Т1-Т5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Упакованные предметы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ящики с лутом и ресурсами&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ресурсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Сталь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стекло&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пластик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Прочие&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Исследование и утилизация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исследование космических обломков может быть как прибыльным, так и опасным предприятием, требующим подготовки и правильного снаряжения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скафандр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - защита от вакуума&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллоны с воздухом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - запас дыхательной смеси&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - освещение тёмных участков&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер масс&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - обнаружение опасностей&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - первая помощь&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инструменты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для разборки конструкций&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер обломков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для оценки содержимого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика утилизации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Утилизация космических обломков может быть прибыльным бизнесом, но требует понимания рынка и правильной оценки рисков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ценные находки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Компоненты Т1-Т5&lt;br /&gt;
- Упакованные предметы&lt;br /&gt;
- Ящики с лутом и ресурсами&lt;br /&gt;
- Медицинские сканеры и клонирующие устройства&lt;br /&gt;
- Генераторы и энергетические системы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сокровища:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Плазма&lt;br /&gt;
- Исследовательские диски&lt;br /&gt;
- Золотые слитки&lt;br /&gt;
- Серебряные слитки&lt;br /&gt;
- Драгоценные монеты&lt;br /&gt;
- Артефакты&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оружие и броня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Энергетические пистолеты&lt;br /&gt;
- Мачете, катаны, ножи&lt;br /&gt;
- Защитное снаряжение&lt;br /&gt;
- Другое оружие и щиты&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лут для продажи можно продать здесь:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прямые продажи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для исследователей ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для безопасного и эффективного исследования космических обломков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Исследование космических обломков Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания типов обломков и их содержимого, а также от правильного использования снаряжения. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19633</id>
		<title>Руководство по корабельным пушкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19633"/>
		<updated>2025-08-16T22:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корабельные пушки&#039;&#039;&#039; — это основное вооружение шаттлов и кораблей в секторе. Они делятся на &#039;&#039;&#039;автоматические&#039;&#039;&#039; (стреляют по сигналу) и &#039;&#039;&#039;ручные&#039;&#039;&#039; (требуют консоль управления огнём). Орудия различаются по типу, классу, принципу действия и предназначению. Грамотное использование корабельного оружия способно полностью изменить ход боя или облегчить жизнь пилота.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff; margin-bottom:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматические орудия&#039;&#039;&#039; требуют для ведения огня &amp;lt;b&amp;gt;сигнал&amp;lt;/b&amp;gt; (например, от кнопки или передатчика). Для привязки используйте мультитул.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручные орудия&#039;&#039;&#039; требуют &amp;lt;b&amp;gt;консоль управления огнём&amp;lt;/b&amp;gt; для наведения и стрельбы. Для привязки также используется мультитул.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории и классы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории:&#039;&#039;&#039; Баллистические, Энергетические, Ракетные, Горнодобывающие, Особые/пиратские/ивентовые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Классы:&#039;&#039;&#039; Сверхлёгкое (Superlight), Лёгкое (Light), Среднее (Medium), Тяжёлое (Heavy), Сверхтяжёлое (Superheavy).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллистическое оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L85 20mm Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:20mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretL85Autocannon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Light&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 9 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 100&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Может проходить сквозь стены/окна, автоматическая стрельба, FullAuto&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADBP-7 DRAVON 57mm Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:dravon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretDravon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 1.5 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 161 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 60&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 650 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Высокая скорострельность, относительно низкий урон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AK570 90mm Heavy Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:artillery.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretAK570&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2.5 выстр/с (залп из 2 выстрелов)&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 120 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 40&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 1250 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Двухствольная, режим стрельбы залпами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CYREXA 220mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:cyrexa.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretCyrexa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.2 выстр/с (залп из 2 выстрелов)&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 155 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 8&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 20000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Двухствольная, режим стрельбы залпами, высокая дальность&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargil 203mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:kargil.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretKargil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.15 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 155 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 6&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 20000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Крейсерская артиллерия, высокая пробиваемость&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADBX-31 TARNYX 150mm EMP Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:tarnyx.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretTarnyx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Heavy&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 120 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 4&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: ЭМИ-эффект, эффективна против электроники&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bofors 255mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:bofors.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretBofors&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.15 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 130 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 4&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Тяжёлая артиллерия, высокая пробиваемость&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхтяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HADES 305mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:hades.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretHades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.05 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 110 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 2&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Одна из крупнейших пушек, огромный урон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M381 CHARON Mass Driver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:charon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretCharon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.05 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 200 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 1&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 40000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Капитальный рейлган, ручная перезарядка, катастрофический урон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M194 CHARONETTE Mass Driver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:charonette.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ID: WeaponTurretCharonette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.05 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 150 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Ёмкость: 1&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 25000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Компактный рейлган, высокая скорость снаряда&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетическое оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LSE-400c &amp;quot;Svalinn Machine Gun&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:svalinn.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunSvalinnMachineGun&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 6 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LSE-1200c &amp;quot;Perforator&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:perforator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunPerforator&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MARAUDER-type Plasma Weapon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:t35.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretType35&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M220 RUBICON EMP Launcher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:rubicon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretM220&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхтяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEX-9 DYMERE Turbolaser&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:dymere.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretDymere&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.75 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 150 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 60000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ракетное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASM-302 Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:vanyk.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretVanyk&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Light&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADMP-27 VESPERA Rapid-Fire Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:vespera.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretVespera&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Light&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASM-501 Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:lightmunitionsbay.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretASM501&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASM-220 Torpedo VLS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:asm220.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretASM220&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.1 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 10000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADMX-23 TOVEK Hybrid EMP Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:tovek.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretTovek&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горнодобывающее оружие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PTK-1500e &amp;quot;Matter Dematerializer&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:kinetic.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunKinetic&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 60 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Mining&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орудия шаттлов LuaTech и неофициальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт &amp;quot;20мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets20mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon20mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 12 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 90 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт &amp;quot;53мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets53mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon53mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 6 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 50 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миномёт &amp;quot;105мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets105mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon105mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миномёт &amp;quot;120мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets120mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon120mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миномёт &amp;quot;140мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets140mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon140mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.15 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетические ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерная Турель LuaTech&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:laserluatech.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretLaserShuttleLuaTech&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 1 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерная Турель Синдиката&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:lasersyndie.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretLaserSyndie&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 1 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особое/пиратское/ивентовое оружие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pirate Ship Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:pirate_cannon.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunPirateCannon&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.5 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Для каждого орудия требуется соответствующее питание и/или боеприпасы.&lt;br /&gt;
* Некоторые орудия доступны только через карго или исследование.&lt;br /&gt;
* [[Файл:название_файла.png|64px]] — сюда вставляйте изображение из папки с текстурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Корабли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19632</id>
		<title>Руководство по корабельным пушкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19632"/>
		<updated>2025-08-16T22:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Freeze&lt;br /&gt;
|reason=Страница в разработке, информация может меняться&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корабельные пушки&#039;&#039;&#039; — это основное вооружение шаттлов и кораблей в секторе. Они делятся на &#039;&#039;&#039;автоматические&#039;&#039;&#039; (стреляют по сигналу) и &#039;&#039;&#039;ручные&#039;&#039;&#039; (требуют консоль управления огнём). Орудия различаются по типу, классу, принципу действия и предназначению. Грамотное использование корабельного оружия способно полностью изменить ход боя или облегчить жизнь пилота.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff; margin-bottom:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматические орудия&#039;&#039;&#039; требуют для ведения огня &amp;lt;b&amp;gt;сигнал&amp;lt;/b&amp;gt; (например, от кнопки или передатчика). Для привязки используйте мультитул.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручные орудия&#039;&#039;&#039; требуют &amp;lt;b&amp;gt;консоль управления огнём&amp;lt;/b&amp;gt; для наведения и стрельбы. Для привязки также используется мультитул.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории и классы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Категории:&#039;&#039;&#039; Баллистические, Энергетические, Ракетные, Горнодобывающие, Особые/пиратские/ивентовые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Классы:&#039;&#039;&#039; Сверхлёгкое (Superlight), Лёгкое (Light), Среднее (Medium), Тяжёлое (Heavy), Сверхтяжёлое (Superheavy).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллистическое оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L85 20mm Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:20mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretL85Autocannon&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 9 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Light&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: Может проходить сквозь стены/окна&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADBP-7 DRAVON 57mm Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:dravon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretDravon&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 1.5 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 161 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 650 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AK570 90mm Heavy Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:artillery.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretAK570&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2.5 выстр/с (залп из 2 выстрелов)&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 120 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 1250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CYREXA 220mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:cyrexa.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretCyrexa&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.2 выстр/с (залп из 2 выстрелов)&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 155 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 20000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargil 203mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:kargil.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretKargil&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.15 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 155 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 20000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADBX-31 TARNYX 150mm EMP Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:tarnyx.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretTarnyx&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Heavy&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Особенности: ЭМИ-эффект&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bofors 255mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:bofors.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretBofors&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхтяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HADES 305mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:hades.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretHades&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M381 CHARON Mass Driver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:charon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretCharon&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.05 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 200 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 40000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M194 CHARONETTE Mass Driver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:charonette.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretCharonette&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.05 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 150 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 25000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетическое оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LSE-400c &amp;quot;Svalinn Machine Gun&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:svalinn.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunSvalinnMachineGun&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 6 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LSE-1200c &amp;quot;Perforator&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:perforator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunPerforator&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MARAUDER-type Plasma Weapon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:t35.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretType35&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M220 RUBICON EMP Launcher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:rubicon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretM220&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 5000 спессо&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхтяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEX-9 DYMERE Turbolaser&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:dymere.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretDymere&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.75 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 150 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Superheavy&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 60000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ракетное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASM-302 Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:vanyk.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretVanyk&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Light&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADMP-27 VESPERA Rapid-Fire Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:vespera.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretVespera&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Light&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASM-501 Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:lightmunitionsbay.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretASM501&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASM-220 Torpedo VLS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:asm220.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretASM220&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.1 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 10000 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADMX-23 TOVEK Hybrid EMP Pod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:tovek.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretTovek&amp;lt;br&amp;gt;Класс: Medium&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Missile&amp;lt;br&amp;gt;Цена: 250 спессо&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горнодобывающее оружие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PTK-1500e &amp;quot;Matter Dematerializer&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:kinetic.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunKinetic&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 60 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Mining&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орудия шаттлов LuaTech и неофициальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт &amp;quot;20мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets20mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon20mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 12 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 90 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт &amp;quot;53мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets53mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon53mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 6 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 50 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миномёт &amp;quot;105мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets105mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon105mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миномёт &amp;quot;120мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets120mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon120mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 2 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлые ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миномёт &amp;quot;140мм&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:turrets140mm.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: Weapon140mm&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.15 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Начальная скорость: 80 м/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетические ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерная Турель LuaTech&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:laserluatech.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretLaserShuttleLuaTech&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 1 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерная Турель Синдиката&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:lasersyndie.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: WeaponTurretLaserSyndie&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 1 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Energy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особое/пиратское/ивентовое оружие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pirate Ship Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:pirate_cannon.rsi|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;ID: ShuttleGunPirateCannon&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность: 0.5 выстр/с&amp;lt;br&amp;gt;Тип: Ballistic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
* Для каждого орудия требуется соответствующее питание и/или боеприпасы.&lt;br /&gt;
* Некоторые орудия доступны только через карго или исследование.&lt;br /&gt;
* [[Файл:название_файла.png|64px]] — сюда вставляйте изображение из папки с текстурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Корабли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19631</id>
		<title>Руководство по корабельным пушкам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19631"/>
		<updated>2025-08-16T22:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Корабельное оружие сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корабельные пушки&#039;&#039;&#039; — основное средство ведения боя и защиты шаттлов и кораблей в секторе. Грамотный выбор и установка орудий способны полностью изменить ход битвы или облегчить жизнь экипажа.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация и типы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корабельное оружие делится на:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffb347&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллистическое&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — автопушки, миномёты, рейлган.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7ec0ee&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Энергетическое&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — лазеры, плазменные и турболазеры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff6961&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ракетное&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — торпедные и ракетные установки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b0e57c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Горнодобывающее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — специальные пушки для добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e0b0ff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Особое/пиратское/ивентовое&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — уникальные экземпляры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы орудий ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сверхлёгкое&#039;&#039;&#039; (Superlight)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лёгкое&#039;&#039;&#039; (Light)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Среднее&#039;&#039;&#039; (Medium)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тяжёлое&#039;&#039;&#039; (Heavy)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сверхтяжёлое&#039;&#039;&#039; (Superheavy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баллистическое оружие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ffb347; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffe2b8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Лёгкие ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L85 20mm Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:20mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лёгкая 20мм автопушка. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;ID: WeaponTurretL85Autocannon&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DRAVON 57mm Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:dravon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средняя 57мм автопушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AK570 90mm Heavy Autocannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:artillery.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двухствольная тяжёлая автопушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CYREXA 220mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:cyrexa.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основная батарея, два ствола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kargil 203mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:kargil.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крейсерская артиллерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлые ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TARNYX 150mm EMP Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:tarnyx.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлая ЭМИ-пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bofors 255mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:bofors.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлая артиллерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхтяжёлые ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HADES 305mm Cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:hades.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одна из крупнейших пушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CHARON Mass Driver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:charon.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капитальный рейлган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CHARONETTE Mass Driver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:charonette.rsi/space_artillery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Компактный рейлган.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетическое оружие ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19630</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19630"/>
		<updated>2025-08-16T21:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Астероиды Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Астероиды Фронтира&#039;&#039;&#039; - основной источник минеральных ресурсов и газов в секторе. Понимание топологии сектора, типов руд и методов добычи критически важно для успешной работы шахтёра или газодобытчика.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор Фронтира представляет собой огромный пояс астероидов в форме диска. В центре пояса расположен &#039;&#039;&#039;Аванпост Фронтира&#039;&#039;&#039; - точка прибытия для новичков и опытных пилигримов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны сектора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - развитая база для сервисных станций:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:forestgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumturquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский диспетчер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грузовые депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пункт назначения для большинства грузовых фрахтеров&lt;br /&gt;
- Случайный лом, мелкие астероиды, редкие обломки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основа промышленной базы:&lt;br /&gt;
- Широкое разнообразие &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orchid&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для добычи&lt;br /&gt;
- Различные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightpink&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;газовые месторождения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для бурения&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хлеб шахтёра&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - лучшие ресурсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - зона исследований:&lt;br /&gt;
- Массивные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ледяные астероиды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Необычные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;латунные обломки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Объект интереса для большинства &amp;lt;span style=&amp;quot;color:plum&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;исследователей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - массивная пустота между соседними секторами. Без двигателей для межсекторных путешествий покидать край пояса астероидов не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Минеральные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды Фронтира содержат богатые залежи различных минералов, от базовых строительных материалов до редких и ценных элементов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Справочник материалов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Актуальные материалы, встречающиеся при добыче на астероидах, и их категория ценности/сложности. В таблице указаны именно добываемые ресурсы и часто используемые продукты переработки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навигация по цветам ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Используйте цвета астероидов для навигации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d67e27&amp;quot;&amp;gt;Оранжево-коричневые&amp;lt;/span&amp;gt; - для базовой добычи минералов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6fffc&amp;quot;&amp;gt;Светло-голубые&amp;lt;/span&amp;gt; - для добычи газов (кислород, азот)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8178cc&amp;quot;&amp;gt;Фиолетово-синие&amp;lt;/span&amp;gt; - для максимальной добычи газов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#88b0d1&amp;quot;&amp;gt;Голубые&amp;lt;/span&amp;gt; - для поиска технологий и предметов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1C16E&amp;quot;&amp;gt;Золотистые&amp;lt;/span&amp;gt; - для уникальных находок&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Материалы и категории&lt;br /&gt;
! Материал !! Категория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бананиум || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блюспейс кристалл || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмаз || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазма || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уран || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото  || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебро || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магмитовая сталь || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталь || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекло || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пласталь || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотой слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебряный слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Газодобыча ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды в секторе Фронтира — надёжный источник больших объёмов газообразных элементов в виде затвердевших залежей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы газовых месторождений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Газовые месторождения&lt;br /&gt;
! Изображение/объект !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositOxygen}} || Залежи Азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositNitrogen}} || Залежи Аммиака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositPlasma}} || Залежи Воздуха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositOxygen}}&lt;br /&gt;
|Залежи Диоксид углерода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositNitrogen}}&lt;br /&gt;
|Залежи кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositPlasma}}&lt;br /&gt;
|Залежи Воздуха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositOxygen}}&lt;br /&gt;
|Залежи Плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositNitrogen}}&lt;br /&gt;
|Залежи Смешанного типа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositPlasma}}&lt;br /&gt;
|Залежи Смешанного типа с плазмой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атмосферные шаттлы&#039;&#039;&#039; оснащены всем необходимым для добычи этих ресурсов. При покупке шаттла ищите категорию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Атмосфера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:steelblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;консоли верфи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое оборудование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешной газодобычи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; - основной инструмент&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; - для стыковки с шаттлом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сталь&#039;&#039;&#039; - для строительства труб&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Источник питания&#039;&#039;&#039; - рекомендуется генератор P.A.C.M.A.N на сварочном топливе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низковольтный кабель&#039;&#039;&#039; - для подключения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сканер газовых месторождений&#039;&#039;&#039; - для поиска залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Оборудование для газодобычи&lt;br /&gt;
! Объект !! Назначение/пометка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasMiningDrill}} || Бур для добычи газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GaslockFrame}} || Портативный газовый шлюз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|PortableGeneratorJrPacman}} || Источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositLocator}} || Сканер газовых месторождений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошаговая инструкция по добыче газа на астероиде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите астероид с &#039;&#039;&#039;газовыми месторождениями&#039;&#039;&#039; используя &#039;&#039;&#039;сканер месторождений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Разработайте часть астероида и ищите месторождение газа&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;месторождении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Проложите &#039;&#039;&#039;трубы&#039;&#039;&#039; от бура к краю астероида&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; на краю астероида&lt;br /&gt;
# Состыкуйте &#039;&#039;&#039;газовый шлюз шаттла&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;портативным газовым шлюзом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите &#039;&#039;&#039;портативный генератор&#039;&#039;&#039; и подключите &#039;&#039;&#039;кабели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Настройте целевое давление на &#039;&#039;&#039;буре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите давление и направление на обоих шлюзах&lt;br /&gt;
# Дождитесь истощения месторождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация и обработка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Газовые месторождения содержат примеси, &#039;&#039;&#039;их нужно фильтровать перед продажей&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:turquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые фильтры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; позволяют выделять один газ через боковой порт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценность газов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightskyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фрезон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - самый дорогой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - высокоценный&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - можно переработать в тритий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Добыча минералов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добыча минералов - основной способ заработка для шахтёров в секторе Фронтира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - основной инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - продвинутый инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для поиска ценных залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используйте кирку для разрушения астероидов&lt;br /&gt;
* Ищите цветные прожилки минералов&lt;br /&gt;
* Собирайте добытые ресурсы в контейнеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа на астероидах сопряжена с множеством опасностей, требующих постоянного внимания и подготовки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические угрозы ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вакуум&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - всегда носите на себе скафандр и газовые баллоны для дыхания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Метеориты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - следите за сканером масс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический мусор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - остерегайтесь обломков которые могут толкнуть в вас другие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космическая фауна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - избегайтесь необычных явлений и живности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование безопасности ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скафандр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - защита от вакуума &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллоны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - запас воздуха&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Портативный генератор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - источник энергии&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - первая помощь&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - освещение в тёмных местах, или налобный от скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика добычи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Понимание экономики добычи поможет максимизировать прибыль от работы на астероидах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минералы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для редких ресурсов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прямые продажи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовое депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - электростанция Эдисон&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые канистры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - через грузовые поддоны&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для новичков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для начинающих шахтёров и газодобытчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
# Начните с внутреннего кольца - там безопаснее&lt;br /&gt;
# Изучите базовые минералы и их цвета, а также основы газодобычи&lt;br /&gt;
# Присоединитесь к опытной команде&lt;br /&gt;
# Инвестируйте в качественное снаряжение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие навыков ===&lt;br /&gt;
# Освойте работу с газовыми шлюзами&lt;br /&gt;
# Изучите систему фильтрации газов&lt;br /&gt;
# Научитесь строить инфраструктуру на астероидах&lt;br /&gt;
# Развивайте навыки пилотирования и не забывайте ставить на stop перед выходом свой шаттл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Добыча на астероидах Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания минералов и газов, а также от правильного использования оборудования. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19609</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19609"/>
		<updated>2025-08-14T07:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Астероиды Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Астероиды Фронтира&#039;&#039;&#039; - основной источник минеральных ресурсов и газов в секторе. Понимание топологии сектора, типов руд и методов добычи критически важно для успешной работы шахтёра или газодобытчика.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор Фронтира представляет собой огромный пояс астероидов в форме диска. В центре пояса расположен &#039;&#039;&#039;Аванпост Фронтира&#039;&#039;&#039; - точка прибытия для новичков и опытных пилигримов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны сектора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - развитая база для сервисных станций:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:forestgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumturquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский диспетчер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грузовые депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пункт назначения для большинства грузовых фрахтеров&lt;br /&gt;
- Случайный лом, мелкие астероиды, редкие обломки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основа промышленной базы:&lt;br /&gt;
- Широкое разнообразие &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orchid&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для добычи&lt;br /&gt;
- Различные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightpink&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;газовые месторождения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для бурения&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хлеб шахтёра&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - лучшие ресурсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - зона исследований:&lt;br /&gt;
- Массивные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ледяные астероиды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Необычные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;латунные обломки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Объект интереса для большинства &amp;lt;span style=&amp;quot;color:plum&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;исследователей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - массивная пустота между соседними секторами. Без двигателей для межсекторных путешествий покидать край пояса астероидов не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Минеральные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды Фронтира содержат богатые залежи различных минералов, от базовых строительных материалов до редких и ценных элементов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Справочник материалов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Актуальные материалы, встречающиеся при добыче на астероидах, и их категория ценности/сложности. В таблице указаны именно добываемые ресурсы и часто используемые продукты переработки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Материалы и категории&lt;br /&gt;
! Материал !! Категория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бананиум || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блюспейс кристалл || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмаз || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазма || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уран || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото  || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебро || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магмитовая сталь || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталь || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекло || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пласталь || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотой слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебряный слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Газодобыча ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды в секторе Фронтира — надёжный источник больших объёмов газообразных элементов в виде затвердевших залежей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы газовых месторождений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Газовые месторождения&lt;br /&gt;
! Изображение/объект !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositOxygen}} || Залежи Азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositNitrogen}} || Залежи Аммиака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositPlasma}} || Залежи Воздуха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositOxygen}}&lt;br /&gt;
|Залежи Диоксид углерода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositNitrogen}}&lt;br /&gt;
|Залежи кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositPlasma}}&lt;br /&gt;
|Залежи Воздуха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositOxygen}}&lt;br /&gt;
|Залежи Плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositNitrogen}}&lt;br /&gt;
|Залежи Смешанного типа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{GuideEntity|GasDepositPlasma}}&lt;br /&gt;
|Залежи Смешанного типа с плазмой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атмосферные шаттлы&#039;&#039;&#039; оснащены всем необходимым для добычи этих ресурсов. При покупке шаттла ищите категорию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Атмосфера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:steelblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;консоли верфи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое оборудование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешной газодобычи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; - основной инструмент&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; - для стыковки с шаттлом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сталь&#039;&#039;&#039; - для строительства труб&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Источник питания&#039;&#039;&#039; - рекомендуется генератор P.A.C.M.A.N на сварочном топливе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низковольтный кабель&#039;&#039;&#039; - для подключения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сканер газовых месторождений&#039;&#039;&#039; - для поиска залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Оборудование для газодобычи&lt;br /&gt;
! Объект !! Назначение/пометка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasMiningDrill}} || Бур для добычи газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GaslockFrame}} || Портативный газовый шлюз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|PortableGeneratorJrPacman}} || Источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositLocator}} || Сканер газовых месторождений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошаговая инструкция по добыче газа на астероиде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите астероид с &#039;&#039;&#039;газовыми месторождениями&#039;&#039;&#039; используя &#039;&#039;&#039;сканер месторождений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Разработайте часть астероида и ищите месторождение газа&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;месторождении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Проложите &#039;&#039;&#039;трубы&#039;&#039;&#039; от бура к краю астероида&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; на краю астероида&lt;br /&gt;
# Состыкуйте &#039;&#039;&#039;газовый шлюз шаттла&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;портативным газовым шлюзом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите &#039;&#039;&#039;портативный генератор&#039;&#039;&#039; и подключите &#039;&#039;&#039;кабели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Настройте целевое давление на &#039;&#039;&#039;буре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите давление и направление на обоих шлюзах&lt;br /&gt;
# Дождитесь истощения месторождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация и обработка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Газовые месторождения содержат примеси, &#039;&#039;&#039;их нужно фильтровать перед продажей&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:turquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые фильтры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; позволяют выделять один газ через боковой порт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценность газов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightskyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фрезон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - самый дорогой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - высокоценный&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - можно переработать в тритий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Добыча минералов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добыча минералов - основной способ заработка для шахтёров в секторе Фронтира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - основной инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - продвинутый инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для поиска ценных залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используйте кирку для разрушения астероидов&lt;br /&gt;
* Ищите цветные прожилки минералов&lt;br /&gt;
* Собирайте добытые ресурсы в контейнеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа на астероидах сопряжена с множеством опасностей, требующих постоянного внимания и подготовки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические угрозы ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вакуум&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - всегда носите на себе скафандр и газовые баллоны для дыхания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Метеориты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - следите за сканером масс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический мусор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - остерегайтесь обломков которые могут толкнуть в вас другие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космическая фауна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - избегайтесь необычных явлений и живности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование безопасности ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скафандр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - защита от вакуума &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллоны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - запас воздуха&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Портативный генератор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - источник энергии&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - первая помощь&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - освещение в тёмных местах, или налобный от скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика добычи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Понимание экономики добычи поможет максимизировать прибыль от работы на астероидах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минералы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для редких ресурсов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прямые продажи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовое депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - электростанция Эдисон&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые канистры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - через грузовые поддоны&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для новичков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для начинающих шахтёров и газодобытчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
# Начните с внутреннего кольца - там безопаснее&lt;br /&gt;
# Изучите базовые минералы и их цвета, а также основы газодобычи&lt;br /&gt;
# Присоединитесь к опытной команде&lt;br /&gt;
# Инвестируйте в качественное снаряжение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие навыков ===&lt;br /&gt;
# Освойте работу с газовыми шлюзами&lt;br /&gt;
# Изучите систему фильтрации газов&lt;br /&gt;
# Научитесь строить инфраструктуру на астероидах&lt;br /&gt;
# Развивайте навыки пилотирования и не забывайте ставить на stop перед выходом свой шаттл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Добыча на астероидах Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания минералов и газов, а также от правильного использования оборудования. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19600</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19600"/>
		<updated>2025-08-13T15:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Астероиды Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Астероиды Фронтира&#039;&#039;&#039; - основной источник минеральных ресурсов и газов в секторе. Понимание топологии сектора, типов руд и методов добычи критически важно для успешной работы шахтёра или газодобытчика.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор Фронтира представляет собой огромный пояс астероидов в форме диска. В центре пояса расположен &#039;&#039;&#039;Аванпост Фронтира&#039;&#039;&#039; - точка прибытия для новичков и опытных пилигримов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны сектора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - развитая база для сервисных станций:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:forestgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumturquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский диспетчер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грузовые депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пункт назначения для большинства грузовых фрахтеров&lt;br /&gt;
- Случайный лом, мелкие астероиды, редкие обломки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основа промышленной базы:&lt;br /&gt;
- Широкое разнообразие &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orchid&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для добычи&lt;br /&gt;
- Различные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightpink&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;газовые месторождения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для бурения&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хлеб шахтёра&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - лучшие ресурсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - зона исследований:&lt;br /&gt;
- Массивные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ледяные астероиды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Необычные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;латунные обломки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Объект интереса для большинства &amp;lt;span style=&amp;quot;color:plum&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;исследователей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - массивная пустота между соседними секторами. Без двигателей для межсекторных путешествий покидать край пояса астероидов не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Минеральные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды Фронтира содержат богатые залежи различных минералов, от базовых строительных материалов до редких и ценных элементов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Справочник материалов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Актуальные материалы, встречающиеся при добыче на астероидах, и их категория ценности/сложности. В таблице указаны именно добываемые ресурсы и часто используемые продукты переработки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Материалы и категории&lt;br /&gt;
! Материал !! Категория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бананиум || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блюспейс кристалл || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмаз || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазма || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уран || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото  || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебро || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магмитовая сталь || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталь || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекло || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пласталь || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотой слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебряный слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Газодобыча ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды в секторе Фронтира — надёжный источник больших объёмов газообразных элементов в виде затвердевших залежей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы газовых месторождений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Газовые месторождения&lt;br /&gt;
! Изображение/объект !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositOxygen}} || Залежи кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositNitrogen}} || Залежи азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositPlasma}} || Залежи плазмы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атмосферные шаттлы&#039;&#039;&#039; оснащены всем необходимым для добычи этих ресурсов. При покупке шаттла ищите категорию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Атмосфера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:steelblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;консоли верфи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое оборудование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешной газодобычи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; - основной инструмент&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; - для стыковки с шаттлом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сталь&#039;&#039;&#039; - для строительства труб&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Источник питания&#039;&#039;&#039; - рекомендуется генератор P.A.C.M.A.N на сварочном топливе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низковольтный кабель&#039;&#039;&#039; - для подключения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сканер газовых месторождений&#039;&#039;&#039; - для поиска залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Оборудование для газодобычи&lt;br /&gt;
! Объект !! Назначение/пометка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasMiningDrill}} || Бур для добычи газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GaslockFrame}} || Портативный газовый шлюз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|PortableGeneratorJrPacman}} || Источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositLocator}} || Сканер газовых месторождений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошаговая инструкция по добыче газа на астероиде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите астероид с &#039;&#039;&#039;газовыми месторождениями&#039;&#039;&#039; используя &#039;&#039;&#039;сканер месторождений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Разработайте часть астероида и ищите месторождение газа&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;месторождении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Проложите &#039;&#039;&#039;трубы&#039;&#039;&#039; от бура к краю астероида&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; на краю астероида&lt;br /&gt;
# Состыкуйте &#039;&#039;&#039;газовый шлюз шаттла&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;портативным газовым шлюзом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите &#039;&#039;&#039;портативный генератор&#039;&#039;&#039; и подключите &#039;&#039;&#039;кабели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Настройте целевое давление на &#039;&#039;&#039;буре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите давление и направление на обоих шлюзах&lt;br /&gt;
# Дождитесь истощения месторождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация и обработка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Газовые месторождения содержат примеси, &#039;&#039;&#039;их нужно фильтровать перед продажей&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:turquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые фильтры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; позволяют выделять один газ через боковой порт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценность газов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightskyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фрезон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - самый дорогой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - высокоценный&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - можно переработать в тритий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Добыча минералов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добыча минералов - основной способ заработка для шахтёров в секторе Фронтира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - основной инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - продвинутый инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для поиска ценных залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используйте кирку для разрушения астероидов&lt;br /&gt;
* Ищите цветные прожилки минералов&lt;br /&gt;
* Собирайте добытые ресурсы в контейнеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа на астероидах сопряжена с множеством опасностей, требующих постоянного внимания и подготовки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические угрозы ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вакуум&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - всегда носите на себе скафандр и газовые баллоны для дыхания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Метеориты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - следите за сканером масс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический мусор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - остерегайтесь обломков которые могут толкнуть в вас другие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космическая фауна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - избегайтесь необычных явлений и живности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование безопасности ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скафандр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - защита от вакуума &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллоны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - запас воздуха&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Портативный генератор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - источник энергии&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - первая помощь&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - освещение в тёмных местах, или налобный от скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика добычи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Понимание экономики добычи поможет максимизировать прибыль от работы на астероидах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минералы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для редких ресурсов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прямые продажи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовое депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - электростанция Эдисон&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые канистры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - через грузовые поддоны&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для новичков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для начинающих шахтёров и газодобытчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
# Начните с внутреннего кольца - там безопаснее&lt;br /&gt;
# Изучите базовые минералы и их цвета, а также основы газодобычи&lt;br /&gt;
# Присоединитесь к опытной команде&lt;br /&gt;
# Инвестируйте в качественное снаряжение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие навыков ===&lt;br /&gt;
# Освойте работу с газовыми шлюзами&lt;br /&gt;
# Изучите систему фильтрации газов&lt;br /&gt;
# Научитесь строить инфраструктуру на астероидах&lt;br /&gt;
# Развивайте навыки пилотирования и не забывайте ставить на stop перед выходом свой шаттл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Добыча на астероидах Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания минералов и газов, а также от правильного использования оборудования. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19599</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19599"/>
		<updated>2025-08-13T15:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Астероиды Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Астероиды Фронтира&#039;&#039;&#039; - основной источник минеральных ресурсов и газов в секторе. Понимание топологии сектора, типов руд и методов добычи критически важно для успешной работы шахтёра или газодобытчика.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор Фронтира представляет собой огромный пояс астероидов в форме диска. В центре пояса расположен &#039;&#039;&#039;Аванпост Фронтира&#039;&#039;&#039; - точка прибытия для новичков и опытных пилигримов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны сектора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - развитая база для сервисных станций:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:forestgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumturquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский диспетчер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грузовые депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пункт назначения для большинства грузовых фрахтеров&lt;br /&gt;
- Случайный лом, мелкие астероиды, редкие обломки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основа промышленной базы:&lt;br /&gt;
- Широкое разнообразие &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orchid&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для добычи&lt;br /&gt;
- Различные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightpink&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;газовые месторождения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для бурения&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хлеб шахтёра&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - лучшие ресурсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - зона исследований:&lt;br /&gt;
- Массивные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ледяные астероиды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Необычные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;латунные обломки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Объект интереса для большинства &amp;lt;span style=&amp;quot;color:plum&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;исследователей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - массивная пустота между соседними секторами. Без двигателей для межсекторных путешествий покидать край пояса астероидов не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Минеральные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды Фронтира содержат богатые залежи различных минералов, от базовых строительных материалов до редких и ценных элементов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Справочник материалов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Актуальные материалы, встречающиеся при добыче на астероидах, и их категория ценности/сложности. В таблице указаны именно добываемые ресурсы и часто используемые продукты переработки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Материалы и категории&lt;br /&gt;
! Материал !! Категория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бананиум || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блюспейс кристалл || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмаз || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазма || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уран || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото  || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебро || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магмитовая сталь || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталь || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекло || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пласталь || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотой слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебряный слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Газодобыча ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды в секторе Фронтира — надёжный источник больших объёмов газообразных элементов в виде затвердевших залежей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы газовых месторождений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Газовые месторождения&lt;br /&gt;
! Изображение/объект !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositOxygen}} || Залежи кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositNitrogen}} || Залежи азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositPlasma}} || Залежи плазмы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атмосферные шаттлы&#039;&#039;&#039; оснащены всем необходимым для добычи этих ресурсов. При покупке шаттла ищите категорию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Атмосфера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:steelblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;консоли верфи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое оборудование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешной газодобычи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; - основной инструмент&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; - для стыковки с шаттлом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сталь&#039;&#039;&#039; - для строительства труб&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Источник питания&#039;&#039;&#039; - рекомендуется генератор P.A.C.M.A.N на сварочном топливе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низковольтный кабель&#039;&#039;&#039; - для подключения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сканер газовых месторождений&#039;&#039;&#039; - для поиска залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Оборудование для газодобычи&lt;br /&gt;
! Объект !! Назначение/пометка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasMiningDrill}} || Бур для добычи газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GaslockFrame}} || Портативный газовый шлюз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|PortableGeneratorJrPacman}} || Источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositLocator}} || Сканер газовых месторождений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошаговая инструкция по добыче газа на астероиде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите астероид с &#039;&#039;&#039;газовыми месторождениями&#039;&#039;&#039; используя &#039;&#039;&#039;сканер месторождений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Разработайте часть астероида и ищите &#039;&#039;&#039;облака твёрдых элементов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;месторождении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Проложите &#039;&#039;&#039;трубы&#039;&#039;&#039; от бура к краю астероида&lt;br /&gt;
# Постройте &#039;&#039;&#039;решётчатый причал&#039;&#039;&#039; для стыковки шаттла&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; на краю астероида&lt;br /&gt;
# Состыкуйте &#039;&#039;&#039;газовый шлюз шаттла&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;портативным газовым шлюзом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите &#039;&#039;&#039;портативный генератор&#039;&#039;&#039; и подключите &#039;&#039;&#039;кабели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Настройте целевое давление на &#039;&#039;&#039;буре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите давление и направление на обоих шлюзах&lt;br /&gt;
# Дождитесь истощения месторождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация и обработка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Газовые месторождения содержат примеси, &#039;&#039;&#039;их нужно фильтровать перед продажей&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:turquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые фильтры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; позволяют выделять один газ через боковой порт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценность газов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightskyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фрезон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - самый дорогой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - высокоценный&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - можно переработать в тритий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Добыча минералов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добыча минералов - основной способ заработка для шахтёров в секторе Фронтира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - основной инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - продвинутый инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для поиска ценных залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используйте кирку для разрушения астероидов&lt;br /&gt;
* Ищите цветные прожилки минералов&lt;br /&gt;
* Собирайте добытые ресурсы в контейнеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа на астероидах сопряжена с множеством опасностей, требующих постоянного внимания и подготовки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические угрозы ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вакуум&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - всегда носите на себе скафандр и газовые баллоны для дыхания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Метеориты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - следите за сканером масс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический мусор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - остерегайтесь обломков которые могут толкнуть в вас другие игроки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космическая фауна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - избегайтесь необычных явлений и живности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование безопасности ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скафандр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - защита от вакуума &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллоны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - запас воздуха&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Портативный генератор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - источник энергии&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - первая помощь&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - освещение в тёмных местах, или налобный от скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика добычи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Понимание экономики добычи поможет максимизировать прибыль от работы на астероидах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минералы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для редких ресурсов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прямые продажи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовое депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - электростанция Эдисон&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые канистры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - через грузовые поддоны&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для новичков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для начинающих шахтёров и газодобытчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
# Начните с внутреннего кольца - там безопаснее&lt;br /&gt;
# Изучите базовые минералы и их цвета, а также основы газодобычи&lt;br /&gt;
# Присоединитесь к опытной команде&lt;br /&gt;
# Инвестируйте в качественное снаряжение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие навыков ===&lt;br /&gt;
# Освойте работу с газовыми шлюзами&lt;br /&gt;
# Изучите систему фильтрации газов&lt;br /&gt;
# Научитесь строить инфраструктуру на астероидах&lt;br /&gt;
# Развивайте навыки пилотирования и не забывайте ставить на stop перед выходом свой шаттл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Добыча на астероидах Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания минералов и газов, а также от правильного использования оборудования. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19598</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19598"/>
		<updated>2025-08-13T15:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Астероиды Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Астероиды Фронтира&#039;&#039;&#039; - основной источник минеральных ресурсов и газов в секторе. Понимание топологии сектора, типов руд и методов добычи критически важно для успешной работы шахтёра или газодобытчика.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор Фронтира представляет собой огромный пояс астероидов в форме диска. В центре пояса расположен &#039;&#039;&#039;Аванпост Фронтира&#039;&#039;&#039; - точка прибытия для новичков и опытных пилигримов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны сектора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - развитая база для сервисных станций:&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:forestgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumturquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский диспетчер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грузовые депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - пункт назначения для большинства грузовых фрахтеров&lt;br /&gt;
- Случайный лом, мелкие астероиды, редкие обломки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основа промышленной базы:&lt;br /&gt;
- Широкое разнообразие &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orchid&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для добычи&lt;br /&gt;
- Различные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightpink&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;газовые месторождения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для бурения&lt;br /&gt;
- &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хлеб шахтёра&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - лучшие ресурсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - зона исследований:&lt;br /&gt;
- Массивные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ледяные астероиды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Необычные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;латунные обломки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Объект интереса для большинства &amp;lt;span style=&amp;quot;color:plum&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;исследователей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - массивная пустота между соседними секторами. Без двигателей для межсекторных путешествий покидать край пояса астероидов не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Минеральные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды Фронтира содержат богатые залежи различных минералов, от базовых строительных материалов до редких и ценных элементов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Справочник материалов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Актуальные материалы, встречающиеся при добыче на астероидах, и их категория ценности/сложности. В таблице указаны именно добываемые ресурсы и часто используемые продукты переработки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Материалы и категории&lt;br /&gt;
! Материал !! Категория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бананиум || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блюспейс кристалл || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмаз || Редкие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазма || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уран || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото  || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебро || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магмитовая сталь || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталь || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекло || Базовые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пласталь || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плазменное бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое стекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урановое бронестекло || Продвинутые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золотой слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебряный слиток || Ценные&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Газодобыча ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды в секторе Фронтира — надёжный источник больших объёмов газообразных элементов в виде затвердевших залежей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы газовых месторождений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Газовые месторождения&lt;br /&gt;
! Изображение/объект !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositOxygen}} || Залежи кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositNitrogen}} || Залежи азота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositPlasma}} || Залежи плазмы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атмосферные шаттлы&#039;&#039;&#039; оснащены всем необходимым для добычи этих ресурсов. При покупке шаттла ищите категорию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Атмосфера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:steelblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;консоли верфи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое оборудование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешной газодобычи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; - основной инструмент&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; - для стыковки с шаттлом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сталь&#039;&#039;&#039; - для строительства труб&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Источник питания&#039;&#039;&#039; - рекомендуется генератор P.A.C.M.A.N на сварочном топливе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низковольтный кабель&#039;&#039;&#039; - для подключения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сканер газовых месторождений&#039;&#039;&#039; - для поиска залежей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Оборудование для газодобычи&lt;br /&gt;
! Объект !! Назначение/пометка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasMiningDrill}} || Бур для добычи газа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GaslockFrame}} || Портативный газовый шлюз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|PortableGeneratorJrPacman}} || Источник питания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{GuideEntity|GasDepositLocator}} || Сканер газовых месторождений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошаговая инструкция по добыче газа на астероиде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите астероид с &#039;&#039;&#039;газовыми месторождениями&#039;&#039;&#039; используя &#039;&#039;&#039;сканер месторождений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Разработайте часть астероида и ищите &#039;&#039;&#039;облака твёрдых элементов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;бур для добычи газа&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;месторождении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Проложите &#039;&#039;&#039;трубы&#039;&#039;&#039; от бура к краю астероида&lt;br /&gt;
# Постройте &#039;&#039;&#039;решётчатый причал&#039;&#039;&#039; для стыковки шаттла&lt;br /&gt;
# Закрепите &#039;&#039;&#039;портативный газовый шлюз&#039;&#039;&#039; на краю астероида&lt;br /&gt;
# Состыкуйте &#039;&#039;&#039;газовый шлюз шаттла&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;портативным газовым шлюзом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите &#039;&#039;&#039;портативный генератор&#039;&#039;&#039; и подключите &#039;&#039;&#039;кабели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Настройте целевое давление на &#039;&#039;&#039;буре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Установите давление и направление на обоих шлюзах&lt;br /&gt;
# Дождитесь истощения месторождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация и обработка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Газовые месторождения содержат примеси, &#039;&#039;&#039;их нужно фильтровать перед продажей&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:turquoise&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовые фильтры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; позволяют выделять один газ через боковой порт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценность газов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightskyblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фрезон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - самый дорогой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тритий&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - высокоценный&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - можно переработать в тритий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Добыча минералов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добыча минералов - основной способ заработка для шахтёров в секторе Фронтира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - основной инструмент добычи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сканер минералов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для поиска ценных залежей&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Портативный генератор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для питания оборудования&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:dodgerblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сталь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для строительства инфраструктуры&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:mediumspringgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Газовый шлюз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для работы в космосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используйте кирку для разрушения астероидов&lt;br /&gt;
* Ищите цветные прожилки минералов&lt;br /&gt;
* Собирайте добытые ресурсы в контейнеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Механизированная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;промышленный процессор руды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Используйте &amp;lt;span style=&amp;quot;color:khaki&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;буровые установки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для автоматизации&lt;br /&gt;
* Настройте систему транспортировки ресурсов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа на астероидах сопряжена с множеством опасностей, требующих постоянного внимания и подготовки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические угрозы ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вакуум&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - всегда носите скафандр или интерналы&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Метеориты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - следите за предупреждениями&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космический мусор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - остерегайтесь обломков&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космические аномалии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - избегайтесь необычных явлений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование безопасности ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Скафандр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - защита от вакуума и радиации&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Интерналы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - запас воздуха&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Портативный генератор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - источник энергии&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - первая помощь&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - освещение в тёмных местах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика добычи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Понимание экономики добычи поможет максимизировать прибыль от работы на астероидах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факторы цены ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Редкость&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - чем реже минерал, тем дороже&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чистота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - качество добытого ресурса&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Спрос&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - текущие потребности станции&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сложность добычи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - опасность и трудозатраты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минералы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грузовые депо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - основной пункт продажи&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Торговый аванпост&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - для редких ресурсов&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прямые продажи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пункты продажи газа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - электростанция Эдисон&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Баллоны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - через грузовые поддоны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:cyan&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оптовые поставки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - через газовые шлюзы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для новичков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для начинающих шахтёров и газодобытчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
# Начните с внутреннего кольца - там безопаснее&lt;br /&gt;
# Изучите базовые минералы и их цвета&lt;br /&gt;
# Присоединитесь к опытной команде&lt;br /&gt;
# Инвестируйте в качественное снаряжение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие навыков ===&lt;br /&gt;
# Освойте работу с газовыми шлюзами&lt;br /&gt;
# Изучите систему фильтрации газов&lt;br /&gt;
# Научитесь строить инфраструктуру на астероидах&lt;br /&gt;
# Развивайте навыки пилотирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые техники ===&lt;br /&gt;
# Автоматизация добычи с помощью процессоров&lt;br /&gt;
# Создание собственных баз на астероидах&lt;br /&gt;
# Специализация на редких ресурсах&lt;br /&gt;
# Координация с другими добытчиками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Добыча на астероидах Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания минералов и газов, а также от правильного использования оборудования. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19595</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19595"/>
		<updated>2025-08-13T02:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: откат моих изменений до следующего утра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|== &amp;lt;s&amp;gt;Введение&amp;lt;/s&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|== &amp;lt;ins&amp;gt;Астероиды Фронтира &amp;lt;/ins&amp;gt;==&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Астероиды - &amp;lt;s&amp;gt;один из основных видов получения сырья&amp;lt;/s&amp;gt; для &amp;lt;s&amp;gt;всех&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;они находятся почти во всех секторах Фронтира&amp;lt;/s&amp;gt;. Астероиды &amp;lt;s&amp;gt;представляют собой различные летающие тела&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;состоящие из различных камней&amp;lt;/s&amp;gt; и &amp;lt;s&amp;gt;песков&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;наполненные различными минералами&amp;lt;/s&amp;gt;. &amp;lt;s&amp;gt;Астероиды отличаются не только цветами камня&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;но&amp;lt;/s&amp;gt; и &amp;lt;s&amp;gt;ресурсами&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;угрозами&amp;lt;/s&amp;gt;, &amp;lt;s&amp;gt;размером&amp;lt;/s&amp;gt;. &amp;lt;s&amp;gt;На них&amp;lt;/s&amp;gt; с &amp;lt;s&amp;gt;некоторым шансом при выкапывание ресурсного камня может появится рудокраб той&amp;lt;/s&amp;gt; руды, &amp;lt;s&amp;gt;которую вы выкопали&amp;lt;/s&amp;gt;. &amp;lt;s&amp;gt;Многие игроки начинали свой путь&amp;lt;/s&amp;gt; с &amp;lt;s&amp;gt;выкапывания&amp;lt;/s&amp;gt; и &amp;lt;s&amp;gt;дальнейшей перепродажи руды&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19594</id>
		<title>Руководство по астероидам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19594"/>
		<updated>2025-08-13T02:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Астероиды Фронтира ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Астероиды Фронтира&#039;&#039;&#039; - основной источник минеральных ресурсов и газов в секторе. Понимание топологии сектора, типов руд и методов добычи критически важно для успешной работы шахтёра или газодобытчика.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топология сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сектор Фронтира представляет собой огромный пояс астероидов в форме диска. В центре пояса расположен &#039;&#039;&#039;Аванпост Фронтира&#039;&#039;&#039; - точка прибытия для новичков и опытных пилигримов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны сектора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039; (≤5 км) - развитая база для сервисных станций:&lt;br /&gt;
- [color=forestgreen]Торговый аванпост[/color]&lt;br /&gt;
- [color=mediumturquoise]Медицинский диспетчер[/color]&lt;br /&gt;
- [color=green]Грузовые депо[/color] - пункт назначения для большинства грузовых фрахтеров&lt;br /&gt;
- Случайный лом, мелкие астероиды, редкие обломки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #fbf236; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Среднее кольцо&#039;&#039;&#039; (~5–9 км) - основа промышленной базы:&lt;br /&gt;
- Широкое разнообразие [color=orchid]минералов[/color] для добычи&lt;br /&gt;
- Различные [color=lightpink]газовые месторождения[/color] для бурения&lt;br /&gt;
- [color=peru]Хлеб шахтёра[/color] - лучшие ресурсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #286c9c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; (~9–15 км) - зона исследований:&lt;br /&gt;
- Массивные [color=skyblue]ледяные астероиды[/color]&lt;br /&gt;
- Необычные [color=orange]латунные обломки[/color]&lt;br /&gt;
- Объект интереса для большинства [color=plum]исследователей[/color]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;За пределами пояса&#039;&#039;&#039; - массивная пустота между соседними секторами. Без двигателей для межсекторных путешествий покидать край пояса астероидов не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Минеральные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды Фронтира содержат богатые залежи различных минералов, от базовых строительных материалов до редких и ценных элементов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые минералы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Базовые минералы&lt;br /&gt;
! Минерал !! Цвет !! Применение !! Ценность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо || Коричневый || Строительство, инструменты || Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стекло || Голубой || Окна, контейнеры || Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Песок || Жёлтый || Стекло, бетон || Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пластик || Зелёный || Контейнеры, изоляция || Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дерево || Коричневый || Мебель, строительство || Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ценные минералы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Ценные минералы&lt;br /&gt;
! Минерал !! Цвет !! Применение !! Ценность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серебро || Серебристый || Электроника, проводка || Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото || Золотой || Электроника, проводка || Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Платина || Платиновый || Электроника, катализаторы || Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уран || Зелёный || Ядерное топливо || Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмаз || Голубоватый || Инструменты, оружие || Экстремальная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкие минералы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9932cc; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Экзотические ресурсы&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #9932cc; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f0e6ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уникальные минералы, встречающиеся редко и имеющие особые свойства.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Редкие минералы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%; background:#7b68ee; color:#fff;&amp;quot; | Минерал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%; background:#7b68ee; color:#fff;&amp;quot; | Цвет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%; background:#7b68ee; color:#fff;&amp;quot; | Применение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%; background:#7b68ee; color:#fff;&amp;quot; | Ценность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блюспейс || [color=#4169e1]Синий[/color] || Телепортация, исследования || Экстремальная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Банолит || [color=#ff69b4]Розовый[/color] || Медицина, исследования || Экстремальная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Электронит || [color=#ffff00]Жёлтый[/color] || Энергетика, оружие || Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фазон || [color=#00ff00]Зелёный[/color] || Технологии, исследования || Экстремальная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Газодобыча ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Астероиды в секторе Фронтира — надёжный источник больших объёмов газообразных элементов в виде затвердевших залежей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы газовых месторождений ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;Box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;GasDepositOxygen&amp;quot; Caption=&amp;quot;Залежи кислорода&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;GasDepositNitrogen&amp;quot; Caption=&amp;quot;Залежи азота&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;GasDepositPlasma&amp;quot; Caption=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атмосферные шаттлы&#039;&#039;&#039; оснащены всем необходимым для добычи этих ресурсов. При покупке шаттла ищите категорию [color=cyan]Атмосфера[/color] в [color=steelblue]консоли верфи[/color].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое оборудование ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешной газодобычи вам потребуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=khaki]Бур для добычи газа[/color] - основной инструмент&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=mediumspringgreen]Портативный газовый шлюз[/color] - для стыковки с шаттлом&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=dodgerblue]Сталь[/color] - для строительства труб&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=orange]Источник питания[/color] - рекомендуется J.R.P.A.C.M.A.N.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=limegreen]Низковольтный кабель[/color] - для подключения&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=lightblue]Сканер газовых месторождений[/color] - для поиска залежей&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;GasMiningDrill&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;GaslockFrame&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;PortableGeneratorJrPacman&amp;quot; Caption=&amp;quot;Источник питания&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GuideEntityEmbed Entity=&amp;quot;GasDepositLocator&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пошаговая инструкция по добыче газа на астероиде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Найдите астероид с [color=lightpink]газовыми месторождениями[/color] используя [color=lightgreen]сканер месторождений[/color]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разработайте часть астероида и ищите [color=lightpink]облака твёрдых элементов[/color]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закрепите [color=khaki]бур для добычи газа[/color] на [color=lightpink]месторождении[/color]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Проложите [color=dodgerblue]трубы[/color] от бура к краю астероида&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Постройте [color=violet]решётчатый причал[/color] для стыковки шаттла&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закрепите [color=mediumspringgreen]портативный газовый шлюз[/color] на краю астероида&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Состыкуйте [color=cyan]газовый шлюз шаттла[/color] с [color=mediumspringgreen]портативным газовым шлюзом[/color]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Установите [color=orange]портативный генератор[/color] и подключите [color=limegreen]кабели[/color]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Настройте целевое давление на [color=khaki]буре[/color]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Установите давление и направление на обоих шлюзах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дождитесь истощения месторождения&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация и обработка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Газовые месторождения содержат примеси, [bold]их нужно фильтровать перед продажей[/bold]. [color=turquoise]Газовые фильтры[/color] позволяют выделять один газ через боковой порт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #ff69b4; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ценность газов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- [color=lightskyblue]Фрезон[/color] - самый дорогой&lt;br /&gt;
- [color=limegreen]Тритий[/color] - высокоценный&lt;br /&gt;
- [color=orange]Плазма[/color] - можно переработать в тритий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Добыча минералов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добыча минералов - основной способ заработка для шахтёров в секторе Фронтира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимое снаряжение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=khaki]Кирка[/color] - основной инструмент добычи&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=lightblue]Сканер минералов[/color] - для поиска ценных залежей&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=orange]Портативный генератор[/color] - для питания оборудования&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=dodgerblue]Сталь[/color] - для строительства инфраструктуры&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=mediumspringgreen]Газовый шлюз[/color] - для работы в космосе&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы добычи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Используйте кирку для разрушения астероидов&lt;br /&gt;
- Ищите цветные прожилки минералов&lt;br /&gt;
- Собирайте добытые ресурсы в контейнеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #daa520; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff8dc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Механизированная добыча:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Установите [color=orange]промышленный процессор руды[/color]&lt;br /&gt;
- Используйте [color=khaki]буровые установки[/color] для автоматизации&lt;br /&gt;
- Настройте систему транспортировки ресурсов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа на астероидах сопряжена с множеством опасностей, требующих постоянного внимания и подготовки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические угрозы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=red]Вакуум[/color] - всегда носите скафандр или интерналы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=orange]Метеориты[/color] - следите за предупреждениями&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=yellow]Космический мусор[/color] - остерегайтесь обломков&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=purple]Космические аномалии[/color] - избегайте необычных явлений&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование безопасности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=cyan]Скафандр[/color] - защита от вакуума и радиации&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=lightblue]Интерналы[/color] - запас воздуха&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=orange]Портативный генератор[/color] - источник энергии&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=red]Аптечка[/color] - первая помощь&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=yellow]Фонарь[/color] - освещение в тёмных местах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Экономика добычи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Понимание экономики добычи поможет максимизировать прибыль от работы на астероидах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факторы цены ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=gold]Редкость[/color] - чем реже минерал, тем дороже&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=cyan]Чистота[/color] - качество добытого ресурса&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=green]Спрос[/color] - текущие потребности станции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[color=orange]Сложность добычи[/color] - опасность и трудозатраты&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точки продажи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минералы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- [color=lightgreen]Грузовые депо[/color] - основной пункт продажи&lt;br /&gt;
- [color=orange]Торговый аванпост[/color] - для редких ресурсов&lt;br /&gt;
- [color=cyan]Прямые продажи[/color] - другим игрокам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Газы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- [color=lightgreen]Пункты продажи газа[/color] - электростанция Эдисон&lt;br /&gt;
- [color=orange]Баллоны[/color] - через грузовые поддоны&lt;br /&gt;
- [color=cyan]Оптовые поставки[/color] - через газовые шлюзы&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Советы для новичков ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Практические рекомендации для начинающих шахтёров и газодобытчиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало работы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Начните с внутреннего кольца - там безопаснее&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Изучите базовые минералы и их цвета&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Присоединитесь к опытной команде&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Инвестируйте в качественное снаряжение&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие навыков ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Освойте работу с газовыми шлюзами&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Изучите систему фильтрации газов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Научитесь строить инфраструктуру на астероидах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Развивайте навыки пилотирования&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые техники ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Автоматизация добычи с помощью процессоров&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Создание собственных баз на астероидах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Специализация на редких ресурсах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Координация с другими добытчиками&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;Добыча на астероидах Фронтира - прибыльная, но опасная профессия. Успех зависит от понимания топологии сектора, знания минералов и газов, а также от правильного использования оборудования. Начинайте с малого, развивайте навыки постепенно, и всегда помните о безопасности. Удачи в освоении космических богатств!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=19593</id>
		<title>Руководство по экспедициям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=19593"/>
		<updated>2025-08-13T01:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Экспедиции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экспедиции&#039;&#039;&#039; - один из основных способов заработка для авантюристов и наёмников. Планета генерируется со случайным биомом; по прибытии в одном из направлений появится &#039;&#039;&#039;данж&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;целью&#039;&#039;&#039; миссии. Консоль управления шаттла всегда смотрит на север. Доступ к экспедициям открывается через верфь на Аванпосте экспедиций.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды экспедиций ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
У каждой экспедиции есть сложность. Чем выше сложность, тем опаснее противники и больше награда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9ab6ff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификаторы миссий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dangerous atmosphere - опасные газы (CO2/NO2)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toxic atmosphere - ядовитая атмосфера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;No atmosphere - без атмосферы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;High temperature - жара (+50 °C и выше)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Extreme cold - холод (-10 °C и ниже)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Night/Evening/Daylight - время суток влияет на освещение&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Grassland.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/40/Grassland.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Grasslands / Луга&#039;&#039;&#039; - луга, деревья, камни; встречаются речки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lava.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/2/27/Lava.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #af4a34; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lava / Лавовый&#039;&#039;&#039; - лавовые реки, вулканы и трещины - требуется предельная осторожность.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-3&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Snow.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/4e/Snow.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #187fc9; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Snow / Снежный&#039;&#039;&#039; - зимний вариант лугов; возможна жидкая плазма.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-4&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cave.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/46/Cave.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8c6d3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Caves / Пещеры&#039;&#039;&#039; - система подземных пещер, легко заблудиться.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-5&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Shadow.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/8/8e/Shadow.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #a766a0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f2d8ff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shadow / Тени&#039;&#039;&#039; - холмы с редкими деревьями и кристаллами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.5em .9em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две цели миссий: &#039;&#039;&#039;устранение мегафауны&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;уничтожение структур&#039;&#039;&#039; конкретного противника (3-9 штук).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Бестиарий антагонистов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8b3a3a; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Плоть&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e8dddd;&amp;quot;&amp;gt;Самый слабый противник экспедиций; медлительны, опасны числом.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истинный ужас плоти || Мешок ассимиляции, Комки плоти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Джаред || 50 || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Голем || 70 || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клешня || 40 || 4.5 м/с || 6 колющий + 6 токсичный || — || летающий, стрелок (шип)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пасть || 8 || 0 || 4 режущий || — || неподвижный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лавер || 30 || 5 м/с || 8 тупой || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частично ассимилированный шахтёр || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужас плоти || 200 || 4.6 м/с || 12 режущий || — || залп шипов (роль призрака)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1e4393; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Карпы&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#dde6ff;&amp;quot;&amp;gt;Космические карпы разных видов; встречаются акула и дракон.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#18356f; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#18356f; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дракон || Статуя карпа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магикарп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Голографический карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || бестелесный, летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радужный карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Акула || 80 || 4.5 м/с || 7 режущий + 5 кровопотеря || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Змея || 50 || 4.5 м/с || 3 режущий + 3 кровопотеря + 4 яд || — || маленькая, яд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический дракон || 200 || 5 м/с || 15 режущий + 15 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#6d5bd0; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Сбойные борги&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #6d5bd0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e6e2ff;&amp;quot;&amp;gt;Боевые и инженерные дроны, скрап-юниты и мехи под контролем ИИ.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#3c3680; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#3c3680; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однозвёздочный юнит || Узел взбунтовавшегося ИИ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скрап-юнит || 120 (60 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой ближн., 14 тепловой дальн. || B30/S50/P30/E10; слабости: структурный 20, электрический 50, радиационный 20 || регенерация, частично летают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон летальный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 20 тепловой || как у скрап-юнита || летающий, стрелок (энергопушка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон нелетальный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 5 тепловой + 20 выносливость || как у скрап-юнита || летающий, стрелок (обездвиживатель)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон научный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 5 тепловой || как у скрап-юнита || стрелок (CHIMP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серво || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой || как у скрап-юнита || регенерация сильная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пастух || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + электрический + 10 выносливость || как у скрап-юнита || регенерация сильная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охотник || 90 (30 крит) || 4 м/с || 17 тепловой (лазвинтовка) || как у скрап-юнита || летающий, стрелок, регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ловец || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой || как у скрап-юнита || болас, регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Висцератор || 20 (12 крит) || 5 м/с || 4 режущий || как у скрап-юнита || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тесла-юнит || 160 (110 крит) || 4 м/с || 14 колющий + 10 выносливость || как у скрап-юнита || стрелок (тесла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Страж || 400 (200 крит) || 4 м/с || 4 тепловой (турболазер) || как у скрап-юнита || летающий, стрелок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однозвёздочный юнит || 400 (300 крит) || 4 м/с || 15 взрывной (микроракеты) || как у скрап-юнита || стрелок (ракетница)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5b9810; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Аргоциты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e4ffd8;&amp;quot;&amp;gt;Дальние родственники ксеносов, живут ульями. Кислая кровь, ксеномясо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#365b09; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#365b09; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левиафинг || Яйца аргоцитов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слурва || 15 || 3 м/с || 3 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скиттер || 30 || 3.5 м/с || 6 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свайпер || 40 || 3.5 м/с || 8 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глайдер || 50 || 4.5 м/с || 10 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Краулер || 60 || 5 м/с || 12 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основатель || 150 || 4.5 м/с || 16 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Барьер || 35 || 3.5 м/с || 3 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Формовщик || 80 || 3.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прыгун || 100 || 3.5 м/с || 10 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборщик || 90 || 3.5 м/с || 8 едкий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Надзиратель || 140 || 3.5 м/с || 16 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левиафинг || 500 || 3.5 м/с || 25 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8B0000; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Кровавый культ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8B0000; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffdede;&amp;quot;&amp;gt;Фанатики Нар&#039;Си, опасные кровавой магией и бронёй культа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вознесённый культист || Сборщик крови, Кровавый пилон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жрец || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 10 режущий дальний (молния) || B/S/тепл. 50, P 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уборщик || 140 || 4.5 м/с || 0-35 режущий || B/S/тепл. 10, P 60, взр. 20 || отражение 10% снарядов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Послушник || 140 || 4.5 м/с || 16 режущий || B/S/тепл. 50, P 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фанатик ближний || 140 || 4.5 м/с || 12 режущий || B/S/P 30, тепл. 20 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фанатик дальний || 140 || 4.5 м/с || 20 режущий + 5 кровопотеря || B/S/P 30, тепл. 20 || стрелок (арбалет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заклинатель || 140 || 4.5 м/с || 5 режущий + 2 кровопотеря || — || заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровавая пиявка || 130 (80 крит) || 6 м/с || 10 режущий || — || регенерация слабая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тень || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 2 режущий + 2 кровопотеря || — || бестелесный, реген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истощённый || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 4 удушение || — || бестелесный, реген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровавый пилон || 300 || 0 || 5 режущий + 2 кровопотеря || — || турель, заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вознесённый || 400 (300 крит) || 4.5 м/с || 20 режущий || — || летающий, призыватель, отражение 30% энергия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8c6d3a; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Динозавры&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8c6d3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;Толстокожие, предсказуемые хищники и травоядные.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тираннозавр || Яйца динозавров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Компсогнат || 50 || 4.1 м/с || 8 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дилофозавр || 50 || 4.3 м/с || 8 режущий + 2 едкий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Велоцираптор || 80 || 4.5 м/с || 18 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паразауролоф || 100 || 4 м/с || 6 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кентрозавр || 150 || 2.5 м/с || 10 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трицератопс || 200 || 3 м/с || 15 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Анкилозавр || 250 || 2 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спинозавр || 350 || 4.5 м/с || 12 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стегозавр || 350 || 2.5 м/с || 12 тупой + 8 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тираннозавр || 450 || 4.5 м/с || 15 тупой + 10 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#af8334; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Исследователи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #af8334; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffe8c9;&amp;quot;&amp;gt;Нелицензированные утилизаторы и добытчики. Часто имеют радары поиска.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан исследователей || Радар поиска&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мародёр T1 || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 6 тупой + 6 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборщик T1 || 130 (100 крит) || 4 м/с || 12 тупой || — || стрелок (ПКУ без удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Собиратель T2 || 130 || 4.5 м/с || 7 тупой + 6 режущий || B/S/P 10, тепл. 5, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спасатель T2 || 130 || 4 м/с || 12 тупой || B/S/P 10, тепл. 5, едк. 10 || стрелок (ПКУ без удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахтёр T3 || 130 || 4.5 м/с || 2 тупой + 2 режущий + 2 колющий || B/S/P 15, тепл. 10, едк. 15 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследователь T3 || 130 || 4 м/с || 16 тупой || B/S/P 15, тепл. 10, едк. 15 || стрелок (ПКУ удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевозчик || 200 || 4.5 м/с || 20 тупой || B30/S50/P30/E10; слабости: структурный 20, электр. 50, радиац. 20; иммунитет: холод/яд/удушье/кровопотеря/клеточный || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 150 (120 крит) || 4.5 м/с || 16 тепловой + 4 колющий || B/S 50, P 50, тепл. 30, едк. 50 || отражение 2.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a4885c; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Наёмники&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #a4885c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f3e7d2;&amp;quot;&amp;gt;Хорошо вооружённые солдаты и специалисты. Основная цель - капитан наёмников.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан наёмников || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с ножом || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 8 режущий + 2 колющий || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с пистолетом || 130 || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат Novalite || 130 || 4.5 м/с || 17 колющий (.20) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (Novalite C1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорывщик мачете || 130 || 4.5 м/с || 15 режущий || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с револьверами || 130 || 4.5 м/с || 17 колющий (.20) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (2 револьвера)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорывщик дробовик || 130 || 4.5 м/с || 10 колющий за дробинку || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Специалист медик || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Специалист штурм || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a766a0; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Панки&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #a766a0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f2d8ff;&amp;quot;&amp;gt;Сквоттеры с самострелами и бронёй; лидеры используют лазерное оружие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лидер банды панков || Припасы для вечеринок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T1 || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 12 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T2 || 140 || 4.5 м/с || 16 тупой || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10, взр. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T3 || 140 || 4.5 м/с || 18 тупой || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пистолет || 140 || 4 м/с || 16 колющий (.35) || — || стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дробовик || 140 || 4 м/с || 10-60 колющий || — || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ПП «Дрозд» || 140 || 4 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 25 и др. || стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лидер || 140 || 4 м/с || 17 тепловой || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || стрелок (лазвинтовка)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Военно-морские силы Синдиката&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #b90b0b; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;Горлексские отряды: матросы, инженеры, диверсанты, медики, операторы, гренадёры, химвоины, офицеры и командование.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командир Синдиката || Майнер данных Cybersun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Матрос || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 30, тепл. 20, едк. 10, взр. 10 || стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженер || 130 || 4.5 м/с || 10 колющий (дробь) || те же || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диверсант || 130 || 4.5 м/с || ЭМП-разряд || как у матроса || стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медик || 130 || 4.5 м/с || 6 колющий + 6 яд (дротик) || халат: B20 S15 P35 тепл.15 едк.25 || стрелок (дротик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оператор || 130 || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гренадер || 130 || 4.5 м/с || взрывной || тепл. 25, взр. 85 || стрелок (China Lake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Химвоин A || 130 || 4.5 м/с || химический спрей || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Химвоин B || 130 || 4.5 м/с || химический спрей || P 60, тепл. 40, едк. 60; слабости S20, взр. 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Второй офицер || 130 || 4.5 м/с || 17 тепловой || как у матроса || стрелок (лазпистолет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 130 || 4.5 м/с || 35 колющий (.45) || B/S/P/тепл. 30, едк. 25, взр. 10 || стрелок (Python)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командир || 130 || 4.5 м/с || 35 колющий (.30) || B/S 40, тепл. 80, едк. 50, рад. 99, взр. 80 || стрелок (AKMS)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#689b3d; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Ксеносы&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #689b3d; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e9ffd8;&amp;quot;&amp;gt;Координируемый улей с кислой кровью и отличным ночным зрением.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Королева || Башня отражения ксеносов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Роющий || 50 || 4 м/с || 6 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трутень || 70 || 3.5 м/с || 5 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Преторианец || 100 || 4 м/с || 10 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разоритель || 150 || 4.2 м/с || 14 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бегун || 50 || 6 м/с || 3 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плюющий || 75 || 4 м/с || 5 едкий || — || стрелок (кислота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турель ксено || 75 || 0 || 5 едкий || — || турель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Королева || 250 || 3.8 м/с || 20 физический || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=19592</id>
		<title>Руководство по экспедициям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=19592"/>
		<updated>2025-08-13T01:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Экспедиции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экспедиции&#039;&#039;&#039; - один из основных способов заработка для авантюристов и наёмников. Планета генерируется со случайным биомом; по прибытии в одном из направлений появится &#039;&#039;&#039;данж&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;целью&#039;&#039;&#039; миссии. Консоль управления шаттла всегда смотрит на север. Доступ к экспедициям открывается через верфь на Аванпосте экспедиций.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды экспедиций ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
У каждой экспедиции есть сложность. Чем выше сложность, тем опаснее противники и больше награда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9ab6ff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификаторы миссий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dangerous atmosphere - опасные газы (CO2/NO2)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toxic atmosphere - ядовитая атмосфера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;No atmosphere - без атмосферы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;High temperature - жара (+50 °C и выше)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Extreme cold - холод (-10 °C и ниже)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Night/Evening/Daylight - время суток влияет на освещение&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Grassland.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/40/Grassland.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Grasslands / Луга&#039;&#039;&#039; - луга, деревья, камни; встречаются речки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lava.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/2/27/Lava.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #af4a34; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lava / Лавовый&#039;&#039;&#039; - лавовые реки, вулканы и трещины - требуется предельная осторожность.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-3&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Snow.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/4e/Snow.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #187fc9; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Snow / Снежный&#039;&#039;&#039; - зимний вариант лугов; возможна жидкая плазма.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-4&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cave.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/46/Cave.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8c6d3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Caves / Пещеры&#039;&#039;&#039; - система подземных пещер, легко заблудиться.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-5&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Shadow.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/8/8e/Shadow.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #a766a0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f2d8ff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shadow / Тени&#039;&#039;&#039; - холмы с редкими деревьями и кристаллами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.5em .9em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две цели миссий: &#039;&#039;&#039;устранение мегафауны&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;уничтожение структур&#039;&#039;&#039; конкретного противника (3-9 штук).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Бестиарий антагонистов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8b3a3a; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Плоть&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e8dddd;&amp;quot;&amp;gt;Самый слабый противник экспедиций; медлительны, опасны числом.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истинный ужас плоти || Мешок ассимиляции, Комки плоти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Джаред || 50 || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Голем || 70 || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клешня || 40 || 4.5 м/с || 6 колющий + 6 токсичный || — || летающий, стрелок (шип)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пасть || 8 || 0 || 4 режущий || — || неподвижный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лавер || 30 || 5 м/с || 8 тупой || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частично ассимилированный шахтёр || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужас плоти || 200 || 4.6 м/с || 12 режущий || — || залп шипов (роль призрака)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1e4393; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Карпы&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#dde6ff;&amp;quot;&amp;gt;Космические карпы разных видов; встречаются акула и дракон.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#18356f; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#18356f; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дракон || Статуя карпа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магикарп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Голографический карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || бестелесный, летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радужный карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Акула || 80 || 4.5 м/с || 7 режущий + 5 кровопотеря || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Змея || 50 || 4.5 м/с || 3 режущий + 3 кровопотеря + 4 яд || — || маленькая, яд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический дракон || 200 || 5 м/с || 15 режущий + 15 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#6d5bd0; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Сбойные борги&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #6d5bd0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e6e2ff;&amp;quot;&amp;gt;Боевые и инженерные дроны, скрап-юниты и мехи под контролем ИИ.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#3c3680; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#3c3680; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однозвёздочный юнит || Узел взбунтовавшегося ИИ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скрап-юнит || 120 (60 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой ближн., 14 тепловой дальн. || B30/S50/P30/E10; слабости: структурный 20, электрический 50, радиационный 20 || регенерация, частично летают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон летальный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 20 тепловой || как у скрап-юнита || летающий, стрелок (энергопушка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон нелетальный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 5 тепловой + 20 выносливость || как у скрап-юнита || летающий, стрелок (обездвиживатель)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон научный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 5 тепловой || как у скрап-юнита || стрелок (CHIMP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серво || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой || как у скрап-юнита || регенерация сильная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пастух || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + электрический + 10 выносливость || как у скрап-юнита || регенерация сильная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охотник || 90 (30 крит) || 4 м/с || 17 тепловой (лазвинтовка) || как у скрап-юнита || летающий, стрелок, регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ловец || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой || как у скрап-юнита || болас, регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Висцератор || 20 (12 крит) || 5 м/с || 4 режущий || как у скрап-юнита || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тесла-юнит || 160 (110 крит) || 4 м/с || 14 колющий + 10 выносливость || как у скрап-юнита || стрелок (тесла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Страж || 400 (200 крит) || 4 м/с || 4 тепловой (турболазер) || как у скрап-юнита || летающий, стрелок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однозвёздочный юнит || 400 (300 крит) || 4 м/с || 15 взрывной (микроракеты) || как у скрап-юнита || стрелок (ракетница)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5b9810; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Аргоциты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e4ffd8;&amp;quot;&amp;gt;Дальние родственники ксеносов, живут ульями. Кислая кровь, ксеномясо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#365b09; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#365b09; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левиафинг || Яйца аргоцитов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слурва || 15 || 3 м/с || 3 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скиттер || 30 || 3.5 м/с || 6 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свайпер || 40 || 3.5 м/с || 8 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глайдер || 50 || 4.5 м/с || 10 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Краулер || 60 || 5 м/с || 12 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основатель || 150 || 4.5 м/с || 16 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Барьер || 35 || 3.5 м/с || 3 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Формовщик || 80 || 3.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прыгун || 100 || 3.5 м/с || 10 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборщик || 90 || 3.5 м/с || 8 едкий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Надзиратель || 140 || 3.5 м/с || 16 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левиафинг || 500 || 3.5 м/с || 25 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8B0000; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Кровавый культ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8B0000; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffdede;&amp;quot;&amp;gt;Фанатики Нар&#039;Си, опасные кровавой магией и бронёй культа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вознесённый культист || Сборщик крови, Кровавый пилон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жрец || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 10 режущий дальний (молния) || B/S/тепл. 50, P 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уборщик || 140 || 4.5 м/с || 0-35 режущий || B/S/тепл. 10, P 60, взр. 20 || отражение 10% снарядов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Послушник || 140 || 4.5 м/с || 16 режущий || B/S/тепл. 50, P 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фанатик ближний || 140 || 4.5 м/с || 12 режущий || B/S/P 30, тепл. 20 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фанатик дальний || 140 || 4.5 м/с || 20 режущий + 5 кровопотеря || B/S/P 30, тепл. 20 || стрелок (арбалет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заклинатель || 140 || 4.5 м/с || 5 режущий + 2 кровопотеря || — || заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровавая пиявка || 130 (80 крит) || 6 м/с || 10 режущий || — || регенерация слабая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тень || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 2 режущий + 2 кровопотеря || — || бестелесный, реген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истощённый || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 4 удушение || — || бестелесный, реген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровавый пилон || 300 || 0 || 5 режущий + 2 кровопотеря || — || турель, заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вознесённый || 400 (300 крит) || 4.5 м/с || 20 режущий || — || летающий, призыватель, отражение 30% энергия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8c6d3a; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Динозавры&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8c6d3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;Толстокожие, предсказуемые хищники и травоядные.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тираннозавр || Яйца динозавров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Компсогнат || 50 || 4.1 м/с || 8 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дилофозавр || 50 || 4.3 м/с || 8 режущий + 2 едкий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Велоцираптор || 80 || 4.5 м/с || 18 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паразауролоф || 100 || 4 м/с || 6 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кентрозавр || 150 || 2.5 м/с || 10 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трицератопс || 200 || 3 м/с || 15 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Анкилозавр || 250 || 2 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спинозавр || 350 || 4.5 м/с || 12 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стегозавр || 350 || 2.5 м/с || 12 тупой + 8 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тираннозавр || 450 || 4.5 м/с || 15 тупой + 10 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#af8334; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Исследователи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #af8334; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffe8c9;&amp;quot;&amp;gt;Нелицензированные утилизаторы и добытчики. Часто имеют радары поиска.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан исследователей || Радар поиска&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мародёр T1 || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 6 тупой + 6 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборщик T1 || 130 (100 крит) || 4 м/с || 12 тупой || — || стрелок (ПКУ без удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Собиратель T2 || 130 || 4.5 м/с || 7 тупой + 6 режущий || B/S/P 10, тепл. 5, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спасатель T2 || 130 || 4 м/с || 12 тупой || B/S/P 10, тепл. 5, едк. 10 || стрелок (ПКУ без удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахтёр T3 || 130 || 4.5 м/с || 2 тупой + 2 режущий + 2 колющий || B/S/P 15, тепл. 10, едк. 15 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследователь T3 || 130 || 4 м/с || 16 тупой || B/S/P 15, тепл. 10, едк. 15 || стрелок (ПКУ удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевозчик || 200 || 4.5 м/с || 20 тупой || B30/S50/P30/E10; слабости: структурный 20, электр. 50, радиац. 20; иммунитет: холод/яд/удушье/кровопотеря/клеточный || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 150 (120 крит) || 4.5 м/с || 16 тепловой + 4 колющий || B/S 50, P 50, тепл. 30, едк. 50 || отражение 2.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a4885c; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Наёмники&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #a4885c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f3e7d2;&amp;quot;&amp;gt;Хорошо вооружённые солдаты и специалисты. Основная цель - капитан наёмников.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан наёмников || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с ножом || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 8 режущий + 2 колющий || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с пистолетом || 130 || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат Novalite || 130 || 4.5 м/с || 17 колющий (.20) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (Novalite C1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорывщик мачете || 130 || 4.5 м/с || 15 режущий || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с револьверами || 130 || 4.5 м/с || 17 колющий (.20) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (2 револьвера)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорывщик дробовик || 130 || 4.5 м/с || 10 колющий за дробинку || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Специалист медик || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Специалист штурм || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a766a0; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Панки&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #a766a0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f2d8ff;&amp;quot;&amp;gt;Сквоттеры с самострелами и бронёй; лидеры используют лазерное оружие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лидер банды панков || Припасы для вечеринок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T1 || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 12 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T2 || 140 || 4.5 м/с || 16 тупой || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10, взр. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T3 || 140 || 4.5 м/с || 18 тупой || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пистолет || 140 || 4 м/с || 16 колющий (.35) || — || стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дробовик || 140 || 4 м/с || 10-60 колющий || — || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ПП «Дрозд» || 140 || 4 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 25 и др. || стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лидер || 140 || 4 м/с || 17 тепловой || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || стрелок (лазвинтовка)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b90b0b; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Военно-морские силы Синдиката&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #b90b0b; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;Горлексские отряды: матросы, инженеры, диверсанты, медики, операторы, гренадёры, химвоины, офицеры и командование.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командир Синдиката || Майнер данных Cybersun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Матрос || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 30, тепл. 20, едк. 10, взр. 10 || стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженер || 130 || 4.5 м/с || 10 колющий (дробь) || те же || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диверсант || 130 || 4.5 м/с || ЭМП-разряд || как у матроса || стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медик || 130 || 4.5 м/с || 6 колющий + 6 яд (дротик) || халат: B20 S15 P35 тепл.15 едк.25 || стрелок (дротик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оператор || 130 || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гренадер || 130 || 4.5 м/с || взрывной || тепл. 25, взр. 85 || стрелок (China Lake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Химвоин A || 130 || 4.5 м/с || химический спрей || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Химвоин B || 130 || 4.5 м/с || химический спрей || P 60, тепл. 40, едк. 60; слабости S20, взр. 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Второй офицер || 130 || 4.5 м/с || 17 тепловой || как у матроса || стрелок (лазпистолет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 130 || 4.5 м/с || 35 колющий (.45) || B/S/P/тепл. 30, едк. 25, взр. 10 || стрелок (Python)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командир || 130 || 4.5 м/с || 35 колющий (.30) || B/S 40, тепл. 80, едк. 50, рад. 99, взр. 80 || стрелок (AKMS)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#689b3d; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Ксеносы&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #689b3d; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e9ffd8;&amp;quot;&amp;gt;Координируемый улей с кислой кровью и отличным ночным зрением.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Королева || Башня отражения ксеносов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Роющий || 50 || 4 м/с || 6 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трутень || 70 || 3.5 м/с || 5 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Преторианец || 100 || 4 м/с || 10 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разоритель || 150 || 4.2 м/с || 14 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бегун || 50 || 6 м/с || 3 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плюющий || 75 || 4 м/с || 5 едкий || — || стрелок (кислота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турель ксено || 75 || 0 || 5 едкий || — || турель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Королева || 250 || 3.8 м/с || 20 физический || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=19591</id>
		<title>Руководство по экспедициям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=19591"/>
		<updated>2025-08-13T01:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Экспедиции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em 1em; background:#1e3d7a; border-radius:.4em; box-shadow:0 0 .6em #285cc5; margin:.4em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e9eefc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экспедиции&#039;&#039;&#039; - один из основных способов заработка для авантюристов и наёмников. Планета генерируется со случайным биомом; по прибытии в одном из направлений появится &#039;&#039;&#039;данж&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;&#039;целью&#039;&#039;&#039; миссии. Консоль управления шаттла всегда смотрит на север. Доступ к экспедициям открывается через верфь на Аванпосте экспедиций.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды экспедиций ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.6em 1em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
У каждой экспедиции есть сложность. Чем выше сложность, тем опаснее противники и больше награда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9ab6ff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификаторы миссий:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:.4em 0 .2em 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Dangerous atmosphere - опасные газы (CO2/NO2)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Toxic atmosphere - ядовитая атмосфера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;No atmosphere - без атмосферы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;High temperature - жара (+50 °C и выше)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Extreme cold - холод (-10 °C и ниже)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Night/Evening/Daylight - время суток влияет на освещение&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Grassland.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/40/Grassland.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8ffd8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Grasslands / Луга&#039;&#039;&#039; - луга, деревья, камни; встречаются речки.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lava.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/2/27/Lava.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #af4a34; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lava / Лавовый&#039;&#039;&#039; - лавовые реки, вулканы и трещины - требуется предельная осторожность.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-3&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Snow.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/4e/Snow.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #187fc9; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#d8eaff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Snow / Снежный&#039;&#039;&#039; - зимний вариант лугов; возможна жидкая плазма.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-4&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cave.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/4/46/Cave.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #8c6d3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Caves / Пещеры&#039;&#039;&#039; - система подземных пещер, легко заблудиться.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-card home-card--button home-card--button--navigation&amp;quot; id=&amp;quot;home-nav-Biome-5&amp;quot; style=&amp;quot;margin:.6em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;home-card__background&amp;quot;&amp;gt;[[File:Shadow.png|center|750px|link=https://wiki.deadspace14.net/images/8/8e/Shadow.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #a766a0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f2d8ff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shadow / Тени&#039;&#039;&#039; - холмы с редкими деревьями и кристаллами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#0f1a2e; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.5em .9em; color:#d8e2ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две цели миссий: &#039;&#039;&#039;устранение мегафауны&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;уничтожение структур&#039;&#039;&#039; конкретного противника (3-9 штук).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Бестиарий антагонистов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#8b3a3a; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Плоть&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8b3a3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e8dddd;&amp;quot;&amp;gt;Самый слабый противник экспедиций; медлительны, опасны числом.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истинный ужас плоти || Мешок ассимиляции, Комки плоти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Враги&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#702c2c; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Джаред || 50 || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Голем || 70 || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клешня || 40 || 4.5 м/с || 6 колющий + 6 токсичный || — || летающий, стрелок (шип)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пасть || 8 || 0 || 4 режущий || — || неподвижный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лавер || 30 || 5 м/с || 8 тупой || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частично ассимилированный шахтёр || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужас плоти || 200 || 4.6 м/с || 12 режущий || — || залп шипов (роль призрака)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#1e4393; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Карпы&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #285cc5; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#dde6ff;&amp;quot;&amp;gt;Космические карпы разных видов; встречаются акула и дракон.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#18356f; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#18356f; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дракон || Статуя карпа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#1e4393; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магикарп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Голографический карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || бестелесный, летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радужный карп || 50 || 4.5 м/с || 5 режущий + 5 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Акула || 80 || 4.5 м/с || 7 режущий + 5 кровопотеря || — || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Змея || 50 || 4.5 м/с || 3 режущий + 3 кровопотеря + 4 яд || — || маленькая, яд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Космический дракон || 200 || 5 м/с || 15 режущий + 15 колющий || — || летающий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#6d5bd0; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Сбойные борги&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #6d5bd0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e6e2ff;&amp;quot;&amp;gt;Боевые и инженерные дроны, скрап-юниты и мехи под контролем ИИ.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#3c3680; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#3c3680; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однозвёздочный юнит || Узел взбунтовавшегося ИИ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#4f44a1; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скрап-юнит || 120 (60 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой ближн., 14 тепловой дальн. || B30/S50/P30/E10; слабости: структурный 20, электрический 50, радиационный 20 || регенерация, частично летают&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон летальный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 20 тепловой || как у скрап-юнита || летающий, стрелок (энергопушка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон нелетальный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 5 тепловой + 20 выносливость || как у скрап-юнита || летающий, стрелок (обездвиживатель)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дрон научный || 90 (30 крит) || 4 м/с || 5 тепловой || как у скрап-юнита || стрелок (CHIMP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Серво || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой || как у скрап-юнита || регенерация сильная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пастух || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + электрический + 10 выносливость || как у скрап-юнита || регенерация сильная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Охотник || 90 (30 крит) || 4 м/с || 17 тепловой (лазвинтовка) || как у скрап-юнита || летающий, стрелок, регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ловец || 140 (80 крит) || 4 м/с || 6 тупой + 4 тепловой || как у скрап-юнита || болас, регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Висцератор || 20 (12 крит) || 5 м/с || 4 режущий || как у скрап-юнита || летающий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тесла-юнит || 160 (110 крит) || 4 м/с || 14 колющий + 10 выносливость || как у скрап-юнита || стрелок (тесла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Страж || 400 (200 крит) || 4 м/с || 4 тепловой (турболазер) || как у скрап-юнита || летающий, стрелок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однозвёздочный юнит || 400 (300 крит) || 4 м/с || 15 взрывной (микроракеты) || как у скрап-юнита || стрелок (ракетница)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5b9810; color:#fff; border-radius:5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Аргоциты&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #5b9810; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e4ffd8;&amp;quot;&amp;gt;Дальние родственники ксеносов, живут ульями. Кислая кровь, ксеномясо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#365b09; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#365b09; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левиафинг || Яйца аргоцитов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.4em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#47740c; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слурва || 15 || 3 м/с || 3 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скиттер || 30 || 3.5 м/с || 6 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свайпер || 40 || 3.5 м/с || 8 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глайдер || 50 || 4.5 м/с || 10 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Краулер || 60 || 5 м/с || 12 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основатель || 150 || 4.5 м/с || 16 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Барьер || 35 || 3.5 м/с || 3 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Формовщик || 80 || 3.5 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прыгун || 100 || 3.5 м/с || 10 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборщик || 90 || 3.5 м/с || 8 едкий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Надзиратель || 140 || 3.5 м/с || 16 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левиафинг || 500 || 3.5 м/с || 25 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#8B0000; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #8B0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Кровавый культ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8B0000; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffdede;&amp;quot;&amp;gt;Фанатики Нар&#039;Си, опасные кровавой магией и бронёй культа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вознесённый культист || Сборщик крови, Кровавый пилон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#640000; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жрец || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 10 режущий дальний (молния) || B/S/тепл. 50, P 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уборщик || 140 || 4.5 м/с || 0-35 режущий || B/S/тепл. 10, P 60, взр. 20 || отражение 10% снарядов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Послушник || 140 || 4.5 м/с || 16 режущий || B/S/тепл. 50, P 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фанатик ближний || 140 || 4.5 м/с || 12 режущий || B/S/P 30, тепл. 20 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фанатик дальний || 140 || 4.5 м/с || 20 режущий + 5 кровопотеря || B/S/P 30, тепл. 20 || стрелок (арбалет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заклинатель || 140 || 4.5 м/с || 5 режущий + 2 кровопотеря || — || заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровавая пиявка || 130 (80 крит) || 6 м/с || 10 режущий || — || регенерация слабая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тень || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 2 режущий + 2 кровопотеря || — || бестелесный, реген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истощённый || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 4 удушение || — || бестелесный, реген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровавый пилон || 300 || 0 || 5 режущий + 2 кровопотеря || — || турель, заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вознесённый || 400 (300 крит) || 4.5 м/с || 20 режущий || — || летающий, призыватель, отражение 30% энергия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#8c6d3a; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #8c6d3a;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Динозавры&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #8c6d3a; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#fff2d8;&amp;quot;&amp;gt;Толстокожие, предсказуемые хищники и травоядные.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3ем 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тираннозавр || Яйца динозавров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#694f29; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Компсогнат || 50 || 4.1 м/с || 8 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дилофозавр || 50 || 4.3 м/с || 8 режущий + 2 едкий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Велоцираптор || 80 || 4.5 м/с || 18 режущий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паразауролоф || 100 || 4 м/с || 6 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кентрозавр || 150 || 2.5 м/с || 10 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трицератопс || 200 || 3 м/с || 15 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Анкилозавр || 250 || 2 м/с || 8 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спинозавр || 350 || 4.5 м/с || 12 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стегозавр || 350 || 2.5 м/с || 12 тупой + 8 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тираннозавр || 450 || 4.5 м/с || 15 тупой + 10 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#af8334; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #af8334;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Исследователи&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #af8334; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffe8c9;&amp;quot;&amp;gt;Нелицензированные утилизаторы и добытчики. Часто имеют радары поиска.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3ем 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;&amp;quot;&amp;gt;Цели&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан исследователей || Радар поиска&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#805f25; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мародёр T1 || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 6 тупой + 6 колющий || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборщик T1 || 130 (100 крит) || 4 м/с || 12 тупой || — || стрелок (ПКУ без удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Собиратель T2 || 130 || 4.5 м/с || 7 тупой + 6 режущий || B/S/P 10, тепл. 5, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спасатель T2 || 130 || 4 м/с || 12 тупой || B/S/P 10, тепл. 5, едк. 10 || стрелок (ПКУ без удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шахтёр T3 || 130 || 4.5 м/с || 2 тупой + 2 режущий + 2 колющий || B/S/P 15, тепл. 10, едк. 15 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исследователь T3 || 130 || 4 м/с || 16 тупой || B/S/P 15, тепл. 10, едк. 15 || стрелок (ПКУ удерж.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевозчик || 200 || 4.5 м/с || 20 тупой || B30/S50/P30/E10; слабости: структурный 20, электр. 50, радиац. 20; иммунитет: холод/яд/удушье/кровопотеря/клеточный || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 150 (120 крит) || 4.5 м/с || 16 тепловой + 4 колющий || B/S 50, P 50, тепл. 30, едк. 50 || отражение 2.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#a4885c; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #a4885c;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2b2111&amp;quot;&amp;gt;Наёмники&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #a4885c; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f3e7d2;&amp;quot;&amp;gt;Хорошо вооружённые солдаты и специалисты. Основная цель - капитан наёмников.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан наёмников || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e6б49; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#7e6b49; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с ножом || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 8 режущий + 2 колющий || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с пистолетом || 130 || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат Novalite || 130 || 4.5 м/с || 17 колющий (.20) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (Novalite C1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорывщик мачете || 130 || 4.5 м/с || 15 режущий || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солдат с револьверами || 130 || 4.5 м/с || 17 колющий (.20) || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (2 револьвера)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прорывщик дробовик || 130 || 4.5 м/с || 10 колющий за дробинку || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Специалист медик || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Специалист штурм || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 130 || 4.5 м/с || 14 тепловой или 5+5+5 || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#a766a0; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #a766a0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Панки&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #a766a0; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#f2d8ff;&amp;quot;&amp;gt;Сквоттеры с самострелами и бронёй; лидеры используют лазерное оружие.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лидер банды панков || Припасы для вечеринок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#7e4f7b; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T1 || 140 (100 крит) || 4.5 м/с || 12 тупой || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T2 || 140 || 4.5 м/с || 16 тупой || B/S/P 25, тепл. 20, едк. 10, взр. 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ближний T3 || 140 || 4.5 м/с || 18 тупой || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пистолет || 140 || 4 м/с || 16 колющий (.35) || — || стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дробовик || 140 || 4 м/с || 10-60 колющий || — || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ПП «Дрозд» || 140 || 4 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 25 и др. || стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лидер || 140 || 4 м/с || 17 тепловой || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || стрелок (лазвинтовка)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff&amp;quot;&amp;gt;Военно-морские силы Синдиката&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #b90b0b; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#ffd8d8;&amp;quot;&amp;gt;Горлексские отряды: матросы, инженеры, диверсанты, медики, операторы, гренадёры, химвоины, офицеры и командование.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3em 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командир Синдиката || Майнер данных Cybersun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#8e0909; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Матрос || 130 (100 крит) || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S/P 30, тепл. 20, едк. 10, взр. 10 || стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженер || 130 || 4.5 м/с || 10 колющий (дробь) || те же || стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Диверсант || 130 || 4.5 м/с || ЭМП-разряд || как у матроса || стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медик || 130 || 4.5 м/с || 6 колющий + 6 яд (дротик) || халат: B20 S15 P35 тепл.15 едк.25 || стрелок (дротик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оператор || 130 || 4.5 м/с || 16 колющий (.35) || B/S 10, P 60, тепл. 10, взр. 20 || стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гренадер || 130 || 4.5 м/с || взрывной || тепл. 25, взр. 85 || стрелок (China Lake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Химвоин A || 130 || 4.5 м/с || химический спрей || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Химвоин B || 130 || 4.5 м/с || химический спрей || P 60, тепл. 40, едк. 60; слабости S20, взр. 40 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Второй офицер || 130 || 4.5 м/с || 17 тепловой || как у матроса || стрелок (лазпистолет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Капитан || 130 || 4.5 м/с || 35 колющий (.45) || B/S/P/тепл. 30, едк. 25, взр. 10 || стрелок (Python)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командир || 130 || 4.5 м/с || 35 колющий (.30) || B/S 40, тепл. 80, едк. 50, рад. 99, взр. 80 || стрелок (AKMS)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#689b3d; border-radius:.3em; margin:.8em 0 .3em 0; box-shadow:0 0 .5em #689b3d;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ксеносы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#121212; border-left:4px solid #689b3d; border-radius:.3em; padding:.4em .8em; color:#e9ffd8;&amp;quot;&amp;gt;Координируемый улей с кислой кровью и отличным ночным зрением.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout:fixed; background:#0e0e0e; border-radius:.4em; overflow:hidden; margin:.3ем 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Мегафауна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Структуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Королева || Башня отражения ксеносов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;table-layout:fixed; width:100%; background:#0e0e0e; border-radius:.4ем; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Юнит&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Здоровье&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:14%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Скорость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:22%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Урон (тип)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Сопротивления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%; background:#4f7a2f; color:#fff;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Роющий || 50 || 4 м/с || 6 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трутень || 70 || 3.5 м/с || 5 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Преторианец || 100 || 4 м/с || 10 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разоритель || 150 || 4.2 м/с || 14 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бегун || 50 || 6 м/с || 3 физический || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плюющий || 75 || 4 м/с || 5 едкий || — || стрелок (кислота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Турель ксено || 75 || 0 || 5 едкий || — || турель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Королева || 250 || 3.8 м/с || 20 физический || — || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19590</id>
		<title>Фронтир:Представитель станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19590"/>
		<updated>2025-08-12T23:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Фронтир&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Head_of_Personal.png|link=|212x212px]]&lt;br /&gt;
|title=Представитель фронтира&lt;br /&gt;
|duties=Командование Фронтиром&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|requirements=1400 минут общего игрового времени, 120 минут на [[Фронтир:Маршал|Маршале]], 160 минут за службу безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Следующий!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира - один из самых главных членов командования во всём секторе. На его плечи возложено не только благосостояние вверенной ему станции, но и всех гостей и персонала в подконтрольной NT территории. Представитель фронтира, вопреки расхожему мнению, это не просто ваш начальник, выдающий зарплату и поручения, но и первое ответственное лицо за происходящее во всём секторе!&lt;br /&gt;
Работа ПФ, пусть не так опасна как работа Шерифа, но несёт в себе в крайней степени сильное психоэмоциональное напряжение. Власть, которой наделили его Центральное командование, почти полностью нивелируется колоссальной степенью ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директивы поведения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ПФ - управленец и бюрократ - не вступает в боестолкновения без крайней необходимости и не рискует жизнью ради «героизма».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Выезды за пределы Фронтира - только по необходимости, предпочтительно с эскортом безопасности. Оперативные задачи делегируются отделам.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Безопасная зона Фронтира - радиус 200 м: запрет агрессии. Инциденты решаются через службу безопасности.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Стандарты командования - дисциплина, беспристрастность, приоритет управления и координации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Представителя фронтира, по крайней мере в глазах Центрального Командования, должна включать в себя целую тонну бюрократии. Поэтому от степени знания вами [[Бумажная работа|бумажной работы]] будет зависеть не только размер вашей заработной платы, но и благосклонность ЦК в принятии решений об одобрений ваших запросов на поставки материалов, медикаментов или оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в обязанности Представителя фронтира входят не только бумаги. Выдача заработной платы работникам Фронтира - вот что зачастую интересует персонал станции. Выдавать заработную плату ПФ обязан всем официально трудоустроенным работникам ежечасно (начиная с 1:00:00 от начала смены, но не раньше), вне зависимости от их профессиональных компетенций и/или совершённых нарушений.&lt;br /&gt;
== Компенсации и ставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #2e7d32; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#1b5e20; color:#e8ffe8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Персонал фронтира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8ffe8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Представитель фронтира&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Трафик менеджер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Охранник&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Почтальон&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;30.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Уборщик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Слуга&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #1560bd; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#0d47a1; color:#e8f0ff; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Медицинский отдел сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8f0ff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3d1ff&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Парамедик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c2dbff&amp;quot;&amp;gt;70.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Химик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Врач&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #8B0000; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#640000; color:#ffe8e8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Корпус ДСБФ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe8e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шериф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffb3b3&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Маршал&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc2c2&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Лейтенант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd1d1&amp;quot;&amp;gt;60.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Констебль&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Фельдшер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Офицер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Кадет&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;35.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как член командования, имеет право назначать административные санкции за нарушение КЗ и СРП. Штрафы, за нарушение КЗ, могут быть оплачены удержанием суммы штрафа из заработной платы. Нарушение СРП, если данное нарушение нельзя подвести под статьи Космического Закона 101 (Халатность) или 201 (Серьёзная халатность), могут наказываться снижением заработной платы на 10% за каждый случай нарушения СРП или жалобы на сотрудника, если в процессе внутренней проверки была доказана вина сотрудника. Однако, таким образом, снизить заработную плату сотруднику можно не более, чем на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благосостояние станции == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следить за чистотой помещений, изготавливать лекарства, готовить пищу и следить за трафиком на станции - всё это не ваша работа. Но ваша работа контролировать, чтобы всё это было выполнено!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как ответственный за благосостояние станции, обязан контролировать все виды работ всех отделов (за исключением NFSD при действующем Шерифе и медицинского блока при действующем Главном Враче), давать новые указания в зависимости от ситуации и, при необходимости, нанимать новых сотрудников в отделы при явном кадровом голоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Представитель фронтира имеет право на внеперечневое трудоустройство сотрудника - назначить ботаника, чтобы он выращивал лекарственные растения для химика; или нанять бармена и повара, чтобы те обслуживали персонал станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политики и ограничения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зарплаты: ПФ обязан поддерживать выплаты персоналу станции. Присвоение средств станции запрещено.&lt;br /&gt;
# Досрочный уход: всегда забирайте свою ID и уходите в криосон.&lt;br /&gt;
# Стыковка и доки: допустимо взимать штрафы за простаивание более 10 минут в доках вплоть до принудительной эвакуации шаттлов. Собранные штрафы разрешено использовать на зарплаты и снабжение станции. Минимизируйте время простоя у станции.&lt;br /&gt;
# Доступ к ресурсам: запрещено облагать налогом, сдавать в аренду или ограничивать свободный доступ к ресурсам станции, включая стыковку, доступ к автоматам и утаивание ресурсов за закрытыми дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты - один из самых мощных инструментов влияния Представителя фронтира. Вы можете назначить контракт практически на всё - начиная от поставок пищи для Фронтира и заканчивая ликвидацией врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако действуют ограничения - минимальная сумма контрактов за выполнение работы не должна составлять менее 5.000 кредитов. Максимальная сумма контракта за выполнение работы не должна превышать 100.000 кредитов.&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, когда необходимо увеличить сумму вознаграждения за выполнение контракта, Представитель фронтира обязан выслать официальный запрос на ЦК. В запросе должно быть указаны причины превышения допустимых границ оплаты вознаграждения и полная сумма оплаты за выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ на ликвидацию врагов NT составляется при соблюдении определённых условий:&lt;br /&gt;
* Контракт должен составляться на каждого врага NT отдельно;&lt;br /&gt;
* В контракте указывается полное ФИО врага (при невозможности узнать ФИО указывается последний известный псевдоним);&lt;br /&gt;
* В контракте в обязательном порядке указывается список всех преступлений, что совершил враг NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма заказа на ликвидацию врага NT не должна быть менее 70.000 кредитов и не более 200.000 кредитов. В случаях, когда ситуация требует повышения награды за голову врага NT, Представителю фронтира необходимо отправить официальный запрос на разрешение повышения суммы награды с детальным указанием причин превышения допустимых границ вознаграждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира может оплачивать контракты со своего личного счета, если контракт не подходит под политику оплаты контрактов Центрального Командования. В таких случаях в тексте самого контракта необходимо делать приписку: &amp;quot;ОИЛС&amp;quot; - оплата из личного счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания по правилам:&lt;br /&gt;
• Контракты не могут нарушать режим безопасной зоны Фронтира (200 м вокруг станции). Оплата за преступления внутри безопасной зоны не допускается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Любые меры по обеспечению безопасности и правопорядка выполняются руками СБ и персонала, а не лично ПФ.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|СП Представитель фронтира]]==&lt;br /&gt;
{{СП-Фронтир-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19589</id>
		<title>Фронтир:Представитель станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19589"/>
		<updated>2025-08-12T23:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Фронтир&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Head_of_Personal.png|link=|212x212px]]&lt;br /&gt;
|title=Представитель фронтира&lt;br /&gt;
|duties=Командование Фронтиром&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|requirements=1400 минут общего игрового времени, 120 минут на [[Фронтир:Маршал|Маршале]], 160 минут за службу безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Следующий!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира - один из самых главных членов командования во всём секторе. На его плечи возложено не только благосостояние вверенной ему станции, но и всех гостей и персонала в подконтрольной NT территории. Представитель фронтира, вопреки расхожему мнению, это не просто ваш начальник, выдающий зарплату и поручения, но и первое ответственное лицо за происходящее во всём секторе!&lt;br /&gt;
Работа ПФ, пусть не так опасна как работа Шерифа, но несёт в себе в крайней степени сильное психоэмоциональное напряжение. Власть, которой наделили его Центральное командование, почти полностью нивелируется колоссальной степенью ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директивы поведения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ПФ - управленец и бюрократ - не вступает в боестолкновения без крайней необходимости и не рискует жизнью ради «героизма».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Выезды за пределы Фронтира - только по необходимости, предпочтительно с эскортом безопасности. Оперативные задачи делегируются отделам.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Безопасная зона Фронтира - радиус 200 м: запрет агрессии. Инциденты решаются через службу безопасности.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Стандарты командования - дисциплина, беспристрастность, приоритет управления и координации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Представителя фронтира, по крайней мере в глазах Центрального Командования, должна включать в себя целую тонну бюрократии. Поэтому от степени знания вами [[Бумажная работа|бумажной работы]] будет зависеть не только размер вашей заработной платы, но и благосклонность ЦК в принятии решений об одобрений ваших запросов на поставки материалов, медикаментов или оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в обязанности Представителя фронтира входят не только бумаги. Выдача заработной платы работникам Фронтира - вот что зачастую интересует персонал станции. Выдавать заработную плату ПФ обязан всем официально трудоустроенным работникам ежечасно (начиная с 1:00:00 от начала смены, но не раньше), вне зависимости от их профессиональных компетенций и/или совершённых нарушений.&lt;br /&gt;
== Компенсации и ставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #2e7d32; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#1b5e20; color:#e8ffe8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Персонал фронтира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8ffe8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Представитель фронтира&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Трафик менеджер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Охранник&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Почтальон&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;30.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Уборщик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Слуга&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #1560bd; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#0d47a1; color:#e8f0ff; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Медицинский отдел сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8f0ff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3d1ff&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Парамедик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c2dbff&amp;quot;&amp;gt;70.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Химик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Врач&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #8B0000; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#640000; color:#ffe8e8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Корпус СБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe8e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шериф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffb3b3&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Маршал&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc2c2&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Лейтенант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd1d1&amp;quot;&amp;gt;60.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Констебль&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Фельдшер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Офицер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Кадет&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;35.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как член командования, имеет право назначать административные санкции за нарушение КЗ и СРП. Штрафы, за нарушение КЗ, могут быть оплачены удержанием суммы штрафа из заработной платы. Нарушение СРП, если данное нарушение нельзя подвести под статьи Космического Закона 101 (Халатность) или 201 (Серьёзная халатность), могут наказываться снижением заработной платы на 10% за каждый случай нарушения СРП или жалобы на сотрудника, если в процессе внутренней проверки была доказана вина сотрудника. Однако, таким образом, снизить заработную плату сотруднику можно не более, чем на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благосостояние станции == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следить за чистотой помещений, изготавливать лекарства, готовить пищу и следить за трафиком на станции - всё это не ваша работа. Но ваша работа контролировать, чтобы всё это было выполнено!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как ответственный за благосостояние станции, обязан контролировать все виды работ всех отделов (за исключением NFSD при действующем Шерифе и медицинского блока при действующем Главном Враче), давать новые указания в зависимости от ситуации и, при необходимости, нанимать новых сотрудников в отделы при явном кадровом голоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Представитель фронтира имеет право на внеперечневое трудоустройство сотрудника - назначить ботаника, чтобы он выращивал лекарственные растения для химика; или нанять бармена и повара, чтобы те обслуживали персонал станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политики и ограничения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зарплаты: ПФ обязан поддерживать выплаты персоналу станции. Присвоение средств станции запрещено.&lt;br /&gt;
# Досрочный уход: всегда забирайте свою ID и уходите в криосон.&lt;br /&gt;
# Стыковка и доки: допустимо взимать штрафы за простаивание более 10 минут в доках вплоть до принудительной эвакуации шаттлов. Собранные штрафы разрешено использовать на зарплаты и снабжение станции. Минимизируйте время простоя у станции.&lt;br /&gt;
# Доступ к ресурсам: запрещено облагать налогом, сдавать в аренду или ограничивать свободный доступ к ресурсам станции, включая стыковку, доступ к автоматам и утаивание ресурсов за закрытыми дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты - один из самых мощных инструментов влияния Представителя фронтира. Вы можете назначить контракт практически на всё - начиная от поставок пищи для Фронтира и заканчивая ликвидацией врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако действуют ограничения - минимальная сумма контрактов за выполнение работы не должна составлять менее 5.000 кредитов. Максимальная сумма контракта за выполнение работы не должна превышать 100.000 кредитов.&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, когда необходимо увеличить сумму вознаграждения за выполнение контракта, Представитель фронтира обязан выслать официальный запрос на ЦК. В запросе должно быть указаны причины превышения допустимых границ оплаты вознаграждения и полная сумма оплаты за выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ на ликвидацию врагов NT составляется при соблюдении определённых условий:&lt;br /&gt;
* Контракт должен составляться на каждого врага NT отдельно;&lt;br /&gt;
* В контракте указывается полное ФИО врага (при невозможности узнать ФИО указывается последний известный псевдоним);&lt;br /&gt;
* В контракте в обязательном порядке указывается список всех преступлений, что совершил враг NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма заказа на ликвидацию врага NT не должна быть менее 70.000 кредитов и не более 200.000 кредитов. В случаях, когда ситуация требует повышения награды за голову врага NT, Представителю фронтира необходимо отправить официальный запрос на разрешение повышения суммы награды с детальным указанием причин превышения допустимых границ вознаграждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира может оплачивать контракты со своего личного счета, если контракт не подходит под политику оплаты контрактов Центрального Командования. В таких случаях в тексте самого контракта необходимо делать приписку: &amp;quot;ОИЛС&amp;quot; - оплата из личного счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания по правилам:&lt;br /&gt;
• Контракты не могут нарушать режим безопасной зоны Фронтира (200 м вокруг станции). Оплата за преступления внутри безопасной зоны не допускается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Любые меры по обеспечению безопасности и правопорядка выполняются руками СБ и персонала, а не лично ПФ.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|СП Представитель фронтира]]==&lt;br /&gt;
{{СП-Фронтир-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19588</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19588"/>
		<updated>2025-08-12T23:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Содержимое страницы заменено на «== вот тут могу сделать любую страницу и вам её могут залить, через игровой предмет Space low который в кпк сделать отсылку сюда на ВАШУ контру по тирам и правилам. и через одну мою страницу будут работать все гиперссылки))) ==»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== вот тут могу сделать любую страницу и вам её могут залить, через игровой предмет Space low который в кпк сделать отсылку сюда на ВАШУ контру по тирам и правилам. и через одну мою страницу будут работать все гиперссылки))) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19584</id>
		<title>Фронтир:Представитель станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19584"/>
		<updated>2025-08-12T22:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Фронтир&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Head_of_Personal.png|link=|212x212px]]&lt;br /&gt;
|title=Представитель фронтира&lt;br /&gt;
|duties=Командование Фронтиром&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|requirements=1400 минут общего игрового времени, 120 минут на [[Фронтир:Маршал|Маршале]], 160 минут за службу безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Следующий!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира - один из самых главных членов командования во всём секторе. На его плечи возложено не только благосостояние вверенной ему станции, но и всех гостей и персонала в подконтрольной NT территории. Представитель фронтира, вопреки расхожему мнению, это не просто ваш начальник, выдающий зарплату и поручения, но и первое ответственное лицо за происходящее во всём секторе!&lt;br /&gt;
Работа ПФ, пусть не так опасна как работа Шерифа, но несёт в себе в крайней степени сильное психоэмоциональное напряжение. Власть, которой наделили его Центральное командование, почти полностью нивелируется колоссальной степенью ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директивы поведения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.4em .8em; background:#12263a; border-left:4px solid #1e7fbf; border-radius:.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• ПФ - управленец и бюрократ&amp;lt;/b&amp;gt; - не вступает в боестолкновения без крайней необходимости и не рискует жизнью ради «героизма».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Выезды за пределы Фронтира&amp;lt;/b&amp;gt; - только по необходимости, предпочтительно с эскортом безопасности. Оперативные задачи делегируются отделам.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Безопасная зона Фронтира&amp;lt;/b&amp;gt; - радиус 200 м: запрет агрессии. Инциденты решаются через службу безопасности.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Стандарты командования&amp;lt;/b&amp;gt; - дисциплина, беспристрастность, приоритет управления и координации.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Представителя фронтира, по крайней мере в глазах Центрального Командования, должна включать в себя целую тонну бюрократии. Поэтому от степени знания вами [[Бумажная работа|бумажной работы]] будет зависеть не только размер вашей заработной платы, но и благосклонность ЦК в принятии решений об одобрений ваших запросов на поставки материалов, медикаментов или оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в обязанности Представителя фронтира входят не только бумаги. Выдача заработной платы работникам Фронтира - вот что зачастую интересует персонал станции. Выдавать заработную плату ПФ обязан всем официально трудоустроенным работникам ежечасно (начиная с 1:00:00 от начала смены, но не раньше), вне зависимости от их профессиональных компетенций и/или совершённых нарушений.&lt;br /&gt;
== Компенсации и ставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #2e7d32; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#1b5e20; color:#e8ffe8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Компандование и сервисный отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8ffe8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Представитель фронтира&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Трафик менеджер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Охранник&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Почтальон&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;30.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Уборщик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Слуга&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #1560bd; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#0d47a1; color:#e8f0ff; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Медицинский отдел сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8f0ff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3d1ff&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Парамедик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c2dbff&amp;quot;&amp;gt;70.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Химик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Врач&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #8B0000; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#640000; color:#ffe8e8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Корпус ДСБФ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe8e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шериф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffb3b3&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Маршал&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc2c2&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Лейтенант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd1d1&amp;quot;&amp;gt;60.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Констебль&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Фельдшер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Офицер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Кадет&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;35.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как член командования, имеет право назначать административные санкции за нарушение КЗ и СРП. Штрафы, за нарушение КЗ, могут быть оплачены удержанием суммы штрафа из заработной платы. Нарушение СРП, если данное нарушение нельзя подвести под статьи Космического Закона 101 (Халатность) или 201 (Серьёзная халатность), могут наказываться снижением заработной платы на 10% за каждый случай нарушения СРП или жалобы на сотрудника, если в процессе внутренней проверки была доказана вина сотрудника. Однако, таким образом, снизить заработную плату сотруднику можно не более, чем на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благосостояние станции == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следить за чистотой помещений, изготавливать лекарства, готовить пищу и следить за трафиком на станции - всё это не ваша работа. Но ваша работа контролировать, чтобы всё это было выполнено!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как ответственный за благосостояние станции, обязан контролировать все виды работ всех отделов (за исключением NFSD при действующем Шерифе и медицинского блока при действующем Главном Враче), давать новые указания в зависимости от ситуации и, при необходимости, нанимать новых сотрудников в отделы при явном кадровом голоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Представитель фронтира имеет право на внеперечневое трудоустройство сотрудника - назначить ботаника, чтобы он выращивал лекарственные растения для химика; или нанять бармена и повара, чтобы те обслуживали персонал станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политики и ограничения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.6em .8em; background:#101820; border-left:4px solid #c49b00; border-radius:.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;margin:0; padding-left:1.2em; color:#f0f4f8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Зарплаты&amp;lt;/b&amp;gt;: ПФ обязан поддерживать выплаты персоналу станции. Присвоение средств станции запрещено.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Досрочный уход&amp;lt;/b&amp;gt;: всегда забирайте свою ID и уходите в криосон.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Стыковка и доки&amp;lt;/b&amp;gt;: допустимо взимать штрафы за простаивание более 10 минут в доках вплоть до принудительной эвакуации шаттлов. Собранные штрафы разрешено использовать на зарплаты и снабжение станции. Минимизируйте время простоя у станции.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Доступ к ресурсам&amp;lt;/b&amp;gt;: запрещено облагать налогом, сдавать в аренду или ограничивать свободный доступ к ресурсам станции, включая стыковку, доступ к автоматам и утаивание ресурсов за закрытыми дверями.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты - один из самых мощных инструментов влияния Представителя фронтира. Вы можете назначить контракт практически на всё - начиная от поставок пищи для Фронтира и заканчивая ликвидацией врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако действуют ограничения - минимальная сумма контрактов за выполнение работы не должна составлять менее 5.000 кредитов. Максимальная сумма контракта за выполнение работы не должна превышать 350.000 кредитов.&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, когда необходимо увеличить сумму вознаграждения за выполнение контракта, Представитель фронтира обязан выслать официальный запрос на ЦК. В запросе должно быть указаны причины превышения допустимых границ оплаты вознаграждения и полная сумма оплаты за выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ на ликвидацию врагов NT составляется при соблюдении определённых условий:&lt;br /&gt;
* Контракт должен составляться на каждого врага NT отдельно, при работе врага в команде допускается коллективный контракт на команду и/или вражскую организацию;&lt;br /&gt;
* В контракте указывается полное ФИО врага (при невозможности узнать ФИО указывается последний известный псевдоним);&lt;br /&gt;
* В контракте в обязательном порядке указывается список всех преступлений, что совершил враг NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма заказа на ликвидацию врага NT не должна быть менее 70.000 кредитов и не более 500.000 кредитов. В случаях, когда ситуация требует повышения награды за голову врага NT, Представителю фронтира необходимо отправить официальный запрос на разрешение повышения суммы награды с детальным указанием причин превышения допустимых границ вознаграждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира может оплачивать контракты со своего личного счета, если контракт не подходит под политику оплаты контрактов Центрального Командования. В таких случаях в тексте самого контракта необходимо делать приписку: &amp;quot;ОИЛС&amp;quot; - оплата из личного счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания по правилам:&lt;br /&gt;
• Контракты не могут нарушать режим безопасной зоны Фронтира (200 м вокруг станции). Оплата за преступления внутри безопасной зоны не допускается.&lt;br /&gt;
• Любые меры по обеспечению безопасности и правопорядка выполняются руками СБ и персонала, а не лично ПФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|СП Представитель фронтира]]==&lt;br /&gt;
{{СП-Фронтир-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19582</id>
		<title>Фронтир:Представитель станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19582"/>
		<updated>2025-08-12T22:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Фронтир&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Head_of_Personal.png|link=|212x212px]]&lt;br /&gt;
|title=Представитель фронтира&lt;br /&gt;
|duties=Командование Фронтиром&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|requirements=1400 минут общего игрового времени, 120 минут на [[Фронтир:Маршал|Маршале]], 160 минут за службу безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Следующий!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира - один из самых главных членов командования во всём секторе. На его плечи возложено не только благосостояние вверенной ему станции, но и всех гостей и персонала в подконтрольной NT территории. Представитель фронтира, вопреки расхожему мнению, это не просто ваш начальник, выдающий зарплату и поручения, но и первое ответственное лицо за происходящее во всём секторе!&lt;br /&gt;
Работа ПФ, пусть не так опасна как работа Шерифа, но несёт в себе в крайней степени сильное психоэмоциональное напряжение. Власть, которой наделили его Центральное командование, почти полностью нивелируется колоссальной степенью ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директивы поведения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.4em .8em; background:#12263a; border-left:4px solid #1e7fbf; border-radius:.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• ПФ - управленец и бюрократ&amp;lt;/b&amp;gt; - не вступает в боестолкновения без крайней необходимости и не рискует жизнью ради «героизма».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Выезды за пределы Фронтира&amp;lt;/b&amp;gt; - только по необходимости, предпочтительно с эскортом безопасности. Оперативные задачи делегируются отделам.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Безопасная зона Фронтира&amp;lt;/b&amp;gt; - радиус 200 м: запрет агрессии. Инциденты решаются через службу безопасности.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Стандарты командования&amp;lt;/b&amp;gt; - дисциплина, беспристрастность, приоритет управления и координации.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Представителя фронтира, по крайней мере в глазах Центрального Командования, должна включать в себя целую тонну бюрократии. Поэтому от степени знания вами [[Бумажная работа|бумажной работы]] будет зависеть не только размер вашей заработной платы, но и благосклонность ЦК в принятии решений об одобрений ваших запросов на поставки материалов, медикаментов или оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в обязанности Представителя фронтира входят не только бумаги. Выдача заработной платы работникам Фронтира - вот что зачастую интересует персонал станции. Выдавать заработную плату ПФ обязан всем официально трудоустроенным работникам ежечасно (начиная с 1:00:00 от начала смены, но не раньше), вне зависимости от их профессиональных компетенций и/или совершённых нарушений.&lt;br /&gt;
== Компенсации и ставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #2e7d32; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#1b5e20; color:#e8ffe8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Компандование и сервисный отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8ffe8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Представитель фронтира&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Трафик менеджер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Охранник&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Почтальон&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;30.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Уборщик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Слуга&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #1560bd; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#0d47a1; color:#e8f0ff; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Медицинский отдел сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8f0ff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3d1ff&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Парамедик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c2dbff&amp;quot;&amp;gt;70.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Химик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Врач&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #8B0000; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#640000; color:#ffe8e8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Корпус ДСБФ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe8e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шериф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffb3b3&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Маршал&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc2c2&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Лейтенант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd1d1&amp;quot;&amp;gt;60.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Констебль&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Фельдшер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Офицер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Кадет&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;35.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как член командования, имеет право назначать административные санкции за нарушение КЗ и СРП. Штрафы, за нарушение КЗ, могут быть оплачены удержанием суммы штрафа из заработной платы. Нарушение СРП, если данное нарушение нельзя подвести под статьи Космического Закона 101 (Халатность) или 201 (Серьёзная халатность), могут наказываться снижением заработной платы на 10% за каждый случай нарушения СРП или жалобы на сотрудника, если в процессе внутренней проверки была доказана вина сотрудника. Однако, таким образом, снизить заработную плату сотруднику можно не более, чем на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благосостояние станции == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следить за чистотой помещений, изготавливать лекарства, готовить пищу и следить за трафиком на станции - всё это не ваша работа. Но ваша работа контролировать, чтобы всё это было выполнено!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как ответственный за благосостояние станции, обязан контролировать все виды работ всех отделов (за исключением NFSD при действующем Шерифе и медицинского блока при действующем Главном Враче), давать новые указания в зависимости от ситуации и, при необходимости, нанимать новых сотрудников в отделы при явном кадровом голоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Представитель фронтира имеет право на внеперечневое трудоустройство сотрудника - назначить ботаника, чтобы он выращивал лекарственные растения для химика; или нанять бармена и повара, чтобы те обслуживали персонал станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политики и ограничения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Зарплаты: ПФ обязан поддерживать выплаты персоналу станции. Присвоение средств станции запрещено.&lt;br /&gt;
2. Уход раньше времени: всегда забирайте свою ID и уходите в криосон. При форс-мажоре (краш, отключение) - уведомляйте администрацию.&lt;br /&gt;
3. Стыковка и доки: допустимо взимать штрафы за простаивание более 10 минут в доках вплоть до принудительной эвакуации шаттлов. Собранные штрафы разрешено использовать на зарплаты и снабжение станции. Минимизируйте время простоя у станции.&lt;br /&gt;
4. Запрещено облагать налогом, сдавать в аренду или ограничивать свободный доступ к ресурсам станции, включая стыковку, доступ к автоматам и прятать ресурсы и лекарства за закрытыми дверями ради ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты - один из самых мощных инструментов влияния Представителя фронтира. Вы можете назначить контракт практически на всё - начиная от поставок пищи для Фронтира и заканчивая ликвидацией врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако действуют ограничения - минимальная сумма контрактов за выполнение работы не должна составлять менее 5.000 кредитов. Максимальная сумма контракта за выполнение работы не должна превышать 350.000 кредитов.&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, когда необходимо увеличить сумму вознаграждения за выполнение контракта, Представитель фронтира обязан выслать официальный запрос на ЦК. В запросе должно быть указаны причины превышения допустимых границ оплаты вознаграждения и полная сумма оплаты за выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ на ликвидацию врагов NT составляется при соблюдении определённых условий:&lt;br /&gt;
* Контракт должен составляться на каждого врага NT отдельно, при работе врага в команде допускается коллективный контракт на команду и/или вражскую организацию;&lt;br /&gt;
* В контракте указывается полное ФИО врага (при невозможности узнать ФИО указывается последний известный псевдоним);&lt;br /&gt;
* В контракте в обязательном порядке указывается список всех преступлений, что совершил враг NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма заказа на ликвидацию врага NT не должна быть менее 70.000 кредитов и не более 500.000 кредитов. В случаях, когда ситуация требует повышения награды за голову врага NT, Представителю фронтира необходимо отправить официальный запрос на разрешение повышения суммы награды с детальным указанием причин превышения допустимых границ вознаграждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира может оплачивать контракты со своего личного счета, если контракт не подходит под политику оплаты контрактов Центрального Командования. В таких случаях в тексте самого контракта необходимо делать приписку: &amp;quot;ОИЛС&amp;quot; - оплата из личного счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания по правилам:&lt;br /&gt;
• Контракты не могут нарушать режим безопасной зоны Фронтира (200 м вокруг станции). Оплата за преступления внутри безопасной зоны не допускается.&lt;br /&gt;
• Любые меры по обеспечению безопасности и правопорядка выполняются руками СБ и персонала, а не лично ПФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|СП Представитель фронтира]]==&lt;br /&gt;
{{СП-Фронтир-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19577</id>
		<title>Фронтир:Представитель станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=19577"/>
		<updated>2025-08-12T22:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Фронтир&lt;br /&gt;
|img=[[Файл:Head_of_Personal.png|link=|212x212px]]&lt;br /&gt;
|title=Представитель фронтира&lt;br /&gt;
|duties=Командование Фронтиром&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]]&lt;br /&gt;
|requirements=1400 минут общего игрового времени, 120 минут на [[Фронтир:Маршал|Маршале]], 160 минут за службу безопасности&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Следующий!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира - один из самых главных членов командования во всём секторе. На его плечи возложено не только благосостояние вверенной ему станции, но и всех гостей и персонала в подконтрольной NT территории. Представитель фронтира, вопреки расхожему мнению, это не просто ваш начальник, выдающий зарплату и поручения, но и первое ответственное лицо за происходящее во всём секторе!&lt;br /&gt;
Работа ПФ, пусть не так опасна как работа Шерифа, но несёт в себе в крайней степени сильное психоэмоциональное напряжение. Власть, которой наделили его Центральное командование, почти полностью нивелируется колоссальной степенью ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директивы поведения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.4em .8em; background:#12263a; border-left:4px solid #1e7fbf; border-radius:.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• ПФ - управленец и бюрократ&amp;lt;/b&amp;gt; - не вступает в боестолкновения без крайней необходимости и не рискует жизнью ради «героизма».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Выезды за пределы Фронтира&amp;lt;/b&amp;gt; - только по необходимости, предпочтительно с эскортом безопасности. Оперативные задачи делегируются отделам.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Безопасная зона Фронтира&amp;lt;/b&amp;gt; - радиус 200 м: запрет агрессии. Инциденты решаются через службу безопасности.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d7ecff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• Стандарты командования&amp;lt;/b&amp;gt; - дисциплина, беспристрастность, приоритет управления и координации.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Представителя фронтира, по крайней мере в глазах Центрального Командования, должна включать в себя целую тонну бюрократии. Поэтому от степени знания вами [[Бумажная работа|бумажной работы]] будет зависеть не только размер вашей заработной платы, но и благосклонность ЦК в принятии решений об одобрений ваших запросов на поставки материалов, медикаментов или оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в обязанности Представителя фронтира входят не только бумаги. Выдача заработной платы работникам Фронтира - вот что зачастую интересует персонал станции. Выдавать заработную плату ПФ обязан всем официально трудоустроенным работникам ежечасно (начиная с 1:00:00 от начала смены, но не раньше), вне зависимости от их профессиональных компетенций и/или совершённых нарушений.&lt;br /&gt;
== Компенсации и ставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #2e7d32; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#1b5e20; color:#e8ffe8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Сервис и Фронтир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8ffe8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Представитель фронтира&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Трафик менеджер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a5d6a7&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Охранник&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Почтальон&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;30.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Уборщик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Слуга&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c8e6c9&amp;quot;&amp;gt;25.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #1560bd; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#0d47a1; color:#e8f0ff; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Медицина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8f0ff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Главный врач&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3d1ff&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Парамедик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c2dbff&amp;quot;&amp;gt;70.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Химик&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Врач&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6e6ff&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; border:1px solid #8B0000; border-radius:.4em; overflow:hidden;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&amp;quot;background:#640000; color:#ffe8e8; font-size:110%; padding:.4em;&amp;quot; | Корпус СБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| №&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;| Часовая ставка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe8e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шериф&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffb3b3&amp;quot;&amp;gt;80.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Маршал&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffc2c2&amp;quot;&amp;gt;65.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Лейтенант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd1d1&amp;quot;&amp;gt;60.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Констебль&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.500 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Фельдшер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;45.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Офицер&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;40.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Кадет&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe0e0&amp;quot;&amp;gt;35.000 кредитов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как член командования, имеет право назначать административные санкции за нарушение КЗ и СРП. Штрафы, за нарушение КЗ, могут быть оплачены удержанием суммы штрафа из заработной платы. Нарушение СРП, если данное нарушение нельзя подвести под статьи Космического Закона 101 (Халатность) или 201 (Серьёзная халатность), могут наказываться снижением заработной платы на 10% за каждый случай нарушения СРП или жалобы на сотрудника, если в процессе внутренней проверки была доказана вина сотрудника. Однако, таким образом, снизить заработную плату сотруднику можно не более, чем на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благосостояние станции == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следить за чистотой помещений, изготавливать лекарства, готовить пищу и следить за трафиком на станции - всё это не ваша работа. Но ваша работа контролировать, чтобы всё это было выполнено!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира, как ответственный за благосостояние станции, обязан контролировать все виды работ всех отделов (за исключением NFSD при действующем Шерифе и медицинского блока при действующем Главном Враче), давать новые указания в зависимости от ситуации и, при необходимости, нанимать новых сотрудников в отделы при явном кадровом голоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Представитель фронтира имеет право на внеперечневое трудоустройство сотрудника - назначить ботаника, чтобы он выращивал лекарственные растения для химика; или нанять бармена и повара, чтобы те обслуживали персонал станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политики и ограничения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зарплаты: ПФ обязан поддерживать выплаты персоналу станции. Присвоение средств станции запрещено.&lt;br /&gt;
• Уход раньше времени: всегда забирайте свою ID и уходите в криосон. При форс-мажоре (краш, отключение) - уведомляйте администрацию.&lt;br /&gt;
• Стыковка и доки: допустимо взимать штрафы за простаивание более 10 минут в доках вплоть до принудительной эвакуации шаттлов. Собранные штрафы разрешено использовать на зарплаты и снабжение станции. Минимизируйте время простоя у станции.&lt;br /&gt;
• Запрещено облагать налогом, сдавать в аренду или ограничивать свободный доступ к ресурсам станции, включая стыковку, доступ к автоматам и «прячущее» ресурсы за закрытыми дверями ради ограничения доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты - один из самых мощных инструментов влияния Представителя фронтира. Вы можете назначить контракт практически на всё - начиная от поставок пищи для Фронтира и заканчивая ликвидацией врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако действуют ограничения - минимальная сумма контрактов за выполнение работы не должна составлять менее 5.000 кредитов. Максимальная сумма контракта за выполнение работы не должна превышать 100.000 кредитов.&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, когда необходимо увеличить сумму вознаграждения за выполнение контракта, Представитель фронтира обязан выслать официальный запрос на ЦК. В запросе должно быть указаны причины превышения допустимых границ оплаты вознаграждения и полная сумма оплаты за выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заказ на ликвидацию врагов NT составляется при соблюдении определённых условий:&lt;br /&gt;
* Контракт должен составляться на каждого врага NT отдельно;&lt;br /&gt;
* В контракте указывается полное ФИО врага (при невозможности узнать ФИО указывается последний известный псевдоним);&lt;br /&gt;
* В контракте в обязательном порядке указывается список всех преступлений, что совершил враг NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма заказа на ликвидацию врага NT не должна быть менее 70.000 кредитов и не более 200.000 кредитов. В случаях, когда ситуация требует повышения награды за голову врага NT, Представителю фронтира необходимо отправить официальный запрос на разрешение повышения суммы награды с детальным указанием причин превышения допустимых границ вознаграждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель фронтира может оплачивать контракты со своего личного счета, если контракт не подходит под политику оплаты контрактов Центрального Командования. В таких случаях в тексте самого контракта необходимо делать приписку: &amp;quot;ОИЛС&amp;quot; - оплата из личного счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания по правилам:&lt;br /&gt;
• Контракты не могут нарушать режим безопасной зоны Фронтира (200 м вокруг станции). Оплата за преступления внутри безопасной зоны не допускается.&lt;br /&gt;
• Любые меры по обеспечению безопасности и правопорядка выполняются руками СБ и персонала, а не лично ПФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|СП Представитель фронтира]]==&lt;br /&gt;
{{СП-Фронтир-ГП}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19573</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19573"/>
		<updated>2025-08-12T21:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Довела планету до ума&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Устав наёмника ==&lt;br /&gt;
{{Alert|text=Этот документ определяет, как должен вести себя наёмник. Он не заменяет правила сервера и Космический закон. В спорных ситуациях приоритет всегда за правилами сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралитет наёмника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; opacity:.9; padding:.5em 1em; border-left:3px solid #888; background:#1a1a1a;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Если б Господь хотел, чтобы вы жили, он бы не создал меня!&#039;&#039;&amp;quot; &amp;lt;/div&amp;gt; Наёмник - это не про бессмысленные убийства, а про свободу и выгодные контракты. Вы не головорез. Силу применяйте только за достойную оплату или чтобы защитить себя. Пират? Не ваш враг по умолчанию. Служба безопасности? Тоже нет. Выбор стороны - инструмент, а не цель. Прежде чем достать оружие, спросите себя: «А зачем мне это?»&lt;br /&gt;
=== Контракты и заказчики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы сами решаете, с кем работать - пират, СБ, авантюрист, Синдикат или любой, кто платит больше.&lt;br /&gt;
# Контракт - ваш главный инструмент. Все условия, объём работ, риски и цена должны быть согласованы заранее и зафиксированы письменно.&lt;br /&gt;
# Криминальные заказы в безопасной зоне Фронтира запрещены. Исключение - скрытая слежка без вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оплата и риск ===&lt;br /&gt;
• Любая криминальная работа должна оплачиваться по уровню риска, а не по «лёгкости» выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Примеры ориентировок: ликвидация Констебля или цели схожего уровня ответственности - от 100 000 и выше; устранение особо важной цели - от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть и компенсация ===&lt;br /&gt;
• Если заказчик не платит, наёмник вправе ответить в пределах ущерба - от грабежа до ликвидации, если другого способа возместить потери нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели наёмника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не отказывайтесь от особо выгодных заказов - цель наёмника обогащение, и чем крупнее сумма, тем лучше.&lt;br /&gt;
# Не превращайтесь в «трутня» как авантюристы - вы элита, берущаяся за сложные дела.&lt;br /&gt;
# Держите нейтралитет и не развязывайте полномасштабные войны с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмник может ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не подчиняться приказам СБ и не следовать Корпоративному закону, если не находитесь под соответствующим контрактом или юрисдикцией.&lt;br /&gt;
# Вставать на любую сторону и помогать кому угодно при достойной оплате.&lt;br /&gt;
# Сохранять анонимность и не раскрывать настоящее имя. Позывной должен быть оправдан и подходить образу.&lt;br /&gt;
# Применять летальную силу против тех, кто угрожает раскрыть вашу личность, а также в рамках самозащиты и условий контракта.&lt;br /&gt;
# Действовать против заказчика при неоплате работы - в разумных пределах.&lt;br /&gt;
# Зарабатывать любыми способами, даже аморальными или неэтичными. Е&amp;lt;small&amp;gt;сли это не нарушает приоритетные правила сервера.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмнику не рекомендуется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убивать без веской причины. Если вам ничего не угрожает, цель не заказана и можно решить вопрос мирно - сделайте это. Бессмысленные убийства портят репутацию и караются администрацией.&lt;br /&gt;
# Игнорировать нейтралитет и провоцировать конфликты уровня «война отделов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;small&amp;gt;Примечание&amp;lt;/small&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Устав наёмника - это набор правил и здравого смысла для работы по контрактам. Соблюдая его, вы свободны заниматься любыми делами в рамках правил сервера.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19571</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19571"/>
		<updated>2025-08-12T21:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Устав наёмника ==&lt;br /&gt;
{{Alert|text=Этот документ определяет, как должен вести себя наёмник. Он не заменяет правила сервера и Космический закон. В спорных ситуациях приоритет всегда за правилами сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралитет наёмника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; opacity:.9; padding:.5em 1em; border-left:3px solid #888; background:#1a1a1a;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Если б Господь хотел, чтобы вы жили, он бы не создал меня!&#039;&#039;&amp;quot; &amp;lt;/div&amp;gt; Наёмник - это не про бессмысленные убийства, а про свободу и выгодные контракты. Вы не головорез. Силу применяйте только за достойную оплату или чтобы защитить себя. Пират? Не ваш враг по умолчанию. Служба безопасности? Тоже нет. Выбор стороны - инструмент, а не цель. Прежде чем достать оружие, спросите себя: «А зачем мне это?»&lt;br /&gt;
=== Контракты и заказчики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сами решаете, с кем работать - пират, СБ, авантюрист, Синдикат или любой, кто платит больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракт - ваш главный инструмент. Все условия, объём работ, риски и цена должны быть согласованы заранее и зафиксированы письменно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криминальные заказы в безопасной зоне Фронтира запрещены. Исключение - скрытая слежка без вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оплата и риск ===&lt;br /&gt;
• Любая криминальная работа должна оплачиваться по уровню риска, а не по «лёгкости» выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Примеры ориентировок: ликвидация Констебля или цели схожего уровня ответственности - от 100 000 и выше; устранение особо важной цели - от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть и компенсация ===&lt;br /&gt;
• Если заказчик не платит, наёмник вправе ответить в пределах ущерба - от грабежа до ликвидации, если другого способа возместить потери нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели наёмника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отказывайтесь от особо выгодных заказов - цель наёмника обогащение, и чем крупнее сумма, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не превращайтесь в «трутня» как авантюристы - вы элита, берущаяся за сложные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите нейтралитет и не развязывайте полномасштабные войны с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмник может ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подчиняться приказам СБ и не следовать Корпоративному закону, если не находитесь под соответствующим контрактом или юрисдикцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставать на любую сторону и помогать кому угодно при достойной оплате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранять анонимность и не раскрывать настоящее имя. Позывной должен быть оправдан и подходить образу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применять летальную силу против тех, кто угрожает раскрыть вашу личность, а также в рамках самозащиты и условий контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действовать против заказчика при неоплате работы - в разумных пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарабатывать любыми способами, даже аморальными или неэтичными, если это не нарушает приоритетные правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмнику не рекомендуется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убивать без веской причины. Если вам ничего не угрожает, цель не заказана и можно решить вопрос мирно - сделайте это. Бессмысленные убийства портят репутацию и караются администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорировать нейтралитет и провоцировать конфликты уровня «война отделов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;small&amp;gt;Примечание&amp;lt;/small&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Устав наёмника - это набор правил и здравого смысла для работы по контрактам. Соблюдая его, вы свободны заниматься любыми делами в рамках правил сервера.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19569</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19569"/>
		<updated>2025-08-12T21:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Устав наёмника ==&lt;br /&gt;
{{Alert|text=Этот документ описывает рамки отыгрыша и поведения наёмника. Он не заменяет правила сервера и Космический закон. В спорных ситуациях приоритет за правилами сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралитет наёмника ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; opacity:.9; padding:.5em 1em; border-left:3px solid #888; background:#1a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Если б Господь хотел, чтобы вы жили, он бы не создал меня!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Наёмник - это не про РДМ, это про свободу и контракты. Вы не головорез. Вы можете применять силу - за хорошие деньги или для самозащиты. Пират не ваша проблема сам по себе. СБ тоже не ваша проблема. Выбор стороны - это инструмент, а не цель. Прежде чем доставать оружие, спросите себя: «Зачем мне это».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контракты и заказчики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Свободный выбор заказчика - пират, СБ, авантюрист, Синдикат или любой, кто платит больше.&lt;br /&gt;
# Контракт - ваш основной инструмент. Условия, объём работ, риски и стоимость должны быть оговорены заранее и запечатлены на бумаге в виде договора.&lt;br /&gt;
# Криминальные контракты в безопасной зоне Фронтира - нарушение. Исключение - скрытая слежка без вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оплата и равноценность риска ===&lt;br /&gt;
• За любую криминальную деятельность должна быть равноценная плата - риск оплачивается соответствующе, а не «по лёгкости» выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Примеры ориентировок: ликвидация Констебля или любой цели сопоставимого уровня ответственности - от 100 000 и выше; «гиб» высокоприоритетной цели - от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть и коменсации. ===&lt;br /&gt;
• Заказчик вправе отказаться платить, но наёмник вправе действовать в ответ в пределах, соразмерных объёму неоплаты - от грабежа до ликвидации при отсутствии иного способа компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели наёмника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не отказывайтесь от особо выгодных заказов - ваша цель обогащение, и лучше сразу побольше.&lt;br /&gt;
# Не работайте как «трутень» подобно авантюристам - вы элита, берущаяся за сложное.&lt;br /&gt;
# Придерживайтесь нейтралитета и не устраивайте полномасштабных войн с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмник может ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не подчиняться приказам СБ и не соблюдать Корпоративный закон, если не находится под соответствующим контрактом или юрисдикцией.&lt;br /&gt;
# Вставать на любую сторону и помогать кому угодно при должной оплате.&lt;br /&gt;
# Сохранять анонимность и не раскрывать настоящее имя. Позывной должен иметь разумное обоснование и соответствовать образу.&lt;br /&gt;
# Применять летальную силу против тех, кто угрожает раскрыть личные данные, либо в рамках самозащиты и условий контракта.&lt;br /&gt;
# Действовать против заказчика при неоплате выполненной работы - в соразмерных пределах.&lt;br /&gt;
# Зарабатывать и получать выгоду любыми доступными способами, даже если это аморально или неэтично, если это не нарушает приоритетные правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмнику не рекомендуется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убивать без весомой причины. Если вам ничего не угрожает, цель не заказана и можно обойтись без крови - так и сделайте. РДМ портит репутацию и пресекается администрацией.&lt;br /&gt;
# Игнорировать нейтралитет и провоцировать конфликты масштаба «войны отделов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;small&amp;gt;Примечание&amp;lt;/small&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Устав наёмника - свод правил и здравого смысла для работы по контрактам. Соблюдая устав, вы вольны заниматься любыми видами деятельности в рамках правил сервера.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19568</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19568"/>
		<updated>2025-08-12T21:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Устав наёмника ==&lt;br /&gt;
{{Alert|text=Этот документ описывает рамки отыгрыша и поведения наёмника. Он не заменяет правила сервера и Космический закон. В спорных ситуациях приоритет за правилами сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралитет наёмника ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; opacity:.9; padding:.5em 1em; border-left:3px solid #888; background:#1a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Если б Господь хотел, чтобы вы жили, он бы не создал меня!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Наёмник - это не про РДМ, это про свободу и контракты. Вы не головорез. Вы можете применять силу - за хорошие деньги или для самозащиты. Пират не ваша проблема сам по себе. СБ тоже не ваша проблема. Выбор стороны - это инструмент, а не цель. Прежде чем доставать оружие, спросите себя: «Зачем мне это».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контракты и заказчики ===&lt;br /&gt;
• Свободный выбор заказчика - пират, СБ, авантюрист, Синдикат или любой, кто платит больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контракт - ваш основной инструмент. Условия, объём работ, риски и стоимость должны быть оговорены заранее и запечатлены на бумаге в виде контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Криминальные контракты в безопасной зоне Фронтира - нарушение. Исключение - скрытая слежка без вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оплата и равноценность риска ===&lt;br /&gt;
• За любую криминальную деятельность должна быть равноценная плата - риск оплачивается соответствующе, а не «по лёгкости» выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Примеры ориентировок: ликвидация Констебля или любой цели сопоставимого уровня ответственности - от 100 000 и выше; «гиб» высокоприоритетной цели - от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть, злая игра ===&lt;br /&gt;
• Заказчик вправе отказаться платить, но наёмник вправе действовать в ответ в пределах, соразмерных объёму неоплаты - от грабежа до ликвидации при отсутствии иного способа компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели наёмника ===&lt;br /&gt;
• Не отказывайтесь от особо выгодных заказов - ваша цель обогащение, и лучше сразу побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не работайте как «трутень» подобно авантюристам - вы элита, берущаяся за сложное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Придерживайтесь нейтралитета и не устраивайте полномасштабных войн с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмник может ===&lt;br /&gt;
• Не подчиняться приказам СБ и не соблюдать Корпоративный закон, если не находится под соответствующим контрактом или юрисдикцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вставать на любую сторону и помогать кому угодно при должной оплате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сохранять анонимность и не раскрывать настоящее имя. Позывной должен иметь разумное обоснование и соответствовать образу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Применять летальную силу против тех, кто угрожает раскрыть личные данные, либо в рамках самозащиты и условий контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действовать против заказчика при неоплате выполненной работы - в соразмерных пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зарабатывать и получать выгоду любыми доступными способами, даже если это аморально или неэтично, если это не нарушает приоритетные правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Носить и использовать огнестрел т1-т2 по факту статуса наёмника; т3 - по лицензии и при высоком уровне доверия при сотрудничестве с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмнику не рекомендуется ===&lt;br /&gt;
• Убивать без весомой причины. Если вам ничего не угрожает, цель не заказана и можно обойтись без крови - так и сделайте. РДМ портит репутацию и пресекается администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорировать нейтралитет и провоцировать конфликты масштаба «войны отделов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание ===&lt;br /&gt;
Устав наёмника - свод правил и здравого смысла для работы по контрактам. Соблюдая устав, вы вольны заниматься любыми видами деятельности в рамках правил сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19567</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19567"/>
		<updated>2025-08-12T21:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вот правила для наёмников, но помните: главное — это правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Нейтралитет превыше всего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наёмник — это не просто убийца. Ты действуешь по контракту и ради свободы. Применять силу можно, если хорошо заплатят или для самозащиты. Разборки пиратов и СБ — не твоё дело. Выбор стороны — это инструмент, а не цель. Прежде чем браться за оружие, подумай, зачем тебе это нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Контракты и заказчики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Выбирай любого заказчика, кто больше заплатит: хоть пирата, хоть СБ, хоть авантюриста, хоть Синдикат.&lt;br /&gt;
*   Контракт — это всё. Обговори условия, работу, риски и цену заранее и запиши всё на бумаге.&lt;br /&gt;
*   Не бери криминальные заказы в безопасной зоне Фронтира. Исключение — если просто следишь за кем-то, не вмешиваясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Оплата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   За криминал платить должны хорошо. Риск должен быть оплачен.&lt;br /&gt;
*   Например: убрать Констебля или кого-то такого же важного — от 100 000; убить очень важную цель — от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Месть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заказчик не платит, ты можешь ответить. Но действуй по справедливости: от грабежа до ликвидации, если другого выхода нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Твои цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Бери самые выгодные заказы. Твоя цель — разбогатеть.&lt;br /&gt;
*   Не будь как трутни — берись за сложные задачи.&lt;br /&gt;
*   Соблюдай нейтралитет. Не устраивай войн с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Что ты можешь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Не подчиняйся СБ и не соблюдай Корпоративный закон, если нет контракта.&lt;br /&gt;
*   Помогай кому угодно, если хорошо платят.&lt;br /&gt;
*   Сохраняй анонимность. Никому не говори своё настоящее имя.&lt;br /&gt;
*   Убивай тех, кто угрожает раскрыть твои данные, или в целях самозащиты, или по контракту.&lt;br /&gt;
*   Накажи заказчика, если он не заплатил, но в меру.&lt;br /&gt;
*   Зарабатывай как угодно, даже если это плохо, если это не нарушает правила сервера.&lt;br /&gt;
*   Носи и используй оружие, если ты наёмник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Что не стоит делать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Не убивай просто так. Если тебе ничего не угрожает, цель не заказана и можно обойтись без крови — обойдись. Убийства портят репутацию.&lt;br /&gt;
*   Не игнорируй нейтралитет и не устраивай конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Важно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот устав — правила и здравый смысл для наёмников. Соблюдай его, и ты сможешь делать всё, что не запрещено правилами сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19566</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19566"/>
		<updated>2025-08-12T20:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Устав наёмника ==&lt;br /&gt;
{{Alert|text=Этот документ описывает рамки отыгрыша и поведения наёмника. Он не заменяет правила сервера и Космический закон. В спорных ситуациях приоритет за правилами сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралитет наёмника ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; opacity:.9; padding:.5em 1em; border-left:3px solid #888; background:#1a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Если б Господь хотел, чтобы вы жили, он бы не создал меня!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Наёмник - это не про РДМ, это про свободу и контракты. Вы не головорез. Вы можете применять силу - за хорошие деньги или для самозащиты. Пират не ваша проблема сам по себе. СБ тоже не ваша проблема. Выбор стороны - это инструмент, а не цель. Прежде чем доставать оружие, спросите себя: «Зачем мне это».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контракты и заказчики ===&lt;br /&gt;
• Свободный выбор заказчика - пират, СБ, авантюрист, Синдикат или любой, кто платит больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контракт - ваш основной инструмент. Условия, объём работ, риски и стоимость должны быть оговорены заранее и запечатлены на бумаге в виде контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Криминальные контракты в безопасной зоне Фронтира - нарушение. Исключение - скрытая слежка без вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оплата и равноценность риска ===&lt;br /&gt;
• За любую криминальную деятельность должна быть равноценная плата - риск оплачивается соответствующе, а не «по лёгкости» выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Примеры ориентировок: ликвидация Констебля или любой цели сопоставимого уровня ответственности - от 100 000 и выше; «гиб» высокоприоритетной цели - от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть, злая игра ===&lt;br /&gt;
• Заказчик вправе отказаться платить, но наёмник вправе действовать в ответ в пределах, соразмерных объёму неоплаты - от грабежа до ликвидации при отсутствии иного способа компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели наёмника ===&lt;br /&gt;
• Не отказывайтесь от особо выгодных заказов - ваша цель обогащение, и лучше сразу побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не работайте как «трутень» подобно авантюристам - вы элита, берущаяся за сложное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Придерживайтесь нейтралитета и не устраивайте полномасштабных войн с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмник может ===&lt;br /&gt;
• Не подчиняться приказам СБ и не соблюдать Корпоративный закон, если не находится под соответствующим контрактом или юрисдикцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вставать на любую сторону и помогать кому угодно при должной оплате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сохранять анонимность и не раскрывать настоящее имя. Позывной должен иметь разумное обоснование и соответствовать образу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Применять летальную силу против тех, кто угрожает раскрыть личные данные, либо в рамках самозащиты и условий контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действовать против заказчика при неоплате выполненной работы - в соразмерных пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зарабатывать и получать выгоду любыми доступными способами, даже если это аморально или неэтично, если это не нарушает приоритетные правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Носить и использовать огнестрел т1-т2 по факту статуса наёмника; т3 - по лицензии и при высоком уровне доверия при сотрудничестве с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмнику не рекомендуется ===&lt;br /&gt;
• Убивать без весомой причины. Если вам ничего не угрожает, цель не заказана и можно обойтись без крови - так и сделайте. РДМ портит репутацию и пресекается администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорировать нейтралитет и провоцировать конфликты масштаба «войны отделов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание ===&lt;br /&gt;
Устав наёмника - свод правил и здравого смысла для работы по контрактам. Соблюдая устав, вы вольны заниматься любыми видами деятельности в рамках правил сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19565</id>
		<title>Устав наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19565"/>
		<updated>2025-08-12T19:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Устав наёмника ==&lt;br /&gt;
{{Alert|text=Этот документ описывает рамки отыгрыша и поведения наёмника. Он не заменяет правила сервера и Космический закон. В спорных ситуациях приоритет за правилами сервера.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралитет наёмника ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; opacity:.9; padding:.5em 1em; border-left:3px solid #888; background:#1a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто мы такие? Мы просто потребители, одержимые внешней атрибутикой преуспевания. Война, голод, насилие - всё это не волнует.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Наёмник - это не про РДМ, это про свободу и контракты. Вы не головорез. Вы можете применять силу - за хорошие деньги или для самозащиты. Пират не ваша проблема сам по себе. СБ тоже не ваша проблема. Выбор стороны - это инструмент, а не цель. Прежде чем доставать оружие, спросите себя: «Зачем мне это».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контракты и заказчики ===&lt;br /&gt;
• Свободный выбор заказчика - пират, СБ, авантюрист, Синдикат или любой, кто платит больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контракт - ваш основной инструмент. Условия, объём работ, риски и стоимость должны быть оговорены заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Криминальные контракты в безопасной зоне Фронтира - нарушение. Исключение - скрытая слежка без вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оплата и равноценность риска ===&lt;br /&gt;
• За любую криминальную деятельность должна быть равноценная плата - риск оплачивается соответствующе, а не «по лёгкости» выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Примеры ориентировок: ликвидация Констебля или любой цели сопоставимого уровня ответственности - от 100 000 и выше; «гиб» высокоприоритетной цели - от 1 000 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Месть, злая игра ===&lt;br /&gt;
• Заказчик вправе отказаться платить, но наёмник вправе действовать в ответ в пределах, соразмерных объёму неоплаты - от грабежа до ликвидации при отсутствии иного способа компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели наёмника ===&lt;br /&gt;
• Не отказывайтесь от особо выгодных заказов - ваша цель обогащение, и лучше сразу побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не работайте как «трутень» подобно авантюристам - вы элита, берущаяся за сложное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Придерживайтесь нейтралитета и не устраивайте полномасштабных войн с СБ или пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сформируйте капитал 10 000 000 для заверения контракта будущего - ВИП пропуск. (Ахелп при выполнении)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмник может ===&lt;br /&gt;
• Не подчиняться приказам СБ и не соблюдать Корпоративный закон, если не находится под соответствующим контрактом или юрисдикцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вставать на любую сторону и помогать кому угодно при должной оплате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сохранять анонимность и не раскрывать настоящее имя. Позывной должен иметь разумное обоснование и соответствовать образу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Применять летальную силу против тех, кто угрожает раскрыть личные данные, либо в рамках самозащиты и условий контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Действовать против заказчика при неоплате выполненной работы - в соразмерных пределах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зарабатывать и получать выгоду любыми доступными способами, даже если это аморально или неэтично, если это не нарушает приоритетные правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Носить и использовать огнестрел т1-т2 по факту статуса наёмника; т3 - по лицензии и при высоком уровне доверия при сотрудничестве с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмнику не рекомендуется ===&lt;br /&gt;
• Убивать без весомой причины. Если вам ничего не угрожает, цель не заказана и можно обойтись без крови - так и сделайте. РДМ портит репутацию и пресекается администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорировать нейтралитет и провоцировать конфликты масштаба «войны отделов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание ===&lt;br /&gt;
Устав наёмника - свод правил и здравого смысла для работы по контрактам. Соблюдая устав, вы вольны заниматься любыми видами деятельности в рамках правил сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19564</id>
		<title>Фронтир:Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19564"/>
		<updated>2025-08-12T19:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Wiki находится в процессе разработки, работа над страницами ролей всё ещё ведётся редакторами wiki. Страницы с перечёркнутыми ролями обладают не актуальной и/или не проверенной информацией.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;   [[ Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава командования: [[Фронтир:Представитель фронтира|Представитель фронтира]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:к&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Представители командования:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Представитель фронтира|Представитель фронтира]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Шериф|Шериф]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Главный Врач|Менеджер медицинских операций]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Трафик менеджер|Диспетчер Аванпоста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Head_of_Personal.png|202x202px|link=Фронтир:Представитель фронтира]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sheriff.png|202x202px|link=Фронтир:Шериф]]&lt;br /&gt;
|[[File:GVFrontier.png|180x180px|link=Фронтир:Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Traffic_Manager.png|202x202px|link=Фронтир:Трафик менеджер]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #413323; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/span&amp;gt;[[Аванпост Службы Безопасности]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Фронтир:Шериф|Шериф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:s&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#364734; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #413323;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Шериф|Шериф]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Маршал|Маршал]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Лейтенант|Лейтенант]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Констебль|Констебль]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Офицер|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Фельдшер|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Кадет|Кадет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Sheriff.png|202x202px|link=Фронтир:Шериф]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Warden.png|202x202px|link=Фронтир:Смотритель]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:LeutenantTerskaya.png|185x260px|link=Фронтир:Инструктор]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Detective.png|202x202px|link=Фронтир:Констебль]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Officer.png|202x202px|link=Фронтир:Офицер]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:ФельдшерЕРП.png|202x202px|link=Фронтир:Бригмедик]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Cadet.png|202x202px|link=Фронтир:Кадет]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#364734; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #413323;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Фронтир:Контрабанда|Контрабанда]] | [[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]] | [[Десятичные коды]] | [[Стандартные_Процедуры_(СБ)|Стандартные Процедуры (СБ)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #187fc9; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/span&amp;gt;[[Медицинский Отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:м&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Главный Врач|Менеджер медицинских операций]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Химик]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Врач]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[File:GVFrontier.png|180x180px|link=Фронтир:Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Химик.png|202x202px|link=Химик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Доктор.png|202x202px|link=Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Парамедик.png|202x202px|link=Парамедик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] | [[Химия]] | [[Медицина]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;[[Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:с&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Трафик менеджер|Диспетчер Аванпоста]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Охранник|Охранник Аванпоста]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Слуга|Консьерж]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Почтальон|Почтальон]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Уборщик|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Head_of_Personal.png|202x202px|link=Фронтир:Глава персонала|]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Traffic_Manager.png|202x202px|link=Фронтир:Трафик менеджер]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Security.png|202x202px|link=Фронтир:Охранник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Serve.png|202x202px|link=Фронтир:Слуга]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Postal.png|202x202px|link=Фронтир:Почтальон]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:ФронтирУборщик.png|202x202px|link=Фронтир:Уборщик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|Стандартные Процедуры (Фронтир)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Авантюристы]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Авантюрист|Авантюрист]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Наёмник|Наёмник]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Пилот|Пилот]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Пассажир.png|202x202px|link=Фронтир:Авантюрист]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:MercF.png|202x202px|link=Фронтир:Наёмник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Pilot.png|202x202px|link=Фронтир:Пилот]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Устав наёмника|Устав наёмника]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #b90b0b; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Антагонисты|Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ф&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Капитан пиратов|Капитан пиратов]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Правая рука капитана пиратов|Пират Боцман]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Пират|Пират]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:pirate.png|202x202px|link=Фронтир:Капитан пиратов|Фронтир:Капитан пиратов]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Right_hand_of_pirate_captain.png|202x202px|link=Фронтир:Правая рука капитана пиратов]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:pirate_frontier.png|202x202px|link=Фронтир:Пират|Фронтир:Пират]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Фронтир:Пиратский_Кодекс|Пиратский кодекс]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-CENTCOMM.png|64px]]   &amp;lt;/span&amp;gt;[[Центральное Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава станции Центрального Командования:&#039;&#039;&#039; [[Центральное Командование|Администратор ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ц&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Его представляют:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; border-collapse: collapse;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;|&amp;lt;s&amp;gt;[[Оператор ЦК]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;|&amp;lt;s&amp;gt;[[Офицер Специальных Операций]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;|[[Рейнджеры]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;|[[Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot;|[[Файл:Оператор ЦК.png|192x192px|link=Оператор ЦК|Нова Райc]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot;|[[Файл:Офицер Специальных Операций.png|192x192px|link=Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot;|[[Файл:КомРейнджер.png|192x192px|link=Рейнджеры]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 25%; vertical-align: top;&amp;quot;|[[Файл:Эскадрон смерти.gif|192x192px|link=Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19563</id>
		<title>Фронтир:Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19563"/>
		<updated>2025-08-12T19:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Wiki находится в процессе разработки, работа над страницами ролей всё ещё ведётся редакторами wiki. Страницы с перечёркнутыми ролями обладают не актуальной и/или не проверенной информацией.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;   [[ Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава командования: [[Фронтир:Представитель фронтира|Представитель фронтира]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:к&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Представители командования:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Представитель фронтира|Представитель фронтира]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Шериф|Шериф]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Главный Врач|Менеджер медицинских операций]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Трафик менеджер|Диспетчер Аванпоста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Head_of_Personal.png|202x202px|link=Фронтир:Представитель фронтира]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sheriff.png|202x202px|link=Фронтир:Шериф]]&lt;br /&gt;
|[[File:GVFrontier.png|180x180px|link=Фронтир:Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Traffic_Manager.png|202x202px|link=Фронтир:Трафик менеджер]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #413323; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/span&amp;gt;[[Аванпост Службы Безопасности]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Фронтир:Шериф|Шериф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:s&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#364734; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #413323;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Шериф|Шериф]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Маршал|Маршал]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Лейтенант|Лейтенант]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Констебль|Констебль]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Офицер|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Фельдшер|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Кадет|Кадет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Sheriff.png|202x202px|link=Фронтир:Шериф]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Warden.png|202x202px|link=Фронтир:Смотритель]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:LeutenantTerskaya.png|185x260px|link=Фронтир:Инструктор]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Detective.png|202x202px|link=Фронтир:Констебль]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Officer.png|202x202px|link=Фронтир:Офицер]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:ФельдшерЕРП.png|202x202px|link=Фронтир:Бригмедик]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Cadet.png|202x202px|link=Фронтир:Кадет]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#364734; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #413323;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Фронтир:Контрабанда|Контрабанда]] | [[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]] | [[Десятичные коды]] | [[Стандартные_Процедуры_(СБ)|Стандартные Процедуры (СБ)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #187fc9; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/span&amp;gt;[[Медицинский Отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:м&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Главный Врач|Менеджер медицинских операций]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Химик]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Врач]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[File:GVFrontier.png|180x180px|link=Фронтир:Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Химик.png|202x202px|link=Химик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Доктор.png|202x202px|link=Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Парамедик.png|202x202px|link=Парамедик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] | [[Химия]] | [[Медицина]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;[[Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:с&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Трафик менеджер|Диспетчер Аванпоста]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Охранник|Охранник Аванпоста]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Слуга|Консьерж]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Почтальон|Почтальон]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Уборщик|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Head_of_Personal.png|202x202px|link=Фронтир:Глава персонала|]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Traffic_Manager.png|202x202px|link=Фронтир:Трафик менеджер]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Security.png|202x202px|link=Фронтир:Охранник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Serve.png|202x202px|link=Фронтир:Слуга]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Postal.png|202x202px|link=Фронтир:Почтальон]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:ФронтирУборщик.png|202x202px|link=Фронтир:Уборщик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|Стандартные Процедуры (Фронтир)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Авантюристы]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Авантюрист|Авантюрист]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Наёмник|Наёмник]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Пилот|Пилот]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Пассажир.png|202x202px|link=Фронтир:Авантюрист]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:MercF.png|202x202px|link=Фронтир:Наёмник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Pilot.png|202x202px|link=Фронтир:Пилот]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Устав наёмника|Устав наёмника]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #b90b0b; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Антагонисты|Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ф&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Капитан пиратов|Капитан пиратов]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Правая рука капитана пиратов|Пират Боцман]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Пират|Пират]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:pirate.png|202x202px|link=Фронтир:Капитан пиратов|Фронтир:Капитан пиратов]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Right_hand_of_pirate_captain.png|202x202px|link=Фронтир:Правая рука капитана пиратов]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:pirate_frontier.png|202x202px|link=Фронтир:Пират|Фронтир:Пират]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Фронтир:Пиратский_Кодекс|Пиратский кодекс]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-CENTCOMM.png|64px]]   &amp;lt;/span&amp;gt;[[Центральное Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава станции Центрального Командования:&#039;&#039;&#039; [[Центральное Командование|Администратор ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ц&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Его представляют:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|&amp;lt;s&amp;gt;[[Оператор ЦК]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%; padding-left:50px&amp;quot;|&amp;lt;s&amp;gt;[[Офицер Специальных Операций]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Рейнджеры]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Оператор ЦК.png|192x192px|link=Оператор ЦК|Нова Райc]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Офицер Специальных Операций.png|192x192px|link=Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:КомРейнджер.png|192x192px|link=Рейнджеры]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Эскадрон смерти.gif|192x192px|link=Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19562</id>
		<title>Фронтир:Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=19562"/>
		<updated>2025-08-12T19:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Новая страница: «{{Alert|text=Wiki находится в процессе разработки, работа над страницами ролей всё ещё ведётся редакторами wiki. Страницы с перечёркнутыми ролями обладают не актуальной и/или не проверенной информацией.}}__NOTOC__ === &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; fo...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alert|text=Wiki находится в процессе разработки, работа над страницами ролей всё ещё ведётся редакторами wiki. Страницы с перечёркнутыми ролями обладают не актуальной и/или не проверенной информацией.}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;   [[ Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава командования: [[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:к&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Представители командования:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Шериф|Шериф]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Главный Врач|Менеджер медицинских операций]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Трафик менеджер|Диспетчер Аванпоста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Head_of_Personal.png|202x202px|link=Фронтир:Представитель станции]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sheriff.png|202x202px|link=Фронтир:Шериф]]&lt;br /&gt;
|[[File:GVFrontier.png|180x180px|link=Фронтир:Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Traffic_Manager.png|202x202px|link=Фронтир:Трафик менеджер]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #413323; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/span&amp;gt;[[Аванпост Службы Безопасности]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Фронтир:Шериф|Шериф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:s&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#364734; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #413323;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Шериф|Шериф]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Маршал|Маршал]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Лейтенант|Лейтенант]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Констебль|Детектив]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Офицер|Рейнджер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Фельдшер|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Фронтир:Кадет|Кадет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Sheriff.png|202x202px|link=Фронтир:Шериф]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Warden.png|202x202px|link=Фронтир:Смотритель]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:LeutenantTerskaya.png|185x260px|link=Фронтир:Инструктор]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Detective.png|202x202px|link=Фронтир:Детектив]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Officer.png|202x202px|link=Фронтир:Офицер]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:ФельдшерЕРП.png|202x202px|link=Фронтир:Бригмедик]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot;|[[Файл:Cadet.png|202x202px|link=Фронтир:Кадет]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#364734; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #413323;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Фронтир:Контрабанда|Контрабанда]] | [[Фронтир:Космический Закон|Космический закон]] | [[Десятичные коды]] | [[Стандартные_Процедуры_(СБ)|Стандартные Процедуры (СБ)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #187fc9; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/span&amp;gt;[[Медицинский Отдел]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Главный врач]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:м&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Фронтир:Главный Врач|Менеджер медицинских операций]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Химик]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Врач]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot;|[[Парамедик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[File:GVFrontier.png|180x180px|link=Фронтир:Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Химик.png|202x202px|link=Химик]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Доктор.png|202x202px|link=Врач]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Парамедик.png|202x202px|link=Парамедик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#187fc9; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #187fc9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные Рабочие Процедуры (Медицина)]] | [[Химия]] | [[Медицина]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;[[Фронтир]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава отдела: [[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:с&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Сотрудники отдела:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Представитель станции|Представитель станции]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Трафик менеджер|Диспетчер Аванпоста]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Охранник|Охранник Аванпоста]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Слуга|Консьерж]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Почтальон|Почтальон]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Фронтир:Уборщик|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Head_of_Personal.png|202x202px|link=Фронтир:Глава персонала|]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Traffic_Manager.png|202x202px|link=Фронтир:Трафик менеджер]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Security.png|202x202px|link=Фронтир:Охранник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Serve.png|202x202px|link=Фронтир:Слуга]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:Postal.png|202x202px|link=Фронтир:Почтальон]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|[[Файл:ФронтирУборщик.png|202x202px|link=Фронтир:Уборщик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Стандартные_Процедуры_(Сотрудники_Фронтира)|Стандартные Процедуры (Фронтир)]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #285cc5; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Авантюристы]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Авантюрист|Авантюрист]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Наёмник|Наёмник]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Пилот|Пилот]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Пассажир.png|202x202px|link=Фронтир:Авантюрист]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:MercF.png|202x202px|link=Фронтир:Наёмник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Pilot.png|202x202px|link=Фронтир:Пилот]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#285cc5; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #285cc5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Устав наёмника|Устав наёмника]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #b90b0b; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Фронтир:Антагонисты|Антагонисты]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ф&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Ими являются:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Капитан пиратов|Капитан пиратов]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Правая рука капитана пиратов|Пират Боцман]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Фронтир:Пират|Пират]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:pirate.png|202x202px|link=Фронтир:Капитан пиратов|Фронтир:Капитан пиратов]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Right_hand_of_pirate_captain.png|202x202px|link=Фронтир:Правая рука капитана пиратов]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:pirate_frontier.png|202x202px|link=Фронтир:Пират|Фронтир:Пират]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#b90b0b; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #b90b0b;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f0f0f0&amp;quot;&amp;gt;Связанные руководства:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Фронтир:Пиратский_Кодекс|Пиратский кодекс]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0px; text-shadow: 2px 3px black, 3px 5px #5b9810; text-align: center; font-size: 40px; line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:DEP-CENTCOMM.png|64px]]   &amp;lt;/span&amp;gt;[[Центральное Командование]]&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Глава станции Центрального Командования:&#039;&#039;&#039; [[Центральное Командование|Администратор ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Радио|Канал отдела &#039;&#039;:ц&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:2px; background:#5b9810; border-radius:.3em; margin-bottom:.2em; box-shadow: 0 0 .5em #5b9810;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Его представляют:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|&amp;lt;s&amp;gt;[[Оператор ЦК]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%; padding-left:50px&amp;quot;|&amp;lt;s&amp;gt;[[Офицер Специальных Операций]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Рейнджеры]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[РХБЗЗ]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Оператор ЦК.png|192x192px|link=Оператор ЦК|Нова Райc]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Офицер Специальных Операций.png|192x192px|link=Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:КомРейнджер.png|192x192px|link=Рейнджеры]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:CBURN-ALL 1.gif|192x192px|link=РХБЗЗ]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:ERT-ALL 1.gif|192x192px|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;|[[Файл:Эскадрон смерти.gif|192x192px|link=Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19561</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19561"/>
		<updated>2025-08-12T19:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; - режим про свободное исследование сектора, заработок и автономную игру на собственных шаттлах. Здесь нет «одной станции для всех» - вы выбираете путь: от капитана малого утилизаторского судна до владельца большого исследовательского корабля или пиратского капитана. Успех измеряется спесосами, командной работой и умением выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кредиты и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спесосы&#039;&#039;&#039; - единая валюта. У вас есть постоянный банковский счёт NT. Деньги сохраняются между раундами только если &#039;&#039;&#039;внесены через банкомат&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ATM-01.png|link=|64px|frameless]]&lt;br /&gt;
[[File:ATM-02.png|link=|64px|frameless]]&lt;br /&gt;
• Вносить наличные можно на Станции Фронтир и в Tinnia&#039;s Rest. Снимать - в любом банкомате Галактического банка.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Баланс доступен в банкоматах, карго-компьютерах и торговых автоматах.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Перед концом смены не забудьте внести наличные и завершить аренду корабля - иначе потеряете деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; сохраняются только спесосы на счёте. Лут и корабли между сменами не сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
Шаттл &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи. Аренда действует одну смену; при корректном возврате стоимость возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Computer-02.gif|link=|64px|frameless]]&lt;br /&gt;
Процедура аренды:&lt;br /&gt;
# Извлеките ID из КПК и вставьте в свободную консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс, выберите корабль и подтвердите аренду.&lt;br /&gt;
# Заберите ID и верните её в КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возврат аренды:&lt;br /&gt;
# Пришвартуйте корабль к Станции Фронтир, убедитесь, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставьте &#039;&#039;&#039;ту же&#039;&#039;&#039; ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Нажмите «Продать» - средства вернутся на ваш счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Computer-01.gif|link=|64px|frameless]]&lt;br /&gt;
Типы верфей различаются набором судов (включая экспедиционные). Описание и характеристики см. [[Фронтир:Суда|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка лежит &#039;&#039;&#039;Коробка для выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. Настройте датчики комбинезона:&lt;br /&gt;
• Выкл. / Бинарный / Жизненные показатели / &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; (рекомендуется для шансов на спасение, ведь именно этот режим отправит медикам сообщение о вашей смерти и даст им данные). Меняется ПКМ по комбинезону → «Датчик &amp;gt; …».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пилотирование и стыковка ==&lt;br /&gt;
[[File:Computer-01.gif|link=|64px|frameless]]&lt;br /&gt;
• Сообщайте в радиоканал трафика (``:д``) об отстыковке и манёврах. Указывайте позывной корабля (виден на экране навигации).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Базовые клавиши: страфинг вперёд/назад/влево/вправо, поворот, тормоз; удержание тормоза даёт точное движение.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Перед стыковкой со станцией - остановитесь за 50-100 м и запросите разрешение у диспетчера трафика в канале ``:д``.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Для стыковки подведите шлюз к цели и используйте вкладку DOCK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспедиции ==&lt;br /&gt;
Экспедиция - прыжок на планету с миссией и таймером возврата. Корабли, купленные на Станции Фронтир, &#039;&#039;&#039;не участвуют&#039;&#039;&#039; в экспедициях; подходят корабли с [[Фронтир:Аванпост экспедиций|Аванпоста экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые правила:&lt;br /&gt;
• Выберите миссию на консоли экспедиции, учитывайте врагов, модификаторы среды и время.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Пристегнитесь перед прыжком; держите связь через гарнитуру и телеком-сервер.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Начинайте с простых миссий, подбирайте броню и медикаменты под тип противника и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Криосон ==&lt;br /&gt;
[[File:Cryo-1-export.png|link=|64px|frameless]] Используйте эту капсулу, если хотите временно уйти и вернуться позже.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cryo-2-export.png|link=|64px|frameless]] Используйте эту капсулу, если покидаете смену окончательно - роль освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выживание (кратко) ==&lt;br /&gt;
• Экстренный медипен из аварийного набора спасает в критическом состоянии; помогает и реанимировать лежащих.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Интерналы (маска + баллон) обязательны при утечках/вакууме и токсичных атмосферах.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Кровотечение остановите бинтами/материей; лечитесь нормальной едой и отдыхом на кровати, а лучше у медиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• При возгорании кликните по иконке огня, чтобы лечь и кататься, до полной остановки огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезно новичку ==&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Глоссарий|Глоссарий]] - сленг и термины.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Должности|Должности]] - чем занимаются отделы и куда обращаться.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Руководство по экспедициям|Экспедиции]] - подготовка, экипировка и тактика.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Выживание|Выживание]] - расширенные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
Фронтир - это про инициативу, деньги и командную работу. Планируйте маршруты, вкладывайтесь в корабль и экипаж, держите связь и берегите себя - сектор награждает подготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=19560</id>
		<title>Фронтир:Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=19560"/>
		<updated>2025-08-12T19:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Глоссарий ==&lt;br /&gt;
Сборник часто встречающихся терминов и сленга на Фронтире. IC - в образе персонажа, OOC - вне образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Фулл&#039;&#039;&#039; - ID с полными доступами, обычно только у капитана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Атмос&#039;&#039;&#039; - атмосфера, атмосферный отдел.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Болты&#039;&#039;&#039; - шлюз заштифтован и не сменит состояние без снятия штифтов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Борг&#039;&#039;&#039; - киборг, управляемый игроком робот.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Крс&#039;&#039;&#039; - игрок отключился, персонаж без контроля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;бриг&#039;&#039;&#039; - бриг, основная зона безопасности для содержания задержанных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ММО/ПФ&#039;&#039;&#039; - начальники отделов:Менеджер медицинских операций, Представитель фронтира.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Крит&#039;&#039;&#039; - критическое состояние, без сознания, здоровье убывает до смерти.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Емаг&#039;&#039;&#039; - синдикатский секвенсор, взлом устройств и дверей.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Рейнджеры&#039;&#039;&#039; - отряд быстрого реагирования из ЦентКома.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Изоли&#039;&#039;&#039; - изолирующие перчатки, полная защита от тока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Маты&#039;&#039;&#039; - материалы: сталь, пластик, стекло и т.д.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Перма&#039;&#039;&#039; - пожизненное заключение в отдельной зоне брига.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Робаст&#039;&#039;&#039; - сильный в бою игрок - «робаст».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Смена&#039;&#039;&#039; - смена, один игровой раунд.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Разгерма&#039;&#039;&#039; - разгерметизация - потеря давления в области.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ССД&#039;&#039;&#039; - игрок вышел и не отвечает - «спит».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Синдикат/Нордфол&#039;&#039;&#039; - силы Синдиката, от агентов до ядерщиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ТК&#039;&#039;&#039; - телекристаллы, валюта запретных покупок у Синдиката.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Ахелп&#039;&#039;&#039; - обращение к администраторам, жалобы и вопросы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;LRP/MRP/HRP&#039;&#039;&#039; - уровень ролевых требований сервера - низкий, средний, высокий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Самоантаг&#039;&#039;&#039; - антагонистическое поведение без роли антагониста - банится, не делайте так.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Апстрим&#039;&#039;&#039; - базовая ветка игры, откуда приходят обновления.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Валидхантер&#039;&#039;&#039; - охотник на «валидов» - тех, кого допустимо убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=19559</id>
		<title>Фронтир:Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=19559"/>
		<updated>2025-08-12T19:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Новая страница: «== Глоссарий == Сборник часто встречающихся терминов и сленга на Фронтире. IC - в образе персонажа, OOC - вне образа.  === IC-слэнг === • &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Arrest On Sight - арест при обнаружении.&amp;lt;br/&amp;gt; • &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - All Access - ID с полными доступами, обычно только у капитана.&amp;lt;br/&amp;gt; • &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atmos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - атмосфер...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Глоссарий ==&lt;br /&gt;
Сборник часто встречающихся терминов и сленга на Фронтире. IC - в образе персонажа, OOC - вне образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;AOS&#039;&#039;&#039; - Arrest On Sight - арест при обнаружении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;AA&#039;&#039;&#039; - All Access - ID с полными доступами, обычно только у капитана.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Atmos&#039;&#039;&#039; - атмосфера, атмосферный отдел.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bolted&#039;&#039;&#039; - шлюз заштифтован и не сменит состояние без снятия штифтов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Borg&#039;&#039;&#039; - киборг, управляемый игроком робот.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Braindead&#039;&#039;&#039; - игрок отключился, персонаж без контроля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; - бриг, основная зона безопасности для содержания задержанных.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;CE/CMO/RD/HoP/HoS&#039;&#039;&#039; - начальники отделов: ГИ, ГВ, ДИ, ГП, ГСБ.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Crit&#039;&#039;&#039; - критическое состояние, без сознания, здоровье убывает до смерти.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Emag&#039;&#039;&#039; - синдикатский секвенсор, взлом устройств и дверей.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;EA&#039;&#039;&#039; - Emergency Access - аварийный доступ, шлюз открыт всем.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;ERT&#039;&#039;&#039; - отряд быстрого реагирования из ЦентКома.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Greytide&#039;&#039;&#039; - поведение пассажиров и других, ведущих себя неподобающим образом.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Insuls&#039;&#039;&#039; - изолирующие перчатки, полная защита от тока.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;KOS&#039;&#039;&#039; - Kill On Sight - убивать при обнаружении особо опасных целей.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Mats&#039;&#039;&#039; - материалы: сталь, пластик, стекло и т.д.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Perma&#039;&#039;&#039; - пожизненное заключение в отдельной зоне брига.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;QM&#039;&#039;&#039; - квартирмейстер, глава карго.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Robust&#039;&#039;&#039; - сильный в бою игрок - «робаст».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Salv&#039;&#039;&#039; - специалист по утилизации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Sec/Secoff&#039;&#039;&#039; - безопасность, офицер безопасности.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; - смена, один игровой раунд.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Singulo/Singuloose&#039;&#039;&#039; - сингулярность и выход её из удержания.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Spacing&#039;&#039;&#039; - разгерметизация - потеря давления в области.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;SSD&#039;&#039;&#039; - игрок вышел и не отвечает - «спит».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Syndie&#039;&#039;&#039; - силы Синдиката, от агентов до ядерщиков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;TC&#039;&#039;&#039; - телекристаллы, валюта запретных покупок у Синдиката.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-слэнг ===&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;AHelp&#039;&#039;&#039; - обращение к администраторам, жалобы и вопросы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Bwoink&#039;&#039;&#039; - звук ahelp - обычно не к добру.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;LRP/MRP/HRP&#039;&#039;&#039; - уровень ролевых требований сервера - низкий, средний, высокий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Self-Antag&#039;&#039;&#039; - антагонистическое поведение без роли антагониста - банится, не делайте так.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Upstream&#039;&#039;&#039; - базовая ветка игры, откуда приходят обновления.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Validhunter&#039;&#039;&#039; - охотник на «валидов» - тех, кого допустимо убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Страница в процессе написания!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19558</id>
		<title>Участник:Pozitive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pozitive&amp;diff=19558"/>
		<updated>2025-08-12T19:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Руководство для новичков фронтира&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;big&amp;gt;Введение&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039; - режим про свободное исследование сектора, заработок и автономную игру на собственных шаттлах. Здесь нет «одной станции для всех» - вы выбираете путь: от капитана малого утилизаторского судна до владельца большого исследовательского корабля или пиратского капитана. Успех измеряется спесосами, командной работой и умением выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кредиты и банкоматы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спесосы&#039;&#039;&#039; - единая валюта. У вас есть постоянный банковский счёт NT. Деньги сохраняются между раундами только если &#039;&#039;&#039;внесены через банкомат&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ATM-01.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] [[Файл:ATM-02.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] • Вносить наличные можно на Станции Фронтир и в Tinnia&#039;s Rest. Снимать - в любом банкомате Галактического банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Баланс доступен в банкоматах и кпк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Перед концом смены не забудьте внести наличные и завершить аренду корабля продав его - иначе потеряете деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; сохраняются только спесосы на счёте. Лут и корабли между сменами не сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттлы и верфь ==&lt;br /&gt;
Шаттл &#039;&#039;&#039;арендуется&#039;&#039;&#039; через консоль верфи. Аренда действует одну смену; при корректном возврате стоимость возвращается на счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-02.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Процедура аренды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Извлеките ID из КПК и вставьте в свободную консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс, выберите корабль и подтвердите аренду.&lt;br /&gt;
# Заберите ID и верните её в КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возврат аренды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пришвартуйте корабль к Станции Фронтир, убедитесь, что на борту никого нет.&lt;br /&gt;
# Вставьте &#039;&#039;&#039;ту же&#039;&#039;&#039; ID в консоль верфи.&lt;br /&gt;
# Нажмите «Продать» - средства вернутся на ваш счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-01.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Типы верфей различаются набором судов (включая экспедиционные). Описание и характеристики смотрите на странице [[Фронтир:Суда|Шаттлы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовый набор и датчики ==&lt;br /&gt;
В рюкзаке новичка лежит &#039;&#039;&#039;Коробка для выживания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;дыхательная маска&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте датчики комбинезона: • Выкл. / Бинарный / Жизненные показатели / &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039; (рекомендуется для шансов на спасение, ведь именно этот режим отправит медикам сообщение о вашей смерти и даст им данные). Меняется ПКМ по комбинезону → «Датчик &amp;gt; …».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пилотирование и стыковка ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Computer-01.gif|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] • Сообщайте в радиоканал трафика (``:д``) об отстыковке и манёврах. Указывайте позывной корабля (виден на экране навигации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Базовые клавиши: страфинг вперёд/назад/влево/вправо, поворот, тормоз; удержание тормоза даёт точное движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Перед стыковкой со станцией - остановитесь за 50-100 м и запросите разрешение у диспетчера трафика в канале ``:д``.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Для стыковки подведите шлюз к цели и используйте вкладку DOCK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспедиции ==&lt;br /&gt;
Экспедиция - прыжок на планету с миссией и таймером возврата. Корабли, купленные на Станции Фронтир, &#039;&#039;&#039;не участвуют&#039;&#039;&#039; в экспедициях; подходят корабли с [[Фронтир:Аванпост экспедиций|Аванпоста экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые правила: • Выберите миссию на консоли экспедиции, учитывайте врагов, модификаторы среды и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пристегнитесь перед прыжком; держите связь через гарнитуру и телеком-сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Начинайте с простых миссий, подбирайте броню и медикаменты под тип противника и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Криосон ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cryo-1-export.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Используйте эту капсулу, если хотите временно уйти и вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cryo-2-export.png|ссылка=|безрамки|64x64пкс]] Используйте эту капсулу, если покидаете смену окончательно - роль освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выживание (кратко) ==&lt;br /&gt;
• Экстренный медипен из аварийного набора спасает в критическом состоянии; помогает и реанимировать лежащих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Интерналы (маска + баллон) обязательны при утечках/вакууме и токсичных атмосферах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кровотечение остановите бинтами/материей; лечитесь нормальной едой и отдыхом на кровати, а лучше у медиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• При возгорании кликните по иконке огня, чтобы лечь и кататься, до полной остановки огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезно новичку ==&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Глоссарий|Глоссарий]] - сленг и термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Должности|Должности]] - чем занимаются отделы и куда обращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Руководство по экспедициям|Экспедиции]] - подготовка, экипировка и тактика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Фронтир:Выживание|Выживание]] - расширенные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
Фронтир - это про инициативу, деньги и командную работу. Планируйте маршруты, вкладывайтесь в корабль и экипаж, держите связь и берегите себя - сектор награждает подготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Страница в процессе написания!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12694</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12694"/>
		<updated>2024-10-29T18:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Фелиниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Фелинид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
| система	= Бруриот&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| рост		= от 150 до 170 см&lt;br /&gt;
| вес		= от 60 до 90 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Дыхательный газ&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; — ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik’и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды Планеты Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарождение Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киттини была неизвестным образом заселена Фелинидами, Киттинийцы назвали планету Киттини, исходя из особенностей своего языка, как сочетание корней, которые отражают их культуру и восприятие мира.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Китт&amp;quot; — может происходить от слова, означающего &amp;quot;мягкость&amp;quot; или &amp;quot;уют&amp;quot;. Это отражает их желание создать комфортное пространство для жизни.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-ини&amp;quot; — в их языке может обозначать &amp;quot;земля&amp;quot; или &amp;quot;место&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Таким образом, слово &amp;quot;Киттини&amp;quot; может переводиться как &amp;quot;Земля мягкости&amp;quot; или &amp;quot;Место уюта&amp;quot;, подчеркивая, что планета является идеальным домом для Киттинийцев, где царят мир и гармония. Это название ярко отражает их ценности, ориентированные на комфорт и счастье.&lt;br /&gt;
Зелёный Мир Амазонки быстро пришёлся по вкусу Фелинидам, и те стали расселяться по всей планете строя на кронах больших деревьях свои дома, а со временем даже делая переходы из мостиков между деревьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Киттинийцев, называемая &amp;quot;Киттину&amp;quot;, глубоко связана с природой и ее циклами. Эта культура основывается на гармонии с окружающей средой и уважении к всем живым существам. Вот некоторые ключевые аспекты их культуры:&lt;br /&gt;
Жизнь в гармонии с природой&lt;br /&gt;
Киттинийцы верят, что все существа имеют душу, и их задача — быть хранителями природы. Они празднуют смену сезонов, и каждый фестиваль посвящен различным аспектам жизни природы, таким как цветение, сбор урожая или миграция животных.&lt;br /&gt;
Одежда и украшения&lt;br /&gt;
Одежда Киттинийцев изготавливается из натуральных материалов, таких как шкуры животных, собранные с уважением к экосистеме, а также листья, волокна растений и цветочные нити. Основные принципы дизайна — функциональность и эстетика, поэтому их наряды часто имеют яркие природные мотивы. Они украшают себя бусами из семян, ракушек и других природных материалов, символизирующих их связь с природой.&lt;br /&gt;
Оружие и охота&lt;br /&gt;
Киттинийцы используют несложные, но эффективные орудия, такие как луки, стрелы и копья, которые они делают из местных древесных пород и животного костей. Охота для них — не просто добыча пищи, а священный ритуал, который включает благодарение духам животных за их жертву. Каждый охотник соблюдает особые правила и традиции, чтобы не нарушить баланс природы.&lt;br /&gt;
Таким образом, культура Киттинийцев является ярким отражением их глубокой связи с природой, уважением к жизни и стремлением к гармонии в окружающем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположение возникновения Фелинидов на Киттини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между старейшенами деревень ходят две легенды возникновения фелинидов на данной планете&lt;br /&gt;
1. (Основная Версия) Мои твоерние будут жить сами по себе - Эта Версия повестсвует о том что один из учённых причастный к генному созданию фелинидов, бежала вместе с образцами, а так же пару десятков малышей данной расы, и поселилась на Киттини, вынашивала их, и восспитала, и была воспринята как мать первых фелинидов, таким образом местные фелиниды смогли выжить и адаптироваться в местной фауне и флоре, а так же занять вверх в пищевой цепочки Киттини, а за счёт учёной девушки, Фелинидки получили приоритетное место в устройстве местного общества&lt;br /&gt;
2. (Менее популярная версия) Мы лишь потерпели крушение - Во второй Версии говорится о том что небольшая камера хранения с крио-капсулами случайно вылетела с одной из станции во время столкновения с метеоритами, после чего упала посреди леса данной планеты, а через пару часов пробудились Фелиниды, и стали осваиваться на новых просторах планеты амазонки &lt;br /&gt;
Фелиниды адаптировались к новому окружению, начали развиваться в дикой природе и быстро размножаться, благодаря своей выносливости и хищническим инстинктам. Со временем они стали доминирующим видом на планете, встраиваясь в экосистему и заполняя нишу, которая была ранее свободна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в обоих вариантах, Фелиниды стали значимой частью экосистемы Киттини, но их происхождение иллюстрирует разные аспекты вмешательства человека в природу — как намеренное, так и случайное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
структура управления Киттинийцев с матриархат, в которой военное дело отводится исключительно мужчинам. Это позволяет учесть как кровную связь и уважение к женщинам в роли добытчиков знаний и культурных традиций, так и выделить мужчин как защитников общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховный орган власти: Танга Ната (Совет Матерей) состоит из старейшин и наиболее уважаемых женщин, которые принимают решения о жизни общины, включая вопросы сельского хозяйства, сбора ресурсов и воспитания. Они являются хранителями традиций и знаний.&lt;br /&gt;
- Консультативная роль: Танга Ната координирует все аспекты культурной и социальной жизни, включая решения о благосостоянии семьи и распределении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство племени: Каждое племя возглавляется матриархом — женщиной с опытом и уважением, которая отвечает за управление и принятие решений на местном уровне.&lt;br /&gt;
- Обсуждение и одобрение: Матриархи представляют свои предложения Танга Ната, чтобы обеспечить согласие на коллективные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное руководство: Данная структура состоит из мужчин, которые несут ответственность за защиту племени и военные стратегии. Их лидер — Главнокомандующий, который является самым опытным и уважаемым воином.&lt;br /&gt;
- Отделы: В Совете Военных могут быть специализированные отделы, например, для охоты, охраны и защиты территории, каждый из которых управляется опытным воином.&lt;br /&gt;
- Поддержка Танга Ната: Хотя мужчины ведут военные дела, они должны консультироваться и согласовывать свои действия с Танга Ната, чтобы учесть интересы и безопасность всех членов общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в структуре управления Киттинийцев существует четкое разделение ролей между полами, при этом женщины сохраняют власть и авторитет в социальной и культурной сферах, а мужчины отвечают за физическую защиту и безопасность. Это позволяет сбалансировать различные аспекты общества, создавая взаимодополняющую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
местная религия является святое древо Сиан, который питает всю планету жизнью, а так же по верованиям местных он помогает поддерживать популяцию населения,  так как во время цветения Сиан раскидывает пыльцу, которое действует на Фелинидов как феромон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строение Фамилий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у Киттинийцев довольно своёобразное так как фамилия не передаётся от родителей к детям, а даётся согласно первой буквы обоих родителей и любой желаемой буквы по выбору матери вот как пример : (Л)иона(Мама) (М)ану (Отец) + любая буква на выбор матери таким образом мы можем получить: Лём, Мил, Олм, Лам, Мял. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12558</id>
		<title>Фелиниды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=12558"/>
		<updated>2024-10-27T21:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pozitive: Добавил планетку доработаю потом&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| назв		= Фелиниды&lt;br /&gt;
| изобр		= Фелинид.png&lt;br /&gt;
| родной мир	= Фарлит и Чаррд&lt;br /&gt;
| система	= Бруриот&lt;br /&gt;
| язык		= Общегалактический&lt;br /&gt;
| рост		= от 150 до 170 см&lt;br /&gt;
| вес		= от 60 до 90 кг&lt;br /&gt;
| срок жизни	= Средняя продолжительность жизни&lt;br /&gt;
| дыхание	= Дыхательный газ&lt;br /&gt;
| особенности	= Особенности расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| плюсы		= Основные явные плюсы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
| минусы	= Основные явные минусы расы относительно людей с точки зрения игровых механик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — представители гибридной расы, созданные путем генетического скрещивания человека и домашней кошки, обитающие в системе Бруриот на планетах Фарлит, Чаррд и Киттини. Будучи разделенными много лет назад, их общества поколениями развивались независимо друг от друга, что привело к абсолютной индегенизации одной половины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура имен и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество фелинидов разделено на две абсолютно отличающиеся фракции, что прослеживается как и в культуре, так и в языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Фарлита&#039;&#039;&#039; ввиду своего тесного пребывания с людьми не имеют отличительного акцента и для переговоров используют общегалактический язык. Структура имен также не отличается от человеческого для 98% населения, что подразумевает имя, фамилию, и опциональное отчество. Однако, существует прослойка молодых фелинидов, что отвергают такую систему в попытке подражания сородичам с планеты Чаррд. Подобное поведение хоть и не карается на юридическом уровне, все таки сопровождается презрением со стороны граждан Фарлита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старайтесь придерживаться западных имен при создании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039; Чарли Ларсон, Калеб Уилиямс, Марта Телли, Демиен Тангвер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды с Чаррда&#039;&#039;&#039; как основной язык используют рааид, родной язык жителей планеты Чаррд, что изначально был разработан как шифр на поздних стадиях Фарлитско-чаррдской войны, когда детей чаррданцев воспитывали на незнакомом захватчикам языке, чтобы не выдать важную информацию врагу. Некоторые лингвисты находят в нем далекие сходства с семитскими языками, что были популярны в период предгалактической человеческой цивилизации. Важно заметить, что на планете присутствуют говорящие на общегалактическом, что сохраняют и передают знания о нем из поколения в поколение, несмотря на изоляцию. Представителями билингвальных фелинидов являются все члены клана Альмаиша, а также старейшины клана Тутуджури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рождении фелинидам-чаррданцам дают имя, состоящее из одного слова, содержащее важные для персоны качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для простоты используйте переводчик с арабского, можете сочетать, изменять, модифицировать имена на свой вкус, но оставляйте туземное произношение. Следите за лимитом длинны имени при создании или редактировании персонажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* البصيرة &#039;&#039;(араб. дальновидный)&#039;&#039;, что произносится как “альбасирату” + قوي &#039;&#039;(араб. сильный)&#039;&#039;, что произносится как “кавиюн” = Альбаиюн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* جميل &#039;&#039;(араб. красивая)&#039;&#039;, что произносится как “жамиль” + غزير الإنتاج &#039;&#039;(араб. плодовитая)&#039;&#039;, что произносится как “хазир аль интэж” = Жамиральхазир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении жизни фелинид может выделиться своими способностями или подвигами, что даст ему возможность получить “фамилию”, на самом деле являющейся званием и знаком почета. Только герои награждаются вторым именем и оно не передается по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Помните и гордитесь своей фамилией. Другие фелиниды Чаррда должны с уважением относиться к вам, а если нет, то покажите им свое место.&amp;lt;/u&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример фамилии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حرس الحدود التوتجاري &#039;&#039;(араб. страж границ Тутуджари)&#039;&#039;, что произносится как “харас альхадуд тутуджари” = Хальхадуд Тутуждари&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تهزم الموت في مبارزة &#039;&#039;(араб. победивший смерть в поединке)&#039;&#039;, что произносится как “мунтасир альмаути” = Мунтальмаути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* حكيم &#039;&#039;(араб. мудрый)&#039;&#039;, что произносится как “хаким” = Хаким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выражения на Рааиде&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Варрада”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее негодование, злость, или обычное проклятье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Фелинид альдухуна”&#039;&#039;&#039; или же просто &#039;&#039;&#039;“альдухун”&#039;&#039;&#039; — уничижительное прозвище, отсылающее на сходство фелинида с человеком, данное людям за изгнание фелинидов с Фарлита, означающее “мерзкий, уродливый фелинид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Хабиби”&#039;&#039;&#039; — ласковое слово, обозначающее “любимый”, но также может значить “друг”, “приятель”. Имеет женскую версию, &#039;&#039;&#039;“хабибати”&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Дахуна натраху!”&#039;&#039;&#039; — выражение, обозначающее искренний восторг и/или счастье. Также существует одноименный праздник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;“Тагнар нахат!”&#039;&#039;&#039; — многофасеточное, полурелигиозное выражение, что зачастую сопровождается именем кричащего, популярное среди рейдерских банд и клана Гхазатан. Оно является частью “ритуала смертника” и призвано вселить мужество при встрече с гибелью во время набегов. &lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая персонажа — фелинида, прежде всего определитесь со стороной: Фарлит или Чаррд.&lt;br /&gt;
Также, не забудьте отключить акцент в настройках персонажа, если решили играть здоровую особь. При несоблюдении этого пункта вас могут не взять на должности повышенной ответственности. При игре за главу вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; отключить акцент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлитцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи фарлитцем помните, что станция, прежде всего, бизнес, и вы там для продвижения по карьерной лестнице. Ведите себя сдержанно, проявляйте грацию и везде сигнализируйте о своем превосходстве. В конце концов, все эти степени и награды должны как то себя окупать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скупитесь на лесть, если это выиграет вам положение. Не бойтесь лжи там, где это необходимо. Не оставляйте места для посредственности как и в своем внешнем виде, так и на работе, что включает ваших подчиненных. Зачем ссориться с кем-то и портить свой день, если можно заполнить рапорт и добиться их увольнения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел — не детский сад для знакомств с друзьями или поиска парочки. Там работают ваши соперники за повышение. Будет грустно, если они обойдут вас. Вы — лучшие из лучших, не забывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается должностей, то фелиниды с Фарлита предпочитают удобные кресла и умственную работу ручному труду. Также, благодаря высококвалифицированности и доступности образования они могут занимать руководящие должности в отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррданцы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали избранником, что забрали с мертвых пустошей и теперь вам выпала возможность попробовать бургер. Однако, от этого места разит притворством, а вас ни во что не ставят. К вам относятся, как к рабу, которого можно использовать до износа и бросить в мусор, откуда вас и достали на вытянутой руке. Они не знают через что вы прошли, и никогда не удосужатся понять. Не потакайте прихотям чужаков, помните, кто вы такие на самом деле! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они купаются в роскоши, пока ваш клан обречен на жалкое существование в страхе, голоде и боли. Покажите им, чему вас научили дерзкие пустоши, идите с гордо поднятой головой, ведь жизнь закончится прежде, чем вы это поймете. Остерегайтесь подводных камней, в этом новом мире опасность скрыта от глаз, но если кто-то топит вас, заберите его с собой с плеском.&lt;br /&gt;
Тагнат нахар!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90% процентов фелинидов с Чаррда не способны читать, 5% читают с трудом, и хоть при подготовке вам станут доступны базовые навыки, необходимые для работы, вы все еще выберете ручной труд. Чаррданцы отличные механики, поэтому единственная доступная руководящая должность для фелинида такого происхождения — старший инженер. Остальное руководство и помощь руководства вам закрыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Мало что известно об истинном происхождении этой расы. Некоторые говорят, что это мутировавшие люди, другие, что они — новая ступень человеческой расы. И то, и другое остается лишь теориями, так как они на 94% люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом же деле они зародились как результат амбициозного проекта генной инженерии, проведенного группой ученых Босфорд. Целью эксперимента было создать идеальную расу — слуг, объединяющую лучшие качества кошки и человека — сила одних и социальные навыки других. В глубине исследовательских комплексов, скрытых от посторонних глаз, шли опыты, призванные превзойти границы естественного отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибриды должны были стать воплощением идеала — стойкими, плодовитыми, послушными и приспособленными к служению от рождения до глубокой старости.&lt;br /&gt;
О Босфорде неизвестно ничего, группа была расформирована и стерта со страниц истории.&lt;br /&gt;
Единственный след, что не удалось замести — фелиниды, что сумели сбежать на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пришельцы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые сохранившиеся записи фелинидов отсылают к 2399 году, когда они вступили на планету Фарлит в системе Бруриот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Векталь, что занимал всю поверхность планеты, разделенный на кластеры, давал второй шанс всем, кто был готов заплатить его цену. Ежегодно сотни тысяч людей самых разных мастей входили в его стены в погоне за славой и деньгами, ослепленные красотой возможностей, что он предлагал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без денег, документов и понимания социальных механизмов города, фелиниды столкнулись с необходимостью искать способы выживания. Первые дни на свободе были полны хаоса и неопределенности. Они блуждали по улицам, ошеломленные грохотом жизни и бесконечным потоком людей, каждый из которых спешил по своим делам, не обращая внимания на новых обитателей города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды быстро поняли, что уникальные физические и умственные способности могли стать их силой. Их ловкость, острое ночное зрение и тонкий слух выделяли их среди других обитателей Векталя. Эти способности сделали их идеальными кандидатами для работ, требующих точности и осторожности. Некоторые из фелинидов нашли работу на стройках, где их выносливость были незаменимы. Другие стали ночными сторожами, патрулируя тёмные закоулки города, которые они могли исследовать с лёгкостью и уверенностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, не все фелиниды стремились к физическим трудам. Некоторые из них присоединились к группам уличных артистов, используя свои навыки и грацию, чтобы зарабатывать на жизнь. Они исполняли акробатические номера, удивляя и завораживая прохожих. Эти представления не только приносили им деньги, но и помогали завоевывать симпатии жителей Векталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раскол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым годом численность фелинидов в Вектале росла. Уникальная совместимость генов фелинид и людей позволяла образовывать смешанные семьи двух рас, а их животная хитрость и дерзость даровала им мужество на совершение множества рискованных сделок, что оборачивались успехом. Часто фелиниды не могли сойтись с людьми в мировозрении и философии, соседство с “кошколюдом” считалось угрозой безопасности среди некоторых, особо предвзятых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они быстро размножались и их популяция вскоре полностью вытеснила коренных жителей из нескольких районов. Это не могло не вызвать внимание у общественности и властей. Фелиниды брали все больше:  арендовали жилье, создавали свои гетто и постепенно изменяли городской ландшафт под свои нужды, зачастую наводя в них свои порядки и вводя локальные законы, запрещающие незнакомцам проезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местное население стало испытывать всё большее недовольство. В обществе начали распространяться слухи и суеверия о фелинидах. Их обвиняли в том, что они отнимают рабочие места, снижают уровень жизни и представляют собой угрозу для безопасности города. Недовольство перерастало в открытые протесты и столкновения. Одним из самых крупных стало “Шествие за восстановление порядка”, произошедшее в 2495 году. Более десяти тысяч людей прошли по районам фелинидов.. Были подожжены общественные дома, прогремело несколько взрывов в госпиталях и барах. Сотни обгорелых тел лежали на улицах, запах жженой плоти и волос стоял в воздухе. Общественные недовольства смогли утихнуть только на восьмой день протеста, но это оказалось лишь началом из серии ненависти к захватчикам города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под давлением общественного мнения и из страха перед дальнейшими беспорядками, правительство Векталя приняло радикальное решение. В 2499 году был принят закон о &amp;quot;наблюдении чистоты расы&amp;quot;, направленный на контроль численности фелинидов и ограничение их прав. Согласно новому закону, значительная часть фелинидов должна была быть выселена из города и переселена на соседнюю планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды восприняли это известие с горечью и разочарованием. Они чувствовали себя преданными и несправедливо изгнанными. Некоторые из них затаили злобу в сердце, проклиная людей за их слабость и неспособность к адаптации. Лишь те, кто мог доказать свою полную ассимилицию, начать семью с жителем Векталя и высокопоставленные персоны смогли избежать изгнания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Фарлита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение фелинидов стало переломным моментом в развитии их культуры. Лишенные своей идентичности, фелиниды, оставшиеся в Вектале, полностью слились с его жителями в своем мировоззрении. В процессе множественных реформ все фелиниды, проживающие на территории Векталя, обязаны проходить ежегодную консультацию у психотерапевта, а также принимать лекарства, направленные на подавление агрессии и фокусировку разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды продолжили интегрироваться в общество Фарлита, приобретая все больше вектальских качеств и отвергая прирожденную им анималистичность. Эти фелиниды знают цену внешнему виду. Одетые в изысканные костюмы от ведущих дизайнеров, они всегда должны выглядеть безупречно. Каждая деталь их внешнего облика, от аккуратно подстриженных когтей до блестящих глаз с искусственно измененным цветом, говорит о высоком статусе и принадлежности к элите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид ушей и хвоста уже не вызывал былого недовольства у граждан, и фелинидам позволили заниматься любым родом деятельности, включая работу на мегакорпорации, где они часто занимали позиции в сфере медиа, медицины и исследований. Жизнь этих фелинидов строго регламентирована. Они обязаны соблюдать жесткие корпоративные стандарты и нормы, проходить регулярные психологические тесты и принимать широкий спектр препаратов. Их поведение и действия контролируются и оцениваются, и любое отклонение от нормы может привести к суровым последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти фелиниды стали утонченными, холодными и расчетливыми существами, чей образ жизни полностью подчинен строгим правилам и безжалостной гонке за карьерный успех. Они обучены быть холодными и расчетливыми, не прощать ошибок ни себе, ни другим. Каждый шаг, каждое решение взвешивается и обдумывается, ведь малейший промах может стоить им не только карьеры, но и репутации. В корпоративных коридорах нет места слабости или сентиментальности; здесь выживают лишь сильнейшие и самые хитрые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, осадок былой вражды все еще присутствовал, и дорога к управлению и правительству оставалась тяжелым испытанием для фелинидов. Лишь лучшие из лучших заслуживают места глав и политиков. И пусть их богатая жизнь не обманывает глаз, десятки телохранителей ничто по сравнению с заговорами, что рыщут в темных уголках их личных небоскребов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Мы понимаем важность принятия новых членов нашего общества, однако на данный момент сохраняем осторожность в изменениях государственной структуры”, — заявил мэр Векталя Ковач Лейтон.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития событий на соседнем к Фарлиту Чаррде, в Вектале укрепилось убеждение, что изгнание фелинидов было вынужденным злом, на которое власть решилась ради общего благосостояния города. К 2550 году за “варварами с Чаррда” закрепился ярлык необразованности и примитивности, но не опасности, и дальнейшее соседство с ними мало кого беспокоило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые поколения фелинидов росли с мыслью, что изгнанники — враги цивилизации, не заслуживающие прощения или подражания. Тем не менее, даже среди них находились те, кому симпатизировали чаррданцы. Они называли себя “Возвращенцами”, собираясь в группы и организуя мирные протесты за помощь собратьям по крови. Хоть это и не привело к каким-либо значительным результатам, Возвращенцы продолжают активность и не оставляют попыток воссоединить свой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды с Фарлита, вырастающие в условиях технологически развитого и корпоративного общества, кардинально отличаются от своих диких и свободолюбивых сородичей с Чаррда. Выросшие в среде, где доминирует корпоративное общество, они стали воплощением утонченности, холодного расчета и безжалостности. В их мире нет места милосердию и состраданию. Они с легкостью могут пожертвовать союзниками, если это принесет им выгоду. Их хищная природа проявляется в каждой черте характера — от холодного взгляда до стальных нервов. Эти фелиниды идут по головам, не оглядываясь назад, и делают это с абсолютной уверенностью в своей правоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое общество сформировало фелинидов, которые полностью утратили связь со своими дикими корнями. Теперь они — часть высокоразвитой и безжалостной машины корпоративного мира, готовые на все ради успеха и признания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фелиниды Чаррда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2510 году все выбранные фелиниды были сосланы на Чаррд, планету, вращающуюся вокруг одного с Фарлитом солнца, где он встретил их беспощадной реальностью. Песчаные бури, отсутствие инфраструктуры и постоянная нехватка ресурсов стали их новым существованием. Но фелиниды не сломались. Они начали формировать новые, сильные общины, лишенные трусости людских цивилизаций. Их первое поселение возникло в оазисе, небольшом участке земли с редкими водными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прибытия новых фелинидов и прошествия времени, тех малых ресурсов, что выделяло правительство Фарлита, стало не хватать на всех. Одни оставались обездоленными и умирали с голоду, другие решались на кражи и были изгнаны на милость пустошей, третьи добровольно уходили на поиск новых мест пребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много лет назад, во времена колонизации Фарлита и Чаррда они имели теплые отношения, но найденные на последнем в 24-ом веке залежи плазмы положили конец этому союзу.  3 года длилась война, но заручившись поддержкой  корпорации Nakamura войска Фарлита смогли подавить силы Чаррда.  Опустошенная конфликтом и лишенная правительства планета так и не оправилась окончательно, одна часть ее была превращена в мертвый пустырь, а вторая оставлена в бесконечных судорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли годы, общество фелинидов разделилось на множество групп, объединившиеся в кланы, самые крупные из которых стали известны среди пустошей. Они отличались принадлежавшей им территорией, историей, мировоззрением на способы к существованию и обычаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важнейшие кланы пустошей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пустошах существует великое множество кланов, как малых, так и великих,  но самые важные перечислены здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Вы в праве придумать свой небольшой клан во время самой игры, но не отходите от принятых устоев пустошей.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Клан Тутуджари, или же Торговый город =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаррд, как и любая другая арена, имеет своих любимцев, коими являются клан “Тутуджари”. Из всех поселений лишь они, по мнению самих членов, заслуживают власть над пустошами. Могучий &amp;quot;Тутуджари&amp;quot; , насчитывающий пятьдесят тысяч как фелинидов, так и людей, возник из группы, которые первыми примкнули к поселению на крупнейшем открытом водоеме. Они начали развиваться, основываясь на принципах мирного сосуществования и торговли. Основатели клана были убеждены, что выживание и процветание возможно только через сотрудничество с коренным населением Чаррда, не один век выживающего под палящим солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тутджатари примечателен своим контролем над пустошами и обилием ресурсов, превышающий десяток других кланов вместе взятых, а также установленную власть, жестокую, но функционирующую. Основные занятия включают фермерство, охоту и торговлю.&lt;br /&gt;
Тутуджари сумели подчинить серию развитых оазисов, где выращивают устойчивые к засухе культуры. Они также создали искусственные водоемы, используя технологии водоснабжения, чтобы обеспечивать свои поля водой. Фелиниды из клана Тутуджари научились культивировать растения, способные выжить в суровых условиях, такие как зерновые, корнеплоды и кактусы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания безопасности и тренировке новых стражей порядка клан организовал охотничьи отряды, которые патрулируют пустоши в поисках дичи, а также следят за девственностью границ Тутуджари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из гордостей Торгового города являются регулярные рынки, где они обмениваются своими продуктами и товарами с другими поселениями фелинидов и людей. Их стальные караваны день и ночь доставляют товары через смертоносные пустоши, и хоть они и хорошо защищены и организованы, часто пропадают без вести среди песчаных барханов Чаррда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан управляется Султанатом — центральной властью, которая поддерживает порядок и процветание на обширных территориях, контролируемых кланом. Султанат является не только политической, но и культурной сердцевиной Тутуджари, объединяя в себе как административные функции, так и защиту традиций и наследия клана.&lt;br /&gt;
Во главе Султаната стоит султан, чья власть является высшей и непререкаемой. Султан избирается из числа наиболее уважаемых и влиятельных членов клана, обладающих не только лидерскими качествами, но и глубокими знаниями в области торговли. Его правление основывается на принципах процветания, справедливости и заботы о благополучии верхних слоев клана, которые в свою очередь отвечают за низших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет Султана состоит из визирей, каждый из которых отвечает за определенные сферы жизни Тутуджари. В Совет входят:&lt;br /&gt;
Визирь торговли — отвечает за экономическое процветание клана, развитие торговых путей и заключение выгодных сделок.&lt;br /&gt;
Военный визирь — командует вооруженными силами клана, занимается стратегией обороны и планированием военных операций.&lt;br /&gt;
Визирь сельского хозяйства — контролирует фермерство и охоту, обеспечивая клан необходимыми ресурсами для выживания.&lt;br /&gt;
Визирь образования — отвечает за обучение молодых фелинидов, передачу знаний и сохранение культурного наследия.&lt;br /&gt;
Визирь внутренних дел — занимается вопросами внутренней безопасности, правопорядка и урегулирования конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Султан и его двор занимаются управлением клана, принимая ключевые решения по внутренним и внешним вопросам. Высшие слои общества, включая военных лидеров, торговцев и ученых, тесно сотрудничают с Султаном, поддерживая его власть и следя за исполнением его решений.&lt;br /&gt;
Высшие слои общества Тутуджари включают влиятельных торговцев, военных лидеров, ученых и мастеров. Эти люди обладают значительным богатством и властью, играя ключевые роли в экономической, военной и культурной жизни клана. Они оберегают и поддерживают низшие слои общества, обеспечивая им защиту, работу и образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, высшие слои общества получают уважение и лояльность от низших слоев, что укрепляет их позиции и власть. Они активно участвуют в жизни клана, организуя общественные мероприятия, торговые ярмарки и образовательные программы.&lt;br /&gt;
Средние и низшие слои общества включают фермеров, ремесленников, охотников и работников. Эти люди выполняют важные функции, обеспечивая клан необходимыми ресурсами и продукцией. Их труд позволяет Тутуджари процветать и развиваться, поддерживая стабильность и благополучие всего клана.&lt;br /&gt;
Завершают социальную лестницу рабы. В отличие от множества других кланов, в Торговом городе ценят каждую жизнь до единой и не выносят смертные приговоры, как принято. Вместо этого в культуре Тутуджари прочно закрепилась практика рабовладельчества. Сотни рабов трудятся на благо города, обеспечивая его жителей пропитанием и удобством. Любой член может быть приговорен к годам рабства, на время которых он лишается большинства своих прав. Тем не менее, они могут иметь свою семью, а дети рожденные от них станут полноценными жителями города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Гхазатан =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
На пустынных просторах Чаррда, где песчаные бури и палящее солнце определяют условия существования, обитает клан &amp;quot;Гхазатан&amp;quot;. Эти фелиниды  нашли способ выживания через регулярные рейды и набеги. Гхазатан сформировался как реакция на вероломное предательство, которое они пережили в Вектале. Члены клана, насчитывающего десяток тысяч фелинидов, были объединены общей ненавистью, чему они и посвятили свое существование. Их отличительной чертой являются гхазатанские Махины — бронированные вершины инженерии и машиностроения, которые они используют для передвижения и нападения на другие кланы и поселения.&lt;br /&gt;
Они представляют из себя крепости на гусеницах и колесах, достигающие 10 метров в высоту, состоящие из переработанных частей старых машин и техники, завоеванных или найденных после Фарлитско-чаррдской войны. Эти стальные монстры, оснащенные тяжелыми орудиями и мощными двигателями, обеспечивают клану как крышу над головой, так и возможность для нападения. Рокот, который издают колонны гхазатанских Махин при рейдах слышен за километры, внушая ужас в сердца жителей Чаррда. Затихают они только в мирное время, когда их чрева открываются небу, превращая средство передвижения в небольшие площади и кибитки, где можно быстро разбить лагерь.&lt;br /&gt;
Самые известные гхазатанские Махины — это “Дочь смерти”, резиденция вождя, “Осаждающий миры”, крупнейший из Махин, и “Пес войны”, первый из них, собранный легендарным механомастером Фрейдейном Кудадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Общество клана построено на строгой иерархии, где главенствующую позицию занимают механомастеры Махин. У каждой Махины есть свой механомастер, ответственный за ее обслуживание и управление. Эти механомастеры образуют Совет Шестерен — влиятельный орган, принимающий ключевые решения по вопросам стратегии, тактики и управления ресурсами.&lt;br /&gt;
После Совета Шестерен по власти идет вождь, обладающий значительным опытом и навыками в военном деле. Вождь обязан быть ветераном многочисленных кровавых конфликтов на просторах пустынь, и его роль заключается в исполнении решений Совета Шестерен, а также в командовании войсками клана в бою. Следующими по иерархии идут воеводы, избранные вождем для командования отдельными отрядами и выполнения стратегических задач.&lt;br /&gt;
За воеводами следуют висельники — рядовые солдаты, составляющие основную военную силу клана. Висельники демонстрируют преданность и храбрость, сражаясь за честь и выживание своего народа. Последними в социальной структуре клана выступают женщины, дети и носители имен. Носители имен — это те, кто пережил множество боев и заслужил право носить имена великих воинов прошлого. Они воспитывают молодое поколение, передавая знания и традиции, а также поддерживают культурное наследие клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в культуре чаррданцев нет места для веры в загробную жизнь, гхазатанцы готовятся к смерти с самого рождения. Одним из важнейших моментов для них — ритуал смертника, проводящийся во время долгих рейдов, в которых будет славно расстаться с жизнью. Детали могут отличаться от места к месту, но структура остается неизменной: фелинид наносит специальную краску на лицо и броню, подчеркивающую местоположение жизненно важных органов, дабы враг мог легче целиться по ним, а также произносит Речь. “Тагнар нахат!” является началом и концом, а между ними говорится свое имя и имена тех, кто должен запомнить его. В дальнейших набегах имена бойцов, что заслужили память о себе гремят через колоссальные динамики под аккомпанемент боевых барабанов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Сгори в ничто — и ты поведешь нас”, — гласит знаменитая чаррданская поговорка.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина Гхазатана основана на регулярных рейдах и набегах, которые служат как для добычи ресурсов, так и для укрепления внутренней сплоченности клана. Рейдеры клана облачены в кожаную броню с высокими знаменами на спине, призванные привлекать внимание врага, ведь смерть во время рейда — высшая форма заслуги. Гхазатанцы не ведут учет мертвым, поэтому только те, кто сделал себе имя будут жить в умах соплеменников.&lt;br /&gt;
Философия рейдерский кланов как Гхазатан основывается на судьбу или же “дшунхпур”, что в переводе с рааида означает “протоптаная тропина”. Пережившие младенчество фелиниды своей привилегией дышать обязаны не вождю, не воеводам и даже не родителям, которые отдают детей в возрасте 4 лет на воспитание носителей имен. Свою кровь и плоть они посвящают железу, что грохочет под их ногами и дает им право на существование. Гхазатанские Махины являются не только средства передвижения, но и храмами, дышащими и имеющими свои характеры, и каждый гхазатанец обязан знать свою Махину лучше, чем он знает себя. В клане не знают концепта сдачи или потери Махины, ибо воображение гхазатанца не способно на подобное богохульство. В случае если отдельный персонаж и осмелился на мысль о предательстве своей Махины, он незамедлительно обратится к ответственному механомастеру и покаится в святотатстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказанием станет “возвращение на тропу” — ритуал, что должен вернуть члена клана к праведному пути дхунпур. Обреченного закрывают на период от нескольких часов до недель в машинных отделениях Махины, где он будет жить и служить до окончания ритуала, при этом отношение к нему изменяется от соплеменника до неодушевленного элемента грандиозного сооружения. Выхлопы и токсичные выбросы преображают тело и разум заключенного, зачастую нанося необратимый ущерб мозговой массе фелинида, делая его послушным и чистым созданием, которого успешно вернули на путь дшунхпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Клан Альмаиша =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Клан Альмаиша возник из группы ученых фелинидов, которые с самого момента изгнания на Чаррд не оставляли надежды вернуться на Фарлит, многие из Альмаиши имели там семьи, которые пришлось оставить. Их название, что можно перевести как &amp;quot;живущие&amp;quot;, отражает их основную цель — покинуть пустынные просторы Чаррда и найти лучшее место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды клана Альмаиша посвятили свои усилия разработке и использованию редких технологий, чтобы найти способ покинуть Чаррд. В условиях, где доступ к ресурсам ограничен, они сумели собрать и восстановить остатки старых технологий, оставленных после Фарлитско-чаррдской войны, делая акцент на науке и инженерии. Их деятельность сосредоточена на изобретении, поиске, создании и поддержании оборудования, необходимого для межзвездных путешествий. На данный момент Альмаише доступны знания и ресурсы для низкоорбитальных полетов, единственным на Чаррде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они занимаются восстановлением старых космических кораблей и разработкой новых прототипов, используя все доступные ресурсы. Их инженеры и ученые работают в подземных лабораториях и мастерских, что остались погребенными после межпланетной вражды, где они создают и тестируют новые технологии.&lt;br /&gt;
Одним из престижнейших призваний в Альмаише является участие в экспедициях в самые отдаленные и опасные уголки планеты, чтобы найти обломки старых кораблей, забытые лаборатории и другие технологические артефакты. Собранные материалы тщательно изучаются и восстанавливаются, превращаясь в рабочие устройства и компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Структура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Социальная структура Альмаиша организована вокруг научных и инженерных достижений. Клан нуждается лишь в условной иерархии, где наивысшие позиции занимают те, кто обладает наибольшими знаниями и навыками в области технологий, ведь числом они с трудом превосходят безымянные рейдерские шайки: всего пара сотен фелинидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе клана стоит группа ученых, состоящий из самых опытных и талантливых исследователей и инженеров. Этот совет принимает ключевые решения о направлениях исследований, распределении ресурсов и планировании экспедиций. Они также обучают молодых путешественников, передавая свои знания следующему поколению, и отбирают новых членов из желающих присоединиться к их поиску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Альмаиша уделяет большое внимание образованию. Молодые фелиниды проходят строгую подготовку, изучая науки, инженерию и технологию. Образовательные программы включают как теоретические занятия, так и практическую работу в лабораториях. Со стороны может показаться, что Альмаиша едина в своих целях, но даже среди них существует доля раздора. Одним из популярных разногласий является спор о необходимости представления знаний другим кланам пустошей. Одни уверяют, что все заслуживают жизни в лучших условиях и что вместе процесс пойдет быстрее, другие же верят, что подобные знания перевернут и так хрупкий баланс общества — знание обернут в оружие, а выжившие перебьют друг друга  за возможность покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою технологическую направленность, Альмаиша остаются на милости пустынь, и готовы к обороне библиотек и накопленных датабаз. Свое маленькое число они компенсируют высокотехнологичным для Чаррда вооружением, недоступным для других кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альмаиша отмечают праздники, посвященные значимым открытиям и достижениям. В эти дни устраиваются торжества, на которых демонстрируются новые разработки и проводятся лекции и семинары, делясь знаниями с другими членами клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катастрофа KL-848 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2698 году KL-848 было готово к очередному рейсу. Это массивное судно много лет служило верой и правдой капитану Дамену Хейлсу. На этот раз его путь лежал в систему Улкавьер, путешествие обещало быть легким, а вознаграждения щедрым. На этот раз груз был настолько ценен, что на выходе из варп прыжка их должны были встретить силы [[Kosmologistika|Kosmologistik’и]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан, опытный и закаленный старый волк, бегло осматривал новостную ленту. Экипаж был занят привычной суетой: проверка систем, загрузка последнего груза, завершение всех предрейсовых процедур. В воздухе витал привычный запах масла и озона, исходивший от работающих двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив серию процедур, корабль плавно поднялся с космодрома и взял курс на планету Фарлит. Этот промежуточный пункт на маршруте был необходим для подзаправки плазмой, достаточной для дальнего перелета к системе Улкавьед. Фарлит, известный своими технологическими достижениями, всегда был удобной остановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите Фарлита корабль остановился в доке. Плазменные насосы закачивали необходимое топливо, а экипаж наслаждался краткой передышкой, наблюдая за оживленной жизнью космического порта. Сверкающие небоскребы и бесконечные потоки людей на планете внизу казались символом такими далекими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заправка была завершена, судно вновь взяло курс на систему Улкавьед. Полет шел гладко, пока внезапно на радаре не появилось предупреждение. Приближался рой метеоритов, движущийся с огромной скоростью. Внезапное появление этого космического шторма стало полной неожиданностью для всех на борту. Капитан Хейлс отдал команду на экстренное маневрирование, но метеориты обрушились на корабль слишком быстро. Камень и лед пробивал обшивку, разрушая системы навигации и повреждая двигатели. Внутренности судна уже были объяты пламенем, когда сигналы тревоги выли. Экипаж пытался добраться до аварийных постов, но было уже поздно. KL-848 пал на планету Чаррд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программа сотрудничества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение KL-848 на Чаррд стало событием, изменившим судьбу фелинидов. Осколки гиганта рассыпались по барханам росой. Крупнейшие куски упали на территории Гхазатана. Их инженеры быстро оценили ситуацию и начали разбирать обломки в поисках уцелевших и полезных технологий. Среди обломков были найдены компоненты ранее неизвестных технологий, оборудование и контейнеры с плазмой, крайне редкие и не менее ценные для жителей поверхности. Вскоре подтянулись другие кланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kosmologistika]], потерявшая связь с KL-848, немедленно начала поисковую операцию. Спутники и дроны зафиксировали активность на месте крушения, и это привлекло внимание руководства. Они ожидали многого, но не того, что увидели. Местные варварские племена смогли не только найти, но и использовать передовые технологии, представители корпорации решили установить контакт с фелинидами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Чаррд была отправлена дипломатическо-исследовательская миссия. Посланники встретились с представителями кланов, которые показали удивительные успехи в восстановлении и адаптации технологий, что предположительно были за гранью их понимания. Переговоры были непростыми, так как фелиниды с недоверием относились к людям. Были даже задокументированы смерти нескольких послов. Несмотря на напряженность, были и фелиниды, кто увидел в этом шанс на реализацию своей давней мечты — покинуть Чаррд и найти новое место для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораты предложили фелинидам сотрудничество. Они представили программу &amp;quot;Контролируемого Контакта&amp;quot;, которая позволила бы небольшому избранному числу фелинидов участвовать в межгалактических миссиях, сохраняя при этом общее население Чаррда изолированным. Программа предусматривала три фактора, что и стали ее слоганом: “Отбор, контроль, сотрудничество”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отбор:&#039;&#039;&#039; перспективные и готовые к ассимиляции представители каждого клана могли участвовать в программе. Отбор проводился на конкурсной основе, и участники должны были доказать свою полезность и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль:&#039;&#039;&#039; участники программы снабжались специальными устройствами для отслеживания их местоположения и действий. Они обязаны были возвращаться на Чаррд после выполнения миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотрудничество:&#039;&#039;&#039; фелиниды получали доступ к передовым технологиям и ресурсам и комфортное проживание, а мегакорпорация использовала их для выполнения своих задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды, участвующие в программе, зарекомендовали себя как способные к обучению работники. Их навыки в области выживания, инженерии и боевых операций оказались умеренно полезными, а обилие и дешевизна рук сделало фелинидов идеальной рабочей силой. Как дополнение, потеря таких работников обходилась в десятки раз легче для корпораций, как для юристов, так и для спонсоров. Вскоре наемничеством стали промышлять и другие корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новость о сотрудничестве быстро распространилась по Чаррду. Жители пустошей  увидели в этом новую надежду и возможность для своего народа. Несмотря на то, что большинство фелинидов продолжало жить в изоляции, возможность на лучшую жизнь в среди звезд стало целью для многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее строение и внешний вид ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют пропорциональное строение тела, сливающее в себе человеческую форму и кошачью изящность. Их рост варьируется от 150 до 170  см у самцов и 150 до 160 у самок, а вес составляет от 60 до 90 кг у самцов и 50 до 75 у самок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на системное соседство планет, звезда Бруриот по разному их освещает, что отражается на коже их жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; выбросы газов и высокие здания закрывали лучи света от проникновения на поверхность планеты поколениями, что привело к бледности фелинидов и их чувствительности к свету. Темная кожа для фарлитцев — признак ручного труда в полях за городом, а следовательно, знаменование низкого статуса персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; жители пустынь месяцами трудятся под палящими лучами Бруриот, их кожа потемнела и огрубела, и чем чернее она, тем больше фелинид должен был забирать энергию солнца. Истинный чаррданец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У фелинидов глаза с вертикальными зрачками, которые могут расширяться в условиях низкой освещенности.  Натуральный цвет зрачков зеленый, оранжевый или желтый, однако особям, проживающим на Фарлите доступно его искусственное изменение, что может сигнализировать о статусе персоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синий или голубой цвет:&#039;&#039;&#039; материальное богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Светло-розовый, бежевый или белый цвет:&#039;&#039;&#039; крайне редкий цвет, оповещающий об элитарном положении или юридической неприкосновенности персоны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Черный цвет или темно-красный:&#039;&#039;&#039; члены закрытых сообществ, криминальных организаций и прочих маргинальных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши большие, треугольной формы, подвижные, что позволяет им ловить звуки с высокой точностью. Нос сохраняет человеческую форму, но обладает усиленными рецепторами, придавая фелинидам острое обоняние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мускулатура фелинидов развита таким образом, чтобы обеспечивать исключительную ловкость, скорость и силу. Их скелет и мускулы позволяют выполнять быстрые рывки, высокие прыжки и длительные бега, а также способствуют выдающейся гибкости. Кости легкие, но крепкие, что делает их устойчивыми к ударам и падениям. Ввиду своего происхождения фелинидам сложно набирать жировую массу, оставляя их тела стройными до конца их жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Чаррда&#039;&#039;&#039; живут до 60 лет, но редко доживают до глубокой старости из-за тяжелых условий жизни и постоянных угроз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиниды Фарлита&#039;&#039;&#039; же могут достигать 85 лет благодаря более комфортным условиям и всевозможным добавкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере старения они становятся менее активными, больше спят и испытывают ослабление мускулатуры, особенно челюстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды обладают повышенной чувствительностью к температуре и способностью к терморегуляции через расширение кровеносных сосудов, дрожь и потовыделение. Крупная дрожь также является признаком возбуждения, будь то страх или удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосяной покров и его рост идентичен человеческому, однако у фелинидов он несет больший смысл, нежели эстетический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фарлит:&#039;&#039;&#039; блага цивилизации позволяют содержать волосы гладкими, чистыми и ухоженными. Обросшие фелиниды могут восприниматься как убогие, бедные, и болезненные в корпоративной культуре Фарлита . Цвет, в общей сложности русый, блонд и рыжий. Тем не менее, некоторые молодые любители моды предпочитают окрашивать их в самые разные цвета радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чаррд:&#039;&#039;&#039; на пустынных просторах борьба идет за каждый дюйм пространства, поэтому патриархи кланов стараются занять как можно больше его даже своим присутствием. Обширные гривы являются признаком могущества и здоровья на Чаррде. Длинные волосы носят как мужчины, так и женщины. Многочисленные масла, добывающиеся из растений, ускоряют их рост и защищают от палящего солнца. Вожди кланов и лидеры рейдов украшают волосы маленькими колокольчиками, цвет же варьируется от коричневого до черного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период беременности у фелинидов составляет приблизительно четыре с половиной месяца — значительно короче, чем у человеков, но дольше, чем у большинства кошек. Роды, как правило, проходят быстро и менее болезненно благодаря биологическим адаптациям, которые уменьшают физический стресс для матери и потомства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые фелиниды проявляют высокую степень развития сразу после рождения. Они открывают глаза и начинают ползать в первые часы жизни, а способность к самостоятельному передвижению развивается в течение нескольких недель. В раннем возрасте они находятся под присмотром родителей, которые кормят их молоком и обучают основам жизни. Уже к 12 годам фелиниды считаются взрослыми и самостоятельными особями, готовыми к размножению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фелиноретинальная атрофия&#039;&#039;&#039; — это заболевание глаз, эксклюзивное для фелинидов, приводит к постепенной дегенерации сетчатки. Болезнь может проявляться в раннем возрасте и прогрессировать, в конечном итоге приводя к полной потере зрения. Проблема обусловлена генетической мутацией, связанной с гибридизацией их ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гипертрихотический синдром&#039;&#039;&#039; — врожденный генетический сбой, заключающийся в росте шерсти тела, который может привести к серьезным кожным инфекциям из-за затрудненной вентиляции кожи. Это состояние может вызывать дискомфорт, ухудшение терморегуляции и повышенный риск развития вторичных кожных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нейролептическая гиперплазия&#039;&#039;&#039; — заболевание, поражающее нервную систему фелинидов, проявляющееся в виде тремора, судорог и потери координации. Это заболевание может быть связано с особенностями межвидовой генетической интеграции, что делает их уязвимыми к нейрологическим расстройствам. Оно также часто сопровождается выпадением волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максиломорфоз Нурлама&#039;&#039;&#039; — это редкое генетическое заболевание, встречающееся исключительно у фелинидов, часто вызываемое кровосмешением в семейном древе особи. Сбой, вызывающий максиломорфоз Нурлама, влияет на формирование костных структур в районе торса и головы, что приводит к аномалиям в строении и нарушению речи. Основной признак Афазии Нурлама — увеличенная нижняя челюсть, сдавленные ребрами легкие, а также множественные внутренние наросты черепа, что могут нарушать развитие мозга. В результате, фелиниды с этим заболеванием испытывают трудности при сложных мыслительных процессах, физических нагрузках и выговаривании определенных звуков и слогов, что значительно осложняет их способность к общению и делает изгоями в обществе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Не подскажите, как пвойти в бибвиотеку? Мне кажется, я потевявся,&amp;quot; — типичный признак максиломорфоза Нурлама.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диета фелинидов включает в себя высокое потребление белка, преимущественно из мяса и рыбы, что необходимо для поддержания их мускулатуры и здоровья. Углеводы в их рационе ограничены и в основном представлены овощами, так как фелиниды испытывают трудности с перевариванием сложных углеводов. Важной частью их питания также являются жиры, обеспечивающие необходимые жирные кислоты для поддержания здоровья кожи и шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители технологически развитых колоний также принимают различные добавки. Одной из самой популярной добавкой фелинидов с Фарлита является “Glemzacx”, улучшающий рост волос добавляющий характерный блеск. Основными компонентами приходятся цинк и железо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Для отыгровки персонажи фарлиты могут просить подобную добавку в виде таблетки у химика. Соотношение 1:1.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Над лором работал: &#039;&#039;Glass Eats Meat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pozitive</name></author>
	</entry>
</feed>