<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Senatorus</id>
	<title>МК14 | Space Station 14 Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.deadspace14.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Senatorus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Senatorus"/>
	<updated>2026-04-30T17:27:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%22&amp;diff=5402</id>
		<title>Проект &quot;Предок&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%22&amp;diff=5402"/>
		<updated>2024-06-09T11:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткие сведения: ==&lt;br /&gt;
Проект “Предок” является проектом, имеющем гриф повышенной секретности. Авторство данного проекта принадлежит профессору Уоррену Майндергиля, главе Научно-исследовательского отделения КСО NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография проекта: ==&lt;br /&gt;
Первые мысли об проекте зародились 12 сентября 2603 года, когда силами Синдиката, при поддержки Коммунистической Партии Свободных Колоний была потеряна станция №74, и при этом были понесены большие потери в лице двух отрядов быстрого реагирования класса “Гамма”. После этого, на в системах Карло-12 и Огайо-05, на станциях №85 и №112 был потерян контроль. В связи с нестабильной ситуацией, Верховным командованием КСО, Штабс-министром Никлаусом Миллером, Главнокомандующим Константином Маннейргером было проведено экстренное заседание на тему слабости нынешних отрядов спецназа на случай полной потери объекта. Амбициозный ученый Уоррен Милл, что на тот момент являлся Заместителем Главного Инженера отдела Разработок, предложил свой проект, что был отложен руководством как ненадобный. Суть проекта заключалась в создании специального подразделения для уничтожения/возвращении объектов под власть Nanotrasen, или-же дабы технологии Nanotrasen не попали в лапы врагов корпорации. Первостепенной задачей стала разработка экзокостюма для будущих дьяволов. Путем проб и ошибок, в 2618 году получилось создать скафандр, попадающий под требования будущих палачей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая бронестойкость.&lt;br /&gt;
* Защита от сферы с высоким давлением.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивость к электромагнитному вооружению.&lt;br /&gt;
* Мобильность.&lt;br /&gt;
* Компактность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справка: Экзоскафандр Diabolo VIII. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание: ===&lt;br /&gt;
Высокотехнологичный скафандр, созданный для противостояния большому количеству противников с огнестрельным и холодным оружием. Данный экзокостюм был создан по последнему слову техники, и является гордостью отдела разработок КСО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функционал: ===&lt;br /&gt;
За счёт уникальной ткани разработанной корпорацией Starforge Industries, тканевая часть скафандра обеспечивает безопасность оперативника от мелких насекомых, жидкостей, колющих и режущих ударов. Ниже предоставлены медиафайлы из научно-исследовательского центра “Вектор” скафандра, сидящего на будущем первом оперативнике Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым оперативником спецотряда стал двадцатишестилетний лейтенант Эрнест Уоллен Рипер, в один из дней за ним прибыл конвой, а следом увёз его в НИЦ “Вектор”, где объект стал проходить десятки тестов на свой интеллект, способности, а также стал впитывать в себя тонны информации, которую его обязали выучить. Ему обещали карьерный рост — ему его дали. Долгие года до этого, Рипер был достаточно амбициозным и первым на разные инициативы по типу трудных операций, потерянных объектов. На удивление, Рипер всегда возвращался целым. После трехмесячного курса промывания мозгов, внедрения имплантатов, протезов, Нулевой оперативник был погружен в криокамеру для дальнейшего клонирования. Спустя десять минут, капсула клонирования выпустила биологически, физически и умственно идентичного клона, глава проекта, что получил название “Предок”, приступил к экспериментам с клоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИНФОРМАЦИОННАЯ СВОДКА ОТ 23.03.2628. ==&lt;br /&gt;
Автор: Кэролайн Элизабет Миллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность: Старший научный сотрудник НИЦ “Вектор”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема: Первый контакт с RPR-001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый Научный руководитель Скоттфилд. В ходе первого контакта с субъектом было выяснено, что в ходе клонирования, внедренные ему импланты повреждены не были, что позволило изучить клона без проблем. В ходе разговора, выяснилось что субъект полностью потерял личную память, за исключением воспоминаний об тренировках, обучении и прочим важным аспектом жизни отвечающих за обучение объекта. В заключении эксперимента, было принято решение обозначить проект “Предок” как перспективно-реализуемую перспективу в ближайшие года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После еще нескольких испытаний, был проведен первый боевой вылет. 21.05.2628, пехотными силами Синдиката был проведен захват научно-исследовательского центра “Эхо”, а директор НИЦ Владимир Герановский взят в плен. Опергруппа из шести оперативников класса “Прайм”, и одного класса “Эпсилон” (объект RPR-001) была отправлена на территорию объекта с единственным заданием: Ликвидировать весь персонал, а директора Герановского доставить в штаб. Пока “Прайм” вели открытые бои, зачищая помещения и ведя перестрелки, RPR-001 смог проникнуть в офис директора, ликвидировать охрану, и вывести субъект из комплекса, попутно ликвидируя пехоту Синдиката. После успешной эвакуации директора, группой “Прайм” объект был подорван, миссия была признана выполненной, а директор был доставлен в целости и сохранности в штаб. Так и закончилась первая, успешная боевая операция проекта “Предок”, показавшая невероятную эффективность и боевые преимущества “Предка” по сравнению с простыми оперативниками типа “Гамма”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 01.02.2632 была завершена разработка первой функциональной модели экзоскафандра Дьяволо - 8. На полевых испытаниях №8124-52-TANGO, против агента RPR-001 была выпущена группа бойцов Синдиката, что была специально проведена в ловушку. Как показала практика испытания, броня модели “Дьяволо” типа “8” справилась идеально, оставив агента без единых царапин и повреждений, чего не скажешь о противнике, чья группа была полностью разгромлена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИНФОРМАЦИОННАЯ СВОДКА ОТ 12.07.2634. ==&lt;br /&gt;
Автор: Кэролайн Элизабет Миллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность: Старший научный сотрудник НИЦ “Вектор”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема: Первая операция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый научный руководитель Скоттфилд. В ходе полевой операции №-013-А, отряд “Танго” (новое название отряда клонов) блистательно показал себя. На объекте NTS Gate NS-219 произошла революция. Силы Синдиката спонсировали революционную ячейку Коммунистической Партии Союза Независимых Колоний, и офицером в отставке Паулюсом Вейкко Паанемо был организован вооруженный мятеж. На объекте было потеряно два отряда ОБР кода “Красный”, а следом на земной пункт “Гештальт” поступил запрос. Спустя несколько минут после срочного собрания, было принято решение отправить на объект наш Арьергард. В 12:34 по Земному времени, с “Гештальта” был произведен взлет неопознанного шаттла. Спустя полторы минуты, благодаря инновационным двигателям и конструкции шаттла “EsqDe-12” тот оказался на орбите станции, а через пару секунд был пристыкован. На станции был объявлен код “Эпсилон”, а с камеры одного из бойцов велась прямая трансляция в штаб главы КСО, дабы он удостоверился, что его надежды были оправданы. Революционеры, используя оружие убитых отрядов ОБР ничего не могли противопоставить машинам для убийств, что рвали и метали их нашими, специально подготовленными для них импульсными карабинами. Модель RPR-051 был зафиксирован как самый развитый клон, приобревший лидерские навыки. По результату операции, за 4 минуты весь объект был стерт в порошок, а шаттл с отрядов вернулся на “Гештальт”. Впрочем, думаю, разъяснять более не надо. Совет директоров будет рад данным видеороликам. Это знаменует конец потерь объектов, ведь благодаря усилиям всего состава НИЦ “Вектор” был создан новый Арьергард Nanotrasen, что значительно вывело наши вооруженные силы далеко вперёд. Позже будут предоставлены видеозаписи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я прошу передать данные видео файлы на почту господина Юносковица. Он сам разберётся, кому их пересылать. Слава Nanotrasen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     С уважением, госпожа К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как проект показал себя успешно и на практике, он получил клеймо “Успешен”. Благодаря ему, значительно сократилась успешность покушений на высокопоставленные личности в основном за счёт защиты биоклонов Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прошествию лет, к 2708 году проект “Предок”, и его технологии являются самыми инновационными в Галактике, и хранятся в строгом секрете. Доступ к ним имеют все лица должности Полевого ОСО/ОСО и выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данная информация строго запрещена к распространению.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за прочтение, уважаемый читатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, господин В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слава Nanotrasen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5385</id>
		<title>Пилот СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=5385"/>
		<updated>2024-06-08T10:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Пилот Службы Безопасности.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Пилот СБ&lt;br /&gt;
|duties=Патрулирование космических окрестностей станции&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Десятичные_коды|Десятичные коды (тен-коды)]]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов в отделе СБ, 2 часа на роли [[Офицер СБ|Офицера СБ]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Глава службы безопасности, нет, я не открою свой Uber.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего пилот отдела Службы Безопасности является внестанционной дланью, что занимается патрулированием космических простор вокруг станции, занимаясь обыском утилизаторов на наличие контрабанды или оружия с экспедиции, а так-же &amp;lt;s&amp;gt;сам на них летая, когда нечего делать&amp;lt;/s&amp;gt;  обеспечивая осведомлённость Главы Службы Безопасности о приближающемся шаттле ядерных оперативников, сбежавших из пермабрига заключённых и о пробоинах, что могли возникнуть в следствии входа станции в зону метеоритной опасности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У меня есть целый шаттл, круто! ==&lt;br /&gt;
Наличие личного шаттла в пользовании отличает Вас от всего состава Службы Безопасности, так и практически всего персонала станции. В случае чрезвычайной ситуации на станции Вы превращаетесь в уникальную боевую единицу, которая способна как эвакуировать персонал, так и подсказать экипажу где к примеру была произведена высадка отряда Ядерных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игровой процесс пилота Службы Безопасности ====&lt;br /&gt;
После окончания академии Вам было присвоено звание капитана судна, а так-же уникальный пропуск в верфи. Теперь Вы - квалифицированный пилот. На брифинге Вы имеете право запросить себе помощника в лице кадета, офицера или киборга, что будут помогать Вам. После окончания брифинга Вы имеете право отправится в свой офис и взять персональный скафандр и лазерную винтовку, что поможет Вам в будущем при вашей работе. После снаряжения вы входите на свою птицу, что имеет на своём борту систему автономного питания на основе ВСУ, что позволяет Вам бороздить просторы космоса. Не забывайте про свои СРП и регулярно проверяйте такие объекты как Спутник Искусственного Интеллекта, Каторга и обшивка станции.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стандартные Рабочие Процедуры пСБ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Пилот обязан: ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Проверять ядро искусственного интеллекта, каторжный лагерь, а также всю остальную часть космического пространства станции на наличие угроз на челноке службы безопасности, либо вне его.&lt;br /&gt;
# Конвоировать приговоренных к каторжным работам заключенных на каторгу.&lt;br /&gt;
# Следить за техническим состоянием шатла, в случае поломок обращаться к инженерному отделу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Пилот имеет право: ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получить лазерное вооружение в любой код, а так же хранить его.&lt;br /&gt;
# Проводить процедуры обыска, изъятия контрабанды и улик, задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Пилоту запрещено: ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выходить в космическое пространство, а так же стыковаться к станции при фиолетовом коде.&lt;br /&gt;
# Покидать пределы космического пространства станции без прямого разрешения центрального командования. Это расценивается как расторжение всех контрактов с NanoTrasen и особо крупная кража.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=4679</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=4679"/>
		<updated>2024-05-11T15:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[i] Данная страница является не ликвидной. Лор, что указан ниже, в дальнейшем будет переписан. (Редактор лора Senatorus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История корпорации==&lt;br /&gt;
Nanotrasen начала существование как маленькая компания, исследующая, в основном, область генной терапии в самом сердце космоса человечества — на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов из-за того, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Солнечной системы. Nanotrasen эффективно патентовала методы, которые привели к более рентабельным планам покрытия для коммерческого использования, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не за блестящие личные исследования. Nanotrasen была взращена коллективом акул, как личностей настаивающих на своей проницательной деловой тактике. К концу десятилетия Nanotrasen превратилась в межзвёздную сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века, была открыта плазма. Nanotrasen и её конкуренты, естественно были передовыми корпорациями, пытавшимися использовать этот ценный новый ресурс, и все они установили многочисленные космические станции у плазменных гигантов, чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и, так называемая, «фиолетовая лихорадка» началась с участием всех корпораций пытающихся найти так много применений ценной плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, она обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие ощутили, что единственная определяющая способность Nanotrasen состоит в том, чтобы извлечь выгоду из тяжелого труда других — и это ощущение отнюдь не ложное. Тем не менее, это только ещё больше увеличило мощь и размах Nanotrasen, подняв её до статуса настоящей суперкорпорации, в конечном итоге ставшей самой обширной бизнес-империей в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши дни==&lt;br /&gt;
Nanotrasen самая большая корпорация в галактике, по силе соперничающая с многими правительствами. Она занимается исследованиями самыми продвинутыми областями науки. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, с помощью которой они защищают как инвестиции, так и иногда новые приобретения — неприятный соперник некоторых правительств и могущественная административная ветвь, сидящая над всем этим, направляющая действия их компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen отличается агрессивностью и сомнительной этикой, которая, объединённая с высоким приоритетом на не протестированные и опасные технологии, означает, что их установки чаще всего классифицируются, как опасные и вредоносные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той степени, которой мало кто из его конкурентов мог достичь, Nanotrasen обязана своим успехом разнообразию и быстрой реакции на события. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой его успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определённых ролей, среди звёзд часто ситуация меняется быстро и кардинально — гораздо быстрее чем время полёта шаттла от ближайшей станции Nanotrasen — и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования. (особенно — Главы Персонала) учитывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого обладающего навыками в таких сферах как наука, медицина или космическая инженерия и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться о хорошей зарплате в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс приёма на работу в Nanotrasen зачастую очень ненадёжен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приёма на работу, часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате — в текущее время реально такое положение дел — используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьёзное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами. Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту кораблей корпорации для поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально НТ была полностью человеческой компанией, в последние несколько десятилетий НТ активно нанимает представителей иных рас. Это связано, в первую очередь, с тем, что положение Nanotrasen на галактической арене стало близкой к монополистическому, из-за этого правительства нечеловеческих рас стали настолько зависеть от НТ, что у них просто не было иного варианта. НТ воспользовалась этим, нанимая огромную рабочую силу за бесценок. Хоть и официальная политика НТ по представителям рас, отличных от людей, близка к «ксенофильной», множество людей «Старой Гвардии», все ещё сохранившие ксенофобный взгляд, остались на своих должностях, из-за чего ксенофобия на самых верхушках не такое уж и редкое явление. Впрочем, есть несколько слушков в самых гнилых барах, гласящие что вся верхушка НТ — и вовсе насквозь ксенофобна, и что именно из-за их решения иные расы не берут на должности выше членов Центрального Командования или в некоторые отдельные «Организации» внутри НТ… Но это ведь лишь лживые слухи, распускаемые конкурентами НТ, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мёртвую хватку в технологическом секторе существует много компаний соперничающих с Nanotrasen, такие, как хорошо известный Синдикат и множество меньших корпораций специализирующихся на разнообразных потребительских товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Правление Nanotrasen унаследовало свою двухуровневую структуру от старых европейских государств Земли. Два уровня подразумевают то, что помимо &amp;quot;Совета директоров&amp;quot; существует второй орган управления, который называется &amp;quot;Наблюдательный совет&amp;quot;. Наблюдательный совет должен предоставить независимое и экспертное мнение, предотвратить конфликт интересов и консолидировать власть членов собрания акционеров. Наблюдательный совет также напрямую следит за юридическим департаментом, представляющим из себя судебную власть внутри корпорации. Членов наблюдательного совета, как и членов совета директоров назначают напрямую акционеры корпорации, но в совет наблюдателей также входят различные внешние эксперты. Совет директоров состоит из 7 участников, совет наблюдателей насчитывает 13 экспертов из различных областей, таких как наука, финансы, промышленность, юриспруденция, вооружённые силы и тд. Совет директоров состоит из глав всех департаментов кроме юридического. Всего в корпорации 8 департаментов. Совет наблюдателей голосованием выбирает представителя совета наблюдателей. Совет директоров же выбирает главного исполнительного директора. Все департаменты тесно связаны и не способны существовать друг без друга поэтому совет директоров выполняет важную функцию объединения различных структур корпорации. Руководством объектами Nanotrasen такими как научно исследовательскими станциями выполняет департамент управления объектами, а наполнением объекта например сотрудниками научного отдела занимается научно-иследовательский департамент, отдела службы безопасности — департаментом внутренней безопасности и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия NT.png|thumb|1080px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Департаменты==&lt;br /&gt;
Департаменты отыгрывают основную роль во внутреннем устройстве корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Департамент финансов и корпоративных ресурсов NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Несомненно первый и самый важный департамент, владеющий всем капиталом корпорации и распределяющий финансы между остальными департаментами, внешними и внутренними структурами.&lt;br /&gt;
===[[Департамент внутренней безопасности NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Один из важнейших департаментов NanoTrasen в сфере контроля ее объектов, помогает корпорации в защите станций, различных комплексов и иных объектов. Сотрудники данного департамента проходят длительную подготовку дабы стать его частью. &lt;br /&gt;
===[[Научно-исследовательский департамент NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Один из самых важных департаментов для корпорации, именно он создал репутацию NanoTrasen как самой технологически продвинутой корпорации в галактике. Именно он отвечает за разработку новых технологий, энергетического вооружения, изучения различных аномальных объектов и артефактов, без данного департамента NanoTrasen не NanoTrasen. &lt;br /&gt;
===[[Департамент корпоративных коммуникаций NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Данный департамент отвечает за узнаваемость корпорации NanoTrasen в галактике, за ее репутацию среди жителей различных планет и звездных систем. Благодаря нему поступают новые сотрудники на станции которые координирует свою работу и задачи. &lt;br /&gt;
===[[Департамент дипломатических отношений NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Данный департамент несет ответственность за отношения между NanoTrasen и другими корпорациями, компаниями и даже государствами. С помощью него корпорация находит новых партнеров, врагов и союзников. Ведет переговоры и различные деловые операции. &lt;br /&gt;
===[[Департамент управления объектами NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Департамент несущий ответственность за эффективную связь между различными объектами NanoTrasen, будь то станции или наземные комплексы, аванпосты и другие важные объекты корпорации. Именно данный департамент контролирует Станции центрального командования и остальные немаловажные строения корпорации в галактике. &lt;br /&gt;
===[[Департамент вооружённых сил NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Департамент держащий основные вооруженные силы корпорации. Корпус специальных операций и остальные вооруженные силы корпорации входят в состав данного департамента, благодаря нему сотрудники могут расчитывать на быструю помощь и спасение от опасностей в лице Ядерных оперативников и других врагов NanoTrasen. &lt;br /&gt;
===[[Юридический департамент NanoTrasen]]===&lt;br /&gt;
Департамент следящий за должной работой закона на объекта NanoTrasen, глаза данного департамента можно найти повсюду. Без него станции бы погрязли в хаосе и беззаконие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Vitezstvi&amp;diff=4534</id>
		<title>Vitezstvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Vitezstvi&amp;diff=4534"/>
		<updated>2024-04-29T17:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Дизайн&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[!] СТРАНИЦА ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Полное название корпорации: ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vitezstvi Corporation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Руководитель: ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генеральный Директор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Паулюс Иоганнес Тотенхамль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акционерный Клуб “Витьевски”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Краткое описание того, чем промышляет корпорация: ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Предоставление охранных услуг, предоставление услуг ведения боевых действий, разработка и производства стрелкового, мелкокалиберного, крупнокалиберного, ракетного, лазерного, плазменного и холодного вооружения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Основная информация: ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Корпорация Vitezstvi/ЧВК “Vitezstvi Group” занимается предоставлением услуг как Частное Охранное Предприятие, которое способно поддерживать как в мелких, так и крупных межкорпоративных и межгосударственных конфликтов. Предоставляют охрану любого класса - от транспортировки различных грузов (в том числе перевозка заключенных) до транспортировки/сопровождения высших лиц разного рода корпораций. Имеется крупный военно-промышленный комплекс и свои Научно-Исследовательские станции с полигонами. Разрабатывают и производят разные виды стрелкового вооружения от мелкокалиберных пистолетов, до корабельных орудий и самих кораблей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. История корпорации: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основание Витьевски.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпорация Витьевски была основана в 2073 году на территории планеты Земля, в государстве Польша группой независимых фриланс-предпринимателей:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Юлиуш Абрамович Витьевски. 35 лет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Йозеф Абрахам Тотенхамль. 30 лет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Шарлотта Элизабет Тотенхамль. 37 лет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Максим Викторович Новиков. 52 года.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Екатерина Павловна Монастырская. 26 лет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первичным названием являлось “Частное Охранное Предприятие Витьевски”. Приставка-фамилия “Витьевски” была позаимствована из ФИО первого члена Акционерского Клуба Витьевски, Юлиуша Абрамовича.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодаря родителям Йозефа и Шарлотты Тотенхамль, построивших состояние на бирже (В частности, владения акциями таких мегакорпораций на тот момент как Google Inc, Microsoft Co, Apple Inc), компания “Витьевски” с самого своего начала уже имела приличную репутацию, а так-же состояние, что позволило основать штаб-квартиру компании в городе Варшава, Республика Польша.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первым крупным контрактом можно назвать предложение по участию в межгосударственной войне на континенте “Африка”. Внутри центрально-африканского государства “Федеративная Республика Конго” занимающая практически весь центр африканского континента случился государственный переворот, а впоследствии и крупная гражданская война, что не оставило без внимания ни одну ЧВК на момент 2081 года. Все частные военные компании ринулись за контрактами от правительства именно туда - в горячейшую точку военных действий 21 века.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодаря связям Семьи Тотенхамль, американский производитель брони Armor Holdings Inc и немецкий оружейный производитель Heckler &amp;amp; Koch любезно предоставили снаряжение бойцам ЧОП “Витьевски”, что была успешно преобразована в Частную Военно-Охранную Компанию имени “Витьевски” (далее как ЧВоК/ЧВК “Витьевски”). Начались первые боевые действия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Война длилась около 10 лет. Это местом, где ЧВК “Витьевски” обрела свою популярность и первых противников, не желающих видеть ее на рынке охранных услуг.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;“Витьевски” - корпорация мирового уровня.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шли года. “Витьевски” развивалась, и имела филиалы по всем континентам планеты Земля, а также сотрудничала с правительствами крупнейших держав таких как Соединенные Штаты Америки, Китайская Народная Республика, Европейский Союз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По наступлению 2097 года, после подписания Пакта по Борьбе с Экологической катастрофой, ЧВК “Витьевски” лешилась некоторой части нанимателей. Спеша за мировым трендом - объединятся для борьбы за экологию, ЧВК “Витьевски”, получив уже мировое признание и филиалы почти по всему миру, решила открыть фонд сбора средств для борьбы с экологической проблемой и помощью в колонизации планет Солнечной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дабы помочь в этом, Глава Акционерного Клуба Витьевски - Юлиуш Витьевски, инициировал подписание другими Военными компаниями и производителями пакт унификации. В новый концерт, именующийся и по сей день “Корпорацией Витьевски” вошли такие компании как:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Lockheed Martin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boston Dynamics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boeing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Northrop Grumman&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sturm, Ruger &amp;amp; Company, Inc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Компания Heckler &amp;amp; Koch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Colt’s Manufacturing Company  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Savage Arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sig Sauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Оружейный концерн “Калашникова”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Springfield Armory Inc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BAE Systems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все оружейные гиганты, участвующие в пакте унификации, совместно с ГАК Витьевски организовали новую, военно-производственную земную мега корпорацию “Витьевски”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По наступлению 2158 года, уже через год после полной ассимиляции планеты, корпорация “Витьевски” приобрела собственный флот из 5 кораблей дабы проводить транс-планетные перевозки. Комбайны из “Витьевски” были повсюду в городе Акадия, заменяя в первое время министерство внутренних дел Объединенного Правительства Земли. После полноценного переноса тяжелой промышленности на планету Марс, на нем был открыт первый филиал “Витьевски”, а следом и развернуто массовое расширение филиала, что превратился в штаб-квартиру с подземным комплексом, личными площадями для корпорат-шаттлов руководства, бараками и прочим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Все хотят урвать кусок “оружейного” пирога. Встреча и война с Gorlex Securities LLC.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время шло. Наступил 2201 год. Тогда, “Витьевски” являлась уже корпорацией больших масштабов. На стол к нынешниму генеральному директору корпорации Генриху Викторовичу Витьевски на почту пришел свод заказов от корпорации CyberSun. Гендир Витьевски не собирался рассматривать их, так как большую часть заказов составляла амораль - теракты, создание биооружие, ликвидация личностей крупных масштабов и прочее. Это положило начало конфликтов с CyberSun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В сентябре 2201 года зародилась компания Gorlex Securities LLC, на которую сразу накинулась “Витьевски” стараясь их медленно уничтожать. Попытки “Витьевски” потерпели крах, так как в 2213 году появилось формирование “Синдикат” состоящие из таких крупных корпораций как Cybersun Industries, Interdyne Pharmaceutics, Idalis Concerns, что активно финансировали Горлакс, что повлекло быстрый рост ее экономической составляющей. Уже на момент 2215, Gorlex Securities LLC являлись серьезным противником “Витьевски”.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уже через пару лет, в 2218 можно было встретить обе компании по обе стороны баррикад, враждующих и воющих между собой за влияние на разрастающиеся земное государство.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зная, что Горлакс рубит крупные бабки с грязных заказов от Cybersun Industries, в ночь на 15 февраля 2221 год, 25-й корпус спецсил из двух генералов, двадцати пяти офицеров, и пятисот пяти сотрудников дезертировала, покинув филиал службы направившись на колонне из бронетехники в ближайший филиал компании Gorlex Securities LLC, которые их любезно приняли и приютили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развязался скандал. Руководство “Витьевски” требовало от Горлакса вернуть свой корпус в филиал, где бойцы предстанут перед военным трибуналом корпорации. Получив отказ, “Витьевски” взбесилось, официально объявив войну растущей ООО “Горлакс Секьюритис”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сначала велись непосредственные конфликты политические, боевые-же велись только в боевых точках.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Растущее могущество “Витьевски”. Золотой век “Витьевски Корпорейшен”&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несмотря на военные действия, веденные между “Витьевски” и “Горлакс”, Витьевски оставалась победителем по силе и экономически, если не смотреть на Старших Братьев Горлакса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В 2323, видя нужду в создании отдельно взятых формирований, “Витьевски” приняло решение сформировать Частную Военную Компанию “Витьевски Групп”, что выполняет в основном все боевые задачи от руководства Витьевски. В 2357 полностью была сформирована новая компания - ЧВК “Витьевски Групп”, занимающиеся всей грязной работой. “Витьевски” создала буквально военного монстра, который способен был сминать восстания своей современной броней и тяжелым вооружением.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время, с 2401 по 2501 года можно назвать буквально золотым веком “Витьевски”. Именно за эти 100 лет, корпорация “Витьевски” заключила большое количество контрактов с Объединенным Правительством Земли на защиту разного рода объектов. От мелких НИ объектов до правительственных зданий, так как среди Вооруженных сил участились бунты и дезертирства.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В награду за прелестную работу, а так-же вклад в защиту ОПЗ, в 2424 году, “Витьевски” получила от правительства Земли подарок - карликовая планета-спутник вокруг газового гиганта в системе Альба-812&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специализацией планеты “Тайро” являлась промышленность. Достаточно быстро данный карлик стал своеобразным “экуменополисом” промышленности. Каждый клочок суши интенсивно застраивался, что повлекло за собой ужасную экологию на планете Тайро-2. Через пару лет на ней нельзя было ходить без противогаза и балона с кислородом, персонал заводов жил в купольных зонах с свежим кислородом, а так-же на орбите, куда регулярно доставлялись новые рабочие и кислород.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К 2473 году состояние “Витьевски” достигло нескольких десятков триллионов кредитов, позволив корпорации войти в топ 10 самых богатых корпораций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кризис в межземной экономике. Крах единства Объединенного Правительства Земли.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В середине 26-го века, экономика Правительства Земли терпит крах, а по всей Республики вспыхивают восстания. “Витьевски” не осталась в стороне. В системе под Правительством Земли было еще несколько промышленных планет, которые были переданы “Витьевски” под контроль.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Впоследствии реформ Земли, большая часть корпорация подверглась душке, кроме “Витьевски”, так как “Витьевски” по сути второстепенная армия Земли. И поэтому, “Витьевски”, не публично, но помогала Объединенному правительству Земли в борьбе с революционными движениями на своих территориях, подавлять восстания. Основными врагами “Витьевски” была компания “Горлакс Секьюритис”, “КиберСан Индастрис” (и её дочерняя СайбаСан).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;После начала гражданской войны, “Витьевски” заявила свое участие на стороне ОПЗ, что дало Земле заметное преимущество в борьбе с силами Революции. Несмотря на то, что помощь не сильно сыграла роли, “Витьевски” смогла заработать еще черепов на свою репутацию, однозначно повысив ее как авторитетную корпорацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Наше время.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На момент 2708 года, “Витьевски” является крупнейшим частным военным производителем, во власти которого находятся десятки планет где об экологии мечтают, так как эти карликовые планеты-спутники являются промышленными гигантами, попутно являющиеся идеальным местом для тренировок, работы и производства оружия. За всем на этих планетах следит Военная полиция “Витьевски”, обеспечивающая крайне низкую преступность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Практически каждый военный конфликт не обходится без вооружения ЧВП “Витьевски”, которые являются самым авторитетным как ЧВК, так и ЧОП организацией в Галактике. Такие государства как ОПЗ и Империя нанимают охрану из “Витьевски” в свои далёкие пограничные (фронтир) сектора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Война с ЧВК “Мародёры Горлекса” продолжается до сих пор, но на политической арене, на боевой - все стихло. Также можно заприметить любовь корпорации Nanotrasen заказывать охрану и сопровождение у “Витьевски”, которые с радостью заменят NT в тех или иных конфликтах на поле боя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. Вооруженные силы ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Среди корпораций, “Витьевски” держит твердый ТОП-5, расположившись на 2-ем месте в рейтинге сильнейших корпораций по плану армий. На первом месте, само собой мегакорпорация Nanotrasen, что монополизирует все рынки активно видя сотрудничество с “Витьевски” стараясь склонить их к более тесному сотрудничеству, медленно начав интегрировать “Витьевски” в NT. По последним январским подсчетам, корпус пехотных войск ВМК (Военизированная МегаКорпорация) “Витьевски” составляет около двадцати девяти миллионов (29.000.000) представителей разных рас. За исключением фелинидов, они являются либо медицинским персоналом, либо занимаются бюрократией. Бронетанковые батальоны тоже достаточно крупны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касаемо флота? Флот у “Витьевски” также не мал. ВМС “Витьевски” насчитывают сотни кораблей, в том числе и десятки линкоров, созданных научным департаментом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7. Внутреннее устройство. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(p.s Тут должна быть картинка, но прав нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8. Экономика (Активы, баланс, экономическое состояние, торговые отношения): ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Экономика “Витьевски” достаточно хорошего состояния. Ее общий бюджет насчитывает около 32 триллионов Галактокредитов банка Nanotrasen. Её активы охватывают в основном тяжелую, легкую, оружейную и горнодобывающую промышленность, что даёт положительный рост Корпорации и ее бюджета, что приобретает мелкие компашки, повышая свою промышленную военную машину для разработки и создания все нового и нового вооружения. С корпорацией Nanotrasen, Витьевски держит сугубо-положительные и взаимоторговые отношения. Со всеми государствами, за исключением Объединенного Правительства Земли, Витьевски держит нейтральные и холодные отношения, с ОПЗ торговля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 9. Внешняя и внутренняя политика. Союзы, объединения, отношения с государствами и корпорациями: ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- С Nanotrasen, у Витьевски хорошие отношения как торговые, так и политические. “Синдикат”, а в частности их ЧВК “Мародёры Гороакса” являются кровными врагами Витьевски в связи с тем, что Горлакс активно саботировал объекты корпорации, а так-же враждует с Nanotrasen. 15-е февраля 2221 года являлось последней каплей. После отказа вернуть дезертиров для трибунала Горлаксом, Витьевски объявило войну ими, что в скором повлекло активные бои на политической арене, а на боевых точках, бойни между Горлаксом и Витьевски. В заключение можно сказать, что единственные союзники Витьевски - корпорация Nanotrasen и ее дочерние компании, а так-же корпорация Kosmologistika.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Vitezstvi&amp;diff=4533</id>
		<title>Vitezstvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=Vitezstvi&amp;diff=4533"/>
		<updated>2024-04-29T17:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлен актуальный лор.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[!] СТРАНИЦА ЕЩЕ В РАЗРАБОТКЕ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Полное название корпорации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vitezstvi Corporation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Руководитель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генеральный Директор&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Паулюс Иоганнес Тотенхамль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Акционерный Клуб “Витьевски”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Краткое описание того, чем промышляет корпорация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Предоставление охранных услуг, предоставление услуг ведения боевых действий, разработка и производства стрелкового, мелкокалиберного, крупнокалиберного, ракетного, лазерного, плазменного и холодного вооружения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основная информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Корпорация Vitezstvi/ЧВК “Vitezstvi Group” занимается предоставлением услуг как Частное Охранное Предприятие, которое способно поддерживать как в мелких, так и крупных межкорпоративных и межгосударственных конфликтов. Предоставляют охрану любого класса - от транспортировки различных грузов (в том числе перевозка заключенных) до транспортировки/сопровождения высших лиц разного рода корпораций. Имеется крупный военно-промышленный комплекс и свои Научно-Исследовательские станции с полигонами. Разрабатывают и производят разные виды стрелкового вооружения от мелкокалиберных пистолетов, до корабельных орудий и самих кораблей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. История корпорации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Основание Витьевски.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпорация Витьевски была основана в 2073 году на территории планеты Земля, в государстве Польша группой независимых фриланс-предпринимателей:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Юлиуш Абрамович Витьевски. 35 лет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Йозеф Абрахам Тотенхамль. 30 лет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Шарлотта Элизабет Тотенхамль. 37 лет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Максим Викторович Новиков. 52 года.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Екатерина Павловна Монастырская. 26 лет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первичным названием являлось “Частное Охранное Предприятие Витьевски”. Приставка-фамилия “Витьевски” была позаимствована из ФИО первого члена Акционерского Клуба Витьевски, Юлиуша Абрамовича.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодаря родителям Йозефа и Шарлотты Тотенхамль, построивших состояние на бирже (В частности, владения акциями таких мегакорпораций на тот момент как Google Inc, Microsoft Co, Apple Inc), компания “Витьевски” с самого своего начала уже имела приличную репутацию, а так-же состояние, что позволило основать штаб-квартиру компании в городе Варшава, Республика Польша.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первым крупным контрактом можно назвать предложение по участию в межгосударственной войне на континенте “Африка”. Внутри центрально-африканского государства “Федеративная Республика Конго” занимающая практически весь центр африканского континента случился государственный переворот, а впоследствии и крупная гражданская война, что не оставило без внимания ни одну ЧВК на момент 2081 года. Все частные военные компании ринулись за контрактами от правительства именно туда - в горячейшую точку военных действий 21 века.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодаря связям Семьи Тотенхамль, американский производитель брони Armor Holdings Inc и немецкий оружейный производитель Heckler &amp;amp; Koch любезно предоставили снаряжение бойцам ЧОП “Витьевски”, что была успешно преобразована в Частную Военно-Охранную Компанию имени “Витьевски” (далее как ЧВоК/ЧВК “Витьевски”). Начались первые боевые действия.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Война длилась около 10 лет. Это местом, где ЧВК “Витьевски” обрела свою популярность и первых противников, не желающих видеть ее на рынке охранных услуг.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;“Витьевски” - корпорация мирового уровня.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шли года. “Витьевски” развивалась, и имела филиалы по всем континентам планеты Земля, а также сотрудничала с правительствами крупнейших держав таких как Соединенные Штаты Америки, Китайская Народная Республика, Европейский Союз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По наступлению 2097 года, после подписания Пакта по Борьбе с Экологической катастрофой, ЧВК “Витьевски” лешилась некоторой части нанимателей. Спеша за мировым трендом - объединятся для борьбы за экологию, ЧВК “Витьевски”, получив уже мировое признание и филиалы почти по всему миру, решила открыть фонд сбора средств для борьбы с экологической проблемой и помощью в колонизации планет Солнечной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дабы помочь в этом, Глава Акционерного Клуба Витьевски - Юлиуш Витьевски, инициировал подписание другими Военными компаниями и производителями пакт унификации. В новый концерт, именующийся и по сей день “Корпорацией Витьевски” вошли такие компании как:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Lockheed Martin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boston Dynamics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boeing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Northrop Grumman&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sturm, Ruger &amp;amp; Company, Inc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Компания Heckler &amp;amp; Koch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Colt’s Manufacturing Company  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Savage Arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sig Sauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Оружейный концерн “Калашникова”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Springfield Armory Inc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BAE Systems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все оружейные гиганты, участвующие в пакте унификации, совместно с ГАК Витьевски организовали новую, военно-производственную земную мега корпорацию “Витьевски”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По наступлению 2158 года, уже через год после полной ассимиляции планеты, корпорация “Витьевски” приобрела собственный флот из 5 кораблей дабы проводить транс-планетные перевозки. Комбайны из “Витьевски” были повсюду в городе Акадия, заменяя в первое время министерство внутренних дел Объединенного Правительства Земли. После полноценного переноса тяжелой промышленности на планету Марс, на нем был открыт первый филиал “Витьевски”, а следом и развернуто массовое расширение филиала, что превратился в штаб-квартиру с подземным комплексом, личными площадями для корпорат-шаттлов руководства, бараками и прочим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Все хотят урвать кусок “оружейного” пирога. Встреча и война с Gorlex Securities LLC.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время шло. Наступил 2201 год. Тогда, “Витьевски” являлась уже корпорацией больших масштабов. На стол к нынешниму генеральному директору корпорации Генриху Викторовичу Витьевски на почту пришел свод заказов от корпорации CyberSun. Гендир Витьевски не собирался рассматривать их, так как большую часть заказов составляла амораль - теракты, создание биооружие, ликвидация личностей крупных масштабов и прочее. Это положило начало конфликтов с CyberSun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В сентябре 2201 года зародилась компания Gorlex Securities LLC, на которую сразу накинулась “Витьевски” стараясь их медленно уничтожать. Попытки “Витьевски” потерпели крах, так как в 2213 году появилось формирование “Синдикат” состоящие из таких крупных корпораций как Cybersun Industries, Interdyne Pharmaceutics, Idalis Concerns, что активно финансировали Горлакс, что повлекло быстрый рост ее экономической составляющей. Уже на момент 2215, Gorlex Securities LLC являлись серьезным противником “Витьевски”.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уже через пару лет, в 2218 можно было встретить обе компании по обе стороны баррикад, враждующих и воющих между собой за влияние на разрастающиеся земное государство.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зная, что Горлакс рубит крупные бабки с грязных заказов от Cybersun Industries, в ночь на 15 февраля 2221 год, 25-й корпус спецсил из двух генералов, двадцати пяти офицеров, и пятисот пяти сотрудников дезертировала, покинув филиал службы направившись на колонне из бронетехники в ближайший филиал компании Gorlex Securities LLC, которые их любезно приняли и приютили.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Развязался скандал. Руководство “Витьевски” требовало от Горлакса вернуть свой корпус в филиал, где бойцы предстанут перед военным трибуналом корпорации. Получив отказ, “Витьевски” взбесилось, официально объявив войну растущей ООО “Горлакс Секьюритис”.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сначала велись непосредственные конфликты политические, боевые-же велись только в боевых точках.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Растущее могущество “Витьевски”. Золотой век “Витьевски Корпорейшен”&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несмотря на военные действия, веденные между “Витьевски” и “Горлакс”, Витьевски оставалась победителем по силе и экономически, если не смотреть на Старших Братьев Горлакса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В 2323, видя нужду в создании отдельно взятых формирований, “Витьевски” приняло решение сформировать Частную Военную Компанию “Витьевски Групп”, что выполняет в основном все боевые задачи от руководства Витьевски. В 2357 полностью была сформирована новая компания - ЧВК “Витьевски Групп”, занимающиеся всей грязной работой. “Витьевски” создала буквально военного монстра, который способен был сминать восстания своей современной броней и тяжелым вооружением.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время, с 2401 по 2501 года можно назвать буквально золотым веком “Витьевски”. Именно за эти 100 лет, корпорация “Витьевски” заключила большое количество контрактов с Объединенным Правительством Земли на защиту разного рода объектов. От мелких НИ объектов до правительственных зданий, так как среди Вооруженных сил участились бунты и дезертирства.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В награду за прелестную работу, а так-же вклад в защиту ОПЗ, в 2424 году, “Витьевски” получила от правительства Земли подарок - карликовая планета-спутник вокруг газового гиганта в системе Альба-812&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специализацией планеты “Тайро” являлась промышленность. Достаточно быстро данный карлик стал своеобразным “экуменополисом” промышленности. Каждый клочок суши интенсивно застраивался, что повлекло за собой ужасную экологию на планете Тайро-2. Через пару лет на ней нельзя было ходить без противогаза и балона с кислородом, персонал заводов жил в купольных зонах с свежим кислородом, а так-же на орбите, куда регулярно доставлялись новые рабочие и кислород.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К 2473 году состояние “Витьевски” достигло нескольких десятков триллионов кредитов, позволив корпорации войти в топ 10 самых богатых корпораций.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кризис в межземной экономике. Крах единства Объединенного Правительства Земли.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В середине 26-го века, экономика Правительства Земли терпит крах, а по всей Республики вспыхивают восстания. “Витьевски” не осталась в стороне. В системе под Правительством Земли было еще несколько промышленных планет, которые были переданы “Витьевски” под контроль.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Впоследствии реформ Земли, большая часть корпорация подверглась душке, кроме “Витьевски”, так как “Витьевски” по сути второстепенная армия Земли. И поэтому, “Витьевски”, не публично, но помогала Объединенному правительству Земли в борьбе с революционными движениями на своих территориях, подавлять восстания. Основными врагами “Витьевски” была компания “Горлакс Секьюритис”, “КиберСан Индастрис” (и её дочерняя СайбаСан).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;После начала гражданской войны, “Витьевски” заявила свое участие на стороне ОПЗ, что дало Земле заметное преимущество в борьбе с силами Революции. Несмотря на то, что помощь не сильно сыграла роли, “Витьевски” смогла заработать еще черепов на свою репутацию, однозначно повысив ее как авторитетную корпорацию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Наше время.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На момент 2708 года, “Витьевски” является крупнейшим частным военным производителем, во власти которого находятся десятки планет где об экологии мечтают, так как эти карликовые планеты-спутники являются промышленными гигантами, попутно являющиеся идеальным местом для тренировок, работы и производства оружия. За всем на этих планетах следит Военная полиция “Витьевски”, обеспечивающая крайне низкую преступность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Практически каждый военный конфликт не обходится без вооружения ЧВП “Витьевски”, которые являются самым авторитетным как ЧВК, так и ЧОП организацией в Галактике. Такие государства как ОПЗ и Империя нанимают охрану из “Витьевски” в свои далёкие пограничные (фронтир) сектора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Война с ЧВК “Мародёры Горлекса” продолжается до сих пор, но на политической арене, на боевой - все стихло. Также можно заприметить любовь корпорации Nanotrasen заказывать охрану и сопровождение у “Витьевски”, которые с радостью заменят NT в тех или иных конфликтах на поле боя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Вооруженные силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Среди корпораций, “Витьевски” держит твердый ТОП-5, расположившись на 2-ем месте в рейтинге сильнейших корпораций по плану армий. На первом месте, само собой мегакорпорация Nanotrasen, что монополизирует все рынки активно видя сотрудничество с “Витьевски” стараясь склонить их к более тесному сотрудничеству, медленно начав интегрировать “Витьевски” в NT. По последним январским подсчетам, корпус пехотных войск ВМК (Военизированная МегаКорпорация) “Витьевски” составляет около двадцати девяти миллионов (29.000.000) представителей разных рас. За исключением фелинидов, они являются либо медицинским персоналом, либо занимаются бюрократией. Бронетанковые батальоны тоже достаточно крупны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что касаемо флота? Флот у “Витьевски” также не мал. ВМС “Витьевски” насчитывают сотни кораблей, в том числе и десятки линкоров, созданных научным департаментом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Внутреннее устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(p.s Тут должна быть картинка, но прав нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Экономика (Активы, баланс, экономическое состояние, торговые отношения):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Экономика “Витьевски” достаточно хорошего состояния. Ее общий бюджет насчитывает около 32 триллионов Галактокредитов банка Nanotrasen. Её активы охватывают в основном тяжелую, легкую, оружейную и горнодобывающую промышленность, что даёт положительный рост Корпорации и ее бюджета, что приобретает мелкие компашки, повышая свою промышленную военную машину для разработки и создания все нового и нового вооружения. С корпорацией Nanotrasen, Витьевски держит сугубо-положительные и взаимоторговые отношения. Со всеми государствами, за исключением Объединенного Правительства Земли, Витьевски держит нейтральные и холодные отношения, с ОПЗ торговля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Внешняя и внутренняя политика. Союзы, объединения, отношения с государствами и корпорациями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- С Nanotrasen, у Витьевски хорошие отношения как торговые, так и политические. “Синдикат”, а в частности их ЧВК “Мародёры Гороакса” являются кровными врагами Витьевски в связи с тем, что Горлакс активно саботировал объекты корпорации, а так-же враждует с Nanotrasen. 15-е февраля 2221 года являлось последней каплей. После отказа вернуть дезертиров для трибунала Горлаксом, Витьевски объявило войну ими, что в скором повлекло активные бои на политической арене, а на боевых точках, бойни между Горлаксом и Витьевски. В заключение можно сказать, что единственные союзники Витьевски - корпорация Nanotrasen и ее дочерние компании, а так-же корпорация Kosmologistika.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2144</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2144"/>
		<updated>2024-01-12T18:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлено небольшое оформление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ВКФ отсутствуют официальные общепризнанные имена. Каждому гражданину присваивается своеобразный идентификационный номер, который будет пользоваться во всех официальных делах. В просторечии ткачи обращаются друг к другу по разному, к примеру, по прозвищу, званию, роду деятельности или кораблю на котором они служат. Дабы обеспечить идентификацию в Человеческом обществе, ниан в итоге должен выбрать себе собственное юридически разрешенное и признанное имя. Некоторые имена могут показаться людям смешными, некоторые странными или глупыми. Большинство обычно включают в свое имя род деятельности, систему рождения, корабль жительства (или-же, хорошо запомнившийся космо объект). Вследствии частых путешествий и изменений предпочтений, ткачи склонны менять свои имена что является большим огорчениям чиновников, которые вынуждены проверять кучу запросов и с следствии одобрять их. Примеры имён который может взять себе Гражданин ВКФ (Ниан): “Унесённые Сиянием Бетельгейзе” (Вероятно, ученный), “Ткачиха Антаресса” (Очевидно, ремесленник), “Помощница Крабовидной туманности” (Вероятнее всего, ремесленник), “Рыцарь Эпсилон Эридана” (Очевидно, является членом службы безопасности/солдатом), “Строитель Врат у Тау Кита” (Очевидно, архитектор и инженер). Также, имеется схема нумерования которая проходит по принципу и может использоваться в официальных документах (увольнение, зачисление на службу и прочее): Пример: ПАН13570Л - номер капитана оборонительного судна находящегося в Совете Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[П] — Класс корабля - символьное, и строго один символ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[АН] — Номер корабля - Символьное, зачастую это 2 или 4 символа в зависимости от классификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13570] — Номер ниан - Числовой номер члена экипажа, от 2 до 5 чисел в зависимости от класса Гражданина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Л] — Совет Лумла - Символьное. Символ Л означает принадлежность к Совету Лумла, там где Н - Малый совет (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Человеческие имена строго настрого запрещены.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу. ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих овер-ярких цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На планете Луам, за 5-ть тысяч альтер-ниетов (лет до рождества Христова) назад, из шестилапых существ отдаленно напоминающих нынешних таракомоли появился новый вид молей-разумных - четырехногий вид получивший научное название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная форма ниан была способна только к базовым актам выживания. Они обладали небольшим размером, мышцами, окрашенными в серый цвет, слабым панцирем, мелкими крыльями, и шершавой кожей, позволяющей им скрываться в окружающей среде. Отсутствие развитого интеллекта и ограниченные возможности движения делали их примитивными существами, зависящими от инстинктов и рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался процесс эволюции, в результате которого нианы приобретали сложную структуру головного мозга и развитые органы чувств. Их шерсть, кожа, крылья и панцири стали менять свой цвет в зависимости от настроения или окружающей среды, что стало для них способом общения и мимической коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем нианы научились использовать свой новый интеллект. Они мастерски освоили огонь и начали создавать простые орудия и оружие. Их социальная организация стала сложнее: они начали жить в больших группах и образовывать примитивные поселения, группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, на пути эволюции нианов появилась проблема ведения охоты: они не были достаточно быстрыми, чтобы догнать свою добычу. Это стало двигателем для развития двуногих нианов. С течением времени они научились ходить на задних ногах, что повысило их скорость передвижения и маневренность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление двуногих нианов принесло новые возможности в их жизнь. Они стали обладать более хорошей ловкостью и мастерством в ходьбе и беге. Их интеллект продолжал развиваться, и они начали изучать свою среду, открывая новые способы использования ресурсов и развивая технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем двуногие нианы стали создавать простые орудия, способные помочь им в охоте и защите от хищников. Они умело использовали огонь для согревания себя и сваривали первые примитивные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование социальных групп двуногих нианов стало более сложным и иерархическими. У них появилась возможность передавать знания и опыт следующим поколениям. Они создавали примитивные религиозные обряды, веря в силу своей культуры и прославляя своих предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, двуногие нианы достигли высокого уровня интеллекта. Они стали созидательными исследователями своей среды, создавая новые технологии, занимаясь художественным искусством и осваивая сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эволюция антропоморфных молей на планете Луам привела их от примитивности до развитого двуного вида. Их развитие афиширует удивительные возможности, которые человек способен достичь, опираясь на свой интеллект и стремление к развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Знакомство с Гегемонами, подаривших развитие.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). На планете появилась следующая обстановка - На западе, на континенте Мельбур (Преимущественно горный континент) образовалась Империя рода Горных Трутней - Империя Белых Вершин, во главе с первым Императором - Ткач Золотых Судеб - белокожая моль с красными глазами, вспыльчивым и агрессивным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Империя Белых Вершин была одним из крупнейших Империй за всю историю планеты Луамы. Ее территории достигали невиданных размеров. По данным научного сообщества нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом за ней, идёт республика, организованная Дневными Бабочками. Именно на территории данной республики организовали первые в истории нианов демократические выборы. Сама из себя, Республика Золотых Сетей представляет из себя конгломерат объединенных поселений. У Республики есть столица - центральная, город “Большая Арка Чести”, и следом около 4 менее крупных городов-столиц, которые были связаны торговыми путями что способствовало быстрому росту экономики Республики. Самые мирные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третье, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие антропоморфных молей-нианов из античных государств в средневековые империи открыло новые горизонты для этого удивительного существа. История молей-нианов тесно переплетается с наукой, культурой и войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древней торговой столице Империи Белых Вершин - городе Мир Синих Далей шел весь промысел. Как-бы Император Ткач Судеб не любил остальные Государства, именно на территории города Мир Синих Далей проходили фестивали, ярмарки мирового масштаба и прочие всякого рода мероприятия. Данный город - один из самых древнейших и уникальнейших в истории Нианов. Это являлось ценным историческим наследием которые очень кстати располагалось на берегу залива Синих Нитей, что был самым преимущественно ценным достоянием Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Средневековье. Эпоха развала великих империй и образования новых стран.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества, Империя Белых Вершин и Республика Золотых Сетей начали “разваливаться” отдавая клочки земли свободным рыцарям, сенаторам.. Республика Золотых Сетей погрязла в коррупции и переросла в гражданскую войну что послужила ее крахом. После краха Республики, вольные, не от кого не зависящие сенаторы Большого Летучего Совета, не имя власти, начали формироваться в самостоятельные государства. В средневековой политической арене, осколки Республики Золотых Сетей стали весомыми силами в политической и экономической сферах. Они усилили свои навыки в управлении и ведении войны, создавая собственные армии и системы правления. Якобы “демократические Империи” Республики превратились в своеобразную Священно-Римскую Империю (Которая являлась надгосударственным Союзом), воюя между собой за престол власти в городе Большой Арке Чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако самым значительным периодом в истории молей-нианов стало продвижение в век открытия огнестрельного оружия. Вместе с мелкими ремесленными государствами Горных Трутней, Дневные Бабочки разработали новые методики ведения боя, стили боевки, вооружение и прочее, что побудило Регион Вольного Ткачества, где по сей день была анархия, организовать крупномасштабную войну с миллионами жертв. В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек.. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества и Конгломерат Золотого Сплечения (Коалиции осколков Республики Золотых Сетей) прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, пока, мир снова и снова опустошался из-за того что РВТ и КЗС не могли поделить Свободные Территории (Которые, были, внесены в реестр экологического достояния планеты Лумлы и, их захват, разрушение, было запрещено по пакту Богини Миролюбия, на Западном Континенте Мельбур, Инженерная Коалиция Ткачества (Раздробленная империя Белых Вершин) развивала свои технологии попутно продавая новые виды смертельных механизмов своим “партнером”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, континент Мельбур, являлся практически нетронутым и, как зелень росла на нем, так и росла, пока остальные два Гегемона начали задыхаться в своих войнах, которые стали перерастать в междоусобные войны за свежую и чистую еду, воду и, очевидно, игнорируя экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Век информационных технологий и продвинутых технологий.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже к 5740 Альтер-ниете (От рождения Христова прошло 740 лет), из-за глобальных войн обоих Гегемонов, планета была опустошена на 20 процентов, а атмосфера загажена. За исключением континента Мельбур и их Инженерной Коалиции Ткачества, которые далеко ушли вперед открыв для себя технологии уникальных транспортных средств, именуемые “автомобили”, начали покорять моря и, следом, небеса смотря свысока на своих соседей. в 5920 Альтер-ниете, организовался Конгресс Будущего Аристократии где собрались самые авторитетные “Главари” Региона Вольного Ткачества и, высшие Чины и действующий Глава сената Большого Летучего Совета где были, наконец, подписаны сомнительные но действенные мирные договора и пакты о взаимопомощи. Казалось-бы, вот он, рывок вперед в сфере адекватства главарей двух неугомонных наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно в празднование Смены Альтер-Ниети, в 6000 Альтер-ниете, коалиция двух государств, заключивших 80 лет назад мирный договор, напала на Инженерную Коалицию Ткачества. У коалиции Двух Государств было численное превосходство, у коалиции Инженеров было технологичное, что явно сыграло на исходе Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяца, года, десятилетия. Технологии ИКТ хоть и были достаточно развиты, но численное превосходство коалиции ДГ было тяжелее. Эта война, практически, была Второй самой Кровопролитной войной в истории нианов, конец которой наступил в 6150 Альтер-ниете, сравняв коалицию ДГ с землей. Их промышленные машины войны, города, были разорены и уничтожены. Сами-же территории, присоединены к ИКТ, что следом послужило объявлению о создании нового единого государства - Первая Плетенная Республика имени Ткача Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года постепенно шли, территории двух государств были ассимилированы и восстановлены, а население основных агрессоров - Ночных Бабочек, было сослано на дальний от суши остров. Для создания “сдерживающего фактора”, и, мотивируя не начинать Вольный Регион пытаться развязать войну, одним из ученых Большого Атома, было разработано оружин массового поражения, которая была названа “Бомбой Мягкого Кобальта”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 6540 Альтер-ниете был организован первый полет ниана в атмосферу, и уже через 60 лет, в 6600 Альтер-ниете, был организован первый полет ниана на околопланетарную орбиту. Это стало своеобразной революцией в сфере путешествий, так как можно было смело заявлять что Плетенная Республика - первое государство в истории Луамы что покорила воздух на большой птице, и больше, вышла за пределы своего шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Закат цивилизации. Побег в космос.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступила 7000 Альтер-ниета. В канун Смены Альтер-Ниети, шпионы Ночных Бабочек организовали серию террактов по всей Республике ознаменовав начало новой войны. На этот раз у Ночных Бабочек было заметное численное превосходство. За все 7-мь тысяч Альтер-ниет у них развился стадный инстинкт.. инстинкт Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за организованных Ночными Бабочками теракта на одной из крупнейших фабрик, случилась одна из крупных за век техногенная катастрофа, повлекшая за собой массовые жертвы граждан Республики. Ночные бабочки приступили к атаке на объекты Республики что повлекло за собой массовые жертвы. Так продолжалось несколько десятилетий пока некий проект “Ткач” не был готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот день, большую часть граждан республики с основного материка Республики стали сгонять на корабли довольно-таки хорошего качества. И вот, началась “эвакуация” с планеты в следствии организации смертельных для планеты катастроф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7010 Альтер-ниете, около 10 процентов граждан Республики уже находились на орбите планеты, откуда прекрасно было видно остатки после взрывов, серую землю и загрязненную воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7011 Альтер-ниете, уже 30 процентов граждан Республики отбыли на орбиту, где организовался конгломерат из кораблей под названием “Великий Кочевой Флот”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на момент 7012 Альтер-ниете, когда улей Ночных Бабочек поработил из-за численного превосходства планету, уже 45 процентов граждан Республики отбыло с планеты, и все 5 процентов - это члены Правительства предварительно взведя Бомбу Мягкого Кобальта. Разразился огромный взрыв, погубивший радиацией практически всю планету Луам, что полностью привело ее в негодность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Великий Кочевой Флот” был уникальным сборищем. В его составе было: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 линкор класса “Путеводитель” на котором проводились заседания организованного из правительства республики Совета Лумны, Малого Совета, там располагалась Малая Палата Ткачего Созидательства, которая являлась по своему роду парламент где заседали разного рода группы Дневных Бабочек, Горных Трутней которые думали над тем что делать дальше, проводили заседания, голосования за те или иные законы.в сплочении Флота и организации некого космо-государства. Может вмещать в себя рекордные 2500 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 инженерный линкор класса “Швея”. Является флагманом флота за счёт того что проводит возведение новых шаттлов. На момент 2708 года от РХ является одним из самых старых и хороших доков “На плаву”, может вмещать в себя до 3000 нианов. На “Швее” производят компоненты, возводят мелкие корабли типа корвет, фрегаты, крейсера. Так-же на “Швее” распологается&lt;br /&gt;
* 4 эсминца класса “Следователь”. Эсминец класса “Следователь” является основной силой “Великого Кочевого Флота”, своеобразными военными базами где полно вооружения. На одном из эсминцев заседает военное командование Великого Кочевого Флота. Каждый эсминец способен вмещать до 500-700 нианов.&lt;br /&gt;
* 13 промышленных фрегатов класса “Ткачиха”. Основные цехи “Великого Кочевого Флота”. На данных кораблях инженеры, ткачи, и прошлые ремесленники производят компоненты и разные запчасти. Каждый фрегат способен вмещать до 250 нианов.&lt;br /&gt;
* 2 жилых крейсера класса “Ковчег”. Места жительства Граждан внутри “Великого Кочевого Флота”. Представляют из себя огромный корабль с минимальным количеством вооружения. При его конструировании внимание уделялось свободному пространству, что на то время давало хорошие бонусы по плану размера остатков цивилизации. На крейсерах класса “Ковчег” имеются нужные для функционирования модули: отсеки департамента Технической Пригодности, пару отсеков департамента Здравоохранения, отсек департамента Контроля Правопорядка, отсеки и жилые отсеки трёх классов. Первый класс самый люксовый, представляет из себя место жительство на верхушке крейсера откуда открываются красивые виды на планету Луам и, иногда, на само Светило. Зачастую жители таких отсеков - представители экипажа линкора “Путеводитель”, высокие военные чины и офицеры департаментов. Второй класс является своеобразным медиумом. Располагаются по бокам крейсера откуда есть вид на остальные корабли Флота. Обычно там обитают Граждане служащие в департаменте Контроля Правопорядка, офицеры департаментов Здравоохранения, Технической Пригодности и сервисных служб. Третий класс располагается в низине крейсера, вблизи моторных и инженерных отсеков. Является самыми многочисленными жилыми помещениями за счет того что это самое дешевое и выгодное жилье. Каждый крейсер оснащен дополнительными жилыми модулями и эвакуационными ПОДами, что дает возможность при максимальной нагрузке вместить в себя более 3000 экипажа.&lt;br /&gt;
* 6 охранных корветов департамента Контроля Правопорядка класса “Апостол”. Основные средства передвижения департамента КП по зоне Флота. Именно на них оперативные группы из членов департамента прибывают на устранение беспорядков, ЧП и прочего. Каждый корвет вмещает до 50 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 командный крейсер департамента Контроля Правопорядка класса “Храм”. Является штабом департамента Контроля Правопорядка, там располагаются некоторые места заключения, оружейные, брифинг-румы и кафетерии. Также на крейсере имеются комнаты для почитаемых членов командного состава в лице старшего офицерского состава и выше. Крейсера класса “Храм” вмещают в себя до 850 экипажа.&lt;br /&gt;
* 4 фрегата-тюрем класса “Ночь”. Являются своеобразными местами заключениями где свои сроки отсиживают нианы нарушившие законодательство по плану критических статей, совершая массовые убийства, теракты и саботажи. Каждый фрегат нацелен на вмещение до 150 заключенных и 50 единиц охраны.&lt;br /&gt;
* 6 экстренных корветов класса “Побег”. Это так сказать “последний шанс” Великого Кочевого Флота при крупной катастрофе которая может погубить всю Группу. На них можно оперативно покинуть пространство ВКФ. На шаттл-корветах имеются аварийные семена, гидропоники и комнаты для проживания. Каждый корвет способен вмещать до 250 членов экипажа.&lt;br /&gt;
* 10 колониальных фрегата класса “Шахтёр”. На них размещено вооружение для добычи полезных ископаемых, организации добычи нефти. Оснащены уникальными двигателями на уране которые способны сводить корабль с орбиты, организовывать мягкую посадку и повторный вывод на орбиту. Экипаж такого фрегата может быть равен до 50 единиц, так как остальное пространство зачастую является складом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода на орбиту планеты Луам, остаткам цивилизиации Нианов не осталось ничего иного кроме как отлететь от планеты и летать вокруг ее орбиты развивая и строя новые корабли. По подтвержденной информации, на момент 7015 Альтер-ниете вся жизнь на планете была уничтожена, поэтому благодаря создании фрегатов “Шахтёр” ВКФ получило возможность летать на планету, добывать там ресурсы и отбывать обратно на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет этого данный анклав не загибался так как практически все время получал ресурсную подпитку с земли. Так шли года, поколения менялись поколениями, и вот, в 7175 Альтер-ниете (2175 год), “Великий Кочевой Флот” столкнулся с развед-исследовательскими шаттлами корпорации NanoTrasen. У корпорации NanoTrasen, благо, были добрые намерения и “Великий Кочевой Флот” как и исследовательская группа Цезарь 2-А не перешли в стазис битвы, а наоборот, начали подавать признак мирных отношений друг к другу. Спустя несколько дней, в систему Гамбит-102 прибыла дополнительная группа снабжения корпорации NanoTrasen которые доставили группе Цезарь 2-А недавно разработанные, уникальные системы перевода с Неизвестных языков. Имея в данном устройстве прорывной для того время искусственный интеллект, группа корпорации и Великий Кочевой Флот наладили свои дипломатические отношения. Спустя несколько месяцев, при поддержки военного флота NanoTrasen, корпорация обеспечила нианов более безопасной системой жизни где имелась планета-колония корпорации NanoTrasen и, она начала осваиватся. Не видя нужды в сходе обратно на планеты, зная, к чему это может привести, ВКФ осталась на орбите той самой планеты системы Бетельгейзе-82А обеспечивая стабильную доставку и вывоз ресурсов. ВКФ перешел под юрисдикцию корпорации NanoTrasen став одним из крупнейших торговых флотов на тот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, а точнее через пару лет, устройства перевода уже не были в активе так как большая часть нианов начала изучать основной язык Человечества - английский. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen любезно предоставила “Великому Кочевому Флоту” право размещения посольства, как одному из важных для корпорации союзников, на одной из развитых планет корпорацией NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Плодотворное сотрудничество. Нынешняя жизнь нианов при корпорации NanoTrasen.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После контакта с корпорацией NanoTrasen, нианы заинтересовали саму корпорацию своими невероятными инженерными, логистическими, силовыми и научными навыками. Уже в первые годы сотрудничества, несколько нианов получили степень профессоров в одних ТОП 5-ти ВУЗах корпорации за свои невероятные разработки, идеи, и мысли, которые решали те проблемы, которые не могли решить силы человеческих НИ-отделов. За счёт своих навыков в инженерии практически у всех нианов, их стали отбирать в корпус Специальных Операций, а если быть точнее, в отряды быстрого реагирования в такие группы как код “Эмбер”, код “Красный”, код “Гамма” в должностях инженеров и медиков, что дало корпорации NanoTrasen уменьшение смертности во время операций, увеличение скорости устранения технических и инженерных неполадок и проблем. Благодаря нианам, корпорация NanoTrasen вышла на новый уровень в сфере инженерии, логистики и исследованиям. На текущий, 2708 год, уже десятки нианов находятся в командовании станций на должностях старших инженеров, инженеров флагманов NanoTrasen и прочие должности, где нианы были востребованы за свои пламенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Луам - это уникальный космический объект, входящий в список самых интересных объектов при корпорации NanoTrasen, за свою интересную историю с интересным концом. Планета освещается светилом класса F, известным как синий карлик. На этой планете сформировано 4 континент, каждый из которых имеет свои особенности и уникальные черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый континент называется Альхаге. Он преимущественно представлен равнинами и лесными угодьями, в которых раскинулись несколько горных хребтов. Здесь находятся обширные и плодородные земли, а на красивых берегах можно полюбоваться величественными солеными океанами. В этих местах обитают разнообразные виды животных и растений. Однако, самым замечательным фактом является появление жизни в виде антропоморфных существ, нианов, которые потом разносились по всей планете. Именно на континенте Альхаге появилась первая республика на Луаме, которая стала колыбелью демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельбур, второй континент, отличается своей гористой и лесной местностью, где простираются обширные горные хребты. Самая высокая точка Луама находится именно на Мельбуре и тянется на высоте около 7 512 метров над уровнем моря. Этот уникальный пик получил имя горножел мастера Мельбура, который достиг его. Более того, история Луама хранит в себе авторитетную империю белых хребтов, построенную именно на этом континенте. Эта империя охватила практически всю территорию Мельбура и славится своими красивейшими пейзажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гедимор - это лесной континент, который характеризуется темными лесами и высокими деревьями. Кроме того, на планете Луам также присутствуют обширные пещеры и туннели, что стимулировало развитие третьего государства в истории планеты. Это была &amp;quot;республика региона вольного ткачества&amp;quot; - анархический конгломерат, который, к несчастью, сыграет роль в гибели планеты и заставит нианов искать спасение в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колмиор, четвертый континент, граничит с Альхаге и заслуживает особого внимания благодаря своей плодородной земле и высокому качеству почвы. Это было фундаментом для развития республики свободного ткачества, которая наладила торговлю и экономику планеты. Безусловно, красивейшие поля Луама можно увидеть именно на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, можно сказать что планета Луам - уникальный в своем роде объект, так как является практически идеальным райским миром на которой и зародилась, развивалась, и частично сгинула раса нианов. Данная планета потенциально вывела расу искусных инженеров, ученых, архитекторов и математиков даруя им хороший ум и быструю эволюцию. На самой планете открывались невиданных красот виды, были одни из самых вкусных плодов и прочее, что теперь вкушают другие расы в составе корпорации NanoTrasen. Благодаря уникальной плодородной почве которая была изъята с планеты до взрыва “Бомбой Мягкого Кобальта”, продовольствие на ней растет достаточно вкусное, свежее и натуральное. Именно почва с планеты Луам стала использоваться в гидропониках от корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология, физиология. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2143</id>
		<title>Нианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2143"/>
		<updated>2024-01-12T18:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлен лор нианов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание расы. ==&lt;br /&gt;
Ниан (Оф. науч. назв: Луам) - антропоморфные существа отдаленно напоминающие земных насекомых именуемыми мотыльки, кроме официального названия в лице “Ниан” (Луам), их именуют “Ткачами” и “Портными” за счёт своих способностей усваивать ткань. Произошли на планете Лумла в системе Гамбит-102. Ныне живут в конгломерате из разных по строению и схемам кораблях - Великом Кочевом Флоте (далее как ВКФ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система имён. ==&lt;br /&gt;
В ВКФ отсутствуют официальные общепризнанные имена. Каждому гражданину присваивается своеобразный идентификационный номер, который будет пользоваться во всех официальных делах. В просторечии ткачи обращаются друг к другу по разному, к примеру, по прозвищу, званию, роду деятельности или кораблю на котором они служат. Дабы обеспечить идентификацию в Человеческом обществе, ниан в итоге должен выбрать себе собственное юридически разрешенное и признанное имя. Некоторые имена могут показаться людям смешными, некоторые странными или глупыми. Большинство обычно включают в свое имя род деятельности, систему рождения, корабль жительства (или-же, хорошо запомнившийся космо объект). Вследствии частых путешествий и изменений предпочтений, ткачи склонны менять свои имена что является большим огорчениям чиновников, которые вынуждены проверять кучу запросов и с следствии одобрять их. Примеры имён который может взять себе Гражданин ВКФ (Ниан): “Унесённые Сиянием Бетельгейзе” (Вероятно, ученный), “Ткачиха Антаресса” (Очевидно, ремесленник), “Помощница Крабовидной туманности” (Вероятнее всего, ремесленник), “Рыцарь Эпсилон Эридана” (Очевидно, является членом службы безопасности/солдатом), “Строитель Врат у Тау Кита” (Очевидно, архитектор и инженер). Также, имеется схема нумерования которая проходит по принципу и может использоваться в официальных документах (увольнение, зачисление на службу и прочее): Пример: ПАН13570Л - номер капитана оборонительного судна находящегося в Совете Лумла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[П] — Класс корабля - символьное, и строго один символ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[АН] — Номер корабля - Символьное, зачастую это 2 или 4 символа в зависимости от классификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13570] — Номер ниан - Числовой номер члена экипажа, от 2 до 5 чисел в зависимости от класса Гражданина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Л] — Совет Лумла - Символьное. Символ Л означает принадлежность к Совету Лумла, там где Н - Малый совет (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Человеческие имена строго настрого запрещены.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу. ==&lt;br /&gt;
Ваш отыгрыш зависит от того, какие цвета моли вы выбрали. Если вы отыгрываете дневных бабочек (бежевые и прочие стандартные цвета), то вы зачастую спокойны, хороши в правлении и Научной, бюрокрактической деятельности, поэтому вам подойдет отдел сервиса, юридический, командование в лице СБ, ГП, капитана, если вы отыгрываете горных трутней (белые света, белые оттенки) то вы зачастую так-же спокойно, любите инженерию и хороши в логистике, вам-бы подошел отдел снабжения, инженерный отдел и НИ-отдел. Ночные бабочки (чёрные, тёмные оттенки) - более склонны к агрессии, любят темноту и недолюбливает свет. Исходя из навыков ночных бабочек, подойдёт служба безопасности, отдел снабжения в должности грузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком яркие оттенки кожи по типу кислотно красного, зеленого и прочих овер-ярких цветов &#039;&#039;&#039;не допускаются&#039;&#039;&#039;. Такое &#039;&#039;&#039;невозможно&#039;&#039;&#039; и все такие нианы &#039;&#039;&#039;сжигались под предлогом использования нечистой силы и еретичества&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;История расы.&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На планете Луам, за 5-ть тысяч альтер-ниетов (лет до рождества Христова) назад, из шестилапых существ отдаленно напоминающих нынешних таракомоли появился новый вид молей-разумных - четырехногий вид получивший научное название Tinea quadrupedalis basic excogitatoris (“Моль четвероногая базовомыслящая”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная форма ниан была способна только к базовым актам выживания. Они обладали небольшим размером, мышцами, окрашенными в серый цвет, слабым панцирем, мелкими крыльями, и шершавой кожей, позволяющей им скрываться в окружающей среде. Отсутствие развитого интеллекта и ограниченные возможности движения делали их примитивными существами, зависящими от инстинктов и рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с течением времени на планете Луам произошли изменения климатических условий, и нианам пришлось адаптироваться к новой среде. Их тела постепенно претерпели изменения, а их интеллект и возможности восприятия окружающего мира стали развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался процесс эволюции, в результате которого нианы приобретали сложную структуру головного мозга и развитые органы чувств. Их шерсть, кожа, крылья и панцири стали менять свой цвет в зависимости от настроения или окружающей среды, что стало для них способом общения и мимической коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем нианы научились использовать свой новый интеллект. Они мастерски освоили огонь и начали создавать простые орудия и оружие. Их социальная организация стала сложнее: они начали жить в больших группах и образовывать примитивные поселения, группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, на пути эволюции нианов появилась проблема ведения охоты: они не были достаточно быстрыми, чтобы догнать свою добычу. Это стало двигателем для развития двуногих нианов. С течением времени они научились ходить на задних ногах, что повысило их скорость передвижения и маневренность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление двуногих нианов принесло новые возможности в их жизнь. Они стали обладать более хорошей ловкостью и мастерством в ходьбе и беге. Их интеллект продолжал развиваться, и они начали изучать свою среду, открывая новые способы использования ресурсов и развивая технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем двуногие нианы стали создавать простые орудия, способные помочь им в охоте и защите от хищников. Они умело использовали огонь для согревания себя и сваривали первые примитивные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование социальных групп двуногих нианов стало более сложным и иерархическими. У них появилась возможность передавать знания и опыт следующим поколениям. Они создавали примитивные религиозные обряды, веря в силу своей культуры и прославляя своих предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, двуногие нианы достигли высокого уровня интеллекта. Они стали созидательными исследователями своей среды, создавая новые технологии, занимаясь художественным искусством и осваивая сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эволюция антропоморфных молей на планете Луам привела их от примитивности до развитого двуного вида. Их развитие афиширует удивительные возможности, которые человек способен достичь, опираясь на свой интеллект и стремление к развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Знакомство с Гегемонами, подаривших развитие.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Века, года шли. На дворе уже 2453 Альтер-ниета (До рождества Христова осталось 2547 лет). На планете появилась следующая обстановка - На западе, на континенте Мельбур (Преимущественно горный континент) образовалась Империя рода Горных Трутней - Империя Белых Вершин, во главе с первым Императором - Ткач Золотых Судеб - белокожая моль с красными глазами, вспыльчивым и агрессивным характером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Империя Белых Вершин была одним из крупнейших Империй за всю историю планеты Луамы. Ее территории достигали невиданных размеров. По данным научного сообщества нианов, площадь Империи Белых вершин достигала около восьми миллионов квадратных метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом за ней, идёт республика, организованная Дневными Бабочками. Именно на территории данной республики организовали первые в истории нианов демократические выборы. Сама из себя, Республика Золотых Сетей представляет из себя конгломерат объединенных поселений. У Республики есть столица - центральная, город “Большая Арка Чести”, и следом около 4 менее крупных городов-столиц, которые были связаны торговыми путями что способствовало быстрому росту экономики Республики. Самые мирные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И третье, Регион Вольного Ткачества, представляющая из себя националистическое анархическое объединение ночных бабочек и неординарных нианов, которых ссылали сюда оба предыдущих городов за массовые нарушения законодательства. У региона нет правительства. Все представители ночных Бабочек живут в темных лесах и горах на их континенте. Самые агрессивные представители расы Нианов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие антропоморфных молей-нианов из античных государств в средневековые империи открыло новые горизонты для этого удивительного существа. История молей-нианов тесно переплетается с наукой, культурой и войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древней торговой столице Империи Белых Вершин - городе Мир Синих Далей шел весь промысел. Как-бы Император Ткач Судеб не любил остальные Государства, именно на территории города Мир Синих Далей проходили фестивали, ярмарки мирового масштаба и прочие всякого рода мероприятия. Данный город - один из самых древнейших и уникальнейших в истории Нианов. Это являлось ценным историческим наследием которые очень кстати располагалось на берегу залива Синих Нитей, что был самым преимущественно ценным достоянием Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Средневековье. Эпоха развала великих империй и образования новых стран.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со временем Дневные Бабочки и Горные Трутни стали иметь тесные связи. Как торговые, так и культурные. Развивая отношения, попутно крепкой коалицией воюя с анархическими племенами Региона Вольного Ткачества, Империя Белых Вершин и Республика Золотых Сетей начали “разваливаться” отдавая клочки земли свободным рыцарям, сенаторам.. Республика Золотых Сетей погрязла в коррупции и переросла в гражданскую войну что послужила ее крахом. После краха Республики, вольные, не от кого не зависящие сенаторы Большого Летучего Совета, не имя власти, начали формироваться в самостоятельные государства. В средневековой политической арене, осколки Республики Золотых Сетей стали весомыми силами в политической и экономической сферах. Они усилили свои навыки в управлении и ведении войны, создавая собственные армии и системы правления. Якобы “демократические Империи” Республики превратились в своеобразную Священно-Римскую Империю (Которая являлась надгосударственным Союзом), воюя между собой за престол власти в городе Большой Арке Чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако самым значительным периодом в истории молей-нианов стало продвижение в век открытия огнестрельного оружия. Вместе с мелкими ремесленными государствами Горных Трутней, Дневные Бабочки разработали новые методики ведения боя, стили боевки, вооружение и прочее, что побудило Регион Вольного Ткачества, где по сей день была анархия, организовать крупномасштабную войну с миллионами жертв. В 4914 Альтер-Ниете (До рождества Христова осталось 86 лет) произошла Первая Нианская Война (Переводя на письменный язык нианов - Первая Крылатая бойня за Честь) где погибло до 7 миллионов дневных и ночных бабочек.. Это послужило уроком для обеих подвидов, в следствии чего был, ненадолго, но заключен Документ Богини Миролюбия, который обязывал Регион Вольного Ткачества и Конгломерат Золотого Сплечения (Коалиции осколков Республики Золотых Сетей) прекратить любые боевые действия друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, пока, мир снова и снова опустошался из-за того что РВТ и КЗС не могли поделить Свободные Территории (Которые, были, внесены в реестр экологического достояния планеты Лумлы и, их захват, разрушение, было запрещено по пакту Богини Миролюбия, на Западном Континенте Мельбур, Инженерная Коалиция Ткачества (Раздробленная империя Белых Вершин) развивала свои технологии попутно продавая новые виды смертельных механизмов своим “партнером”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, континент Мельбур, являлся практически нетронутым и, как зелень росла на нем, так и росла, пока остальные два Гегемона начали задыхаться в своих войнах, которые стали перерастать в междоусобные войны за свежую и чистую еду, воду и, очевидно, игнорируя экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Век информационных технологий и продвинутых технологий.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже к 5740 Альтер-ниете (От рождения Христова прошло 740 лет), из-за глобальных войн обоих Гегемонов, планета была опустошена на 20 процентов, а атмосфера загажена. За исключением континента Мельбур и их Инженерной Коалиции Ткачества, которые далеко ушли вперед открыв для себя технологии уникальных транспортных средств, именуемые “автомобили”, начали покорять моря и, следом, небеса смотря свысока на своих соседей. в 5920 Альтер-ниете, организовался Конгресс Будущего Аристократии где собрались самые авторитетные “Главари” Региона Вольного Ткачества и, высшие Чины и действующий Глава сената Большого Летучего Совета где были, наконец, подписаны сомнительные но действенные мирные договора и пакты о взаимопомощи. Казалось-бы, вот он, рывок вперед в сфере адекватства главарей двух неугомонных наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно в празднование Смены Альтер-Ниети, в 6000 Альтер-ниете, коалиция двух государств, заключивших 80 лет назад мирный договор, напала на Инженерную Коалицию Ткачества. У коалиции Двух Государств было численное превосходство, у коалиции Инженеров было технологичное, что явно сыграло на исходе Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяца, года, десятилетия. Технологии ИКТ хоть и были достаточно развиты, но численное превосходство коалиции ДГ было тяжелее. Эта война, практически, была Второй самой Кровопролитной войной в истории нианов, конец которой наступил в 6150 Альтер-ниете, сравняв коалицию ДГ с землей. Их промышленные машины войны, города, были разорены и уничтожены. Сами-же территории, присоединены к ИКТ, что следом послужило объявлению о создании нового единого государства - Первая Плетенная Республика имени Ткача Судеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года постепенно шли, территории двух государств были ассимилированы и восстановлены, а население основных агрессоров - Ночных Бабочек, было сослано на дальний от суши остров. Для создания “сдерживающего фактора”, и, мотивируя не начинать Вольный Регион пытаться развязать войну, одним из ученых Большого Атома, было разработано оружин массового поражения, которая была названа “Бомбой Мягкого Кобальта”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 6540 Альтер-ниете был организован первый полет ниана в атмосферу, и уже через 60 лет, в 6600 Альтер-ниете, был организован первый полет ниана на околопланетарную орбиту. Это стало своеобразной революцией в сфере путешествий, так как можно было смело заявлять что Плетенная Республика - первое государство в истории Луамы что покорила воздух на большой птице, и больше, вышла за пределы своего шара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Закат цивилизации. Побег в космос.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наступила 7000 Альтер-ниета. В канун Смены Альтер-Ниети, шпионы Ночных Бабочек организовали серию террактов по всей Республике ознаменовав начало новой войны. На этот раз у Ночных Бабочек было заметное численное превосходство. За все 7-мь тысяч Альтер-ниет у них развился стадный инстинкт.. инстинкт Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за организованных Ночными Бабочками теракта на одной из крупнейших фабрик, случилась одна из крупных за век техногенная катастрофа, повлекшая за собой массовые жертвы граждан Республики. Ночные бабочки приступили к атаке на объекты Республики что повлекло за собой массовые жертвы. Так продолжалось несколько десятилетий пока некий проект “Ткач” не был готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот день, большую часть граждан республики с основного материка Республики стали сгонять на корабли довольно-таки хорошего качества. И вот, началась “эвакуация” с планеты в следствии организации смертельных для планеты катастроф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7010 Альтер-ниете, около 10 процентов граждан Республики уже находились на орбите планеты, откуда прекрасно было видно остатки после взрывов, серую землю и загрязненную воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 7011 Альтер-ниете, уже 30 процентов граждан Республики отбыли на орбиту, где организовался конгломерат из кораблей под названием “Великий Кочевой Флот”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на момент 7012 Альтер-ниете, когда улей Ночных Бабочек поработил из-за численного превосходства планету, уже 45 процентов граждан Республики отбыло с планеты, и все 5 процентов - это члены Правительства предварительно взведя Бомбу Мягкого Кобальта. Разразился огромный взрыв, погубивший радиацией практически всю планету Луам, что полностью привело ее в негодность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Великий Кочевой Флот” был уникальным сборищем. В его составе было: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 линкор класса “Путеводитель” на котором проводились заседания организованного из правительства республики Совета Лумны, Малого Совета, там располагалась Малая Палата Ткачего Созидательства, которая являлась по своему роду парламент где заседали разного рода группы Дневных Бабочек, Горных Трутней которые думали над тем что делать дальше, проводили заседания, голосования за те или иные законы.в сплочении Флота и организации некого космо-государства. Может вмещать в себя рекордные 2500 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 инженерный линкор класса “Швея”. Является флагманом флота за счёт того что проводит возведение новых шаттлов. На момент 2708 года от РХ является одним из самых старых и хороших доков “На плаву”, может вмещать в себя до 3000 нианов. На “Швее” производят компоненты, возводят мелкие корабли типа корвет, фрегаты, крейсера. Так-же на “Швее” распологается&lt;br /&gt;
* 4 эсминца класса “Следователь”. Эсминец класса “Следователь” является основной силой “Великого Кочевого Флота”, своеобразными военными базами где полно вооружения. На одном из эсминцев заседает военное командование Великого Кочевого Флота. Каждый эсминец способен вмещать до 500-700 нианов.&lt;br /&gt;
* 13 промышленных фрегатов класса “Ткачиха”. Основные цехи “Великого Кочевого Флота”. На данных кораблях инженеры, ткачи, и прошлые ремесленники производят компоненты и разные запчасти. Каждый фрегат способен вмещать до 250 нианов.&lt;br /&gt;
* 2 жилых крейсера класса “Ковчег”. Места жительства Граждан внутри “Великого Кочевого Флота”. Представляют из себя огромный корабль с минимальным количеством вооружения. При его конструировании внимание уделялось свободному пространству, что на то время давало хорошие бонусы по плану размера остатков цивилизации. На крейсерах класса “Ковчег” имеются нужные для функционирования модули: отсеки департамента Технической Пригодности, пару отсеков департамента Здравоохранения, отсек департамента Контроля Правопорядка, отсеки и жилые отсеки трёх классов. Первый класс самый люксовый, представляет из себя место жительство на верхушке крейсера откуда открываются красивые виды на планету Луам и, иногда, на само Светило. Зачастую жители таких отсеков - представители экипажа линкора “Путеводитель”, высокие военные чины и офицеры департаментов. Второй класс является своеобразным медиумом. Располагаются по бокам крейсера откуда есть вид на остальные корабли Флота. Обычно там обитают Граждане служащие в департаменте Контроля Правопорядка, офицеры департаментов Здравоохранения, Технической Пригодности и сервисных служб. Третий класс располагается в низине крейсера, вблизи моторных и инженерных отсеков. Является самыми многочисленными жилыми помещениями за счет того что это самое дешевое и выгодное жилье. Каждый крейсер оснащен дополнительными жилыми модулями и эвакуационными ПОДами, что дает возможность при максимальной нагрузке вместить в себя более 3000 экипажа.&lt;br /&gt;
* 6 охранных корветов департамента Контроля Правопорядка класса “Апостол”. Основные средства передвижения департамента КП по зоне Флота. Именно на них оперативные группы из членов департамента прибывают на устранение беспорядков, ЧП и прочего. Каждый корвет вмещает до 50 экипажа.&lt;br /&gt;
* 1 командный крейсер департамента Контроля Правопорядка класса “Храм”. Является штабом департамента Контроля Правопорядка, там располагаются некоторые места заключения, оружейные, брифинг-румы и кафетерии. Также на крейсере имеются комнаты для почитаемых членов командного состава в лице старшего офицерского состава и выше. Крейсера класса “Храм” вмещают в себя до 850 экипажа.&lt;br /&gt;
* 4 фрегата-тюрем класса “Ночь”. Являются своеобразными местами заключениями где свои сроки отсиживают нианы нарушившие законодательство по плану критических статей, совершая массовые убийства, теракты и саботажи. Каждый фрегат нацелен на вмещение до 150 заключенных и 50 единиц охраны.&lt;br /&gt;
* 6 экстренных корветов класса “Побег”. Это так сказать “последний шанс” Великого Кочевого Флота при крупной катастрофе которая может погубить всю Группу. На них можно оперативно покинуть пространство ВКФ. На шаттл-корветах имеются аварийные семена, гидропоники и комнаты для проживания. Каждый корвет способен вмещать до 250 членов экипажа.&lt;br /&gt;
* 10 колониальных фрегата класса “Шахтёр”. На них размещено вооружение для добычи полезных ископаемых, организации добычи нефти. Оснащены уникальными двигателями на уране которые способны сводить корабль с орбиты, организовывать мягкую посадку и повторный вывод на орбиту. Экипаж такого фрегата может быть равен до 50 единиц, так как остальное пространство зачастую является складом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода на орбиту планеты Луам, остаткам цивилизиации Нианов не осталось ничего иного кроме как отлететь от планеты и летать вокруг ее орбиты развивая и строя новые корабли. По подтвержденной информации, на момент 7015 Альтер-ниете вся жизнь на планете была уничтожена, поэтому благодаря создании фрегатов “Шахтёр” ВКФ получило возможность летать на планету, добывать там ресурсы и отбывать обратно на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет этого данный анклав не загибался так как практически все время получал ресурсную подпитку с земли. Так шли года, поколения менялись поколениями, и вот, в 7175 Альтер-ниете (2175 год), “Великий Кочевой Флот” столкнулся с развед-исследовательскими шаттлами корпорации NanoTrasen. У корпорации NanoTrasen, благо, были добрые намерения и “Великий Кочевой Флот” как и исследовательская группа Цезарь 2-А не перешли в стазис битвы, а наоборот, начали подавать признак мирных отношений друг к другу. Спустя несколько дней, в систему Гамбит-102 прибыла дополнительная группа снабжения корпорации NanoTrasen которые доставили группе Цезарь 2-А недавно разработанные, уникальные системы перевода с Неизвестных языков. Имея в данном устройстве прорывной для того время искусственный интеллект, группа корпорации и Великий Кочевой Флот наладили свои дипломатические отношения. Спустя несколько месяцев, при поддержки военного флота NanoTrasen, корпорация обеспечила нианов более безопасной системой жизни где имелась планета-колония корпорации NanoTrasen и, она начала осваиватся. Не видя нужды в сходе обратно на планеты, зная, к чему это может привести, ВКФ осталась на орбите той самой планеты системы Бетельгейзе-82А обеспечивая стабильную доставку и вывоз ресурсов. ВКФ перешел под юрисдикцию корпорации NanoTrasen став одним из крупнейших торговых флотов на тот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, а точнее через пару лет, устройства перевода уже не были в активе так как большая часть нианов начала изучать основной язык Человечества - английский. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen любезно предоставила “Великому Кочевому Флоту” право размещения посольства, как одному из важных для корпорации союзников, на одной из развитых планет корпорацией NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Плодотворное сотрудничество. Нынешняя жизнь нианов при корпорации NanoTrasen.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После контакта с корпорацией NanoTrasen, нианы заинтересовали саму корпорацию своими невероятными инженерными, логистическими, силовыми и научными навыками. Уже в первые годы сотрудничества, несколько нианов получили степень профессоров в одних ТОП 5-ти ВУЗах корпорации за свои невероятные разработки, идеи, и мысли, которые решали те проблемы, которые не могли решить силы человеческих НИ-отделов. За счёт своих навыков в инженерии практически у всех нианов, их стали отбирать в корпус Специальных Операций, а если быть точнее, в отряды быстрого реагирования в такие группы как код “Эмбер”, код “Красный”, код “Гамма” в должностях инженеров и медиков, что дало корпорации NanoTrasen уменьшение смертности во время операций, увеличение скорости устранения технических и инженерных неполадок и проблем. Благодаря нианам, корпорация NanoTrasen вышла на новый уровень в сфере инженерии, логистики и исследованиям. На текущий, 2708 год, уже десятки нианов находятся в командовании станций на должностях старших инженеров, инженеров флагманов NanoTrasen и прочие должности, где нианы были востребованы за свои пламенные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Планета Луам - это уникальный космический объект, входящий в список самых интересных объектов при корпорации NanoTrasen, за свою интересную историю с интересным концом. Планета освещается светилом класса F, известным как синий карлик. На этой планете сформировано 4 континент, каждый из которых имеет свои особенности и уникальные черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый континент называется Альхаге. Он преимущественно представлен равнинами и лесными угодьями, в которых раскинулись несколько горных хребтов. Здесь находятся обширные и плодородные земли, а на красивых берегах можно полюбоваться величественными солеными океанами. В этих местах обитают разнообразные виды животных и растений. Однако, самым замечательным фактом является появление жизни в виде антропоморфных существ, нианов, которые потом разносились по всей планете. Именно на континенте Альхаге появилась первая республика на Луаме, которая стала колыбелью демократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельбур, второй континент, отличается своей гористой и лесной местностью, где простираются обширные горные хребты. Самая высокая точка Луама находится именно на Мельбуре и тянется на высоте около 7 512 метров над уровнем моря. Этот уникальный пик получил имя горножел мастера Мельбура, который достиг его. Более того, история Луама хранит в себе авторитетную империю белых хребтов, построенную именно на этом континенте. Эта империя охватила практически всю территорию Мельбура и славится своими красивейшими пейзажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гедимор - это лесной континент, который характеризуется темными лесами и высокими деревьями. Кроме того, на планете Луам также присутствуют обширные пещеры и туннели, что стимулировало развитие третьего государства в истории планеты. Это была &amp;quot;республика региона вольного ткачества&amp;quot; - анархический конгломерат, который, к несчастью, сыграет роль в гибели планеты и заставит нианов искать спасение в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колмиор, четвертый континент, граничит с Альхаге и заслуживает особого внимания благодаря своей плодородной земле и высокому качеству почвы. Это было фундаментом для развития республики свободного ткачества, которая наладила торговлю и экономику планеты. Безусловно, красивейшие поля Луама можно увидеть именно на этом континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, можно сказать что планета Луам - уникальный в своем роде объект, так как является практически идеальным райским миром на которой и зародилась, развивалась, и частично сгинула раса нианов. Данная планета потенциально вывела расу искусных инженеров, ученых, архитекторов и математиков даруя им хороший ум и быструю эволюцию. На самой планете открывались невиданных красот виды, были одни из самых вкусных плодов и прочее, что теперь вкушают другие расы в составе корпорации NanoTrasen. Благодаря уникальной плодородной почве которая была изъята с планеты до взрыва “Бомбой Мягкого Кобальта”, продовольствие на ней растет достаточно вкусное, свежее и натуральное. Именно почва с планеты Луам стала использоваться в гидропониках от корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура. ==&lt;br /&gt;
Основная на 2708 год культура нианов основывается на культуре империи белых вершин. Если переносить культуру на планету Земля, то она будет выглядеть смесью греческой, римской и византийской культур. Глядя на планетарую архитектуру, ученые корпорации NanoTrasen заметили явное сходство с древнеримской архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной, и непосредственной религией расы нианов является вера в великого бога, который даровал нианам их навыки, эволюцию, Первую Плетеную Республику имени Ткача Судеб. Основным богом, почему-то, является первый, и самый мудрый, долгоживущий император Империи Белых вершин - Ткач Золотых Судеб. На вопросы, почему они верят давно погибшего императора, представители расы нианов вставали и покидали помещения, стараясь остальное время избегать того, кто им задал этот вопрос. Такое состояние проходило через пару часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По словам одного из представителя Совета Лумлы, из-за того что раса нианов покинула планету на флоте Первой Плетенной Республики &#039;&#039;&#039;имени Ткача Судеб&#039;&#039;&#039;, нианы углубились в историю своей нации, которую им рассказывали старые нианы. Благодаря императору Ткачу Золотых Судеб появилась Империя Белых вершин. Если-бы не он, возможно, нианы-бы не развились и не смогли в будущем покинуть планету. Ходят слухи, что он видел будущее и имел псионические способности, что дало ему такое имя “Ткач Золотых Судеб” и вследствие, даровало ему религию верных послушников из поколений в поколение. По сей видимости, у нианов имеется инстинкт Роя, которым управляет, неизвестно почему и как, живой разум первого императора Империи. Ученые объясняют это как непонятным блюспейс фокусом (А если быть точнее, ученые не могут объяснить данный феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у Черных Нианов имеется еретическая вера в &#039;&#039;&#039;Черную Королеву&#039;&#039;&#039;, которая была предводительницей и первым правителем Региона Свободного Ткачества. Если ниан верит в эту культуру, его по возможности стараются &amp;lt;s&amp;gt;забить в технических туннелях на смерть, расчленить и выбросить в космос&amp;lt;/s&amp;gt; изолировать.. И само отношение всех нианов к приверженцам данной культуры как не к своим. Мягко говоря, религиозная ксенофобия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык ниан - Гамка (ткачий). Ученые считают, и в следствии подтвердили путем исследований и опросов что нианы общаются путем использования полупрозрачных участков на своих крыльях во время незаметных, быстрых взмахов, которые выдают ультразвуковые щелчки благодаря которыми нианы и общаются друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология, физиология. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исходя из биологии и расового развития нианов, в ходе эволюции разработалось около трех видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете существовало три расы молей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первым видом нианов являются &amp;quot;дневные бабочки&amp;quot;. Они предпочитают жить на поверхности планеты, где находится их родной лес. Их кожа имеет светлые, белые и бежевые оттенки, напоминающие пастельные цвета цветочных лепестков. Дневные бабочки отличаются изысканным вкусом и грациозностью. Они наслаждаются прекрасными закатами и теплыми солнечными лучами, что придает им жизнерадостность и энергичность.&lt;br /&gt;
# Второй вид нианов являются &amp;quot;ночные бабочки&amp;quot;. Эти существа предпочитают проводить время под землей, в таинственных пещерах и норах. Они не любят солнечный свет, поэтому их кожа имеет черные, серые и пепельные оттенки, которые позволяют им исчезать в темноте. Ночные бабочки обладают проницательным умом и уникальной интуицией. Они также владеют навыками маскировки и стремятся сохранять свою тайную жизнь под землей.&lt;br /&gt;
# Третий вид нианов, известных как &amp;quot;горные трутни&amp;quot;. Они выбрали свое место обитания в огромных горах одного из материков Луама. Эти места также служат им домом в туннелях, простирающихся под горами. Горные трутни имеют белые и яркие оттенки кожи, которые помогают им сливаться с скалистыми ландшафтами. Они отличаются силой и выносливостью, способными преодолевать любые трудности горной местности. Горные трутни также являются искусными ремесленниками и мастерами военного дела.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1764</id>
		<title>Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1764"/>
		<updated>2023-10-22T13:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлена цитата, описание и краткое руководство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Смотритель.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Смотритель&lt;br /&gt;
|duties=Надзор за заключенными и контроль всего происходящего в бриге службы безопасности&lt;br /&gt;
|difficulty=Сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Оружейная, Детектив, Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ) Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)]&lt;br /&gt;
|requirements=50 часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;МакГрифф доживет до конца смены..А, что с казнью? Да-да, дробите ему коленки.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотритель СБ - не менее ответственная роль, в его задачу входит &amp;lt;u&amp;gt;ПОЛНЫЙ контроль чистоты и порядка в бриге&amp;lt;/u&amp;gt;, посадка заключенных и прочее. Так-же нужны навыки работать с бюрократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Отдел службы безопасности - единственная служба и отдел, чьи сотрудники постоянно находятся вне своего отдела, кроме того, все помещения службы безопасности являются стратегическими точками. В связи с данными особенностями и существует должность смотрителя брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи смотрителем вам предстоит заниматься огромным количеством дел, скорее всего они будут появляться внезапно и, что самое ужасное, одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная комната ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Существует только три должности, имеющих доступ в оружейную комнату: Капитан, ГСБ и смотритель, однако ответственность за все имущество арсенала несет только последний.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдача оружия - процесс крайне ответственный, хотя и довольно простой, важно запомнить, что вы можете выдать оружие только в соответствии с уровнем угрозы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Зелёный&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Синий код&#039;&#039;&#039; - вы можете выдать только дополнительные боеприпасы для mk 58&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039; - Все сотрудники СБ могут получить любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете упростить себе жизнь промаркировав оружие в арсенале именами своих сотрудников, а так же выписать все содержимое оружейной комнаты, делать это не обязательно, но поможет вам в случае каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Допрос ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Допрос - процедура, в рамках которой проводится разбирательство по делу причастия вины подозреваемого.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа смотрителя заключается в вынесении вердиктов. Кроме вас признать подозреваемого виновным может &#039;&#039;&#039;только ГСБ&#039;&#039;&#039;, даже если вы передали проведение допроса офицеру - право назначить срок заключения имеете только вы, что означает что и ответственность лежит только на ваших плечах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы ограничены по времени.&#039;&#039;&#039; По истечении этого времени вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; завершить допрос и выдать свой вердикт.&lt;br /&gt;
#* 5 минут при 1хх.&lt;br /&gt;
#* 10 минут при 2хх.&lt;br /&gt;
#* 15 минут при 3хх.&lt;br /&gt;
#* 20 минут при 4хх.&lt;br /&gt;
#* 25 минут при 5хх.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вы ограничены Корпоративным Законом и собственными СРП.&#039;&#039;&#039; Вы не имеете права не учесть явку с повинной преступника и все остальные модификаторы, а так же вы не имеете права признать виновным АВД и Капитана, пока Центральное командование не лишит их юр. неприкосновенности.&lt;br /&gt;
# Вы, собственно, ограничены правилами признания вины. Вы не можете признать виновным сотрудника, на которого нет ни одной зацепки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы доказать вину, вам предстоит учесть все имеющиеся доказательства, воспользоваться вашей логикой и сложить полную картину произошедших событий. Вам не нужно выстраивать картину в мельчайших подробностях, достаточно лишь определить преступное действие и преступные последствия. - в любом деле будут эти составляющие, иначе процедура допроса не имеет смысла. Если хотя бы одно доказательство указывает на то, что чего-то из этого нет &amp;lt;small&amp;gt;(например, если у подозреваемого есть алиби)&amp;lt;/small&amp;gt;, то с подозреваемого должны быть сняты все обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пытки ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Это - то, о чем я мечтал! Доставайте циркулярку!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытки хоть и самая веселая часть вашей рутины, однако абсолютно противозаконная. Прибегать к ним можно только в случае крайней необходимости, когда у вас и так достаточно доказательств чтобы дать пожизненный срок. Если вам нужно узнать сообщников и возможно какую-то информацию о Контрабанде, то надевайте маску и заправляйте паяльник, но не попадитесь АВД! Иначе вас уволят, а потом посадят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль заключенных ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заключенные пермабрига всегда пытаются сбежать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый преступник имеет неподдельный страх перед судом NanoTrasen и они будут делать что угодно, лишь бы на него не попасть. Заключенные будут пытаться вас убить, они будут ломать стены, они пророют туннель или запрыгнут в аномалию, но они обязательно попытаются что-то сделать. Всегда держите это в голове и постоянно проверяйте заключенных пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего вы будете встречаться только с двумя типами нарушений заключенных пермабрига:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039;. - две попытки побега являются основанием для казни.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039;. - Убийство на месте. Сломанные &#039;&#039;&#039;внешние&#039;&#039;&#039; стены, шлюзы и окна пермабрига так же расцениваются как побег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не стоит забывать и о собственных обязанностях в отношении заключенных - вы обязаны снабжать их продуктами для нормальной жизнедеятельности (еда,напитки,медикаменты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые заключенные как правило не станут сбегать, у них банально нет средств для этого, поэтому относитесь к ним соответствующе, соблюдайте субординацию и считайте их простыми сотрудниками которые где-то в жизни смогли оступиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не забывайте правильно выставлять таймер и выпускайте их вовремя! Иначе заключенные вызовут агента Внутренних Дел и он докажет то что посадить нужно Вас, а не клоуна (Даже если это не так).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Смотрителя]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Смотритель}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=1763</id>
		<title>Инструктор СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=1763"/>
		<updated>2023-10-22T13:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлена цитата, описание и краткое руководство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Инструктор СБ.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Инструктор СБ&lt;br /&gt;
|duties=Обучение сотрудников отдела службы безопасности&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ) Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)]&lt;br /&gt;
|requirements=6 часов на роли [[Смотритель|Смотрителя]], 2 часа на роли [[Детектив|Детектива]], 6 часов на роли [[Офицер СБ|Офицера СБ]], 60 часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Господи, какие-же вы инвалиды..огузки, огрызки!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктор СБ - не такая уж и радужная должность как могло казаться. ИСб это такая-же уникальная должность как тот-же детектив, в ее обязанности входит тренировка кадетов и переаттестация офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение кадетов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пробежка по утрам — это как зарядка для души и тела.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;Инструктор СБ довольно инициативная роль. Вы имеете право устраивать тренировки любого вида &amp;lt;s&amp;gt;КЛОУНА БИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!&amp;lt;/s&amp;gt;. От стрельбы до тренировочного патруля и лекций на тему СРП, ОПРС, КЗ &amp;lt;s&amp;gt;и как правильно избивать клоуна&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор новых кадетов ==&lt;br /&gt;
С позволения ГСБ вы можете устроить набор в отдел СБ, тем самым повысив эффективность вашей работы. Не забудьте потребовать с кадетов сдачу экзамена и нормативов, который вы придумали &amp;lt;s&amp;gt;на ходу&amp;lt;/s&amp;gt; заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Инструктора СБ]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Инструктор-СБ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=1762</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=1762"/>
		<updated>2023-10-22T13:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлена цитата, описание и краткое руководство с классными фичами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Детектив.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Детектив&lt;br /&gt;
|duties=Расследование преступлений&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Детектив, Служба безопасности, Бриг, Сервис, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ) Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)]&lt;br /&gt;
|requirements=20 часов в отделе СБ&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;То есть вы хотите сказать что всю смену смену сидели в баре?&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив - уникальная в своем роде должность имеющая уникальные навыки, может снимать и сверять отпечатки, проводить анализы крови и курить сигару цитируя детективов и героев нуарных романов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто такой детектив и с чем его едят. ===&lt;br /&gt;
И так начало смены на детективе, вас наверно интересует вопрос &amp;quot;а что мне делать-то?&amp;quot; самое первое что надо понять играя за детектива что в первую очередь вы занимаетесь выявлением преступников, а не &amp;lt;s&amp;gt;сидением в баре&amp;lt;/s&amp;gt;  их поимкой, это дело оставьте офицерам. Также не помешало бы знать [[Корпоративный Закон|корпоративный закон]] и [https://station14.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%91) стандартные рабочие процедуры] в придачу перед началом работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа криминалиста ===&lt;br /&gt;
Вы имеете уникальные механики и отличия в работе от стандартных офицеров и кадетов СБ. Бить клоуна палкой по голове - может каждый, а вот проффесионально вести допросы и расследовать преступления - только Вы и никто другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - уникальная единица под названием &amp;quot;Детектив&amp;quot;, у вас есть крутые сигары, зажигалка и фляга с виски &amp;lt;s&amp;gt;которой злоупотреблять не стоит&amp;lt;/s&amp;gt;. Если за всю смену вы поймаете двух преступников то из вас это сделает максимум хорошим офицером и плохим детективом, не более. Снизу будет предоставлен список вашего супер уникального снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криминальный сканер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С любого предмета в игре можно снять отчет об отпечатках и волокнах перчаток сотрудников, которые этот объект коснулись.&lt;br /&gt;
* Криминалистический сканер записывает отпечатки, волокна и ДНК в прямой последовательности, когда создаёт отчёт.&lt;br /&gt;
** Например, игрок &amp;quot;А&amp;quot; потрогал тело, а потом приходит игрок &amp;quot;Б&amp;quot; и тоже трогает тело. Первые отпечатки будут игрока &amp;quot;А&amp;quot;, а вторые/последние - игрока &amp;quot;Б&amp;quot;. Тоже самое с волокнами и ДНК.&lt;br /&gt;
* Сканер запоминает эту последовательность и не обновляет её при новых прикосновениях тех же игроков.&lt;br /&gt;
** Например, игрок &amp;quot;А&amp;quot; трогает тело, после игрок &amp;quot;Б&amp;quot; трогает тело тоже, игрок &amp;quot;А&amp;quot; приходит и трогает тело снова. Сканер в таком случае покажет, что последний, кто трогал тело - был игрок &amp;quot;Б&amp;quot;, а не &amp;quot;А&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ДНК&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слаймолюды не имеют ДНК в крови &amp;lt;small&amp;gt;(в слизи)&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* ДНК передаётся на поверхность какой-либо ёмкости, если кто-то из неё выпил.&lt;br /&gt;
* ДНК можно снять с рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пластинки криминалистического сканера ====&lt;br /&gt;
С помощью криминалистической пластинки можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Снять отпечатки пальцев, если нажать ей на сотрудника.&lt;br /&gt;
* Снять волокна перчаток, если нажать ей на перчатки.&lt;br /&gt;
* Проверить сходство отпечаток в сканере и на пластинке, если кликнуть пластинкой с отпечатками по криминалистическому сканеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Консоль станционного учёта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Консоль станционного учета может находиться в бриге, в кабинете детектива, на мостике и в комнате ГП.&lt;br /&gt;
* На консоли станционного учета вы можете узнать • имя • фамилию • возраст • должность • расу • пол • &#039;&#039;&#039;отпечатки пальцев&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;ДНК&#039;&#039;&#039; всех сотрудников, прибывших с СЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инспектор ====&lt;br /&gt;
Вам доступно летальное оружие вне зависимости от кода угрозы. Вы можете попросить смотрителя распечатать вам дополнительные резиновые и/или летальные патроны.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Детектива]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Детектив}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=1761</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=1761"/>
		<updated>2023-10-22T13:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Цитата, описание, &amp;quot;О роли&amp;quot; и прочая полезная информация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Офицер Службы Безопасности.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Офицер СБ&lt;br /&gt;
|duties=Обеспечить безопасность экипажа. Поддерживать порядок на станции и среди персонала, предотвращая нарушения закона&lt;br /&gt;
|difficulty=Выше средней&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Сервис, Внешний, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ) Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов на роли [[Кадет СБ|Кадета СБ]]&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Клоун, перестань отсылать на факсы юмористические фанфики о тебе и миме!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер СБ - должность открываемая за 10 часов отыгрыша на кадете СБ, вы являетесь уже полноценным защитником правопорядка знающий КЗ, СРП, ОПРС (Надеемся)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О роли ===&lt;br /&gt;
Офицер СБ - Означает то что вы уже ознакомлены с азами, умеете проводить аресты, допросы, &amp;lt;s&amp;gt;бить клоуна дубинкой&amp;lt;/s&amp;gt; умеете стрелять и бить нарушителей. По началу смены глава СБ проведет Вам брифинг где вы получите своего слугу - кадета перед которым вы обязаны быть образцом для послушания и подобия, вы для него как учитель (желательно не срочник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Субординация ==&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности берет ответственность за весь отдел и отвечает за ваши действия своей головой. Именно он должен координировать все ваши действия, не забывайте про это и слушайтесь всех кто старше вас по рангу (Смотритель, Глава СБ, Капитан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет ничего хуже, чем потерять власть в своем собственном отделе и быть преданным. Не подведите тех, кто отвечает за вас. Исполняйте приказы безоговорочно. Иногда, правда, стоит подумать своей головой прежде чем выполнить безрассудный приказ из рода &amp;quot;Иди обстреляй агента ВД резиновыми пулями&amp;quot; или &amp;quot;Забей клоуна дубинкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Отдел СБ носит не самую лучшую репутацию и очень далек от олицетворения закона, справедливости и безопасности, виной всему этому - ужасные сотрудники. Но вы вправе всем доказать что это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший полицейский — не вахтёр.&#039;&#039;&#039; Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать. Также не забывайте, что за мелкие проступки вы можете ограничиться предупреждением, а не тащить провинившегося в бриг, тратя своё и его время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Офицера СБ]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Офицер-СБ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=1760</id>
		<title>Кадет СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82_%D0%A1%D0%91&amp;diff=1760"/>
		<updated>2023-10-22T12:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлено СРП кадета и отдела, описание роли и то, к кому могут быть приписаны кадеты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Отдел Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|img=[[File:Кадет СБ.png|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Кадет СБ&lt;br /&gt;
|duties=Обучатся работе в отделе службы безопасности&lt;br /&gt;
|difficulty=Средняя&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|access=Служба безопасности, Бриг, Техобслуживание&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(СБ) Стандартные Рабочие Процедуры (СБ)]&lt;br /&gt;
|requirements=10 часов общего времени&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Уверяю вас, мне можно доверить автомат и патроны к нему.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадет СБ - роль которая является самой стартовой в отделе, у вас по сути нет никаких прав но, вас могут взять в помощники сам глава СБ, смотритель или детектив что уже своеобразно является повышением квалификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О роли ===&lt;br /&gt;
Кадет СБ - по своему уникальная роль за счет того что Вам запрещено брать в красный код ничего кроме дополнительных патронов к вашему пистолетику Mk.58, светошумовые гранаты, наручники и дубинку, так-же несмотря на то что Вы кадет вы имеете и должны одеть снаряжение офицера которое располагается в шкафчике офицера СБ в раздевалке. Скорее всего, вы будете помогать офицером и являться головной болью для всего отдела (и тем не менее, можете показать старичкам где зимуют раки если вы знаете свое СРП, КЗ, и умеете стрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мал да удал ===&lt;br /&gt;
В больших случаях вы будете кадетом в группе с офицером который знает свое СРП, КЗ (надеемся), ваша задача - помогать ему, быть ассистентурой и правой рукой. В любом случае лучше оставить инициативу своему офицеру так как даже если он ошибется то с вас никакого спроса не будет. Не отходите от своего офицера и всегда ходите за ним, отойти куда либо - спросите разрешения. И последнее - запоминайте абсолютно все что делает офицера (кроме конечно нарушений КЗ, ОПРС и СРП).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Права рука Шерлока - Ватсон ===&lt;br /&gt;
В качестве помощника детектива вам предстоит заниматься опросом свидетелей, собором улик и документированием вещественных доказательств. Выполняйте соответствующие процедуры и приказы выданные вашим детективом, допрашивайте свидетелей, оцепляйте территорию и курите десятки сигарет цитируя героев нуарных драм и детективов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правая рука смотрителя ===&lt;br /&gt;
Вам придется быть скорее доставщиком пиццы, нежели сотрудником СБ. Смотрителю запрещено покидать бриг, поэтому пополнять запасы отдела будете именно вы. Но на этом ваша работа не будет ограничена, вам предстоит заполнять ВСЮ документацию по поводу заключенных, приносить еду в бриг и помогать смотрителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|Общее СРП сотрудников службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-СБ|Сотрудник отдела службы безопасности обязан:=1. Соблюдать все установленные процедуры отдела Службы Безопасности (процедуры ареста, обыска, допроса и остальные).&lt;br /&gt;
2. Использовать, насколько это возможно, ненасильственные средства до вынужденного применения силы или огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
3. Переключить датчики костюма в режим “координаты”.&lt;br /&gt;
4. Соблюдать субординацию и использовать уставную речь при общении с другими сотрудниками СБ, Капитаном и представителями ЦК.&lt;br /&gt;
5. Допускается пренебрежение уставной речью при Красном коде или чрезвычайной ситуации в угоду скорости доклада.&lt;br /&gt;
6. Соблюдать основные права разумных существ на территории объектов корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
7. При понижении кода сдать неположенное для соответствующего кода вооружение, экипировку, понизить уровень доступа.&lt;br /&gt;
8. В полной мере сотрудничать с должностными лицами NanoTrasen, прибывшими с целью помочь станции.&lt;br /&gt;
9. Нести ответственность за действия и жизнь переданного в подчинение кадета, при этом сам кадет от ответственности не освобождается.|Сотрудника отдела службы безопасности имеет право:=1. Получить временный ордер у ГСБ на повышение доступа во внутренние отделы, если на то есть причины, либо запросить разрешение у главы отдела. Глава отдела может дать устное разрешение на допуск в свой отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 В Синий код с устного разрешения Капитана получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
1.2 В Красный код по своему запросу получить расширенный доступ.&lt;br /&gt;
1.3 В Гамма код получить полный доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Запросить у ГСБ ордер на арест или на обыск.&lt;br /&gt;
3. Отдавать правомерные приказы приписанным кадетам.|Сотруднику отдела службы безопасности запрещено:=1. Посещать технические туннели в Зелёный код при отсутствии прямой угрозы для экипажа или случая погони за преступниками.&lt;br /&gt;
2. Изымать вещи из пермабрига, оставленные с прошлой смены. Исключением выступает изъятие опасных предметов, если было замечено их использование заключенными. (за нарушение этого пункта админы дадут вам бан)&lt;br /&gt;
3. Находиться в патруле в нездоровом или нетрезвом виде.&lt;br /&gt;
4. Переодевать свою рабочую форму.}}&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Служба Безопасности)|СРП Кадета СБ]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-Кадет-СБ|Кадет СБ обязан=1. Быть приписан к инструктору, офицеру, детективу или смотрителю для обучения и прохождения практики. Инструктор является наиболее приоритетным при выборе.&lt;br /&gt;
2. Исполнять правомерные приказы назначенного ему сотрудника СБ, а также всегда находиться рядом с ним, пока не сказано обратное.|Кадет СБ имеет право=1. Проводить процедуры обыска, задержания, изъятия контрабанды и улик.|Кадету СБ запрещено=1. Без содействия закрепленного за ним сотрудника СБ:&lt;br /&gt;
1.1 Производить патрулирование, задержания, обыски, любые иные процедуры отдела Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
1.2 Получать ордеры.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1755</id>
		<title>Офицер Специальных Операций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1755"/>
		<updated>2023-10-21T18:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлены определения, информация &amp;quot;О роли&amp;quot;, протоколы кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-bottom: 4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Корпус Специальных Операций&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|duties=Проводить активацию и контроль протоколов при коде &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;, повышать коды до необходимого уровня и так-же контролировать отправку ОБР, РХБЗЗ и Эскадрона Смерти&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
|requirements=Недоступна&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Капитан, если Вы будете продолжать носить плащ Синдиката то Вы об этом пожалеете.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций - ивентовая роль которая назначается Администраторами, играть за нее могут исключительно члены ивент-состава и прочие члены администрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Примечание I&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Об спецподразделении &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot; осведомлены лишь Офицер СО, Командир СО. Любые знания про Эскадрон не являясь человеком в этих двух должностях считаются мета-инфой (МетаГейминг, информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы) и наказываются по 3.2. правилами Сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основные определения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральное Командование&#039;&#039; (далее ЦК или ЦентКом) – Секторальное управление Корпорации НТ. Оно осуществляет управление всеми станциями сектора и отвечает непосредственно перед Советом Директоров Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Станция Центрального Командования&#039;&#039; (далее СЦК) – Станция, на которой находится смена Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оператор Центрального Командования&#039;&#039; (далее ОЦК) – связующее звено между Секторальным ЦК и станциями в Секторе. Задача ОЦК осуществлять оперативный контроль и связь над станциями сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Офицер Специальных Операций&#039;&#039; (далее ОСО) – офицер из департамента Специальных Операций станции ЦентКома, осуществляет подготовку и отправку отрядов Быстрого Реагирования, РХБЗЗ и выполняет протоколы кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Администратор станции Центрального Командования&#039;&#039; (далее АЦК) – непосредственный глава Секторального Штаба ЦентКома, возглавляет СЦК Сектора. Ему подчиняется весь Экипаж СЦК, за исключением представителей Департамента Специальных Операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;О роли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Офицер СО - очень ответственная и сложная роль, конкретно он подготавливает отряды быстрого реагирования, РХБЗЗ и выполняет протоколы кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;. Дорогу ему переходить не стоит, за ним стоят десятки оперативников ОБР готовые порвать на куски любого за своего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание II ===&lt;br /&gt;
Об информации ниже в IC осведомлены исключительно офицер СО и командир СО и более уполномоченные сотрудники корпуса СО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол кода «Эпсилон» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Подготовка ======&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций после личного принятия решения о вводе кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; обязан немедленно сообщить всем сотрудникам Центрального Командования о вступлении в силу протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;. После того, как командный центр связи покинут сотрудники Центрального Командования, Офицер Специальных Операций должен заблокировать все шлюзы и закрыть ставни в помещении. После, офицер должен связаться с Коммандером Специальных Операций, описать ситуацию и запросить отряд &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;. Когда запрос будет одобрен с помощью специальных высланных ключей доступов, требуется разблокировать консоль связи со станцией и в срочном порядке объявить на ней код &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Зачистка ======&lt;br /&gt;
После прибытия шаттла эскадрона в космическое пространство станции оперативники стыкуются. Главная их задача — уничтожить станцию, не оставив свидетелей. После того, как стыковка прошла успешно, оперативники должны найти диск ядерной аутентификации, и когда диск был успешно найден, взвести ядерную боеголовку и после уничтожить коды аутентификации. Убедившись, что боеголовку не успеют обезвредить за оставшееся время, оперативники должны покинуть космическое пространство станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Завершение операции ======&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций после того, как шаттл оперативников покинет сектор, обязан запросить удар блюспейс артиллерии. После офицер должен объявить о прекращении действия протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; сотрудникам станции Центрального Командования и сообщить об успешном завершении операции по эвакуации. Также следует сообщить о том, что экипаж станции был направлен в другой сектор для проведения юридических процедур и разбирательств произошедшего на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Офицера Специальных Операций]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОСО}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1754</id>
		<title>Оператор ЦК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1754"/>
		<updated>2023-10-21T18:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Изменен тип заголовков с &amp;quot;абзац&amp;quot; на &amp;quot;подзаголовок 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-bottom: 4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Центральное командование&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Оператор ЦК&lt;br /&gt;
|duties=Держать связь с станцией запрашивая отчеты у командования по типу прогресса цели и состояния станции, одобрять/отказывать запросы вызова ОБР а так-же увольнять глав отделов за некомпетентность&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]&lt;br /&gt;
|requirements=По прохождению собеседования&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Неправильное заполнение документа - расстрел, игнорирование факсов с ЦК - расстрел потом выброс в космос&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор ЦК - является ролью доступ к которой имеют игроки прошедшие соответствующий тест, получается через ивент-отдел и прочих членов администрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные определения ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральное Командование&#039;&#039; (далее ЦК или ЦентКом) – Секторальное управление Корпорации НТ. Оно осуществляет управление всеми станциями сектора и отвечает непосредственно перед Советом Директоров Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Станция Центрального Командования&#039;&#039; (далее СЦК) – Станция, на которой находится смена Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оператор Центрального Командования&#039;&#039; (далее ОЦК) – связующее звено между Секторальным ЦК и станциями в Секторе. Задача ОЦК осуществлять оперативный контроль и связь над станциями сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Офицер Специальных Операций&#039;&#039;  (далее ОСО) – офицер из департамента Специальных Операций станции ЦентКома, осуществляет подготовку и отправку отрядов Быстрого Реагирования, РХБЗЗ и некого подразделения &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Администратор станции Центрального Командования&#039;&#039; (далее АЦК) – непосредственный глава Секторального Штаба ЦентКома, возглавляет СЦК Сектора. Ему подчиняется весь Экипаж СЦК, за исключением представителей Департамента Специальных Операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;О роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Оператор ЦК - очень ответственная и важная роль за счет того что конкретно через оператора проходят отчеты об окончании смены, вызове эвакуационного шаттла и прочего что как-то связано со станцией, он может как и повысить вашу зарплату, так и понизить, как назначить, так и снять с должности. Так-же может отправить представителя Корпорации для инспекции, и так-же может сам стать представителем (только если на СЦК имеется еще один оператор что будет отвечать на запросы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Оператора ЦК]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОЦК}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1753</id>
		<title>Оператор ЦК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1753"/>
		<updated>2023-10-21T18:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлены определения и информация &amp;quot;О роли&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-bottom: 4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Центральное командование&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Оператор ЦК&lt;br /&gt;
|duties=Держать связь с станцией запрашивая отчеты у командования по типу прогресса цели и состояния станции, одобрять/отказывать запросы вызова ОБР а так-же увольнять глав отделов за некомпетентность&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]&lt;br /&gt;
|requirements=По прохождению собеседования&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Неправильное заполнение документа - расстрел, игнорирование факсов с ЦК - расстрел потом выброс в космос&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор ЦК - является ролью доступ к которой имеют игроки прошедшие соответствующий тест, получается через ивент-отдел и прочих членов администрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные определения ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Центральное Командование&#039;&#039; (далее ЦК или ЦентКом) – Секторальное управление Корпорации НТ. Оно осуществляет управление всеми станциями сектора и отвечает непосредственно перед Советом Директоров Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Станция Центрального Командования&#039;&#039; (далее СЦК) – Станция, на которой находится смена Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оператор Центрального Командования&#039;&#039; (далее ОЦК) – связующее звено между Секторальным ЦК и станциями в Секторе. Задача ОЦК осуществлять оперативный контроль и связь над станциями сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Офицер Специальных Операций&#039;&#039;  (далее ОСО) – офицер из департамента Специальных Операций станции ЦентКома, осуществляет подготовку и отправку отрядов Быстрого Реагирования, РХБЗЗ и некого подразделения &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Администратор станции Центрального Командования&#039;&#039; (далее АЦК) – непосредственный глава Секторального Штаба ЦентКома, возглавляет СЦК Сектора. Ему подчиняется весь Экипаж СЦК, за исключением представителей Департамента Специальных Операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;О роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор ЦК - очень ответственная и важная роль за счет того что конкретно через оператора проходят отчеты об окончании смены, вызове эвакуационного шаттла и прочего что как-то связано со станцией, он может как и повысить вашу зарплату, так и понизить, как назначить, так и снять с должности. Так-же может отправить представителя Корпорации для инспекции, и так-же может сам стать представителем (только если на СЦК имеется еще один оператор что будет отвечать на запросы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Оператора ЦК]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОЦК}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1744</id>
		<title>Космический дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=1744"/>
		<updated>2023-10-21T01:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлена цитата, описание и краткое руководство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Экипаж делает хрум-хрум!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический дракон - призрачная роль мелкого антагонистов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши умения ==&lt;br /&gt;
Для достижения своей цели вы можете призывать умных карпов и поедать членов экипажа, восстанавливая этим своё здоровье. Есть членов экипажа при полном здоровье - пустая трата трупов, тем более мёртвые члены экипажа могут быть отличной приманкой. Вы также можете &amp;quot;поедать&amp;quot; стены, открывая новые проходы для наступления. Космическая зона вокруг станции представляет собой множество опасностей, в том числе и гигантских драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советы при нападении дракона: ====&lt;br /&gt;
Ближний бой крайне не эффективен. Огнестрельное оружие может с лёгкостью устранить дракона, только стреляйте летальными патронами. Стреляйте дракону в голову, в этой области дракон наиболее уязвим. Если у вас есть вспышка, сопротивление от дракона будет сниженным. Помните, вас защитят наши доблестные сотрудники службы безопасности. Мы никогда не допустим, чтобы наши кадры вступали в опасную схватку с драконом, мы защитим вас и вашу работу. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Что делать после нападения дракона: =====&lt;br /&gt;
1. Убедитесь, что больше не будет происходить нападение со стороны дракона и карпов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Помогите раненому персоналу дойти до меда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Займитесь утилизацией карпов, вы можете обеспечить станцию ценным пищевым запасом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тело дракона рекомендуется продать на изучение, наши сотрудники изучат тело с лучшим научным оборудованием.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=1743</id>
		<title>Ревенант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=1743"/>
		<updated>2023-10-21T01:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлена цитата, описание и описание роли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;В смысле призраков не существует? Уверен?&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревенант - призрачная роль мелкого антагониста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станьте ночным кошмаром для экипажа ===&lt;br /&gt;
Если вы стали ревенантом, то аы можете открыть &amp;quot;магазин&amp;quot; своих способностей нажав на значок доллара на левой панели, там вы увидите количество своей &amp;quot;Тёмной эссенции&amp;quot;, вы её тратите применяя свои способности, так-же количество вашего здоровья зависит от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получать эссенцию, высасывая &amp;quot;душу&amp;quot; из существ. После того, как вы поглотите &amp;quot;душу&amp;quot; жертва умрёт, но её ещё можно оживить с помощью клонирования, с обычного человека вы получаете 10 &amp;quot;тёмной эссенции&amp;quot;. Используя свои способности вы становитесь видимым и уязвимым для атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить что после клика на свою жертву, если цель подходит (она без сознания, спит, умирает или мертва), вы сначала получите уведомление о том что её можно высасывать и насколько сильная у неё душа и только во второй фазе начнётся сама &amp;quot;Жатва&amp;quot;. Обратите внимание что видимы вы становитесь только во второй фазе, так что вы можете аккуратно выбирать своих жертв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=1742</id>
		<title>Тарантулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=1742"/>
		<updated>2023-10-21T01:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлены руководства по отдельно взятым аспектам по поводу тарантулов, фраза и описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Хисс!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарантулы - антаг-призрачная роль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство логова ===&lt;br /&gt;
Всем нужен дом, даже пауку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите закрытое место без лишних глаз..&lt;br /&gt;
# Разместите очень много паутины на и рядом с логовом.&lt;br /&gt;
# Найдите и поместите горы трупов в логове. Красиво и вкусно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дом готов. Живи в этом доме, он будет твоей защитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Способ охоты&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Зачастую тарантулы, рожденные в безопасных условиях, активно используют ловушки из паутины. Тарантулы стараются не нападать на добычу, которая превосходит их физически. Отступают после получения серьёзных повреждений от жертвы. Черно рожденные тарантулы куда тупее своих сородичей, хотя и могут появляться зачатки интеллекта. Зачастую нападают в лоб и редко думают об отступлении. Инстинкт самосохранения срабатывает не всегда, также во время боя могут выплеснуть паутину вокруг небольшой области, зачастую все пауки с легкостью уничтожаются нашими доблестными сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки приручения ==&lt;br /&gt;
Чернорожденные тарантулы не поддаются дрессировке, в отличие белорожденных и других видов пауков. Не пытайтесь подружиться с тарантулом. С тарантулами рожденными в обычных условиях ситуация куда лучше, легко поддаются дрессировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройка логова ==&lt;br /&gt;
Тарантулы плетут паутину, она напоминает хаотичные куски шелка, которые стараются покрыть как можно больший объём пространства. Самцы паука пытаются вплести в паутину любые продукты питания, особой популярностью пользуются туши животных, людей, других пауков. На удивление количество паутины, которую выпускает тарантул, никак не зависит от состояния паука. Обязательно убирайте последствия зачистки логова паука. Запомните, еще не один сотрудник NanoTrasen не был убит тарантулом, а тем более затащен в его логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яд ==&lt;br /&gt;
При охоте или защите, тарантулы будут использовать все возможности своего тела. Одной из возможностей, является яд. Тарантул вводит яд вместе со своим укусом, обычно область вокруг укуса начинает синеть. После укуса, если вы справились с пауком, немедленно обратитесь за медицинской помощью. Помните, вы всегда можете рассчитывать на медицинскую помощь. Только наша компания может предоставить вам все возможные медицинские условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать после нападения пауков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Немедленно проверьте свое состояние на наличие укусов и внешних повреждений, обратитесь за медицинской помощью.&lt;br /&gt;
# Уберите помещение от крови паука (она может нанести вред своими испарениями)&lt;br /&gt;
# На данном этапе у вас есть 3 пути решения проблемы, а именно проблемы тела паука&lt;br /&gt;
# Если туша паука начинает гнить, вы обязаны отнести тушу паука в медотсек на переработку.&lt;br /&gt;
# Если на станции имеются проблемы с продовольствием, возможно, есть любители экзотики, отнесите труп паука поварам. К сожалению, мясо пауков непригодно к поеданию, но опасные вещества можно с легкостью нейтрализовать, если хорошо сварить мясо паука.&lt;br /&gt;
# Продажа пауков, в мире существуют разные люди, с разными фетишами. Самый не эффективный вариант, используйте только в крайних случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы при нападении паука ==&lt;br /&gt;
Огнестрельное оружие может с лёгкостью устранить паука, только стреляйте летальными патронами, покажите свое превосходство. Бейте паука под брюхо, в этой области паук наиболее уязвим. Если у вас есть вспышка, сопротивление от паука будет минимальным.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=1741</id>
		<title>Правила:Революционеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=1741"/>
		<updated>2023-10-21T01:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлена цитата, описание и особые правила&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Во славу Революции, Товарищи!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революционеры - стартовая роль которая может быть как выдана системно, так и администратором и прочими ответственными за такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особые правила режима игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глава революции ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Должен&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Перед конвертацией человека в ряды революционеров убедиться, что тот согласился стать соратником. Стоит отметить, что главное, что вы должны сделать - убедить цель просто следовать за вами, не обязательно оглашать истинные цели, достаточно просто убедить человека поддержать вас в каком-то деле, чтобы он признал вас лидером. Заставить человека следовать за собой силой тоже можно. Рассмотрим несколько простых примеров.&lt;br /&gt;
*** Вы можете пригласить кого-то в бар: &amp;quot;Ты пойдешь со мной выпить?&amp;quot;, если человек прямо ответит вам &amp;quot;Да&amp;quot;, &amp;quot;Окей&amp;quot; и т.д., то его можно конвертировать. Если он просто молча последовал за вами - то нет.&lt;br /&gt;
*** Можно предложить кому-то следовать за вами в вере: &amp;quot;Сын мой, готов ли ты следовать за мной по пути веры?&amp;quot; Персонаж прямо согласился - можно вербовать.&lt;br /&gt;
*** Достаточным основанием для вербовки будет даже исполнение простой просьбы: &amp;quot;Привет, можешь пройти со мной в дормы? Есть важный разговор&amp;quot;. С вами согласились? Смело вербуйте.&lt;br /&gt;
*** Вы можете хорошенько кого-то избить и связать, а потом угрожать расправой, требуя от жертвы следовать за вами. Согласится - вербуем, нет - можно смело убить непокорного персонажа.&lt;br /&gt;
** Убивать глав станции. Это основная цель для свержения власти на объекте NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Устраивать крупный саботаж. Запрещено саботировать сингулярность и систему дистрибуции воздуха.&lt;br /&gt;
** Применять летальную силу ко всем, кто оказывает сопротивление революции. По возможности, такие люди должны быть вылечены и конвертированы.&lt;br /&gt;
** Пытаться вести революцию мирным путем до определенного момента.&lt;br /&gt;
** Завершить революцию досрочно и вызвать эвакуационный шаттл, если имеются проблемы с нахождением выживших глав станции. Если глав революции несколько, то решение должно быть принято большинством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Конвертировать экипаж без предварительного убеждения.&lt;br /&gt;
** Начинать активную фазу революции на эвакуационном шаттле или СЦК. Если революция была начата до прилета шаттла, то в таком случае вести боевые действия на шаттле не запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Революционер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Должен&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Защищать глав революции.&lt;br /&gt;
** Полностью исполнять данные полученные приказы. Приказы могут отдавать глава революции, который конвертировал персонажа, а также названные им личности.(Исключением являются приказы, связанные с ERP. Такие приказы не должны исполняться).&lt;br /&gt;
** Не позволять себе вольной интерпретации приказов. Если вас не просили взорвать ДАМ, то вы и не должны его взрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни, и работать, пока не будут получены приказы. При этом, разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не нарушало законы и не привлекало внимание руководства станции и СБ:&lt;br /&gt;
*** Обучать других революционеров навыкам;&lt;br /&gt;
*** Обустраивать тайные пристанища;&lt;br /&gt;
*** Собирать полезные для революции предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Нарушать таблицу навыков. После конвертации навыки остаются те же, что были изначально. Однако глава революции владеет всеми навыками и может обучать своих помощников.&lt;br /&gt;
** После обратной конвертации с помощью импланта защиты разума либо при смерти всех руководителей выдавать участников революции. Ваш персонаж забывает о революционерах, но помнит, чем он занимался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экипаж ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** После официального сообщения командования станции о восстании присоединиться к законным силам и бороться с революционерами всеми возможными методами, не нарушающими правила сервера. ПГ и ВХ в такой ситуации не работают.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Без причины вступать в ряды революции. Если ваш персонаж услышал, что где-то на станции собирается банда революционеров, которые хотят свергнуть НТ, то идти и вступать их в ряды просто так - явный самоантагонизм. Однако, если вы услышали, что где-то идет протест из-за постоянных штрафов для сотрудников, то пойти и разузнать, что там происходит - ок.&lt;br /&gt;
** Вступать в открытое противостояние революционерам до официального оповещения командования станции о революции на станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=1740</id>
		<title>Пираты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=1740"/>
		<updated>2023-10-21T01:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Внесено описание, умная цитатка, информация &amp;quot;О роли&amp;quot;, информация о кодексе, правила и ПЧКР&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Хотите сказать что эти крысы на станции не хотят делится своими сокровищами? ГАРР! Мы заберем их СИЛОЙ!&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты - ивентовая роль которая распределяется рандомно в начале раунда при условии если был выбран режим &amp;quot;Каперы&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;О роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пираты (а в частности Вы) - простой и жалкий вор, который ничего не умеет кроме как говорить по пиратски и убивать людей (не всегда). Вы, так сказать, простая легкая пехота и то, не сразу с пушкой. Ваша задача заработать как можно больше (Не важно каким образом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Пиратский кодекс&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления на своем шаттле скооперируйтесь с товарищами по несчастью, скорее доставайте ром, разработайте план и действуйте группой. Если вы разделитесь – станете легкой жертвой для Службы Безопасности, так как у вас нет КПК и поэтому вас легко вычислить и уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы – слабая раковая опухоль на станции, без дистанционной связи между собой с помощью гарнитур вы не представляете собой единое целое. Ваша сила состоит в духе пиратства и верности своему капитану, который выведет вас из-под любого метеоритного дождя. Кстати, его все-таки рекомендуется выбрать, ну какой пиратский корабль без капитана? Если вы напьетесь так, что не сможете обсудить задачи и цель – кто-нибудь обязательно все испортит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем арсенале есть оружие, ваш шаттл, в котором присутствует режим скрытности. Совершайте дерзкие налеты на станции и смотрите, не попадитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Правила честных космических разбойников&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель пиратов - получение наживы путем похищения как ценных предметов на станции, так и некоторых членов экипажа с целью выкупа. Методы и способы могут быть разные, но не должны нарушать логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример №1:&#039;&#039;&#039; Вы собираетесь взять человека в плен, но он оказывает сопротивление и пытается все время убежать. После удачной попытки его обездвижить (не вводя в крит) и надев на него наручники - не нужно его забивать до смерти, если это чем-либо не оправдано. Например такими действиями, как спам снятия наручников и нарушения логики персонажа (страх и прочее), также, например если ваш пленный вырвался на свободу и, схватив оружие, побежал кромсать всю вашу команду - именно в таких случаях вы имеете право убить пленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример №2:&#039;&#039;&#039; Ворвавшись на станцию, не следует убивать всех направо и налево, попробуйте пригрозить или напугать, возьмите более податливых представителей экипажа станции в плен, чтобы позже просить за них выкуп. Если же вы видите идиотов, что продолжают орать в рацию или берут оружие в руки, например лом или топор, то вам разрешено их убить с целью самозащиты. Тоже самое работает и с сотрудниками СБ, но не следует перегибать палку, так как за разделывание или забивания тела до состояния мяса, а также прятанье тела можно получить наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, что пираты являются минорными антагонистами и следуют определенным правилам, за их нарушение можно спокойно отправиться отдыхать на пару дней в лучшем случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Правила игры за пиратов&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не устраивайте бессмысленные и лишние убийства. Убийства разрешены с целью самообороны, но и с ней перебарщивать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
* Старайтесь идти игрокам навстречу и создавайте интересные игровые ситуации, по типу выкупа или скрытого проникновения под перекрытием.&lt;br /&gt;
* Запрещены крупные саботажи и частые мелкие (например, если вы более 6 раз откручивали подстанции или ломали ЛКП по всей станции).&lt;br /&gt;
* Мы можете обманывать или подставлять экипаж станции, сваливая вину на них.&lt;br /&gt;
* Не стоит с начала раунда сразу идти взламывать арсенал, а по-хорошему вообще советуем это не делать до своего обнаружения. Это может для вас плохо кончиться. Также, если ваше судно заметили, но не увидели вас самих, вы можете соврать экипажу и представится торговым судном. Только не забудьте спрятать сперва все пиратское снаряжение.&lt;br /&gt;
* Снаряжение в начале раунда выдает вам администратор, поэтому не спешите и хорошо ознакомьтесь с ним, а ещё желательно грамотно распределите его между собой. Также не стоит клянчить лишнее снаряжение и патроны, так как вы можете остаться без экипировки вовсе.&lt;br /&gt;
* Вы можете пополнять численность своей команды с разрешением администрации, но для нормальной вербовки требуется приличная мотивация и хорошие навыки убеждения. По этому прежде чем писать в ахелп постарайтесь провести беседу с возможным будущим членом команды.&lt;br /&gt;
* Скрытность - это дело хорошее, но не стоит ей злоупотреблять. По истечению 30-35 минут по решению администрации ваша консоль скрытности может неожиданно выйти из строя.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, самое главное: не стоит играть &amp;quot;на победу&amp;quot;, данный режим задуман как для проявления социальных навыков, так и для пострелушек, правда со своими правилами. Побеждать, конечно, можно, вам никто этого не запрещает, но помните, что проигрывать тоже может быть весело, особенно когда уходишь красиво.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1736</id>
		<title>Оператор ЦК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1736"/>
		<updated>2023-10-20T15:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлено описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-bottom: 4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Центральное командование&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Оператор ЦК&lt;br /&gt;
|duties=Держать связь с станцией запрашивая отчеты у командования по типу прогресса цели и состояния станции, одобрять/отказывать запросы вызова ОБР а так-же увольнять глав отделов за некомпетентность&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]&lt;br /&gt;
|requirements=По прохождению собеседования&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Неправильное заполнение документа - расстрел, игнорирование факсов с ЦК - расстрел потом выброс в космос&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор ЦК - является ролью доступ к которой имеют игроки прошедшие соответствующий тест, получается через ивент-отдел и прочих членов администрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Оператора ЦК]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОЦК}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1735</id>
		<title>Офицер Специальных Операций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1735"/>
		<updated>2023-10-20T15:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавлено описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-bottom: 4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Корпус Специальных Операций&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|duties=Проводить активацию и контроль протоколов при коде &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;, повышать коды до необходимого уровня и так-же контролировать отправку ОБР, РХБЗЗ и Эскадрона Смерти&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
|requirements=Недоступна&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Капитан, если Вы будете продолжать носить плащ Синдиката то Вы об этом пожалеете.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер Специальных Операций - ивентовая роль которая назначается Администраторами, играть за нее могут исключительно члены ивент-состава и прочие члены администрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Офицера Специальных Операций]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОСО}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1730</id>
		<title>Офицер Специальных Операций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1730"/>
		<updated>2023-10-20T14:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Внесены обязанности, сложность, условия получения, СРП и умная цитата&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Корпус Специальных Операций&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
|duties=Проводить активацию и контроль протоколов при коде &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;, повышать коды до необходимого уровня и так-же контролировать отправку ОБР, РХБЗЗ и Эскадрона Смерти&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
|requirements=По прохождению собеседования&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Капитан, если Вы будете продолжать носить плащ Синдиката то Вы об этом пожалеете.&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Офицера Специальных Операций]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОСО|Офицер ОСО обязан:=1. Офицер СО обязан носить форму установленную регламентом и уставом, любые несоответствия установленному дресс-коду будут строго наказываться&lt;br /&gt;
2. Офицер СО обязан без вопросов  подчиняться указам вышестоящих его лиц по должности а так-же командира КСО&lt;br /&gt;
3. Офицер СО обязан хранить тайну об &amp;quot;Эскадроне Смерти&amp;quot; и работе данного подразделения|Офицеру ОСО дозволено:=1. Офицеру СО дозволено командовать операциями ОБР, РХБЗЗ и ЭС&lt;br /&gt;
2. Офицеру СО дозволено командовать сотрудниками станциями ЦентКома в случае ввода протокола &amp;quot;Эпсилон&amp;quot;&lt;br /&gt;
3. Офицеру СО дозволено использовать консоль связи для объявлению кода &amp;quot;Эпсилон&amp;quot; на нужной станции проведения операции|Офицеру ОСО запрещено:=1. Офицеру СО строго запрещено разглашать информацию об существовании спецподразделения &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
2. Офицеру СО строго запрещено разглашать информацию об работе и прочих аспектах спецподразделения &amp;quot;Эскадрон Смерти&amp;quot;&lt;br /&gt;
3. Офицеру СО запрещено без причины и разрешения командира КСО покидать станцию ЦК}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1725</id>
		<title>Оператор ЦК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.deadspace14.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A6%D0%9A&amp;diff=1725"/>
		<updated>2023-10-20T12:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senatorus: Добавление обязанностей, доступа, условий получения а так-же фразы и СРП Оператора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|department=Центральное командование&lt;br /&gt;
|img=[[File:Ian.gif|128px]]&lt;br /&gt;
|title=Оператор ЦК&lt;br /&gt;
|duties=Держать связь с станцией запрашивая отчеты у командования по типу прогресса цели и состояния станции, одобрять/отказывать запросы вызова ОБР а так-же увольнять глав отделов за некомпетентность&lt;br /&gt;
|difficulty=Очень сложная&lt;br /&gt;
|supervisors=[[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|access=Полный доступ&lt;br /&gt;
|guides=[[Стандартные Рабочие Процедуры]], [https://station14.ru/wiki/Стандартные_Рабочие_Процедуры_(Командование) Стандартные Рабочие Процедуры (Командование)]&lt;br /&gt;
|requirements=По прохождению собеседования&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Неправильное заполнение документа - расстрел, игнорирование факсов с ЦК - расстрел потом выброс в космос&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Эта страница ищет себе автора.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[[Стандартные Рабочие Процедуры (Центральное Командование)|СРП Оператора ЦК]]==&lt;br /&gt;
{{СРП-ОЦК|Оператор ЦК обязан:=1. ОЦК должны быть одеты строго по форме, согласно дресс-коду Корпорации НТ. Комплект униформы ОЦК находится в стандартизированных шкафчиках на СЦК.&lt;br /&gt;
2. ОЦК обязаны выполнять приказы НШЦК, игнорирование приказов НШЦК может повлечь за собой различные санкции. От понижения выплаты за смену до полноценного увольнения.&lt;br /&gt;
3. При заступлении на смену ОЦК обязан оповестить все отделы Станций Сектора о начале работы смены СЦК путём отправки факса приветственного сообщения.&lt;br /&gt;
4. В случае отсутствия НШЦК смены, ОЦК обязан оповестить все станции Сектора о начале работы смены СЦК. Пример сообщения будет приведён позднее (см. соответствующую часть)&lt;br /&gt;
5. ОЦК обязан писать грамотно с допущением минимального количества ошибок.&lt;br /&gt;
6. ОЦК обязан соблюдать стандартную форму ведения Бюрократической Работы (примеры будут рассмотрены позже&#039;). Нарушение оной пусть и не является критическим нарушением, но повлечёт за собой переписывание документа полностью.&lt;br /&gt;
7. ОЦК должен быть в состоянии подготовить ответное сообщение на запрос со станций Сектора в течение 15 минут с момента прибытия факса. Нарушение пункта, расценивается, как Халатность, и может повлечь за собой различные санкции. Справедливо и обратное, главы должны быть в состоянии отвечать на запросы СЦК в течение 15 минут с момента прибытия факса в отдел.&lt;br /&gt;
8. ОЦК обязан игнорировать факсы, отправленные Командованием станций Сектора с нарушением Стандартной Формы ведения Бюрократической работы (исключение составляют запросы ОБР и РХБЗЗ).&lt;br /&gt;
9. ОЦК обязан игнорировать сообщения, не имеющие печать главы соответствующего отдела, капитана или Агента Внутренних Дел. (исключений не допускается)&lt;br /&gt;
10. ОЦК обязан сообщить НШЦК и Офицеру Специальных Операций о полученном запросе на ОБР или РХБЗЗ.&lt;br /&gt;
11. ОЦК должен уведомить НШЦК о полученном запросе на отправку Представителя Штаба ЦК на станцию Сектора.&lt;br /&gt;
12. ОЦК обязан докладывать НШЦК о критических проблемах на станции и жалобах на Командный Состав.&lt;br /&gt;
13. ОЦК обязан уточнять правильность составленных документов у НШЦК, в случае недостатка опыта.|Оператору ЦК разрешено:=1. В случае отсутствия НШЦК, ОЦК имеет право связываться со станциями напрямую с помощью консоли связи. Данное действие допустимо если: 1) #Запрос в крайней степени срочный, и на составление факса будет критическое количество времени; 2) Запрос с СЦК был проигнорирован командованием станции в течение 15 минут с момента отправки.&lt;br /&gt;
2. ОЦК в праве брать любые предметы из Архива Станции ЦК (помещение западнее конференц-зала) для обеспечения бесперебойной работы СЦК.&lt;br /&gt;
3. ОЦК в праве докладывать НШЦК о возникающих проблемах на станциях Сектора и отчётах АВД.&lt;br /&gt;
4. ОЦК в праве уточнять у НШЦК правильность принятого решения любому возникшему вопросу.&lt;br /&gt;
5. ОЦК в праве уточнять у НШЦК правильность составления документа перед его отправкой на станции Сектора.&lt;br /&gt;
6. ОЦК в праве самостоятельно принимать решения по вопросам станций Сектора без уведомления НШЦК, за исключением пунктов, обозначенных в разделе 3 (три) действующего СРП.&lt;br /&gt;
7. ОЦК в праве занять должность Представителя Штаба Сектора ЦК, для отправки на станцию с инспекцией.&lt;br /&gt;
8. ОЦК в праве обустраивать рабочее место на своё усмотрение, до того момента, пока не нарушаются правила пребывания на СЦК&lt;br /&gt;
9. ОЦК в праве покидать своё рабочее место на отдых без уведомления НШЦК, в случае наличия другого(их) ОЦК на замену.|Оператору ЦК запрещено:=1. ОЦК запрещено самовольно покидать СЦК. Особые обстоятельства могут изменить данное утверждение.&lt;br /&gt;
2. ОЦК запрещено самовольно принимать решение об увольнении членов Командного Состава Станций. Данный приказ утверждает НШЦК. Особые обстоятельства могут отменить данное утверждение.&lt;br /&gt;
3. ОЦК запрещено изменять зарплату отделам/главам/экипажу более чем на 50% от стандартного оклада. Более крупные изменения допускаются приказом НШЦК. Особые обстоятельства могут отменить данное утверждение.&lt;br /&gt;
4. ОЦК запрещено носить с собой оружие, взятое из оружейной СЦК, без серьёзных причин.&lt;br /&gt;
5. ОЦК запрещено покидать своё рабочее место без уведомления НШЦК, в случае отсутствия другого ОЦК для замены. Особые обстоятельства могут отменить данное утверждение.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senatorus</name></author>
	</entry>
</feed>